Szczegółowy opis natywnego wsparcia kontrolera

29 lutego 2024
|
Ogólne

Witajcie, podróżnicy!

Wprowadzamy do New World obsługę kontrolera. Macie do wyboru dwa gotowe układy sterowania kontrolerem, które jeszcze bardziej poprawią doświadczenie gry w New World. W ramach optymalizacji gry New World, aby umożliwić wygodną grę kontrolerem, wprowadziliśmy następujące nowe funkcje i ustawienia, a wkrótce opublikowane zostaną też dodatkowe funkcje (takie jak zmiana przypisania przycisków). Spotkaliśmy się także z zespołem deweloperskim, aby zdobyć jeszcze więcej informacji na wszelkie tematy związane z kontrolerami.

Nowe funkcje

  • Wspomaganie celowania

    • Ułatwia mierzenie przy atakach dystansowych.

    • Dostępne tylko na kontrolerze oraz wyłącznie przeciwko przeciwnikom sterowanym przez sztuczną inteligencję (wspomaganie celowania w PvP zostanie przeanalizowane z myślą o przyszłych sezonach).

  • Target Friction

    • Zmniejsza szybkość przemieszczania się celownika, gdy przesuwa się go nad poprawnym celem.

    • Dostępne tylko na kontrolerze.

  • Namierzanie wrogiego celu

    • Umożliwia zablokowanie kamery na wrogu sterowanym przez sztuczną inteligencję (namierzanie celu w PvP zostanie przeanalizowane z myślą o przyszłych sezonach).

    • Wspierane zarówno przez kontrolery (przesuwaj prawy drążek, aby przełączać między wieloma celami) oraz mysz i klawiaturę (środkowy przycisk myszy i przesuwanie kółkiem myszy w górę/dół).

  • Swobodne poruszanie

    • Umożliwia bieg we wszystkich kierunkach, w tym w kierunku kamery.

    • Przytrzymanie bloku lub aktywacja zablokowania celu spowoduje przywrócenie normalnych uników.

    • Włączenie zablokowania celu sprawi, że uniki będą wykonywane dokoła zablokowanego celu.

    • Włączone domyślnie wyłącznie wtedy, gdy gracz korzysta z kontrolera jak urządzenia wejściowego.

    • Ponadto ruch w tył został przyspieszony w czasie normalnego unikania.

  • Użyj kierunku kamery do ataków wręcz:

    • Jeżeli to ustawienie jest wyłączone, możliwe jest wykonywanie ataków wręcz i blokowania w kierunku ruchu/ustawienia postaci zamiast w kierunku kamery.

    • Domyślnie wyłączone tylko wtedy, gdy gracz korzysta z myszy i klawiatury jako urządzenia wejściowego.

  • Poprawiona dostępność

    • Dodaliśmy nowe menu kołowe szybkiego dostępu do powszechnie używanych funkcji, takich jak gesty, polecenia i rozbijanie obozu.

    • Nowe modyfikatory wyboru umożliwiające szybki dostęp do wszystkich zdolności bojowych.

    • Paski pomocy interfejsu użytkownika i przyciski skrótów zapewniają poprawione doświadczenie z gry podczas korzystania z interfejsu przy użyciu kontrolera.

Wywiad z twórcą

Rozgrywka

Dodanie opcji zablokowania celu sprawia, że walka staje się jeszcze lepsza, unikanie i krążenie wokół przeciwników jest bardzo płynne, a zmiana zablokowanych celów jest bardzo prosta – wystarczy przesunąć prawy drążek. Wydaje nam się, że graczom spodoba się możliwość wymyślenia nowego podejścia do walki, gdy uruchomimy wsparcie dla kontrolerów.

Dostępność

Kontroler pozwala na szerszy zakres szybkich działań dzięki przyciskom skrótów, modyfikatorom wyboru (kombinacjom), menu kołowym itp., które niełatwo zastosować przy sterowaniu myszą i klawiaturą. Dodaliśmy także opcję przełączania „podczas przytrzymywania” przycisków, jak na przykład przy blokowaniu/celowaniu.

Proces rozwoju

Zaczęliśmy od tego, że postawiliśmy sobie poprzeczkę inspirowaną grami, które naszym zdaniem są złotym standardem dla tego rodzaju gier – rozgrywka akcji w perspektywie trzeciej osoby i złożony interfejs użytkownika RPG. Stąd wzięła się większość dużych zmian, jak na przykład nowy tryb kamery/poruszania się oraz blokowanie celów. Dużo pracy włożyliśmy w uproszczenie zarówno rozgrywki, jak i interfejsu użytkownika. New World nie był pierwotnie projektowany z myślą o kontrolerach.

BARDZO dużo pracy włożyliśmy w opracowanie tego, jak zmieścić wszystkie funkcje na padzie do gry (stąd menu kołowe i modyfikatory wyboru), skondensować interfejs użytkownika, dodać przyciski skrótów dla wszystkich interfejsów i tak dalej. Gdy projekt był już gotowy na papierze, wszystko sprowadzało się do zbudowania wspierającej go technologii (dla nowszych rzeczy, takich jak wibracje powiązane z impulsami dźwiękowymi, magnetyzm kursora itd.), przeprojektowania i implementacji interfejsu użytkownika oraz wreszcie poprawne dostosowanie uczucia poruszania się, walki i nawigowania menu. Wciąż dostosowujemy ostatni z tych elementów i będzie on ulepszany w przyszłych aktualizacjach wraz z na przykład możliwością zmiany przypisania przycisków.

Nasz zespół składa się z wielu różnych typów graczy, więc spieraliśmy się między sobą, jak „hardcore” lub skomplikowane powinno być sterowanie. Niektórzy twórcy od lat grają w New World na kontrolerach Steam. Mieli zamiar wprowadzić wsparcie dla całego zakresu niestandardowych sposobów wejścia: podwójnych przyciśnięć, licznych modyfikatorów, żyroskopów i touchpadów, kombinacji wielu przycisków oraz wszystko, co można połączyć i powiązać (np. modyfikator dwóch przycisków przy kombinacji podwójnego przyciśnięcia dwóch przycisków). Niektóre z tych pomysłów okazały się być prawdziwym koszmarem do dynamicznego wyświetlenia w interfejsie użytkownika (lubimy wyświetlać instrukcje sterowania na ekranie). Ograniczony czas i zasoby oznaczały, że musimy skoncentrować się na tym, czego wolałaby większość graczy, ale chcielibyśmy dodać taki poziom dostosowania sterowania w przyszłości!

Wyzwania

Zaistniała kwestia przełożenia LICZNYCH elementów sterowania klawiaturą, obecnych w złożonej grze MMORPG, na niewielką liczbę przycisków kontrolera (stąd menu kołowe, przyciski skrótów, modyfikatory wyboru itd.). Ponadto musieliśmy wprowadzić zmiany do obsługi kamery i informacji wizualnych dla kontrolerów, aby były one bardziej czytelne i grywalne w trakcie walki. Okazało się jednak, że zmiany te bardzo dobrze sprawdzają się również przy sterowaniu myszą i klawiaturą.

Opublikujemy tę aktualizację z wieloma predefiniowanymi ustawieniami przycisków, ale znalezienie najlepszych ustawień domyślnych było prawdziwym wyzwaniem. Gdybyśmy wcześniej posiadali więcej danych od graczy, pomogłoby to nam podejmować związane z tym decyzje. Funkcje dotykowe różnią się znacznie pomiędzy kontrolerami, czego dowiedzieliśmy się późno w trakcie pracy nad nowymi funkcjami.

Najedliśmy się strachu, gdy dotarło do nas, że obecny w New World system generowania i kontrolowania wibracji powiązanych z dźwiękiem w grze nie będzie działał na kontrolerach DualSense. Zbliżał się termin oddania aktualizacji i debatowaliśmy, czy nie odłożyć wsparcia gamepadów na przyszłość (buuu!), czy wydać aktualizację bez wibracji na kontrolerach PS5 (także buuu!). Na szczęście sprytny programista znalazł sposób, jak obejść ten problem. Uff. Wibracje wyszły bardzo dobrze na wszystkich gamepadach. W przyszłych aktualizacjach chcielibyśmy znaleźć sposoby, aby osiągnąć jeszcze lepsze efekty w przypadku bardziej złożonych systemów kontrolerów.

Balans kontrolerów w PvP

W aktualizacji sezonu 5 dotyczącej kontrolerów nie zezwolimy na blokowanie celów i wspomaganie celowania w PvP ze względu na obawy związane z balansem gry. Będziemy to ciągle oceniać i próbować nowych opcji w przyszłych sezonach. Przekaż nam swoją opinię na naszym Discordzie, gdy już wypróbujesz kontrolery. Dziękujemy za Wasze wsparcie i do zobaczenia w Aeternum!

Udostępnij