¡Saludos, aventureros!
El pase de temporada ofrece a los jugadores diversas formas de conseguir nuevos objetos cosméticos, títulos, equipo del juego y mucho más. Entre las recompensas más destacadas del seguimiento prémium se incluyen: Un diseño de armadura de temporada (5 piezas), nueve diseños de armas de temporada, seis diseños de herramienta de temporada, un gesto de temporada y un diseño del campamento. El seguimiento gratuito está disponible para todos los jugadores y también incluye objetos cosméticos únicos, mientras que el prémium ofrece recompensas adicionales a cambio de 20 000 marcas de fortuna.
No os perdáis el nuevo episodio de Forjado en Aetérnum para obtener más información sobre el pase de temporada, descubrid todas las recompensas y conoced las respuestas a las preguntas más comunes.
Recompensas: Nivel 1 - 10
Hemos actualizado la vía prémium de recompensas para ofrecer más valor.
Nota: las probabilidades de las recompensas prémium, como los cofres infernales, están en la sección de preguntas frecuentes de más abajo.
Vía gratuita
Nivel 1: Regalo de bienvenida de la temporada
1000 fragmentos umbríos, 1 orbe de aljez y 1 objeto con nombre
Nivel 2: 500 fragmentos umbríos
Nivel 3: Potenciador de EXP de arma
Nivel 4: 10 viales de Azoth
Nivel 5: 500 marcas de fortuna
Nivel 6: Potenciador de EXP de estatus en el territorio
Nivel 7: Regalo de tintes
3 tintes aleatorios y 1 tinte de lujo
Nivel 8: Potenciador de EXP de recolección
Nivel 9: 2 orbes de aljez
Nivel 10: Diseño de armadura de temporada (Bombachos acuchillados de ala escarlata)
Vía prémium
Nivel 1: Cofre de bienvenida infernal
1 diseño de gran hacha Pira ascendente. Las siguientes tres recompensas tienen como características garantizadas una puntuación de equipo de 600, una ranura de gema vacía y tres ventajas: 1 pieza del conjunto de armadura legendario «Núcleo infernal», 1 arma legendaria estándar y 1 joya legendaria estándar.
Nivel 2: Cofre de la expedición Corazón de la Tempestad
Exclusivo de la expedición: 1 equipo de expedición estándar, 1 equipo de expedición con nombre, 800 de materia de la expedición, 8-12 recursos de expedición, 2 recursos de jefe de expedición y 2 ventajas de expedición
Nivel 3: Gesto de temporada
Nivel 4: Regalo de tintes
3 tintes aleatorios y 1 tinte de lujo
Nivel 5: 1.000 marcas de fortuna
Nivel 6: Cofre de combatiente infernal
5 bálsamos de corteza de roble potentes, 5 piedras de afilar potentes, 5 polvos de gemas potentes y 5 inciensos potentes.
Nivel 7: Paquete de blasones de compañía
Nivel 8: Diseño de herramienta de piqueta
Nivel 9: Diseño de arma de temporada (báculo ígneo)
Nivel 10: Diseño del campamento
Recompensas: Nivel 11 - 20
Vía gratuita
Nivel 11: Regalo de armas
Dos armas estándar que dependerán del nivel del jugador y un arma al azar del cofre de armas infernal
Nivel 12: 500 fragmentos umbríos
Nivel 13: Regalo de joyas
Dos joyas estándar aleatorias al nivel del jugador y una joya al azar del cofre de joyas infernal
Nivel 14: Potenciador de maestría
Nivel 15: 5 núcleos de fuego
Nivel 16: Regalo de recursos de fabricación
Cinco unidades de cada uno de los recursos principales de clase 5 (cinabarita, piedra de vacío de obsidiana, etc.)
Nivel 17: 500 monedas
Nivel 18: Potenciador de EXP de la temporada
Nivel 19: 2 orbes de aljez
Nivel 20: Diseño de botas de temporada (Cubrebotas del ala escarlata)
Vía prémium
Nivel 11: Cofre de armas infernal
Un arma legendaria estándar (características garantizadas: puntuación de equipo de 600, una ranura de gema vacía y tres ventajas) y dos armas estándar aleatorias (puntuación de equipo entre 590 y 595, según la pericia del jugador, una ranura de gema vacía y dos ventajas)
Nivel 12: 1500 fragmentos umbríos
Nivel 13: Cofre de joyas infernal
Una joya legendaria estándar (características garantizadas: puntuación de equipo de 600, una ranura de gema vacía y tres ventajas) y dos joyas estándar (puntuación de equipo entre 590 y 595, según la pericia del jugador, una ranura de gema vacía y dos ventajas)
Nivel 14: Cofre de la expedición Instrumentalidad de Lazarus
Exclusivo de la expedición: 1 equipo de expedición estándar, 1 equipo de expedición con nombre, 800 de materia de la expedición, 8-12 recursos de expedición, 2 recursos de jefe de expedición y 2 ventajas de expedición
Nivel 15: Diseño de arma de temporada (mosquete)
Nivel 16: Cofre de artesanía infernal
3 piedras rúnicas, 3 ébanos resplandecientes, 3 de asmodeum, 3 tejidos de fénix y 3 cueros rúnicos.
Nivel 17: 3.000 monedas
Nivel 18: 10 núcleos de fuego
Nivel 19: 5 orbes de aljez
Nivel 20: 1.000 marcas de fortuna
Recompensas: Nivel 21 - 30
Vía gratuita
Nivel 21: Regalo de armadura
Dos piezas de armadura aleatorias al nivel del jugador y una joya al azar del cofre de joyas infernal
Nivel 22: 500 fragmentos umbríos
Nivel 23: Regalo elemental
Una selección al azar de 4 motas elementales (10 unidades de cada una) y una de 3 quintaesencias elementales.
Nivel 24: 5 viales de Azoth
Nivel 25: 5 orbes de aljez
Nivel 26: Regalo de mobiliario
1-3 objetos decorativos (lámparas, cortinas, etc.)
Nivel 27: 500 monedas
Nivel 28: 2 orbes de aljez
Nivel 29: Regalo de comida
Surtido de una docena de ingredientes de cocina muy útiles.
Nivel 30: 500 marcas de fortuna
Vía prémium
Nivel 21: Cofre de armadura infernal
Una pieza legendaria de la armadura Núcleo infernal (características garantizadas: puntuación de equipo de 600, una ranura de gema vacía y tres ventajas) y dos piezas de Núcleo infernal aleatorias (puntuación de equipo entre 590 y 595, según la pericia del jugador, una ranura de gema vacía y dos ventajas)
Nivel 22: Potenciador de EXP de estatus en el territorio (x2)
Nivel 23: Cofre elemental infernal
3 unidades de cada quintaesencia elemental: aire, fuego, agua, tierra, vida, muerte y alma
Nivel 24: 20 viales de Azoth
Nivel 25: Diseño de herramienta de báculo de Azoth
Nivel 26: Cofre de mobiliario infernal
Conjunto de mobiliario de tres piezas (dormitorio, comedor o salón) que puede incluir un cofre de almacenamiento.
Nivel 27: Cofre de la expedición Jardín del Génesis
Exclusivo de la expedición: 1 equipo de expedición estándar, 1 equipo de expedición con nombre, 800 de materia de la expedición, 8-12 recursos de expedición, 2 recursos de jefe de expedición y 2 ventajas de expedición
Nivel 28: 5 orbes de aljez
Nivel 29: Cofre de viandas infernal
1 comida de mejora de cada estadística (FUE, DES, INT, CNC y CNS) que la aumenta en 40 puntos durante 60 minutos de juego
Nivel 30: Diseño de arma de temporada (lanza)
Recompensas: Nivel 31 - 40
Vía gratuita
Nivel 31: Regalo de armas
Dos armas estándar aleatorias al nivel del jugador y un arma aleatoria del cofre de armas infernal
Nivel 32: 2 orbes de aljez
Nivel 33: 500 fragmentos umbríos
Nivel 34: 3 revestimientos contra antiguos
Nivel 35: Diseño de armadura de pecho de temporada (Brazal blindado ala escarlata)
Nivel 36: Regalo de gemas
Surtido aleatorio de tres gemas sin tallar que dependerán del nivel del jugador
Nivel 37: 3 protecciones contra los antiguos
Nivel 38: 500 monedas
Nivel 39: 2 orbes de aljez
Nivel 40: 500 marcas de fortuna
Vía prémium
Nivel 31: Cofre de armas infernal
Un arma legendaria estándar (características garantizadas: puntuación de equipo de 600, una ranura de gema vacía y tres ventajas) y dos armas estándar aleatorias (puntuación de equipo entre 590 y 595, según la pericia del jugador, una ranura de gema vacía y dos ventajas)
Nivel 32: Potenciador de EXP de la temporada (x2)
Nivel 33: 1.500 fragmentos umbríos
Nivel 34: Regalo de tintes
3 tintes aleatorios y 1 tinte de lujo
Nivel 35: 1.000 marcas de fortuna
Nivel 36: Cofre de gemas infernales
1 unidad de cada tipo de gema impecable garantizada
Nivel 37: Potenciador de EXP de arma (x2)
Nivel 38: 3.000 monedas
Nivel 39: Cofre de la expedición Percebes y pólvora negra
Exclusivo de la expedición: 1 equipo de expedición estándar, 1 equipo de expedición con nombre, 800 de materia de la expedición, 8-12 recursos de expedición, 2 recursos de jefe de expedición y 2 ventajas de expedición
Nivel 40: Diseño de herramienta de hoz
Recompensas: Nivel 41 - 50
Vía gratuita
Nivel 41: Regalo de armadura
Dos piezas de armadura aleatorias al nivel del jugador y una joya al azar del cofre de joyas infernal
Nivel 42: 500 fragmentos umbríos
Nivel 43: 5 viales de Azoth
Nivel 44: 3 revestimientos contra tierramarga
Nivel 45: Regalo de joyas
Dos joyas estándar aleatorias al nivel del jugador y una joya al azar del cofre de joyas infernal
Nivel 46: Regalo de fragmentos reciclados
3 tipos de restos de objetos aprovechados
Nivel 47: 3 protecciones contra los tierramarga
Nivel 48: 2 orbes de aljez
Nivel 49: 500 monedas
Nivel 50: Mascota
Vía prémium
Nivel 41: Cofre de armadura infernal
Una pieza legendaria del diseño de armadura Núcleo infernal (características garantizadas: puntuación de equipo de 600, una ranura de gema vacía y tres ventajas) y dos piezas de diseños Núcleo infernal aleatorias (puntuación de equipo entre 590 y 595, según la pericia del jugador, una ranura de gema vacía y dos ventajas)
Nivel 42: Potenciador de EXP de estatus en el territorio
Nivel 43: Cofre de combatiente infernal
5 bálsamos de corteza de roble potentes, 5 piedras de afilar potentes, 5 polvos de gemas potentes y 5 inciensos potentes.
Nivel 44: 10 núcleos de fuego
Nivel 45: Diseño de herramienta de cuchillo de desuello
Nivel 46: Cofre de fragmentos reciclados infernal
4 fragmentos de ingeniería imbuidos, 2 fragmentos arcanos imbuidos, 6 fragmentos de armadura imbuidos, 2 fragmentos de joyería imbuidos y 4 fragmentos de arma imbuidos
Nivel 47: Potenciador de EXP de recolección (x2)
Nivel 48: 5 orbes de aljez
Nivel 49: Potenciador de maestría (x2)
Nivel 50: Diseño de arma de temporada (manopla de hielo)
Recompensas: Nivel 51 - 60
Vía gratuita
Nivel 51: Regalo elemental
Una selección al azar de 4 motas elementales (10 unidades de cada una) y una de 3 quintaesencias elementales.
Nivel 52: 2 orbes de aljez
Nivel 53: 500 fragmentos umbríos
Nivel 54: 3 revestimientos contra corruptos
Nivel 55: 5 núcleos de fuego
Nivel 56: Regalo de comida
Surtido de una docena de ingredientes de cocina muy útiles.
Nivel 57: 3 protecciones contra los corruptos
Nivel 58: 500 monedas
Nivel 59: 2 orbes de aljez
Nivel 60: 500 marcas de fortuna
Vía prémium
Nivel 51: Cofre elemental infernal
3 unidades de cada quintaesencia elemental: aire, fuego, agua, tierra, vida, muerte y alma
Nivel 52: Potenciador de EXP de la temporada
Nivel 53: 1.500 fragmentos umbríos
Nivel 54: Regalo de tintes
3 tintes aleatorios y 1 tinte de lujo
Nivel 55: 1.000 marcas de fortuna
Nivel 56: Cofre de viandas infernal
1 comida de mejora de cada estadística (FUE, DES, INT, CNC y CNS) que la aumenta en 40 puntos durante 60 minutos de juego
Nivel 57: Potenciador de EXP de arma
Nivel 58: 3.000 monedas
Nivel 59: Cofre de la expedición de la Enéada
Exclusivo de la expedición: 1 equipo de expedición estándar, 1 equipo de expedición con nombre, 800 de materia de la expedición, 8-12 recursos de expedición, 2 recursos de jefe de expedición y 2 ventajas de expedición
Nivel 60: Diseño de arma de temporada (destral)
Recompensas: Nivel 61 - 70
Vía gratuita
Nivel 61: Regalo de armas
Dos armas estándar aleatorias al nivel del jugador y un arma aleatoria del cofre de armas infernal
Nivel 62: 500 fragmentos umbríos
Nivel 63: 5 viales de Azoth
Nivel 64: 3 revestimientos contra antiguos
Nivel 65: Regalo de recursos de fabricación
Colección de cinco unidades de cada uno de los recursos principales de clase 5 (cinabarita, piedra de vacío de obsidiana, etc.)
Nivel 66: Regalo de gemas
Surtido aleatorio de tres gemas sin tallar que dependerán del nivel del jugador
Nivel 67: 3 protecciones contra los antiguos
Nivel 68: 2 orbes de aljez
Nivel 69: 500 monedas
Nivel 70: Diseño de armadura de temporada (Guantes resistentes del ala escarlata)
Vía prémium
Nivel 61: Cofre de armas infernal
Un arma legendaria estándar (características garantizadas: puntuación de equipo de 600, una ranura de gema vacía y tres ventajas) y dos armas estándar aleatorias (puntuación de equipo entre 590 y 595, según la pericia del jugador, una ranura de gema vacía y dos ventajas)
Nivel 62: Potenciador de EXP de estatus en el territorio
Nivel 63: Cofre de combatiente infernal
5 bálsamos de corteza de roble potentes, 5 piedras de afilar potentes, 5 polvos de gemas potentes y 5 inciensos potentes.
Nivel 64: Cofre de fragmentos reciclados perfectos infernal
4 fragmentos de ingeniería imbuidos, 2 fragmentos arcanos imbuidos, 6 fragmentos de armadura imbuidos, 2 fragmentos de joyería imbuidos y 4 fragmentos de arma imbuidos
Nivel 65: Cofre de recursos de artesanía infernal
Una colección de cinco unidades de cada uno de los recursos superiores (asmodeum, piedras rúnicas, etc.)
Nivel 66: Cofre de gemas infernales
1 unidad de cada tipo de gema impecable garantizada
Nivel 67: Potenciador de maestría
Nivel 68: 5 orbes de aljez
Nivel 69: Potenciador de EXP de recolección
Nivel 70: Diseño de caña de pescar
Recompensas: Nivel 71 - 80
Vía gratuita
Nivel 71: Regalo de joyas
Dos joyas estándar aleatorias al nivel del jugador y una joya al azar del cofre de joyas infernal
Nivel 72: 2 orbes de aljez
Nivel 73: 500 fragmentos umbríos
Nivel 74: 3 revestimientos contra tierramarga
Nivel 75: Regalo de armas
Dos armas estándar aleatorias al nivel del jugador y un arma aleatoria del cofre de armas infernal
Nivel 76: Regalo de comida
Surtido de una docena de ingredientes de cocina muy útiles.
Nivel 77: 3 protecciones contra los tierramarga
Nivel 78: 500 monedas
Nivel 79: 5 orbes de aljez
Nivel 80: 500 marcas de fortuna
Vía prémium
Nivel 71: Cofre de joyas infernal
Una joya legendaria estándar (características garantizadas: puntuación de equipo de 600, una ranura de gema vacía y tres ventajas) y dos joyas estándar (puntuación de equipo entre 590 y 595, según la pericia del jugador, una ranura de gema vacía y dos ventajas)
Nivel 72: Potenciador de EXP de la temporada
Nivel 73: 1.500 fragmentos umbríos
Nivel 74: Diseño de arma de temporada (escudo)
Nivel 75: Cofre mutágeno del puesto Piedraestelar
Exclusivo de la expedición: 1 equipo de mutágeno estándar, 1 arma de mutágeno con nombre, 400 de materia de la expedición, 400 de materia de mutágeno, 8-12 recursos de expedición, 2 recursos de jefe de expedición y 2 ventajas de expedición
Nivel 76: Cofre de viandas infernal
1 comida de mejora de cada estadística (FUE, DES, INT, CNC y CNS) que la aumenta en 40 puntos durante 60 minutos de juego
Nivel 77: Potenciador de EXP de arma
Nivel 78: 3.000 monedas
Nivel 79: Regalo de tintes
3 tintes aleatorios y 1 tinte de lujo
Nivel 80: 1.000 marcas de fortuna
Recompensas: Nivel 81 - 90
Vía gratuita
Nivel 81: Regalo de armadura
Dos piezas de armadura aleatorias al nivel del jugador y una joya al azar del cofre de joyas infernal
Nivel 82: 500 fragmentos umbríos
Nivel 83: 5 viales de Azoth
Nivel 84: 3 revestimientos contra corruptos
Nivel 85: Regalo de joyas
Dos joyas estándar aleatorias al nivel del jugador y una joya al azar del cofre de joyas infernal
Nivel 86: Regalo de mobiliario
1-3 objetos decorativos (lámparas, cortinas, etc.)
Nivel 87: 3 protecciones contra los corruptos
Nivel 88: 5 orbes de aljez
Nivel 89: 500 monedas
Nivel 90: 1.000 fragmentos umbríos
Vía prémium
Nivel 81: Cofre de armadura infernal
Una pieza de diseño de armadura legendario Núcleo infernal (características garantizadas: puntuación de equipo de 600, una ranura de gema vacía y tres ventajas) y dos piezas de diseños de armadura Núcleo infernal aleatorios (puntuación de equipo entre 590 y 595, una ranura de gema vacía y dos ventajas)
Nivel 82: Potenciador de EXP de recolección
Nivel 83: 10 núcleos de fuego
Nivel 84: Cofre mutágeno de Las Profundidades
Exclusivo de la expedición: 1 equipo de mutágeno estándar, 1 arma de mutágeno con nombre, 400 de materia de la expedición, 400 de materia de mutágeno, 8-12 recursos de expedición, 2 recursos de jefe de expedición y 2 ventajas de expedición
Nivel 85: Cofre de joyas infernal
3 joyas estándar y 1 legendaria con puntuación de equipo de 600 garantizada
Nivel 86: Cofre de mobiliario infernal
Conjunto de mobiliario de tres piezas que puede incluir un cofre de almacenamiento.
Nivel 87: Potenciador de maestría
Nivel 88: Cofre mutágeno de la Instrumentalidad de Lazarus
Exclusivo de la expedición: 1 equipo de mutágeno estándar, 1 arma de mutágeno con nombre, 400 de materia de la expedición, 400 de materia de mutágeno, 8-12 recursos de expedición, 2 recursos de jefe de expedición y 2 ventajas de expedición
Nivel 89: Potenciador de EXP de estatus en el territorio
Nivel 90: Diseño de arma de temporada (espada larga)
Recompensas: Nivel 91 - 100
Vía gratuita
Nivel 91: Regalo elemental
Una selección al azar de 4 motas elementales (10 unidades de cada una) y una de 3 quintaesencias elementales.
Nivel 92: 5 orbes de aljez
Nivel 93: 1000 fragmentos umbríos
Nivel 94: Regalo de armas
Dos armas estándar aleatorias al nivel del jugador y un arma aleatoria del cofre de armas infernal
Nivel 95: Diseño de armadura de temporada (Sombrero de tres picos del ala escarlata)
Nivel 96: Regalo de armadura
Dos piezas de armadura aleatorias al nivel del jugador y una joya al azar del cofre de joyas infernal
Nivel 97: Cofre de combatiente infernal
5 bálsamos de corteza de roble potentes, 5 piedras de afilar potentes, 5 polvos de gemas potentes y 5 inciensos potentes.
Nivel 98: 5.000 monedas
Nivel 99: Título
Nivel 100: Cofre de adalid de la temporada
Ranura de conjunto de equipo, un arma infernal, una pieza de armadura infernal y 1000 de oro
Vía prémium
Nivel 91: 5 orbes de aljez, 1500 fragmentos umbríos y 25 viales de Azoth
Nivel 92: Cofre mutágeno del Jardín del Génesis
Exclusivo de la expedición: 1 equipo de mutágeno estándar, 1 arma de mutágeno con nombre, 400 de materia de la expedición, 400 de materia de mutágeno, 8-12 recursos de expedición, 2 recursos de jefe de expedición y 2 ventajas de expedición
Nivel 93: 3 cofres infernales
Cofre de combatiente infernal, cofre de mobiliario infernal y cofre elemental infernal
Nivel 94: Cofre mutágeno del astillero de La Dinastía
Exclusivo de la expedición: 1 equipo de mutágeno estándar, 1 arma de mutágeno con nombre, 400 de materia de la expedición, 400 de materia de mutágeno, 8-12 recursos de expedición, 2 recursos de jefe de expedición y 2 ventajas de expedición
Nivel 95: 3 cofres infernales
Cofre de armas infernal, cofre de joyas infernal y cofre de armadura infernal
Nivel 96: Cofre mutágeno de Percebes y pólvora negra
Exclusivo de la expedición: 1 equipo de mutágeno estándar, 1 arma de mutágeno con nombre, 400 de materia de la expedición, 400 de materia de mutágeno, 8-12 recursos de expedición, 2 recursos de jefe de expedición y 2 ventajas de expedición
Nivel 97: 3 cofres infernales
Cofre de recursos de artesanía infernal, cofre de fragmentos reciclados perfectos infernal y cofre de gemas infernales
Nivel 98: Cofre mutágeno del Corazón de la Tempestad
Exclusivo de la expedición: 1 equipo de mutágeno estándar, 1 arma de mutágeno con nombre, 400 de materia de la expedición, 400 de materia de mutágeno, 8-12 recursos de expedición, 2 recursos de jefe de expedición y 2 ventajas de expedición
Nivel 99: 3 objetos cosméticos
Diseño de arma de temporada (arco), diseño de herramienta de hacha de tala y regalo de tintes.
Nivel 100: Cofre de adalid infernal
Conjunto de diseños de armadura de temporada deluxe (El cardenal), objeto para casas de temporada (estandarte varego raído) y título especial (adalid infernal). Las siguientes tres recompensas tienen como características garantizadas una puntuación de equipo de 600, una ranura de gema vacía y tres ventajas: 1 pieza del diseño de armadura legendario «Núcleo infernal», 1 arma legendaria estándar y 1 joya legendaria estándar.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las probabilidades de obtener los objetos prémium?
Cofre de armadura infernal (siempre contiene 3 objetos)
1 pieza del diseño de armadura legendario «Núcleo infernal»:
Igualdad de probabilidades (probabilidad del 20 %) de armadura de cabeza, pecho, manos, piernas o pies
Igualdad de probabilidades (probabilidad del 33 %) de armadura pesada, ligera o media
Igualdad de probabilidades (probabilidad del 20 %) de atributo de FUE, DES, INT, CNC o CNS
Se garantiza una puntuación de equipo de 600, una ranura de gema vacía y 3 ventajas
2 piezas del diseño de armadura «Núcleo infernal» aleatorias:
Igualdad de probabilidades (probabilidad del 20 %) de armadura de cabeza, pecho, manos, piernas o pies
Igualdad de probabilidades (probabilidad del 33 %) de armadura pesada, ligera o media
Igualdad de probabilidades (probabilidad del 20 %) de atributo de FUE, DES, INT, CNC o CNS
Puntuación de equipo entre 590 y 595, según la pericia del jugador
Se garantiza una ranura de gema vacía y 2 ventajas
Otras fuentes: Se puede fabricar
Cofre de armas infernal (siempre contiene 3 objetos)
1 arma legendaria estándar:
Igualdad de probabilidades (probabilidad del 33 %) de un arma de FUE, DES o INTCNC
FUE: Igualdad de probabilidades (probabilidad del 16,6 %) de espada larga, martillo de guerra, gran hacha, destral, trabuco o espadón
DES: Igualdad de probabilidades (probabilidad del 25 %) de estoque, lanza, mosquete o arco
INTCNC: Igualdad de probabilidades (probabilidad del 25 %) de báculo ígneo, báculo de vida, manopla de hielo o manopla de vacío
Se garantiza una puntuación de equipo de 600, una ranura de gema vacía y 3 ventajas
2 armas épicas aleatorias:
Incluyen los 2 atributos restantes (garantiza que el jugador reciba un objeto de FUE, un objeto de DES y un objeto de INTCNC)
Puntuación de equipo entre 590 y 595, según la pericia del jugador
Se garantiza una ranura de gema vacía y 2 ventajas
Otras fuentes: Se puede fabricar, se encuentra en cofres y lo sueltan los enemigos
Cofre de joyas infernal (siempre contiene 3 objetos)
1 joya legendaria estándar:
Igualdad de probabilidades (probabilidad del 33 %) de un amuleto, pendiente o anillo
Igualdad de probabilidades (probabilidad del 20 %) de atributo de FUE, DES, INT, CNC o CNS
Se garantiza una puntuación de equipo de 600, una ranura de gema vacía y 3 ventajas
2 joyas épicas aleatorias:
Incluye el resto de tipos de joyas (garantiza que el jugador obtenga un amuleto, un pendiente y un anillo)
Igualdad de probabilidades (probabilidad del 20 %) de atributo de FUE, DES, INT, CNC y CNS
Puntuación de equipo entre 590 y 595, según la pericia del jugador, una ranura de gema vacía y 2 ventajas
Otras fuentes: Se puede fabricar, se encuentra en cofres y lo sueltan los enemigos
Cofre de mobiliario infernal (siempre contiene 3 objetos)
Igualdad de probabilidades (probabilidad del 33 %) de recibir el conjunto de dormitorio, comedor o salón:
El conjunto de dormitorio siempre otorga una cama, una mesilla de noche y un guardarropa
El conjunto de comedor siempre otorga una mesa, una silla/taburete y un mueble
El conjunto de salón siempre otorga una librería, una cómoda y un cofre de almacenamiento
Igualdad de probabilidades (probabilidad del 25 %) de aspecto de legión, pirata, dinastía o colono para todo el conjunto
Conjuntos
Conjunto de dormitorio de dinastía
Cama con dosel tallada de jade
Mesa rinconera de jade
Armario de boticario de jade
Conjunto de dormitorio de la Legión
Cama alta mediterránea
Mesita de lazulita
Guardarropa de madera de roble blanco
Conjunto de dormitorio de pirata
Cama de terciopelo de capitán sangrienta
Mesa de medio barril bien pulida
Guardarropa con volutas bien pulido
Conjunto de dormitorio de colono
Litera con sábanas soleadas
Mesa rinconera de caoba
Guardarropa de caoba
Conjunto de salón de dinastía
Librería grande de jade
Cómoda de jade
Cofre de almacenamiento dinástico
Conjunto de salón de la Legión
Librería grande de roble blanco
Aparador de lazulita
Cofre de almacenamiento de la Legión
Conjunto de salón de pirata
Librería alta bien pulida
Mesa de tocador bien pulida
Cofre de almacenamiento de botines
Conjunto de salón de colono
Librería grande de caoba
Cómoda de caoba
Cofre de almacenamiento de esperanza
Conjunto de comedor de dinastía
Mesa elegante de jade
Taburete tallado de jade
Estante de armas de jade
Conjunto de comedor de la Legión
Mesa de comedor de lazulita
Silla de comedor mediterránea
Altar familiar de roble blanco
Conjunto de comedor de pirata
Mesa de comedor bien pulida
Sillón de terciopelo sangriento
Cómoda baja bien pulida
Conjunto de comedor de colono
Mesa grande de caoba
Taburete de bar de caoba
Cajonera de caoba
Otras fuentes: Se puede fabricar y se encuentra en cofres
Regalo de tintes
3 unidades de un color de tinte estándar al azar
Misma probabilidad (1/76) para todos los colores:
basalto congelado, carbón desmenuzado, gris paloma, pana, agua turbia, gris natural, Gunsmoke, detrito, marrón silla de montar, obsidiana deslustrada, bronceado oscuro, liquen del bosque, marrojizo, polvo, lata de ley, almendra áspera, cobre, coral deslumbrante, bermellón paraíso, amaranto, piedra rosácea, melocotón de campo, almeja, chocolate espeso, vainilla intenso, cuero curtido, cayena, crema cortada, carmín medio, desierto, pizarra crepuscular, ámbar deformado, canela, musgo sombrío, ron con mantequilla, siena natural, arena delicada, cebada, grano, bramante, verdún, hierba pantanosa, musgo otoñal, cieno cálido, aguacate, niebla tropical, jade deslustrado, pesto, azul Wedgewood, malaquita ahumada, verdoso, sauce apacible, verde marino, verde mineral, aguamarina castellana, cian pastel, cobalto pálido, enebro, luz estelar, fiordo, cometa, azul aurora, saúco, bayas surtidas, amatista en bruto, púrpura soberano, violeta elegante, lila lustroso, violeta estridente, ciruela pocha, rosa margarita, terciopelo sublime, frambuesa veraniega, oasis turquesa, salvia de cactus y barro cocido rojo.
3 unidades de un color de tinte de lujo al azar
Misma probabilidad (1/27) para todos los colores:
perla impura, hueso sublime, sándalo, café descolorido, rouge, marrón, bronce intemporal, siena quemado, cieno, rubio, verde sushi, verde lima, verde bosque, verde hierba, mantis, satén celestial, vientos alisios, arroyo oculto, acero azulado, zafiro supremo, cobalto intenso, uva primaveral, ala de mariposa, flor apacible, terciopelo intenso, frutos del bosque y lavanda.
Otras fuentes: Los tintes estándar se pueden fabricar, mientras que los tintes de lujo se pueden adquirir en la tienda
Cofres mutágenos
1 equipo de mutágeno estándar
El aspecto depende de la expedición
Igualdad de probabilidades (probabilidad del 50 %) de arma o armadura
Todos los tipos de arma tienen la misma probabilidad, incluido el escudo
Las armas son exactamente iguales a las que se pueden obtener completando la expedición mutada
La armadura tiene la misma probabilidad (20 %) de ser de cabeza, pecho, manos, piernas o pies
La armadura tiene la misma probabilidad (33 %) de ser pesada, ligera o media
Las armaduras son exactamente iguales a las que se pueden obtener completando la expedición mutada
1 arma de mutágeno con nombre
El aspecto depende de la expedición
Igualdad de probabilidades para las armas disponibles (según el mutágeno)
400 de materia de la expedición correspondiente
400 de materia de mutágeno (la misma para todos los mutágenos)
Entre 8 y 12 recursos de la expedición correspondiente
2 recursos de jefe de la expedición correspondiente
2 recursos de ventaja de la expedición correspondiente
Otras fuentes: Todos los objetos se pueden obtener completando la expedición mutada
Cofres de expedición
1 equipo de expedición estándar
El aspecto depende de la expedición
Igualdad de probabilidades (probabilidad del 50 %) de arma o armadura
Todos los tipos de arma tienen la misma probabilidad, incluido el escudo
Las armas son exactamente iguales a las que se pueden obtener completando la expedición mutada
La armadura tiene la misma probabilidad (20 %) de ser de cabeza, pecho, manos, piernas o pies
La armadura tiene la misma probabilidad (33 %) de ser pesada, ligera o media
Las armaduras son exactamente iguales a las que se pueden obtener completando la expedición mutada
1 equipo de expedición con nombre
El aspecto depende de la expedición
La probabilidad de obtener una pieza de armadura o arma depende de la expedición
800 de materia de la expedición correspondiente
Entre 8 y 12 recursos de la expedición correspondiente
2 recursos de jefe de la expedición correspondiente
2 recursos de ventaja de la expedición correspondiente
Otras fuentes: Todos los objetos se pueden obtener completando la expedición
Instrumentalidad de Lazarus
Recursos de ventaja: misma probabilidad (20 %):
Gota de petróleo de Azoth
Colmillo frío
Colmillo glacial
Piedra de afilar gastada
Piedra de afilar impecable
Equipo de expedición con nombre: misma probabilidad (12,5 %):
Curiosidad y avaricia
Sol
Voluntad de los antiguos
Fusil reforzado del arqueólogo
Descanso final
Anillo de hueso pulido
Garra fría
Espada del vacío
Arma de mutágeno con nombre: misma probabilidad (14 %):
Disgregaenjambres
Tormenta arrinconadora
Rompehuesos
Ráfaga gélida
Descarga estática
Atrapaespíritus
Rayoveloz
Jardín del Génesis
Recursos de ventaja: misma probabilidad (16,6 %):
Pedazo de piedra viperina
Pedazo de tierra encantada
Colmillo frío
Colmillo glacial
Piedra de afilar gastada
Piedra de afilar impecable
Equipo de expedición con nombre: misma probabilidad (12,5 %):
Exterminadora de tierramarga
Báculo de combate de enredaderas llameantes
Sable de madera sagrado
Edenil
La amiga del colono
Amuleto de kismet nebuloso
La tierra
Viveza
Arma de mutágeno con nombre: misma probabilidad (12,5 %):
Navaja trapera
Impacto del meteorito
Sanguijuela maderera
Incendio forestal
Garra ígnea
Asesina escarlata
Quema purificadora
Rugido del trueno
Percebes y pólvora negra
Recursos de ventaja: misma probabilidad (10 %):
Resina de fresno
Resina perenne
Resina de glaciar
Resina de fulgurita
Resina de parca
Resina cristalina
Colmillo frío
Colmillo glacial
Piedra de afilar gastada
Piedra de afilar impecable
Equipo de expedición con nombre: misma probabilidad (6,6 %):
Gotita
Humedad
Lágrima
Iridiscencia
Estalactita de hielo
Apretón
Espina dorsal de alma
Mazo de brazas
Madera a la deriva
Flecha espinal
Yelmo pintoresco
Camisa empapada
Zapatos del Sena
Guantes de almas perdidas
Deflagración
Equipo de mutágeno con nombre: misma probabilidad (11,11 %):
Desafío del infalible
Granizo raudo
Malespíritu
Ladrón del vacío
Estanque espiritual
Ráfaga drenadora
Ciclón obstinado
Escalofrío de perdido
Agonizador
La Enéada
Recursos de ventaja: misma probabilidad (25 %):
Colmillo frío
Colmillo glacial
Piedra de afilar gastada
Piedra de afilar impecable
Equipo de expedición con nombre: misma probabilidad (20 %):
Mano de Júpiter
Ornamento de los legados
Muro de piedra
Arcabuz
Hambre de Sodek
Puesto Piedraestelar
Recursos de ventaja: misma probabilidad (9,09 %):
Pedazo de piedra viperina
Trago de petróleo de Azoth
Esquirla de Azoth cristalizado
Fragmento de Azoth cristalizado
Pedazo de Azoth cristalizado
Colmillo gélido
Piedra de afilar
Colmillo frío
Colmillo glacial
Piedra de afilar gastada
Piedra de afilar impecable
Arma de mutágeno con nombre: misma probabilidad (12,5 %):
Largo invierno
Venganza abisal
Dos caras
Pregunta sin respuesta
Desmesura
Dama de los Antiguos
Llamada del ritual
Señal
Las Profundidades
Recursos de ventaja: misma probabilidad (12,5 %):
Ánima brillante
Trago de Azoth viscoso
Piedra de afilar
Pedazo de tierra encantada
Colmillo frío
Colmillo glacial
Piedra de afilar gastada
Piedra de afilar impecable
Arma de mutágeno con nombre: misma probabilidad (12,5 %):
Corazón justiciero
Corazón ágil
Cazaplagas
Aguijonazo místico
Tormenta llameante
Tajocruzado
Arenasiniestra
Bailarín taumatúrgico
Astillero de La Dinastía
Recursos de ventaja: misma probabilidad (11,11 %):
Pedazo de adamantio
Pedazo de Azoth cristalizado
Colmillo gélido
Gota de azogue
Vial de azogue
Colmillo frío
Colmillo glacial
Piedra de afilar gastada
Piedra de afilar impecable
Arma de mutágeno con nombre: misma probabilidad (11,11 %):
Fuego puro
Susurrador avieso
Desgarraocaso
Chisparrauda
Llamarada del alma
Encanto energizante
Rompecostillas
Lanzarrauda
Grito pavoroso
Cofre mutágeno del Corazón de la Tempestad
Recursos de ventaja: misma probabilidad (12,5 %):
Pezuña de jabalí pequeña
Piedra del viajero enorme
Colmillo de jabalí
Gota de esencia lobuna
Colmillo frío
Colmillo glacial
Piedra de afilar gastada
Piedra de afilar impecable
Arma de mutágeno con nombre: misma probabilidad (12,5 %):
Barrido cinéreo
Furiaflicción
Acuchilladora salvaje
Susurro del rayo
Agarre de podredumbre
Cañón de vórtice
Gozo del carnicero
Primera helada
Cofre de bienvenida infernal y cofre de adalid infernal
Tanto el cofre de bienvenida infernal como el cofre de adalid infernal contienen 1 pieza del diseño de armadura legendario «Núcleo infernal», 1 arma legendaria estándar y 1 joya estándar. Estas tres recompensas son idénticas a las encontradas en los cofres de armadura, armas y joyas infernales, y comparten las mismas probabilidades.
¿Puedo completar o repetir pases de temporada o contenido de temporadas anteriores?
No se puede obtener progreso en pases de temporada pasados y cierto contenido de temporada desaparecerá de Aetérnum cuando termine su periodo correspondiente. La narrativa de Aetérnum evoluciona con las temporadas, que introducen contenido con nuevas historias, actividades y botín. Con las transiciones entre temporadas, queremos que nuestros mundos pongan el énfasis en el nuevo contenido y objetivos.
¿Qué podemos esperar de las próximas temporadas? ¿Qué recompensas tendrán?
Las próximas temporadas añadirán más contenido como pruebas, eventos, abalorios, historias adicionales y pases de temporada cargados de recompensas. El contenido de los pases seguirá evolucionando según vuestras opiniones a medida que desarrollamos New World. ¡Seguid atentos para descubrir todas las posibles novedades que puede incluir el próximo pase de temporada!
¿Cómo puedo comprar el seguimiento de recompensas prémium?
El seguimiento prémium solo se puede adquirir a cambio de marcas de fortuna en la pantalla del pase de temporada. Iniciad New World y, una vez dentro, id a la pestaña Temporadas del menú o pulsad la tecla F9 para comprarla desde ahí. Si necesitáis marcas de fortuna, están disponibles en la tienda del juego.
¿Puedo comprar el seguimiento de recompensas prémium cuando esté terminando la temporada?
Hemos actualizado el precio del pase de ventaja para reflejar correctamente su coste en el juego.
¡Sí! Al comprar el seguimiento prémium, recibiréis de forma retroactiva todas las recompensas de los niveles que hayáis alcanzado.
Si también os hacéis con el pase de ventaja (30 000 marcas de fortuna), obtendréis 20 niveles adicionales. ¡Podéis comprarlo antes de empezar a progresar y comenzaréis en el nivel 20 con todas las recompensas prémium y gratuitas de los anteriores! O, por ejemplo, si compráis el pase de ventaja cuando estéis en el nivel 40, os dará un empujón y avanzaréis instantáneamente al 60. Recordad que no lo podréis comprar si ya habéis adquirido el seguimiento prémium o habéis llegado nv. 81, pero sí podréis adquirir niveles individuales (1000 marcas de fortuna).
Podéis comprar niveles de forma individual por 1000 marcas de fortuna cada uno.
¿Puedo ganar recompensas aunque no compre el seguimiento prémium?
Sí. Si no compráis el seguimiento prémium, obtendréis la recompensa de cada rango del seguimiento gratuito.
Si compro el seguimiento prémium, ¿seguiré recibiendo las recompensas del gratuito?
¡Sí! Todos los jugadores de New World pueden obtener progreso durante la temporada y ganar las recompensas del seguimiento gratuito.
¿Puedo ganar las recompensas después del final de la temporada?
Cuando termine una temporada, muchas recompensas de su pase dejarán de estar disponibles, como los diseños propios de dicha temporada. Sin embargo, algunos objetos se podrán comprar en la tienda, como las ranuras de conjunto de equipo adicional.
¿Puedo recoger las recompensas después del final de la temporada?
Sí. Aunque termine la temporada, podréis haceros con las recompensas del pase de temporada que hayáis ganado, pero no hayáis recogido. Las encontraréis en la sección Reclamar objeto de la tienda tras el final de la temporada. Podréis recogerlas hasta que termine la siguiente temporada. Por ejemplo, cuando empiece la tercera temporada, ya no podréis recoger las recompensas de la primera.
¿Cómo funcionará el pase de temporada con varios personajes en la misma cuenta?
El pase de temporada funcionará con varios personajes del mismo mundo o región.
Las recompensas solo se pueden reclamar una vez por región, pero se pueden reclamar con cualquier personaje que haya desbloqueado el seguimiento prémium en el nivel 25.
El progreso no se transferirá si los jugadores cambian de región.
¿Cómo gano la experiencia de temporada necesaria para progresar?
La experiencia de temporada se obtiene principalmente mediante el contenido de la temporada y la tarjeta de actividad. El contenido de la temporada es una serie de tareas y desafíos que envían a los jugadores por todo Aetérnum. La tarjeta de actividad es una nueva forma de conseguir experiencia por las actividades del día a día. También se puede obtener progreso de forma pasiva, aunque mucho más despacio que con el contenido y la tarjeta, mediante actividades como:
Fabricación de moldes de aljez
Asesinatos de jefes de expedición
Asalto a puesto remoto
Arenas JcJ
Guerras
Invasiones
Asesinatos JcJ
Grietas de corrupción
Misiones
Misiones de facción
Niveles de aptitud
Pruebas
Conseguir una cierta cantidad de experiencia de personaje
¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.