Eternal Frost

11 décembre 2023
Image de jeu en arrière-plan

Eternal Frost

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À la une

L’expédition Lac de glace, une histoire de saison et de nouveaux artefacts nécessiteront Rise of the Angry Earth.

Nouvelle histoire de saison

Un chevalier de la Table ronde a découvert une connaissance interdite des Anciens, et cherche à assujettir l'humanité avec le pouvoir d'un hiver éternel. Ralliez votre équipe de Corbeaux d'argent, et partez convaincre un mage du feu bourru nommé Daichi de vous aider à traquer et vaincre le chevalier avant qu'il ne dévaste Aeternum.

Nouveau passe de saison

Eternal Frost sera accompagné d'un nouveau parcours saisonnier, d'une nouvelle carte d'activité, de nouveaux défis et de nouvelles récompenses comme des objets cosmétiques et des consommables.

Daichi, le nouveau Corbeau d'argent, lance un sort durant l’histoire d’Eternal Frost.
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Daichi, le nouveau Corbeau d'argent, lance un sort durant l’histoire d’Eternal Frost.
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Un ensemble d’objets cosmétiques premium disponibles avec le passe de saison Eternal Frost.
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Un ensemble d’objets cosmétiques premium disponibles avec le passe de saison Eternal Frost.
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Daichi, le nouveau Corbeau d'argent, lance un sort durant l’histoire d’Eternal Frost.
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Daichi, le nouveau Corbeau d'argent, lance un sort durant l’histoire d’Eternal Frost.
163 KB
Un ensemble d’objets cosmétiques premium disponibles avec le passe de saison Eternal Frost.
283 KB
Un ensemble d’objets cosmétiques premium disponibles avec le passe de saison Eternal Frost.
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Nouvelle expédition : Le Lac de glace

Le Lac de glace est une nouvelle expédition de niveau 65 qui se déroule dans la grande Faille. Explorez un complexe caverneux gelé dissimulé derrière la Forge empyréenne dans votre poursuite de sire Loth, le chevalier varègue. Trouvez et maîtrisez la magie primordiale du feu empyréen pour vaincre vos ennemis et surmonter les obstacles imprégnés de magie de glace, puis détruisez sire Loth avant que son pouvoir ne consume tout Aeternum.

Nouveaux artéfacts

Trouvez et équipez 8 nouveaux artéfacts qui redéfiniront votre style de jeu. Ces armes et armures puissantes disposent de leurs propres quêtes. Étourdissez et électrocutez les ennemis avec l’Arc lance-carreaux, améliorez votre vitesse et réduisez les temps de recharge avec les chaussures ailées, gelez et terminez vos ennemis avec les gantelets gelés, et bien plus encore.

Winter Convergence Festival

Avec Winter Convergence, le vent cinglant et les coruscantes scintillantes sont de retour en Aeternum. Visitez les villages d'hiver pour rencontrer le nomade de l'hiver et faire ses quêtes festives. Vous pouvez aussi collecter les marques d'hiver pour gagner de nouvelles récompenses à durée limitée, notamment des apparences, des émotes, des objets domestiques et autres éléments festifs.

Le guerrier de l'hiver et sa légion du peuple gelé se sont donné pour mission de propager un Hiver éternel sur toute l’île. Rassemblez un groupe de 20 joueurs ou plus pour vaincre ce boss de monde ouvert qui sévit à la grande Faille, à Boisclair, Bois-Éden, au bief de Nerécaille et à Sulfure, et ainsi remporter des récompenses saisonnières.

Sire Loth combat un groupe d’aventuriers dans les profondeurs de l’expédition Lac de glace.
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Sire Loth combat un groupe d’aventuriers dans les profondeurs de l’expédition Lac de glace.
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Des Varègues givrés provoquent des aventuriers dans l’expédition Lac de glace.
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Des Varègues givrés provoquent des aventuriers dans l’expédition Lac de glace.
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Le Nomade de l'hiver offre des cadeaux aux joueurs dans le village d'hiver.
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Le Nomade de l'hiver offre des cadeaux aux joueurs dans le village d'hiver.
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Futures mises à jour

La fonctionnalité suivante sortira plus tard dans la saison :

Expéditions intermondes et amélioration de l'outil pour trouver un groupe

Associez-vous à des joueurs de n'importe quel monde au sein d'une région pour surmonter les défis à relever dans les profondeurs d'Aeternum. Le nouvel outil pour trouver un groupe en un clic assemblera automatiquement un groupe équilibré en termes de rôles, sans vous obliger à gérer un salon !

Des aventuriers combattent des ennemis de glace avec diverses armes dans l’expédition Lac de glace.
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Des aventuriers combattent des ennemis de glace avec diverses armes dans l’expédition Lac de glace.
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Des aventuriers collaborent pour traverser une rivière verglacée dans le Lac de glace.
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Des aventuriers collaborent pour traverser une rivière verglacée dans le Lac de glace.
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Des aventuriers combattent des ennemis de glace avec diverses armes dans l’expédition Lac de glace.
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Des aventuriers combattent des ennemis de glace avec diverses armes dans l’expédition Lac de glace.
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Des aventuriers collaborent pour traverser une rivière verglacée dans le Lac de glace.
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Des aventuriers collaborent pour traverser une rivière verglacée dans le Lac de glace.
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Expérience du monde

Général

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient tomber hors des limites au dernier pont de la forge empyréenne.

  • Les joueurs ne peuvent désormais plus passer sous la montagne autour de la Mare d’éternité.

  • La lave tuera désormais des joueurs à un niveau légèrement plus élevé qu’auparavant, afin d’empêcher les joueurs d’exploiter les nouvelles mécaniques.

Corrections notables

  • Correction d'un bug graphique qui provoquait parfois un flash soudain à l’écran.

  • Correction d'un problème qui empêchait les glyphes de Sulfure suivants d'apparaître dans les lieux adéquats et bloquait la progression :

    • AMBA

    • J'IJ

    • TSADZUI

    • EYBUE

    • CRUUJ'II

    • JICH

Quêtes

  • Correction d'un problème qui empêchait la flasque fabriquée du Secret des spores de s’afficher correctement en tant qu’objet de quête dans l’inventaire du joueur.

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas communiquer avec les racines murmurantes lorsque leur inventaire était plein.

  • Réduction du nombre d’Anciens requis dans les quêtes d'artéfact du Mécanicien pour tenir compte du nombre réduit d’Anciens sur le pont.

  • Correction d'un problème qui faisait que la quête d'artéfact du turban de Djinn comptait les archers anciens comme étant des bêtes.

  • Vous vous déplacez désormais à la même vitesse dans toutes les directions lorsque vous ne sprintez pas.

  • Augmentation de la vitesse de déplacement maximale hors sprint à 4,0 m/s.

  • Mise à jour des animations pour la navigation hors sprint.

  • Amélioration de l’animation du joueur lorsqu’un sprint est amorcé à partir d’une esquive vers l’arrière.

Mutagènes d'expédition d’ordre général

  • Correction d’un problème qui faisait qu’Embrasement touchait les joueurs en saignement et faisait d’autres effets de dégâts prolongés.

  • Suite aux commentaires reçus sur le RTP :

    • Correction d'un problème de Vent mordant qui repoussait sire Loth et le lanceur.

    • Ajout d'un effet de statut Fortification pour sire Loth lors de la phase de renforcement de l'élémentaire de glace.

    • Les seuils de santé de sire Loth ont été modifiés pour augmenter la durée du combat lors de la phase de renforcement de l'élémentaire de glace.

    • Correction d'un problème où l'attaque de vague de glace de sire Loth pouvait rater lorsqu'elle était affectée par le renforcement.

Modifications relatives au combat

Général

  • Dégât d'acide devient un dégât de type élémentaire afin de permettre l’atténuation de l’armure.

  • Les attaques directes de Shah-Neshen qui étaient à base d’acide (par ex. : "Spit", boule d’acide, crachat d’acide) ont été ajustées pour s’aligner sur les dégâts infligés avant ce changement, avec une variation autorisée pour le poids de l’armure. Les dégâts d'acide à l’échelle de l’arène, tels que durant la tempête de sable, ne permettent pas d'atténuation de l'armure.

  • Réduction de la fréquence d’affichage des fenêtres contextuelles d’effet de statut afin de mettre en évidence les plus importantes.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de chevaucher des montures lorsque des runes-cœurs étaient actives.

  • Le chancèlement accidentel causé par la désactivation de Rage primale a été supprimé.

Parer et attaquer

  • Vous pouvez désormais maintenir la garde / visée pendant qu’une arme est rengainée afin de déclencher visée ou parade.

  • Mise à jour des fenêtres de délai des attaques lourdes afin de rentre le déclenchement d’attaques lourdes consécutives plus cohérent.

  • Ajout d'une fonctionnalité qui réduira les dégâts de vitalité de parade pendant une courte durée après avoir paré une attaque afin de limiter les dégâts de vitalité subis lors des combats de groupe.

  • Réduction de la durée de réaction de rupture de parade du joueur, de 30 images à 15 images.

  • Modifications de la valeur des dégâts de vitalité et de la robustesse des parades :

  • Les armes dotées d'une robustesse des parades de base plus faible bénéficient désormais d’une robustesse des parades légèrement augmentée.

  • Les armes dotées de dégâts de vitalité de base plus élevés bénéficient désormais de dégâts de vitalité légèrement diminués.

  • Les attaques dont les coefficients de dégâts de vitalité étaient beaucoup plus élevés que la moyenne ont été réduites.

  • Unification des coefficients de dégâts de vitalité pour toutes les attaques lourdes au corps à corps.

  • Correction d'un problème qui forçait les joueurs à rester debout lorsqu'ils essayaient de se baisser après une attaque.

  • Correction d’un problème qui empêchait de rengainer les armes lorsque la fonctionnalité « Activer visée et parade » était utilisée.

  • Correction d’un problème qui faisait que le changement d’arme ne désactivait pas la visée/parade lorsque la fonctionnalité « Activer visée et parade » était utilisée.

Consommables

  • Suppression de la capacité à utiliser des consommables provenant de l’inventaire pendant le combat. Les consommables restent accessibles à partir de la barre d'accès rapide.

  • Suppression de l’ajustement du modificateur de soin des consommables en JcJ. Les consommables soignent désormais des quantités normales en JcJ.

  • Pour correspondre aux potions de mana, les potions de concentration ont désormais un temps de recharge de 15 secondes.

Artéfacts

  • Correction d'un problème qui faisait que l’artéfact Odo n’augmentait pas correctement les dégâts infligés aux joueurs en état de choc, quelle que soit l’arme utilisée.

  • Mise à jour de l’infobulle de l’atout d’artéfact Soif inassouvible pour davantage de clarté.

  • Suppression de la conversion des dégâts de frappe pour l’artéfact Bâton de feu du brasier et Gantelets du néant de l’écourteur de vie (ils infligeront tous deux leur type de dégâts par défaut, à savoir respectivement des dégâts de feu et de néant).

  • Mise à jour des infobulles de l’abysse, de l’écourteur de vie et de la fournaise pour une conversion plus claire.

  • Mise à jour du modificateur de soin de l’artéfact Ânkh pour également décroitre la capacité de soin de Vol de vie (ce qui offre un avantage supérieur et crée des différences supplémentaires entre l’artéfact Ânkh et l’anneau du buveur de sang).

  • Artéfact du buveur de sang : ajout d’un bonus de 5 % à tous les soins de Vol de vie lorsqu’il est actif.

  • Correction d'un problème qui empêchait l'artéfact « Écourteurs de vie » (gantelets du néant) de fonctionner correctement pour toutes les attaques à distance.

  • Suite aux commentaires reçus sur le RTP :

    • Correction d'un problème où les joueurs équipés de l'artéfact « L'indéracinable » étaient quand même attirés par les joueurs utilisant Dard du scorpion.

    • Réduction de la puissance de l'artéfact « Garde-genoux de Koya» de 33 % à 20 %.

Gemmes

  • Les changements suivants ont été apportés à toutes les gemmes de verre runique associées. Leurs valeurs devraient correspondre à la valeur de la version de palier 4 de chacune :

  • Impétuosité (onyx)

  • Réduction du besoin en santé, de 100 % à 70 %, et réduction des effets, d'une plage de 15 % à 30 % à une plage de 9 % à 18 %, puisque le temps de récupération sera plus élevé.

  • Opportuniste (émeraude)

  • Augmentation du besoin en santé de la cible, de moins de 30 % à moins de 50 %.

  • Réduction des effets, d'une plage de 15 % à 30 % à une plage de 7 % à 16 %, puisque le temps de récupération sera plus élevé.

  • Ajout d'un bonus aux soins de 1 % à 5 % aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %.

  • Euphorique (pierre de lune)

    • Retravaillée pour agir comme un bonus de dégâts pendant que toutes les capacités sont en recharge et mise à jour des valeurs, de 11 % à 20 %.

  • Riposte (jaspe)

    • Mise à jour de la fonctionnalité pour qu’elle s’applique après avoir paré ou pris un coup.

    • Augmentation de la durée à 5 s. Possibilité de la cumuler jusqu'à 3 fois, et réduction des valeurs des cumuls individuels, d'une plage de 6 % à 20 % à une plage de 3 % à 8 % (24 % maximum).

  • Manœuvre (opale)

    • De loin la gemme la plus utilisée. Réduction des valeurs de dégâts d'une plage de 6 % à 15 % à une plage de 4 % à 12 % lorsque la vitalité n'est pas pleine.

  • Apaisement (cornaline)

    • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité qui augmente les dégâts infligés aux ennemis provoqués de 0,5 % à 2 % par gemme dans un emplacement.

  • Renforcement (saphir)

    • Mise à jour pour passer d’un calcul basé sur l’INT à un calcul basé sur la CON.

  • Équilibrage des gemmes de conversion : mise à jour de la fonctionnalité et des valeurs de toutes les gemmes de conversion.

  • Les gemmes de conversion convertiront désormais systématiquement 50 % des dégâts de l'arme en élément associé à la gemme, quel que soit le palier. Mais elles convertiront désormais TOUS les dégâts de l’arme en INT/CON si ces caractéristiques sont supérieures à celles de l'arme de base.

  • Les valeurs des gemmes de conversion (à titre de référence, l’échelle d’une seule caractéristique est de 100 %, l’échelle primaire est de 90 %, l’échelle secondaire est de 65 % et l’échelle double est de 80 %) :

  • Palier 2 (I) = 50 % de conversion en élément à 60 % de l'échelle de l'INT / 50 % de l'échelle de la CON

  • Palier 3 (II) = 50 % de conversion en élément à 70 % de l'échelle de l'INT / 60 % de l'échelle de la CON

  • Palier 4 (III) = 50 % de conversion en élément à 80 % de l'échelle de l'INT / 70 % de l'échelle de la CON

  • Palier 5 (IV) = 50 % de conversion en élément à 90 % de l'échelle de l'INT / 80 % de l'échelle de la CON

    • Les variantes de verre runique sont calculées selon la même échelle de valeur que les gemmes de palier 4 (variantes III).

  • REMARQUE : Celles-ci ne bénéficieront pas d'une double échelle. Si la caractéristique de remplacement est supérieure, elle remplacera l’échelle de l’arme de base.

  • Suppression des restrictions « Incompatible avec l'atout élémentaire » pour les gemmes. Elles peuvent désormais être serties dans des objets dont les atouts présentent différents types élémentaires.

Fléau

  • Correction d’un problème qui faisait que la zone d’effet de Châtiment occulte pouvait apparaître décalée en cas de rotation rapide de la caméra pendant une frappe.

  • Correction d'un problème qui faisait que la capacité de Châtiment occulte n’affichait pas de type de dégâts lors de l’utilisation de la dernière amélioration de Faiblesse déflectrice.

  • Correction d’un problème qui faisait que la capacité passive Fléau guérisseur ne supprimait pas correctement un cumul d’affaiblissement.

  • Correction d’un problème qui faisait que l’amélioration avantage accélérateur de Vortex occulte n’appliquait pas de cumul de célérité au joueur pour chaque cible touchée.

  • Correction d’un problème qui faisait que le fléau apparaissait déployé si rangé au cours d'une attaque. Ce problème donnait également l’impression que l’animation du joueur était interrompue.

Hachette

  • Correction d'un problème qui faisait que la dernière charge de la hachette avant la dernière attaque du combo n’était pas correctement synchronisée avec les transitions vers des attaques légères, lourdes non chargées et lourdes chargées.

Gantelets de glace

  • Mise à jour de la description de Froid ultime pour préciser que Pylône de glace ne refroidit pas les cibles.

  • Correction d’un problème qui faisait que les valeurs de santé de Pylône de glace et Prison de glace affichaient 0 dans les infobulles de maîtrise.

Mousquet

  • Correction d’un problème qui faisait que le mousquet se rechargeait après avoir été remplacé par le tromblon lors de tirs rapides.

  • Correction d'un problème qui faisait que Tonnerre de poudre et Brûlure de poudre étaient désactivés à l'entrée ou à la sortie d'une instance.

Lance

  • Réduction du temps de recharge de l'amélioration Précision de régénération du javelot de 50 % à 25 %.

Bâton de vie

  • Mise à jour du modificateur de soin « Consacré » de l’amélioration Terre sainte du bâton de vie pour qu’il n’affecte pas les soins de Vol de vie ou des consommables.

  • Mise à jour de la capacité passive Protection sacrée du bâton de vie pour qu’elle n’affecte pas les soins de Vol de vie ou des consommables, et amélioration de sa valeur de 5 % à 10 %.

  • Correction d'un problème où réactiver les soins ciblés dans le menu des options après les avoir désactivés ne les réactivait pas.

  • Utiliser le raccourci de soin ciblé quand vous ne ciblez pas un membre valide de votre groupe n'activera plus le soin ciblé.

  • L'option de soin ciblé « Caméra libre » s'appelle désormais "Camera follows locked target".

Gantelets du néant

  • Correction d’un problème qui faisait que le Vol de vie de Rupture de l'essence ne se déclenchait pas à chaque coup.

Tromblon

  • Correction d'un problème où Tir-grappin n'atteignait pas une cible.

Hache double

  • Correction d'un problème où Assiégé ne fonctionnait pas toujours comme prévu.

    • La capacité confère désormais 30 % d'augmentation des dégâts si au moins 3 cibles sont à proximité, au lieu de 15 % d'augmentation des dégâts par cible (maximum de 5 cibles) si au moins 3 cibles sont autour du joueur.

  • Mise à jour des infobulles de l'amélioration Charge pour décrire plus clairement l'augmentation des dégâts selon la durée de la charge.

Atouts

Corrections notables

  • Correction d'un problème qui empêchait l’atout Esquive omnidirectionnelle d’appliquer l’effet de statut de renforcement.

  • Correction d'un problème qui faisait que divers effets de statut d’atout pouvaient cumuler leur durée après réapplication.

  • Ajustement des infobulles des atouts qui augmentent/diminuent la durée des effets de statut pour indiquer qu’ils affectent la durée de base, afin d’améliorer leur fonctionnalité.

  • Correction d’un problème qui faisait que l’infobulle de l’atout Frénésie aspirante n’affichait pas la bonne valeur.

Économie, progression et équipement

Général

  • Suite aux commentaires des joueurs, vous pourrez désormais fabriquer une nouvelle cache dans le four à gypses. Cette cache coûtera 20 orbes de gypse et confèrera 1 500 pièces d'or et 250 matières noires à son ouverture. Il est possible de fabriquer une cache par semaine, et les caches sont liées si ramassées.

  • Augmentation de la limite d'Azoth de 1 000 à 2 500.

  • Silex fait désormais partie de la famille des pierres.

  • Les jetons de boost de territoire confèrent désormais bien le double de réputation de territoire lorsque le joueur se trouve à Bois-Éden.

  • Les coffres de mentor de rang 6 confèrent désormais des objets de recherche de palier 5 (au lieu de palier 4), ce qui augmente considérablement la quantité d'EXP qu’ils génèrent. Le prix de ces offres a également été réduit de 5 000 à 2 000 pièces d'or.

  • Ajustement des chances d’obtenir des récompenses dans la chaîne de récompenses, notamment en augmentant les chances d’apparition des artéfacts au rang 200 ou plus.

  • Correction d'un problème qui empêchait l'amélioration de certains objets au four. Toutes les recettes d'amélioration d'objets nommés des contrées sauvages élyséennes ont été ajoutées dans le four à gypses.

  • Correction d'un problème qui empêchait les atouts de capacité Fléau de se déployer sur des fléaux octroyés par la chaîne de récompenses JcJ.

  • Ajout de chance d'apparition de butins pour certains atouts rares apparus dans Rise of the Angry Earth, afin qu'ils soient un peu plus simples à obtenir. Nous continuerons d'étudier ces objets et nous les modifierons à l'avenir si nécessaire.

    • Inflexible (Atout de santé) peut désormais être trouvé dans les contrées sauvages élyséennes, à Haute-Chute, dans la grande Faille, à Eaux-Fétides et à Sulfure.

    • Le cristal durci (Protection enchantée) peut désormais être trouvé dans les Îles des Lames, au marais des Trames, dans la Montagne du Haut-Chaos et sur la Rive tourmentée.

  • Correction des éclats intemporels pour qu'ils soient donnés par un boss par expédition :

    • La roche sédimentaire (Bois-Éden) et Cilla (Lazarus) ne donnent plus d'éclats intemporels

    • Les goliaths anubiens (l'Ennéade) peuvent désormais donner des éclats intemporels

    • Mahantaram (Fossé sauvage) peut désormais donner des éclats intemporels

Modifications apportées aux équipements

  • Les aliments de la nouvelle extension bénéficient désormais d’une amélioration du temps de récupération approprié, avec une durée correspondante.

  • Suppression du langage faisant référence à l’augmentation du score d'équipement « minimum » des objets, car les objets ne se situent plus dans fourchette donnée à leur fabrication.

  • Correction d’un problème qui faisait que les gantelets du néant nommés, Marteau de Nathan, étaient lancés avec un atout de capacité Marteau d'armes. Les versions précédentes de cet objet ne sont pas affectées. Les nouvelles versions auront désormais Foudre élusive à la place.

  • Correction du fait que si vous fabriquiez plusieurs objets, et que l’un d’eux devenait un objet nommé, vous ne receviez pas les autres objets.

  • Correction d’un problème qui faisait que l’armure légère du pêcheur s’affichait sans les icônes appropriées pour les personnages masculins.

  • Correction d'un problème qui faisait que certains objets de palier inférieur conféraient des atouts de façon erronée, ce qui les empêchait d'être obtenus à la rareté appropriée.

  • Nous avons ajouté l’artéfact Soif inassouvible à la table du butin pour le boss final dans les versions mutantes du Fossé sauvage. Nous avons également ajouté les bandages de pieds d'acrobate aux caches de Déferlante. Vous ne pouvez récupérer chacun de ces objets qu'une seule fois. Si vous les avez obtenus grâce au passe de saison de la saison 3, vous ne pourrez pas les récupérer à nouveau.

  • Charme d'arc en orichalque renforcé porte désormais le nom de capacité approprié « Flèches explosives renforçantes » au lieu de « Tir éclaté renforçant ».

  • Correction d'un problème qui faisait que les infobulles affichaient parfois des notes scientifiques en guise de valeurs.

  • Modification de la génération de noms pour les accessoires de la chaîne de récompenses JcJ, sans nom unique, afin d’inclure le suffixe de la caractéristique.

  • Correction d'un problème qui empêchait la recette de fabrication de l’amélioration Sceau de la faction des Engagés d’apparaître pour les équipements de rang 3 (Sentinelle).

Récompenses des modes de jeu

  • Nous améliorons les récompenses de Déferlante en garantissant que les objets décernés pour la participation sont basés sur le butin. Les objets provenant des caches de récompenses en Déferlante de niveau 65 offrent désormais aux joueurs une fourchette de score d'équipement légèrement améliorée.

  • À l’origine, nous voulions que les arènes 3 contre 3 soient un espace plus exigeant présentant de la valeur ajoutée pour les joueurs victorieux, c’est pourquoi nous avons grandement amélioré les sels et l'EXP JcJ octroyés par le mode dans la mise à jour de l’extension. En ce sens, ce changement a été une réussite, mais maintenant nos autres modes de jeu JcJ en pâtissent. Nous réduisons les arènes 3 contre 3 de manière à ce qu’elles n’éclipsent pas autant les autres modes. En conséquence, Déferlante et Guerre octroieront de meilleures récompenses.

    • Les joueurs atteignant la contribution maximale en Guerre et en Déferlante recevront désormais 5 500 EXP de chaîne de récompenses JcJ et 4 000 sels d'Azoth.

    • Déferlante octroie désormais 20 de matière noire aux joueurs atteignant la contribution maximale, et les paliers de contribution inférieurs ont également été augmentés.

    • La récompense maximale des arènes 3 contre 3 a été réduite à 1 200 EXP et 500 sels. Les autres paliers de contribution ont également été mis à jour de façon similaire.

  • Les caches de récompenses des courses d’influence octroient désormais des objets dans une fourchette de score d'équipement nettement plus élevée, correspondant aux autres contenus JcJ pour joueurs de niveau max. Les caches des courses d’influence octroient aussi désormais 10 de matière noire aux joueurs de niveau max.

  • Amélioration du score d'équipement des objets de la cache d'invasion.

  • Le calcul de la distribution de certains butins a été modifié pour permettre aux boss d'expédition de donner du meilleur butin.

    • Cela permettra d'éviter les situations où les boss d'expéditions (y compris ceux des versions mutantes) ne donnent aucun butin intéressant, ou ne donnent pas d'équipement, mais seulement un nombre élevé d'éléments tels que des modificateurs de fabrication.

  • Correction d'un problème qui empêchait de nombreux objets d'obtenir les nouveaux atouts, tels que Santé ou Protection enchantée. Cela affectera principalement les récompenses des modes de jeu en JcJ comme la Déferlante.

Coffres d’aptitude

  • Les coffres d’aptitude de joaillerie peuvent désormais octroyer des éclats intemporels.

  • Les coffres d’aptitude de l'extension devraient maintenant contenir des matériaux d’extension, au lieu d’un mélange de matériaux d’extension et d’anciens matériaux rares de palier 5.

  • Les coffres d’aptitude d’extension ne devraient plus donner d’atouts dépréciés ou d’anciens matériaux rares de palier 5. Le contenu devrait être plus cohérent et homogène, et devrait répondre aux attentes des joueurs.

Fabrication

  • Nous avons ajouté la capacité de fabrication de projets de recherche. Ces projets visent à utiliser les recettes, plans et partitions que vous avez en trop et accorderont un bonus d’EXP à la compétence de métier leur correspondant.

  • Les objets du barbeau à sang bleu empaillé et du daemonaja ne sont désormais plus liés si ramassés.

  • Le système d’amélioration des runes-cœurs a été simplifié et les recettes de fabrication qui leur sont associées sont désormais moins complexes.

    • Les runes-cœurs ne nécessiteront plus d’objets tels que des plumes, du salpêtre, etc., et se concentreront à la place sur les autres ressources présentes dans leurs recettes.

    • Les recettes d’amélioration des runes-cœurs de score d'équipement 700 ont été simplifiées, les besoins en ressources transformées de palier 5 ont été supprimés et un passe a été créé pour réduire les besoins en ressources dans leur globalité.

  • Les descriptions de divers objets ont également été mises à jour pour en indiquer la provenance, de manière à ce que le joueur sache où les trouver lorsqu’il consulte la recette.

  • Les outils de scarabée prismatique ont désormais leur propre catégorie pour les outils d’abattage, de récolte, de dépeçage et de minage.

  • Le coût en Azoth des recettes de scarabée d'or et de scarabée prismatique pour les objets d’extension a été réduit de manière à ce qu’un joueur puisse réaliser 2 fabrications complètes avec un solde de 1 000 Azoth à un poste de fabrication de palier 5.

  • Augmentation du coût en Azoth des atouts des fabrications d’extension procédurales de 15 à 150.

  • Correction d'un problème qui empêchait de rechercher les recettes de relance d’objet nommé par nom dans le four à gypses.

  • Correction d'un problème faisant que le nom du "Finisher" n’était pas le bon au four.

  • La compétence de métier arts obscurs utilisée pour réaliser une matrice de bijou permet désormais de fabriquer une matrice d’armure.

  • L'expérience conférée par le tas de bananes donnait un peu trop... la banane. Nous l'avons modifié pour qu'il corresponde plus à ce que nous avions prévu.

  • Suppression d'un exploit obsolète qui était nécessaire pour le verre runique. Les nouveaux joueurs pourront désormais fabriquer des objets en verre runique sans problème.

  • Correction d'un problème qui obligeait le joueur à avoir un scarabée d'or dans son inventaire pour consulter les recettes de bijoux du scarabée prismatique.

  • Les recettes cachées apparaîtront tant que le joueur dispose d'au moins un des ingrédients spécifiques dans son inventaire, au lieu de devoir tous les posséder.

Exploitation

  • Ajustement temporaire des quantités obtenues à partir des gisements de mithril jusqu’à ce que nous puissions en placer davantage dans le monde.

    • Augmentation des petits gisements de 15 à 21 à une plage de 25 à 35.

    • Augmentation des gisements moyens de 22 à 31 à une plage de 37 à 44.

    • Augmentation des grands gisements de 32 à 45 à une plage de 45 à 58.

  • Les objets d'exploitation pouvant être transformés dans les postes de fabrication (comme le minerai étrange) ne sont plus limités à 3 objets par jour.

  • Un changement accidentel de la quantité de ressources obtenues pour le minerai de mithril a été corrigé.

  • Changement du taux d'apparition de tous les gisements de palier 52 à la valeur initialement prévue maintenant que la ruée vers les ressources suite à la sortie de l'extension s'est calmée. Les délais d'apparition des gisements seront similaires à ceux des autres gisements de ressource de palier 5.

Transformation

  • Les joueurs peuvent désormais prospecter des minerais d’argent, d’or et de platine pour créer un cache de gemmes. Plus le minerai est bon, plus leur palier de gemmes est élevé.

  • Les gains de réputation de territoire ont été ajustés pour les compétences de métier fabrication et transformation dans l’extension. Les quantités ont été revues à la baisse. Le tissage générera désormais de la réputation (ce qui n’était pas le cas avant).

Corrections notables

  • Suppression de la mention du palier dans le nom des packs de potions de la chaîne de récompenses JcJ, car cela ressemblait à un texte de débug. Les packs de potions du même type partagent désormais un nom similaire, mais le joueur peut prendre connaissance du palier sur l’objet lui-même.

  • Correction d'un problème qui faisait que les poissons légendaires empaillés ne pouvaient pas être recyclés.

  • Correction d'un bug graphique au niveau du bouclier normand de lieutenant varègue.

  • La pioche de mineur des Anciens affiche désormais correctement les statistiques.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de fabriquer le sérum de régénération si les ingrédients n’étaient pas dans leur rangement.

  • Correction d'un problème où la description de la quête rejouable La glace vitale indiquait moins de récompenses que ce qui était réellement octroyé.

  • Correction d'un problème qui empêchait Mahantaram de donner du gypse de saphir dans le Fossé sauvage.

Amélioration d’ordre général des montures

  • Mise à jour du raccourci clavier « Activer Course/Marche » pour alterner les vitesses de course/marche de la monture.

  • Les montures non possédées achetées dans la boutique et ne pouvant pas être obtenues ne seront plus affichées dans le menu de changement de monture.

  • Les joueurs peuvent désormais monter avec la touche monture sur l’écran de sélection de la monture.

  • Les joueurs ne peuvent désormais plus se déplacer librement lors d’échanges sur une monture.

  • Les noms des montures s’afficheront lorsqu’une monture est invoquée.

  • Amélioration de la caméra de la monture pour une meilleure visibilité lorsque le monde est vu d'angles élevés ou bas.

  • Les accessoires de monture peuvent désormais être correctement verrouillés et recyclés.

  • L’échec instantané d’une invocation de monture (en raison d’un mode de jeu, d’un état d’encombrement, etc.) nécessite désormais un temps de recharge d’une seconde avant qu’une autre invocation puisse être tentée.

  • Nourrir les montures pour la première fois chaque jour n’affichera plus de message informant que la limite d’alimentation quotidienne a été atteinte.

  • Le nom d’origine d'une monture sera désormais son nom par défaut lorsque le joueur décide de la renommer.

  • Les noms des montures s’afficheront désormais lorsqu’une monture est invoquée.

Corrections de montures notables

  • Correction d'un problème qui faisait que les pas des montures ne revenaient pas de l’eau vers d'autres surfaces après une noyade.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’interface de la teinture de monture affichait une icône incorrecte.

  • Correction d'un problème qui entraînait le chevauchement de plusieurs boutons sur l’écran de sélection de la monture.

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois la transition de la caméra après avoir consulté l’écran des ensembles d'équipement en étant sur une monture.

  • Correction d'un problème qui ne permettait pas de configurer des raccourcis clavier non relatifs aux montures sur des touches utilisées pour les montures.

  • Correction d’un problème qui faisait que la caméra ne revenait pas à son état normal après avoir quitté certains menus en étant sur une monture.

  • Correction d'un problème qui faisait que l’écran des teintures de monture ne mettait pas correctement à jour les quantités de teintures restantes.

  • Correction d'un problème qui faisait que les gantelets du néant, les gantelets de glace et les carquois de l’arc restaient visibles même une fois rangés lorsque le joueur était sur une monture.

  • Correction d’un problème dans le menu de transmogrification qui faisait que la caméra ne se focalisait pas correctement sur le joueur lorsqu’il était sur une monture. Le joueur met désormais pied à terre lorsqu’il entre dans le menu de transmogrification.

  • Correction d'un problème qui faisait que la jauge de vitalité de la monture apparaissait de manière irrégulière lorsqu’elle se vidait ou se régénérait.

  • Correction d'un problème qui faisait que les montures passaient à travers le sol lorsqu’elles atterrissaient.

  • Correction d'un problème qui empêchait le joueur de monter correctement.

  • Correction d’un problème qui empêchait de changer d’accessoire de monture en double-cliquant avant que le niveau 250 de compétence d’équitation ne soit déverrouillé.

  • Correction d'un problème qui permettait au joueur de sauter plus haut que prévu quand sa monture sautait dans une zone interdite.

Saisons

Général

  • Augmentation du nombre de météores de coruscante qui tombent du ciel par rapport à la dernière Winter Convergence.

Corrections notables

  • Mise à jour des messages liés aux tampons sauvages lorsqu'un joueur atteint la limite de tampons sauvages et ne reçoit pas son tampon quotidien.

  • Correction d'un problème qui faisait disparaître les points de transfert rapide des joueurs vers le Nid des Corbeaux d'argent. Les points de transfert devraient apparaître de nouveau.

Interface utilisateur/­Expérience/­Fonctions sociales

Corrections notables

  • Correction de fautes de frappe dans les descriptions de la hachette en mithril et de l’épée longue.

  • Correction d'un problème qui faisait que les appâts courants anguille électrique, bigorneau, palourde et huître apparaissaient dans le mauvais groupe d’échange.

  • Correction d'un problème à l’origine d’erreurs grammaticales mineures dans les descriptions de plusieurs atouts.

  • Correction d’un problème qui empêchait la page « Résultats de la course d’influence » d’afficher les bons pourcentages de poussée/défense.

  • Correction d'un problème qui entraînait un état incorrect de la caméra sur l’écran de sélection de la monture.

  • Correction d’un problème qui faisait que la caméra restait bloquée en mode Fabrication lorsque le joueur interagissait avec le poste de fabrication et parait un coup en même temps.

  • Correction d’un problème qui faisait que la bannière des récompenses ne s’affichait pas lorsque des récompenses d'aptitude étaient remportées tout en gagnant un niveau.

Général

  • Le bouton « Appliquer » sera désormais activé après l’achat d’une apparence d'accessoire de monture.

  • Appuyer sur le bouton « Appliquer » après l’achat d'une teinture de monture amènera désormais le joueur à l’écran de teinture de la monture.

Propriété de territoire

  • Les infobulles des guets d’influence affichent désormais les bons niveaux d’influence et pourcentages de bonus d’influence.

  • Les courses d’influence seront désormais reportées si elles sont actives durant la maintenance du serveur.

Boutique dans le jeu

  • Correction d’un problème qui faisait que certains boutons censés permettre d’accéder directement à un onglet particulier de la boutique ne fonctionnaient pas correctement.

Améliorations d'ordre général

  • Suppression de l’avertissement qui apparaissait lorsque l’on s’approchait de la limite de réputation de faction.

  • Le prix est désormais affiché sur les émotes listées dans le menu Émotes.