Análisis en profundidad: Cocina

26 de febrero de 2024
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Temas generales

¡Saludos, aventureros!

Acompañad a Patrick Smedley, diseñador jefe de temporadas, y Tony Morton, diseñador de sistemas sénior, para saborear los cambios que trae consigo la quinta temporada para la cocina y otras habilidades de oficio. Actualizaremos los ingredientes, la progresión de la cocina y las recetas de los peces legendarios, eliminaremos las viandas con atributos divididos y mucho más. Pongámonos manos a la obra.

Viandas con atributos divididos

El sistema de la cocina puede ser complejo, sobre todo para los jugadores menos familiarizados con esta habilidad de oficio, debido a factores como las recetas, los ingredientes, las viandas, las mejoras e incluso otros objetos como los tintes. Empecemos con la forma en la que simplificaremos algunas opciones.

Al principio, la cocina estaba sobrecargada con muchísimas opciones de combinaciones de mejoras en las viandas. Durante los inicios de Aetérnum, estábamos en la fase de descubrimiento del impacto que tendría en los jugadores. Ahora, tras millones y millones de horas de juego, nos tenemos una idea mucho más clara de cómo creáis vuestras configuraciones y cómo usáis los consumibles.

Hay cinco clases de viandas, y casi todas ofrecen opciones con atributos completos y divididos, pero la mayoría de vosotros solo usa aquellas con atributos íntegros. Para simplificar las cosas, en la temporada 5 vamos a eliminar las viandas con atributos divididos. Esto se aplicará tanto a las viandas consumibles como a las recetas que hayáis aprendido y a las que se encuentren en vuestro inventario.

Ingredientes y recetas

No queremos quitaros ningún objeto del inventario en absoluto. Lo que haremos será cambiar los ingredientes por opciones más útiles.

Veamos el ejemplo de la pechuga de pavo rellena de pesto. Es una vianda de clase 4 que daba bonificaciones de fuerza e inteligencia. Cuando comience la temporada 5, la cambiaremos por crema de almejas, una vianda de clase 4 que solo concede fuerza. En situaciones en las que vayamos a borrar algún objeto, lo cambiaremos por otro de la misma clase que comparta su atributo principal. La pechuga de pavo rellena de pesto daba más fuerza que inteligencia, así que se reemplazará con una vianda de fuerza de clase 4.

¿Y qué pasará con las recetas? Las recetas físicas que tengáis en el inventario se cambiarán siguiendo la misma lógica. Sin embargo, perderéis el acceso a las que conozcáis, puesto que las eliminaremos.

También revisaremos las viandas de habilidades de oficio. Aunque nos gusta que las viandas de recolección tengan varias clases, las iniciales no tenían mucha repercusión, por lo que también se eliminarán. A partir de la temporada 5, los jugadores de nivel 15 o superior podréis consumir viandas de recolección de clase 5, con una mejora más significativa de la suerte de recolección. Las viandas y recetas de recolección se mejorarán automáticamente a su versión de clase 5.

Recetas de peces legendarios

Al revisar todos estos objetos, nos encontramos con un problema evidente que lleva mucho tiempo preocupándonos: muchas actualizaciones y recetas nuevas han provocado que la pesca sea menos útil de lo que pretendíamos. Con estos cambios, esperamos aumentar la importancia de los peces legendarios.

Tras el lanzamiento de la temporada 5, las recetas de peces legendarios, como la albenaja frita, serán las viandas más potentes del juego. Aquí tenéis un ejemplo de cómo cambiarán los valores:

Valores antiguos

  • Vianda de DES de clase 5: albenaja frita (+40 DES)

    • Duración: 40 minutos

    • Requiere nivel 200 de cocina y nivel 60 de jugador

  • Vianda de DES de clase 5: armadillo con chile (+40 DES)

    • Duración: 60 minutos

    • Requiere nivel 200 de cocina y nivel 60 de jugador

  • Vianda de DES de clase 52: natillas de plátano (+48 DES)

    • Duración: 50 minutos

    • Requiere nivel 205 de cocina y nivel 61 de jugador

Valores nuevos

Reordenados para mostrar el progreso perseguido:

  • Vianda de DES de clase 5: armadillo con chile (+40 DES)

    • Duración: 40 minutos

    • Requiere nivel 150 de cocina y nivel 45 de jugador

  • Vianda de DES de clase 52: natillas de plátano (+44 DES)

    • Duración: 40 minutos

    • Requiere nivel 205 de cocina y nivel 61 de jugador

  • Vianda de DES de clase 5: albenaja frita (+48 DES)

    • Duración: 40 minutos

    • Requiere nivel 250 de cocina y nivel 65 de jugador

Suerte en la pesca

Para aumentar aún más el impacto de los peces legendarios, hemos cambiado el funcionamiento de la suerte para esta habilidad de oficio. Con estos cambios, el esfuerzo extra para pescar peces legendarios merecerá la pena. En el futuro, haremos un pase completo por todos los aspectos de la pesca y le mostraremos aún más cariño. Explicaremos estos cambios en otro análisis en profundidad.

Progreso de la cocina

Hemos modificado la EXP generada por las recetas de cocina para aumentar la satisfacción del progreso. En general, generarán mucha más EXP que en el pasado. El objetivo es mantener la satisfacción de subir de nivel y motivar a los jugadores a fabricar un poco de todo para obtener la bonificación de primera fabricación, en lugar de hacer muchas copias de un solo objeto.

Descripciones de ingredientes detalladas

Ahora, las descripciones de los ingredientes indicarán dónde se pueden conseguir. En lugar de mostrar un texto genérico como «Hojas de albahaca. Dan un toque alegre y aromático a los platos.», tendrán información más útil, como «Ingrediente de cocina. Objeto inusual que se encuentra en las plantas de especias de Ocaso, Bosque Luminoso y Arenas de Azufre.».

Apariciones de recetas

Con menos objetos, habrá menos recetas que buscar. Tras estudiar las posibles ubicaciones de cada receta, hemos ajustado significativamente las frecuencias de aparición. Puede que os lleve algo más de tiempo encontrar algunas de ellas, pero también hay muchas menos en total, por lo que recibiréis muchas menos repetidas.

Cambios futuros

Esta no es más que la primera habilidad de oficio que vamos a renovar. Hemos aprendido mucho desde el lanzamiento y cada vez entendemos mejor qué objetos fabricáis y a qué dedicáis vuestros recursos. Podéis contar con grandes cambios para casi todas las habilidades de oficio (excepto las más recientes, como la monta) en las próximas temporadas.

Esperamos vuestros comentarios en el PTR de la temporada 5. Como siempre, seguiremos equilibrando y ajustando estos sistemas según cómo interactuéis con ellos. ¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.

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