Wybierz ustawienia plików cookie
Używamy plików cookie i podobnych narzędzi, aby świadczyć nasze usługi, rozumieć, w jaki sposób klienci korzystają z naszych usług, abyśmy mogli wprowadzać ulepszenia i wyświetlać reklamy.
Wystąpił błąd podczas zapisywania Twoich ustawień plików cookie.

O New World

Scena w tle gry

AETERNUM WZYWA

mistyczna wyspa

Tajemnicza wyspa Aeternum jest od tysięcy lat źródłem fantastycznych legend – a teraz Tobie udało się ją znaleźć. Jesteś samotnym rozbitkiem pozbawionym zapasów i musisz przetrwać w niebezpiecznym świecie, w którym nie obowiązują fundamentalne prawa rządzące życiem i śmiercią.

Magia przepływa przez Aeternum. Przynosi życie: cudownie uzdrawia, ożywia zmarłych, rodzi dziwne rośliny o magicznych właściwościach. Przynosi też strach: moc czynienia niewypowiedzianych zniszczeń i powolną erozję duszy na skutek niezliczonych cykli śmierci i zmartwychwstania.

W takiej krainie musisz sam wykuwać swoje przeznaczenie.

Łowca stojący po lewej stronie obrazu z wyciągniętym długim łukiem, który skierowany jest na fantastyczne podobne do jelenia stworzenie z roślin. Obraz jest majestatyczny i utrzymany w zielonej kolorystyce.

Kraina ukształtowana przez magię

Podczas swojej podróży odkryjesz przeróżne stworzenia, rośliny, kamienie i inne surowce, które zostały zmienione przez magię Aeternum. Najważniejszy jest tutaj azoth, czyli dziwna niebieska substancja, która jest ucieleśnieniem magii.

Duże stworzenie roślinne o zielonych świecących oczach i skręconą kościstą laską stawia czoła dwóm podróżnikom na jasnej polanie.

Walcz ze światem

Koszmarne, będące niegdyś ludźmi stworzenia, wynaturzone przez wieki śmierci i ożywiania roją się w Aeternum — Skażeni, Pradawni, Zagubieni. Zarówno one, jak i istoty Wściekłej Ziemi, będące dziwnymi, przypominającymi bardziej rośliny niż zwierzęta stworzeniami, mają swoje własne plany co do wyspy i jej magii.

Zrzut ekranu wnętrza jaskini. Są w niej porozrzucane materiały budowlane, a w górnej jego części kryje się ogromna kamienna twarz.

Relikty z przeszłości

Tajemnice wyspy Aeternum sięgają jej głębokiej i mrocznej historii. Zagłębiaj się w świat i odkrywaj ukrytą prawdę o wyspie oraz tysiącletniej historii jej dziwnych mieszkańców.

Scena w tle gry

Rośnij w siłę

Zaczniesz od zera i zostaniesz bohaterem, zdobywając przy tym siłę, umiejętności i wpływy w Aeternum.

Tempo i sposób uzyskiwania postępów w grze zależy od Ciebie: każda zebrana roślina, wyprawiona skóra, zabity wróg, czy zakończona misja powiększa Twoją sprawność w danej umiejętności lub we władaniu wybraną bronią, oraz przyczynia się do rozwoju Twojej postaci.

transparent

Wybierz swoją frakcję

Rdzeniem społeczności New World są trzy frakcje, organizacje podobnie myślących graczy i postaci innych niż gracze, z własnymi motywacjami i planami na przyszłość wyspy.

W każdej frakcji gracze mogą tworzyć lub przyłączać się do grup zwanych kompaniami. Twój wybór frakcji determinuje z kim i przeciw komu walczysz w PvP i może przynieść korzyści, jeżeli Twoja frakcja lub kompania kontroluje osady i terytoria.

Maruderzy

Maruderzy, żywe wcielenie zasady „silny ma zawsze rację”, to bezlitosne siły zbrojne zdeterminowane, by stworzyć wolny naród, w którym każdy posiadający dość siły i determinacji znajdzie miejsce dla siebie.

Syndykat

Działający w ukryciu członkowie Syndykatu, zajmujący się sekretami, wykorzystują swój intelekt, oraz swoją bezbrzeżną podstępność, do zdobywania zakazanej wiedzy.

Przymierze

Boscy czempioni kierują się głębokim przekonaniem i wiarą w światło Iskry. Przymierze walczy ze słusznością i sprawiedliwością o udręczone dusze wszystkich żywych istot.

Znajdź swoje miejsce

Trzy frakcje wyspy Aeternum stale walczą o kontrolę nad miasteczkami i terytoriami, ale wspólny interes doprowadził do zawarcia rozejmu kiedy w grę wchodzą osady. Ty i Twoi sprzymierzeńcy współpracujecie nad ukończeniem projektów miejskich oraz wykorzystaniem wspólnych stanowisk przetwarzania i stanowisk rzemieślniczych do produkcji towarów. Możesz również się osiedlić, kupując dom w osadzie, a nawet więcej, jeśli masz takie życzenie.

Zrzut ekranu kuźni utrzymany w ciepłych kolorach, gdzie duży mężczyzna pochyla się nad kowadłem, trzyma uniesiony młot i wykuwa rękojeść miecza.

Doskonal rzemiosło

Zbieraj materiały, które pozwolą Ci stworzyć tysiące broni, pancerzy i innych dóbr, których możesz używać samodzielnie, dawać znajomym lub sprzedawać innym graczom. Im częściej będziesz coś tworzyć, tym bardziej rozwiną się Twoje umiejętności rzemieślnicze.

Wielu podróżników idących ulicą w osadzie New World. Wokół tłoczą się rzemieślnicy i mieszkańcy osady.

Zawładnij rynkiem

Każda osada w Aeternum posiada własny rynek, zorganizowany przez graczy, gdzie zdolni rzemieślnicy i baronowie surowcowi mogą znaleźć swoją niszę w gospodarce.

Scena w tle gry

Walka

w czasie rzeczywistym

Wyposaż się w brutalną broń białą, artylerię lub nadnaturalne moce, aby zanurzyć się w bezklasowym systemie walki w New World rozgrywanej w czasie rzeczywistym. Wraz z postępami możesz określić, kim chcesz być w grze – obrońcą czy napastnikiem na pierwszej linii walk? Czy Twoja proca będzie wspierała sprzymierzeńców z bezpiecznej odległości? Decyzja należy do Ciebie.  

transparent
Rysunek trzech postaci z teksturami. Każda z nich w pancerzu o innej masie.

Atrybuty bitewne

Atrybuty to najważniejsze cechy Twojej postaci: siła, zręczność, kondycja, inteligencja i skupienie. Określają one Twoje mocne i słabe strony, jak np. stan zdrowia, talent do bijatyk, broni miotającej lub magicznej. Punkty atrybutów możesz dowolnie przenosić, dzięki czemu możesz swobodnie eksperymentować ze swoimi cechami do czasu znalezienia ulubionego stylu walki.

Teksturowany rysunek miecza i siekierki.

Obeznanie z bronią

Broń, jakiej używasz, wpływa na metody ataku. Podczas używania wybranego typu broni w walce, uczysz się nowych umiejętności, zdobywasz korzyści lub zmieniasz swój styl walki. Każda broń posiada dwa drzewka biegłości, co umożliwia specjalizację – przykładowo, osoba walcząca toporem może koncentrować się na szybkich atakach w wielu miejscach lub kontrolować tłum atakami pozycyjnymi lub też znaleźć unikalne połączenie obu tych stylów.

Scena w tle gry

EKSPEDYCJE

Walka grupowa:

Ekspedycje to tryb lochów, które zabiorą Cię i Twoich czterech sprzymierzeńców do najdalszych zakątków i najgłębszych czeluści Aeternum, gdzie spotkasz swoich śmiertelnych wrogów i odkryjesz prawdę o wyspie. Twoja pierwsza ekspedycja otwiera się na poziomie 25 Ekspedycją Amrine, a później czeka na Ciebie jeszcze więcej przygód.

Trzy postacie stojące na pierwszym planie ciemnego podziemnego obszaru. Obserwują czwartego członka grupy, który podchodzi do świecącego portalu ze znakiem runicznym.
Scena w tle gry

NAPAD NA POSTERUNEK

Walka grupowa:

Napad na posterunek to tryb gry PvPvE najwyższego poziomu, w którym drużyny składające się z 20 graczy z dwóch zwaśnionych frakcji walczą o kontrolę nad fortyfikacjami i surowcami. Każdy posterunek, który utrzymasz, i każdy nieprzyjaciel, którego zabijesz, daje punkty Twojej drużynie. Możesz zwiększyć szanse swojej drużyny na utrzymanie placówek, wyszukując na mapie zasoby w ważnych miejscach oraz nieprzyjaciół niebędących graczami.

Trzy postacie stoją na umocnieniu i strzelają w stronę atakujących, którzy zmierzają w ich stronę.
Scena w tle gry

Inwazje

Walka grupowa:

Szalone armie Aeternum od czasu do czasu porywają swoje siły do ataku na kontrolowane przez graczy terytorium. Takie inwazje wymagają udziału 50 graczy najwyższego poziomu zgrupowanych dla wspólnej walki i zwalczania fal atakujących potworów.

Skażone stworzenia, świecące na czerwono biegną w grupie w stronę ściany fortu.
Scena w tle gry

WOJNA

Walka grupowa:

Wojna to szczytowe osiągnięcie PvP w New World: epickie wojny i oblężenia na wielką skalę, w której 50-osobowe zespoły atakujących i obrońców walczą o kontrolę i zwycięstwo. Wynik każdej wojny wpływa na to, która kompania kontroluje sporne terytorium lub osadę, przez co każda walka kształtuje przyszłość Aeternum. Gracze kontrolujący miasta kontrolują też surowce i przynoszą korzyści swojej frakcji oraz członkom swojej kompanii. Jeżeli kompania, która aktualnie kontroluje osadę, skutecznie obroni ją przed napastnikami, zachowa nad nią kontrolę. Jeżeli jednak wygrają napastnicy, to oni przejmą osadę.

Grupa atakujących zbliża się do fortu z wyciągniętymi broniami. Obrońcy obsługują broń oblężniczą zza fortyfikacji fortowych.