Anuncio de la temporada 10: «Nighthaven»

16 de septiembre de 2025
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En la temporada 10, «Nighthaven», podréis explorar un reino oculto en Aetérnum durante generaciones. Descubrid el destino de la Lágrima de Gaia, sobrevivid a alianzas traicioneras y enfrentaos a amenazas nacidas en la mismísima oscuridad. Esta temporada cambiará vuestra aventura y vuestra forma de sobrevivir con una misteriosa nueva zona, la evolución de los sistemas avanzados y una incursión para diez jugadores.

La actualización Nighthaven estará disponible el lunes, 13 de octubre de forma gratuita para todos los propietarios de New World: Aeternum.

Nueva zona: Nighthaven

Nighthaven es una tierra ancestral con mucha historia, pero lleva generaciones aislada del resto de Aetérnum por los designios de su poderoso monarca. Los pocos que han visitado sus siniestros bosques y poderosos castillos hablan de misteriosas figuras altas y delgadas, involucradas tanto en la política de la corte como en los oscuros pasillos de sus muchas ruinas. Estos habitantes pueden ser tanto hospitalarios y encantadores como temiblemente agresivos, según la consideración que le tengan a sus visitantes. Gobiernan sus territorios por orden de su rey, cada uno en una región que controlan en su nombre.

También se conocen historias de criaturas monstruosas que parecen poseer tanto características de hombre como de bestia. Aunque en general se limitaban a acechar los oscuros bosques y colinas de Nighthaven, últimamente se han envalentonado y suponen una amenaza mayor que nunca.

Nighthaven es un territorio envuelto en el misterio donde la oscuridad domina sobre la luz. Su poder se oculta en las catacumbas y ruinas, donde solo los valientes se atreven a entrar. Descubrid los secretos ocultos en las sombras de estos antiguos salones y utilizadlos para luchar contra los peligros que amenazan no solo a sus habitantes, sino a todo Aetérnum.

Nueva historia: La Lágrima de Gaia

Tras los eventos de las Tierras salvajes elíseas, Morgana se llevó la Lágrima de Gaia para esconderla en un lugar seguro donde no pudiese caer en malas manos. Sin embargo, parece que su desdichado viaje ha acabado en desastre: la Lágrima ha desaparecido. Una vez más, debe recurrir al guardián del alma para tratar de recuperarla y proteger el mundo de cualquier plan malvado que pretenda utilizarla.

Viajad a Nighthaven, una tierra recién descubierta, y relacionaos con los enigmáticos personajes que la habitan mientras buscáis el artefacto divino. Registrad ruinas ancestrales y opulentas fachadas hasta descubrir la verdad de los sucesos de este lugar aislado y recluido. Eso sí, tened cuidado: en Nighthaven, la confianza es un recurso escaso.

Nuevo modo de juego: Catacumbas

Catacumbas es un nuevo modo de juego en el que hasta tres jugadores pueden explorar las profundidades de una mazmorra generada de forma procedimental, mientras se enfrentan a una gran variedad de enemigos y jefes, obtienen poderes exclusivos de este modo, encuentran monedas y recursos malditos y luchan por purificarlos y escapar antes de que se acabe el tiempo.

Al principio de cada sesión, la dificultad de las Catacumbas será moderada, pero irá aumentando considerablemente (igual que las recompensas) cada vez que derrotéis a un jefe. Para compensarlo, podréis obtener poderes exclusivos que mejorarán vuestras estadísticas y habilidades. Tras vencer a un jefe, deberéis decidir si seguís avanzando en las Catacumbas para conseguir recompensas aún mejores o salís sanos y salvos antes de que se acabe el tiempo. Si no lo lográis, perderéis la gran mayoría de los tesoros que hayáis encontrado, pero solo uno de vosotros tendrá que escapar para evitarlo.

Nueva incursión: Isla de la Noche

Isla de la Noche es una nueva incursión avanzada para 10 jugadores. La incursión tiene lugar en un reino magnífico de la antigüedad cuyos habitantes se hayan ahora perdidos. Su duración y formato son similares a los del nido de la gorgona, pero cuenta con tres jefes y varios tipos de enemigos nuevos, algunos puzles sencillos y encuentros elaborados. La incursión está entre el contenido más complicado de la temporada 10. Tendréis que preparar vuestro equipo y coordinaros para superarla.

Renovación del progreso del final del juego

«Nighthaven» incluye numerosos cambios de sistemas, progreso, equipo y recompensas para todo el juego. Nuestro objetivo con estos ajustes es crear un tejido conectivo que motive a jugar en una gran variedad de actividades avanzadas y os permita personalizar vuestros personajes de formas nunca vistas antes para descubrir combinaciones de equipo únicas y poderosas.

Nivel máximo 70, puntuación de equipo máxima 800

Además de aumentar el nivel máximo, la puntuación de equipo subirá de 725 a 800. Los modos JcJ en los que el equipo se escala a 700 pasarán a escalarlo a 775.

Nuevo sistema de modificación del equipo: amuletos de ventajas

En lugar de tener una ranura de gema personalizable, ahora el equipo puede incluir hasta cuatro ranuras en las que podréis instalar nuevos modificadores de ventajas llamados amuletos. Tanto los amuletos como las ranuras pueden ser de tres tipos: defensivos, ofensivos y de habilidad. Es posible que obtengáis los amuletos completamente refinados, pero lo más común será que tengáis que fabricarlos con materiales inusuales que solo podréis conseguir en el contenido del final del juego.

Bonificaciones de conjunto

Por primera vez, New World: Aeternum va a recibir bonificaciones de conjunto. Estos conjuntos de equipo superraros se podrán obtener en el contenido más avanzado del juego: la incursión «Isla de la Noche», las Catacumbas y el seguimiento JcJ. El objetivo es que os animéis a combinar conjuntos para que vuestro equipo haga lo que vosotros queráis, así que ninguno es «todo o nada».

Las bonificaciones pueden ser de dos tipos: algunas se activan cuando llevéis dos piezas equipadas y mejoran cuando llevéis cuatro (2/4), mientras que otras lo hacen con tres y cinco piezas (3/5). Esto significa que hay siete combinaciones posibles de configuraciones de equipo: 2,2,2,2,2; 4,4,2; 5,5; 5,3,2; 4,3,3; 4,2,2,2,2 y 3,3,2,2. Vosotros decidiréis cuál es la combinación de efectos que más encaja con vuestro propio estilo.

Umbrales

Para completar este empeño a largo plazo, llega una nueva generación de fragmentos umbríos. Esto significa que todo el equipo seguirá siendo viable en el nuevo paradigma y se podrá mejorar con umbrales en lugar del viejo y tosco sistema del horno de aljez. Todo el equipo con una puntuación de equipo mínima de 700 se podrá mejorar con umbrales. El nuevo sistema funcionará de forma diferente al anterior, ya que ahora es una divisa con un límite máximo de 1000 y un límite semanal de obtención. Así, su valor no se reducirá con el tiempo, lo cual evitará uno de los problemas de la versión anterior del sistema.

Ventajas fijas

Seguirán existiendo piezas de equipo con ventajas fijas muy poderosas e inusuales. Funcionarán de forma similar a las ventajas únicas de los artefactos.

Cambios de atributo

Las ventajas de aumento de atributos ya no existen. Creemos que estas ventajas no daban lugar a elecciones importantes entre alternativas viables, así que hemos decidido emplear su ranura en ventajas más interesantes. Todos los puntos de atributo que otorgaban se han añadido a los puntos de atributo que se obtienen al subir de nivel y, para que todo esto sea más sencillo de gestionar, las configuraciones del almacén de conjuntos de equipo ahora también guardarán vuestra configuración de atributos. Las ventajas de atributos del equipo ya existente se sustituirán por otras relativamente débiles, ya que seguiréis teniendo a vuestra disposición todos los puntos de atributo que os otorgaban.

Diseño de ventajas

Hemos hecho una revisión completa de las ventajas y un ajuste de su estructura. El objetivo es que la selección de ventajas sea circunstancial y meditada, además de eliminar las que son de uso casi obligado porque aumentan parámetros críticos en combate como el daño, la vitalidad o la reducción de enfriamiento sin ninguna desventaja significativa.

Nuevo mapa de APR: la Torre

«La Torre» es una fortaleza gótica que se alza sobre las brumas mezclando magia ancestral e ingeniería brillante en el pico de una montaña. Luchad a lo largo de tres niveles de grandiosidad oscura, desde lo más alto del castillo a la corrupción de las profundidades. Las plataformas de salto y los pasillos estratégicos llevan a luchas continuas y los tres puntos de captura son el foco de la acción. Los pasadizos subterráneos esconden minas valiosas y arenas temibles con las que descubrir nuevas opciones tácticas y recursos revolucionarios. En este campo de batalla 20 contra 20, la victoria será para quien consiga dominar tanto las alturas como el subsuelo.

Manteneos al tanto

  • Tendréis un avance de la temporada 10 con el evento de adelanto del mapa de APR entre el 23 y el 30 de septiembre

  • No os perdáis el vídeo de desarrollo que analizará la temporada en profundidad a principios de octubre.

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