Season of the Guardian: Aggiornamento

7 marzo 2024
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Aggiornamenti

Salve, avventurieri!

Questo articolo è stato aggiornato il 22 di marzo: Season of the Guardian uscirà martedì 2 aprile. Vi ringraziamo per la vostra pazienza e comprensione mentre continuiamo a risolvere i problemi in base ai feedback sul PTR e a lavorare insieme per rendere ancora più piacevole l'esperienza ad Aeternum. Potete anche attendere le note di rilascio complete alla fine della prossima settimana.

Grazie per aver giocato al PTR di Season of the Guardian. Per rispondere al meglio ai vostri commenti sul sistema di combattimento e animazione aggiornato e ai problemi identificati attraverso il PTR e i test interni, la stagione 5 sarà posticipata. Apprezziamo il vostro supporto mentre continuiamo a risolvere i problemi e a lavorare insieme per un rilascio ancora più piacevole. Restate sintonizzati per conoscere la data di uscita della stagione 5 nel prossimo futuro.

Ecco come ogni caratteristica è stata rimodellata in base al vostro feedback sul PTR. Altre modifiche, indicate di seguito, richiederanno più tempo per essere implementate e rilasciate in un aggiornamento successivo. Il nostro team continuerà a lavorare sodo su queste aggiunte per un'esperienza più fluida. Vi ringraziamo per i vostri commenti approfonditi, la vostra pazienza e la vostra comprensione.

Artefatti

Amuleto della fenice

Molti di voi hanno espresso il timore che il vantaggio invulnerabilità renda i guaritori e i DPS a distanza troppo potenti. Tenendo conto di questo feedback, abbiamo aggiornato il perk Vendetta della Fenice in modo che quando un giocatore riceve danni letali, eviti temporaneamente la morte, diventi invulnerabile per 4 secondi e poi muoia. A seguito di un secondo rilascio PTR che ha apportato queste modifiche, abbiamo ricevuto e preso atto di ulteriori feedback riguardanti l'interesse e la vitalità sostenuta del perk con queste modifiche in gioco.

In risposta a ciò, faremo un altro tentativo di progettare il perk Vendetta della Fenice, ma per motivi di tempo, prevediamo di rilasciare ulteriori modifiche in un aggiornamento successivo alla Stagione 5. Potete aspettarvi le seguenti modifiche (valori non definitivi e soggetti a modifiche):

Quando ricevi danni letali, evita la morte e recupera il 100% della tua salute massima. A questo punto, ti verrà inflitta la Vendetta. Questa riduce la guarigione del 100% e infligge il 12% della salute massima ogni secondo finché non si muore o si viene uccisi. (180s di cooldown).

Lancia avvelenata

La maggior parte dei commenti suggerisce che il vantaggio Punta avvelenata dovrebbe applicare il suo effetto Danno nel tempo solo agli attacchi pesanti in mischia, per un combattimento più avvincente tra rischio e ricompensa. Siamo d'accordo con il vostro parere. Ora il perk si applicherà solo agli attacchi pesanti in mischia.

Abbiamo anche ricevuto raccomandazioni per ribilanciare Lancia del veleno separatamente per PvP e PvE, poiché alcuni di voi ritenevano che l'effetto DOT per gli attacchi a distanza fosse bilanciato nelle attività PvE. Tuttavia, vogliamo limitare la quantità di divergenze funzionali tra PvP e PvE, quindi probabilmente prenderemo in considerazione la possibilità di regolare le statistiche dell'oggetto, come la percentuale di danno o la durata dell'effetto di stato.

Abbigliamento busto Collera della Natura

Il vantaggio Benedizione della Natura ha diviso l'opinione dei giocatori. Rimuove gli effetti di status di Prodigioso in cambio di un aumento del danno base sempre attivo. Questo può essere un compromesso o completamente vantaggioso, a seconda della prevalenza dei potenziamenti. Ad esempio, la Lancia ha diversi potenziamenti che, se combinati, equivalgono al 50% di Prodigioso. Tuttavia, per ottenere quel 50% di potenziamento, dovrete usare due abilità specifiche o schivare spesso. Può essere percepito come una perdita netta se si considera il tempo massimo di potenziamento, ma con l'Artefatto è possibile scambiare le abilità e le passive per ottenere quel danno aggiuntivo senza utilizzare tali potenziamenti. È persino possibile massimizzare i danni bonus al 100% del tempo, a differenza dei potenziamenti di base che sono possibili solo finché si utilizzano le abilità, anche se ci sono dei cooldown da considerare.

Per ora, riteniamo che l'Artefatto sia potente ma non essenziale. Ha l'ulteriore vantaggio di promuovere diversi stili di gioco attraverso dei compromessi. Considerato il feedback diviso, per il momento non apporteremo alcuna modifica. Continueremo a monitorarne l'utilizzo e ad apportare modifiche in futuro, se necessario.

Sistema di combattimento e animazione aggiornato

Il feedback ricevuto dopo il primo aggiornamento del PTR ha evidenziato la necessità di una messa a punto del sistema di combattimento e animazione potenziato (alias Slayer Script). Sebbene le vostre segnalazioni ci abbiano aiutato a identificare molti bug e problemi, continueremo a testare e migliorare questo sistema per la stagione 5.

Supporto controller

I giocatori hanno notato alcuni problemi con la versione attuale del Supporto controller, in particolare per quanto riguarda i layout preimpostati dei controller e le opzioni di accessibilità. Anche se con la stagione 5 non sono previste modifiche o aggiornamenti importanti, continueremo ad apportare miglioramenti all'esperienza dei controller, come la mappatura personalizzata dei controller e la sintesi vocale, nei prossimi aggiornamenti.

Abilità di cucina

Abbiamo ascoltato i vostri commenti sulle modifiche all'abilità di cucina e abbiamo apportato diverse modifiche per risolvere i due problemi principali: l'aumento delle risorse necessarie per la preparazione dei piatti e il rapido esaurimento dei punti di pesca dove si possono trovare i pesci leggendari. Per questo motivo, le ricette di cucina richiederanno ora 3 materiali per 3 piatti (invece di 5 materiali per 3 piatti) e il numero di pesci che possono essere catturati dagli Hotspot di pesca è stato aumentato. Come bonus, abbiamo anche diminuito il tempo di respawn dei punti di pesca!

Continueremo a raccogliere feedback, quindi vi invitiamo a continuare a farlo. Ci piacerebbe anche sentire le vostre opinioni su questo nuovo formato di articolo di feedback. Grazie per il vostro supporto e la vostra partecipazione! Ci vediamo ad Aeternum.

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