Sistema di crafting aggiornato - Aggiornamento sull'alpha di gennaio

19 gennaio 2021
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Aggiornamenti

Durante la fase di testing dell'alpha, abbiamo apportato diverse modifiche al sistema di raccolta e produzione, due elementi essenziali per riuscire a sopravvivere ad Aeternum. L'aggiornamento di questo mese rispecchia completamente la nostra visione sul sistema di raccolta e produzione di New World. Di seguito, elenchiamo i punti salienti del nuovo aggiornamento. Nel presente articolo, vi illustreremo le nostre priorità, le modifiche più recenti e cosa cambia con la patch rilasciata oggi.

Se volete leggere le note di rilascio complete, potete farlo qui.

La nostra visione

Vogliamo che il sistema di produzione e raccolta resti un elemento essenziale per la sopravvivenza ad Aeternum, dal momento in cui mettete piede sulla spiaggia fino alla fase finale del gioco. La nostra visione è sorretta da tre concetti principali:

Il sistema di produzione e raccolta deve avere un valore effettivo e tangibile

Sia che produciate cibo e armi per aiutare i vostri avventurieri o amiate vestire i panni degli abili mercanti che tentano la fortuna nei mercati di Aeternum gestiti dagli altri giocatori, il nostro obiettivo è quello di rendere la fase di raccolta e produzione divertente e utile per i giocatori di ogni livello.

Offrire opportunità ampie e profonde

Aeternum è un'isola estremamente vasta e ricca di materiali di diversa natura, sia mistica che terrena. Il nostro scopo è offrire ai giocatori tante opzioni diverse nella fase di creazione di oggetti e consumabili e rendere ogni scelta importante.

Il sistema di avanzamento nel gioco deve essere appagante e non ostacolante.

Un giocatore che utilizza una padella per la prima volta non avrà le conoscenze e le abilità necessarie per preparare un pasto degno di un Governatore, a differenza di uno chef con 20 anni di esperienza alle spalle. Vogliamo che i giocatori ottengano risultati che li ricompensino dell'impegno e del tempo che hanno investito per affinare le proprie abilità.

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Nota: L'interfaccia utente del gioco è in fase di localizzazione durante il testing.


Modifiche precedenti

Abbiamo iniziato a effettuare modifiche al sistema di produzione e raccolta già dal mese di novembre e abbiamo continuato fino all'aggiornamento di questo mese. Con questo aggiornamento, il sistema di produzione e raccolta che avrete probabilmente provato durante l'Anteprima, è stato completamente rinnovato.

  • Aspetto delle postazioni di produzione Vogliamo che gli insediamenti mostrino il loro stato di avanzamento mentre crescono e si sviluppano. Nel mese di novembre, abbiamo apportato delle modifiche visive alle postazioni di produzione quando venivano migliorate.


  • Miglioramento dell'organizzazione dei territori. In seguito al feedback ricevuto dai giocatori, abbiamo deciso di migliorare l'organizzazione delle schermate di deposito e inventario per permettere una più rapida individuazione degli oggetti.


  • Aggiunta di risorse e materiali. Per aumentare il punteggio ottenuto dagli oggetti prodotti, abbiamo incrementato il numero di oggetti che è possibile utilizzare nel sistema di crafting. Gli oggetti con livelli associati ad essi, come i reagenti di produzione, ora si trovano in aeree suddivise per livello per agevolare la fase di raccolta.


  • Gli oggetti granulari sbloccano le competenze Ricerca delle tracce e scuoiatura e Taglio e trasporto di legname. Secondi i nostri giocatori, la versione precedente dell'abilità Ricerca delle tracce e Scuoiatura era risultata poco efficace fino a metà gioco. Volevamo rilasciare un aggiornamento che consentisse ai giocatori di avere informazioni utili sul punto in cui si trovano in una determinata abilità in base al livello del proprio personaggio o in altre abilità di produzione e raccolta; perciò, abbiamo aggiunto nuovi modi di sbloccare le creature tramite l'abilità Ricerca delle tracce e Scuoiatura. Anche l'abilità Taglio e trasporto di legname è stata modificata allo stesso modo. Ora, avanzando di livello in questa abilità, si potranno raccogliere più tipi di legno.


  • Ora, i contenitori contengono solo oggetti che non possono essere altrimenti trovati nel mondo di gioco. In questo modo, non ritroverete più mais e carote nei contenitori. Se sono oggetti che si possono trovare nel mondo di gioco, non si troveranno più nei contenitori che, pertanto, diventano una risorsa più preziosa.

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Modifiche di gennaio

  • Ora, i materiali e le risorse mostrano il rispettivo livello di rarità. Uno dei cambiamenti che derivano da quanto abbiamo illustrato in precedenza in questo post, ovvero dall'aggiunta di nuovi livelli per i materiali, è che ora ci sono tante risorse e materiali nel mondo, alcuni dei quali saranno più difficili da trovare rispetto ad altri. Ora, il livello di rarità viene mostrato nel tooltip di ogni oggetto in modo da permettere al giocatore di sapere subito se ha trovato un oggetto molto prezioso.


  • Gli ingredienti classificati possono essere usati nelle ricette. Ora per determinate ricette, sarà possibile sapere se si possono usare ingredienti classificati o quelli specifici. Ad esempio, una ricetta di cucina può richiedere l'uso di "una verdura", invece di un prodotto specifico come le "carote", il che consente al giocatore di utilizzare qualsiasi ingrediente classificato come verdura, carote o altro, ampliando così le possibilità di scelta durante la creazione di tali ricette.


  • Tantissime nuove ricette in più. Di pari passo con l'aggiunta di nuovi materiali e risorse, abbiamo aumentato in modo considerevole il numero di ricette che è possibile produrre. Dall'aggiunta di armi e pezzi di armatura con nome alla vastissima selezione di cibi, ora i giocatori hanno a disposizione molte più opzioni per la produzione di oggetti. L'aggiunta di maggiore profondità al sistema complessivo contribuirà a mantenere avvincente e centrale il sistema di crafting anche durante la fase finale del gioco.


  • Ci sono due modi per produrre gli oggetti. Per produrre alcuni oggetti dovrete seguire delle ricette specifiche, mentre per altri la scelta dei materiali e delle risorse da usare è più flessibile. Ad esempio, quando producete una spada d'acciaio, potete scegliere di usare componenti in legno o in pelle di grado o livello di rarità superiore a quello richiesto nella ricetta. Ci sono persino delle risorse speciali come i corni di animale e il ferro Fae che possono essere utilizzati al posto di altri risorse, se riuscirete a trovarle. Utilizzando queste risorse di grado o livello di rarità più alto per produrre un oggetto, ne aumenterete il potere.


  • L'avanzamento delle competenze è stato modificato. Abbiamo detto che le abilità di Taglio e trasporto di legname, e di Ricerca delle tracce e Scuoiatura sono state aggiornate. Con questo aggiornamento, il sistema di avanzamento di queste competenze è stato affinato per raggiungere la soglia massima di 200, in modo da mantenere continuità e coerenza tra i diversi alberi di raccolta e produzione.


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Uno sguardo al futuro

Vogliamo che il sistema di produzione rappresenti un elemento avvincente dell'esperienza di gioco di New World e che rimanga utile ed efficace per i giocatori fino alla fase finale del gioco. I dati dell'alpha test e il feedback che abbiamo ricevuto dai tester saranno analizzati attentamente e verranno apportate le necessarie correzioni affinché la nostra visione del sistema di crafting di New World possa prendere completamente forma. Continueremo a tenervi aggiornati sul nostro sito web e i nostri canali social con le prossime modifiche al gioco.

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