Forjado en Aetérnum: Preguntas y respuestas de la comunidad (abril de 2023)

24 de abril de 2023
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Temas generales

¡Saludos, aventureros!

El director de New World, Scot Lane, y la directora de juego en vivo, Katy Kaszynski, hablan de las expediciones en solitario, la prueba de élite del gusano de arena, el Drop de Twitch Llama índigo y la nueva teoría de simulación de New World. También tratan temas como los fragmentos umbríos, la eliminación de la protección y el flagelo, el rendimiento del juego y sus colores favoritos. Echad un vistazo al siguiente vídeo para ver la sesión de preguntas y respuestas al completo:

Más preguntas

Hemos robado unos minutos a David Verfaillie, director creativo, para incluir aún más dudas de la comunidad.

¿Podéis eliminar el límite de 25 expediciones? ¿Porfa? Podemos dejar de obtener fragmentos umbríos tras completarlas 25 veces, pero no limitéis el contenido para los jugadores.

  • «Estamos de acuerdo con el espíritu de la idea. No queremos impedir que disfrutéis con actividades divertidas, y lo estamos teniendo en cuenta para el contenido del futuro. Por ejemplo, la prueba de élite del gusano de arena tendrá recompensas de bonificación semanales limitadas, pero podréis jugar todas las veces que queráis sin límites para conseguir recompensas diarias. Ahora mismo no tenemos planeado reajustar los límites de las mutaciones (solo los alcanzan una gran minoría de los jugadores), pero pensaremos en posibles cambios cuando implementemos la siguiente modificación importante en el sistema».

¿Podríamos jugar al ajedrez, a las damas o a cualquier otro minijuego en los bares y pubs? Molaría mucho, vengaaaa.

  • «Somos firmes creyentes de que uno de los aspectos que hacen de New World algo muy especial es la gran variedad de cosas que se pueden hacer en el juego. Con el tiempo, hemos ido añadiendo actividades divertidas como la pesca y los instrumentos musicales. Con novedades como el transmog, que llegará pronto, tendremos una nueva ronda de concursos de moda. También nos encanta que los asentamientos rebosen de vida y ver más actividad en las tabernas, pero ahora mismo no estamos trabajando en minijuegos para New World. Sin embargo, quizá en el futuro...».

¿Estáis satisfechos con los límites de mercenarios de ataque y defensa actuales o creéis que aún son demasiado altos y las compañías pueden comprar un territorio simplemente contratando a 25 mercenarios?

  • «En general, estamos contentos con el sistema y nos gusta que los atacantes tengan más flexibilidad que los defensores, ya que la defensa tiene ventajas naturales y queremos que haya cambios de propiedad. También nos gusta el concepto de los mercenarios y queremos que los jugadores puedan vivir sus fantasías de convertirse en guerreros a sueldo.

  • Esperamos que esto permita que compañías más pequeñas participen en guerras, conquisten territorios y crezcan para defenderlos. También tenemos que tener cuidado con mundos menos poblados y cómo les afectarían los cambios. En resumen, no pensamos cambiar los números a corto plazo, pero los vigilamos de cerca».

¿De qué más os gustaría que hablara el equipo? Comentadnos vuestras opiniones en los foros, en Reddit y en la sección de comentarios de YouTube. ¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.

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