Season of the Guardian: omówienie artefaktów

23 kwietnia 2024
|
Ogólne

Witajcie, podróżnicy!

W Season of the Guardian do gry dodano osiem nowych artefaktów, dzięki którym możecie zmienić swój styl gry. Poprosiliśmy projektanta systemów Isaiaha Cartwrighta o wytłumaczenie filozofii, którą zespół kierował się podczas projektowania każdego z nich. Jak zwykle każdy artefakt ma własną serię zadań dotyczących jego ulepszenia. Zobaczcie poniższe podsumowanie 3 broni i 5 elementów pancerza i dajcie nam znać, jakiego typu artefakty chcielibyście zobaczyć w przyszłych aktualizacjach.

Grzech – siekierka

Ta siekierka jest niegodziwie ostrym przyrządem roztaczającym złowrogą aurę. Ostrze tej broni jest w stanie bez większego problemu przeciąć nawet najwytrzymalsze materiały, co czyni z niej straszliwą broń w rękach tych, którzy nie boją się stąpać pośród cieni.

  • Skażenie: Negatywne efekty trwają 25% dłużej. (Działa na obie bronie).

  • Splugawienie: Zadaje 2% więcej obrażeń za każdy negatywny efekt (maks. 5).

  • Jak zdobyć: Pokonajcie

    Kolosa z Memnon na szczycie Wielkiego Muru, aby zyskać szansę na zdobycie tego artefaktu.

Chcieliśmy stworzyć artefakt, który współgrałby z odpowiednim dla siekierki drzewkiem umiejętności poprzez dłuższe negatywne efekty. Dodatkowe obrażenia za każdy negatywny efekt zachęcają też graczy do stosowania rzadko używanych umiejętności z tego drzewka, aby w pełni wykorzystać potencjał tej kombinacji.

Jad – włócznia

Śmiercionośna broń zaprojektowana do zadawania szybkich i precyzyjnych ciosów. Jej ostry jak brzytwa grot został pokryty silną trucizną, co sprawia, że Wasi wrogowie odczują nie tylko sam cios, ale też wyjątkowo bolesne konsekwencje, które po nim nastąpią.

  • Zatruty Grot: Atak ciężki wręcz dowolną bronią powoduje zatrucie, które zadaje 20% obrażeń od broni przez 5 s.

  • Stanowcze trafienia krytyczne: Ciężkie ataki wręcz zadają 34% więcej obrażeń krytycznych.

  • Stanowcze ciosy: Ciężkie ataki wręcz zadają 23% więcej obrażeń.

  • Jak zdobyć: Ukończcie Próbę Królowej Syren w Iglicy Melpomeny, aby zyskać szansę na zdobycie tego artefaktu.

Między włóczniami i atakami ciężkimi występuje duża synergia. Wykorzystaliśmy ten fakt, projektując Jad, dodając też więcej efektów zatrucia. Wspomniana synergia stwarza również dodatkowe możliwości w zakresie tworzenia postaci, gdyż zapewnia premie do każdego ataku ciężkiego inną bronią białą. Pierwotnie efekt ten obejmował też ataki dystansowe, ale był zbyt potężny, więc ograniczyliśmy jego działanie do ataków wręcz.

Gniew burzy – topór dwuręczny

Personifikacja siły natury. Wielkie, wirujące ostrze, przywodzące na myśl niszczycielską siłę burzy, wzbudzi strach w sercach Waszych wrogów, gdy będziecie wyrąbywać sobie drogę przez pole bitwy.

  • Impet: Udane ataki dają 3% premii do szybkości ruchu na 3 s. (Działa na obie bronie, kumuluje się do 10 razy).

  • Niekończący się piruet: Wir nie musi już trafiać w cele, by kontynuować obroty, można wirować maksymalnie 12 razy.

  • Umacniający wir: Trafienie celu wirem zapewnia umocnienie zwiększające pancerz o 16%, a obrażenia od cięć o 13% na 2 s (kumuluje się do 5 razy).

  • Jak zdobyć: Ten artefakt można znaleźć w Łupach z Kuźni Zimowej Runy po ich ukończeniu.

Projektując Gniew burzy, koncentrowaliśmy się na satysfakcjonującym wirze barbarzyńcy. Liczba obrotów jest bardziej dopasowana do starszych animacji, które stworzyliśmy dla tej broni. Dzięki temu wymachiwanie bronią sprawia satysfakcję nawet, gdy niczego nie trafiamy. Chcieliśmy stworzyć fajną broń do PvE, a nawet większych bitew w wojnach.

Gniew natury – średni napierśnik

Ten płaszcz jest zgrzebny, acz stylowy. Zdobią go zawiłe wzory o motywach natury. Ten płaszcz, nasycony esencją dziczy, zapewnia zarówno solidną ochronę, jak i połączenie z pierwotnymi siłami świata przyrody.

  • Błogosławieństwo natury: Nasączenie mocą wygasa 200% szybciej, ale postać zadaje 20% więcej obrażeń.

  • Jak zdobyć: Ukończcie

    Próbę Zygorameta w Zagajniku Zygorameta, aby zyskać szansę na zdobycie tego artefaktu.

Gniew natury został stworzony, aby zniechęcić do kumulowania nasączeń mocą i zapewnia zamiast tego stałą premię. Myśleliśmy również o wprowadzeniu niemożliwych do usunięcia nasączeń mocą, ale chcieliśmy stworzyć coś, co przeciwdziała tendencji do zbierania WSZYSTKICH MOŻLIWYCH PREMII. Ciekawostka: pierwotnie artefakt ten usuwał wszystkie premie z żywności, aż poprawiliśmy to na etapie wczesnych testów.

Rękawice grawitacyjne Gilliego – ciężkie rękawice

Te rękawice mogą zgromadzić ładunek kinetyczny, który można następnie wyzwolić i tym samym wyprowadzić druzgocący atak. Są zimne w dotyku, ale nagrzewają się podczas ładowania.

  • Naładowanie: Za każdym razem, gdy postać odnosi obrażenia, zyskuje ładunek, która zwiększa obrażenia następnego ataku o 3%. (Maksymalnie 10 ładunków).

  • Jak zdobyć: Ukończcie próbę wiecznych stawów w Cuchnącej Wodzie, aby zyskać szansę na zdobycie tego artefaktu.

Projektując Rękawice grawitacyjne Gilliego, chcieliśmy pozwolić graczom kumulować ładunki, a następnie wyzwalać je. Naładowanie nawiązuje do powszechnej w fantasy koncepcji magazynowania energii, a następnie uwalniania jej w celu wykonania potężnego ataku. Chcieliśmy też stworzyć artefakt w postaci rękawic nastawionych bardziej na ofensywę.

Żelazne serce – ciężkie spodnie

Ten przedmiot został wykuty w potężnych tyglach. Zapewnia niezrównaną ochronę dzięki nachodzącym na siebie, żelaznym płytkom. Lśnią jak wypolerowana stal. Symbolizują wytrwałość i wzmacniają właścicieli o żelaznym sercu, pomagając im sprostać licznym wyzwaniom na polu bitwy.

  • Niezachwiane fundamenty: Bez ciężkiego wyposażenia postać zyskuje 20% do maksymalnego zdrowia.

  • Jak zdobyć: Ten artefakt można zdobyć w ramach ścieżki nagród PvP.

Niektórzy gracze pragnęli większej swobody w zakresie wyposażenia o różnym ciężarze. Żelazne serce pozwala graczom z wyposażeniem o średniej wadze zwiększyć wytrzymałość postaci bez potrzeby używania cięższego wyposażenia. Ta alternatywna opcja dotycząca stylu gry jest zakorzeniona w podstawowej filozofii, którą kierujemy się podczas projektowania artefaktów.

Buty kreda – lekkie obuwie

Lekkie i wszechstronne obuwie reprezentujące dyscyplinę i oddanie. Te buty, zaprojektowane do poruszania się w sposób szybki i bezszelestny, zapewniają zwinność potrzebną do podążania dowolną drogą lub kierowania się wybranym kodeksem.

  • Zasadzka: Zadawajcie 15% więcej obrażeń i otrzymacie premię 25% do szansy na trafienie krytyczne, gdy nie trafiliście żadnego celu przez ostatnie 20 s.

  • Jak zdobyć: Osiągnijcie poziom 20 na darmowej ścieżce nagród Season of the Guardian.

Stworzyliśmy Buty kreda, aby gracze mogli poczuć się, jakby naprawdę wykonywali atak z zaskoczenia, zadając ogromne początkowe obrażenia. Eksperymentowaliśmy z różnymi efektami stosowanymi, gdy postać kuca lub jest w pozycji leżącej. Ostatecznie nie byliśmy z nich zadowoleni, więc skupiliśmy się po prostu na satysfakcji czerpanej z silnego pierwszego ciosu.

Feniks – amulet

Ten przedmiot, zdobiony przez ogniste insygnia, udzieli Wam wytrwałości potrzebnej do odrodzenia się z popiołów przeciwności losu z nowym zapałem, który pomoże sprostać licznym wyzwaniom.

  • Zemsta Feniksa: Gdy otrzymacie śmiertelne obrażenia, unikniecie śmierci i odzyskacie 100% maksymalnego zdrowia. Następnie otrzymacie efekt Zemsty, który zmniejszy leczenie o 200% i sprawia, że otrzymuje się obrażenia równe 20% maksymalnego zdrowia co sekundę aż do śmierci lub zabójstwa. (Czas odnowienia: 180 s).

  • Oczyść: Jeśli wróg trafi Was, gdy macie mniej niż 50% zdrowia, wszystkie negatywne efekty zostaną usunięte (czas odnowienia: 90 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków).

  • Regeneracja wytrzymałości: Jeśli wróg trafi Was, gdy macie mniej niż 50% zdrowia, zyskujecie 105 pkt wytrzymałości (czas odnowienia: 30 s). (Nie aktywuje się od obrażeń nieustannych, periodycznych ani od zablokowanych ataków).

  • Jak zdobyć: Osiągnijcie poziom 80 na darmowej ścieżce nagród Season of the Guardian.

Praca nad amuletem Feniks była trudna. Chcieliśmy dać graczom drugą szansę, tak jak w przypadku feniksa. Zaczęliśmy od długiego czasu odnowienia z efektem nietykalności. Następnie eksperymentowaliśmy z krótszym czasem, ale zbyt kojarzyło nam się to z problemami z nietykalnością napotkanymi w przypadku siekierki. Później zmieniliśmy podejście i stworzyliśmy efekt w stylu zemsty, w ramach którego gracz ma kilka sekund na wykonanie ostatnich czynności przed śmiercią. Będziemy bacznie obserwować amulet Feniks. Mamy kilka pomysłów, jak zmienić go, jeśli artefakt okaże się zbyt potężny lub gra z nim nie będzie sprawiać frajdy.

Dziękujemy za Wasze wsparcie i do zobaczenia w Aeternum!

Udostępnij