Eternal Frost

11 de Dezembro de 2023
Cena de segundo plano do jogo

Eternal Frost

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Destaque

A Expedição Lago Glacial, as narrativas da temporada e os novos artefatos têm como requisito a Rise of the Angry Earth.

Nova História da Temporada

Um Cavaleiro da Távola Redonda desenterrou o conhecimento proibido dos Anciões em sua busca para dominar a humanidade com o poder de um inverno eterno. Reúna sua equipe de Corvos Prateados e convença um mago de fogo rabugento de nome Daichi a ajudar a encontrar e deter o Cavaleiro antes que ele lance a devastação por Aeternum.

Novo Passe da Temporada

Eternal Frost apresenta uma nova Jornada da Temporada, nova Carta de Atividade, novos desafios e novas recompensas, incluindo cosméticos e consumíveis.

Daichi, o novo Corvo Prateados, lança um feitiço durante a narrativa Eternal Frost.
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Daichi, o novo Corvo Prateados, lança um feitiço durante a narrativa Eternal Frost.
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Uma coleção de cosméticos premium disponíveis através do Passe de Temporada Eternal Frost.
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Uma coleção de cosméticos premium disponíveis através do Passe de Temporada Eternal Frost.
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Daichi, o novo Corvo Prateados, lança um feitiço durante a narrativa Eternal Frost.
290 KB
Daichi, o novo Corvo Prateados, lança um feitiço durante a narrativa Eternal Frost.
163 KB
Uma coleção de cosméticos premium disponíveis através do Passe de Temporada Eternal Frost.
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Uma coleção de cosméticos premium disponíveis através do Passe de Temporada Eternal Frost.
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Nova Expedição: Lago Glacial

O Lago Glacial é uma nova expedição de nível 65 que se passa na Grande Fenda. Explore um complexo de cavernas congelado escondido além da Forja Empírea em sua busca pelo Cavaleiro Varangiano Ser Loth. Encontre e domine a magia primordial da Chama Empírea para superar inimigos e obstáculos imbuídos da Magia de Gelo, e destrua Ser Loth antes que o poder desse cavaleiro consuma Aeternum por inteiro.

Novos artefatos

Encontre e equipe 8 artefatos para redefinir seu estilo de jogo. Estas armas e armaduras poderosas têm suas próprias jornadas. Atordoe e dê choque em seus inimigos com o Arco Lança-dardos, impulsione sua velocidade e reduza os tempos de recarga com os Sapatos Alados, congele e acabe com seus inimigos com a Manopla Congelada e mais.

Winter Convergence Festival

Ventos congelantes e brilhitas reluzentes preenchem o ar mais uma vez na Winter Convergence que retorna a Aeternum. Visite Vilas Invernais para conhecer o Andarilho Invernal e realizar suas jornadas festivas. Os jogadores também podem coletar Tokens de Inverno para ganhar novas recompensas de tempo limitado, incluindo aparências festivas, gestos, itens de alojamento e muito mais.

O Guerreiro Invernal e sua legião do Povo do Gelo estão em uma missão implacável para espalhar o Inverno Eterno por toda a terra. Reúna um grupo de mais de 20 jogadores para derrotar este chefe de mundo aberto que está causando estragos na Grande Fenda, Bosque Reluzente, Bosque do Éden, Crosta de Ébano e Areias de Enxofre para ganhar novas recompensas sazonais.

Ser Loth luta contra um grupo de Aventureiros nas profundezas da Expedição do Lago Glacial.
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Ser Loth luta contra um grupo de Aventureiros nas profundezas da Expedição do Lago Glacial.
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Varangianos de Gelo provocam Aventureiros na Expedição do Lago Glacial.
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Varangianos de Gelo provocam Aventureiros na Expedição do Lago Glacial.
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O Andarilho Invernal oferece presentes aos jogadores da Vila Invernal.
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O Andarilho Invernal oferece presentes aos jogadores da Vila Invernal.
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Atualizações futuras

Os seguintes recursos serão lançados ainda nesta temporada:

Expedições Entre Mundos com Buscador de Grupo aprimorado

Forme uma equipe com jogadores de qualquer um dos mundos para superar desafios nas profundezas de Aeternum. Acessível a um clique, o novo Buscador de Grupo reúne automaticamente um grupo entre mundos com funções equilibradas. Chega de ficar gerenciando grupos no saguão!

Aventureiros lutam contra inimigos gelados com várias armas na Expedição do Lago Glacial.
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Aventureiros lutam contra inimigos gelados com várias armas na Expedição do Lago Glacial.
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Aventureiros trabalham juntos para cruzar um rio gelado no Lago Glacial.
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Aventureiros trabalham juntos para cruzar um rio gelado no Lago Glacial.
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Aventureiros lutam contra inimigos gelados com várias armas na Expedição do Lago Glacial.
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Aventureiros lutam contra inimigos gelados com várias armas na Expedição do Lago Glacial.
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Aventureiros trabalham juntos para cruzar um rio gelado no Lago Glacial.
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Aventureiros trabalham juntos para cruzar um rio gelado no Lago Glacial.
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Experiência no Mundo

Geral

  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores caíssem para fora dos limites na ponte final na Forja Empírea.

  • O jogador não pode mais passar por baixo da montanha ao redor do Pontos de Interesse de Eternal Pool.

  • A lava agora matará os jogadores em um nível um pouco mais alto do que anteriormente para impedir que eles explorem a nova mecânica.

Correções notáveis

  • Corrigimos uma falha gráfica que fazia com que os jogadores, às vezes, vissem um clarão repentino na tela.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os seguintes Glifos das Areias de Enxofre não aparecessem nos locais corretos e bloqueassem a progressão:

    • AMBA

    • J'IJ

    • TSADZUI

    • EYBUE

    • CRUUJ’II

    • JICH

Jornadas

  • Corrigimos um problema que fazia com que o frasco confeccionado do Segredo dos Esporos não fosse exibido corretamente como um item de missão no inventário do jogador.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores não conseguissem interagir com Raízes Murmurantes quando o inventário estava cheio.

  • Reduzimos a quantidade de Anciões necessários para as jornadas de Artefato Mecânico para compensar o número reduzido na ponte.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a jornada do Artefato Protetor de Cabeça de Djinn contasse os Arqueiros Anciões como feras.

  • Agora você se move na mesma velocidade em todas as direções quando não está correndo.

  • Aumentamos a velocidade máxima de movimento sem corrida para 4,0 m/s.

  • Atualizamos as animações para navegação sem corrida.

  • Melhoramos a animação do jogador ao entrar em corrida depois de se esquivar para trás.

Mutadores da Expedição Global

  • Corrigimos um problema em que o Inflamado atingia jogadores com efeitos de sangramento e outros efeitos de Dano Contínuo.

  • Com base no PTR:

    • Corrigimos um problema que levava Ser Loth e o conjurador a serem empurrados pelo Vento Arrepiante.

    • Incluímos um efeito de status de Reforço a Ser Loth durante a fase energizada do Elemental do Gelo.

    • Reestruturamos os limites de Saúde de Ser Loth para aumentar a duração do combate durante a fase energizada do Elemental do Gelo.

    • Corrigimos um problema em que o ataque da onda de gelo de Ser Loth errava quando ampliado pelo Energizado.

Mudanças no Combate

Geral

  • O Dano Ácido foi alterado para o tipo de dano Elemental para permitir a atenuação pela armadura.

  • Os ataques diretamente de Shah Neshen que eram baseados em ácido (ex.: Cuspe, Bola de Ácido, Vomito de Ácido) foram ajustados para voltarem a se alinhar com o dano anterior à mudança, mas com variação permitida para o peso da armadura. O Dano Ácido em toda a Arena, como durante a Tempestade de Areia, não permite a atenuação da armadura.

  • Reduzimos a frequência dos menus suspensos de efeitos de status para ajudar a destacar os mais importantes.

  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores montassem enquanto as Runas de Coração estavam ativas.

  • Removemos um abalo não intencional presente na desativação da Fúria Primordial.

Bloqueio e Ataque

  • Agora você pode segurar bloquear/mirar enquanto uma arma estiver guardada para acionar a mira ou o bloqueio.

  • Atualização das janelas de buffer de ataque pesado para tornar mais constante a ativação de ataques pesados consecutivos.

  • Adicionamos uma funcionalidade que reduzirá o dano de vigor recebido por um curto período após bloquear um ataque para ajudar a dimensionar o dano de vigor recebido em lutas em grupo.

  • Reduzimos a duração da reação de ruptura de bloqueio do jogador de 30 quadros para 15 quadros.

  • Alterações nos valores de estabilidade de bloqueio e dano de vigor:

  • As armas com estabilidade de bloqueio básica mais baixa tiveram sua estabilidade de bloqueio básica ligeiramente aumentada.

  • As armas com maior dano de vigor básico tiveram seu dano de vigor básico ligeiramente reduzido.

  • Os ataques cujos coeficientes de dano de vigor eram muito superiores à média foram reduzidos.

  • Unificados os coeficientes de dano de vigor em todos os ataques pesados de armas corpo a corpo.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores eram forçados a ficar de pé ao tentarem se agachar após um ataque.

  • Corrigimos um problema em que as armas não podiam ser guardadas ao usar o recurso "Alternar Mirar e Bloquear".

  • Corrigimos um problema em que a troca de armas não desativava Mira/Bloqueio ao usar a configuração "Alternar Mira e Bloquear".

Consumíveis

  • Removemos a habilidade de usar consumíveis do inventário durante o combate. Os consumíveis ainda podem ser usados no Acesso Rápido.

  • Removemos o ajuste de PvP do mod de cura consumível. Os consumíveis agora curam em quantidades normais no PvP.

  • Acrescentamos um tempo de recarga de 15s às Poção de Foco para se equivalerem às Poções de Mana.

Artefatos

  • Corrigimos um problema que fazia com que o artefato Odo não aumentasse adequadamente o dano a jogadores atordoados para qualquer uma das armas.

  • Atualizamos a dica de ferramenta da Vantagem do Artefato da Sede Infinita para maior clareza.

  • Removemos a conversão de Dano Contundente do Artefato de Bastão Flamejante Forjado no Inferno e Manopla Imaterial Tira-vidas (ambos causarão seu tipo de dano padrão de Fogo ou Imaterial, respectivamente).

  • Atualizadas as dicas de ferramentas do Abissal, Tira-vidas e Inferno para maior clareza na conversão.

  • Atualizado o mod de cura do Artefato Ankh para também diminuir a cura de roubo de vida (oferece maior compensação e cria diferenças adicionais entre ele e o anel Bebedor de Sangue).

  • Artefato Bebedor de Sangue - Adicionado um bônus de 5% a todas as curas de roubo de vida enquanto ativo.

  • Corrigimos um problema em que o Artefato Manopla Imaterial “Tira-Vidas"” não era ativado corretamente em todos os ataques a distância.

  • Com base no retorno do PTR:

    • Corrigimos um problema que levava os jogadores com o Artefato “O Imóvel” a continuar sendo puxados pelos jogadores que usassem a Picada de Escorpião.

    • Reduzimos o poder do Artefato “Joelheiras de Goya” de 33% para 20%.

Gemas

  • Fizemos as seguintes alterações em todas as Gemas de Vidro Rúnico associadas. Seus valores devem corresponder ao valor da versão Escala 4 de cada um:

  • Ímpeto (Ônix)

  • Reduzimos os requisitos de saúde de 100% para 70% e efeitos reduzidos de uma faixa de 15% a 30% para uma faixa de 9% a 18%, pois terá um tempo de atividade maior.

  • Oportunista (Esmeralda)

  • Aumentamos o requisito de saúde-alvo de menos de 30% para menos de 50%.

  • Reduzimos os efeitos de um intervalo de 15% a 30% para um intervalo de 7% a 16%, pois o tempo de atividade será maior.

  • Adicionamos 1% a 5% de bônus de cura em alvos com menos de 50% de saúde.

  • Exultante (Pedra Lunar)

    • Reformulamos para causar dano bônus enquanto todas as habilidades estão em espera e os valores atualizados para 11% a 20%

  • Retaliação (Jaspe)

    • Funcionalidade atualizada após bloquear ou receber um golpe.

    • Duração aumentada para 5s. Permitimos acumular até 3 vezes, e reduzimos os valores de acúmulo individual de um intervalo de 6% a 20% para um intervalo de 3% a 8% (24% no máximo).

  • Subterfúgio (Opala)

    • De longe a gema mais usada. Valores de dano reduzidos de um intervalo de 6% a 15% para um intervalo de 4% a 12% enquanto a resistência não estiver completa.

  • Pacificação (Cornalina)

    • Adicionamos uma nova funcionalidade que aumenta o dano em 0,5% a 2% aos inimigos provocados por gema ativa.

  • Energizante (Safira)

    • Atualizado de redução de INT para redução de FOC.

  • Saldo de gemas de conversão - Funcionalidade e valores atualizados de todas as gemas de conversão.

  • As gemas de conversão agora converterão consistentemente 50% do dano da arma no elemento associado à gema, independentemente da escala. Mas agora todo o dano da arma será dimensionado para INT/FOC se esses atributos forem maiores do que os atributos da arma básica.

  • Valores das gemas de conversão (para referência, o dimensionamento de atributo único é 100%, o dimensionamento primário é 90%, o dimensionamento secundário é 65% e o dimensionamento duplo é 80%):

  • Escala 2 (I) = 50% de conversão para elemento com redução de 60% do INT/redução de 50% do FOC.

  • Escala 3 (II) = 50% de conversão para elemento com redução de 70% do INT/redução de 60% do FOC.

  • Escala 4 (III) = 50% de conversão para elemento com redução de 80% do INT/redução de 70% do FOC.

  • Escala 5 (IV) = 50% de conversão para elemento com redução de 90% do INT/redução de 80% do FOC.

    • As variantes de Vidro Rúnico têm o mesmo valor das joias de Escala 4 (variantes III).

  • NOTA: Estas não terão dupla redução. Se o atributo de substituição for maior, ele substituirá a graduação da arma básica.

  • Removidas as restrições de "Vantagem Elemental Incompatível" das Gemas. Elas agora podem ser inseridas em itens com vantagens que possuem diferentes tipos de elementos.

Mangual

  • Corrigimos um problema em que a área de efeito da Expurgação Arcana poderia gerar deslocamento ao girar rapidamente a câmera ao acertar.

  • Corrigimos um problema em que a habilidade Expurgação Arcana não mostrava um tipo de dano ao usar o aprimoramento final Fragilidade Rechaçante.

  • Corrigimos um problema em que o passivo Açoitamento Tratado não removia corretamente o acúmulo de debuffs.

  • Corrigimos um problema em que o aprimoramento Vantagem Acelerada do Vórtice Arcano não estava aplicando um acúmulo de Aceleração a si mesmo para cada alvo atingido.

  • Corrigimos um problema que fazia o Mangual parecer estendido se embainhado durante um ataque. Esse problema também fazia com que a animação parecesse quebrada.

Machadinha

  • Corrigimos um problema que fazia com que a carga final da Machadinha antes do último ataque na cadeia cronometrasse incorretamente as transições para ataques leves, pesados não carregados e pesados carregados.

Manopla de Gelo

  • Atualizada a descrição do Frio Supremo para indicar que a Torre de Gelo não esfria os alvos.

  • Corrigido um problema que fazia com que os valores de saúde para Torre de Gelo e Sepultamento aparecessem como 0 nas dicas de maestria.

Mosquete

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Mosquete recarregasse após trocar do Bacamarte para ele durante disparos rápidos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Tiro Poderoso e Queimadura de Pólvora fossem desativados após entrar ou sair de instâncias.

Lança

  • Diminuímos a redução de recarga do aprimoramento Precisão Renovadora do Dardo de 50% para 25%.

Bastão Vital

  • Atualizado o mod de cura "Ungido" do aprimoramento de solo sagrado do Bastão Vital para não afetar consumíveis ou cura de roubo de vida.

  • Atualizamos a Proteção Sagrada passiva do Bastão Vital para não afetar consumíveis ou cura de roubo de vida e aumentamos seu valor de 5% para 10%.

  • Corrigimos um problema em que, ao desabilitar e reabilitar a Cura Direcionada no menu de opções, ela não era de fato reabilitada.

  • Agora, a cura direcionada não será mais ativada se você pressionar as teclas de atalho dela sem estar mapeada a um membro válido.

  • A opção da cura direcionada “Câmera de Forma Livre” foi renomada para “Câmera acompanha alvo travado”.

Manopla Imaterial

  • Corrigimos um problema que fazia com que o roubo de vida de Ruptura de Essências não fosse ativado a cada acerto.

Bacamarte

  • Corrigimos um problema que impedia que o Tiro de Garra fosse conectado a um alvo.

Machadão

  • Corrigimos um problema que impedia o Rodeado de funcionar consistente da forma esperada, em U.

    • Atualizamos a habilidade de causar um aumento de Dano de 30% quando 3 ou mais alvos estiverem próximos para um aumento de Dano de 15% por alvo - se 3 ou mais alvos estiverem ao redor do jogador (máximo de 5 alvos).

  • Atualizamos a janela de dica de Carga sobre aumentos de Dano com base no tempo de recarga, para maior clareza.

Vantagens

Correções notáveis

  • Corrigimos um problema que fazia com que a vantagem Evasão Omnidirecional não aplicasse o efeito de status Energizado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que vários efeitos de status de vantagem acumulassem sua duração na reaplicação.

  • Ajustamos as dicas de ferramentas para vantagens que aumentam/diminuem a duração dos efeitos de status para indicar que elas afetam a duração base e assim ajudar em sua funcionalidade.

  • Corrigido um problema que fazia com que a dica de ferramenta da Vantagem da Rajada Extratora não mostrasse o valor correto.

Economia, Progressão e Equipamentos

Geral

  • Com base no retorno dos jogadores, agora é possível confeccionar um novo baú no Forno de Gipsita. O baú vai custar 20 Orbes de Gipsita e vai conceder ao jogador 1.500 em Ouro e 250 em Matéria Escura ao ser aberto. É possível confeccionar um baú por semana, e os baús vincula à coleta.

  • Aumentamos o limite de Azoth de 1.000 para 2.500.

  • Cascalho agora faz parte da família de Pedras.

  • Tokens de Amplificador de Território agora concedem corretamente 2x de Posição do Território no Bosque do Éden.

  • Os Baús de Mentor de Ranque 6 agora fornecem itens de pesquisa de Escala 5 em vez de Escala 4, o que aumenta significativamente a quantidade de EXP gerada. Esses baús também tiveram seus preços reduzidos de 5.000 de Ouro para 2.000 de Ouro.

  • Foram ajustadas as probabilidades de recompensas na Trilha de Recompensas, inclusive aumentando a probabilidade de os Artefatos aparecerem no Ranque 200 ou superior.

  • Corrigimos um problema que impedia a atualização de determinados itens no Forno. Acrescentamos todas as receitas de atualização de Itens Nomeados das Selvas Elysian no Forno de Gipsita.

  • Corrigimos um problema que impedia que as vantagens da habilidade do Mangual rolassem nos Manguais concedidos na Trilha de Recompensas PvP.

  • Adicionamos ressurgimentos de espólios das Vantagens raras que foram apresentadas na Rise of the Angry Earth para torná-las ligeiramente mais fáceis de se obter. Vamos continuar monitorando esses itens, e podemos alterá-los no futuro, se necessário.

    • Agora é possível encontrar Adamante (Vantagem de Saúde) nas Selvas Elysian, Queda Eterna, Grande Fenda, Águas Fétidas e Areias de Enxofre.

    • O Cristal Endurecido (Proteção Encantada) agora pode ser encontrado nos Ilhéus do Sabre, Pântano do Tecelão, Montanha Arruinada e na Costa Tempestuosa.

  • Corrigimos os Fragmentos Atemporais para que eles sejam liberados de um chefe por Expedição:

    • removemos os Fragmentos Atemporais que eram liberados do Golem de Aluvião (Bosque do Éden) e de Cilla (Lázaro)

    • O Golias Anubiano (a Enéade) passou a liberar Fragmentos Atemporais

    • Mahantaram (Divisão Selvagem) passou a liberar Fragmentos Atemporais

Mudanças no Equipamento

  • Os novos alimentos de expansão agora têm um buff de recuperação adequado com duração correspondente.

  • Removido o vernáculo referente ao aumento da pontuação de equipamento "mínima" dos itens porque os itens não rolam mais em um intervalo quando criados.

  • Corrigido um problema que fazia com que a Manopla Imaterial Nomeada, Martelo de Nathan, rolasse com um benefício de habilidade de Martelo de Guerra. As versões antigas deste item permanecem inalteradas. Versões recém-lançadas agora terão Trovão Esquivo.

  • Corrigimos um problema em que, se você criasse vários itens e um deles se tornasse um Item Nomeado, você não receberia os outros itens.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Armadura Leve do Pescador fosse exibida sem os ícones adequados para personagens masculinos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns itens de escala inferior rolassem vantagens incorretamente, impedindo-os de rolar com a raridade apropriada.

  • Adicionamos o Artefato da Sede Infinita à tabela de espólio do chefe final nas versões mutantes de Divisão Selvagem. Também adicionamos Pés de Saltador às Reservas de Investida do Posto Avançado. Você só pode saquear cada um desses itens uma vez. Se você os adquiriu no passe da 3ª temporada, não poderá saqueá-los novamente.

  • O Encanto de Arco de Oricalco Reforçado agora tem o nome correto da habilidade "Flecha Explosiva Energizante" em vez de "Disparo Fragmentado Energizante".

  • Corrigimos um problema em que as dicas de ferramentas às vezes mostravam notação científica para valores.

  • Alteramos a geração de nomes dos acessórios da Trilha das Recompensas PvP sem nomes exclusivos para incluir o sufixo de atributo.

  • Corrigimos um problema que impedia que a receita de criação de aprimoramento do selo da facção Aliança aparecesse para equipamentos de Ranque 3 (Excubitor).

Recompensas do Modo de Jogo

  • Estamos melhorando as recompensas da Investida do Posto Avançado, garantindo que os itens dados como resultado da participação privilegiem o espólio. Itens da reserva de recompensa da Investida do Posto Avançado de nível 65 também passaram a ser sorteados em uma faixa de pontuação de equipamento ligeiramente melhorada para os jogadores.

  • Originalmente, queríamos que as Arenas 3v3 fossem um espaço mais desafiador, com valor adicional para os jogadores vencedores, por isso melhoramos bastante a EXP de PvP e os Sais fornecidos pelo modo na atualização da expansão. Foi uma mudança bem-sucedida nesse sentido, mas agora nossos outros modos de jogo PvP estão sofrendo. Estamos reduzindo as Arenas 3v3 para que não ofusquem tanto os outros modos. Como resultado, a Investida do Posto Avançado e a Guerra concederão recompensas maiores.

    • Os jogadores que atingirem a contribuição máxima em Guerra e Posto Avançado agora receberão 4.000 EXP da Trilha de Recompensas PvP e 5.500 Sais de Azoth.

    • A Investida do Posto Avançado também passou a oferecer 20 de Matéria Escura para jogadores com contribuição máxima, e as escalas de contribuição mais baixas também foram aumentados.

    • A recompensa máxima dada pelas Arenas 3v3 foi reduzida para 1.200 EXP e 500 Sais. As outras escalas de contribuição também foram atualizadas de forma semelhante.

  • As Reservas de Recompensa da Corrida de Influência agora rolam itens em uma faixa de pontuação de equipamento significativamente melhorada, alinhada com outros conteúdos PvP para jogadores de nível máximo. As Reservas de Recompensa da Corrida de Influência agora também concedem 10 de matéria escura para jogadores de nível máximo.

  • Aprimoramos a Pontuação do Equipamento dos itens dos Baús de Invasão.

  • Reformulamos a forma como certos saques são concedidos para melhorar os resultados do saque dos Chefes de Expedição.

    • Isso evita problemas em que os Chefes de Expedição (inclusive em Transmutadores) não concedem saques de valor ou, por vezes, não concedem nenhum equipamento, mas sim uma alta quantidade de itens, como modificadores de confecção.

  • Corrigimos um problema que impedia muitos itens do jogo de sortearem novas Vantagens, como Saúde e Proteção Encantada. Essa correção será perceptível nas Recompensas do Modo de Jogo PvP, como a Investida do Posto Avançado.

Baús de Aptidão

  • Os Baús de Aptidão para Joalheria agora podem rolar Fragmentos Atemporais.

  • Os Baús de Aptidão de Expansão agora devem conter materiais de expansão em vez de uma mistura de materiais de expansão e materiais mais antigos e raros de Escala 5.

  • Os Baús de Aptidão de Expansão deixarão de conceder vantagens depreciadas ou materiais raros de Escala 5 mais antigos. Os conteúdos deveriam ser mais coerentes e unificados, correspondendo às expectativas quanto ao que deveria ser concedido.

Confecção

  • Adicionamos a habilidade de criar Projetos de Pesquisa. Esses projetos são previstos para consumir algumas daquelas receitas, padrões e partituras extras que você tem por aí e concederão EXP bônus à Habilidade Mercante correspondente.

  • Os itens Barbo de Sangue Azul e Daemonaja Empalhados não são mais vinculados na coleta.

  • O caminho de aprimoramento da Runa de Coração foi simplificado, e as receitas de criação associadas agora são menos complexas.

    • Runas de Coração não exigirão mais itens como penas, salitre, etc. e, em vez disso, se concentrarão em outros recursos em suas receitas.

    • As receitas de aprimoramento de Pontuação do Equipamento 700 de Runa do Coração foram simplificadas, os requisitos de recursos refinados da Escala 5 foram removidos e foram reduzidos os requisitos gerais de recursos.

  • As descrições de vários itens também foram atualizadas indicando a origem, para que o jogador saiba onde encontrá-los ao olhar a receita.

  • As Ferramentas de Escaravelho Prismático agora têm sua própria categoria para mineração, esfolamento, colheita e extração de madeira.

  • As receitas do Escaravelho Dourado e Prismático para os itens de expansão tiveram seus custos de Azoth reduzidos para que um jogador possa fazer 2 confecções completas com um banco de 1000 Azoth em uma Estação de Confecção de Escala 5.

  • Aumentamos o custo de Azoth para vantagens em embarcações de expansão processuais de 15 para 150.

  • Corrigimos um problema que impedia que receitas de relançamento de itens nomeados pudessem ser pesquisadas por nome no Forno de Gipsita.

  • Corrigimos um problema em que o Finalizador tinha o nome errado no Forno.

  • A Habilidade Mercante Arcana usada para fazer uma Matriz de Joias agora cria uma Matriz de Armadura.

  • A quantidade de EXP concedida na Pilha de Bananas era uma merreca. Ela foi ajustada para que fique mais alinhada com os nossos propósitos.

  • Removemos uma conquista obsoleta que era requisito para o Vidro Rúnico. Agora, os novos jogadores devem conseguir confeccionar itens de Vidro Rúnico sem esse problema.

  • Corrigimos um problema que exigia que o jogador tivesse um Escaravelho Dourado no inventário para poder ver as receitas de Joias do Escaravelho Prismático.

  • As receitas ocultas passarão a ser exibidas se o jogador tiver pelo menos um ingrediente especificado no inventário, em vez de ser necessário ter todos os ingredientes especificados.

Coleta

  • Ajustamos temporariamente a quantidade de itens dos Veios de Minério de Mythril até que possamos colocar mais no mundo.

    • Pequeno aumentado de 15 para 21 para um alcance de 25 a 35.

    • Médio aumentado de 22 para 31 para um alcance de 37 a 44.

    • Grande aumentado de 32 para 45 para um alcance de 45 a 58.

  • A coleta de itens que podem ser processados nas Estações de Refinamento (Minério Estranho, por exemplo) deixou de ser limitada a 3 itens por dia.

  • Revertemos uma alteração não intencional nas quantidades de ressurgimento de recursos para o Minério de Mythril.

  • Agora que a corrida por recursos pós-expansão se acalmou, ajustamos as taxas de ressurgimento de todos os filões de Escala 52 para os valores pensados originalmente. Os tempos de ressurgimento de filões serão similares aos de outros filões de recursos de Escala 5.

Refinamento

  • Os jogadores agora podem Prospectar Minério de Prata, Ouro e Platina para criar uma reserva de Gemas. Quanto melhor o Minério, maior será a Escala e Gemas que se pode obter.

  • Os ganhos de Posição do Território foram ajustados para a expansão das Habilidades Mercantes de Refinamento e Confecção. Os valores foram reduzidos. A tecelagem agora gerará Posição(não acontecia antes).

Correções notáveis

  • Removida a menção de Escala no nome nos Pacotes de Poções da Trilha de Recompensas PVP, pois parecia que era um texto de depuração. Os Pacotes de Poções do mesmo tipo agora compartilham um nome semelhante, mas o jogador pode referenciar a Escala no próprio item.

  • Corrigimos um problema que impedia que peixes lendários taxidermizados pudessem ser sucateados.

  • Corrigimos um problema visual com o Escudo Ogival do Tenente Varangiano.

  • A Picareta de Mineração Anciã agora exibe dados estatísticos corretamente.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de fazer o Sérum de Regeneração se os ingredientes estivessem armazenados.

  • Corrigimos um problema que fazia a jornada repetível Gelo da Vida exibir menos recompensas do que oferecia.

  • Corrigimos um problema que impedia que Mahantaram liberasse a Gipsita de Safira na Divisão Selvagem.

Montaria em geral

  • Atualização da tecla "Correr/Andar" para alternar as velocidades de corrida/caminhada da montaria.

  • As Montarias sem dono compradas na loja e que não podem ser obtidas não serão mais exibidas no menu de alteração de montaria.

  • Os jogadores agora podem montar com sua chave de montaria na tela de seleção de montaria.

  • Os jogadores não podem mais se movimentar livremente enquanto estão montados e negociando.

  • Os nomes das montarias serão mostrados ao invocar uma montaria.

  • Aprimoramos a câmera de montaria para melhor visibilidade ao visualizar o mundo de ângulos altos ou baixos.

  • Os acessórios de montagem agora podem ser bloqueados e sucateados corretamente.

  • Deixar de invocar uma montaria instantaneamente (devido a estar em um modo de jogo, estar sobrecarregado, etc.) agora acarreta um tempo de espera de 1 segundo antes que outra invocação possa ser tentada.

  • A alimentação de montarias pela primeira vez a cada dia não mostrará mais uma mensagem informando que o limite diário de alimentação foi atingido.

  • O nome original de uma montaria agora será o nome padrão ao renomear uma montaria.

  • Os nomes das montarias passam a ser exibidos ao invocar uma montaria.

Correções Notáveis de Montaria

  • Corrigimos um problema que fazia com que os passos da montaria não voltassem da água para outras superfícies após o afogamento.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a IU da Tintura de Montaria não mostrasse o ícone correto.

  • Corrigimos um problema que fazia com que vários botões se sobrepusessem na tela de Montarias.

  • Corrigimos um problema em que a câmera, às vezes, não fazia a transição após visualizar a tela do Conjunto de Equipamentos durante a montaria.

  • Corrigimos um problema com a possibilidade de definir teclas de atalho que não eram de montaria para os mesmos atalho de montaria.

  • Corrigimos um problema em que a câmera não retornava ao estado correto após sair de determinados menus durante a montaria.

  • Corrigimos um problema em que a tela de tintura de montaria não atualizava corretamente as contagens de tinturas restantes.

  • Corrigimos um problema em que Manopla Imaterial, Manoplas de Gelo e Arco de Aljavas guardadas ainda eram visíveis durante a montaria.

  • Corrigimos um problema no menu de Alteração de Aparência em que a câmera não focava corretamente no jogador durante a montaria. O jogador agora desmonta ao entrar no menu de Alteração de Aparência.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a barra de vigor da montaria parecesse cortada durante a drenagem ou regeneração ativa.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as montarias passassem do solo ao pousar.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador não montasse corretamente.

  • Corrigimos um problema que impedia a troca de acessórios de montaria ao clicar duas vezes antes que o espaço de Nível 250 de Habilidade de Montaria fosse desbloqueado.

  • Corrigimos um problema que levava o jogador a saltar mais alto do que o normal quando a sua montaria pulava para dentro de uma zona restrita.

Temporadas

Geral

  • Aumentamos o número de Meteoros de Brilhita caindo do céu em comparação com a última Winter Convergence.

Correções notáveis

  • Atualizada a mensagem de Selos Selvagens quando um jogador está no máximo de Selos Selvagens e não recebe o selo diário.

  • Corrigimos um problema que levava jogadores a perderem Pontos de Viagem Rápida para o Ninho dos Corvos Prateados. Os Pontos de Viagem Rápida já devem estar restaurados.

UI/UX/Social

Correções notáveis

  • Correção de erros de digitação nas descrições da Machadinha de Mythril e da Espada Grande.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as iscas comuns de Peixe-elétrico, Caramujo, Molusco e Ostra aparecessem no grupo de negociação errado.

  • Corrigimos um problema que gerava pequenos erros gramaticais em várias descrições de vantagens.

  • Corrigimos um problema que impedia a página de Resultados da Corrida de Influência de mostrar as porcentagens corretas de Impulsionado/Defendido.

  • Corrigimos um problema que produzia um estado incorreto da câmera na tela de seleção de montaria.

  • Corrigimos um problema que fazia a câmera ficar presa no modo Confecção ao interagir com as Estações de Confecção e bloquear ao mesmo tempo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o banner de recompensa não aparecesse quando se ganhava Recompensas por Aptidão ao mesmo tempo em que se subia de Nível.

Geral

  • O botão "Aplicar" agora será ativado após a compra de uma aparência de acessório de montaria.

  • Pressionar o botão "Aplicar" depois de comprar uma tintura de montaria agora levará o jogador à tela de tingimento de montaria.

Titularidade de Territórios

  • As dicas de ferramentas do Vigia de Influência agora exibem a quantidade correta de Influência e as porcentagens de Bônus de Influência.

  • As corridas de influência agora serão reprogramadas se estiverem ativas durante a manutenção do servidor.

Loja do Jogo

  • Corrigimos um problema que impedia o correto funcionamento de vários botões que deveriam levar diretamente a uma guia específica na loja.

Melhorias na Qualidade da Vida

  • Removemos o aviso que surgia quando você se aproximava do limite de Reputação da Facção.

  • O preço agora é exibido nos gestos listados no menu de gestos.