Aggiornamento di New World 1.0.5

3 novembre 2021
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Aggiornamenti

Aggiornamento di New World: la versione 1.0.5 sarà disponibile a partire dalle ore 7:00 PT (14:00 UTC) del 4 novembre.

Ciao, avventurieri!

L'aggiornamento 1.0.5 introduce modifiche e correzioni di bug più generici. Vi ringraziamo per la vostra pazienza mentre il nostro team continua a lavorare per risolvere i problemi, e per le vostre segnalazioni sui nostri forum ufficiali. Potete trovare un elenco completo delle modifiche e correzioni qui sotto.

Generale

Farming di monete

Sappiamo che molti di voi hanno segnalato la ricezione di fastidiosi messaggi di spam nella chat inviati da alcuni giocatori e stiamo continuando a indagare per risolvere questo problema. Abbiamo scoperto che molti venditori di monete hanno creato nuovi personaggi e trasferito i soldi su altri account. Per risolvere questo problema, abbiamo:

  • bannato e sospeso molti degli account segnalati. Vi ringraziamo per le segnalazioni che ci avete inviato sui giocatori che spammano in chat.

  • Abbiamo aggiunto nuove limitazioni per impedire il trading da giocatore a giocatore e il trasferimento di valuta dai personaggi con un livello inferiore a 10 o i cui account sono stati aperti da meno di 72 ore. Accedendo al tuo account aperto da più di 72 ore, potrai scambiare e trasferire valuta a condizione che il tuo personaggio abbia raggiunto il livello 10.

  • Il valore della moneta è stato ridistribuito da alcune missioni iniziali a quelle delle fasi successive della Storia Principale, mantenendo invariata la quantità di monete totale guadagnata ma che viene assegnata nelle missioni successive.

  • L'uso dell'Emporio sarà limitato finché nuovi personaggi non accetteranno la missione "Introduzione all'Emporio" nel loro primo insediamento.

Continueremo a monitorare l'impatto che questa modifica potrà avere sui bot e la qualità del gioco e ad apportare le modifiche necessarie.

Exploit

  • Abbiamo corretto un bug per cui i giocatori potevano duplicare gli oggetti nelle Capanne di deposito e nelle Postazioni di produzione.

  • Abbiamo risolto un problema di duplicazione di oro nei progetti del territorio che abbiamo introdotto disabilitando lo scambio e ci siamo assicurati che ciò non accada di nuovo in futuro, nel caso in cui dovessimo disabilitarlo ancora.

Combattimento

  • Bastone della vita: Sfera di protezione

    • Abbiamo rimosso le piccole aree d'effetto (AoE) che si attivavano dopo ogni colpo della versione base della Sera di protezione.

    • L'AoE ora non si attiva più dopo il miglioramento dell'Egida, ma solo all'impatto con un nemico/oggetto.

  • Abbiamo ridotto del 60% il costo in moneta del respec degli attributi

  • Abbiamo ridotto del 75% il costo in moneta del respec delle maestrie delle armi.

  • Abbiamo ridotto del 20-50% il costo in moneta degli scalpelli in base al livello.

  • Per incoraggiare la competizione in Carica all'Avamposto, abbiamo ridotto leggermente le ricompense di Azoth e Monete per la squadra perdente.

  • Abbiamo modificato la barra di avanzamento delle guerre sulla mappa e il Tabellone della fazione quando c'è un'invasione imminente, in modo da poter vincere ancora la guerra con la tua fazione.

  • Equipaggiamento delle armi identiche: I giocatori non possono più equipaggiare lo stesso tipo di arma in entrambi gli slot. In questo modo, ogni slot di arma è associato a un'arma diversa per una maggiore varietà nel combattimento. Questa modifica risolve anche i problemi riscontrati quando si scambiavano armi dello stesso tipo.

  • Scaling delle abilità passive di gruppo: Abbiamo risolto dei problemi per cui gli effetti passivi che scalano su un numero di nemici vicini, quali Sete di sangue (Ascia grande), Contro qualsiasi previsione (Accetta) e Minoranza numerica (Martello da guerra) non venivano applicati correttamente.

  • Coerenza del lancio dei incantesimi: Abbiamo risolto dei problemi per cui alcuni incantesimi magici, come Tempesta di ghiaccio e Pozzo di gravità non venivano lanciati in modo coerente.

  • Resiliente (Vantaggio): Abbiamo risolto un problema per cui questo vantaggio riduceva tutti i danni invece che il solo danno da colpo critico.

  • Attivazione PvP: Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori PvP e PvE di guarire a vicenda.

Assalto all'avamposto

  • Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di uscire dal Forte iniziale prima dell'inizio della partita.

  • Abbiamo impedito a più giocatori di poter interagire con l'Altare in Carica all'Avamposto. In questo modo, i giocatori non potranno più ricevere più token di evocazione per 500 azoth.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i nomi degli alleati evocati apparivano come nemici.

  • Abbiamo risolto un problema per cui Pane di battaglia (il potenziamento di cibo in Carica all'Avamposto) era il doppio più efficace del previsto.

  • Ora il tool tip per Pane di battaglia e Stufato dell'Assassino di Mostri descrive i potenziamenti che offrono in modo corretto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati in un ciclo di teletrasporto se cercavano di teletrasportarsi fuori da Carica all'Avamposto durante il comando uso/sblocco.

Miglioramenti generali

  • Abbiamo risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di unirsi a Carica all'Avamposto poiché avevano un invito di gruppo in sospeso.

  • Per usare i kit di riparazione non servono più le monete.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori si trovavano a utilizzare il consumabile scorretto dalla schermata dell'inventario.

  • Abbiamo risolto diversi problemi con lo stato di invasione che appariva prima che l'invasione fosse dichiarata.

  • Abbiamo aggiornato il testo mancante in inglese per il messaggio di pop-up di accesso che indicava la retribuzione delle tasse di alloggio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui le armi magiche cancellavano l'animazione degli attacchi primari con lo scambio di armi o il lancio di incantesimi, rendendo la cadenza di tiro più rapida del previsto.

  • Abbiamo risolto un problema per cui il miglioramento del Guanto di ghiaccio Schivata del pilastro funziona subito dopo aver posizionato il Pilastro di ghiaccio.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori perdevano la propria casa mentre erano offline durante la manutenzione. Nei prossimi aggiornamenti, rimborseremo i giocatori che hanno riscontrato questo problema. Maggiori informazioni sulle modalità di rimborso saranno disponibili nelle relative note di rilascio.

  • Abbiamo risolto un problema con l'IA nemica che si replicava e rigenerava in serie durante la missione "Corpo di mille balene".

  • Abbiamo risolto un problema che permetteva ai giocatori di avviare il trasferimento tra server dal tutorial.

  • Abbiamo risolto un problema che rallentava o bloccava l'Emporio.

  • Abbiamo migliorato le prestazioni dei server quando un numero ingente di giocatori si adunano negli insediamenti.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcune influenze del territorio non veniva riconosciute correttamente quando molti giocatori attivavano le missioni PvP in contemporanea.

  • Abbiamo risolto un problema per cui alcuni titoli dei giocatori apparivano come <uninitialized>.

  • Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati durante la pesca a causa del lag.

  • Abbiamo risolto un problema con le notifiche IU quando si fa un bel lancio durante la pesca.

  • Abbiamo risolto un problema di localizzazione per cui le percentuali di bonus per la creazione degli strumenti apparivano come 0% per le lingue diverse dall'inglese.

  • Abbiamo modificato le date per l'Europa in modo da tenere conto della differenza tra CEST e CET.

  • Abbiamo risolto un problema che impediva al punteggio attrezzatura di superare la soglia di 589 con le ricompense dei drop.

Correzioni speculative

I miglioramenti elencati di seguito non sono ancora definitivi. Il nostro obiettivo è di fare queste modifiche e vedere se questi problemi persistono, così possiamo continuare a lavorarci e concentrarci su un aggiornamento futuro se necessario.

  • Abbiamo implementato una modifica per indagare ulteriormente sul problema di time out mentre si attende che il server descriva il problema del relativo mondo e aggiunto una correzione per limitare l'insorgenza di questo problema mentre lavoriamo per risolverlo definitivamente.



Grazie per il vostro supporto! Ci vediamo ad Aeternum!

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