Aggiornamento di dicembre: Festival della Convergenza invernale

15 dicembre 2021
Scena di gioco sullo sfondo

Le funzionalità comprendono

Il Festival della Convergenza invernale, revisione di fine gioco e molto altro

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In evidenza

Festival della Convergenza invernale

  • La festa della Convergenza invernale è iniziata ad Aeternum! Segnato dall'arrivo della neve e dell'aurora boreale, questo è un momento caratterizzato dal dualismo e dalla dicotomia durante il quale il Viandante d'inverno e il Guerriero d'inverno fanno la loro comparsa.

    Gelide folate di vento e il Viandante d'inverno hanno portato nuove armature, armi, arredi, skin e consumabili, nonché una deliziosa emote "offri dono".

  • Scopri tutto ciò che il festival della Convergenza invernale ha da offrire sulla nostra pagina dedicata all'evento. Dalle attività come le decorazioni dello Spirito della Convergenza, il recupero dei regali perduti, la raccolta di Brillantite fino alle Grotte di ghiaccio ricche di pericoli e i bottini festivi, questo evento porterà contenuti speciali a tempo limitato ad Aeternum,

  • Il Festival della Convergenza invernale durerà ad Aeternum dal giovedì 16 dicembre 2021 all’11 gennaio 2022.

  • Le Grotte di ghiaccio stanno comparendo in tutta Aeternum a causa del desiderio del Guerriero invernale di protrarre l'inverno in eterno. Se l'attacco del Guerriero non verrà fermato, queste Grotte di ghiaccio occuperanno ogni angolo di Aeternum. Inoltre, rimarranno presenti dopo l'evento come cicatrici sulla terra e sorgenti di magia invernale che non si scioglieranno neanche dopo aver sconfitto il Guerriero.

Alcuni avventurieri affrontano dei nemici invernali in una grotta di ghiaccio.
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Alcuni avventurieri affrontano dei nemici invernali in una grotta di ghiaccio.
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Un albero addobbato per il festival
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Un albero addobbato per il festival
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Alcuni avventurieri affrontano dei nemici invernali in una grotta di ghiaccio.
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Un albero addobbato per il festival
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Aggiornamento sull'end game

Sulla base del feedback che abbiamo ricevuto sul sistema di marcatura dell'alta marea, abbiamo apportato modifiche sostanziali all'end game con l'intento di renderlo più avvincente e impegnativo. Per maggiori dettagli sulla nostra visione e modifiche future, leggi l'articolo degli sviluppatori sulle Competenze nei nostri forum ufficiali.

  • Abbiamo rinominato il sistema di marcatura dell'alta marea in Competenza e ora visualizza i relativi valori nell'IU.

    • Ogni slot sul modello del personaggio nell'inventario ora mostra il corrispondente livello di Competenza corrente.

    • Inoltre, viene visualizzato un valore di Competenza medio sopra il Punteggio attrezzatura medio relativo al modello del personaggio nell'inventario.

    • I giocatori riceveranno un avviso di incremento di livello ogni volta che aumentano la loro Competenza.

  • Abbiamo aggiunto una nuova risorsa chiamata Gesso che può essere ottenuta ogni giorno completando una serie di attività (boss con nome del mondo aperto, boss della Spedizione, Carica all'avamposto, , Arene, Crepe corrotte, ecc.). Ogni attività assegna un diverso tipo di gesso che può essere trasformato in una Sfera di gesso. Queste Sfere possono poi essere trasformate in Calchi di gesso di ogni tipo di arma, armatura o monile. Aprendo un Calco di gesso, si otterrà un potenziamento di competenza e attrezzature di quel tipo.

    • Gesso di ossidiana: si ottiene sconfiggendo boss con nome del mondo aperto di livello 60+ che si trovano nei Punti di riferimento d'élite.

    • Gesso di zaffiro: si ottiene sconfiggendo i boss finali di Strumentalità di Lazzaro e Giardino della Genesi.

    • Gesso di rubino: si trova nei forzieri di Carica all'Avamposto.

    • Gesso di smeraldo: si trova nei contenitori di premi di Attitudine di Competenza

    • Gesso di citrino: si trova nei forzieri dell'Arena.

    • Gesso di ametista: si trova nei forzieri delle Crepe.

    • Gesso di topazio: si ottiene dalla creature nemiche di livello 55+, ma solo dopo aver bevuto una speciale Pozione di sintonia che può essere prodotta in un accampamento di livello 5. Produci la pozione, bevila e inizia a sconfiggere le creature nemiche di livello 55+ che incontri nel mondo. Questa pozione può essere prodotta solo una volta alla settimana!

    • Gesso di diamante: si trova solo durante gli eventi principali di Aeternum. Nel corso dell'evento dell'evento della Convergenza Invernale, i giocatori di livello 60 potranno ottenere il raro Gesso di diamante con i primi 3 Alberi di Luce con cui interagiranno negli insediamenti.

  • Abbiamo introdotto una Fornace in tutte le zone dell'end game che consentono ai giocatori di produrre le Sfere di gesso con vari tipi di gesso.

  • Abbiamo ridotto le probabilità di ottenere un potenziamento di Competenza per compensare i potenziamenti garantiti che sono stati aggiunti con il gesso. Abbiamo ridotto leggermente le probabilità di ottenere i forzieri d'élite e abbiamo diminuito drasticamente il numero di boss del mondo aperto. I boss della Spedizione rimangono invariati.

  • Abbiamo modificato il potenziamento intervallo di incremento della Competenza in base ai livello della stessa. In generale, l'intervallo resta leggermente più ampio nella scala di avanzamento; ciò significa che saranno necessari meno "momenti di incremento" per raggiungere il valore massimo (pertanto, in media, per la maggior parte dei giocatori serviranno meno potenziamenti per riuscire a raggiungere tale valore).

  • Abbiamo aumentato le ricompense per le Spedizioni

    • Oltre ai drop di gesso, ogni boss della spedizione garantirà un potenziamento di Competenza casuale (come accade con i boss dell'Arena):

    • Abbiamo modificato tutti i forzieri in Lazzaro e Giardino della Genesi in modo che ora abbiano una probabilità di offrire potenziamenti di Competenza nell'end game.

    • Abbiamo aggiunto le Schegge senza tempo alle Spedizioni (vedere di seguito per maggiori dettagli).

  • Abbiamo introdotto le Schegge senza tempo, un nuovo ingrediente di produzione che può essere usato per garantire statistiche specifiche su armi e armature.

    • Le Schegge senza tempo sono manufatti di produzione che consentono ai giocatori di produrre un oggetto con un Bonus attitudine specifico, pur mantenendo la possibilità di usare usare un Modificatore di produzione per garantire un vantaggio.

    • Le Schegge senza tempo sono garantite come drop dai boss della Spedizione e hanno una probabilità di essere ottenute come drop dai Forzieri d'élite nelle Spedizioni e nei punti di interesse d'élite (PDI).

  • Abbiamo modificato 2 PDI come contenuti dell'end-game

    • I PDI d'élite di Malevolenza in Frutteto dell'Eden sono stati aggiornati ai contenuti di livello 66 e ora hanno 6 forzieri d'élite che possono fornire potenziamenti di Competenza dell'end game.

    • I PDI d'élite di Malevolenza in Palazzo imperiale e Dinastia settentrionale sono stati aggiornati ai contenuti di livello 66 e ora hanno 8 forzieri d'élite che possono fornire potenziamenti di Competenza dell'end game.

  • Abbiamo aumentato il livello delle Crepe Corrotte dell'end game a 66.

  • Abbiamo modificato il livello di difficoltà dell'end game per bilanciare le modifiche che abbiamo implementato nella patch di novembre. Il nostro obiettivo è stato quello di trovare una via di mezzo tra l'eccessiva semplicità dei contenuti dell'end game prima di novembre e le modifiche troppo stringenti ai punti salute apportate in seguito.

    • Modifiche al livello di difficoltà di Myrkgard: abbiamo ridotto il livello di difficoltà degli Accoliti corrotti, Cuochi, Preti, Orchi e Comandanti.

      • Abbiamo aggiunto un forziere d'élite a Erpice superiore in Myrkgard, accanto al comandante con nome "Imperatore Archos".

    • Modifiche a Scaglia d'ebano: abbiamo ridotto il livello di difficoltà di una serie di AI con nome nel mondo aperto, inclusi: Alligatori, Cinghiali, Orsi e Soldati semplici avvizziti.

    • Modifiche al livello di difficoltà di Palazzo imperiale/ Santuario del Palazzo settentrionale: abbiamo ridotto il livello di difficoltà dei seguenti personaggi con nome: Orsi, Tigri Corrotte, Lancieri della Dinastia, Evocatori della Dinastia e Guerrieri della Dinastia.

      • Abbiamo modificato la posizione di Margherita l'orso danzante.

      • Abbiamo rinominato e modificato la posizione di Morgolf.

      • Il PDI "Rituale proibito" è stato rimosso e sostituito con un'opzione di Viaggio veloce.

      • Diversi forzieri d'élite sono stati spostati negli incontri con il boss finale di Palazzo imperiale e Santuario del Palazzo settentrionale.

    • Modifiche al livello di difficoltà di Scorpione: abbiamo ridotto il livello di difficoltà di Viticci e Bocche infernali d'élite e del Guardaspalle corrotto con nome.

    • PDI di Ambusti superiores/inferiores: abbiamo sostituito 2 grandi forzieri di provviste con forzieri d'élite

      • Abbiamo aggiunto nuovi Moschettieri Corrotti in entrambi i PDI.

    • PDI di Covo dell'uomo morto: abbiamo ridotto il livello di difficoltà del fantasma con nome.

    • PDI di Isola di Boscobrillante: abbiamo ridotto il livello di difficoltà di 2 fantasmi con nome.

    • PDI di Borgomorto: abbiamo ridotto il livello di difficoltà di alligatori, fantasmi e cacciatori non morti con nome.

    • PDI di Cime straziate: abbiamo ridotto il livello di difficoltà dell'alce corrotta e degli accoliti corrotti corrotto con nome.

    • PDI di Eridano: abbiamo ridotto il livello di difficoltà degli sciamani delle driadi.

    • Caminus: abbiamo spostato un forziere d'élite esistente nell'incontro con il boss Signore della porta di Caminus.

    • Base di Svikin: abbiamo ridotto il livello di difficoltà dei due accoliti con nome e del lavoratore con nome.

    • PDI di Laghetto Eterno: abbiamo ridotto il livello di difficoltà degli sciamani delle driadi.

      • Inoltre, abbiamo aggiunto una piattaforma e delle mura nuove in modo che Viridulon il radicato possa raggiungere i giocatori fuori dall'area di combattimento.

Esperienza del mondo di gioco

Missioni

  • Abbiamo apportato dei miglioramenti alle Missioni della Storia principale:

    • Abbiamo aggiunto un'opzione in solitaria a "Destino dissotterrato".

    • Abbiamo migliorato la grafica di "Il naso sa" e abbiamo aggiunto nuovi compiti associati all'ottenimento degli "ingredienti" per il repellente per orsi.

    • "Ritorno trionfale" ora richiede ai giocatori di estinguere gli incendi nel Forte Alazar prima di soccorrere Rima.

  • Abbiamo aggiunto nuove Missioni del territorio:

    • 16 nuove missioni aggiunte a Valle del cordoglio.

    • 13 nuove missioni aggiunte a Sponda inquieta.

  • Nuove missioni associate agli alloggi

    • 7 nuove missioni aggiunte che vengono sbloccate mano a mano che i giocatori avanzano nella loro Reputazione del territorio. Queste missioni consentono ai giocatori di assistere un architetto idealista impegnato nell'ardua missione di costruire nuove case nella natura selvaggia di Aeternum. Questo architetto esalterà le virtù di Proprietà della casa e ricompenserà i giocatori con nuovi oggetti di arredamento e decorativi.

    • Per iniziare, cerca Giacomo Altovoli nell'insediamento in Prima Luce, Calata Eterna, Promontorio del Monarca o Sopravvento (è necessario completare "Corruzione dilagante")

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo aggiunto più informazioni per avvisare i giocatori che le uccisioni di giocatori nelle missioni della fazione PvP non si resettano quando si muore.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di avanzare la missione la missione "Fontana di Adiana" con l'uccisione dell'AI Viticcio Corrotto.

  • Abbiamo rimosso numerosi prerequisiti delle missioni d'élite per le missioni con armi e armature di livello 40.

  • Abbiamo migliorato la visualizzazione delle icone del santuario dello spirito sulla mappa come per altri PDI nel mondo di gioco.

  • I marcatori delle missioni per "Visioni di invasori" ora vengono visualizzati sulla mappa.

  • Abbiamo risolto un problema per cui determinati PNG di Valle del cordoglio non avevano marcatori di mappa per l'accettazione e la consegna delle missioni.

  • Abbiamo risolto un problema

    che impediva ai giocatori di farmare il Capitano Thorpe dopo essersi arrampicati sulla Cattedrale di Myrkgard.

  • Abbiamo risolto un problema

    che impediva ai giocatori di arrampicarsi sulle mura degli accampamenti di guerra degli attaccanti.

Combattimento e IA

Combattimento

Dopo aver riscontrato che la nostra formula di danno PvP iniziale permetteva alle attrezzature di livello inferiore di mitigare meglio i danni, abbiamo provveduto a modificarla. Siamo ansiosi di conoscere la tua opinione su queste modifiche.

  • Aggiornamento sulla formula di danno PvP

    • Abbiamo modificato il modo in cui viene calcolata la mitigazione dei danni dell'armatura per utilizzare il valore del punteggio armatura dei nemici invece del tuo punteggio armatura medio.

    • Per compensare la differenza nella mitigazione dell'armatura, abbiamo aumentato il danno che i giocatori di livello inferiore possono infliggere ai giocatori di livello superiore e ridotto il danno che quest'ultimi possono infliggere ai giocatori di livello inferiore.

  • Applicazione del danno critico

    • Ora i bonus da danno critico delle maestrie e vantaggi vengono applicati in maniera additiva invece che moltiplicativa. In media, questo ridurrà la percentuale di danno extra inflitto del 3-5%.

  • Finestre di buffer

    • Abbiamo modificato in modo coerente tutte le armi per aggiornare le finestre di buffering relative alle schivate, alle abilità e agli attacchi di base. Le finestre di buffer aggiornate iniziano al primo frame dell'attacco che infligge danno o al primo frame di lancio in caso di abilità che non infliggono danno.

Schivata

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di schivare ripetutamente mentre erano in un stato di spossatezza senza premere nessun tasto direzionali.

  • Le abilità che in precedenza impedivano la schivata(come la Pioggia di ghiaccio) ora impediscono anche il salto.

Sistema di navigazione

  • La posizione accovacciata e quella distesa ora non possono più essere azionate mentre si tiene premuto il tasto di blocco.

  • Abbiamo risolto un problema di rallentamento della traversata e corsa automatica.

  • Abbiamo risolto un problema con l'animazione delle gambe del personaggio quando viene sguainato il bastone.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di equipaggiare correttamente le armi quando i giocatori passavano velocemente dalla posizione accovacciata/in piedi a quella distesa.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di attraversare una collisione utilizzando determinate abilità in posizione distesa.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di effettuare il desync della propria arma sfoderata usando ripetutamente la posizione distesa o la schivata.

Vantaggi

  • Euforia (Vantaggio Gemma)

    • Abbiamo aggiornato la descrizione per chiarire che il bonus danno si applica quando la salute del possessore della gemma è inferiore alla percentuale specificata invece che a quella del proprio bersaglio.

  • Rivalsa (Vantaggio gemma)

    • Abbiamo aggiornato la descrizione per chiarire che l'effetto fornito da questo vantaggio dura solo per un numero specifico di colpi.

    • Abbiamo aggiunto un'icona per l'effetto di stato che apparirà quando l'effetto è attivo.

    • Inoltre, abbiamo aumentato da 1 a 3 il numero di colpi che il giocatore può sferrare quando il vantaggio Rivalsa è attivo.

  • Berserker incisivo: Abbiamo risolto un problema per cui il tooltip del vantaggio non mostrava la corretta percentuale di salute.

  • Abbiamo aggiunti nuovi vantaggi:

    • Efficienza di Taglio e trasporto di legname: velocità di taglio e trasporto di legname aumentata del 5-25%

    • Efficienza di Attività estrattiva: velocità di estrazione aumentata del 5-25%

    • Efficienza di Scuoiatura: velocità di scuoiatura aumentata del 5-25%

    • Efficienza di Raccolta delle messi: velocità di raccolta delle messi aumentata del 5-25%

    • Critici piagati: i colpi critici contro i bersagli con salute inferiore al 50% infliggono Malattia per 6 secondi, riducendo l'abilità di guarigione del bersaglio del 10-25%

    • Colpi piagati: gli attacchi pesanti contro i bersagli infliggono Malattia per 8 secondi, riducendo l'abilità di guarigione del bersaglio del 10-25%

    • Contrattacco ostacolante: Infligge 5-15% di danno aggiuntivo contro i bersagli con Grinta attiva. (Solo armi da mischia)

    • Colpi ostacolanti: Infliggono 5-15% di danno aggiuntivo quando Grinta è attiva.

    • Colpi incisivi: gli attacchi pesanti pienamente caricati infliggono 3-15% di danno aggiuntivo. (Solo armi da mischia)

    • Colpi incisivi: gli attacchi pesanti pienamente caricati infliggono il 5-20% di danno critico aggiuntivo.

    • Lacerato incisivo: gli attacchi pesanti pienamente caricati applicano lacerato per 7 secondi, riducendo l'assorbimento del bersaglio del 6-15%. (ricarica 12s)

    • Recupero incisivo: gli attacchi pesanti pienamente caricati guariscono il giocatore per il 10-30% del danno inflitto.

    • Avversione fisica: il giocatore subisce il 2-4% di danno in meno dagli attacchi fisici pesanti e leggeri a distanza.

    • Avversione elementale: il giocatore subisce il 2-4% di danno in meno dagli attacchi elementali pesanti e leggeri a distanza.

Carica all'avamposto

  • Le area di rigenerazione iniziali ora presentano delle barriere che impediscono ai nemici di entrare.

  • Abbiamo risolto un problema di crash che poteva verificarsi quando si usciva da Carica all'Avamposto.

Varie

  • Usando un consumabile ora si annulla il puntamento.

  • Descrizioni delle maestrie delle armi: Abbiamo modificato alcune convenzioni di denominazione e corretto diversi errori grammaticali nelle nostre descrizioni.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano lasciare drop di mana inferiore a 0.

Armi

Stocco
  • Tondo Abbiamo corretto un errore di ortografia nella descrizione.

  • Frecciata: Ora quest'abilità interagisce con la gravità per impedire di usarla per attraversare i pendii.

  • Attacco pesante Abbiamo ridotto leggermente il tempo di recupero.

  • Rapidità: Abbiamo risolto un problema per cui Fretta garantita da questa abilità passiva veniva applicata per una durata limitata ad ogni utilizzo.

Bastone infuocato
  • Surriscaldamento: Ora quest'abilità interagisce con la gravità per impedire di usarla per attraversare i pendii.

  • Pioggia di meteoriti: Abbiamo risolto un problema che consentiva a quest'abilità di infliggere danno ai bersagli attraverso le Porte dei forti e degli accampamenti di guerra.

  • Guarda Come Brucia: Abbiamo risolto un problema che impediva il corretto funzionamento di quest'abilità passiva.

Martello da guerra
  • Carica: Ora quest'abilità interagisce con la gravità per impedire di usarla per attraversare i pendii.

  • Sentiero del destino: Abbiamo ridotto lo stordimento da 1 a 0.33 secondi.

Arco
  • Pioggia di frecce:

    • Abbiamo risolto un problema che consentiva a quest'abilità di infliggere danno ai bersagli attraverso le Porte dei forti e degli accampamenti di guerra.

    • L'effetto sanguinamento della Pioggia di Frecce ora non può più essere accumulato da più giocatori usando l'abilità sullo stesso bersaglio. Questa modifica è stata effettuata per mantenere quest'abilità coerente con le altre abilità AoE che possono essere accumulate una sopra l'altra.

  • Tiro penetrante:

    • Freccia Intrisa di Sangue: Abbiamo risolto un problema che consentiva a questo miglioramento di aumentare il danno con ogni tiro invece che dopo ogni tiro.

  • Attacco a Sorpresa: Abbiamo aggiornato la descrizione di quest'abilità passiva per indicare che il suo effetto è per bersaglio.

  • Abbiamo migliorato tutte i passaggi delle visuali mirino tra abilità e tiro primario. Questa modifica risolve anche un altro problema che impediva a Tiro penetrante e Tiro avvelenato di venire annullato dopo essere usciti dalla modalità di tiro.

  • Aggiornamento sugli indicatori: Abbiamo risolto un problema per cui l'aumento di danno non raggiungeva la soglia massima; ora è stata fissata al 30% di aumento di danno contro i nemici con depotenziamento.

Accetta
  • Lancio mirato: Abbiamo aumentato il tempo di recupero prima di poter annullare il lancio dai primi 0,1 secondi ai primi 0,45 secondi dall'attacco.

  • Attacco pesante Abbiamo ridotto il tempo di recupero di 15 secondi.

Moschetto
  • Abbiamo risolto un problema per cui il moschetto di ricaricava più lentamente quando l'energia era esaurita.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la schiena del giocatore si curvava in modo innaturale quando sfoderava il moschetto in posizione distesa.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva di saltare le animazioni dei colpi, aumentando involontariamente la cadenza di tiro del moschetto.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di consumare i colpi del moschetto se si sparava in posizione accovacciata.

Bastone della vita
  • Schizzo di luce

    • Purifica: Abbiamo aggiornato la descrizione per indicare che il bersaglio deve essere guarito per poter rimuovere i depotenziamenti.

  • Faro: Abbiamo risolto un problema che consentiva al potenziamento di guarigione di perdurare sul lanciatore dopo essere uscito dal cerchio.

Guanto di ghiaccio
  • Pilastro di ghiaccio:

    • Schivata del pilastro: Abbiamo aggiornato il tooltip per descrivere meglio la funzionalità.

  • Gelo definitivo

    • Abbiamo aggiornato il tooltip del potenziamento sulla barra di stato di Gelo definitivo per renderlo coerente con il tooltip della Maestria dell'arma.

    • Abbiamo risolto un problema che causava la sovrapposizione dell'icona dell'effetto di stato di Gelo definitivo.

  • Energia parata; Abbiamo risolto un problema che consentiva a quest'abilità passiva di fornire energia quando il giocatore aveva esaurito il mana,

  • Congelamento intenso: Abbiamo aggiornato la descrizione per definire meglio il tempo di ricarica.

  • Tomba di ghiaccio: Abbiamo aumentato la salute di Tomba di ghiaccio dal 50% al 75% della salute del lanciatore.

  • Entombed Burst: Abbiamo ridotto il consumo di mana da 20 a 10 mana.

Spada e scudo
  • Attacco pesante Abbiamo ridotto il tempo di recupero di 15 secondi.

Grande Ascia
  • Colpo tenace: La finestra di durata di Grinta per gli attacchi generati da quest'abilità è stata modificata in modo coerente per garantire che tale vantaggio termini insieme al colpo.

  • Brama di sangue. Abbiamo aggiornato la descrizione per indicare l'effettiva distanza di 15 metri.

  • Gli attacchi leggeri e attacchi pesanti non pienamente caricati: Abbiamo ridotto il raggio d'azione da 4,5 a 3,5 metri.

  • Danno critico base: Ridotto dal 40% al 30%.

  • Sete di sangue: Bonus Fretta ridotto dal 30% al 20%.

  • Mietitura; Danno iniziale ridotto dal 110% al 70% del danno dell'arma.

Guanto del Vuoto
  • Vantaggio Grido putrescente:

    • Abbiamo ridotto la percentuale massima a cui può avanzare di livello dal 50% al 30%.

  • Evocatore del Vuoto:

    • Abbiamo risolto un problema che consentiva all'abilità passiva Evocatore del Vuoto di attivarsi con attacchi base.

    • Abbiamo risolto un problema per cui il tempo di ricarica di Invocatore del Vuoto si azzerava durante lo scambio di armi.

  • Scorcio del Vuoto: Abbiamo risolto un problema per cui il tempo di ricarica di Scorcio del Vuoto si azzerava durante lo scambio di armi.

  • Sfera del decadimento:

    • Sfera detonante: Abbiamo risolto un problema che consentiva alla Sfera detonante di attivare le pugnalate alle spalle.

Lancia
  • Abbiamo aumentato il raggio d'azione e la dimensione del tiro per tutti gli affondi.

  • Infilzatore: Abbiamo aumentato la distanza del balzo del 50%.

  • Perforazione: Abbiamo aumentato la velocità di rotazione durante l'abilità.

  • Forte condizionamento:

    • Abbiamo risolto un problema che consentiva di annullare il vantaggio Forte condizionamento usando una Cote.

    • Ora Forte condizionamento non mostra più il messaggio di pop-up quando viene attivato.

IA

IA generale

  • Abomini

    • Abbiamo risolto un problema per cui i fendenti gli attacchi feroci a volte non colpivano gli Abomini di dimensioni maggiori.

  • Mago dei Guardiani Antichi

    • Abbiamo risolto un problema per cui Rolling Spell colpiva alle spalle del mago.

  • Razziatore dei Guardiani antichi

    • Abbiamo risolto un problema per cui il Razziatore poteva morire dopo essersi ritirato.

  • Grandi felini

    • Abbiamo risolto un problema per cui l'AI dei felini non rispettava la disparità di livello nella percezione.

  • Bruti

    • Abbiamo rimosso l'abilità "Vortice di gravità" dall'Orco Corrotto di Carica all'Avamposto.

    • Abbiamo risolto un problema che impediva di far vacillare gli Orchi Corrotti di Carica all'Avamposto.

    • Abbiamo risolto un problema che impediva di far vacillare i Bruti nelle invasioni.

  • Moschettiere della dinastia

    • Abbiamo risolto un problema per cui il Moschettiere poteva preferire posizioni di ritirata molto lontane a una posizione più vicina.

  • Entropia

    • Abbiamo risolto un problema che impediva di raccogliere Entropia.

  • Pesante

    • Abbiamo risolto un problema che impediva ai personaggi AI pesanti di riprodurre l'animazione del loro stato di vacillamento.

  • Cervo della primavera

    • Il Cervo della primavera ha ripulito la sua dieta e non lasciare più cadere particelle mentre si muove.

AI delle Spedizioni

  • AI delle Spedizioni generale

    • Abbiamo risolto un problema raro che consentiva ai Boss nemici di usare in anticipo la loro abilità di colpo di gruppo per uccidere tutti i giocatori.

  • Scavi di Amrine

    • Simon Grey

      • Abbiamo risolto un problema raro che consentiva all'abilità Consuma di Simon di infliggere danno a se stesso.

  • Le Profondità

    • Abbiamo risolto un problema per cui l'AI rimaneva bloccata nello stato di ritirata nelle Profondità.

    • Arcidiacono Azamela

      • Abbiamo risolto un problema per cui, in rare occasioni, l'Arcidiacono poteva vedere e mirare i giocatori fuori dalla sua stanza.

    • Capitano Thorpe

      • L'anello di fuoco di Darkness Calls ora applica un singolo danno e brucia quando i giocatori vi accedono.

      • La Carica di fuoco ora applica più rapidamente 3 accumuli di Bruciatura.

      • La soglia massima di Bruciatura ora è stata ridotta da 5 a 3 accumuli.

  • Cantiere navale della dinastia

    • Tigri di Isabella

      • Abbiamo risolto un problema che impediva ai cannoni di Isabella di infliggere correttamente danno all'impatto.

      • Abbiamo risolto un problema che consentiva all'attacco a raggi d'onda di colpire due volte i giocatori.

      • Abbiamo aumentato il raggio di aggro per i Moschettieri di Isabella in modo che possano sempre mirare un giocatore.

    • Imperatrice Taiying

      • L'imperatrice ora può scattare verso i giocatori chi si trovano a distanza.

      • Abbiamo risolto alcuni problema che consentiva all'imperatrice di uccidere accidentalmente i giocatori che si trovavano in Porta della Morte.

      • Abbiamo risolto un problema che consentiva all'Onda di Corruzione dell'imperatrice di colpire due volte un giocatore se si trovava tra due onde di corruzione.

  • Strumentalità di Lazzaro

    • Demos

      • Abbiamo risolto un problema per cui gli affondi con la lancia di Demos non colpivano i giocatori a distanza ravvicinata.

    • Cilla

      • Abbiamo risolto un problema che consentiva all'attacco a onda arcano di Cilla di colpire due volte i giocatori.

      • Abbiamo risolto un problema che permetteva alle trappole arcane di Cilla di uccidere i giocatori che si trovavano in Porta della Morte.

      • Abbiamo risolto un problema che consentiva di continuare a lanciare l'incantesimo Bomba arcana di Cilla anche dopo la sua morte.

        • Nota: stiamo cercando di risolvere un altro problema che causa la stessa situazione.

Appendici AI

  • Affettatore modificato

    • Abbiamo ridotto il tasso di rigenerazione da 1 affettatore ogni 5 secondi a 1 affettatore ogni 10 secondi.

    • Abbiamo aumentato la durata da 10 a 20 secondi.

    • Abbiamo risolto un problema che impediva al giocatore di infliggere danno quando si trovava sopra l'affettatore.

Economia, Avanzamento e Bottino

Attitudine di Competenza

Nello sforzo continuo di premiare il tuo impegno nel produrre per te stesso, i tuoi amici e o per guadagnare qualche moneta all'Emporio, abbiamo introdotto l'Attitudine di Competenza!

  • Dopo aver raggiunto il livello 200 in una Competenza, il cerchio di avanzamento di livello mostrerà, nell'UI, 3 marcatori equidistanti l'uno dall'altro sul cerchio.

  • Guadagnando ESP delle competenze, ricomincerai ad avanzare di livello e al raggiungimento di uno di questi marcatori, verrai premiato con una confezione di oggetti utili riguardanti principalmente le competenze, quali Modificatori di produzione, ingredienti speciali e persino schemi e ricette!

  • Ogni successivo marcatore assegnerà una confezione più grande contenente un numero di ricompense maggiori della precedente.

  • Guadagnando sufficiente ESP da completare tutto il cerchio, aumenterai il contatore di attitudine di 1. Questo contatore ti permetterà di tenere traccia del numero delle volte che avrai completato il tuo cerchio di avanzamento al livello massimo.

  • Inoltre, abbiamo introdotto un nuovo tipo di ricompensa: Modelli di attrezzatura:

    • I Modelli di attrezzatura sono Manufatti di produzione che ti permettono di produrre un oggetto con Punteggio attrezzatura 600 e che ha un aspetto specifico.

    • Per creare i Modelli serve una grande quantità di risorse di produzione, ma garantiscono un oggetto con PA 600.

    • I Modelli offrono comunque vantaggi e i giocatori possono controllare il loro rendimento con i Modificatori di produzione e Azoth.

    • I Modelli di attrezzatura hanno una chance ridotta di cadere da Arcana, forgiatura di armi, produzione di armature, ingegneria e forzieri di ricompense Attitudine.

Lavorazione

  • Abbiamo aggiunto nuove ricette di lavorazione che permettono di lavorare 250 di minerale grezzo, legno, fibra o pelle non conciata di livello 5 in materiale leggendario di livello 1. Ad esempio, ora è possibile convertire 250 di Minerale oricalco in 1 Tolvium.

  • I Lingotti di oricalco ora possono essere prodotti sia con Platino sia con Metallo stellare.

Recupera

  • Nel gioco, ci sono diversi Cavalieri che hanno oggetti con nome preziosi per i giocatori di livello 20-25. Cercali e recupera i loro tesori!

  • L'Anello di Lacerazione con nome conteneva una gemma di tipo scorretto (una gemma per arma) ed è stata sostituita da una gemma per armatura.

  • Abbiamo aggiunto drop di amuleti, anello e orecchini di livello 5 che fanno avanzare tutte le statistiche e i punteggi attrezzatura in tutti i contenuti di livello 60+. In precedenza, c'erano solo drop di monili con nome a questo livello; perciò questa modifica dovrebbe accelerare anche l'avanzamento della Competenza Monili.

  • Gli scudi della fazione non hanno più vantaggi di danno (incantati). Gli scudi rotondi ora hanno Protezione ricaricante, Gli scudi a goccia hanno Intensamente fortificato e gli scudi a torre hanno Odiato.

  • Il guanto di ghiaccio "Notte senza luna" è stato rinominato "Notte viola scuro".

  • Al set di armi primordiali mancava uno scudo a torre e guanto di ghiaccio. Queste armi sono state aggiunte e vengono fornire come drop dopo aver completato le stesse attività delle altre armi primordiali.

  • Gli Stivali di energia incantata avevano un vantaggio non corretto (Risucchio). Questo vantaggio è disponibile solo sulle armi ed è stato sostituito con Afflitto.

  • L'AI dell'Arma scellerata di Myrkgard non aveva nessun drop. Ora ha come drop3 oggetti con nome, una lancia, un bastone della vita e un amuleto.

  • Abbiamo aggiunto più grafiche per le armature femminili come drop del mondo.

Sistema di produzione

  • Abbiamo rimosso le schegge corrotte e la magnetite come ingredienti necessari per produrre le chiavi dell'Arena e aggiunto 5 pietre runiche. Abbiamo effettuato questa modifica per evitare di associare le stesse risorse alle chiavi dell'Arena e alle chiavi della Spedizione.

Pesca

  • Ora dalla sfilettatura dei pesci Madtom si ottengono le Tossine di Madtom che possono essere usate in alchimia (con la possibilità di ottenere anche l'olio di pesce dalla sfilettatura):

  • Ora diversi oggetti per armatura da pesca possono essere acquistati e venduti all'emporio. Questi sono tutti oggetti che i giocatori potrebbero non riuscire a ottenere durante le missioni di pesca dato che le casse di ricompense offrono 1 oggetto su 2 o 3 casuali. Con questo aggiornamento, tutti i giocatori avranno accesso a tutti i pezzi di armatura necessari per completare ogni set, se lo desiderano.

Correzione di bug rilevanti

  • il costo in gettoni e monete della salute della fazione di livello 2 e delle pozioni di mana per i Sindacati ora combacia con quello delle altre fazioni: 50 e 30 gettoni rispettivamente invece di 100.

  • In precedenza, la Guerra non offriva come drop il Guanto del Vuoto. Un Guanto del Vuoto è stato aggiunto come possibile ricompensa.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai Guanti del Vuoto di far avanzare i bonus specifici dell'abilità quando venivano ottenuti come drop o prodotti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i forzieri in Strumentalità di Lazzaro e Giardino della Genesi non rispettavano il valore del Punteggio attrezzatura della Spedizione.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l'anteprima di end-game di Carica all'Avamposto mostrava 0 per tutti gli assist.

  • Abbiamo risolto un problema di visualizzazione per cui le icone della bussola di Carica all'Avamposto scomparivano. Questa modifica dovrebbe risolvere anche altri problemi relativi alla bussola.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le tasse di acquisto di un oggetto venivano assegnate all'Emporio in cui tale oggetto era stato messo in vendita invece che nell'insediamento in cui era stato acquistato.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il Guanto del Vuoto Il Nulla richiedeva di produrre il Ghiaccio eterno invece di un Cuore vuoto.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di utilizzare i tipi di sego come modificatore di produzione durante la produzione di oggetti. (I relativi vantaggi sono: Accuratezza, Ricarica mortale e Brindisi ricaricante

Esperienza utente e social

Sistema di schermate di caricamento migliorato

  • Abbiamo aggiornato il sistema in modo che si carichi in diverse schermate in base alla destinazione a cui il giocatore sta accedendo.

  • Abbiamo aggiunto dei suggerimenti alle schermate di caricamento, che saranno un insieme di consigli generali e specifici sulla destinazione del giocatore.

IU della barra di navigazione e social aggiornata

  • Abbiamo aggiornato la grafica e la configurazione del menu per una migliore leggibilità.

  • Abbiamo aggiornato i numeri di notifica per renderli maggiormente visibili.

  • Abbiamo aggiunto una stanza al pannello social e resa più leggibile.

Correzioni rilevanti

  • Abbiamo migliorato l'avviso di soglia massima di Azoth in modo che appaia solo al raggiungimento di determinati limiti, per evitare lo spam di notifiche.

  • Abbiamo risolto diversi problemi con la bussola che dovrebbe ora essere più affidabile quando si passa da una modalità di gioco all'altra.

  • Abbiamo corretto le icone per la produzione dei progetti della città. Ora viene visualizzata l'icona blu del progetto della città e non l'icona gialla delle missioni standard.

  • Ora viene visualizzato solo il messaggio che informa che il giocatore non può infliggere danno ad altri giocatori se non è stato flaggato come PvP . Questi messaggi diventavano fastidiosi quando si è impegnati in attività PvE con altri membri della fazione.

  • Abbiamo aggiunto l'audio a una serie di azioni IU per avvisare che l'azione è stata completata con successo: riparazione di attrezzature, accesso ai sotto menu degli alloggi, modifica dei sotto menu nella sezione della compagnia, espansione/ridimensionamento delle liste nelle stazioni di produzione, delle caselle di filtro e quando si modificano i feed di chat.

  • Abbiamo risolto un problema per cui in alcune Spedizioni venivano visualizzati i ping sullo sfondo.

  • Abbiamo aggiunto l'audio ambientale a diverse stazioni di produzione e lavorazione.

  • Abbiamo aggiunto istruzioni più esaustive per la configurazione multi-monitor.

  • Abbiamo risolto un problema raro per il gioco recuperava un oggetto a caso dello stesso tipo di quello sul quale veniva puntato il cursore quando il giocatore recuperava rapidamente oggetti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui a volte i giocatore non ricevevano più notifiche per amici, gruppi e inviti dalle compagnie.

Note sul Reame Pubblico di Prova (PTR)

Le note seguenti sono state aggiunte o modificate a seguito del lavoro di testing realizzato dal nostro team e dai nostri giocatori che ci hanno inviato il loro feedback nel PTR. Cogliamo l’occasione per ringraziare tutti coloro che hanno partecipato!

Convergenza invernale

  • Ogni giorno, le prime tre interazioni con l'Albero della Luce negli insediamenti concederanno dei regali e anche un forziere con un dono, in segno di gratitudine per la partecipazione ai festeggiamenti!

  • Le interazioni giornaliere con l’Albero della Luce hanno una probabilità rara di offrire drop di armi e armature dell'evento come ricompensa.

    • Come per qualsiasi altro contenitore, la fortuna qui non si applica.

Aggiornamento sull’end game di dicembre

  • Abbiamo introdotto un nuovo tipo di Gesso. Il Gesso di diamante si può trovare solo durante certi eventi ad Aeternum. Durante il Festival della Convergenza invernale, i giocatori di livello 60 potranno ottenere questo gesso interagendo con i loro primi 3 Alberi della Luci ogni giorno.

    • Il nostro obiettivo è offrire ai giocatori ancora più opzioni per avanzare nella Competenza, e migliorare le ricompense degli eventi invernali e futuri

  • Abbiamo ridotto il costo di produzione di un Gesso di diamante 100 monete a 2,5 monete e di uno Stampo di gesso da 475 monete a 5. Abbiamo ritenuto opportuno non aggiungere un ulteriore costo in monete per i nostri giocatori di livello 60; tuttavia, abbiamo mantenuto una somma minima per consentire ai proprietari di territori nell’end game di ricevere più entrate da tasse.

  • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica sulla Pozione di Sintonia da ogni settimana a ogni giorno; in questo modo, i giocatori potranno guadagnare sufficiente Gesso topazio per produrre una sfera ogni giorno. Abbiamo ridotto anche gli ingredienti di produzione per facilitare la produzione e aumentato il tasso di drop del Gesso di topazio quando la pozione è attiva.

  • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica per l’ottenimento di gesso da 22 a 18 ore per venire incontro alle esigenze dei giocatori.

  • Abbiamo modificato il funzionamento dei potenziamenti di Competenza in modo che ci sia un minimo e un massimo. Il minimo è fissato a 2, mentre il massimo parte da 5 e scende fino a 2. Il nostro obiettivo era di stabilire una media di 35 potenziamenti necessari per passare dalla minima alla massima Competenza.

  • Il Gesso ora viene assegnato come ricompensa dopo aver completato un evento, invece che venire offerto nei forzieri di ricompense dell’evento. Alcune attività come Carica all'Avamposto, Crepe Corrotte, Arene e Attitudine garantivano Gesso nei forzieri di ricompense nel PTR. Ciò generava confusione se si usava un forziere dopo lo scadere del tempo di ricarica. Questa modifica dovrebbe risolvere entrambi i problemi.

Combattimento

Vantaggi

  • Nuovi vantaggi

    • Efficienza di Taglio e trasporto di legname: velocità di taglio e trasporto di legname aumentata del 5-25%

    • Efficienza di Attività estrattiva: velocità di estrazione aumentata del 5-25%

    • Efficienza di Scuoiatura: velocità di scuoiatura aumentata del 5-25%

    • Efficienza di Raccolta delle messi: velocità di raccolta delle messi aumentata del 5-25%

    • Critici piagati: i colpi critici contro un bersaglio con salute inferiore al 50% infliggono Malattia per 6 secondi, riducendo l'abilità di guarigione del bersaglio del 10-25%. (Non può essere attivato più di una volta per attacco)

    • Colpi piagati: gli attacchi pesanti con armi da mischia contro i bersagli infliggono Malattia per 8 secondi, riducendo l'abilità di guarigione del bersaglio del 10-25%. (Non può essere attivato più di una volta per attacco)

    • Contrattacco ostacolante: le armi da mischia infliggono il 5-15% di danno aggiuntivo contro i bersagli con Grinta attiva.

    • Recupero incisivo: gli attacchi pesanti pienamente caricati guariscono il giocatore per il 10-30% del danno inflitto. (Non può essere attivato più di una volta per attacco)

  • Correzione dei bug relativi ai vantaggi:

    • Abbiamo corretto il vantaggio Criminale in modo che non aumenti più il danno critico sui critici standard. Ora si applica solo alle pugnalate alle spalle.

Carica all'avamposto

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori in gruppo guadagnavano crediti di assist per le uccisioni a cui non avevano contribuito.

Armi

Arco
  • Abbiamo corretto un comportamento anomalo della videocamera quando si usciva da Tiro avvelenato e Tiro penetrante con il tasto di scelta rapida.

  • Abbiamo corretto delle incoerenze con le abilità AOE e ADS dell'arco che annullavano le altre abilità dell'arco.

Guanto di ghiaccio
  • Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio Tomba curativa non guariva quando si usciva in anticipo con PDM.

Lancia
  • Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore si bloccava se attivava il giavellotto in posizione distesa.

Sistema di navigazione

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano ad annullare gli attacchi per entrare nel menu di navigazione finché l’animazione non era completata.

Esperienza utente e social

  • Ora vengono fornite informazioni sul numero massimo di oggetti unici che un giocatore può conservare nel proprio inventario.

Risoluzione di bug e aggiornamenti generali

  • Abbiamo risolto un bug per cui a volte i giocatori venivano spostati in cima ai regali perduti che stavano recuperando.

  • Abbiamo corretto la logica alla base dei Regali perduti per migliorare l’esperienza di raccolta.

  • Abbiamo ridotto lo Yeti Guerriero di livello 65 da boss d’élite al tag di difficoltà élite.

  • Abbiamo modificato le statistiche del Guerriero invernale per renderle meno rigide per i giocatori singoli.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di interagire con la pila di regali negli insediamenti senza limiti di livello di reputazione.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di avanzare la missione la missione "Fontana di Adiana" con l'uccisione dell'AI Viticcio Corrotto.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva di ottenere diversi regali nei territori di Prima Luce, Sopravvento e Calata Eterna.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la missione “Investimento sicuro” non avanzava con la voce del diario “Difesa contro gli Avvizziti”.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano rigenerarsi nell’Albero invernale dopo la fine dell’Invasione negli Insediamenti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Howe lo sventurato si trovava sepolto sotto la neve in Sopravvento.

  • Abbiamo risolto un problema per cui la Convergenza invernale era denominata “Festa invernale” nella schermata di accesso.

  • Abbiamo risolto un problema per cui “Un ottimo pasto” si riferiva a Cibo di potenziamento come Guarigione, creando confusione nel menu del Falò.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il PDI Cime straziate non rilevava la maggior parte delle collisioni.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano arrampicarsi sulle mura degli accampamenti di guerra.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati nell’opzione singolo giocatore della missione “Destino dissotterrato” se veniva resettata dopo aver completato Forgiatura della gemma a cuore.

  • Abbiamo aggiornato la configurazione/visualizzazione de PDI Bagno dei giunchi.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i rigeneratori di Brillantite avevano una possibilità di rigenerare completamente.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il miglioramento dell’Albero di Luce poteva consentire al territorio di superare il livello massimo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il miglioramento dell’Albero di Luce aumentava a manutenzione delle città.

  • Abbiamo risolto un problema per cui gli incontri mostravano la notifica IU di abbandono se il periodo di grazia non veniva impostato correttamente.

  • Abbiamo risolto un problema con la corretta visualizzazione dei marcatori delle Missioni del territorio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le skin degli accampamenti equipaggiate scomparivano dopo aver acceduto di nuovo; ciò poteva impedire ai giocatori di posizionare gli accampamenti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui specifiche skin degli accampamenti potevano essere posizionate in varchi stretti e bloccare l’AI, causandone l'autodistruzione.

  • Abbiamo aggiornato le liste di livello della Convergenza invernale.

  • Abbiamo aggiornato il testo del compito “La pietra antica ricorda” per indicare l’uso dell’arma.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le Scogliere della sciabola rigeneravano il numero di regali perduti scorretto.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di abbandonare Carica all'Avamposto accedendo all’area in anticipo.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il livello consigliato per la missione “Nella breccia” risultava di molto inferiore al livello dell’AI incontrata.

  • Abbiamo risolto un problema per cui dopo aver accettato “Afferrare le ombre”, il giocatore doveva abbandonare il PDI prima di poter completare il primo obiettivo.

  • Abbiamo risolto un problema che causava interferenze d’audio se più blocchi di Brillantite si trovavano nella stessa area.

  • Abbiamo risolto un problema per cui se il giocatore applicava determinate skin all'accampamento non riusciva a posizionarlo.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di ottenere più sfere di sintonia quando resettavano la missione “Destino dissotterrato” dal diario.

  • Abbiamo risolto un problema per cui nel diario veniva elencato un terzo obiettivo vuoto durante una missione del Guerriero invernale.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il marcatore della missione “Visioni di invasori” non veniva visualizzato sulla mappa.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva all’AI del boss di attaccare in anticipo tutta la squadra nelle Spedizioni.

  • Abbiamo risolto un problema per cui l’IU di Proprietà dell'alloggio rimaneva su Perdita dell'alloggio durante un ripristino.

  • Abbiamo risolto un problema che assegnava a Thorpe il suo grado precedente quando il giocatore combatteva contro di lui in Profondità.

  • Abbiamo aggiornato i prerequisiti di livello per le missioni aggiuntive di Valle del cordoglio per agevolare l’avanzamento.

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di non venire colpiti dalla gravità e di attraversare una collisione dopo aver coccolato un animale e cercato di ritornare alla locanda.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i nomi dei Guanti di ghiaccio Manufatti non venivano visualizzati correttamente.

  • In precedenza, Anima scellerata di Myrkgard non offriva nessun drop di oggetti con nome. Ora ha come drop una Lancia, un Amuleto e un Bastone della vita.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni giocatori rimanevano bloccati in una schermata sfocata dopo essere usciti da una stazione di produzione.

  • Abbiamo risolto un bug per cui tutte le tasse dell’emporio veniva pagate all'insediamento a cui era associato il contratto. Ora, le tasse di listino dell’emporio vengono pagate all'insediamento a cui è associato il contratto, mentre le tasse di vendita vengono pagate all'insediamento in cui viene completato il contratto.

  • Abbiamo corretto i vantaggi di stile di vita che non venivano riportati nell’IU di produzione.

  • Abbiamo corretto i bonus della fazione che non riducevano le tasse di scambio in Caduta eterna.

  • Abbiamo corretto un bug per cui i bonus di reputazione del territorio di velocità di raccolta miglioravano la resa e non la velocità.

  • Abbiamo risolto un bug che impediva la corretta visualizzazione dei Marchi della Fortuna nella scheda Pacchetti dello store di gioco.

  • Abbiamo risolto un bug per cui i forzieri entravano nello stato di saccheggiati quando i giocatori non finivano di raccoglierli.

  • Abbiamo rimosso le schegge corrotte e la magnetite come componenti necessari per la produzione delle Chiavi dell’arena e aggiunto 5 pietre runiche alla relativa ricetta. Abbiamo effettuato questa modifica alle chiavi dell’Arena per evitare di combattere per le stesse risorse necessarie per le chiavi della Spedizione.


Grazie per il vostro supporto! Rimanete sintonizzati per scoprire i regali della Convergenza Invernale del nostro team. Ci vediamo ad Aeternum.