Sezon 10: Nighthaven odkrywa przed wami krainę ukrytą przed Aeternum od pokoleń. Poznajcie losy Łzy Gai, przechytrzcie zdradliwe sojusze i zmierzcie się z zagrożeniami zrodzonymi z samej ciemności. Tajemnicza nowa strefa, rozbudowane systemy końcowej fazy gry i 10-osobowy rajd – ten sezon odmienia sposób, w jaki podróżujecie i walczycie o przetrwanie.
Aktualizacja Nighthaven ukaże się w poniedziałek 13 października i będzie bezpłatna dla wszystkich posiadaczy gry New World: Aeternum.
Nowa strefa: Nighthaven
Nighthaven, pradawna kraina przesiąknięta historią, przez pokolenia pozostawała odcięta od reszty Aeternum z woli swojego potężnego króla. Nieliczni, którym dane było ujrzeć nawiedzone lasy i potężne zamki, snują opowieści o tajemniczych, wysokich i smukłych postaciach uwikłanych w dworskie intrygi i przemierzających mroczne korytarze licznych ruin. Mieszkańcy tej krainy bywają czarujący i gościnni lub okrutni i przerażający – wszystko zależy od tego, jak postrzegają przybyszów. Sprawują władzę z rozkazu króla, dzieląc między siebie ziemie, którymi zarządzają w jego imieniu.
Krążą też opowieści o potwornych stworzeniach łączących w sobie cechy człowieka i bestii. Dotąd grasowały głównie w ciemnych lasach i na wzgórzach Nighthaven, lecz ostatnio stały się śmielsze i stanowią coraz poważniejsze zagrożenie.
Nighthaven to kraina spowita tajemnicą, gdzie mrok dominuje nad światłem. W katakumbach i ruinach tych ziem czeka potęga – dla tych, którzy są dość odważni, by po nią sięgnąć. Odkryj sekrety ukryte w cieniach pradawnych korytarzy. Użyj ich, by stawić czoła zagrożeniom, które czyhają nie tylko na mieszkańców Nighthaven, ale i całe Aeternum.
Nowa historia: Łza Gai
Po wydarzeniach w Dziczy Elizejskiej Morgaine zabrała Łzę Gai, by ukryć ją w bezpiecznym miejscu, z dala od ambicji. Jej podróż najwyraźniej zakończyła się niepowodzeniem – Łza zaginęła. Morgaine ponownie zwraca się do Strażnika dusz o pomoc w odzyskaniu Łzy i ochronie świata przed nikczemnym planem, jaki ktoś może wobec niej knuć.
Przemierzajcie nowo odkrytą krainę Nighthaven i poznajcie enigmatyczne i tajemnicze postacie, które ją zamieszkują, tropiąc boski artefakt. Przeszukujcie stare ruiny i pałace skrywające się za fasadą przepychu, aby odkryć prawdę o tym, co dzieje się w tej odizolowanej, samotnej krainie. Zachowajcie czujność – w Nighthaven zaufanie to deficytowy towar.
Nowy tryb gry: Katakumby
Katakumby to nowy tryb gry dla maksymalnie trzech graczy. Eksplorujcie głębiny proceduralnie generowanego lochu, walczcie z różnorodnymi wrogami i bossami, zdobywajcie unikalne ulepszenia dostępne tylko w tym trybie, zbierajcie przeklęte surowce i walutę. Musisz zdążyć bezpiecznie wydostać się i oczyścić skarby, zanim skończy się czas.
Początkowa trudność Katakumb jest umiarkowana, ale z każdym pokonanym bossem rośnie poziom wyzwania – i nagroda. Aby wyrównać szanse, gracze zdobywają specjalne ulepszenia wzmacniające statystyki i umiejętności. Po każdym pokonanym bossie musicie podjąć decyzję: zagłębić się w Katakumby po większe nagrody lub bezpiecznie wyjść, póki starczy czasu. Jeśli polegniecie, stracicie większość zebranych skarbów. Wystarczy jednak, że choć jeden gracz zdoła uciec, by tego uniknąć.
Nowy rajd: Wyspa Nocy
Wyspa Nocy to nowy 10-osobowy rajd końcowej fazy gry. Akcja toczy się w niegdyś wspaniałym królestwie, którego mieszkańcy stali się zagubieni. Podobnie jak Ul Gorgon, rajd oferuje trzech nowych bossów, wiele nowych typów wrogów, zagadki i epickie starcia. To jedna z najtrudniejszych przygód w 10. sezonie. Sukces wymaga odpowiedniego wyposażenia i doskonałej koordynacji drużyny.
Gruntowna przebudowa systemu progresji końcowej fazy gry
Nighthaven wprowadza szeroko zakrojone zmiany w systemach, progresji, wyposażeniu i nagrodach. Zmiany te mają stworzyć spójną strukturę motywującą do różnorodnej rozgrywki w końcowej fazie gry. Gracze zyskają możliwość personalizacji zestawów w niespotykany dotąd sposób, odkrywając unikalne i potężne kombinacje ekwipunku.
Limit poziomu: 70, maksymalne punkty wyposażenia: 800
Wraz ze wzrostem limitu poziomu maksymalne punkty wyposażenia rosną z 725 do 800. Tryby PvP, które obecnie skalują wyposażenie do 700, będą skalować do 775.
Nowy system modyfikacji – „talizmany profitów”
Zamiast jednego gniazda na klejnot, wyposażenie może mieć teraz do czterech pustych gniazd na nowe modyfikatory profitów zwane „talizmanami”. Gniazda i same talizmany dzielą się na trzy typy: defensywne, ofensywne i umiejętności. Można znaleźć gotowe talizmany, ale częściej trzeba je wytworzyć z rzadkich materiałów zdobywanych w końcowej fazie gry.
Premie zestawów
Po raz pierwszy wprowadzamy do New World: Aeternum premie zestawów. Te niezwykle rzadkie zestawy zdobędziecie w najtrudniejszych aktywnościach końcowej fazy gry: rajdzie Wyspa Nocy, Katakumbach i na ścieżce PvP. Elementy zestawów można ze sobą łączyć, aby stworzyć wymarzoną postać – nie musisz nosić całego kompletu.
Premie zestawów działają na dwa sposoby: niektóre aktywują się przy dwóch elementach i wzmacniają przy czterech (2/4), inne wymagają trzech elementów i wzmacniają się przy pięciu (3/5). Daje to siedem możliwych kombinacji: 2,2,2,2,2; 4,4,2; 5,5; 5,3,2; 4,3,3; 4,2,2,2,2; oraz 3,3,2,2. Sami decydujecie, która kombinacja najlepiej pasuje do waszego stylu gry.
Odłamki umbralu
Wprowadzamy nową generację odłamków umbralu, których zdobycie stanowi długoterminowe wyzwanie. Dzięki temu całe wyposażenie w nowym systemie pozostaje użyteczne. Ulepszacie je odłamkami umbralu zamiast korzystać z niewygodnego systemu w piecu do obróbki gipsu. Wyposażenie z minimum 700 punktami można ulepszyć odłamkami umbralu. System działa inaczej niż dotychczas – odłamki te stały się walutą z limitem portfela wynoszącym 1000 sztuk i tygodniowym limitem liczby zdobytych odłamków. Dzięki temu wartość odłamków umbralu nie będzie spadać z czasem, co stanowiło problem w poprzedniej wersji.
Wbudowane profity
Nadal istnieją unikalne elementy wyposażenia z potężnymi, rzadkimi profitami zwanymi „wbudowanymi”. Działają podobnie jak unikalne profity artefaktów.
Zmiany atrybutów
Usunęliśmy profity zwiększające atrybuty. Nie oferowały one znaczącego wyboru między równie dobrymi opcjami, więc przeznaczyliśmy to miejsce na ciekawsze profity. Punkty atrybutów z tych profitów dodaliśmy do podstawowej puli otrzymywanej przy awansowaniu. Dla wygody zestawy wyposażenia w magazynie zapisują teraz również rozkład atrybutów. Profity atrybutów na istniejącym wyposażeniu zastąpiliśmy słabszymi profitami, ponieważ gracze zachowują moc z poprzednich profitów atrybutów.
Projekt profitów
Przeprowadziliśmy gruntowny przegląd wszystkich profitów i wprowadziliśmy zmiany strukturalne. Chcemy, by wybór profitów był przemyślany i sytuacyjny. Eliminujemy profity „obowiązkowe”, które po prostu zwiększają kluczowe statystyki bojowe, takie jak obrażenia, wytrzymałość czy skrócenie czasu odnowienia, bez żadnych znaczących kompromisów.
Nowa mapa NAP: Wieża
Ponad mgłami na szczycie góry wznosi się „Wieża” – gotycka forteca łącząca pradawną magię z geniuszem inżynierii. Walka toczy się na trzech pionowych poziomach pełnych mrocznego splendoru – od majestatycznych górnych pięter fortecy po skażone głębiny. Platformy startowe i strategiczne ścieżki zapewniają nieustanną walkę. Trzy punkty kontrolne napędzają akcję. Podziemne przejścia skrywają cenne kopalnie i przerażające areny, dając opcje taktyczne i zasoby mogące przesądzić o losach bitwy. Na tym polu walki 20 na 20 zwycięstwo należy do tych, którzy opanują zarówno górne piętra, jak i głębiny.
Zachowajcie czujność
Zobaczcie, co czeka na was w 10. sezonie, dzięki podglądowi mapy NAP dostępnemu od 23 do 30 września
Nie przegapcie filmu deweloperów o 10. sezonie na początku października

