Actualización 1.0.5 de New World

3 de noviembre de 2021
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Actualizaciones

La actualización 1.0.5 de New World estará disponible el 4 de noviembre a las 15:00 CEST.

¡Saludos, aventureros!

La actualización de esta semana introduce más cambios generales y correcciones de errores. Queremos daros las gracias por vuestra paciencia mientras nuestro equipo sigue trabajando para resolver estos problemas, y también por mandarnos vuestros informes continuamente a través de los foros oficiales. Encontraréis la lista completa de cambios y soluciones a continuación.

General

Vendedores de monedas

Sabemos que muchos de vosotros habéis visto mensajes molestos de jugadores que publicitan sus servicios. Estamos investigando posibles soluciones para este problema. Hemos descubierto que muchos vendedores de monedas estaban creando personajes nuevos para transferir el dinero a otras cuentas. Para evitarlo:

  • Hemos expulsado y suspendido a muchas de las cuentas denunciadas. Gracias a los que nos habéis informado de jugadores que inundaban el chat.

  • Hemos añadido restricciones para impedir completar intercambios y transferencias de monedas que originen en personajes por debajo del nivel 10 o cuya cuenta tenga menos de 72 horas. Podréis volver a comerciar y enviar dinero a otras cuentas tras iniciar sesión cuando vuestra cuenta tenga más de 72 horas y hayáis alcanzado el nivel 10.

  • Hemos pasado parte de las recompensas de monedas de algunas misiones iniciales a otras posteriores de la historia principal. La cantidad total es la misma, pero se entrega más en misiones más avanzadas.

  • Hemos restringido el uso de los puestos comerciales hasta que los personajes nuevos acepten la misión «Introducción al puesto comercial» en su primer asentamiento.

Controlaremos el impacto de estas medidas en los bots y la salud del juego y seguiremos realizando ajustes según sea necesario.

Vulnerabilidades:

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen duplicar objetos en los cobertizos de almacenamiento y estaciones de artesanía.

  • Hemos arreglado el problema de la duplicación de oro en los proyectos de territorio que introdujimos al desactivar los intercambios y nos hemos asegurado de que no vuelva a ocurrir en el futuro si tenemos que volver a implantar esta medida.

Combate

  • Báculo de vida: Orbe de protección

    • Se han eliminado las pequeñas áreas de efecto que se activaban con cada impacto de la versión base del Orbe de protección al atravesar.

    • El área de efecto de la mejora Égida no se activa al atravesar, solo al golpear a un enemigo u objeto.

  • Se ha reducido el coste en monedas de las reparaciones un 60 %.

  • Se ha reducido el coste en Azoth de las reasignaciones de maestría de armas un 75 %.

  • Se ha reducido el coste en monedas de los cinceles entre un 20 y un 50 %, según su clase.

  • Para animar la competición en Asalto a puesto remoto, se han reducido ligeramente las recompensas de monedas y Azoth para el equipo perdedor.

  • Ahora se muestran las barras de progreso del conflicto en el mapa y en los tableros de facciones cuando se acerca una invasión, ya que aún se puede aumentar para cada una.

  • Equipamiento de armas idénticas: Los jugadores ya no se pueden equipar el mismo tipo de arma en ambos espacios. Queremos que cada uno tenga armas diferentes para aumentar la diversidad de los combates. Este cambio también debería solucionar los problemas que se daban al cambiar entre armas del mismo tipo.

  • Escalado por grupos de pasivas: Se han corregido errores que podían causar que los efectos pasivos que escalan según el número de enemigos cercanos, como Sed de sangre (gran hacha), Contra todo pronóstico (destral) o Superado (martillo de guerra), se aplicasen de forma incorrecta.

  • Consistencia de impactos de hechizos: Se han corregido los problemas de consistencia en los impactos de varios hechizos, como Tormenta de hielo o Pozo gravitatorio.

  • Resiliencia (ventaja de objetos): Se ha corregido un error que provocaba que esta ventaja redujese todo el daño en lugar de solo el daño de impactos críticos.

  • Activación de JcJ: Se ha corregido un error que permitía que los jugadores en JcJ y JcE se curasen entre ellos.

Asalto al puesto remoto

  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores saliesen del fuerte inicial antes del comienzo del combate.

  • Ahora se impide que varios jugadores interactúen con el altar en Asalto a puesto remoto. Esto evitará que los jugadores reciban múltiples fichas de invocación por 500 de Azoth.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las placas de identificación de los aliados apareciesen en ocasiones como hostiles.

  • Se ha corregido un error que causaba que Pan de batalla (el potenciador de comida de Asalto a puesto remoto) fuese el doble de efectivo de lo que pretendíamos.

  • Se ha actualizado la información de Pan de batalla y Guiso de matamonstruos para reflejar correctamente sus efectos.

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores se atascasen en un bucle de teletransportes si intentaban salir de Asalto a puesto remoto mientras usaban /unstuck.

Correcciones generales

  • Se ha corregido un error que impedía a algunos jugadores participar en Asalto a puesto remoto porque tenían una invitación de grupo pendiente.

  • Ya no deberían hacer falta monedas para usar kits de reparación.

  • Se ha corregido un error que provocaba en ocasiones que los jugadores usasen el consumible equivocado en la pantalla del inventario.

  • Se han corregido varios errores que mostraban el estado de la invasión antes de que se declarase.

  • Se ha añadido el texto en inglés que faltaba en la ventana emergente de inicio de sesión que explica la compensación de los impuestos sobre la vivienda.

  • Se ha arreglado un error que permitía cancelar la animación de los ataques principales de las armas mágicas cambiando de arma o apuntando con un hechizo, con lo que la cadencia de tiro era superior a la buscada.

  • Se ha corregido un error que causaba que la mejora Poste de hielo de la Manopla de hielo solo funcionase inmediatamente después de colocar el poste.

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores perdiesen sus casas mientras estaban desconectados durante un mantenimiento. Devolveremos el dinero a los jugadores que hayan sufrido este problema en una actualización posterior. Tendremos todos los detalles en las notas del parche correspondiente.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la IA enemiga se duplicase y apareciesen enemigos apilados en la misión «Maderos astillados».

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores iniciar una transferencias de servidores en el tutorial.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el puesto comercial se quedase colgado o fuese con retraso.

  • Se ha mejorado el rendimiento de los servidores cuando se reúnen muchos jugadores en los asentamientos.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la influencia en el territorio no se reconociese de forma adecuada cuando muchos jugadores entregaban misiones JcJ al mismo tiempo.

  • Se ha corregido un error que provocaba que solo se mostrase <uninitialized> en algunos títulos de los jugadores.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían quedarse atascados al pescar con lag.

  • Se ha corregido la notificación de la interfaz al encontrar un buen punto de pesca.

  • Se ha corregido la localización de los porcentajes de bonificación de artesanía para las herramientas que mostraban «0 %» en idiomas diferentes al inglés.

  • Se ha corregido la hora en Europa para cambiar de CEST a CET.

  • Se ha corregido un error que evitaba que los objetos encontrados superasen los 589 puntos de puntuación de equipo.

Corrección de errores especulativos

Los arreglos a continuación son preventivos y de mitigación. Nuestro objetivo es aplicar estos cambios y comprobar si el problema continúa, para poder seguir trabajando en ello y corregirlo si fuera necesario en una futura actualización.

  • Hemos implementado un cambio que nos ayudará a investigar el error «timed out while waiting for server to describe world». Mientras tanto, hemos añadido un parche para reducir su frecuencia



¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.

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