Pomysł na PvP i nowe funkcje

20 kwietnia 2021
|
Aktualizacje

New World oferuje zarówno tryby PvE oraz PvP. Zrównoważenie tych dwóch trybów jest równie ważne dla nas, co dla wielu z was. W miarę zbliżania się do premiery stale dodajemy nowe funkcje i zawartość, dlatego chcielibyśmy się podzielić naszym pomysłem na tryb PvP. Jeśli chcesz przejść bezpośrednio do uwag do kwietniowego wydania alfa, znajdziesz je tutaj.


Cele PvP

Współistnienie i uzupełnianie

Najważniejsze dla nas jest, aby gracze mogli wybierać, jak chcą grać. Naszym marzeniem jest stworzenie świata New World, w którym tryby PvP i PvE nie tylko współistnieją, ale też wzajemnie się uzupełniają, tak aby gracze mogli swobodnie korzystać z obu z nich naprzemiennie. Naszym celem jest przyznawanie graczom równorzędnych nagród za taki sam czas i identyczne ryzyko.

Unikalne możliwości i zajęcia

O ile gracz nigdy nie będzie musiał przystępować do trybu PvP, z pewnością chcemy, aby PvP pełniło unikalną i wyjątkową rolę w Aeternum. Elementy PvP w otwartym świecie i wojny pozwolą graczom zdobywać terytorium w Aeternum przez podbój, dając korzyści wszystkim graczom ze swojej frakcji. Nasze kwietniowe wydanie alfa wprowadza nowe funkcje wspierające te cele.


Nowe funkcje PvP

Punkty kontrolne frakcji

W związku z tym, że pozostałe główne zajęcia PvP, takie jak wojny i najazdy na posterunki, są planowane lub uruchamiane w wystąpieniach, chcieliśmy stworzyć miejsca walk PvP w otwartym świecie, aby propagować i promować tryb PvP. Wydawało nam się, że forty w poszczególnych regionach nie były wykorzystywane odpowiednio i chcieliśmy dać graczom powody do odwiedzania tych lokacji poza wojnami. Zmieniliśmy forty poszczególnych regionów w punkty kontrolne PvP, które są terytoriami i zapewniają globalne nagrody kontrolującym je frakcjom. Te punkty kontrolne frakcji umożliwiają graczom angażowanie się w elementy PvP w otwartym świecie, które zapewniają korzyści bezpośrednio ich frakcji.

Jak wziąć udział?

Gracze będą mogli wchodzić do fortów tylko po oznaczeniu gotowości do PvP. Forty będą mieć punkty kontrolne, o których zdobycie będą walczyć gracze. Jeśli frakcja ma więcej graczy wewnątrz punktu kontrolnego niż inne frakcje, ta frakcja będzie powoli przejmować ten punkt kontrolny. Im więcej graczy dana frakcja ma wewnątrz punktu kontrolnego, tym szybciej będzie go przejmować. Stan każdego fortu będzie widoczny na mapie świata, dzięki czemu każdy gracz będzie wiedział, które frakcje zajęły poszczególne forty, a także o które forty aktualnie trwa walka. Kiedy konkurujące frakcje napadną na punkt kontrolny, komunikaty o zasięgu regionu będą ostrzegać graczy, że lokalizacja jest przejmowana, co pozwoli na przyciągnięcie kolejnych graczy. Punkty kontrolne będzie można przejmować od razu po przejęciu danego terytorium przez inną kompanię. Tylko bezpośrednio przed wojnami i inwazjami oraz zaraz po nich punkty kontrolne będą nieaktywne.

Nagrody

Nagrody dla frakcji za posiadanie punktów kontrolnych są przyznawane za długoterminowe kontrolowanie konkretnych lokalizacji. Są to premie właściwe dla danych miejsc. Punkty kontrolne nie zapewniają natychmiastowych nagród. Zamiast tego dają członkom frakcji 5% zwiększenie zdobywanego doświadczenia i 20% zwiększenie wpływów na danym terytorium. Ponadto każdy fort daje unikalną globalną premię dla posiadającej go frakcji, taką jak zmniejszenie konkretnych podatków lub zmniejszenie kosztów szybkiej podróży. Pełną listę nagród i premii możesz znaleźć w uwagach do kwietniowych poprawek.

Przed nami

Będziemy monitorować odbiór wśród graczy i działania w każdym z punktów kontrolnych. Zebrane dane i opinie pomogą nam dostosować mechanikę i nagrody.


System bodźców do kontroli nad terytorium

Własność terytorium jest dużą częścią gry New World. Wdrożenie systemu bodźców do kontroli nad terytorium ma na celu zachęcenie większej liczby graczy do udziału w przejmowaniu i ochronie terytoriów przez zwiększenie atrakcyjności nagród za posiadanie osad. Korzyści z członkostwa we frakcjach, które posiadają określone terytoria, obejmują połączony magazyn między osadami posiadanymi przez tę samą frakcję i wóz z surowcami w każdym miasteczku, który zapewnia niewielką liczbę elementów składowych dla członków frakcji, a także wspomniane wcześniej korzyści dotyczące szybkich podróży, ilości zbieranych materiałów, szczęścia i nie tylko. Premie zostaną zawieszone, jeśli podatek od terytorium nie zostanie opłacony. Więcej informacji możesz znaleźć w uwagach do kwietniowych poprawek.


Napad na posterunek

Aby zapewnić alternatywę PvP dla trwającej wojny o kontrolę nad terytorium i walki PvP w otwartym świecie, w wersji alfa z ostatniego miesiąca wprowadziliśmy napady na posterunek. Bez względu na to, czy wolisz tryb PvP, czy też PvE, napad na posterunek jest bitwą 20 kontra 20 graczy, w której drużyny muszą współpracować i zarządzać czasem na zbieranie surowców, budowanie swoich posterunków, przejmowanie celów i pokonywanie wrogich graczy. Gracze na 60. poziomie mogą brać udział w napadzie na posterunek solo lub w grupie maksymalnie 5 graczy.

Jak wziąć udział?

Każda drużyna będzie rozpoczynać we własnym forcie po przeciwnej stronie mapy. Między dwoma fortami będą trzy posterunki: Księżyc, Słońce i Gwiazda. Każdy posterunek można przejąć, stojąc wewnątrz jego punktu przejmowania. Punkty zdobywa się za posiadanie posterunków i zabijanie wrogich graczy. Posterunki dają jeden punkt co trzy sekundy, a każde zabicie wroga w starciu PvP zapewnia kolejny punkt. Wygrywa pierwsza drużyna, która zgromadzi 1000 punktów. Mimo że reguły walki są bardzo proste, rozgrywka napadu na posterunek ma kilka składowych, dzięki czemu zwycięstwo można osiągnąć na kilka sposobów.

  • Zdobywaj nasycone surowce (drewno, rudę, skóry i esencję azothu), aby pomóc swojej drużynie. Surowce można wykorzystywać do wzmacniania posterunków, więc bierz wszystko, co znajdziesz!

  • Każdy posterunek ma domyślnie następujące konstrukcje, które mogą być wykorzystywane przez kontrolującą go drużynę:

    • Zbrojownia umożliwia graczom wydawanie żetonów bitewnych zdobytych w rozgrywce, aby kupować amunicję, eliksiry, przedmioty wspomagające obronę i atak, a także żywność zapewniającą silne premie.

    • Gracze mogą używać składzików, aby dzielić się nasyconymi materiałami i azothem ze swoją drużyną. Można w nich też przechowywać surowce, tak aby nie oddać ich wrogim drużynom w razie porażki w bitwie.

  • Po zdobyciu posterunku drużyna może zebrać materiały nasycone azothem, aby budować następujące konstrukcje i ulepszać je.

    Wszystkie te konstrukcje mogą zostać zniszczone przez wrogie drużyny, więc każda drużyna musi zachować czujność i naprawiać swoje konstrukcje.

    • Bramy można ulepszać dwa razy. Każde ulepszenie sprawia, że brama staje się mocniejsza.

    • Znaki ochronne uniemożliwiają przejęcie posterunku i zapewniają punkt odrodzenia dla drużyny posiadającej dany posterunek.

    • Na szańcach każdego posterunku można wznieść różne rodzaje broni oblężniczej.

    • Stanowisko dowodzenia zapewnia drużynie wyższy poziom zadawanych obrażeń, pancerz i stały strumień żetonów bitewnych. Budynek ten można ulepszać dwa razy, aby zwiększyć jego efekty.

  • Cele: Na mapie jest kilka różnych celów:

    • Baronowa Hain pojawia się co 10 minut. Drużyna zadająca śmiertelny cios zyska mocną premię zwiększającą regenerację zdrowia i obronę przez następne trzy minuty. Jednocześnie wynik wrogów zostanie zamrożony, uniemożliwiając im zdobywanie punktów przez trzy minuty.

    • Skażony portal jest chroniony przez skażone zwierzęta. Drużyny mogą składać esencję azothu w portalu. Jeżeli jedna drużyna złoży 500 esencji azothu, portal zostanie aktywowany i gracz składający esencję jako ostatni otrzyma przedmiot umożliwiający przywołanie silnego sprzymierzeńca.

    • Kręgi przywoływania to kamienne platformy rozmieszczone w różnych lokalizacjach na całej mapie. W kręgu każdy gracz posiadający przedmiot przywoływania może przywołać sprzymierzonego potwora, który będzie bronił lokalizacji przed wrogimi graczami.

    • Stanowiska wieżyczki są elementami obronnymi dostępnymi w każdym forcie i posterunkach Gwiazda i Księżyc.

Zdajemy sobie sprawę, jak ważna jest wyjątkowość i atrakcyjność trybu PvP dla naszych graczy, którzy uwielbiają tę rozgrywkę. Będziemy gromadzić dane i opinie o istniejących funkcjach PvP i zawartość od naszych testerów wersji alfa. Mamy również plany, aby rozwijać naszą ofertę PvP w mapie rozwoju po premierze. W końcu premiera to dopiero początek! W miarę rozwoju obserwuj @PlayNewWorld i śledź nas na tej stronie, aby uzyskać więcej aktualizacji.

Udostępnij