Información detallada sobre la compatibilidad nativa con mandos

29 de febrero de 2024
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Temas generales

¡Saludos, aventureros!

¡New World ya es compatible con mandos! Elegid entre dos configuraciones predeterminadas para mejorar vuestra experiencia en New World. Como parte de la optimización de New World para jugar con mandos, hemos añadido las siguientes funciones y ajustes nuevos. Próximamente añadiremos más funcionalidades (como la reasignación de controles). También hemos hablado con el equipo de desarrollo para obtener más detalles sobre todo aquello relacionado con los mandos.

Novedades

  • Ayuda al apuntar

    • Ayuda a acertar con los ataques a distancia.

    • Disponible solo con un mando y exclusivamente contra enemigos IA (la ayuda al apuntar para JcJ volverá a valorarse para próximas temporadas).

  • Fricción al apuntar

    • Reduce la velocidad de la retícula al pasar por encima de un objetivo válido.

    • Disponible solo con mando.

  • Fijación de objetivos enemigos

    • Permite fijar la cámara en un enemigo IA (la fijación de objetivos para JcJ volverá a valorarse para próximas temporadas).

    • Compatible tanto con mando (moved el joystick derecho para cambiar entre múltiples objetivos) como con ratón y teclado (botón central del ratón y rueda del ratón arriba y abajo).

  • Movimiento libre

    • Permite correr en cualquier dirección, incluso hacia la cámara.

    • Mantener pulsado Bloquear/Apuntar hará que se vuelva al movimiento lateral normal.

    • Fijar un objetivo activará el movimiento lateral alrededor del objetivo fijado.

    • Por defecto solo está «activado» cuando se usa un mando como dispositivo de control.

    • Además, hemos aumentado la velocidad de movimiento hacia atrás en el modo de movimiento normal.

  • Usar la dirección de la cámara para ataques cuerpo a cuerpo:

    • Cuando está desactivado, permite atacar y bloquear en la dirección hacia la que mira el personaje o en la que se apunta en lugar de la dirección hacia la que mira la cámara.

    • Solo está «desactivado» por defecto cuando se utilizan el ratón y el teclado como dispositivos de control.

  • Mejora de la accesibilidad

    • Nuevo menú radial para acceder rápidamente a las funciones más utilizadas como gestos, órdenes y acampada.

    • Nuevos modificadores de cambio de botones para acceder rápidamente a todas las habilidades de combate.

    • Las barras de ayuda de la interfaz de usuario y los botones de acceso directo ofrecen una experiencia mejorada al navegar por la interfaz de usuario con un mando.

Entrevista con los desarrolladores

Jugabilidad

Añadir la fijación de objetivos ofrece una jugabilidad de combate alucinante; esquivar y rodear son movimientos muy fluidos y pasar de un objetivo fijado a otro es muy fácil ya que se hace tan solo tocando rápidamente el joystick adecuado. Creemos que los jugadores disfrutarán descubriendo nuevas maneras de enfocar el combate cuando lancemos la compatibilidad con mandos.

Accesibilidad

Los mandos ofrecen una mayor variedad de acciones rápidas a través de botones de acceso directo, modificadores de cambio de botones (combinaciones), menús radiales, etc. que no son tan fáciles de utilizar con el ratón y el teclado. También hemos añadido una opción para alternar entre mantener pulsado o pulsar una vez para acciones como Bloquear/Apuntar.

Proceso de desarrollo

Empezamos marcando el tono basándonos en juegos que consideramos buenos referentes para nuestros géneros: juegos de acción en tercera persona e interfaces de usuario de RPG complejas. De ahí salieron muchos de los grandes cambios como un nuevo modo de cámara/movimiento y la fijación de objetivos. Trabajamos muy duro para optimizar tanto la jugabilidad como la interfaz de usuario. Inicialmente, New World no se diseñó para el uso de mandos.

Hubo que trabajar MUCHO para encontrar la manera de encajar todas las funcionalidades en un mando (de ahí los menús radiales y los modificadores de cambio de botones), para condensar la interfaz de usuario añadiendo botones de acceso directo en cada interfaz, etc. Una vez teníamos el diseño sobre el papel, llegó el momento de crear la tecnología para hacerlo todo factible (para aspectos nuevos como vincular la tecnología táctil con sonidos concretos, el magnetismo del cursor, etc.), rediseñar e implementar la interfaz de usuario y, finalmente, conseguir perfeccionar las sensaciones de movimiento, combate y de la navegación por los menús. Todavía seguimos trabajando en esto último, además de en futuras actualizaciones como la reasignación de botones.

Nuestro equipo cuenta con muchos tipos de jugadores diferentes, por lo que debatimos constantemente sobre el nivel de dificultad o complejidad de los controles. Algunos desarrolladores llevan años jugando a New World con Steam Controllers. Ellos querían ofrecer la compatibilidad con la mayor cantidad de acciones posibles: toques dobles, modificadores múltiples, giroscopios, paneles táctiles, múltiples combinaciones de botones, además de que todo se pudiera combinar y acumular (por ejemplo, un modificador de dos botones sobre una combinación de dos botones con toque doble), algunas de las cuales son una completa pesadilla para que la interfaz de usuario las muestre de forma dinámica (nos gusta que en la pantalla aparezcan instrucciones sobre los controles que hay que utilizar). El hecho de contar con limitaciones de tiempo y recursos hizo que nos centráramos en aquello que preferían la mayoría de los jugadores, pero nos encantaría poder ofrecer ese nivel de personalización en el futuro.

Desafíos

Estaba el tema de transferir los NUMEROSOS controles del teclado de un MMORPG complejo a un puñado de botones de un mando (de ahí los menús radiales, los botones de acceso directo, el modificador de cambio de botones, etc.). Además, teníamos que realizar algunos cambios en las pistas visuales y de la cámara para que los mandos los leyeran y reprodujeran mejor durante el combate. Dicho esto, descubrimos que estos cambios funcionaban también bien con el ratón y el teclado.

Haremos el lanzamiento con diferentes combinaciones de botones, pero encontrar cuál era la mejor opción para ofrecerla como predeterminada fue todo un reto. Haber tenido antes más datos sobre los jugadores nos habría ayudado a tomar estas decisiones. Además, la tecnología táctil es muy diferente para cada tipo de mando, algo que descubrimos muy tarde en todo este proceso.

Cuando descubrimos que el sistema de New World para generar y controlar la tecnología táctil (la vibración está ligada al audio del juego) NO iba a funcionar con los mandos DualSense, nos quedamos helados. Por suerte, a medida que se acercaba la fecha límite y considerábamos la opción de retrasar el lanzamiento de la compatibilidad con mandos (¡BUUUU!) o lanzarla pero sin la tecnología táctil para los mandos de PS5 (otro ¡BUUUU!), un desarrollador incansable encontró una solución. Uf. La tecnología táctil acabó funcionando bien en todos los mandos. Para futuras actualizaciones, nos gustaría encontrar la manera de ir todavía más allá con algunos de los mandos con más matices.

Equilibrio de mandos en JcJ

Para el lanzamiento de la compatibilidad con mandos de la temporada 5, no permitiremos la fijación de objetivos ni la ayuda al apuntar en JcJ por problemas con el equilibrio. Esto es algo que seguiremos evaluando y reiterando en próximas temporadas. Compartid vuestras opiniones en nuestro Discord cuando lo hayáis probado. ¡Gracias por vuestro apoyo y nos vemos en Aetérnum!

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