Wybierz ustawienia plików cookie
Używamy plików cookie i podobnych narzędzi, aby świadczyć nasze usługi, rozumieć, w jaki sposób klienci korzystają z naszych usług, abyśmy mogli wprowadzać ulepszenia i wyświetlać reklamy.
Dostosuj cookies
Wystąpił błąd podczas zapisywania Twoich ustawień plików cookie.

Aktualizacja marcowa – Heart of Madness

28 marca 2022
Scena w tle gry

Wprowadzamy do gry Garłacza, nową ekspedycję i inne elementy!

488 KB
368 KB

Najważniejsze elementy

Finałowe zadanie głównego wątku i ekspedycja Serce Burzy

Linia zadania głównego wątku fabularnego rozpoczyna się, gdy podążasz za Isabellą do Strzaskanej Góry. Zadanie finałowe Serce Burzyjest wyznaczane przez Yseult Meredith, przy posterunku górskim w Strzaskanej Górze. Można otrzymać dodatkowe, możliwe do powtarzania, zadania od Mara Rosa w katedrze na południe od wejścia do Ekspedycji.

Po zagłębieniu się w Ekspedycję Serce Burzy nadeszło ostateczne starcie przeciwko Isabelli. Trop burzę w skażonym wymiarze rzeczywistości, ruszaj do stolicy, ruszaj do Myrkgardu. Odkryj sekrety z przeszłości Isabelli, zagłębiając się w jej skażony umysł.

Serce Burzy to ekspedycja w grze dla 5 graczy. Jest zalecana dla graczy na 60. poziomie, którzy mają wynik w zakresie 550-570.

Czterech podróżników zbliża się do wewnętrznej bramy Serca Burzy.
400 KB
Czterech podróżników zbliża się do wewnętrznej bramy Serca Burzy.
357 KB
Grupa podróżników walczy z wężowym stworzeniem głęboko w Sercu Burzy
314 KB
Grupa podróżników walczy z wężowym stworzeniem głęboko w Sercu Burzy
324 KB
Ostateczna forma Isabelli
340 KB
Ostateczna forma Isabelli
324 KB

Nowa broń: Garłacz

Garłacz to broń dystansowa charakteryzująca się dużą mobilnością, która może zadawać znaczne obrażenia podczas ataków bliskiego i średniego zasięgu. To pierwsza broń wpływająca zarówno na poziom siły i inteligencji, dzięki czemu jest dobra dla ciężkozbrojnych i magów.

Podróżnicy będą mogli rozwijać dwa drzewka biegłości w posługiwaniu się bronią, co pozwoli graczom na wybór pomiędzy dwoma odmiennymi stylami gry.

  • Drzewo kontroli będzie idealne dla wszystkich, którzy chcą zbliżyć się do wroga i stanąć z nim twarzą w twarz.

  • Z drugiej strony jest Drzewo chaosu działające na zasadzie utrzymywania dystansu od wroga i bombardowania obszarów bronią zadającą ataki obszarowe.

Poza wprowadzeniem Garłacza, pojawi się też nowa seria zadań z legendarnymi broniami. Po osiągnięciu 60. poziomu i maksymalnego poziomu umiejętności z nową bronią palną, w celu rozpoczęcia tego epickiego wyzwania należy odszukać Wang Tang Zhi w Ebonscale Reach.

Podróżnik trzyma garłacza w ekspedycji Serce Burzy.
317 KB
Podróżnik trzyma garłacza w ekspedycji Serce Burzy.
309 KB
Podróżnik strzela z garłacza do zagubionego żeglarza
301 KB
Podróżnik strzela z garłacza do zagubionego żeglarza
393 KB
Podróżnik trzyma garłacza w ekspedycji Serce Burzy.
317 KB
Podróżnik trzyma garłacza w ekspedycji Serce Burzy.
309 KB
Podróżnik strzela z garłacza do zagubionego żeglarza
301 KB
Podróżnik strzela z garłacza do zagubionego żeglarza
393 KB

Doświadczenie ze świata

Dodatki w świecie – eksploracja z nagrodami

Dodano nowe doświadczenia do odkrycia w świecie gry.

Obrazy świata – widoki Vista

Na każdym terytorium można znaleźć dwie sztalugi. Po ich użyciu gracze otrzymają obraz z widokiem ich domu. W przypadku zgubienia obrazu można go zdobyć ponownie, udając się po 24 godzinach do tej samej sztalugi.

Gnaciarz czyli zbieracz łupów

Gnaciarz przeszukuje Aeternum w poszukiwaniu zaginionych skarbów i dóbr. Będzie się odradzać w dowolnym miejscu mapy na różnych poziomach i na każdym terytorium. Jeśli spotkasz Gnaciarza, będziesz mieć 45 sekund, aby go zabić. Po upływie tego czasu Gnaciarz ucieknie. Po zabiciu Gnaciarza otrzymasz nagrody. Gracze zawsze dostaną w nagrodę określoną broń. Dodatkowo gracze na 60. poziomie otrzymają Obsydianowy gips za zabicie Gnaciarza dowolnego poziomu. Gnaciarze znalezieni w strefach, którzy znajdą się powyżej 60. poziomu zapewnią graczom na 60. poziomie 500 odłamków Umbralu.

Myśliwy Śmierdziuch

Myśliwy Śmierdziuch wałęsa się za dnia po bagnach na Tkackich Mokradłach, a nocą wraca do swojego niewielkiego domostwa. Śmierdziuch może pozostawiać trzy nazwane przedmioty dla graczy na 30. poziomie, którymi są: Pamiątka Śmierdziucha, Pukawka wyborowa Śmierdziucha i Siekierka Śmierdziucha.

Zapomniany Yeti

Populacja Yetich nie odebrała zawiadomienia o zakończeniu Zimowej Konwergencji, dlatego można ją znaleźć na zamarzniętych nieużytkach Wielkiej Wyrwy. Pozostawiają one standardowe nagrody elity na 45. poziomie.

Potyczki przy drodze

Na szlakach Tkackich Mokradeł i Niespokojnych Brzegów można natrafić na nowe, losowo występujące, potyczki.

Bezgraniczna Wyspa

Przeprojektowaliśmy układ i elementy, na jakie można natrafić na Bezgranicznej Wyspie należącej do Wysp Kordelasowych. Idź przed siebie i ujawnij klątwę nielegalnego skarbu bosmana Benjamina (dla początkujących graczy na 30. poziomie).

Andrometus

Przeprojektowaliśmy układ i doświadczenia w Andrometusie na Tkackich Mokradłach. Dalej szerzy się zaraza z Zająca, zagrażając całemu Aeternum (dla graczy średnio zaawansowanych na 30. poziomie).

Otwarty świat

  • Podwoiliśmy premię magazynu na wszystkich stopniach Skrzyń magazynowych. Skrzynie, które zapewniały premię magazynową 200, teraz zapewniają jej 400 itd.

  • Zmodyfikowaliśmy opis Skrzyni magazynowej, aby lepiej opisywał korzyści.

  • Zmodyfikowaliśmy opis trofeów, aby lepiej wyjaśniał faktyczne korzyści, jakie dają te przedmioty.

  • Na początku w Wiatrochronie, strażnik daje teraz graczom wybór 4 broni ze stojaka na broń, co umożliwia lepsze jej dopasowanie do stylu gry.

    • Gracze mogą wybierać pomiędzy młotem bojowym, ognistą laską, łukiem i siekierką.

    • Do każdej broni dobrany jest pancerz na korpus, eliksiry uzdrawiające i racje.

  • Zaktualizowano utratę trwałości. Teraz, gdy zginiesz, utrata trwałości wpłynie tylko na przedmioty, które masz obecnie na wyposażeniu.

  • Magazyn terytorium

    • Usunęliśmy koszt przesuwania przedmiotów pomiędzy magazynami terytorium

    • Twoja frakcja nie musi już mieć obu terytoriów, aby przenosić przedmioty pomiędzy magazynami.

  • Zderzenia graczy

    • Usunięto Zderzenia graczy z Otwartego świata, Ekspedycji i Inwazji.

  • Szybkie podróże są teraz bardziej responsywne podczas podróżowania na krótkie odległości.

Ekspedycje

  • Zaktualizowaliśmy wymagania kolejki w Ekspedycjach, które wymagają teraz tylko 1 osoby przy wejściu, dzięki czemu inni członkowie mogą zajmować ich bieżące miejsca w świecie gry.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w ekspedycji Stocznia Dynastii po wyeliminowaniu drużyny w chwili pojawienia się bossa wyłączała się muzyka

  • Zaktualizowaliśmy sztandary za Zwycięstwo w Ekspedycji, które teraz mają unikatowe efekty dźwiękowe.

Istotne poprawki błędów świata gry

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po dodaniu nowej wersji gry nie można było włączyć trwających Misji frakcyjnych w Rajskim Gaju.

  • Do panelu Misji frakcyjnych dodaliśmy sekcję „Aktywne premie”.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie mogli akceptować niektórych celów społecznościowych po odświeżeniu tablicy projektu.

  • Dodaliśmy poprawkę, aby rozwiązać problem z awariami gry w systemie celów.

  • Dodaliśmy automatyczną darowiznę do Misji frakcyjnych, gdy gracze zmieniają frakcje.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zbierane przedmioty nie zawsze synchronizowały się z klientem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po odpięciu lub przypięciu przypinek zadań Nekumanesha i Hauchimedesa pojawiały się one z boku mapy.

  • Zmniejszyliśmy poziom trudności ważnych miejsc we wstępnej fazie gry i ścieżkę głównego wątku fabularnego do 15. poziomu.

    • Zmodyfikowaliśmy niektórych wrogów, którzy mieli nieodpowiednią klasę dla ich lokalizacji.

    • Zmodyfikowaliśmy ilość SI w niektórych ważnych miejscach, aby nie dopuścić do ponownego jej odradzania się w grze solowej.

  • Naprawiliśmy te fragmenty terenu w świecie gry, na których zdarzały się przypadki utonięcia na lądzie.

  • Dodaliśmy system domów klasy 4 w Cuchnącej Wodzie i Czarnej Łusce.

  • Ogólne poprawki następujących kwestii:

    • Zderzenia

    • Wymarłe płaszczyzny

    • Ustawianie obozów na dozwolonych obszarach

    • Dziury w świecie

    • Obiekty pływające

    • Migoczące lub brakujące tekstury

    • SI i przedmioty pod powierzchnią terenu lub pod klifami

Zadania

Aktualizacje zadań

  • Dostępne są nowe opcje zadań w grze solowej w głównym wątku fabularnym, umożliwiające graczom robienie postępów bez uruchamiania niektórych ekspedycji.

  • Dodaliśmy nowe zadania umożliwiające zdobycie w nagrodę broni – legendarnego Garłacza.

  • We wszystkich strefach pojawiły się nowe Misje frakcyjne obejmujące Zepsute wyłomy.

  • Zaktualizowaliśmy początkowe plaże i dodaliśmy stojaki z bronią, aby dać graczom większą możliwość wyboru preferowanego stylu walki.

  • Dodaliśmy Gips jako nagrodę w zadaniach na 60. poziomie w Strzaskanej Górze, Cuchnącej Wodzie i Czarnej Łusce.

  • Dodaliśmy przypinki mapy dla postaci NPC w Zadaniach próbnych w ramach Misji frakcyjnych.

  • Usunęliśmy próg poziomu, który był wymagany w Zadaniach wątku głównego.

  • Usprawniliśmy „Wstęp do frakcji”, który teraz zawiera także nową mapę / nowe ikony dla postaci NPC.

  • Usunęliśmy ze Skażonego Portalu postać NPC w zadaniu „Zaliczka”.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy różne błędy, które mogły powodować ucinanie głosów postaci NPC oraz echo.

  • Naprawiliśmy błędy, które powodowały, że cele zadania się zapętlały, co uniemożliwiało ukończenie zadań.

  • Naprawiliśmy różne błędy, które uniemożliwiały osiągnięcie celów zadania w przypadku zresetowania zadania.

  • Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający ustawianie beczek prochu w zadaniu „Niech mnie kule biją”.

  • Naprawiliśmy błędy z ponownym odradzaniem się tygrysa oraz skakaniem po ścianach postaci SI w zadaniu Czarna Łuska „Oczyszczanie kapliczek”.

  • Naprawiliśmy błędy, które powodowały, że gracze nie otrzymywali kul ekspedycji po ukończeniu określonych zadań.

  • Naprawiliśmy błąd w Żałobnicy, przez który można było otrzymać dwa zadania jednocześnie, co blokowało postępy.

  • Naprawiliśmy błędy w zadaniu „Noc kontroli”, w której wytwarzanie nie przynosiło żadnych postępów graczy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty wizualne niektórych zadań były aktywne dla wszystkich graczy.

  • Naprawiliśmy błędy, które powodowały, że zadania nie miały wyznaczonych celów.

  • Naprawiliśmy błędy dotyczące zadania „Odkryte przeznaczenie”.

  • Zwiększyliśmy rozmiar póltrafień w Węzłach szkodliwości w zadaniu „Królestwo szkodliwości”.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie można było zbierać przedmiotów fabularnych i brakowało znaczników celów w zadaniu „Błogosławieństwo Ixii”.

  • Naprawiliśmy błędy, które powodowały nieprawidłowe formatowanie na interfejsie i w dzienniku zadań.

  • Naprawiliśmy opisy wielu przedmiotów w zadaniach, które były nieprawidłowe lub mylące.

  • Naprawiliśmy błędy, które powodowały, że gracze zderzali się z niewidocznymi przedmiotami w Studni Córki w zadaniu „Brzask”.

  • Naprawiliśmy błędy, który powodowały, że opisy zadań nie pasowały do nazw ważnych miejsc.

  • Wyjaśniliśmy wymagania w zadaniu „Ten piękny smród”.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że cele przechodziły do kolejnego zadania podrzędnego.

Walka i SI

Ogólne aktualizacje SI

  • Zaktualizowaliśmy pozyskiwanie celów przez SI w otwartym świecie, aby uniknąć namierzania graczy, którzy nie są aktywnie zaangażowani w walkę.

    • Pierwotne przejęcie celu pozostaje bez zmian, gdzie SI atakuje pierwszego wykrytego gracza.

    • Gdy SI ma obrany swój pierwotny cel, ocena innych graczy przez SI będzie możliwa tylko w przypadku ich ataku (atakowanie SI, prowokowanie, leczenie postaci walczącej z SI itp.).

    • SI w Ekspedycji, Inwazji i Napadzie na posterunek nie stosuje tych nowych reguł przejmowania celów. Ta SI będzie przejmować cele tak samo jak dawniej.

  • Wprowadziliśmy okres łaski dla wrogiej SI podczas odradzania się.

    • Dzięki temu SI nie będzie atakować graczy 5 od rozpoczęcia odradzania się SI lub do czasu uszkodzenia rywala.

    • To opóźnienie wpłynie na SI, która w otwartym świecie odradza się w sposób naturalny. Ta zmiana nie wpłynie na SI Ekspedycji i SI odrodzoną poprzez wydarzenia (np. Zepsute wyłomy).

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że SI namierzała graczy stosujących zdolności prowokowania przed przejściem przez Bramę zaświatów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że SI namierzała innego gracza, gdy pierwotny cel przeskoczył przez obiekt.

Aktualizacje SI wroga

Ogólne aktualizacje SI
  • Warescy rycerze

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty statusowe z efektów negatywnych i obrażeń periodycznych były wyświetlane przy stopach.

    • Naprawiliśmy błąd wizualny, który powodował, że Wareski rycerz nieprawidłowo trzymał swoje bronie.

    • Naprawiliśmy błąd wizualny pancerza Wareskiego zwiadowcy.

  • Pradawny strażnik

    • Zaktualizowaliśmy efekty dźwiękowe, które słyszą gracze, gdy Pradawny strażnik zostaje wskrzeszony.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zaklęcie arkaniczne Starożytnego Strażnika Maga nie było widoczne.

  • Dowódca inwazji

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Dowódca inwazji nie zadawał uszkodzeń strukturom.

  • Zaklinacz z dynastii

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że magiczne miecze Zaklinacza były wyświetlane podczas animacji pod nim.

  • Skażony wieśniak, Skórownik i Parobkowie (wrogowie wyposażeni w noże i widły)

    • Usunęliśmy krwawienie od ataku z trzykrotnym pchnięciem i szarżą.

  • Wilk leśny

    • Usunęliśmy komponent bezpośrednich obrażeń od Determinacji, tak aby obejmował obecnie tylko efekt krwawienia.

  • Wilk szary

    • Usunęliśmy krwawienie i determinację ataku z doskoku.

    • Zmodyfikowaliśmy atak z doskoku, aby nie dochodziło do niego tak często względem gracza

  • Skażony palownik

    • Usunęliśmy determinację i reakcję całego ciała na cios w walce wręcz.

  • Uschnięty wymiotnik

    • Usunęliśmy odepchnięcie podczas ataku pociskiem.

  • Utopiony grenadier

    • Usunęliśmy reakcję całego ciała na wybuch pocisku bombowego.

SI ekspedycji
  • Wykopaliska Amrine

    • Simon Grey

      • Simon w końcu wymyślił, w jaki sposób wyrzucić ze swojej głowy tę klatkę (ma teraz unikalny model i kolory).

  • Ogród Genezy

    • Zarażony Zieleniarz

      • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Zarażony Zieleniarz zabijał czasem graczy, którzy ukrywali się za głazami.

      • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Zarażony Zieleniarz, stosując zdolność grupowej eliminacji, mógł powalać graczy, którzy przekroczyli już Bramę zaświatów.

      • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postacie powalone zdolnością grupowej eliminacji Zarażonego Zieleniarza zostawały spowolnione na stałe.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacja podczas interakcji z Azothowym drzewkiem w Ogrodzie Genezy czasami się zacinała i nie działała prawidłowo.

Modyfikatory i modyfikacje SI
  • Obniżono poziom trudności elitarnej SI i podniesiono poziom trudności bossów.

  • Dymki pomocy najważniejszych klątw nie są już widoczne poniżej 9. poziomu trudności modyfikatorów.

  • Uschnięcie

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czasami wybuchowe łańcuchy nie działały pomimo istnienia prawidłowych celów.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wybuchowość powodowała uszkodzenia SI.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po najechaniu na licznik wybuchowości wyświetlany był nieprawidłowy tekst.

  • Odwieczność

    • Paranoiczność nie wyzwala już efektów obrażeń periodycznych.

Walka

Ogólne aktualizacje walki

  • Premia zwiększenia prędkości jazdy po drodze jest teraz stosowana wobec graczy używających gestów umożliwiających ruch.

Chowanie broni:
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacja wyciągania i chowania broni zapętlała się, gdy gracz zaczynał lub kończył ruch podczas grania.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracz znajdujący się w pozycji leżącej mógł mieć broń, zamiast mieć ją schowaną.

Aktualizacje amunicji:
  • Nieskończona amunicja: Amunicja krzemienna T1 jest zastępowana nieograniczona ilością surowca. Gracze mogą teraz strzelać z broni dystansowych (Muszkiet, Łuk, Garłacz) bez konieczności wyposażania się w amunicję.

    • Jeśli nie masz amunicji, licznik amunicji nie będzie widoczny przy celowniku, ale będzie można cały czas strzelać z broni.

    • Jeśli gracze są wyposażeni w amunicję wyższej klasy w trybie gry zapewniającym nieskończoną ilość amunicji (np. Napad na posterunek), przy celowniku widoczna będzie ikona nieskończoności.

  • Zaktualizowaliśmy rzadkość amunicji / klasy uszkodzeń. Oto one:

    • T1 nieskończona (poprzednio krzemień) = obrażenia x 1.

    • T2 żelazo = obrażenia x 1,05.

    • T3 stal = obrażenia x 1,10.

    • T4 gwiezdny metal = obrażenia x 1,15.

    • T5 orichalcum = obrażenia x 1,20.

  • Krzemienne strzały: Te strzały zostały usunięte z gry w związku z dodaniem nieskończonej ilości amunicji. Wszystkie utworzone wcześniej Krzemienne strzały staną się Żelaznymi strzałami. Ponadto wszystkie Krzemienne strzały w faktorii zostaną anulowane i zwrócone jako Żelazne strzały graczowi, który opublikował aukcję.

  • Usunięto wagę amunicji.

  • Zwiększono maksymalną liczbę stosów amunicji z 500 do 1000.

Aktualizacje broni

Łuk
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty statusowe łuku nie mogły zostać przedłużone poprzez profity lub inne premie.

Ognista laska
  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom wykonywanie powtórnych ataków lekkich przy użyciu bloku.

  • Oparzenie: Zaktualizowano negatywny efekt oparzenia nałożony na wiele zdolności ognistej laski.

    • Zwiększyliśmy współczynnik czasu obrażeń z 1,5 s do 1 s.

    • Zmniejszyliśmy maksymalną wielkość stosów z 10 do 5.

    • Zwiększono obrażenia za każdy stos z poziomu 3% obrażeń od broni do 6%.

    • Zaktualizowano dymki pomocy dla wszystkich powiązanych zdolności.

  • Wypalenie: Teraz ta zdolność szybko wygasa podczas chodzenia w głębokiej wodzie.

  • Miotacz ognia:

    • Przyspieszający Miotacz ognia (profit przedmiotu): Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ten profit nie był prawidłowo skalowany z punktami wyposażenia.

Topór dwuręczny
  • Żądza krwi: Dostosowano poziom wykrywania, aby zabezpieczyć przed wykorzystywaniem graczy, którzy toczą starcie.

  • Szarża: Teraz ta zdolność szybko wygasa podczas chodzenia w głębokiej wodzie.

Siekierka
  • Rwący potok

    • Odświeżający potok (profit przedmiotu) Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ostateczny atak Rwącym potokiem nie wyzwalał skrócenia czasu odnowienia od tego profitu.

  • Feralna szarża

    • Ożywcza feralna szarża (profit przedmiotu): Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ten profit nie stosował zysku wytrzymałości przy obu trafieniach Feralnej szarży.

    • Feralna szarża teraz szybko wygasa podczas chodzenia w głębokiej wodzie.

Lodowa rękawica
  • Atak ciężki: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że atak ciężki był ładowany niewystarczającą ilością many, co powodowało wyzwolenie ataku lekkiego dopiero po zakończeniu ładowania. Ta funkcjonalność została zmodyfikowana – teraz ładowanie niewystarczającą ilością many natychmiastowo wyzwoli atak lekki.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom wykonywanie powtórnych ataków lekkich przy użyciu bloku.

  • Pogrzebanie

    • Leczniczy grobowiec (profit przedmiotu): Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że po wyjściu ze stanu pogrzebania za pomocą uniku ten profit nie działał prawidłowo,

  • Głębokie zamrożenie: Usunięto literówkę z opisu.

  • Lodowe kolce: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czasami efekty wizualne Potężnego kolca nie były widoczne.

  • Mroźny podmuch: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta zdolność mogła wyzwolić Lodową barierę nawet po anulowaniu.

Laska życia
  • Kula ochronna: Poprawiono błąd w tekście w dymku pomocy informujący o uzdrowieniu o 10%, podczas gdy prawidłowa wartość to 8%. Faktyczne wartości leczenia nie zmieniły się, poprawiono tylko tekst.

  • Święta ochrona: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta pasywna zdolność powodowała obniżenie trwałości używanej broni podczas jej zamiany.

  • Jedność ducha: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta pasywna zdolność powodowała obniżenie trwałości używanej broni podczas jej zamiany.

  • Święta ziemia:

    • Błogosławiony (ulepszenie):

      • Teraz ta aktualizacja nazywa się „Namaszczenie”, aby nie mylić jej z profitem przedmiotu o tej samej nazwie.

      • Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał leczenie poprzez zdolność Pogrzebania Lodowej rękawicy.

  • Ataki podstawowe:

    • Kierowane leczenie może teraz anulować lekkie i ciężkie ataki.

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że lekkie ataki miały zwiększoną szybkostrzelność poprzez przytrzymanie przycisku blokowania

  • Boskie objęcia: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że element interfejsu nie pasował do bieżącego czasu rzucania tej zdolności.

Muszkiet
  • Postawa strzelecka

    • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Postawa strzelecka zwiększała licznik modyfikatora „Cenzura”, gdy gracz przyjmował tę postawę lub ją anulował bez czasu odnowienia. Teraz zwiększy to wartość na liczniku po pierwszym wystrzelonym strzale w postawie strzeleckiej.

    • Strzelec wyborowy: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta aktualizacja nie działała prawidłowo.

  • Taktyczny odwrót: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta zdolność pasywna była nieaktywna podczas używania Bomby przylepnej.

  • Krytyczne przeładowanie: Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowe odtwarzanie efektów dźwiękowych dotyczących tej zdolności pasywnej. Poprawione liczenie trafień.

Rapier
  • Tondo: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że anulowanie Uchylenia poprzez Tondo powodowało obrażenia bez wyświetlania efektów wizualnych.

  • Popłoch: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie można było anulować tej zdolności za pomocą Przebicia.

  • Przebicie: Teraz podczas chodzenia w głębokiej wodzie ta zdolność szybko wygasa.

  • Impet: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wizualne efekty tej zdolności pasywnej były widoczne nawet po schowaniu lub zamianie rapiera.

Miecz i tarcza:
  • Przywództwo: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta pasywna zdolność powodowała obniżenie trwałości używanej broni podczas jej zamiany.

  • Doskok i cios: Teraz podczas chodzenia w głębokiej wodzie ta zdolność szybko wygasa.

  • Kontratak: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta zdolność nie działała, a wszystkie jej parametry miały wartość 0.

Rękawica próżni
  • Atak ciężki: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że atak ciężki był ładowany niewystarczającą ilością many, co powodowało wyzwolenie ataku lekkiego dopiero po zakończeniu ładowania. Ta funkcjonalność została zmodyfikowana – teraz ładowanie niewystarczającą ilością many natychmiastowo wyzwoli atak lekki.

Młot bojowy
  • Droga przeznaczenia

    • Skrócenie poprzez stymulację: Zaktualizowaliśmy opis, aby zaznaczyć, że do skrócenia czasu odnowienia dochodzi tylko w przypadku pierwszych 4 wrogów trafionych tą umiejętnością.

  • Potężny młot

    • Sprawiedliwości stanie się zadość: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że drugie trafienie odświeżało czas odnowienia tej zdolności.

  • Przewaga liczebna: Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał działanie tej pasywnej zdolności, nawet jeśli spełnione zostały wszystkie wymagania.

Przedmioty

  • Fiolka soku z Cieniodrzewa: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit zapewniany przez ten przedmiot był określany jako „Zbieracka regeneracja” i „Zbieracka odnowa” w różnych częściach interfejsu. Teraz ten profit ma nazwę „Zbieracka odnowa”.

  • Profity łańcucha żywiołów: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że te profity nie wskazywały zakresu uszkodzeń zadawanych przez efekty łańcucha. Teraz wynoszą one 11% obrażeń od broni.

  • Profity ochrony przed obrażeniami: Profit Ochrona przed otchłanią, który zapewniają klejnoty Ametystu odznaczał się wyższym współczynnikiem absorpcji obrażeń niż inne klejnoty zapewniające obronę przed żywiołami. W tej aktualizacji podajemy wartości zapewniane przez wszystkie klejnoty na tablicy w celu znormalizowania tej zmiany. Klejnoty zapewniające fizyczną odporność odznaczały się mniejszym przyrostem, ponieważ obrażenia fizyczne były częstsze.

    • Ochrona przed otchłanią: Zmodyfikowaliśmy pochłanianie obrażeń, które zapewnia ten profit z 2,5% / 3,5% / 5% / 6% na 3% / 4% / 5% / 6%

      • Zmieniliśmy tylko pochłanianie klasy 1 i 2.

    • Pchnięcie / Cios / Ochrona przed ciosami: Zwiększyliśmy pochłanianie obrażeń z 2% / 2,5% / 3% / 3,75% na 2% / 3% / 4% / 5%.

      • Ochrona przed ciosami: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ten profit nieprawidłowo informował, że zmniejsza obrażenia od błyskawic.

    • Arkana / Lód / Ogień / Natura / Ochrona przed błyskawicami: Zwiększyliśmy pochłanianie obrażeń z 2%/2,5%/3%/3,75% to 3%/4%/5%/6%

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że takie zdolności pasywne broni jak Święta ochrona były usuwane podczas zużywania eliksirów po schowaniu broni.

  • Upuszczanie krwi (Profit pierścienia): Zwiększa premię długości krwawienia z 5%-15% na 10%-30%.

  • Oparzenie (Profit pierścienia): Zwiększa premię długości działania oparzenia z 5%-15% na 10%-30%.

  • Boskość (Profit amuletu): Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta premia profitu była usuwana w chwili śmierci.

  • Liczne pociski / Liczne strzały Zaktualizowaliśmy opisy tych profitów, aby zwiększyć klarowność i poprzednie usunięte 2 s czasu odnowienia.

  • Odwet: Przerobiliśmy ten profit, dzięki czemu teraz zamiast premii obrażeń na 3 trafienia za doznanie 3 trafień dajemy premię obrażeń już po 1 trafieniu na czas 2 s. Profit nie odświeży się, jeśli jest w tej chwili już aktywowany.

Ogólne poprawki błędów dotyczących walki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że słyszalne były efekty dźwiękowe podczas blokowania tarczą zamiast efektów dźwiękowych blokowania bronią.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty dźwiękowe chowania i wyciągania broni czasami nie zmieniały się, pomimo używania różnych broni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że poziom many gracza mógł spaść poniżej 0.

  • Naprawiliśmy wizualne efekty brakującej bramy po jej zniszczeniu.

  • Naprawiliśmy efekty strzałów z armaty, które nie trafiły w cel.

  • Naprawiliśmy wizualne efekty Portalu Ciemności w Napadzie na posterunek.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że brakowało efektów dźwiękowych związanych z Baronową Hain podczas niektórych specjalnych ataków podczas Napadu na posterunek.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłową modyfikację efektywności otrzymywanego leczenia na poziomie 50% zamiast 100%.

Aktualizacje trybu gry

  • Gracze mogą tworzyć kolejki do wojen i inwazji na swojej mapie.

Areny elitarnych bossów
  • Zwiększono ilość i jakość nagród, które gracze otrzymują ze skrzyń z nagrodami zapewnianych na arenach elitarnych bossów.

  • Pomyślne ukończenie areny bossa zapewnia teraz 50 odłamków Umbralu.

Wojna
  • Obrońcy nie będą już mogli się odradzać w punktach A, B, i C. Mogą to zrobić tylko wewnątrz swojego fortu.

  • Zwiększono ilość i jakość nagród, które gracze otrzymują ze skrzyń z nagrodami z wojny.

Inwazja
  • Zwiększono ilość i jakość nagród, które gracze otrzymują ze skrzyń z nagrodami z inwazji.

Napad na posterunek
  • Usunięto stan powalenia z Napadu na posterunek. Teraz postacie graczy natychmiast umrą, gdy ich poziom zdrowia spadnie do 0.

  • Nagroda za zabicie postaci gracza trafia teraz do gracza, który tego dokona, a nie do gracza, który przenosi wroga przez Bramę zaświatów.

  • Teraz za walkę o punkt kontrolny gracze otrzymają nagrodę wynikową.

  • Teraz drużyny mogą oglądać postępy wroga zmierzającego po żetony Okrutnika na mapie.

  • Odnowiono wyskakujący samouczek Napadu na posterunek.

Ekonomia, rzemiosło i nagrody

Ekonomia

  • Po porzuceniu domu gracze odzyskają połowę jego ceny zakupu.

  • Przywróciliśmy powiadomienie o sprzedaży niektórych przedmiotów w ramach umowy na wiele przedmiotów.

Rzemiosło

  • Poprawiliśmy kategorię Pudding kremówkowy na Żywność – cechy.

  • Zmniejszyliśmy ilość materiałów wymaganych do wytwarzania elitarnych Kul strojących Areny. Teraz wymagane są 3 kamienie runiczne zamiast 5, a także 3 zamiast 5 materiały właściwe dla kuli (

    Lisi ogień, Elegancka muszla lub Świecący bagienny mech).

  • Dymki pomocy dotyczące wytwarzanych modów zostały zaktualizowane, aby prezentowały właściwe zasięgi w oparciu o punkty wyposażenia.

  • Ikony wyboru modyfikatorów wytwarzania są teraz sortowane alfabetycznie.

  • Dodaliśmy nowe profity do świata gry.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że opcja ulepszania była omyłkowo dostępna dla przedmiotów klasy 4.

  • Poprawiliśmy tekst z opisem Insygniów gwardzisty.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre Eliksiry nie zapewniały poprawnie premii za wytwarzanie, dopasowanych do składników wyższej lub niższej klasy.

  • Okruch Litomancji i Naszyjnik strażnika zapewniają teraz maksymalnie 25 pkt zamiast 30.

Nagrody

  • Dodaliśmy ziemskie ukryte zapasy, które zastąpiły jagody jałowca.

    • Wycofaliśmy torby z jagodami jałowca, a w zamian dodaliśmy nowe nagrody do odkrycia podczas gromadzenia w Aeternum.

    • Tnij kłody, zbieraj plony i wydobywaj surowce, aby znaleźć ziemskie ukryte zapasy z drobinkami ziemi, powietrza, wody i życia, a także dodatkową monetę i diamentowy gips w zależności od poziomu gracza.

  • Wrogowie mogą zostawiać teraz klucze do Aren Elitarnych bossów w okolicznych elitarnych strefach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po Ekspedycjach mogły zostawiać łupy przeznaczone do umieszczenia na obszarach poza Ekspedycją.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wrogowie Wścieklej ziemi pozostawiali czasami muszkiety T5 Pradawnych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że bronie w inwazji były pozostawiane bardzo rzadko. Teraz będą pojawiać się częściej. Ta zmiana sprawia, że po inwazji nieco częściej pozostają dropy z określonymi broniami.

Wyposażenie i łupy

  • Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący małych i średnich zestawów ubiorów Ogrodu Genezy.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący usztywnionego skórzanego napierśnika zestawu ubioru Fanatyka.

  • Naprawiliśmy błędy wizualne dotyczące Lodowego sztormu i Rękawicy próżni.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący Kapelusza mieszacza.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący zestawu Władcy porostów.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący skórki Pokrzywy i rapiera Przeszywacz serc.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący skórki pancerza Jadeitowy smok.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący skórki Burzowy strój.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny butów Pan jesieni.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący koszuli strażnika Burzy zestawu ubioru Maga bitewnego.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący skórki Kamiennej kory.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w faktoriach nie można było kupić niektórych elementów ubioru związanych z pewnymi profesjami.

  • Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący splugawionej Rękawicy próżni

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie nazw: wzmocniona stal, wzmocniony gwiezdny metal i wzmocniony talizman Rękawicy próżni z orichalcum.

  • Stary Amulet, Pierścienie i Kolczyki mają teraz właściwe kategorie faktorii.

  • Stare Amulety, Pierścienie i Kolczyki używają teraz odpowiednich sufiksów w swoich nazwach.

  • Schematy rzemieślnicze mają teraz własną kategorię faktorii.

  • Zaktualizowaliśmy wygląd Młota bojowego Niszczyciela życia. Miał nieodpowiedni wygląd.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował skalowanie punktów wyposażenia z poziomu biegłości z wyposażenia zdobywanego poprzez Zadania związane z rybołówstwem.

  • Codzienne czasy odnowienia są realizowane każdego dnia o godz. 5:00 w każdym regionie, bez względu na strefę czasową. Cotygodniowe czasy odnowienia są realizowane w każdy wtorek o godz. 5:00 w każdym regionie, bez względu na strefę czasową.

UX, interfejs użytkownika i opcje społecznościowe

Poprawki jakości życia

  • Zaktualizowaliśmy ikonę Zadania wątku głównego, aby była bardziej wyeksponowana na kompasie i po przypięciu do wyświetlacza HUD na ekranie.

  • Uporządkowaliśmy ikony Kompasu, aby ikona Zadania wątku głównego (GWF) była bardziej wyeksponowana.

  • Dodaliśmy nagłówek w Zadaniu wątku głównego, gdy jest przypięty do wyświetlacza HUD.

  • Dodaliśmy nagłówek w Zadaniu wątku głównego podczas wyświetlania jego panelu na mapie.

  • Dodaliśmy baner Zadania wątku głównego po jego zaakceptowaniu na wyświetlaczu HUD.

  • Dodaliśmy baner Zadania wątku głównego po jego ukończeniu na wyświetlaczu HUD.

  • Dodaliśmy w Dzienniku zakładkę „Przewodnik”.

    • Dodaliśmy Przewodniki po Szybkiej podróżach, Domach i Rybołówstwie.

  • Zaktualizowaliśmy ikonę Szybkiej podróży, aby bardziej przypominała Kapliczkę Ducha.

  • Dodaliśmy baner do odblokowywania Szybkiej podróży w Kapliczce Ducha po ich odkryciu na wyświetlaczu HUD.

  • Zaktualizowaliśmy aktywowane i nieodkryte statusy ikony Szybkiej podróży na mapie.

  • Zaktualizowaliśmy panele Kapliczki Ducha, aby wyświetlały nazwę kapliczki i odzwierciedlały status Szybkiej podróży.

  • Zaktualizowaliśmy funkcjonalność listy gestów pomocy (/help), aby wyświetlała te, które są dostępne.

  • Dodaliśmy wskazówkę dotyczącą ładowania do zegarów odnowienia aktywności.

  • Dodaliśmy wskazówkę dotyczącą ładowania dotyczącą używania Zestawów naprawczych w Ekspedycjach

  • Naprawiliśmy różne błędy gramatyczne i niespójne używanie wielkich liter w interfejsie.

  • Usunęliśmy pasek postępów nad opcją „Zawsze dostępne projekty miasteczka”, ponieważ w tych misjach nie było maksymalnych postępów.

  • Przeciętna liczba punktów wyposażenia gracza jest teraz widoczna w formie dymka pomocy na Tablicy wojennej.

Wiadomości

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że powiadomienia o ekwipunku były wyświetlane niespójnie w zakresie wyposażenia w broń podczas walki.

  • Naprawiliśmy różne problemy z nachodzącymi na siebie tekstami.

  • Naprawiliśmy błąd w hiszpańskiej wersji językowej w proficie Szczęście górnika.

  • Naprawiliśmy błąd we włoskiej wersji językowej, w której przybycie Baronowej w Napadzie na posterunek było wyświetlane nieprawidłowo.

  • Dodaliśmy komunikaty o błędach podczas próby zdeponowania lub wypłacenia środków ze skarbca firmy w przypadku braku pozwolenia lub niespełniania minimalnych wymagań dotyczących poziomu postaci.

  • Zaktualizowaliśmy komunikaty o błędach, aby przedstawiały prawidłowo minimalne ograniczenia wiekowe użytkownika.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dymki pomocy nie działały sprawnie i wyświetlały się w dolnej części ekranu podczas przeglądania informacji o ekwipunku i Ekspedycjach Modyfikatora.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dymki pomocy wyświetlane podczas budowania obozu lub meblowania domu były zbyt małe w rozdzielczości 4k.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dymki pomocy dotyczące narzędzi zbierackich były wyświetlane nieprawidłowo.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikony Młota bojowego miały nieprawidłowe rozmiary.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikona Owijki od Szaty z Nasyconego jedwabiu nie pasowała do modelu dostępnego w grze.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikona Hełmu z Gwiezdnego metalu nie pasowała do modelu w grze.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący efektów wizualnych skórki broni Przeszywacz serc.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikona Modyfikatora była wyświetlana nieprawidłowo w przypadku nieodkrytych Ekspedycji z aktywnymi modyfikacjami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w menu Modyfikatora wyświetlany był komunikat dotyczący wymogów odblokowania, przy ustawionym najwyższym poziomie trudności.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że najwyższa ukończona ranga nie była widoczna po wejściu do Ekspedycji z Modyfikacją.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowości przy próbie wyświetlenia komunikatu w ekwipunku, gdy gracz trzymał naciśnięty przycisk SHIFT nad przedmiotami z wyposażenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ostrzeżenie o odległości obozu nie resetowało się po założeniu nowego Obozu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie banera obozu, który jest poza zasięgiem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze otrzymywali zaproszenia do kompanii, które już nie istniały.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował czasami wychodzenie tekstów w dymku pomocy poza ramki.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikona kompasu Baronowej Hain i Skażonego portalu nie wyświetlała się podczas Napadu na posterunek.

Użyteczność

  • Naprawiliśmy błąd w Składziku, w którym gracze mogli czasami otwierać pojemniki z nagrodami, przytrzymując równocześnie wciśnięty klawisz SHIFT i szybko naciskając lewy przycisk myszy, aby dodać do magazynu pojemniki z nagrodami.

  • Naprawiliśmy błąd w Składziku, który powodował, że przedmiot mógł trafić do ekwipunku, gdy gracz próbował ocalić zablokowany element. Dodaliśmy komunikat: „Odblokuj możliwość odzyskania składników z tego przedmiotu”, gdy gracz próbował ocalić zablokowany element.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze w Ekspedycji lub Napadzie na posterunek nie widzieli na czacie „Pomoc” wiadomości od graczy z otwartego świata.

  • Naprawiliśmy błąd w interfejsie społecznościowym, gdzie gracze byli nieprawidłowo wyświetlani podczas rozszerzania i zmniejszania wyciszonej sekcji.

  • Naprawiliśmy błąd z interfejsem rybołówstwa, który znikał po wejściu na ekran opcji.

  • Okna podglądu toreb z łupami powinny mieć teraz zawsze prawidłowe parametry.

Dźwięk

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ścieżka dźwiękowa w Osadzie nie zawsze była odświeżana po szybkiej podróży.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Petardy wybuchały bez słyszalnych efektów dźwiękowych.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący braku efektów dźwiękowych po ukończeniu obozu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że muzyka z wydarzenia Syreny i Spriggan nie wyłączała się po pokonaniu bossa

  • Dodaliśmy efekty dźwiękowe, gdy nowi członkowie dołączają do kompanii.

  • Przyciszyliśmy efekty dźwiękowe różnych przedmiotów domowych.

Informacje na temat PTR

Dodaliśmy lub zmieniliśmy następujące informacje w bezpośrednim następstwie wewnętrznego testowania oraz opinii przesłanych przez graczy z Krainy otwartych testów (PTR). Dziękujemy wszystkim za udział!

Walka

Ekwipunek podczas poruszania się

W tej aktualizacji wprowadzamy wyczekiwaną poprawę jakości życia, dzięki możliwości korzystania z ekwipunku podczas poruszania się. Bez względu na to, czy poruszasz się kierunkowo, czy stosujesz automatyczny bieg, teraz otwarcie ekwipunku nie będzie już cię zatrzymywać! Teraz możesz zmieniać broń lub oglądać swoje łupy w drodze do następnego ważnego miejsca w grze. Jednak pamiętaj, że nie możesz zmieniać ekwipunku podczas walki. To przywodzi na myśl naszą kolejną nową funkcję...

System aktualnej walki

Nowy system „aktualnej walki” monitoruje, czy gracz jest zaangażowany obecnie w jakiś rodzaj walki i na podstawie tego ogranicza niektóre działania. Po rozpoczęciu walki wyświetlą się paski zdrowia, many i wytrzymałości oraz dodatkowa ikona skrzyżowanych mieczy po prawej stronie paska zdrowia. W tym stanie gracz nie będzie mógł zmieniać zdolności i przedmiotów z ekwipunku. Zastępuje to poprzednią funkcję, która uniemożliwiała zmienianie zdolności i ekwipunku podczas odnawiania zdolności. Mamy też kilka nowych korzyści spoza walki.

Leczenie poza walką

Gracze, którzy nie toczą walki będą teraz otrzymywać pasywną regenerację zdrowia i many. Ta bonusowa regeneracja ma na celu skrócenie czasu potrzebnego do zregenerowania się pomiędzy poszczególnymi walkami i ma następujące korzyści:

  • +40 pkt zdrowia co sekundę.

  • Współczynnik regeneracji many zwiększony o 100%.

  • Zwiększenie skuteczności leczenia dzięki wzmocnieniu od żywności o 150%. Ta premia dotyczy wyłącznie dłuższych wzmocnień; wzmocnienia, które są krótsze kończę się wcześniej po doznaniu obrażeń.

Ogólne poprawki i aktualizacje dotyczące walki
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postać gracza poruszała się znacznie wolniej, niż powinna.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował błędy animacji postaci gracza podczas używania profitów redukcji wagi.

  • Ognista laska

    • Odświeżający ognisty filar (profit przedmiotu): Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ten profit zapewniał skrócenie czasu odnowienia w przypadku obrażeń od efektów okresowych.

  • Siekierka

    • Berserkerskie oczyszczenie: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta aktualizacja nie powodowała prawidłowego oczyszczania efektów negatywnych od ogłuszenia.

  • Lodowa rękawica

    • Pogrzebanie: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Lodowy grobowiec doznawał uszkodzeń od efektów profitu łańcucha żywiołów.

  • Rękawica próżni

    • Paraliżujący krzyk: Skrócono czas trwania unieruchomienia z 2 s do 1 s.

  • Laska życia

    • Boskie objęcia: Naprawiliśmy błąd wyrównania między czasem rzucania, a efektami animacji

Napad na posterunek

  • Teraz można przystępować do Napadu na posterunek z dowolnego miejsca – wystarczy wejść do głównego menu i wybrać kartę Tryby.

  • Teraz interfejs może pokazywać więcej niż 2 nagrody jednocześnie.

  • Dołączenie do Napadu na posterunek po odnowieniu Baronowej Hain nie powoduje już wyświetlania nieprawidłowego zegara na wyświetlaczu HUD.

Elitarne ważne miejsca

  • Dodaliśmy współczynnik z niewielką szansą na pozostawianie Kul strojących Areny przez elitarne wrogie jednostki SI w: Wiecznym Stawie, Iglicy Melpomeny, Dryfującym Kadłubie i Wrogości.

Wojna

  • W czasie wojny i inwazji na oznaczeniach bramy i na wyświetlaczu pojawią się litery, aby pomóc graczom lepiej odróżniać każdą bramę.

inwazje

  • Bieżąca fala inwazji jest teraz pokazywana na wyświetlaczu HUD.

Zadania

  • Zwiększyliśmy 5-krotnie nagrody w postaci żetonów za codzienne misje frakcyjne.

  • Obniżyliśmy poziom trudności Skażonego kapelana.

  • Zabijanie uschniętych żuków w Łowisku w Trzcince zapewnia teraz odpowiednie nagrody.

Rzemiosło

  • Schemat rzemieślniczy nazwanego miecza „Równowaga czasu” kosztuje teraz mniej i jest bardziej zgodny z innymi przedmiotami T3.

  • Nasiona zarazy mają teraz jakość „epicką” zamiast „legendarnej”.

  • Znany schemat Szybkiego odzysku będzie teraz powiadamiał gracza, że ten schemat jest mu znany.

  • Alkahest ma teraz odpowiednie przedmioty premiowe po wytworzeniu.

Ekspedycje

  • Naprawiliśmy błąd, przez który niektórzy gracze nie mogli zdobywać drugiego listu w ekspedycji Ogród Genezy.

  • Zaktualizowaliśmy bramę wyjściową ekspedycji Serce Burzy o odpowiednie efekty dźwiękowe.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który używanie Księgi Isabelli powodowało blokowanie w miejscu postaci gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który ekspedycja Dynastii zapewniała mniej złota niż inne zmutowane ekspedycje.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który znaczniki zadań ekspedycji przesuwały się poza mapę, gdy gracze przybywali do swoich destynacji.

  • Finalna walka Isabelli i Neishatun

    • Naprawiliśmy różne błędy w ekspedycji na podstawie opinii od graczy z Krainy otwartych testów i wewnętrznego testowania.

    • Na podstawie opinii od graczy z Krainy otwartych testów i wewnętrznego testowania wprowadziliśmy wiele poprawek balansu w starciach Isabelli i Neishatun.

Łupy ekspedycji Isabelli

Ekspedycja Serce Burzy Isabelli pozostawia potężne nowe przedmioty. Oto kilka przykładów:

  • Rapier Isabelli – jej brutalna broń powoduje swoim ostrzem potężne obrażenia wrogów, których zamachy nie są aż tak dobre.

  • Ognista laska Czarnej Gwardii – ta bardzo mocna laska zadaje swoim ofiarom obrażenia od ognia zarazy.

  • Pancerz najeźdźcy – pancerz średniego ciężaru zapewniający premie siły i odświeżające ulepszenia.

  • Pierścień chirurga – zapewnia moc próżni i dodaje szansę na trafienia krytyczne za pomocą dowolnej broni.

  • Rękawica próżni Czarnej Gwardii – zwiększa szanse na trafienia krytyczne oraz dodaje efekt zarazy, co czynią ją odpowiednią dla Czarnej Gwardii.

Sklep w grze

  • Panel przenoszenia postaci wyświetla teraz dużą liczbę posiadanych bezpłatnych transferów postaci.

Ogólne poprawki

  • Naprawiliśmy rzadki błąd powodujący awarię serwera, do którego dochodziło czasem podczas podnoszenia przedmiotów z ziemi.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który skrzynie magazynowe nie miały zaktualizowanej pojemności wagowej do momentu ich przeniesienia.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że pierwsza próba odrodzenia postaci gracza w kapliczce kończyła się niepowodzeniem.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który dochodziło do zawieszania się gry po wyłączeniu faktorii.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze czasami nie mogli używać amunicji / strzałek przy limicie przedmiotów.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który pozostawiane przedmioty miały czasami nieprawidłową liczbę punktów wyposażenia wynoszącą ponad 600.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który nieprzypięte zadania zostawały ponownie przypięte do mapy po zalogowaniu się.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który martwe postaci graczy mogły dołączać do wojny, która nie została wypowiedziana na terytorium objętym konfliktem.

Funkcje społeczności

  • Gracze mogą teraz dołączyć do inwazji i wojny domyślnie z poziomu mapy.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który zablokowani gracze mogli dalej komunikować się poprzez czat tekstowy lub głosowy z graczem, który ich zablokował.

UX i UI

  • Zaktualizowaliśmy wygląd PD wypoczęcia, aby były lepiej widoczne, gdy aktywna jest premia.

  • Zaktualizowaliśmy menu wyboru skórek, aby sortowane były w nim najpierw skórki posiadane przez gracza.

  • Naprawiliśmy wiele błędów na interfejsie dotyczących nachodzących się tekstów w różnych językach.

  • Naprawiliśmy błąd na wyświetlaczu HUD, przez który pasek zdrowia postaci gracza był czasami niewidoczny.

  • Naprawiliśmy błąd na wyświetlaczu HUD, przez który gracz widział czasami nieprawidłową ilość zdobytego doświadczenia.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który martwe postaci graczy mogły dołączać do wojny, która nie została wypowiedziana na terytorium objętym konfliktem.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który płacenie podatków po utracie życia nie pozwalało graczom używać elementów interfejsu.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który statusy online znajomych w menu funkcji społeczności nie aktualizowały się dopóki nie zostały przewinięte.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który opis armii subskrybentów Twitcha w menu funkcji społeczności był niejasny.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który tekst w menu służącym do przesyłania opinii graczy nie wyświetlał się prawidłowo.


Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.