Witajcie, podróżnicy!
Discover the holiday magic behind this year’s Święto Zimowej Konwergencji before it ends on January 10, 2023. Our Audio and Narrative Teams took inspiration from various holiday festivities to make the event feel like a natural extension of what you love about New World. Enjoy the ambience of Winter villages, confront the Winter Warrior’s brutality in an all-new world boss fight, and immerse yourself in nostalgic sounds as you complete quests for new, limited-time rewards. Oto jak wprowadziliśmy w życie sezon świąteczny w Aeternum.
Winter Convergence Festival Lore
Tajemnicza postać określająca się jako Zimowy Wędrowiec pojawiła się w Aeternum na samym początku sezonu Konwergencji, ale obywatele Aeternum wątpią w jego męstwo. Opowieści Zimowego wojownika i Zimowego ludu są właśnie takie – idealne, by opowiadać je przy ognisku! Jednak na wyspie dochodzi do ciągu dziwnych anomalii zgadzających się z opowieściami Zimowego ludu.
Opowieści mówią prawdę. Zimowy wojownik i jego legion składający się z Zimowego ludu wprowadzają w życie swój plan na wieczną zimę! Istota znana jako Zimowy Wędrowiec, bez względu na to, czy jest prawdziwa czy nie, stanowi klucz do podjęcia walki.
Winter Wanderer & Warrior Lore
“We wanted to introduce the backstory of the Winter Wanderer in stages,” said Narrative Designer Aaron de Orive. Wiedzieliśmy, że użyjemy yeti jako głównych postaci, zarówno w wersji dobrej jak i złej. Yeti miały mówić własnym językiem, pełnym pomruków, chrząknięć i ryków; stworzenie tego wszystkiego przypadło w udziale naszemu niesamowitemu zespołowi dźwiękowemu”. To z pewnością było sensowne w przypadku Zimowego wojownika, dzikiego yeti; jednak Wędrowiec wyznacza zadania, więc musi komunikować się z graczami. Dlatego zdecydowaliśmy, że Wędrowiec stanie się yeti na skutek działania magicznego zaklęcia. Nie zawsze był yeti, więc jeśli zwrócicie uwagę na dialogi Wędrowca, znajdziecie tam wskazówki mówiące o poprzednim życiu pełnym odległych wspomnień ciepłego ogniska, śmiechu dzieci i pięknego brzmienia dzwonków. Wspomnienia Wędrowca powoli do niego wrócą, dzięki czemu gracze będą mogli pomóc mu je poskładać, aby odkryć, kim był, zanim rzucono na niego zaklęcie, a co ważniejsze, dlaczego został w ten sposób przeklęty.
Plan był taki, aby powoli odsłaniać większy obraz, kryjący się za wydarzeniem Winter Convergence. Aeternum to dom wielu pradawnych mocy i źródło wszystkich mitów, które krążą po świecie – jest inspiracją dla takich postaci bożonarodzeniowych jak Ojciec Mróz. Gracze muszą zaczekać jeszcze kilka sezonów, by odkryć kim lub czym jest to tajemnicze stworzenie, a także, w jaki sposób wpływa ono na wydarzenia, które tworzą zimowe święta. Wędrowiec to przedstawiciel tej istoty, niosący przesłanie nadziei oraz znaczenia tego świątecznego czasu.
Podobnie jest z wojownikiem, który służy pradawnej istocie i stoi w ostrym kontraście do dobroczynnej postaci Ojca Mroza. Ta mroczna postać będzie wykorzystywana także w przyszłych iteracjach wydarzenia Winter Convergence. Ponieważ w Aeternum zawsze istnieje kontrast ciemności i światła.
Winter Convergence Festival Audio Inspiration
Zimowa wioska
“It’s not easy to establish one sound that represents all the cultures so I looked at the game environment and went again to my hometown French forest during the winter holidays,” said Audio Director Jean-Edouard Miclot. Gdy niezliczone płatki śniegu zaczęły z wolna opadać z nieba w scenerii zielonych sosen, ustawiłem mój podręczny zestaw do nagrywania pod stertą suchych liści i nacisnąłem przycisk nagrywania. Natura to magia sama w sobie. W wyniku tego udało mi się nagrać dźwięk płatków śniegu upadających na suche liście, delikatnych niczym mrowienie na skórze. W ten sposób powstało delikatne otoczenie używane w menu głównym dookoła drzewa Winter Convergence w osadzie i w zimowej wiosce.
“We also needed an ambient music track in the winter village that felt free from cultural influences so I started writing music based on the New World theme but made with various toys like a little train whistle, bicycle bells, xylophone toy, crystal glasses and other virtual instruments. The idea was to make music from presents so I recorded my three little boys opening our gifts under my parent’s tree and there was a lot of noise from the excitement unwrapping presents but I managed to salvage a lot of cute little giggles, laughs and reactions. Dzisiejsze narzędzia do obróbki dźwięku są niesamowite, więc użyłem ich w pełni, aby utrwalić to szczęście i dziecięce wspomnienia mojej rodziny. My kids have now aged a bit and so have their voices, making it an interesting manifesto to listen to that track again.”
Zimowy Wędrowiec
“New World is filled with a lot of personal experiences,” said Jean-Edouard. Na przykład głośne zwierzęce dźwięki wydawane przez Zimowego Wędrowca pochodzą od łoszy amerykańskiej nagranej przeze mnie w Kamloops w Kolumbii Brytyjskiej, gdzie mieszkali wujek i ciocia mojej żony. Miałem okazję nagrać to majestatyczne zwierzę z treserem, który potrafił ją przywołać i zachęcić do wydawania dźwięków. Zbudowałem z tego kilkanaście ekspresyjnych fraz – tak narodził się głos yeti.
Zimowy Wojownik
“The Winter Warrior is a behemoth of a creature and the embodiment of a winter storm full of rage and furry,” said Senior Audio Designer Michael Finley.” Chciałem oddać tę brutalność w moim projekcie dźwiękowym głosu wojownika. Jednak było to dla mnie wyzwanie osobiste, by odzwierciedlić tę brutalną naturę poprzez inne elementy dźwiękowe. Nie chciałem używać klasycznych dźwięków, takich jak ryk lwa, niedźwiedzia lub tygrysa, jako materiału źródłowego.
Podczas walki niektóre jego działania i ruchy wydawały się nieco bardziej niefrasobliwe. There are moments where he regathers his strength in-between large scale attacks, and you can see him shaking his head side to side. Czułem wtedy natychmiastową reakcję emocjonalną, więc wyobraziłem sobie odgłos ruchu policzków. Od razu do głowy przyszedł mi dźwięk wydawany przez wielbłądy. This would become the foundation of the Winter Warrior's Voice voice. Miksowanie próbek głosowych wielbłądów w taki sposób, aby stały się bardziej agresywne, okazało się dla mnie idealnym wyzwaniem, które doprowadziło do wielu nieoczekiwanych i zaskakujących efektów. W efekcie głos Zimowego Wojownika jest niepojący i jakby nie z tej ziemi, a przy tym straszliwy – to idealne połączenie dla takiego potwora.
Meteor błyszczytu
“Using a personal recording for a character or an object that has nothing to do with the recording is like performing a magic trick.” said Jean-Edouard. Próbowałem tego nieliniowego podejścia w zeszłym roku przy pracy nad dźwiękami meteoru błyszczytu. Początkowo jego dźwięk był słyszalny, gdy meteor wchodził w atmosferę, ale brzmiało to tandetnie. Dopiero gdy przypadkowo natrafiłem na nagranie samolotu z II wojny światowej, zaświtał mi w głowie pomysł. Dźwięk samolotu był trudny do rozpoznania, ale brzmiał tak realistycznie, że opóźniłem start meteoru o około 10 sekund i użyłem dźwięku samolotu odtwarzanego z miejsca, w którym był meteor, ale bez żadnych elementów wizualnych.
Myślę, że to zadziałało, ponieważ ten dźwięk przyciągnął uwagę graczy do wydarzenia. Pojawił się efekt wyczekiwania!
Gracze przestawali wykonywać swoje aktualne czynności, patrzyli w niebo i czekali na to, co się wydarzy. Po chwili ciszy meteor wlatywał w atmosferę z potężnym dźwiękiem wygenerowanym z przesterowanych ścieżek dźwiękowych i efektu startu rakiety. To podkreślało dramatyzm chwili!
Meteor jest tak potężny, że gracze znajdujący się w promieniu 600 metrów mogą bez problemu usłyszeć jego odgłos. To drugi najgłośniejszy dźwięk zaraz po piramidzie w Piaskobrzegach, którą można słyszeć z odległości 1,2 km. To mógłby być rekord świata pod względem dźwięków z gry – może ktoś to kiedyś sprawdzi!.
“The VFX team initially had the meteor explosion working as one beat but it didn’t feel interesting enough so we asked for a Boom-Shack kind of rhythm and I was surprised when they agreed to redo it with this off-beat implosion/explosion.”
Implozja powstała w wyniku zastosowania syntetycznego harmonicznego efektu, ale eksplozja była niespodziewanie dźwiękiem roweru połączonym z wybuchem dynamitu oraz obniżonym metalicznym dźwiękiem tarcia po baseballowej ławce. Efekty dźwiękowe to czasami dziwna kategoria sztuki....
Odłamki błyszczytu
“The big Gleamite chunks that players can mine are essentially crystals from space so I wanted them to sound credible and otherworldly but also musical,” said Jean-Edouard. Ich przezroczysty niebieski kolor przypominał mi moją podróż na lodowiec w Islandii, z którego woda wypływała poprzez lśniący niebieski lód. Użyłem moich nagrań stamtąd. Dodałem efektu pocierania o ławkę, aby nadać dźwiękowi pozaziemskiego charakteru, a szklane kryształki sprawiły, że dźwięk nabrał muzycznego charakteru.
Tak sobie wyobrażałem dźwięki zimowych świąt w Aeternum. Mam nadzieję, że Wy także zanurzycie się ponownie w ten dźwiękowy świat.
Dziękujemy za Wasze wsparcie! Cieszcie się tym świątecznym czasem! Do zobaczenia w Aeternum.













