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L’imperatrice di Scaglia d’ebano

16 marzo 2021
Scena di gioco sullo sfondo

Le funzionalità includono

Nuovo territorio, rivelazione della leggenda, aggiornamenti delle armi e altro ancora.

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L'imperatrice di Scaglia d'ebano

martedì 16 marzo 2021

In Evidenza

Nuova area: Il Picco della scaglia d'ebano

Il Picco della scaglia d'ebano è un territorio fertile il cui nome deriva dal fungo nero che cresce in abbondanza in questi luoghi. L’area ospita i resti di una dinastia da tempo avvolta dall’oblio, che lotta con i demoni del proprio passato sotto forma di una Imperatrice decaduta. Qui, tra lussureggianti selve, maestose cascate e architetture mozzafiato, i giocatori lottano contro le atrocità commesse dalle forze corrotte dell’Imperatrice e la Magia del Drago; la donna la coltiva da secoli per realizzare quello che ha rivelato essere il suo vero piano, che si espande ben oltre le coste di Aeternum.

  • Il Picco della scaglia d'ebano si trova a nord del Promontorio del Monarca e a ovest di Boscobrillante ed è destinata a giocatori del livello 51 e oltre.

Il Picco della scaglia d'ebano: Nuovi nemici
  • Il Picco della scaglia d'ebano è ora popolata da molti nuovi e ostili abitanti: la Dinastia dei Moschettieri Corrotti, gli Schinieri Pesanti, i Guerrieri, i Capitani della Lancia, gli Evocatori e le Fanciulle, nonché le Tigri e le Tigri Corrotte.

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Nuova Spedizione: Giardino della Genesi

Il Giardino della Genesi è una spedizione che conduce al luogo di nascita della Terra irata, dove i giocatori devono sfidare i protettori elementali per penetrare nel cuore primordiale del vivaio. Come tutto il Frutteto dell’Eden, il Giardino è stato infestato da una misteriosa piaga del logoramento e anche se Terra irata non accetterà mai esterni nel suo spazio sacro, solo i giocatori possono sconfiggere le piaga e dare nuova vita al Giardino.

  • L’accesso a questa spedizione si trova nella parte nord-occidentale del cratere del Frutteto dell’Eden.

  • I giocatori devono completare le seguenti missioni nell’area prima di entrare nel Giardino della Genesi:

    • Missioni Survivalista Ellwood nel Frutteto dell’Eden all’Avamposto dell’Ultimo Baluardo

    • Missioni Ranger Herath a Monte infranto, presso l’Avamposto di Pendiomontano

Scontri con il boss del Giardino della Genesi
  • Il Custode: Attenzione alle acque oscure nella dimora del Custode, un tempo un gigante gentile.

  • Il Giardiniere Traviato: Quest’anima traviata è il custode del cuore stesso del Giardino della Genesi.

Generale

  • Introdotta la prima versione di Assalto all'avamposto, una nuova modalità endgame PvP 20v20. Vi forniremo maggiori informazioni su Assalto all'avamposto nel prossimo aggiornamento.

  • Storie delle missioni principali aggiornate fino al livello 40.

  • Aggiunta una voce in inglese per le storie delle missioni principali e le spiagge di partenza.

Nuove missioni Armatura & Armi

  • Aggiunte nuove missioni sotto forma di percorsi per forgiare e ottenere armature e armi rare, a partire dal livello 40. Nota dello sviluppatore: L’equipaggiamento ottenuto grazie a queste missioni non è tra i best in slot, quindi non riteniamo che possa danneggiare il mercato dei creatori endgame.

    • Ogni missione ha i seguenti pre-requisiti: completamento di tutte le singole missioni dell’area in cui si presentano; completamento della storia principale fino a una soglia predefinita; livello del giocatore 40+.

Missioni armatura
  • Si tratta di una catena di missioni composta da 5 piccole missioni che guideranno i giocatori nel forgiare ciascun componente del set.

    • Per le missioni successive occorre raggiungere un livello di soglia superiore (40, 45, 50, 55, 60).

  • Per ciascun componente dell’armatura vengono fornite ricette di missione singole, senza requisiti di abilità. I giocatori possono realizzare il componente dopo aver raccolto gli ingredienti necessari.

  • Ambientazioni missioni:

    • Le missioni per l’armatura leggera sono dominio del Survivalista Severino nella Palude del tessitore.

    • Le missioni per l’armatura media sono dominio di Quartiermastro Duffy nelle Scogliere della sciabola.

    • Le missioni per l’armatura pesante sono dominio del Grangiustiziere Sobol a Boscobrillante.

    • Ciascun componente del set attribuisce al giocatore un bonus che aumenta il punteggio a seconda del numero di pezzi di armatura del set specifico assemblati.

Missioni armi
  • Ciascuna missione è composta da 3 missioni minori per raccogliere i materiali e creare un’arma.

  • Ambientazioni missioni:

    • La missione per la Spada Tempra Acuta è dominio del Capitano Lucian nelle Scogliere della sciabola.

    • La missione per la Grande ascia del Boia è dominio del Grande sacerdote a Boscobrillante.

    • La missione per l’arco della Cacciatrice è dominio del Barista nella Palude del tessitore.

    • La missione per il Bastone infuocato dell’Ira di Falmea è dominio del Magistrato Allen nella Palude del Tessitore.

    • La missione per il Bastone della vita del Manifesto della Speranza è dominio dell’Erbalista Lau a Boscobrillante.


Aggiornamenti dell’avanzamento

  • Riduzione del 10% dei punti ESP per il passaggio di livello nei livelli dall’8 al 60.

  • Riduzione dal 5% al 18% dei punti ESP ottenuti dalle missioni delle Fazioni PvP.

  • I giocatori che uccidono creature più deboli ora guadagnano meno in termini di punti ESP: il 40% per le creature dei livelli inferiori 10-19 e l’80% per i livelli inferiori dal 20 in poi.

  • Modificato l’intervallo di livelli dove i nemici compaiono con l’icona del teschio, che ne indica l’appartenenza a un livello molto superiore a quello del giocatore, e necessitano quindi di particolare cautela. Prima l’icona compariva se il nemico apparteneva a più di 6 livelli al di sopra del livello del giocatore: ora compare se i livelli in più rispetto al giocatore sono più di 10.

    • Ricordiamo che l’icona del teschio indica le seguenti caratteristiche del nemico: uccide direttamente il giocatore e non lo lascia a un passo dalla morte, ha una sfera di percezione superiore a 10m e il giocatore non può farlo vacillare.

    • I nemici continuano a guadagnare potenziamenti di armatura a partire da 3 livelli in più rispetto al giocatore, mentre i potenziamenti di danno partono da 5 livelli in più


Bottino & Equipaggiamento

  • Modificata la logica degli oggetti caduti, per far cadere attributi maggiormente coerenti con l’arma specifica.

  • Maggiori possibilità di ricevere uno slot gemma tra gli oggetti lasciati cadere, ora equiparate alle possibilità di ricevere altri vantaggi o attributi.

    • Vista la natura di moltiplicazione del calcolo degli oggetti lasciati, tale modifica influisce anche sulle possibilità di ricevere bonus aggiuntivi, quindi aspettati di ottenere più oggetti naturali rari ed epici nei gradi a cui sono disponibili.

  • Aggiunti ulteriori oggetti con nome come oggetti lasciati di Spedizione.

    • Ciascun boss e miniboss della Spedizione ha ora a disposizione una gamma più ampia di oggetti con nome, inclusi alcuni nuovi monili con nome.

    • Ogni Spedizione dispone ora di vari oggetti con nome sul tavolo degli oggetti lasciati delle segrete.

  • Dopo il livello 10, i Contenitori di Premi delle Missioni per Armature e Armi genera sempre un oggetto di particolare rarità o più alto.

  • Modificata la logica degli oggetti lasciati, in modo da far cadere grossi forzieri tra i pezzi di 2-3 equipaggiamenti.

  • Tutti gli oggetti parte dell’equipaggiamento sono ora Vincoli all’Equipaggiamento o alla Raccolta. Si tratta di un passo importante per proteggere l’economia degli oggetti e tenere alta la domanda di oggetti di qualità. Se rimuoviamo dall’economia un oggetto (una volta equipaggiato) vincolandolo al giocatore ed escludendone la rivendita, creiamo spazio per oggetti simili da vendere ad altri giocatori nell’emporio o da utilizzare per i pezzi di ricambio.

  • Aggiornato l’aspetto di alcuni dei pezzi dell’armatura lasciati dagli Antichi Nemici nell’open world, inclusi:

    • Armatura leggera Grado 5

    • Armatura pesante Grado 5

    • Armatura media Gradi 3 & 4


Creazione & Raccolta

  • Aggiornato il tasso di oggetti lasciati per risorse da raccogliere rare (es. il ferro Fae).

    • Gli oggetti lasciati sono ora meno rari e influiscono maggiormente sui bonus fortuna generati da cibo e armatura.

    • Gli oggetti lasciati sono ora più di uno.

  • Modificati i requisiti di creazione di oggetti con nome per includere le ulteriori risorse da raccogliere rare create da più oggetti lasciati.

  • Modificati i requisiti di rifinitura per i metalli preziosi per riflettere gli stessi trend dei metalli comuni (es. i lingotti d’argento sono ora misti a oro per creare lingotti d'oro).

    • Si tratta di un passo necessario per mantenere la domanda di argento in linea con le altre risorse dei gradi inferiori.

  • Aggiunto un nuovo set di modificatori per la creazione che consentono di applicare un attributo specifico a un oggetto durante la realizzazione.

    • Questi modificatori per la creazione provengono da diverse fonti, inclusi i contenitori per il bottino, varie famiglie di nemici e la raccolta.

    • I modificatori per la creazione con attributi possono essere aggiornati dai creatori più abili per applicare bonus più potenti od oggetti a gradi più alti. Il grado dell’oggetto realizzato limita definitivamente il livello del bonus applicabile, quindi l’utilizzo di modificatori per la creazione di livello superiore su un oggetto di grado inferiore non implica necessariamente un bonus più alto.

    • L’upgrade di modificatori per la creazione con attributi richiede un Catalizzatore di Trasmutazione, che è possibile acquistare nell’emporio della propria Fazione.

  • Rimossa la possibilità di salvare le Essenze elementali per i gradi più bassi.

    • Gli Arcanisti più abili possono invece eseguire l’upgrade delle Essenze elementali per gradi più alti.

      • È possibile acquisire le Essenze elementali di Livello 1 nell’universo stesso; tutte le altre devono essere aggiornate.

  • Gli ingredienti primari delle creazioni di procedura sono ora limitati al grado di appartenenza.

    • Abbiamo rilevato un po’ di confusione rispetto al funzionamento del sistema: cambiare il grado dell’ingrediente primario significava cambiare l’intera ricetta.

    • Per gli ingredienti secondari è tuttora possibile usare ingredienti o risorse di qualsiasi grado e ottenere il medesimo effetto.

  • Rivelata la gamma di ingredienti segreti nel selettore di ingredienti sulla schermata di creazione. I giocatori possono ora vedere le varie modalità in cui utilizzare risorse rare come il ferro Fae, anche se non possiedono la risorsa.

  • Gli strumenti da creare di grado 2 denominati bastoni magici ora generano bonus con attributi che ne migliorano direttamente la prestazione.

  • Ridotti gli ingredienti per la creazione necessari per i kit di riparazione.

  • Aumentati i bonus con attributi generati dal cibo ad ogni grado.

  • Regolati i potenziamenti di Cibo di recupero salute, che ora garantiscono maggior salute, e il tempo dell’Esplosione Curativa, che passa da 10 a 20 secondi. È stato inserito anche un effetto sullo stato per spiegarne meglio la dinamica.

  • Modificate le durate dei potenziamenti di cibo, pozioni e rivestimenti per garantire maggiore durata ed efficacia dei gradi superiori.

  • Aggiunti Convertitori di materiali all’Emporio della fazione. È possibile usare i Convertitori di materiali per convertire alchemicamente i reagenti di raffinazione (es. Carta vetrata) in un altro reagente di raffinazione, senza eccessiva perdita di efficacia. Attualmente il rapporto è di 4:3 e l’azione richiede l’uso di una delle stazioni di raffinazione in un insediamento.

Miglioramento e Perfezionamento Pesca
  • Perfezionati gli obiettivi delle missioni di pesca e migliorati i premi, inclusa una nuova armatura per la pesca e nuovi vantaggi o canne da pesca speciali.

  • Aggiunte rarità/livelli ai Filetti di Pesce a supporto della rarità del pesce e della cottura procedurale; apportati miglioramenti generici nel salvataggio

  • Aggiunti progetti di pesca ai progetti territoriali

UX/UI

Aggiornamento dell’Inventario (parte 1)
  • Stiamo apportando miglioramenti alla schermata dell’Inventario. Per questa release, abbiamo cambiato la configurazione generale dello schermo.

    • Aggiunta una visualizzazione completa del personaggio, perché il giocatore possa ammirarlo in tutta la sua gloria.

    • Aggiunto un nuovo layout dinamico dove l’inventario è vicinissimo all’equipaggiamento, per poterlo trascinare e rilasciare più agevolmente (e non far cadere accidentalmente gli oggetti).

    • Tutte le icone sono state trasformate in griglie con riquadri identici, consentendo una formattazione più compatta su schermate multiple.

    • Aggiunti numeri di carico di equipaggiamento per consentire ai giocatori di visualizzare chiaramente le quantità soglia dei propri carichi.

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Combattimento

  • Aggiornamenti sul sistema di combattimento IA (parte 3) - abbiamo continuato a migliorare e perfezionare la nostra esperienza di combattimento IA. Per questa release, abbiamo aggiornato un altro nutrito gruppo di nemici IA.

  • Le pozioni ora sono dotate di un timer di ricarica. Le pozioni dello stesso tipo sono collegate allo stesso timer quando consumate (tutte le pozioni e i rigeneratori di salute, tutte le pozioni Mana), impedendo il consumo di un’altra pozione dello stesso tipo fino all’avvenuta ricarica. Il consumo della pozione è notevolmente più veloce e non rallenta più la navigazione.

    • Le ricariche attuali sono: 10s per le pozioni mana, 10s per quelle depuranti, 30s per quelle di salute, 30s per le pozioni rigeneranti di salute e 60 s per le pozioni sprint.

  • L’angolo di parata di default è ora pari a 180 gradi frontali. L’angolo precedente era di 90 gradi frontali: ciò permetteva ai colpi di penetrare anche quando visivamente un attacco appariva perfettamente parato.

  • Aggiornata la funzionalità degli attacchi da mischia, i cui colpi sono ora più adatti ai nemici più bassi o con inclinazione maggiore o minore della tua, con maggiori possibilità dunque di non mancare il nemico.

Rielaborazione Attributi
  • Aumentato lo scaling del danno per punto attributo investito. Vogliamo che i giocatori investano nell’attributo giusto per usare efficacemente le armi.

    • Ridotto il danno di base delle armi per includere il nuovo aumento dei punti attributo.

  • Modificata la Costituzione per far sì che la percentuale di aumento di salute sia equivalente al nuovo aumento del danno.

  • Modificata la scala delle armi a doppio attributo per renderle competitive rispetto alle armi ad attributo singolo e garantirne maggiore flessibilità. Le armi ad attributo singolo impartiscono comunque un danno da arma notevole, ma le armi a doppio attributo restano comunque competitive.

    • Le armi ad attributo singolo dispongono di un unico attributo primario e il progredire di questo attributo singolo è quindi considerato la base di partenza (1x).

      • Martello da guerra Forza

      • Grande ascia: Forza

      • Arco Destrezza

      • Bastone infuocato: Intelligenza

      • Bastone della vita: Concentrazione

    • Per le armi a doppio attributo, l’attributo primario (elencato per primo nell’elenco in basso) scala a 0,9x rispetto alle armi ad attributo singolo, mentre per l’attributo secondario tale valore si attesta a 0,65x rispetto alle armi ad attributo singolo.

    • Spada: Forza & Destrezza

    • Stocco: Destrezza & Intelligenza

    • Accetta: Primario: Forza & Destrezza

    • Lancia: Primario: Forza & Destrezza

    • Fucile: Primario: Destrezza & Intelligenza

Modifiche all’armatura
  • Le classificazioni dell’armatura fisiche ed elementali scalano ora in maniera coerente alle categorie corrispondenti. Ciò significa che le armature pesanti sono ora nella categoria di armatura più alta sia in termini di danno fisico sia elementale, mentre l’armatura leggera è nella categoria più bassa.

  • Ciascuna classe di peso di armatura ha 3 diversi tipi di distribuzione dell’armatura:

    • Fisica: maggior protezione fisica, minor protezione elementale

    • Elementale: maggiore protezione elementale, minore protezione fisica

    • Bilanciata: uguale protezione per fisica ed elementale

  • La quantità di protezione fornita dagli scudi è stata notevolmente ridotta. Nuovo bonus di mitigazione del danno: Scudo rotondo: 1,35%, Scudo a goccia: 2,6%, Scudo a torre: 5,2%.

    • Questi bonus di mitigazione diminuiscono con classificazione armatura a base più alta. Per le armature leggere, tali percentuali di mitigazione subiscono una riduzione e con le armature pesanti risultano minori di circa il 50%.

  • I pesi degli scudi sono stati standardizzati su tutti i gradi. Poiché gli scudi influiscono sul carico equipaggiato, era frustrante che un grado più alto del medesimo tipo di scudo costringesse il giocatore a superare il proprio carico equipaggiato; il problema è stato risolto con questo aggiornamento.

Modifiche del carico equipaggiato
  • Vogliamo che ogni carico equipaggiato sia dotato del proprio ruolo e dei propri punti di forza specifici. Abbiamo quindi apportato modifiche importanti al funzionamento del carico equipaggiato:

    • Ai carichi equipaggiati leggeri e medi viene ora assegnato un bonus danno (20% per i leggeri e 10% per i medi).

    • Ai carichi equipaggiati medi e pesanti viene ora assegnato un bonus di durata (10% per i medi e 20% per i pesanti) per gli Stordimenti, i Rallentamenti e le Radici.

    • Rimossa la precisione, la Grinta, la resistenza al danno e i modificatori di forza da tutti i bonus dei carichi equipaggiati.

    • Ridotto il bonus di stabilità della parata per carichi equipaggiati pesanti dal 35% al 25% ed eliminata la penalità dai carichi leggeri.

    • Aumento del costo della forza per le schivate dei carichi equipaggiati leggeri e pesanti: da 40 a 50. La schivata con carico equipaggiato medio costa ancora 40.

    • Soglia del Carico Equipaggiato Medio ridotta da 17,5 a 15 e soglia del Carico Equipaggiato Pesante ridotta da 32,5 a 30.

Modifiche Grinta
  • Mentre la Grinta è attiva sarai Inarrestabile, il che significa che gli attacchi non saranno più interrotti. Tuttavia, continuerai a riportare danni e a poter essere ucciso durante un attacco di Grinta.

  • La Grinta è stata rimossa da diverse abilità: Turbine, Infilzatore, Perforatore, Distesa del Giudizio, Pozzo della Gravità, Maelstrom, Incenerimento, Frecciata, Calcio a Volta, Turbine, Surriscaldamento, Lama rotante e Lancio potente.

Bilanciamento

Abbiamo notevolmente aggiornato ogni singola arma e le sue linee di maestria per continuare ad agevolare la differenziazione delle abilità, offrendo a ciascuna abilità una caratteristica primaria chiara. A questo scopo abbiamo potenziato la scelta globale delle maestrie per arma, ampliate da 32 a 38 per consentirti di personalizzare ulteriormente il tuo stile di combattimento.

Spada
  • Le due linee di maestria Spada e Scudo sono state ridenominate Maestro di Spada e Difensore

  • Attacchi leggeri velocizzati

  • Aggiunto un terzo colpo alla catena di attacchi leggeri

  • Linea di Maestria del Maestro di Spada

    • Leadership trasferita alla linea del Maestro di Spada

    • Rimosse: Precisione, Precisione accurata, Lama affilata, Lama affilatissima e Vantaggio dell'assassino

    • Aggiunte: Affondo potenziato, Tallone d’Achille, Precisione, Giustizia Liberatoria, Mobilità, Opportunista, Precisione critica, Fiducia.

  • Affondo all'indietro: Danno aumentato al 175%, rimossa la prima oscillazione dall’animazione.

    • Aggiunto un nuovo passaggio: Stratega. Se l’Affondo all'indietro va a segno, tutte le ricariche di spada si riducono del 35%.

  • Lama rotante: Aggiunti due nuovi upgrade e rimossi quelli correnti:

    • Opportunità: La lama rotante ora causa un 20% di lacerazione per 5s (Il Lacerato riduce l’armatura del bersaglio).

    • Colpo strategico: La ricarica della lama rotante si riduce del 10% per ciascun colpo nemico.

  • Colpo con salto

    • Aumentata la distanza del Colpo con salto di 2 metri e velocizzata l’animazione.

    • Rimossi gli aggiornamenti correnti e aggiunti due nuovi aggiornamenti.

      • Colpo finale: Se colpisci un nemico al di sotto del 30% di salute infliggi il 50% in più di danno.

      • Punizione codarda: Se il Colpo con salto colpisce un bersaglio nella schiena: rallentamento (ridotta velocità di movimento del bersaglio) per 10s.

  • Linea di Maestria del Difensore

    • Aggiunta una nuova Maestria Definitiva: Formazione difensiva: Con la parata, riduci del 33% il danno a tutti gli altri alleati nel raggio di 2 metri.

    • Rimosse: Resistenza montante, Forza da Lama

    • Aggiunte: Avanti con lo Scudo, Colpo Finale e Allenamento da Difesa.

    • Scudo barriera ridenominato Alta Presa

  • Carica con scudo

    • Rimosso upgrade Impeto ricaricante.

    • Carica intimidatoria spostata all’upgrade finale

    • Aggiunto un nuovo upgrade: Impeto Potenziato. Ad ogni colpo andato a segno, tutti i nemici entro 5m risultano indeboliti per 4s.

  • Colpo di scudo

    • Aggiunto un nuovo passaggio: Colpo intimidatorio. Il Colpo di scudo fa aumentare decisamente il pericolo e infligge il 100% di danno in più.

  • Resistenza Finale

    • L’upgrade Resistenza Finale ora comporta una riduzione standard del danno del 30% standard per 8s.

    • Ricarica ridotta da 120s a 45s.

    • Rimosso Baluardo tenace.

    • Aggiunto un nuovo upgrade: Conto alla Rovescia Finale. Se la tua salute è superiore al 50%: riduzione del danno aumentata del 20%

    • Aggiunto un nuovo upgrade: Ricostituenti. Guadagna il 15% di salute al termine della Resistenza Finale.


Accetta
  • La maggior parte delle abilità passive dei due alberi sono state aggiornate e rese più dinamiche e specifiche.

  • Linea di Maestria Berserk

    • Aggiunta una nuova Maestria Definitiva: Sfida la Morte: Quando ti viene inflitto un danno letale: evita la morte, riduci la salute a 50, guadagnati l’immortalità per 4s. (ricarica 60s)

    • Rimosse: Eliminazione dei deboli, Furia implacabile, Uccisioni rigeneranti, Fendiferro

    • Aggiunte: Colpo Furioso, Potere Raggiunto, Furia implacabile, Ricarica disperata, Contro ogni aspettativa, Colpi fortificanti, Purificazione Frenetica.

  • Lancio mirato rimosso dalle abilità e trasformato in abilità passiva che sostituisce la parata. Selezionando questa abilità passiva e tenendo premuto il tasto destro del mouse si dà il via al Lancio mirato e ciascun lancio consuma forza.

  • Rimosse Purificazione, Lancio veloce e Lancio potente e sostituite con nuove abilità.

  • Impeto Selvaggio (nuova denominazione di Attacco con scatto)

    • Rimosse Grinta scattante, Ricarica scattante e Ferita scattante

    • Aggiunto un upgrade: Dispaccio. Se la salute del bersaglio è inferiore al 30%, Impeto Selvaggio infligge il 20% del danno.

    • Aggiunto un upgrade: Colpo micidiale. Se colpisci un bersaglio alla schiena, Impeto Selvaggio causa radicamento (immobilizza il bersaglio) per 2s.

  • Berserk

    • Berserk applica ora un bonus standard di danno in fase di attività; non è più necessario che i colpi vadano a segno per funzionare.

    • Velocità Berserker ridenominata A Caccia

    • La Ricarica Berserker ora guarisce in misura del 30% della salute massima al termine di Berserk.

    • Aggiunta Purificazione Berserking: Attivando Berserk si rimuovono tutti gli effetti di Controllo della folla (Stordimenti, Rallentamenti e Radici)

    • Aggiunto un nuovo upgrade: Inarrestabile Berserk In fase Berserk, nessuno può fermarti né interromperti.

    • Berserk immortale rimosso.

  • Torrente di stracci (Novità!): Esegue 4 attacchi veloci, ognuno dei quali infligge danno da arma dell’80%.

    • Aggiunto un upgrade: Approccio Aggressivo. Colpendo un bersaglio si diventa più veloci del 20% per 6 secondi.

    • Aggiunto un upgrade: Colpo Finale. Premere il tasto sinistro del mouse per sferrare l’attacco finale, infliggendo il 115% del danno da arma.

  • Linea di Maestria Lancio

    • Aggiunta nuova abilità passiva definitiva: Ostacolo persistente. Se si lancia con buon esito l’accetta tutti i depotenziamenti durano 1s in più.

    • Rimossa Brama di sangue

    • Aggiunte:

      • Lancio mirato: Sostituisce la parata con un Lancio mirato che infligge danno da arma del 90%. Tenere premuto il tasto destro del mouse per entrare nello stato di mira. Ogni lancio consuma 30 di Forza.

      • Lancio critico: Le asce lanciate sono ora in grado di generare colpi alla testa o colpi critici casuali. Aumenta inoltre la possibilità di colpo critico su tutti gli attacchi del 5%.

      • A fuoco: Tre asce lanciate andate a segno garantiscono un colpo.

      • Colpi rinvigorenti: I colpi critici efficaci con attacchi leggeri o Lanci mirati rigenerato 20 di forza.

      • Lanci ricaricanti: Gli attacchi leggeri e i lanci mirati contro i bersagli con depotenziamento attivo riducono tutte le ricariche del 10%.

      • Esplorazione: Tutti gli attacchi infliggono il 15% in più del danno a bersagli con depotenziamento attivo.

      • Attacca e Raduna: Gli attacchi leggeri e i lanci mirati rigenerano 20 di forza se si colpisce un bersaglio con depotenziamento attivo.

      • Impeto di Andrenalina: La schivata effettuata entro 2 secondi dall'attivazione di un’abilità consuma il 25% in meno di forza.

  • Lancio lacerato (Novità!): Il Lancio lacerato genera laceramento nel bersaglio, infliggendo ulteriore danno.

    • Aggiunto un upgrade: Impatto Mirato. Aumento del danno da Lancio lacerato al 20% per 6s se il giocatore si trova a più di 8 m di distanza dal bersaglio.

    • Aggiunto un upgrade: Opportunista. Il Lancio lacerato infligge il 20% in più di danno se il bersaglio ha già un altro depotenziamento.

    • Aggiunto un upgrade: Secondo Vento. Se si usa il Lancio lacerato su un bersaglio con un altro depotenziamento già applicato il Lancio lacerato si rigenera il 20% più velocemente.

  • Distanza sociale (Novità!): Lanciando un’ascia e schivando all’indietro infliggi un danno da arma del 120% che causa un rallentamento del 15% per 3 s.

    • Aggiunto un upgrade: Potere veloce. Aumenta la tua velocità di movimento del 30% per 3s se il tuo bersaglio ha attivato un depotenziamento.

    • Aggiunto un upgrade: Sta indietro. Rallentamento aumentato al 25% per 4s

  • Lancio infetto (Novità!): Lancia un’ascia causando danno da arma del 130% e malattia e debolezza per 5s

    • Aggiunto un upgrade: Potenza mortale. Aumenta la durata della malattia e della debolezza a 8s se il bersaglio è al di sotto del 30% di salute.

    • Aggiunto un upgrade: Trasmissione aerea. Creare un’area di malattia di 3m con impatto che perdura per 3s.


Stocco
  • Turbine:

    • Animazione velocizzata del 30%.

    • Danno non critico ridotto del 25%.

    • Danno critico ridotto del 35%.

    • Il turbine può essere cancellato schivando.

    • Aumentata la distanza del balzo iniziale ma rimosso il resto del movimento durante l’abilità.

  • Chiudi:

    • Aumentato il consumo dei danni base nel tempo al 110%.

  • Replica:

    • Non ha più startup a 3 frame.

    • Durata aumentata da 0,75s -> 1s

  • Frecciata:

    • non cancella più la funzione automatica

    • disattiva correttamente lo scontro tra giocatori durante l’intera abilità

  • Evadi:

    • non cancella più la funzione automatica

    • Distanza di evasione aumentata nel modo seguente:

      • in avanti 1,3m → 1,5m

      • indietro 2,0m → 2,3m

      • Destra o sinistra: da 1,5 m a 1, 7 m

    • Vantaggio 3 trasformato in: Evadere fa guadagnare il 15% del danno in più nel corso del prossimo attacco leggero per 1s. (In precedenza, tale vantaggio riduceva la ricarica del 75% dopo gli Attacchi Pesanti)


Grande Ascia
  • La linea di maestria Mietitrice è stata ridenominata Picchiatore e la linea di maestria dei Predoni è stata ridenominata Mietitrice.

  • Linea di Maestria Mietitrice

    • Aggiunta una nuova Maestria Definitiva: Brama di sangue. Muoviti il 30% più veloce e infliggi il 15% in più di danno mentre guardi un nemico entro 15 m.

    • Rimossi i seguenti passivi: Spada Potenziata, Grinta Resistente, Ferite Indolori, Taglio Infinito

    • Passivi aggiunti:

      • Avidità: Gli attacchi leggeri sferrati con la tua grande ascia ti garantiscono il 10% di danno per 5 s (max 3 cataste).

      • Velocità boia: Ogni 2 attacchi leggeri consecutivi sferrati con una grande ascia ti vengono regalati 3s di Impeto al 20% (Ti muoverai più velocemente).

      • Guadagno Colpi Critici: Quando sferri un colpo critico con una grande ascia: Guarisci per il 10% del danno inferto.

      • Abbraccio Mortale: Gli attacchi sferrati con la Grande Ascia contro i nemici con salute inferiore al 50%: penetrano l’armatura del 10%.

      • Frustrazione: Dopo che uno dei tuoi attacchi è stato parato, guadagni il 15% di danno per 10s. (Solo una catasta di questo particolare surplus di danno può essere attiva nello stesso momento).

      • Bordo Tagliente: Danno critico potenziato del 15%.

      • Condizione Critica: Gli attacchi sferrati con la Grande Ascia contro i nemici con salute inferiore al 50%: sferrano colpi con una frequenza maggiore del 15%.

      • Foraggio: Gli attacchi sferrati con la Grande Ascia contro i nemici con salute inferiore al 30%: ti guariscono per il 10% del danno inferto.

    • Carica (nuova denominazione di Partecipa)

      • Abilità di base modificata; non avviene più il passaggio con l’aumentare della distanza.

      • Indifendibile sostituito con nuovo upgrade: Momentum. La Carica infligge un danno da arma del 130-150% in base alla distanza che avrai percorso.

      • Fendente di Carica ridenominato Colpo Imprevedibile.

      • Danno da Colpo Imprevedibile passato dal 110-130% al 150-175%.

    • Mietitura (nuova denominazione di Distesa del Giudizio)

      • Spostato sulla linea della Mietitrice.

      • Aggiunto un upgrade di Riga 3 per Mietitura denominato Fame. Il danno inferto da Mietitura guarisce per un 30%.

    • Esegui (nuova denominazione di Esecuzione)

      • L’abilità di base infligge ora il 30% del danno ai nemici con salute inferiore al 50%.

      • Danno aumentato dal 130% al 150%.

      • Rigenerazione Omicida sostituito con nuovo upgrade: Avidità Inarrestabile. Esegui diventa Inarrestabile.

  • Linea di Maestria Picchiatore

  • Turbine

    • Spostato sulla linea del Picchiatore.

    • Danno base ridotto dal 75% al 50%.

    • Turbine spostato per essere sbloccato alla riga 2.

    • Rimosso Vento Rinforzante.

    • Venti Infiniti ridenominati Venti di Brezza e spostati alla riga 3.

    • Nuovo upgrade della riga 4 denominato Circondato: Se combatti contro 3 o più nemici che ti circondano, infliggi il 20% in più del danno mentre sei in Turbine.

  • Maelstrom

    • Maelstrom è stato spostato alla riga 1.

  • Pozzo di Gravità

    • L'area di efficacia è stata aumentata da 2m a 4m.

    • Pozzo Ricaricante sostituito da Imbattibile: Gli alleati guadagnano il 20% in riduzione del danno mentre si trovano nel tuo pozzo.

  • Furia del Picchiatore

    • La Furia del Predone è stata ridenominata Furia del Picchiatore e spostata sulla nuova Linea del Picchiatore.

    • Rimossi i seguenti passivi: Catene Indebolite e Inseguimento

    • Abilità passive aggiunte: Determinazione del Picchiatore, Vendetta, Centro di Attenzione

    • Spinta Infinita ridenominata Gravità.

    • Protezione Collettiva spostata alla riga 5.


Martello da guerra
  • La maggior parte delle abilità passive dei due alberi sono state aggiornate e rese più dinamiche e specifiche; il numero di abilità passive che garantiscono bonus flat è inferiore.

  • Attacco leggero

    • Velocità degli attacchi leggeri con martello da guerra leggermente inferiore.

    • Il secondo attacco leggero della catena a due colpi del Martello da Guerra è stato aggiornato ed è ora più adatto al flusso del primo attacco.

    • Finestra tra il primo e il secondo attacco leggero modificata per rendere la transizione più fluida.

  • Linea di maestria del Colosso modificata per concentrarsi maggiormente sul danno al bersaglio singolo.

  • Linea di maestria dell’Albero Schiacciafolla più incentrata sul controllo della folla, i depotenziamenti e la lotta a più nemici contemporaneamente.

  • La Grinta non viene più aggiunta automaticamente agli attacchi pesanti. La Grinta è sbloccata tramite un upgrade passivo.

  • Rimosse le abilità passive relative al solo Assedio: la funzione era troppo specifica di un’unica modalità di gioco.

  • Rimosse le abilità passive che potenziavano il danno da Grinta, visto che la Grinta è stata modificata e non è più possibile interromperla.

  • Rimossi tutti gli upgrade di abilità che apportano un aumento flat del danno o delle dimensioni AOE.

  • Spezzarmatura (nuova denominazione di Spezzaguardia)

    • L’abilità di base ora penetra una percentuale dell’armatura del bersaglio.

    • Gli upgrade si basano ora sul concetto della propria inarrestabilità e dell’indebolimento del nemico.

  • Maglio possente

    • Animazione aggiornata. Il Maglio possente ora si avvale dell’animazione del vecchio Sentiero del destino.

    • Reazioni al Maglio possente rimosse per evitare la trasformazione in abilità CC.

    • Il comando del Maglio possente definitivo Giustizia per tutti si attiva spingendo un tasto e non più automaticamente.

    • Danno da Maglio possente aumentato ora che non implica più CC.

  • Palla da demolizione

    • Animazione aggiornata. La Palla da demolizione ora si avvale della vecchia animazione del Maglio possente.

    • Questo attacco non canalizza più attacchi multipli dopo il primo colpo.

    • Aggiunta una reazione appiattente.

    • Rimosse le abilità passive relative al solo Assedio: la funzione era troppo specifica di un’unica modalità di gioco.

  • Sgombero

    • Ridotta la distanza di respingimento per consentire più azioni nei confronti dei nemici dopo avere utilizzato contro di loro abilità di controllo della folla. Prima i nemici colpiti con Sgombero venivano respinti così lontano che era impossibile sfruttare ulteriormente l’attacco.

  • Onda d'urto

    • Velocità di attivazione di Onda d'urto leggermente maggiore.

    • Rimosso l’indietreggiamento su Onda d’urto per agevolare l’attacco a un nemico stordito dall’attacco.

    • Maggiore velocità di ripresa dell’abilità di Onda d’urto per consentire ai giocatori di dare seguito più efficacemente al colpo e allo Stordimento che genera.

    • Accorciata la durata dello Stordimento dopo le modifiche al carico equipaggiato.

    • Rimosso l’upgrade che aumentava il raggio di Onda d’urto; il raggio aggiornato è ora quello di default.

  • Sentiero del destino

    • Animazione aggiornata. Il Sentiero del destino si avvale ora della vecchia animazione della Palla da demolizione.

    • Il Sentiero del destino ora fa indietreggiare nella direzione dettata dalla posizione di chi attacca. Ciò impedisce ai nemici di essere spinti in una direzione a caso una volta colpiti.

    • Il Sentiero del destino non è più dotato di un respingimento completo. Ora la skill infligge il danno, fa indietreggiare leggermente ed è dotata di un’opzione di upgrade per pugnalare il bersaglio colpito.

    • AOE del sentiero del destino modificato per consentire di colpire i bersagli più vicino al giocatore.

    • Rimosso l’upgrade che aumentava l’area del Sentiero del destino; l’area aggiornata è ora quella di default.


Lancia
  • Rimosse le abilità passive Spinta Potente, Mossa Difensiva, Uccisione Rinvigorente e Brama di Sangue Rigenerante.

  • Aggiunte le abilità passive Contatto Rigenerante, Puntura Precisa, Colpo Rinvigorente, Manovre Evasive, Posizione di Difesa, Forte Influsso, Puntura Paralizzante, Manovre Aggressive e Ferite Esposte.

  • Ridotto l’indietreggiamento con gli attacchi leggeri e pesanti.

  • Ridotto l’intervallo tra gli attacchi nella catena di attacchi leggeri.

  • Distanza di indietreggiamento standardizzata tra gli attacchi pesanti normali e a pieno carico.

  • Contatto Mortale ora aumenta la possibilità di colpi critici del 10% invece di potenziare il danno.

  • Ciclone

    • Danno da arma potenziato dal 75% al 100%.

    • Vacillamento rimosso.

    • Indietreggiamento ridotto da 5m a 3m.

    • Aggiunto rallentamento del 50% per 3s dopo i colpi andati a segno.

  • Perforazione

    • Danno da arma potenziato dal 50% al 70% per colpo.

    • Vacillamento rimosso dal primo colpo.

    • Aumento del bonus da Laceramento da Colpi Devastanti dall’8% al 10% e aggiunta condizione per cui la salute del bersaglio deve essere superiore al 50%.

    • Colpo d’Impatto ha una nuova funzionalità: Ora fa vacillare il bersaglio se tutti e tre i colpi vanno a segno.

  • Infilzatore

    • Sanguinamento ridotto dal 15% al 10% del danno da arma.

    • Le gocce di sangue ora cadono una volta al secondo invece di 2 secondi.

    • Vacillamento e successivo calcio rimossi.

    • Pugnalamento ridotto dal 135% al 125% del danno da arma.

    • Aggiunto indietreggiamento di 1m per pugnalare.

    • Esecuzione Rafforzata sostituita da nuovo upgrade di Completamento: Aggiunto Rafforzamento del 20% per 10s dopo Colpi Critici.

    • La Ferita Profonda ora allunga la durata del sanguinamento da 10s a 15s invece di aumentare i danni da sanguinamento.

  • Calcio a Volta

    • Sfiancamento sostituito da uno Stordimento di 1,5 s.

    • Ridotto dal 100% al 75% del danno da arma.

    • Indietreggiamento ridotto da 4m a 2m.

    • Opportunità Mortale sostituita da Fendenti Implacabili: Aggiunto Rafforzamento del 20% per 5s dopo avere colpito efficacemente un bersaglio con salute inferiore al 50%.

    • Impatto Sfiancante sostituito da Moto Continuo: Le ricariche per altre abilità della Lancia sono ridotte del 30% ad ogni colpo efficace.

Arco
  • Le descrizioni sono state aggiornate e integrate da maggiori informazioni.

  • La Linea Cacciatore è stata ridenominata Schermaglia.

  • La Linea Saettatore è stata ridenominata Cacciatore.

  • Tiro fumogeno rimosso.

  • Linea di maestria schermaglia.

    • Aggiunta nuova abilità passiva definitiva: Colpo Ginocchio. Tutti i colpi gamba ingenerano un rallentamento del 30% per 4s.

    • Abilità passive rimosse: Gittata della freccia, Cacciatore di teste, Mano ferma, Mano del tiratore

    • Abilità passive aggiunte:

      • Prova a prendermi: Se sei circondato da 3 o più nemici in un raggio di 3m guadagni il 33% di Impeto (movimenti più veloci).

      • Impalamento: Se colpisci un nemico con salute inferiore al 100% causi un rallentamento del 30% per 2s

      • Chiusura: Colpire un nemico con salute inferiore al 50% riduce la ricarica dell’abilità dell’arco del -5%.

      • Schiva e Intreccia: Dopo aver schivato: Guadagna il 20% di impeto per 5s. (movimenti più veloci).

      • Intuizione del cacciatore: Colpire un nemico con depotenziamento garantisce 5 di forza.

      • Velocità arciere: Guadagna il 20% di impeto per 5s quando passi all’arco. (ricarica 10s)

      • Punteggio: Infliggi il 10% in più del danno ai nemici con depotenziamento.

      • Precisione in Battaglia: Durata depotenziamento maggiore del 20%.

  • Colpi Evasione

    • Colpi Evasione spostati alla riga 1.

    • Distanza sfuggente rimossa e aggiunto nuovo passivo Percorri Distanza.

  • Colpo Velenoso (Novità!): Il Colpo Velenoso crea una nube di veleno in cui atterra la freccia.

    • Upgrade 1: Frecce Infettate: Il veleno infligge maggior danno per scatto.

    • Upgrade 2: Se colpisci direttamente un bersaglio con un Colpo Velenoso infliggi il 20% in più di danno.

  • Linea di maestria Cacciatore.

    • Aggiunta nuova abilità passiva definitiva: Concussione: I colpi alla testa infliggono il 20% in più del danno e offrono il 50% di possibilità di restituire la freccia.

    • Abilità passive rimosse: Freccia perforante, Respingimento pesante, Uccisione rapida. Efficienza dell'arciere, Potenza di uccisione.

    • Abilità passive aggiunte:

      • Lunga Distanza: Infliggi il 20% in più del danno ai nemici ad almeno 10m di distanza.

      • Prendi la Mira: Le frecce per attacchi pesanti volano più velocemente e infliggono il 30% in più del danno.

      • Colpo di Grazia: Se la salute del tuo bersaglio è inferiore al 50%. Infliggi il 20% in più di danno.

      • Concentrazione Invulnerabile: Riporta il 20% in meno di danno mentre prendi la mira.

      • Colpi di Apertura: Gli attacchi pesanti infliggono il 20% in più di danno ai nemici con salute al 100%.

      • Attacco a Sorpresa: Se non ha inflitto danni a un nemico negli ultimi 10s: Infliggi il 20% in più di danno.

      • Gittata della freccia: Distanza della freccia prima dell’inizio della gravità aumentata del 100%.

      • Occhiodifalco: Quando centri un colpo alla testa guarisci nella misura del 10% del danno arrecato.

      • Occhiodibue: Probabilità di colpo critico dei tiri con l’arco aumentata del 10%.

  • Tiro penetrante

    • Spostato nella nuova Linea Schermaglia alla riga 3.

    • Tiro penetrante non perde più danno a ogni colpo.

    • Upgrade 1: Freccia Intrisa di Sangue: Aumenta i danni del 20% dopo ciascun colpo.

    • Upgrade 2: Colpo Profondo: se il bersaglio si trova a più di 20 metri infliggi il 20% in più di danno.

  • Colpo Scheggia (nuova denominazione di Tiro diffuso)

    • Spostato alla riga 1

    • Il Colpo Scheggia ora si suddivide in più frecce dopo aver percorso 10m.

    • Upgrade 1: Colpo Sparso: Il Colpo Scheggia si suddivide in 5 frecce

    • Upgrade 2: Calcolato: Riduce la ricarica del Colpo Scheggia per colpo del 10%

  • Tiro rapido

    • Spostato alla riga 3 e alla linea del Cacciatore.

    • Upgrade 1: Precisione rapida: Se tutte e 3 le frecce vanno a segno la ricarica del tiro rapido si riduce del 50%

    • Upgrade 2: Colpo Finale: Il terzo colpo del Tiro rapido infligge il 50% in più di danno.

  • Pioggia di frecce

    • Spostata alla linea del Cacciatore e alla riga 2.

    • Upgrade 1: Frecce Spinate: La Pioggia di frecce ora causa sanguinamento, infliggendo danno dell’85% in 12 s.

    • Upgrade 2: Frecce Uncinate: La Pioggia di frecce ora causa un rallentamento del 30% per 4s.


Moschetto
  • La maggior parte delle abilità passive delle due linee di maestria sono state aggiornate e rese più dinamiche e uniche.

  • Abilità passiva Zoom 1,5x rimossa e Cecchino Zoom 3x definitivo mantenuti. Abbiamo inoltre bilanciato il livello di zoom per adeguarlo al campo visivo di default (FOV) e aggiunto all’abilità passiva un modificatore danni del colpo alla testa permanente.

  • Tempo di ricarica del moschetto standard leggermente velocizzato.

  • Rimosso l’attacco da mischia con il calcio del fucile per evitare interferenze con il fuoco non mirato o la ricarica.

  • Rimossa Sacrificio, poiché le abilità che si attivano alla morte sono troppo legate alla situazione.

  • Le abilità passive dell’albero del Cecchino sono ora più incentrate sul combattimento a distanza e premiano decisamente la precisione, garantendo più benefici per chi sferra colpi alla testa e colpisce regolarmente i bersagli.

  • Le abilità passive dell’albero del cacciatore di pelli sono ora più incentrate sul movimento e il depotenziamento dei bersagli per fornire più opzioni in prossimità del nemico.

  • Tiro potente

    • Danno leggermente maggiore del Tiro potente per distinguerlo meglio dagli altri tiri sovraccaricati e perché i tiri non possono più riportare tutti i tiri della Posizione del tiratore.

    • Upgrade per velocizzare la carica del Tiro potente rimossa e trasformata nella velocità di carico di default per i tiri sovraccaricati.

  • Ustione da Tritolo

    • Finto morto sostituito da Ustione da Tritolo, una carica del moschetto alternativa che infligge danno iniziale al momento del colpo e fa incendiare il bersaglio causando un danno da ustione a lungo termine.

  • Posizione del tiratore

    • Angolo della Posizione del tiratore esteso a 180 gradi per ampliare il campo visico mentre si mira.

    • Potenza di tiro rimossa. Ciò consente di aumentare il danno del Tiro potente senza doversi preoccupare dell’eccessiva potenza se associato con la Posizione del tiratore.

    • Tempo di ricarica ridotto nella Posizione del tiratore per agevolare il lancio di tiri più velocemente, riducendo il tempo complessivo necessario in posizione.

  • Trappole

    • Numero massimo di trappole ridotto a 2.

    • Ricarica ridotta da 30s a 20s.

    • Ridotta la durata delle Trappole del Moschetto a terra da 30s a 20s in ragione della ricarica più breve e per incoraggiare un uso più dinamico in battaglia.

    • In questo modo le trappole sono posizionate di default e non richiedono un upgrade.

  • Potere d’Arresto (sostituisce Visione del cacciatore)

    • Potere d’Arresto è una carica del moschetto alternativa che fa indietreggiare i bersagli di qualche metro, consentendo al giocatore di creare uno spazio tra sé e il nemico se necessario.

  • Bomba adesiva

    • Numero massimo di bombe adesive ridotte a 1 ma ricarica minore. Ciò rende più facile tirare immediatamente dopo aver lanciato una Bomba e bilanciare il danno, poiché un’unica bomba adesiva prima non causava molto danno, ma 2 bombe sullo stesso bersaglio ne avrebbero invece causato troppo.

    • Indietreggiamento sulle esplosioni di Bomba adesiva ridotto.


Bastone infuocato
  • Linea di maestria Evocatore di fiamme ridenominata Mago delle Fiamme.

  • Linea di maestria Piromane ridenominata Piromante.

  • Assedio rimosso e sostituito con Palla di Fuoco.

  • Linea di maestria Mago di Fuoco

    • Aggiunta nuova definitiva: Rune di Elio. Se si lancia un incantesimo compare a terra una runa che aumenta il danno dell’incantesimo e tutto il danno successivo del 30% per 7s. La ricarica interna è di 30s.

    • Rimosse Stregoneria avanzata, Ascesa demoniaca, Dono dell’Evocatore, Carica rovente e Segnale di fuoco dall’Albero dell’Evocatore di fiamme

    • Upgrade aggiunti:

      • Concentrazione Incantesimo: Gli attacchi pesanti ripristinano il 5% del tuo mana massimo al momento del colpo.

      • Ricostituzione Fiera: Gli attacchi pesanti riducono la ricarica del bastone infuocato del 10% al momento del colpo.

      • Mente Concentrate: Con mana superiore al 50% guadagni il 10% di Rafforzamento. (Il Rafforzamento aumenta il danno).

      • Segnale: Gli attacchi pesanti non consumano più i mana.

      • Bruciacchiatura: Se colpisci mentre tieni un bastone infuocato, causa bruciature che infliggono danno da arma del 3% ogni secondo per 6s.

      • Incantatore: Le tue abilità guadagnano il 15% di chance di fare punto.

      • Lancio Chiaro: Se non hai riportato danni negli ultimi 3 secondi, infliggi il 10% in più di danno.

      • Profeta di Efesto Se sferri un colpo critico con un bastone infuocato, il danno del colpo critico aumenta del 35%.

  • Colonne di Fuoco

    • Gli upgrade delle Colonne di Fuoco sono stati rielaborati.

      • Primo Colpo: Aumenta i danni della Colonna di fuoco del 40% per i nemici con salute al 100%.

      • Vantaggio incendiario: Guadagna 10 mana a nemico colpito grazie a questa abilità.

  • Pioggia di meteoriti

    • Spostata nell’albero di maestria e upgrade rielaborati.

      • Immolazione: I colpi di Pioggia di meteoriti restituiscono 1 mana ciascuno

      • Determinazione: Diventa inarrestabile mentre lanci meteore

      • Giudizio di Elio: Sferra colpi con il 25% in più delle meteore durante l’intero canale.

  • Palla di fuoco (Novità!): Lancia una pesante palla di fuoco che infligge danni all’impatto e lascia campi in fiamme dietro di sé in un raggio di 3 m dal luogo dell’impatto. Questa abilità ha 2 upgrade:

    • Terra bruciata: L’area in fiamme persiste per 9s.

    • Presa: I colpi diretti restituiscono 10 mana e riducono la ricarica del 10%.

  • Linea di maestria Piromante

    • Aggiunta nuova definitiva: Riscalda. Dopo 5s senza usare un’abilità attiva, guadagni mana con rigenerazione al 500%.

    • Upgrade rimossi: Barriera di fiamme, Agonia rovente e Profeta di Efesto

    • Upgrade aggiunti:

      • Caldo caldissimo: Quando blocchi un attacco da mischia, recupera il 5% del tuo mana massimo.

      • Lascia che bruci: Ogni volta che le ustioni infliggono danni, guadagna fortificazione al 30% per 2 secondi. (La Fortificazione riduce il danno riportato).

      • Attizzatoio: L’incendio dura il 20% più a lungo.

      • Guarda Come Brucia: Gli attacchi leggeri fanno prendere fuoco al nemico, infliggendo danno da arma al 3% al secondo per 6s.

      • Velocità di Combattimento: Quando attivi un’abilità del bastone infuocato, guadagna il 20% di impeto per 3s. Questa funzione ha una ricarica interna di 10s.

    • La Piromania ribilanciata causa danno al 20% con salute inferiore al 50%.

  • Incenerimento

    • Ambientazione dell’Incenerimento spostata all’interno dell’albero di maestria e upgrade rielaborati.

      • Scottatura: Applica un ulteriore cumulo di bruciatura

      • Ferite cauterizzate: Ripristina il 30% del danno arrecato da incenerimento.

      • Tutto in cenere: Lancia Incenerimento per due volte, la seconda al 50% dell'efficacia.

  • Lanciafiamme

    • Ambientazione Lanciafiamme spostata all’interno dell’albero di maestria e upgrade rielaborati.

      • Portata delle fiamme: Aumenta la gittata del Lanciafiamme del 50%.

      • Fiamme infernali: Aumenta i danni base del Lanciafiamme del 25%.

      • Danzatore Piro: Il Lanciafiamme non ha ricarica.


Bastone della vita
  • Aggiornate tutte le descrizione per includere più informazioni.

  • Linea di maestria Protettore ridenominata Guarigione.

  • Linea di maestria Rubavita ridenominata Protezione.

  • Abilità Scudo sacro, Velocità della Luce, Impulso curativo, Risucchio e Percossa rimosse.

  • Linea di maestria Guarigione

    • Aggiunta una nuova Maestria Definitiva: Benedizione Divina: Se guarisci un alleato con salute inferiore al 50%, guarisci il 30% in più.

    • Upgrade rimossi: Proiettile Celeste, Flusso di mana, Sacra Protezione, Resurrezione di Massa e Antico Guardiano

    • Upgrade aggiunti:

      • Assolto: L’attacco leggero e pesante del bastone della vita non consuma più mana.

      • Tocco Riparatore: L’attacco pesante del bastone della vita ora rimuove tutti i depotenziamenti quando si colpisce un alleato.

      • Tocco di Beatitudine: L’attacco leggero ora guarisce per il 20% del danno da arma quando si colpisce un avversario.

      • Rivitalizza: Quando colpisci con attacco leggero, riduci tutte le ricariche del 5%.

      • Velocità Disperata: Quando guarisci un avversario con salute inferiore al 50%, tutte le ricariche delle skill del bastone della vita sono ridotte del 10%.

      • Sacra Protezione: Mentre tieni il bastone della vita, aumenta la salute di base degli amici nel tuo gruppo del 10%.

      • Intensifica: Gli attacchi pesanti ti garantiscono guarigione maggiore del 10% per 10s (massimo 3 cataste).

  • Abbraccio divino

    • Privilegio reale ridenominato Privilegio.

    • Aggiunto un nuovo upgrade: Lotta Condivisa. Se un bersaglio ha salute inferiore al 50%, guarisci un ulteriore alleato entro 8m nella stessa misura.

    • Aggiunto un nuovo upgrade: Se la salute del tuo secondo bersaglio è inferiore al 50%, guarisci un altro alleato entro 8m dal primo.

  • Terreno Sacro (Novità!): Crea uno scudo a terra che emette luce, guarendo gli alleati che ci salgono sopra in misura pari al 10% del danno da arma al secondo per 12s.

    • Upgrade 1: Terreno Santo. Gli alleati rigenerano forza e mana al 100% mentre sono su Terreno Sacro.

    • Upgrade 2: Benedetto. Mentre gli alleati si trovano in Terreno Sacro, alle altre guarigioni si aggiunge un ulteriore 20%.

  • Fiotto di luce (Novità!): Tu e i membri del tuo gruppo risultate guariti in misura pari al 50% del tuo danno da arma.

    • Upgrade 1: Ripresa Condivisa: Se guarisci un bersaglio con salute inferiore al 50%, guadagni 3 mana.

    • Upgrade 2: Purifica: Fiotto di luce rimuove inoltre tutti i depotenziamenti dai giocatori guariti.

  • Linea di maestria Protezione

    • Upgrade rimossi: Ricarica, Furore arcano, Furto di anima, Trascendenza e Rianima

    • Upgrade aggiunti:

      • Curva di luce: Dopo una schivata, le guarigioni sono più efficaci del 20% per 5s.

      • Luce difensiva: Quando blocchi un attacco da mischia, recupera il 5% del tuo mana massimo.

      • Tocco del protettore: Gli attacchi leggeri e pesanti del bastone della vita garantiscono Fortificazione al 15% per 3s quando si colpisce un nemico. (Fortifica riduce il danno in entrata).

      • Forza del protettore: Se hai un potenziamento, guarisci del 10% in più.

      • Bilanciamento: Quando ti colpiscono e la tua salute è inferiore al 50%, guadagna il 20% di impeto per 5s. La ricarica interna di questo upgrade è di 20s.

      • Concentrazione Abbagliante: I potenziamenti che dai durano il 20% più a lungo. 

  • Sfera di Protezione (Novità!): Lancia un proiettile leggero che garantisce il 20% di Fortificazione per 20 s se colpisce un alleato e infligge danno da arma dell’85% se colpisce un nemico.

    • Upgrade 1: Benedizione dei Protettori. Se la tua sfera colpisce un alleato, garantisce il 15% del Rafforzamento per 10s (Il Rafforzamento aumenta il danno).

    • Upgrade 2: Protezione Condivisa. Se riesci a colpire un alleato, Tu guadagni il 20% di Rafforzamento per 20s.

    • Upgrade 3: Egida. Quando questo proiettile colpisce, influisce su tutti gli alleati e i nemici in un raggio di 3m dal bersaglio.

  • Abbraccio della luce (Novità!): Guarigione mirata per il 75% del danno da arma più il 50% di guarigione extra per ciascun potenziamento su quel bersaglio.

    • Upgrade 1: Ispira. Il bersaglio riceve 25 di forza.

    • Upgrade 2: Connessione. Guadagna l’1% di mana per ciascun potenziamento del giocatore del bersaglio.

    • Upgrade 3 (definitivo): Ingrandisci. L’abbraccio della luce prolunga i potenziamenti del bastone della vita di 2s.

  • Faro (Novità!): Lancia un proiettile che crea un’area di guarigione al momento del colpo che si muove con il bersaglio, guarendo gli avversari ad ogni secondo per il 10% del danno da arma.

    • Upgrade 1: Luce Infusa. Aumenta le Area del Faro del 50%.

    • Upgrade 2: Benedizione Raggiante. Il Faro dura 5s più a lungo.

    • Upgrade 3: Velocità della luce. Il Faro ora applica un Impeto del 30% per 3s. (L’Impeto aumenta la velocità dei movimenti).