Aktualizacja grudniowa: Święto Zimowej Konwergencji

15 grudnia 2021
Scena w tle gry

Funkcje obejmują

Święto Zimowej Konwergencji, przeprojektowanie gry i wiele więcej

387 KB
141 KB

W centrum uwagi

Święto Zimowej Konwergencji

  • Nadeszła pora na święto Zimowej Konwergencji w Aeternum! Zwiastowane przez natężone opady śniegu i zorzę polarną. To czas dualizmu i dychotomii, w którym Aeternum odwiedza Zimowy Wędrowiec i Zimowy Wojownik.

    Lodowate wichry i Zimowy Wędrowiec przynoszą nowe pancerze, bronie, meble, skórki, przedmioty użytkowe i zachwycający gest wręczania prezentu.

  • Więcej informacji o tym, co niesie ze sobą święto Zimowej Konwergencji znajduje się na stronie święta Zimowej Konwergencji. To wydarzenie wniesie specjalną, limitowaną czasowo zawartość do Aeternum, w tym ozdoby Ducha Konwergencji, odzyskiwanie utraconych prezentów, zbieranie błyszczytu i świątecznych łupów i pełne niebezpieczeństw lodowe jaskinie.

  • Święto Zimowej Konwergencji potrwa w Aeternum od 16 grudnia 2021 r. do 11 stycznia 2022 r.

  • Lodowe jaskinie występują w całym Aeternum, ponieważ Zimowy wojownik pragnie Wiecznej Zimy. Jeżeli ataki tego wojownika nie zostaną zatrzymane, to całe Aeternum będzie wyglądać jak te jaskinie. Po zakończeniu wydarzenia te jaskinie pozostaną na zawsze niczym blizny na ciele Aeternum – jako źródła zimowej magii, które nie chciały się stopić nawet po pokonaniu Zimowego wojownika.

Kilku podróżników pojedynkuje się z zimowymi przeciwnikami w lodowej pieczarze.
473 KB
Kilku podróżników pojedynkuje się z zimowymi przeciwnikami w lodowej pieczarze.
401 KB
Świątecznie ozdobione drzewo
447 KB
Świątecznie ozdobione drzewo
264 KB
Kilku podróżników pojedynkuje się z zimowymi przeciwnikami w lodowej pieczarze.
473 KB
Kilku podróżników pojedynkuje się z zimowymi przeciwnikami w lodowej pieczarze.
401 KB
Świątecznie ozdobione drzewo
447 KB
Świątecznie ozdobione drzewo
264 KB

Aktualizacja gry

Ta aktualizacja wprowadza ważne zmiany w grze na podstawie opinii graczy o systemie Szczytu osiągnięć w celu zapewnienia graczom fascynującego i zróżnicowanego świata gry. Więcej informacji na temat naszej wizji i przyszłych zmian można znaleźć w artykule dotyczącym biegłości od naszych programistów, który znajduje się na naszych oficjalnych forach.

  • „Szczyt osiągnięć” jest teraz określany na interfejsie jako „Biegłość”.

    • Każde miejsce modelu postaci w ekwipunku ma teraz widoczny swój poziom biegłości.

    • Średni poziom biegłości jest wyświetlany także nad średnią liczba pkt wyposażenia modelu postaci w ekwipunku.

    • Gracze będą otrzymywać powiadomienia o awansie na wyższy poziom, za każdym razem, gdy podniosą swój poziom biegłości.

  • W grze dostępne są nowe złoża gipsu. Można je zdobywać codziennie za wykonywanie różnych czynności (bossowie z otwartego świata, bossowie z ekspedycji, napad na posterunek, areny, zepsute wyłomy itp.). Wykonywane poszczególnych czynności zapewnia różne rodzaje gipsu, z którego można zrobić kulę gipsu. Można ich użyć do wytwarzania gipsowych odlewów dowolnych broni, pancerzy lub biżuterii. Otwarcie gipsowego odlewu zapewnia skok biegłości i wyposażenie danego typu.

    • Obsydianowy gips – za pokonanie bossów z otwartego świata powyżej 60. poziomu, których można zwykle znaleźć przy elitarnym punkcie orientacyjnym.

    • Szafirowy gips – za pokonanie końcowych bossów Użyteczności Łazarza i Ogrodu Genezy.

    • Rubinowy gips – można go znaleźć w skrytkach z napadu na posterunek.

    • Szmaragdowy gips – można go znaleźć w zasobnikach z nagrodami Smykałki do profesji.

    • Cytrynowy gips – można go znaleźć w skrytkach areny.

    • Ametystowy gips – można go znaleźć w skrytkach z wyłomu.

    • Topazowy gips – można go znaleźć przy wrogich stworzeniach, które są powyżej 55. poziomu, ale tylko po użyciu specjalnego eliksiru zestrajającego, który można wytworzyć w obozie klasy 5. Aby znaleźć ten rodzaj gipsu, wytwórz eliksir, wypij go i zacznij pokonywać wrogie stworzenia powyżej 55. poziomu w dowolnym miejscu świata. Ten eliksir może być wytwarzany tylko raz na tydzień!

    • Diamentowy gips – można go znaleźć tylko podczas ważnych wydarzeń w Aeternum. Z okazji święta Zimowej Konwergencji, ten rzadki diamentowy gips mogą zdobywać gracze na 60. poziomie na pierwszych 3 Świetlistych Drzewach, z którymi wejdą w interakcję podczas wydarzenia w osadach.

  • Wprowadzono piec do obróbki gipsu we wszystkich strefach gry, które umożliwiają graczom wytwarzać kule gipsowe z różnych rodzajów gipsu.

  • Obniżono ogólne szanse na zdobycie skoku biegłości, co stanowi rekompensatę za dodanie gwarantowanych skoków, które dodano wraz z gipsem. Obniżono nieco szanse na zdobycie elitarnych skrzyń, a także znacząco obniżono liczbę bossów w otwartym świecie gry. Liczba bossów z ekspedycji pozostaje niezmienna.

  • Wyregulowano potencjalny zakres wzrostu biegłości na podstawie jej poziomu. Ogólnie biorąc, zakresy te zostały nieco poszerzone dla przyszłego zwiększenia zakresu postępów, co przekłada się na mniejsze ogólne „momenty wzrostów” wymagane do osiągnięcia górnego limitu (większość graczy osiągnie go z mniejszą liczbą wymaganych skoków.

  • Zwiększono nagrody z ekspedycji

    • Poza dropami gipsu, każdy boss z ekspedycji gwarantuje losowy skok biegłości (należy zauważyć, że bossowie na arenie także gwarantują taki skok).

    • Naprawiono wszystkie skrzynie w Użyteczności i Ogrodzie Genezy, aby mogły zapewniać skoki biegłości w grze.

    • Dodano wieczne odłamki w ekspedycjach (szczegóły poniżej)

  • Wprowadzono wieczne odłamki – nowy składnik wytwórczy, którego można używać do generowania specjalnych statystyk broni i pancerza.

    • Wieczny odłamek to artefakt rzemieślniczy, który umożliwia graczowi wytwarzanie przedmiotu ze specjalną premią do cech, dając przy tym możliwość używania modyfikatora wytwarzania, by zagwarantować profit.

    • Wieczne odłamki zawsze pozostawiają bossowie z ekspedycji, a czasami mogą pochodzić z elitarnych skrzyń w ekspedycjach i elitarnych ważnych miejsc.

  • Wyregulowano 2 ważne miejsca, aby stały się zawartością gry.

    • Elitarne ważne miejsce z wrogością w Rajskim Gaju zostało przeniesione do zawartości na 66. poziomie i zawiera teraz 6 elitarnych skrzyń, a każda z nich może dawać skok biegłości w grze.

    • Elitarne ważne miejsca Pałacu cesarskiego / Północnej kapliczki dynastii w Czarna Łuska zostały przeniesione do zawartości na 66. poziomie i zawierają teraz 8 elitarnych skrzyń, a każda z nich może dawać skok biegłości w grze.

  • Zepsute wyłomy w grze są teraz na 66. poziomie.

  • Wprowadzono szereg modyfikacji poziomu trudności gry, aby zrekompensować przypadkowo wprowadzone nadmiarowe poprawki z listopada. Chcemy znaleźć kompromis pomiędzy zbyt łatwą zawartością dostępną przed poprawkami z listopada, a późniejszymi wprowadzonymi zmianami dotyczącymi PZ.

    • Modyfikacje poziomu trudności Myrkgardu – zmniejszono poziom trudności Skażonych akolitów, kucharzy, kapłanów, ogrów i dowódców.

      • Dodano elitarną skrzynię w Górnej Bronie w Myrkgardzie, w pobliżu dowódcy „Imperatora Archosa”.

    • Modyfikacje Czarna Łuska – zmniejszono poziom trudności różnorodnych nazwanych przeciwników SI w otwartym świecie, takich jak: aligatory, dziki, niedźwiedzie i uschnięte trepy.

    • Modyfikacje poziomu trudności Pałacu cesarskiego / Północnej kapliczki pałacowej – zmniejszono poziom trudności nazwanego niedźwiedzia, skażonych tygrysów, włóczników z dynastii, zaklinaczy z dynastii i wojowników z dynastii.

      • Zmieniono miejsce występowania stokrotki i tańczącej niedźwiedzicy.

      • Zmieniono i przeniesiono Morgolfa.

      • Ważne miejsce Zakazanego rytuału nie jest już aktywne i zamieniono je na opcję szybkiej podróży.

      • Wiele elitarnych skrzyń zostało przeniesionych do ostatecznych spotkań z końcowymi bossami w Pałacu cesarskim i Północnej kapliczce pałacowej.

    • Zmodyfikowano poziom trudności skorpiona – zmniejszono poziom trudności elitarnych pnączy i wrót piekieł oraz nazwanego dużego skażenia.

    • Ważne miejsca wyższego / niższego Ambusti – 2 duże skrzynie zapasów zostały zastąpione elitarnymi skrzyniami.

      • Do obu ważnych miejsc dodano dodatkowych skażonych muszkieterów.

    • Ważne miejsce: Zatoczka Umarlaka – zmniejszono poziom trudności nazwanego ducha.

    • Ważne miejsce: Wyspa Lśniącej Kniei – zmniejszono poziom trudności 2 nazwanych duchów.

    • Ważne miejsce: Periville – zmniejszono poziom trudności nazwanego aligatora, ducha i nieumarłego łowcy.

    • Ważne miejsce: Poorane Szczyty – zmniejszono poziom trudności nazwanego skażonego jelenia i skażonych akolitów.

    • Ważne miejsce: Erydan – zmniejszono poziom trudności szamanów driad.

    • Caminus – przeniesiono istniejące elitarne skrzynie do spotkań bossów z Władcą bram Caminusa.

    • Przyczółek Skivina – zmniejszono poziom trudności dwóch nazwanych akolitów i nazwanego robotnika.

    • Ważne miejsce: Wieczny Staw – zmniejszono poziom trudności szamanów driad.

      • Dodano także nową platformę, nowe schody i ściany, aby Viridulon Korzenny mógł dotrzeć do graczy spoza obszaru walki.

Doświadczenie ze świata

Zadania

  • Ulepszenia misji wątku głównego:

    • „Odkryte przeznaczenie” otrzymało opcję solo.

    • „Nosa nie oszukasz” otrzymało ulepszony projekt poziomów i nowe zadania powiązane ze zdobywaniem „składników” środka odstraszającego niedźwiedzie.

    • „Triumfalny powrót” wymaga teraz graczy do gaszenia pożarów w Forcie Alazar przed ocaleniem Rimy.

  • Dodano uzupełniające misje terytorium:

    • 16 nowych zadań dodano do Żałobnicy

    • 13 nowych zadań dodano do Niespokojnych Brzegów.

  • Nowe zadania dotyczące domu

    • Dodano 7 nowych zadań, które są odblokowywane, gdy gracze awansują w swojej randze terytorium. Te misje umożliwiają graczom wspieranie idealistycznego architekta, gdy podejmuje się on odważnej misji zbudowania nowych domów na dzikich terenach Aeternum. Architekt będzie korzystał z cnót właściciela domu i nagrodzi graczy nowymi meblami i ozdobami.

    • Aby rozpocząć, znajdź Giacomo Altovoliego w osadzie w Brzasku, Jesieniowieczni, Urwiskach Monarchy lub Wiatrochronie (wymagane jest ukończenie „Skażenia u bram”).

Istotne poprawki

  • Dodano więcej informacji, aby poinformować graczy, że zabójstwa gracza w misjach frakcyjnych PvP nie resetują się w chwili śmierci.

  • Naprawiono błąd, przez który eliminowanie skażonych pnączy SI nie powodowało żadnych postępów w zadaniu „Fontanna Adiany”.

  • Usunięto wiele wymagań wstępnych dotyczących elitarnych zadań dla broni i pancerza na 40. poziomie.

  • Poprawiono wyświetlane ikony Kapliczki ducha na mapie odpowiednio do innych ważnych miejsc na świecie.

  • Znacznik misji „Wizje najeźdźców” jest teraz widoczny na mapie.

  • Naprawiono błędy powodujące, że niektóre postaci NPC w Żałobnicy nie miały znaczników na mapie pasujących do akceptowania i kończenia zadań.

  • Naprawiono błędy dotyczące

    kapitana Thorpe dla graczy po przejściu przez mury katedry myrkgardzkiej.

  • Naprawiono błędy, przez które

    gracze mogli przechodzić przez mury atakujących obozów wojennych.

Walka i SI

Walka

Z powodu błędu z nasza początkową recepturą obrażeń PvP, przez który wyposażenie niższego poziomu było bardziej przydatne w łagodzeniu obrażeń, postanowiliśmy przeprowadzić aktualizację. Z niecierpliwością czekamy na opinie graczy na temat wprowadzonych zmian.

  • Aktualizacja receptury obrażeń PvP

    • Zmieniliśmy sposób, w jaki obliczane jest łagodzenie obrażeń zbroi. Teraz służy do tego liczba punktów wyposażenia przeciwnika zamiast przeciętnej liczby punktów wyposażenia gracza.

    • Z tego powodu zwiększyliśmy poziom obrażeń zadawany przez graczy niższego poziomu graczom wyższego poziomu i zmniejszyliśmy obrażenia zadawane przez graczy wyższego poziomu graczom niższego poziomu.

  • Zastosowanie obrażeń krytycznych

    • Teraz premie za obrażenia krytyczne za biegłość i profesje sumują się zamiast mnożyć. W ten sposób zmniejszy to przeciętnie o 3-5% powodowane przez nie dodatkowe obrażenia.

  • Okna buforowania

    • Przeprowadziliśmy test spójności dotyczący wszystkich broni, aby zmodyfikować okna buforowania dotyczące uników, zdolności i ataków podstawowych. Zaktualizowane okna buforowania zostaną wprowadzone przy pierwszym ataku, który spowoduje obrażenia lub przy pierwszym użyciu w przypadku zdolności, które nie powodują obrażeń.

Unik

  • Naprawiono błąd, przez który możliwe było powtarzalne wykonywanie uników w stanie wyczerpania, bez naciskania przycisków kierunkowych.

  • Zdolności, które wcześniej uniemożliwiały wykonywanie uników (np. lodowy prysznic) teraz uniemożliwiają także wykonywanie skoków.

Nawigacja

  • Od teraz nie można kucnąć ani się położyć podczas trzymania przycisku blokady.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że poruszanie się z automatycznym biegiem i automatycznym pokonywaniem przeszkód powodowało niewielkie pauzy w ruchu.

  • Naprawiono błąd z animacją nóg postaci podczas chowania takich broni jak laski.

  • Naprawiono błąd, przez który dochodziło do problemów dotyczących wyposażania się w broń podczas szybkiego przełączania z pozycji stojącej / kucnięcia do pozycji leżącej.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli przenikać przez niedostępne tereny używając pewnych umiejętności w pozycji leżącej.

  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli desynchronizować swoją niewyciągniętą broń poprzez powtarzalne przełączanie pozycji leżącej i kucnięcia.

Profity

  • Radość (profit klejnotu)

    • Zaktualizowano opis, aby lepiej wyjaśnić, że premia za obrażenia obowiązuje, gdy zdrowie właściciela klejnotu jest poniżej określonego poziomu procentowego, a nie wartości docelowej.

  • Odwet (profit klejnotu)

    • Zaktualizowano opis, aby lepiej wyjaśnić, że efekt zapewniany przez tę umiejętność trwa tylko przez określoną liczbę trafień.

    • Dodano ikonę efektu statusu, która pojawia się, gdy efekt jest aktywny.

    • Zwiększono także liczbę trafień, jaką może zadać gracz, gdy Odwet jest w zakresie od 1 do 3.

  • Ostry berserker: Naprawiono błąd, przez który dymek pomocy profitu wyświetlał nieprawidłowe wartości procentowe PZ.

  • Dodano kolejne profity:

    • Sprawność drwala – aktywności obejmujące drwalnictwo zostały przyspieszone o 5% – 25%

    • Sprawność górnika – aktywności obejmujące górnictwo zostały przyspieszone o 5% – 25%

    • Sprawność skórownika – aktywności obejmujące skórowanie zostały przyspieszone o 5% – 25%

    • Sprawność żniwiarza – aktywności obejmujące żniwa zostały przyspieszone o 5% – 25%

    • Krytyczna zaraza – trafienia krytyczne celu, które mają mniej niż 50% zdrowia powodują chorobę przez 6 s, zmniejszając skuteczność leczenia celu o 10% – 25%.

    • Zaraźliwe ciosy – trafienia celu atakiem ciężkim powodują chorobę przez 8 s, zmniejszając skuteczność leczenia celu o 10% – 25%.

    • Zniechęcająca kontra – zadaje 5% – 15% dodatkowych obrażeń celom z aktywnym męstwem (tylko broń biała).

    • Zniechęcające ciosy – zadają 3% – 12% dodatkowych obrażeń, gdy gracz ma aktywne męstwo.

    • Stanowcze ciosy – w pełni naładowane ataki ciężkie zadają 3% – 15% dodatkowych obrażeń (tylko broń biała).

    • Stanowcze trafienia krytyczne – w pełni naładowane ataki ciężkie zadają 5% – 20% obrażeń krytycznych.

    • Stanowcze rozdarcie – w pełni naładowane ataki ciężkie powodują rozdarcie trwające 7 s i zmniejszające zdolność celu do pochłaniania obrażeń o 4% – 15% (czas odnowienia: 12s).

    • Stanowcze uzdrowienie – w pełni naładowane ataki ciężkie przywracają zdrowie w wysokości 10% – 30% zadanych obrażeń.

    • Awersja fizyczna – zadaje 2% – 4% mniej obrażeń od fizycznych lekkich i ciężkich ataków.

    • Awersja na żywioły – zadaje 2% – 4% mniej obrażeń od lekkich i ciężkich ataków żywiołami.

Napad na posterunek

  • Początkowe obszary odradzania się wyposażono teraz w bariery uniemożliwiające dostanie się do nich wrogów.

  • Naprawiono błąd występujący podczas wychodzenia z Napadu na posterunek.

Inne

  • Użycie przedmiotu użytkowego wyłączy celowanie.

  • Opisy biegłości w używaniu broni: Zmodyfikowano niektóre konwencje nazewnicze i naprawiono dużą liczbę błędów gramatycznych w opisach.

  • Naprawiono błąd, przez który poziom many graczy mógł spadać poniżej 0.

Broń

Rapier
  • Tondo: Usunięto literówkę z opisu.

  • Strzałka: Zaktualizowano sposób interakcji tej zdolności z grawitacją, aby uniemożliwić używanie jej podczas pokonywania stromych pochyłości.

  • Atak ciężki: Skrócono nieco długość regeneracji.

  • Chyżość: Naprawiono błąd, przez który przyspieszenie zapewniane przez tę zdolność pasywną trwało z każdym użyciem krócej.

Ognista laska
  • Wypalenie: Zaktualizowano sposób interakcji tej zdolności z grawitacją, aby uniemożliwić używanie jej podczas pokonywania stromych pochyłości.

  • Deszcz meteorów: Naprawiono błąd, przez który ta umiejętność powodowała obrażenia celów przez Bramy Fortu i Obozu wojennego.

  • Patrz jak się pali: Naprawiono błąd, przez który ta pasywna zdolność nie działała prawidłowo.

Młot bojowy
  • Szarża: Zaktualizowano sposób interakcji tej zdolności z grawitacją, aby uniemożliwić używanie jej podczas pokonywania stromych pochyłości.

  • Droga przeznaczenia Skrócono czas ogłuszenia od uderzenia z 1 s do 0,33 s.

Łuk
  • Deszcz strzał:

    • Naprawiono błąd, przez który ta umiejętność powodowała obrażenia celów przez Bramy Fortu i Obozu wojennego.

    • Efekt krwawienia Deszczu strzał nie może być już gromadzony przez wielu graczy, używając zdolności względem tego samego celu. Wprowadzono tę zmianę, aby zachować spójność tej zdolności z innymi umiejętnościami obszarowymi, które można akumulować.

  • Strzał przeszywający:

    • Zakrwawiona strzała: Naprawiono błąd, przez który to ulepszenie zwiększało obrażenia wraz z każdym trafieniem zamiast po każdym trafieniu.

  • Atak z zaskoczenia: Zaktualizowano opis tej zdolności pasywnej o informację, że jej działanie dotyczy obrażeń na cel.

  • Ulepszono wszystkie przejścia od używania celownika do zdolności i strzału. Ulepszenie obejmuje także problem, przez który nie można było anulować strzału przeszywającego i trującego strzału po wyjściu z trybu strzelenia.

  • Ulepszenie oznaczeń: Naprawiono błąd, przez który wzrost obrażeń nie miał limitu – teraz limit ten wynosi 30% wzrostu obrażeń w walce z wrogiem z efektem negatywnym.

Siekierka
  • Celny rzut: Zwiększono regenerację przed możliwością anulowania z 0,1 s ataku do 0,45 s ataku

  • Atak ciężki: Skrócono czas regeneracji o 0,15 sekundy.

Muszkiet
  • Naprawiono błąd, przez który przeładowanie muszkietu było wolniejsze w przypadku wyczerpanego poziomu wytrzymałości.

  • Naprawiono błąd, przez który plecy postaci wyginały się w nienaturalny sposób podczas chowania muszkietu w pozycji leżącej.

  • Naprawiono błąd, przez który dochodziło do niezamierzonego zwiększenia szybkostrzelności muszkietu po pominięciu animacji oddawanego strzału.

  • Naprawiono błąd, przez który strzały z muszkietu nie były widoczne podczas strzelania w pozycji leżącej.

Laska życia
  • Bryzg światła:

    • Oczyszczenie: Zaktualizowano opis, aby wskazać, że usuwany cel musi być uzdrawiany z negatywnych efektów.

  • Latarnia: Naprawiono błąd, przez który premia za leczenie będzie utrzymywana na rzucającym po opuszczeniu okręgu.

Lodowa rękawica
  • Lodowy pylon:

    • Unikalna więź: Zaktualizowano dymek pomocy, aby lepiej opisywał funkcjonalność.

  • Ostateczny chłód

    • Zaktualizowano dymek pomocy paska stanu efektu negatywnego Ostatecznego chłodu, aby był spójny z dymkiem pomocy Biegłości w używaniu broni.

    • Naprawiono błąd, który powodował nawarstwianie się ikony efektu statusowego Ostateczny chłód.

  • Rezerwa wytrzymałości: Naprawiono błąd, przez który zdolność pasywna zapewniała wytrzymałość, gdy gracz nie ma many.

  • Głębokie mrożenie: Zaktualizowano opis, aby dokładniej informował o czasie odnowienia.

  • Lodowy grobowiec: Zwiększono poziom zdrowia rzucającego z 50% do 75%.

  • Entombed Burst: Zmniejszono koszt many z 20 do 10.

Miecz i tarcza
  • Atak ciężki: Skrócono czas regeneracji o 0,15 s.

Topór dwuręczny
  • Wytrwały rębajło: Okna determinacji podczas ataków wzmocnionych tą zdolnością pasywną zostały objęte testem spójności, aby upewnić się, że są dostępne tylko do zakończenia okien ataku.

  • Żądza krwi: Zaktualizowano opis, aby lepiej przedstawiał prawidłowy zasięg wynoszący 15 m.

  • Ataki lekkie i nie w pełni naładowany atak ciężki: Zmniejszono wykrywanie zasięgu naprowadzania z 4,5 metrów do 3,5 metrów.

  • Podstawowe obrażenia krytyczne: Zmniejszono obrażenia z 40% do 30%.

  • Żądza krwi: Zmniejszono przyspieszenie z 30% do 20%.

  • Skoszenie: Obrażenia od pierwszego przyciągnięcia ograniczone z 110% do 70% obrażeń zadanych bronią.

Rękawica próżni
  • Profit Rozkładającego krzyku:

    • Zmniejszono maksymalną wartość procentową z 50% do 30%.

  • Wołanie pustki:

    • Naprawiono błąd, przez który zdolność pasywna Wołanie pustki mogła wyzwolić regularne ataki podstawowe.

    • Naprawiono błąd, przez który czas odnowienia zdolności Wołanie pustki resetuje się podczas wymiany broni.

  • Spojrzenie w pustkę: Naprawiono błąd, przez który czas odnowienia zdolności Spojrzenie w pustkę resetuje się podczas wymiany broni.

  • Kula rozkładu:

    • Wybuchowa kula: Naprawiono błąd, przez który Wybuchowa kula mogła wyzwalać dźgnięcia w plecy.

Włócznia
  • Zwiększono zasięg pola trafienia i namierzanego ataku wszystkimi rodzajami pchnięć.

  • Nakłuwacz: Zwiększono zasięg wypadu o 50%.

  • Przebicie: Zwiększono prędkość obrotu podczas używania tej zdolności.

  • Trening siłowy:

    • Naprawiono błąd, przez który wzmocnienie Trening siłowy mogło zostać anulowane poprzez użycie Osełki.

    • Po wyzwoleniu Treningu siłowego nie jest już wyświetlane okienko tekstowe.

SI

Ogólna SI

  • Obrzydlistwa

    • Naprawiono błąd, przez który ataki takie jak ukąszenia i wymachy były nietrafione.

  • Starożytny Strażnik Mag

    • Naprawiono problem, przez który trwające zaklęcie Maga lądowało czasami za nim.

  • Łupieżca pradawnych strażników

    • Naprawiono błąd, przez który Łupieżca mógł zginąć na sam koniec swojej ucieczki.

  • Wielkie koty

    • Naprawiono błąd, przez który SI kotów nie uwzględniała odpowiedniego poziomu dysproporcji percepcji.

  • Brutal

    • Usunięto zdolność „Gravity Vortex”, którą miał Skażony olbrzym podczas Napadu na posterunek.

    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zwalanie z nóg Skażonych olbrzymów podczas Napadu na posterunek.

    • Naprawiono błąd uniemożliwiający zwalanie z nóg Brutali najeźdźców.

  • Muszkieter z dynastii

    • Naprawiono błąd, przez który Muszkieterowie czasami decydowali się na ucieczkę ze swoich pozycji i musieli biec na dalekie odległości do miejsc, które tak naprawdę znajdowały się blisko nich.

  • Entropia

    • Naprawiono błąd uniemożliwiający gromadzenie Entropii.

  • SI ciężkich postaci

    • Naprawiono błąd, powodujący nieprawidłową animację podczas powalania na ziemię ciężkich postaci SI.

  • Wiosenny rogacz

    • Poprawiono dietę Wiosennego rogacza, dzięki czemu podczas poruszania się nie będzie już stale zostawiał po sobie drobinek.

SI ekspedycji

  • SI ekspedycji ogólnych

    • Naprawiono rzadki błąd, przez który wrodzy bossowie przedwcześnie używali swojej zdolności grupowego zabijania wszystkich graczy.

  • Wykopaliska Amrine

    • Simon Grey

      • Naprawiono rzadki błąd powodujący, że zdolność Simona powodowała u niego obrażenia.

  • Głębiny

    • Naprawiono błąd, przez który dochodziło do blokady SI podczas ucieczki w Głębinach.

    • Archidiakon Azamela

      • Naprawiono błąd, przez który Archidiakon rzadko mógł widzieć i namierzać graczy spoza swojego pokoju.

    • Kapitan Thorpe

      • Pierścień ognia Rządów ciemności będzie teraz odnosić się do pojedynczych obrażeń i zapalać się, gdy wejdzie na niego postać gracza.

      • Szarża ogniowa będzie teraz szybciej wyzwalać 3 efekty podpalenia.

      • Podpalenie ma teraz 3 stosy (a nie 5).

  • Stocznia Dynastii

    • Tygrysy Isabelli

      • Naprawiono błąd, przez który armaty Isabelli nie zadawały prawidłowo obrażeń w chwili trafienia.

      • Naprawiono błąd, przez który promień Isabelli trafiał postać gracza dwukrotnie.

      • Zwiększono promień zasięgu Muszkieterów Isabelli, aby zawsze namierzał postać gracza.

    • Cesarzowa Taiying

      • Cesarzowa będzie teraz atakować odległych graczy.

      • Naprawiono wiele błędów, przez które cesarzowa przypadkowo zabijała graczy w Bramie zaświatów.

      • Naprawiono błąd, przez który fala skażenia cesarzowej trafiała dwukrotnie gracza znajdującego się pomiędzy dwoma falami skażenia.

  • Użyteczność Łazarza

    • Demos

      • Naprawiono błąd powodujący, że atak włócznią Demos nie trafiał graczy, znajdujących się w zasięgu broni białej.

    • Cilla

      • Naprawiono błąd, przez który arkanistyczna fala ataku Cilli trafiała postać gracza dwukrotnie.

      • Naprawiono błąd, przez który arkanistyczne wnyki Cilli łapały graczy w Bramie zaświatów.

      • Naprawiono błąd, przez który zaklęcie arkanistycznej bomby Cilli było nadal rzucane nawet po jej śmierci.

        • Uwaga: Istnieje jeszcze jeden błąd, który to powoduje – obecnie szukamy rozwiązania tego problemu.

Dodatki SI

  • Suwak regulacyjny

    • Zmniejszono współczynnik odradzania się – obecnie jest to 1 skok co 10 sekund, zamiast co 5 sekund.

    • Wydłużono czas trwania z 10 do 20 sekund

    • Naprawiono błąd, przez który przy maksymalnym ustawieniu suwaka nie można było zadawać żadnych obrażeń

Ekonomia, postęp i łupy

Smykałka do profesji

Chcemy nadal nagradzać graczy za wytwarzanie przedmiotów na własny użytek lub dla znajomych albo dla zarobku z faktorii, dlatego wprowadziliśmy „Smykałkę do profesji”.

  • Po osiągnięciu 200. poziomu profesji, krąg poziomu na interfesjie zostanie zaktualizowany i będzie pokazywał 3 równoległe znaczniki.

  • Zdobycie PD profesji będzie równoznaczne ze poczynieniem postępów. Po osiągnięciu jednego z tych znaczników, gracz zostanie nagrodzony zasobnikiem przydatnych i odpowiadających profesji przedmiotów, takich jak modyfikatory wytwarzania, specjalne składniki, a nawet schematy!

  • Osiągnięcie każdego kolejnego znacznika oznacza jeszcze bardziej wyjątkowe zasobniki, zawierające większą liczbę nagród niż wcześniejszy.

  • Po zdobyciu odpowiedniej liczby PD zaliczysz całe kółko, a poziom „Smykałki do profesji” wzrośnie o 1. Dzięki licznikowi poziomu będziesz wiedzieć ile razy udało Ci się osiągnąć górny poziom profesji.

  • Wraz z tym systemem wprowadziliśmy także nowy rodzaj nagrody: Szablony wyposażenia.

    • Szablony wyposażenia to artefakty rzemieślnicze umożliwiające wytwarzanie przedmiotów z gwarantowanymi 600 punktami wyposażenia o konkretnym wyglądzie.

    • Do wytwarzania szablonów konieczne są znaczne ilości potężnych surowców do wytwarzania; gwarantują one przedmiot z 600 punktami wyposażenia.

    • Szablony nadal zapewniają profity, a gracze dysponują normalnym poziomem kontroli nad nimi dzięki modyfikatory wytwarzania i azothowi.

    • Istnieje mała szansa, że szablony wyposażenia będą dostępne poprzez arkany, kucie broni, płatnerstwo i skrytki z nagrodami za smykałki do inżynierii.

Przetwarzanie

  • Dodano schematy przetwarzania, które umożliwiają przetworzenie 250 rudy T5, drewna, włókna lub niewyprawionej skóry w 1 legendarny materiał. Na przykład można teraz przerobić 250 surówki orichalcum w 1 tolwium.

  • Sztaba orichalcum można teraz wytwarzać, używając platyny i gwiezdnego metalu.

Łup

  • W grze istnieje określona liczba rycerzy, posiadających nazwane przedmioty dla graczy na poziomach 20 – 25. Znajdź ich i złup ich skarbce!

  • Pierścień do kiereszowania miał wcześniej nieodpowiedni klejnot (klejnot wojenny) – obecnie zawiera klejnot pancerza.

  • Dodano dropy w postaci amuletu klasy, pierścienia i kolczyków, które losowo podnoszą wszystkie statystyki i punkty wyposażenia całej zawartości powyżej 60. poziomu. Poprzednio dropami tej klasy były tylko nazwane błyskotki, więc ta zmiana powinna przyspieszyć nabieranie biegłości w błyskotkach.

  • Tarcze frakcyjne nie mają już profitu obrażeń (zaczarowane). Tarcze okrągłe mają teraz odświeżającą ochronę, tarcze normandzkie mają zaciekłe umocnienie, a pawęże mają „Nienawiść”.

  • Rękawica próżni w Bezksiężycowej nocy to teraz „Bordowy Mrok Nocy”.

  • Pierwotny zestaw broni ma teraz pawęż i lodowa rękawicę, których wcześniej brakowało. Zostały one dodane i pochodzą z tym samych aktywności, co inne pierwotne bronie.

  • Buty Skupionej Energii miały wcześniej nieprawidłowy profit (Syfon). Ten profit jest dostępny tylko w przypadku broni i został zamieniony na dolegliwość.

  • Si nazwanej Bezbożnej duszy z Myrkgardu omyłkowo nie zawierała żadnych dropów. Teraz pozostawia po sobie 3 nazwane przedmioty: włócznię, laskę życia i amulet.

  • Do gry dodano więcej pancerzy damskich jako zrzuty ze świata gry.

Rzemiosło

  • Usunęliśmy skażone odłamki i magnetyt jako wymagane składniki do wytwarzania klucze do aren, a także dodaliśmy 5 kamieni runicznych. Zrobiliśmy tak, aby klucz do aren nie konkurowały ze sobą o te same zasoby jako klucze ekspedycji.

Rybołówstwo

  • Ryby noturusa to teraz na toksyny noturusa, których można używać w alchemii (szansa na zdobycie oleju z ryby).

  • Teraz wiele przedmiotów do rybołówstwa można kupować i sprzedawać w faktorii. Są to małe przedmioty, których gracz może nie zdobyć podczas zadań z zakresu rybołówstwa jako skrzyń z nagrodami, losowo z 1, 2 lub 3 przedmiotami. Ta aktualizacja zapewnia graczom dostęp do wszystkich elementów pancerza i każdego zestawu.

Istotne poprawki błędów

  • Cena w monetach i tokenach zdrowia frakcji i eliksirów many klasy 2 dla Syndykatu odpowiada teraz innym frakcjom: wynosi 50 i 30 tokenów zamiast 100.

  • Poprzednio po wojnie nie pozostawała wojenna rękawica próżni. Dodano rękawicę próżni jako potencjalną nagrodę.

  • Naprawiono błąd, przez który Rękawice próżni nie generowały w sposób naturalny swoich premii zdolności.

  • Naprawiono błąd, przez który skrzynie w Użyteczności Łazarza i Ogrodzie Genezy nie odpowiadały wartości punktów wyposażenia ekspedycji.

  • Naprawiono problem, przez który w końcowym przeglądzie Napadu na posterunek zawsze było 0 asyst.

  • Naprawiono błąd, przez który znikały ikony kompasu podczas Napadu na posterunek, w efekcie czego powinny zniknąć także inne problemy z kompasem.

  • Naprawiono błąd, przez który podatki za zakup faktorii trafiały do osady, w której dany przedmiot był widoczny jako wystawiony na sprzedaż, zamiast do osady, z której tak naprawdę został kupiony.

  • Naprawiono błąd, przez który rękawica próżni Nicości wymagała wytworzenia wiecznego lodu zamiast pustego serca.

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre formy łojowiska nie mogły być używane podczas wytwarzania przedmiotów jako modyfikatory wytwarzania (odnośne profity to: celność, śmiertelne odświeżenie i odświeżający toast).

UX, interfejs użytkownika i opcje społecznościowe

Zaktualizowano system ekranu ładowania

  • Zmodyfikowano system, aby ładował się na różnych ekranach, w zależności od wyznaczonego przez gracza miejsca ładowania.

  • Dodano wskazówki na ekranach ładowania, stanowiące połączenie wskazówek ogólnych i konkretnych dla danej destynacji.

Zaktualizowano interfejs społecznościowy i nawigacyjny

  • Zaktualizowano grafikę i układ menu, aby poprawić jego czytelność.

  • Zaktualizowano numery powiadomień, aby lepiej rzucały się w oczy.

  • Dodano miejsce na panel społecznościowy i zadbano o to, by stał się bardziej czytelny.

Istotne poprawki

  • Poprawiono logikę ostrzeżenia o limicie azothu, aby pojawiało się ono tylko przy określonych progach w celu uniknięcia nadmiernego spamu.

  • Rozwiązano wiele kwestii związanych z kompasem, czyniąc go bardziej niezawodnym podczas przełączania trybów gry.

  • Naprawiono ikony rzemiosł w projektach miasteczka. Teraz wyświetlana jest niebieska ikona projektu miasteczka zamiast standardowej żółtej ikony zadania.

  • Teraz wyświetlamy tylko komunikat, informujący o tym, że nie można zadać obrażeń innym graczom, jeśli nie oznaczono raz trybu PvP. Ten komunikat jest irytujący podczas korzystania z zawartości PvE z innymi członkami frakcji.

  • Dodano szereg działań na interfejsie, aby ułatwić przesyłanie opinie dotyczących pomyślnego wykonania określonych czynności: naprawy wyposażenia, wejścia do podmenu domu, zmian poziomu podmenu w sekcji kompanii, rozwijania/zwijania list na stanowiskach rzemieślniczych, używania pól filtrów i zmieniania zawartości czatu.

  • Naprawiono błąd, przez który komendy w niektórych ekspedycjach były wyświetlane pod ziemią.

  • Dodano dźwięki tła na różnych stanowiskach rzemieślniczych i wytwarzania.

  • Dodano lepszą obsługę stanowisk wielomonitorowych.

  • Naprawiono rzadki błąd, przez który następowało nieprawidłowe odzyskiwanie losowych przedmiotów, nad którymi znajdował się kursor podczas szybkiego odzyskiwania przedmiotów.

  • Naprawiono błąd, przez który czasami okna z powiadomieniami dla graczy nie były widoczne przy zaproszeniach do znajomych, do grupy lub do kompanii.

Informacje na temat PTR

Dodaliśmy lub zmieniliśmy następujące informacje w bezpośrednim następstwie wewnętrznego testowania oraz opinii przesłanych przez graczy z Krainy otwartych testów (PTR). Dziękujemy wszystkim za udział!

Zimowa Konwergencja

  • Każdego dnia pierwsze trzy interakcje ze Świetlistym Drzewem dadzą możliwość uzyskania prezentów oraz skrytki z prezentami w podzięce za uczestnictwo w świętowaniu!

  • Codzienne interakcje ze Świetlistym Drzewem zapewniają rzadką szansę pozostawienia broni z wydarzenia i schematów pancerza jako nagród.

    • Podobnie jak z każdym otwieranym zasobnikiem, szczęście nie ma tu znaczenia.

Grudniowa aktualizacja zakończenia gry

  • Wprowadzono nowy rodzaj gipsu. Diamentowy gips można znaleźć tylko podczas niektórych wydarzeń w Aeternum. Gracze 60. poziomu mogą go zdobyć każdego dnia podczas święta Zimowej Konwergencji, wchodząc w interakcje z pierwszymi 3 Świetlistymi Drzewami.

    • Chcemy dać graczom jeszcze więcej opcji, aby mogli poprawiać swój poziom biegłości, a także ulepszać nagrody okresu zimowego i przyszłych wydarzeń.

  • Zmniejszono koszt wytwarzania kuli gipsowej ze 100 monet do 2,5 monety, a także odlewu gipsowego z 475 do 5 monet. Postanowiliśmy, że nie ma konieczności dodawania kolejnego wydatku w monetach dla graczy na 60. poziomie, ale utrzymaliśmy kwotę minimalną, aby właściciele terytorium w grze mogli liczyć na nieco większy dochód z podatków.

  • Skróciliśmy czas odnowienia eliksiru zestrajającego z topazowym gipsem z tygodnia do dnia, dzięki czemu gracze mogą teraz codziennie zdobywać topazowy gips, by wytwarzać kule. Ograniczyliśmy także liczbę składników, aby ułatwić wytwarzanie i zwiększyć współczynnik pozostawienia topazowego gipsu podczas działania eliksiru.

  • Skróciliśmy czas odnowienia gipsu z 22 do 18 godzin, aby nieco odciążyć napięte harmonogramy graczy.

  • Zmodyfikowaliśmy działanie skoków biegłości, ustalając poziom minimalny i maksymalny. Poziom minimalny wynosi 2, a maksymalny 5. Chcemy uśrednić około 35 skoków wymaganych do zdobycia biegłości od poziomu minimalnego do maksymalnego.

  • Gips można teraz zdobyć jako nagrodę za ukończenie wydarzenia, zamiast znajdować go w skrytkach z nagrodami. Istnieje kilka aktywności, np. Napad na posterunek, Zepsute wyłomy, Areny i Smykałki, poprzez które można znajdować gips w skrytkach z nagrodami w PTR. Prowadzi to do piętrzenia się niepewności dotyczących czasu odnowienia używanej skrytki. Wprowadzona zmiana powinna rozwiązać oba problemy.

Walka

Profity

  • Nowe profity

    • Sprawność drwala – aktywności obejmujące drwalnictwo zostały przyspieszone o 5% – 25%

    • Sprawność górnika – aktywności obejmujące górnictwo zostały przyspieszone o 5% – 25%

    • Sprawność skórownika – aktywności obejmujące skórowanie zostały przyspieszone o 5% – 25%

    • Sprawność żniwiarza – aktywności obejmujące żniwa zostały przyspieszone o 5% – 25%

    • Krytyczna zaraza – krytyczne trafienia celu, które mają mniej niż 50% zdrowia powodują chorobę przez 6 sekund, zmniejszając skuteczność leczenia celu o 10% – 25% (można wyzwolić tylko raz na jeden atak).

    • Zaraźliwe ciosy – ataki ciężkie bronią białą powodują chorobę przez 8 sekund, zmniejszając skuteczność leczenia celu o 10% – 25% (można wyzwolić tylko raz na jeden atak).

    • Zniechęcająca kontra – atak bronią białą zadaje 5% – 15% dodatkowych obrażeń celom z aktywnym męstwem.

    • Stanowcze uzdrowienie – w pełni naładowane ataki ciężkie przywracają zdrowie w wysokości 10% – 30% zadanych obrażeń (można wyzwolić tylko raz na jeden atak).

  • Poprawki błędów profitów:

    • Wprowadzono poprawkę profitu Łotrzyka, który nie może już zwiększać obrażeń krytycznych na skutek standardowych trafień krytycznych. Teraz będzie to możliwe tylko poprzez dźgnięcia w plecy.

Napad na posterunek

  • Naprawiliśmy błąd, przez który zgrupowani gracze błędnie otrzymywali asysty eliminacji, do których się w żaden sposób nie przyczynili.

Broń

Łuk
  • Naprawiliśmy niespójne ruchy kamery podczas wyłączania Trującego strzału i Przeszywającego strzału za pomocą klawisza skrótu.

  • Naprawiliśmy niespójności dotyczące Łuku i zdolności obszarowych, anulując inne zdolności związane z Łukiem.

Lodowa rękawica
  • Naprawiliśmy błąd, przez który Leczniczy grobowiec nie zapewniał leczenia w przypadku wczesnego wyjścia za pomocą PPM.

Włócznia
  • Naprawiliśmy błąd powodujący blokadę graczy, gdy Rzut włócznią był aktywowany podczas zajmowania Pozycji leżącej.

Nawigacja

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracz anulujący ataki był blokowany i nie mógł się ruszyć aż do zakończenia animacji.

UX, interfejs użytkownika i opcje społecznościowe

  • Dodaliśmy informację o maksymalnej liczbie unikatowych przedmiotów, które gracz może zmieścić w swoim ekwipunku.

Ogólne poprawki i aktualizacje

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracz czasami był przenoszony do zagubionych podarków, które zbierał.

  • Zmodyfikowaliśmy logikę Zagubionych podarków, aby poprawić jakość gromadzenia.

  • Zmniejszyliśmy 65. poziom Zimowego Wojownika Yeti z elitarnego bossa do elitarnego poziomu trudności.

  • Zmodyfikowaliśmy statystyki Zimowego Wojownika, aby nie były tak niekorzystne dla grających w pojedynkę.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli wchodzić w interakcje ze stosem prezentów w osadach bez ograniczania reputacji.

  • Naprawiliśmybłąd, przez który eliminowanie Skażonych pnączy SI nie powodowało żadnych postępów w zadaniu „Fontanna Adiany”.

  • Naprawiliśmy wiele niemożliwych do zdobycia podarków na terytoriach Brzasku, Wiatrochronu i Jesieniowieczni.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który zadanie zabezpieczenia inwestycji nie postępowało wraz z wpisem do dziennika „Ochrona przed uschniętymi”.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który niektórzy gracze mogli pojawiać się w Zimowym Drzewie po zakończeniu inwazji w osadach.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Nieszczęsny Howe był zasypany śniegiem w Wiatrochronie.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który na ekranie logowania Zimowa Konwergencja była nazywana „Zimowym Świętem”.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który „Solidny posiłek” odnosił się do żywności do regeneracji zdrowia, co mogło wprowadzać chaos w menu Ogniska.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który ważne miejsce „Poorane Szczyty” było niekompletne i brakowało mu większości konfrontacji.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli przenikać przez mury obozów wojennych.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który solowa opcja „Odkryte przeznaczenie” była blokowana, w przypadku zresetowania jej po ukończeniu Wytwarzania klejnotu serca.

  • Zaktualizowaliśmy efekty wizualne/układ ważnego miejsca „Sitowie”.

  • Rozwiązaliśmy problem powodujący, że twórcy Błyszczytu mogli liczyć na natychmiastową regenerację.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który ulepszenie Świetlistego Drzewa mogło przenieść terytorium ponad limit.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który ulepszanie Świetlistego Drzewa zwiększało koszty utrzymania miasta.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który potyczki wyświetlały powiadomienie interfejsu o opuszczeniu, gdy okres łaski nie był prawidłowo ustawiony.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który znaczniki Zadań terytorium nie były prawidłowe.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który używane skórki obozu znikały po ponownym zalogowaniu i mogły uniemożliwiać graczom ustawianie skórek obozu.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który określone skórki obozu mogły być ustawiane w ciasnych przejściach, blokując tym samym postaci SI, które ulegały samoczynnemu zniszczeniu.

  • Zaktualizowaliśmy poziom Zadań Zimowej Konwergencji.

  • Zaktualizowaliśmy tekst zadania „Stary kamień pamięta”, aby wskazać użycie broni.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który na Wyspach Kordelasowych regenerowana była niewłaściwa liczba zagubionych podarków.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli wcześniej opuszczać początkową strefę Napadu na posterunek.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który zalecany poziom zadania „Zamknąć mi ten wyłom” był znacznie niższy niż poziom występujących w nim postaci SI.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który po zaakceptowaniu zadania „W pogoni za cieniami” gracz musiał opuścić ważne miejsce jeszcze zanim możliwe było ukończenie pierwszego celu.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który mogło dochodzić do zakłóceń dźwięku, gdy na tym samym obszarze znajdowało się wiele odłamków Błyszczytu.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który używanie określonych Skórek obozu mogło zablokować graczowi możliwość ustawienia obozu.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli zdobyć więcej kul strojących podczas resetowania zadania „Odkryte przeznaczenie” z dziennika.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który trzeci cel zadania „Zimowy wojownik” był pusty.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który znacznik zadania „Wizje najeźdźców” był niewidoczny na mapie.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który SI bossa mogła czasami doprowadzić do przedwczesnego usunięcia zwycięstwa w Ekspedycjach.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który interfejs Prawa własności domu wskazywał na „Utracony dom”.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Thorpe odwoływał się do swojego poprzedniego stopnia podczas walki w Głębinach.

  • Zaktualizowaliśmy poziom wymagań wstępnych dla dodatkowych zadań Żałobnicy, aby zapewnić płynne przejście.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli wchodzić w stan, w którym nie oddziaływała na nich grawitacja, przenikać przez kolizje po pogłaskaniu zwierzęcia i próbować powrócić do gospody.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który wyświetlane nazwy niektórych Artefaktowych lodowych rękawic było nieprawidłowe.

  • Bezbożna dusza z Myrkgardu nie pozostawiała wcześniej żadnych nazwanych przedmiotów. Do pozostawienia dano jej Włócznię, Amulet i Laskę życia.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który po wyjściu ze stanowiska rzemieślniczego niektórzy gracze byli blokowani na rozmytym ekranie.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który wszystkie podatki faktorii były płacone na konto osady, w której wyświetlany był kontrakt. Teraz podatki od aukcji faktorii są płacone na konto osady, w której kontrakt jest wyświetlany, a podatki od sprzedaży są płacone na konto osady, w której dany kontrakt jest realizowany.

  • Naprawiliśmy premie Stylu życia, które nie były odzwierciedlane na interfejsie wytwarzania.

  • Naprawiliśmy premie frakcyjne, które nie obniżały podatku handlowego w Jesieniowieczni.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który premie szybkości żniw na terytorium poprawiały wydajność, a nie szybkość.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Marki losu były wyświetlane nieprawidłowo w zakładce z Paczkami w sklepie w grze.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który skrzynie były wyświetlane jako złupione, jeszcze zanim gracze ukończyli ich zbieranie.

  • Usunęliśmy skażone odłamki i magnetyt jako wymagane komponenty do wytwarzania kluczy do aren, a także dodaliśmy do schematu 5 kamieni runicznych. Zrobiliśmy tak, aby Klucze do aren nie konkurowały ze sobą o te same zasoby jako Klucze ekspedycji.


Dziękujemy za Wasze wsparcie! Bądźcie na bieżąco i czekajcie na prezenty z okazji święta Zimowej Konwergencji od naszego zespołu. Do zobaczenia w Aeternum.