Szczegółowy opis gotowania

26 lutego 2024
|
Ogólne

Witajcie, podróżnicy!

Dołączcie do głównego projektanta sezonu, Patricka Smedleya i starszego projektanta systemów Tony‘ego Mortona, aby posmakować odrobiny zmian, które wprowadzimy w profesji gotowania w Sezonie 5. Czekają na Was aktualizacje składników, zmodyfikowana progresja gotowania, zmiany w przepisie legendarnej ryby, usunięcie żywności z podzielonymi cechami i nie tylko. Ruszajmy więc!

Żywność – podzielone cechy

Od schematów i składników po żywność, premie i inne przedmioty, takie jak barwniki, gotowanie może być złożonym procesem, w szczególności dla graczy, którzy nie znają aż tak dobrze tej profesji. Zacznijmy od tego, w jaki sposób uprościmy niektóre możliwości.

Po premierze gotowanie było przeładowane ogromną liczbą potencjalnych kombinacji premii z żywności. Byliśmy dopiero na etapie odkrywania i analizowania tego, jak wpłynie to na graczy na początku ich podróży w Aeternum. A teraz, gdy gracze spędzili już miliony godzin w naszym świecie, mamy znacznie lepsze pojęcie na temat tego, jak konstruują oni postacie i korzystają z przedmiotów użytkowych.

Istnieje 5 klas żywności. Niemal każda klasa żywności oferuje zarówno opcje z cechami dzielonymi, jak i pełnymi, ale większość graczy korzysta wyłącznie z żywności wspomagającej jedną cechę. Aby uprościć gotowanie, w Sezonie 5 pożegnamy się z żywnością z dzielonymi cechami. Dotyczy to zarówno przedmiotów użytkowych, jak i znanych i fizycznych schematów, które mogą znajdować się w wyposażeniu gracza.

Składniki i schematy

Nie mamy najmniejszego zamiaru usuwać przedmiotów i odbierać ich graczom z wyposażenia. Zamiast tego wymienimy te składniki na bardziej przydatne.

Weźmy na przykład pierś z indyka faszerowaną pesto. Ta żywność 4 klasy zapewnia premię do siły i inteligencji gracza. Wraz z rozpoczęciem Sezonu 5, zostanie ona zastąpiona chowderem z małży, żywnością 4 klasy, która zapewnia wyłącznie siłę. W każdym przypadku, gdy przedmiot zostaje wycofany, zastąpimy go przedmiotem tej samej klasy o identycznej głównej premii do cechy. Ponieważ pierś z indyka faszerowana pesto zapewniała więcej siły niż inteligencji, zastąpiliśmy ją żywnością 4 klasy dającą siłę.

A co ze schematami? Fizyczne schematy znajdujące się w wyposażeniu gracza zostaną wymienione na tej samej zasadzie. Natomiast utracą oni dostęp do wszystkich znanych schematów wraz z ich usuwaniem.

Zrobimy także przegląd żywności profesji. Choć podoba nam się to, że mamy liczne klasy żywności zbieractwa, niższe jej klasy nigdy nie miały większego wpływu na grę. W efekcie czego także będziemy się z nimi żegnali. Każdy gracz, który osiągnął 15 poziom w Sezonie 5 może zjeść żywność zbieractwa klasy 5, aby otrzymać bardziej istotną premię do szczęścia w zbieractwie. Wszelka żywność i schematy zbieractwa automatycznie zostaną ulepszone do wariantu klasy 5.

Schematy legendarnych ryb

Przeglądając te przedmioty, doszliśmy do wniosku, że istnieje rażący problem, który od dłuższego czasu nas martwi – otóż wiele aktualizacji i nowych przepisów sprawiło, że rybołówstwo stało się mniej przydatne niż zamierzaliśmy. Niniejsze zmiany mają na celu zwiększenie znaczenia legendarnych ryb.

Po premierze Sezonu 5 schematy legendarnych ryb, takich jak smażona albenaja, staną się najpotężniejszą żywnością w grze. Oto przykład, jakim zmianom ulegną ich wartości.

Stare wartości

  • Żywność klasy 5, zręczność –smażona albenaja (+40 zręczności)

    • Czas trwania: 40 minut

    • Wymaga gotowania na poziomie 200 i poziomu gracza 60

  • Żywność klasy 5, zręczność – chili z pancernika (+40 zręczności)

    • Czas trwania: 60 minut

    • Wymaga gotowania na poziomie 200 i poziomu gracza 60

  • Żywność klasy 52, zręczność – pudding bananowy (+48 zręczności)

    • Czas trwania: 50 minut

    • Wymaga gotowania na poziomie 205 i poziomu gracza 61

Nowe wartości

Zmieniliśmy kolejność, aby pokazać zamierzoną progresję.

  • Żywność klasy 5, zręczność – chili z pancernika (+40 zręczności)

    • Czas trwania: 40 minut

    • Wymaga gotowania na poziomie 150 i poziomu gracza 45

  • Żywność klasy 52, zręczność – pudding bananowy (+44 zręczności)

    • Czas trwania: 40 minut

    • Wymaga gotowania na poziomie 205 i poziomu gracza 61

  • Żywność klasy 5, zręczność – smażona albenaja (+48 zręczności)

    • Czas trwania: 40 minut

    • Wymagania: Gotowanie na poziomie 250 i poziom gracza 65

Szczęście wędkarskie

Aby jeszcze wzmocnić działanie legendarnych ryb, zmieniliśmy funkcjonowanie szczęścia w przypadku profesji rybołówstwa. Łowienie legendarnych ryb będzie warte dodatkowego wysiłku, zważywszy na nadchodzące zmiany. Zrobimy pełny przegląd rybołówstwa i poświęcimy tej profesji jeszcze więcej uwagi w nadchodzącej aktualizacji wraz z kolejnym szczegółowym opisem.

Progresja gotowania

Zmodyfikowaliśmy także liczbę PD otrzymywanych ze schematów gotowania, aby uzyskać bardziej satysfakcjonującą progresję. Schematy ogółem będą generowały znacznie więcej PD niż w przeszłości. Naszym celem jest utrzymanie przyjemnej podróży przez poziomy, aby zmotywować graczy do wytwarzania po trochu wszystkiego i otrzymać premię do pierwszego wytworzenia, zamiast wytwarzać masę jednej rzeczy.

Szczegółowe opisy składników

Opisy składników będą teraz zawierały szczegółowe informacje o tym, skąd biorą się dane przedmioty i gdzie można je znaleźć. Zamiast ogólnego opisu, jak na przykład „Liście bazylii dodające potrawom aromatycznej nuty”, gracze znajdą teraz bardziej przydatne informacje, jak na przykład: „Składnik do gotowania. Rzadki przedmiot zbierany z roślin zielnych, które można znaleźć w Jesieniowieczni, Lśniącej Kniei i Piaskobrzegach”.

Dropy schematów

Mniej przedmiotów oznacza, że jest mniej schematów do znalezienia. Po przeglądzie potencjalnych miejsc, w których mogą znajdować się poszczególne schematy, dostosowaliśmy częstotliwość ich dropów. Podczas gdy znalezienie niektórych z nich może potrwać dłużej, jest ich znacznie mniej, co oznacza, że duplikaty powinny występować znacznie rzadziej.

Przyszłe zmiany

Jest to dopiero pierwsza profesja, która uległa transformacji. Od czasu premiery nauczyliśmy się niesamowicie dużo i dalej pogłębiamy swoje zrozumienie tego, co wytwarzają nasi gracze i na co poświęcają swoje surowce. W przyszłych Sezonach możecie spodziewać się kolejnych znaczących zmian w zasadzie w każdej profesji, z wyjątkiem nowszych, takich jak jazda.

Z niecierpliwością czekamy na Wasze opinie w PTR 5. sezonu. Jak zwykle będziemy kontynuowali bilansowanie i dostosowywanie mechaniki, gdy już będziemy wiedzieli, w jaki sposób gracze korzystają z tych systemów. Dziękujemy za wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.

Udostępnij