Temporada do Guardião

29 de Março de 2024
Cena de segundo plano do jogo

Temporada do Guardião

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Destaque

A Forja da Runa do Inverno, os novos Artefatos, as Montarias na Investida do Posto Avançado, algumas tarefas da jornada e alguns dos desafios requerem a expansão Rise of the Angry Earth.

Nova Prova Sazonal: Forja da Runa do Inverno

Junte-se a grupos de no máximo 10 jogadores em um desafio arrepiante com inimigos cada vez mais poderosos. Esta Prova da Temporada demanda trabalho em equipe para superar os enigmas das Runas, arrebentar um Construto de Gelo e desmantelar um Guardião Gélido Ancião em troca de recompensas exclusivas.

Novos Artefatos

Foram acrescentados ao jogos oito novíssimos artefatos para você redefinir seu estilo de jogo, cada um com sua própria jornada de atualizações.

  • Três novas armas: seja ágil e leve vantagem na batalha com o Pecado, gire para vencer com a Fúria da Tempestade ou seja tóxico nos ataques pesados de Veneno.

    • Pecado - Machadinha

    • Corrupção: Os debuffs aumentam em 25%. (Funciona em ambas as armas).

    • Contaminado: Causa 2% a mais de dano por debuff (máximo de 5)

    • Veneno - Lança

    • Com veneno na ponta: Ataques corpo a corpo pesados com qualquer uma das armas transmitem veneno, causando 20% de dano de arma durante 5s.

    • Fúria da Tempestade - Machadão

      • Impulso: Ataques certeiros recebem 3% de velocidade de movimento durante 3s. (Funciona em ambas as armas e acumula até 10 vezes).

      • Giro Eterno: O Redemoinho não precisa mais acertar os alvos para continuar a girar, podendo chegar a 12 giros

  • Cinco novas peças de armadura: reduza ao máximo os tempos de recarga e acerte mais forte com a Ira da Natureza, Coração de Ferro, Manoplas da Gravidade de Gilli e Botas da Crença ou desafie a morte com o novo amuleto da Fênix.

    • Ira da Natureza - Proteção de Peito Média

      • Bênção da Natureza: O Energizado expira instantaneamente, mas causa 20% a mais de Dano.

    • Manoplas de Gravidade de Gilli - Luva Pesada

      • Carregado: Sempre que você sofrer dano, recebe uma carga que aumenta o dano causado pelo seu próximo ataque em 3%. (Máx. de 10 cargas).

    • Coração de Ferro - Proteção de Pernas Pesada

      • Fundação Estável: Se não estiver com equipamento pesado, ganhe 20% a mais de Saúde Máxima.

    • Botas de Crença - Proteção de Pés Leve

      • Armadilha: Cause 15% mais de Dano e obtenha 25% a mais de acerto crítico desde que você não tenha acertado o alvo em até 20s.

    • Fênix - Amuleto

      • Mudanças que eram aguardadas após a 5ª temporada foram descritas em detalhes no nosso blog de feedback do PTR. Graças ao tempo adicional empregado no desenvolvimento, conseguimos implementá-las mais cedo:

        • Ao receber dano letal, evite a morte e recupere 100% da sua Saúde Máxima. Em seguida, seja infligido por Vingança, reduzindo a cura em 200%, e receba um dano equivalente a 20% da sua saúde máxima a cada segundo até morrer ou matar. (180s de recarga).

Winter Rune Forge Icey Construct boss fight
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Atualizações nos sistemas de Combate e Animação

O sistema de combate e animação do New World foi reformulado para aumentar o desempenho em áreas de tráfego intenso com muitos jogadores, como Guerra e Investida do Posto Avançado. Esse novo sistema tornará mais fáceis os ajustes de combate nas futuras atualizações. Nessa mudança, fizemos de tudo para manter ou melhorar a sensação de jogar, mas seria ótimo receber retorno sobre qualquer coisa que estiver fora do lugar logo após a atualização.

A Cavalaria do Posto Avançado

As montarias já estão disponíveis no Posto Avançado! Os jogadores que compraram a expansão e liberaram as montarias já podem trazer seu alazão para o campo de batalha neste modo de jogo 20v20. Agora é correr como o vento para defender as posições da sua equipe!

Mounts in Outpost Rush
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Two Adventurers duel using Artifacts
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Revisões da Jornada da História Principal concluídas

A Jornada da História Principal do New World foi inteiramente atualizada de ponta a ponta com base no retorno dado pelos jogadores. Foram feitas melhorias em toda a história, incluindo a área inicial para novos jogadores. Vivencie narrativas inéditas, maior variedade de jornadas e algumas surpresinhas no seu percurso por uma história épica com um desfecho alucinante. É a hora certa para começar um novo personagem!

Suporte a controle nativo

O suporte a controle está chegando ao New World! Escolha entre duas configurações de controle predefinidas e turbine a sua experiência no New World. Como parte da otimização do New World para a jogabilidade com controle, inserimos os seguintes recursos e configurações, e, em breve, mais funcionalidades (como revinculação):

  • Novos Recursos

    • Assistência de Mira

      • Ajuda a mirar nos ataques à distância.

      • Disponível apenas com controle e em ataques contra inimigos do tipo IA (na Temporada 5; a Assistência de Mira para o PvP será reavaliada para as temporadas futuras).

    • Fricção no alvo

      • Reduz a velocidade do retículo ao passar o cursor sobre um alvo válido.

      • Disponível apenas com controle.

    • Alvo Travado no Inimigo

      • Permite travar a câmera em um inimigo do tipo IA (na Temporada 5; o Alvo Travado para o PvP será reavaliado para as temporadas futuras).

      • Compatível tanto com controle (mova a alavanca direita para alternar entre vários alvos) quanto para mouse e teclado (botão central do mouse e roda do mouse para cima/para baixo) como meios de comando.

    • Movimento Livre

      • Permite correr em todos os sentidos, inclusive em direção à câmera.

      • Ao segurar Bloquear ou Mirar, você retorna à navegação padrão por movimento lateral.

      • Ao ativar Alvo Travado, você se movimenta lateralmente ao redor do alvo travado.

      • O Movimento Livre só está ativado por padrão ao usar o controle.

    • Usar a direção da câmera para ataques corpo a corpo:

      • Se esta opção estiver desativada, os ataques corpo a corpo e os bloqueios são feitos na direção para onde o comando/personagem está voltado, e não para a câmera.

      • Só está desativado por padrão ao usar os dispositivos de comando mouse e teclado.

  • Melhoria na acessibilidade

    • Novo menu radial para rápido acesso a funções de uso frequente, como gestos, comandos e acampar no lugar.

    • Novos modificadores de troca para rápido acesso a todas as habilidades de combate.

    • As barras de ajuda e os botões de atalho na IU oferecem uma experiência aperfeiçoada ao usuário que navegar pela IU usando um controle.

Aliado a isso, o movimento para trás foi acelerado na navegação padrão por movimento lateral

An Adventurer approaches Isabella with a Torch in an ominous Church.
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An Adventurer approaches Isabella with a Torch in an ominous Church.
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Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
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Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
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Novo Passe da Temporada

A Season of the Guardian traz uma nova Jornada da Temporada, nova Carta de Atividade, novos desafios e novas recompensas, incluindo cosméticos e consumíveis.

Mudanças na Culinária e em outras Habilidades Mercantes

Saiba o que vem por aí em termos de atualizações de Ingredientes, novidades na progressão de Culinária, ajustes nas Receitas de Peixes Lendários, remoção da Divisão de Comida de Atributo e muito mais.

Cooking at a wok in the kitchen.
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Cooking at a wok in the kitchen.
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Season of the Guardian Season Pass Rewards.
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Experiência no Mundo

Geral

  • Ajustamos a localização da nota da história “Sobre o Estudo da Flora e dos Fungos” para impedir que ela apareça dentro de outro objeto.

  • Corrigimos um problema que afetava baús colecionáveis na Ilha Infinita.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores poderiam ressurgir embaixo do mapa durante a prova do Leviatã Corrompido.

  • Todos os níveis do Bastão de Azoth devem satisfazer o requerimento do Bastão de Azoth em qualquer lugar do mundo onde o bastão é necessário. Isso deve ajudar a resolver os casos em que alguns jogadores não conseguiam adquirir o nível apropriado para vários cenários.

Jornadas

  • As missões de facção com objetivos de morte no Ponto de Interesse Fazendas Preiddeu nas Falésias do Monarca tiveram os requisitos reduzidos.

  • Corrigimos um problema nas missões de facção focadas no Pesqueiro do Lago Prado.

  • Eliminamos as missões de facção na Costa Tempestuosa que tinham como alvo os inimigos errados.

  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão da jornada “A Queda do Almirante Pólvora Preta” com o surgimento de Wally Widdershins.

  • Descontinuamos e removemos as jornadas de Armas e Armaduras Épicas de nível 45 por se tratar de conteúdo obsoleto.

  • Corrigimos os requisitos de nível de habilidade de Esfolamento na jornada “Um Belo Cheiro”.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de acessarem a jornada “Música para os Ouvidos Dela” de Aethelwynn.

  • Alteramos a localização de uma estátua na jornada “Arte é Sofrimento” no Bosque do Éden.

  • Mudamos o nome do Provocador de Gelo nos objetivos para Snorok Punho de Gelo.

IA

  • Corrigimos um problema que fazia certos inimigos invocados em Tor To-Riven recuarem inesperadamente em combate.

  • Retiramos o ataque do feitiço da névoa do Xamã Dríade do Pântano para melhorar a visibilidade dos jogadores.

  • Corrigimos um problema que impedia os Acólitos Corrompidos de executarem seus ataques de bolas de energia.

  • Corrigimos um problema em que determinados tipos de inimigo não estavam ajustando o ângulo de ataque quando estavam em cima de escadas ou em terreno acidentado.

  • Corrigimos um problema que fazia o Tigre de Rei Trovão e o Tigre de Crosta de Ébano liberarem itens nomeados de forma não intencional.

  • Corrigimos um problema que impedia os Madeireiros Malditos de exibirem o Dano Contínuo ativo sobre eles.

  • Corrigimos um problema em que, por vezes, os esqueletos apareciam como orbes na Tumba do Antigo Guerreiro.

  • Corrigimos um problema em que, por vezes, os esqueletos se viravam rapidamente durante a patrulha.

  • Scorpius e Eridanus tiveram o nível aumentado para 65.

  • Oseguera, o Sumo Sacerdote agora pode ser encontrado no Cenáculo de Sangue em Myrkgard.

Expedições

Jardim da Criação
  • Corrigimos um problema em que o ataque de refúgio da Guardiã do Bosque Maculada não acertava o jogador.

Estaleiro da Dinastia
  • Corrigimos um problema em que o ataque de mergulho do Dragão da Imperatriz da Dinastia só afetava o jogador em suas costas.

Nas Profundezas
  • Corrigimos um problema em que a exibição de nome do Artefato Ancião demorava na tela por um longo período.

Coração da Tempestade
  • Corrigimos um problema em que determinadas habilidades não ativavam o atordoamento a Neishatun durante o encontro.

  • Corrigimos um problema em que a Corrupção Viva surgia em um nível superior ao pretendido ao encontrar a versão base de Neishatun.

  • Corrigimos um problema em que o Núcleo da Corrupção de Neishatun não causava a quantidade de dano pretendida nos jogadores quando não era destruído a tempo.

Lago Glacial
  • Corrigimos um problema em que os nomes dos feitiços poderiam aparecer incorretamente no Lago Glacial.

  • Corrigimos um problema em que o buff Energizar de Ser Loth poderia ser dissipado por uma vantagem de Armas.

  • Corrigimos um problema em que, por raras vezes, Ser Loth poderia cair das plataformas da arena, forçando os jogadores a reiniciar a luta.

Mutadores Globais

  • Inserimos um atraso de 0,25s entre o carregamento da área de efeito de Inflamado e o dano causado para melhorar o tempo de reação.

  • Corrigimos um item que impedia determinados chefes de aumentarem a dificuldade adequadamente, afetando chefes como Isabella (nas versões do Estaleiro da Dinastia e do Coração da Tempestade), Chardis e Anpu.

Investida do Posto Avançado

  • Estamos implementando as seguintes mudanças para lidar com os repetidos comentários dos jogadores a respeito da resistência dos portões da Investida do Posto Avançado, mas sem deixar de levar em consideração os jogadores de PvE que preferem se concentrar em construir estruturas de Forte. Vamos continuar a monitorar os comentários sobre esse assunto e considerar alterações futuras conforme necessário.

    • Inserimos 50% de fraqueza de Dano de Cerco às portas de Portão do Forte, permitindo que armamentos de cerco (como barris de pólvora) causem dano a essas estruturas.

    • Reduzimos a absorção de Dano Contundente/Dano Cortante de portas de Portão do Forte de 10% de Dano Contundente e 20% de Dano Cortante para 0% de ambos, de forma a garantir que os tipos de Dano Contundente e Cortante não sejam reduzidos ao atacar os portões. Nossa ideia é que o combate corpo a corpo tenha uma certa vantagem nos portões, já que o Dano de Perfuração/Dano Elemental são predominantes em armas a Distância em relação a corpo a corpo.

    • Aumentamos o tempo de construção e reparo de portas de Portão do Forte em 25% para o portão de E2 e em 50% para o portão em E3, reduzindo a força de cada ativação de reparo.

Arenas

  • Removemos o chafariz central do mapa da Arena 3v3 com temática de gladiador para aperfeiçoar o campo de visão e melhorar o equilíbrio geral da partida.

Combate

Geral

  • Mudanças na Carga Equipada

    • A carga equipada média passou a ser a base; os valores de dano, duração do controle, cura causada e estabilidade de bloqueio foram ajustados para 0 no geral.

    • Carga equipada pesada: tem uma redução de 20% no efeito de status de Controle e +15% de estabilidade de bloqueio. Compensações entre -15% de dano e -30% de cura causada. Também aumentou a geração de Ameaça de Gemas de Provocação e Vantagens para compensar a redução no dano causado.

    • Carga equipada leve: tem +15% de dano e +30% de cura causada. Compensações na duração em -15% de estabilidade de bloqueio e +10% de efeito de status de Controle recebido.

  • Corrigimos um problema em que poderia parecer incorretamente que o jogador estava direcionando as habilidades de cura para o seu oponente.

  • Corrigimos um problema em que a cor do retículo poderia mostrar incorretamente um amigo/neutro ou jogador fora do PvP como alvo válido.

  • Corrigimos um problema em que o indicador “em combate” era ocasionalmente impreciso.

  • Corrigimos um problema em que as habilidades do Pilar de Fogo do Lança-Chamas e da Posição do Atirador do Dardo não eram encerradas quando as telas de menu que bloqueavam as entradas das habilidades eram abertas simultaneamente.

  • Atualizamos a Runa de Coração da Bomba de Bile para incluir a redução da cura causada igual à metade da cura recebida.

  • Atualizamos a janela de dica de Perfurar, Vórtice Arcano, Enxurrada Furiosa e Redemoinho para incluir detalhes sobre a janela de cancelamento aproximada, considerando que são habilidades de multidisparo.

  • Os efeitos de status que aumentam os modificadores de status ao longo do tempo passaram a se comportar corretamente quando o efeito de status for alterado na condição ativa.

  • Os jogadores têm agora rotação limitada ao se esquivarem para a frente ou para trás.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema em que poderia parecer que o jogador passava Óleos de Arma em armas que não existiam.

  • Corrigimos um problema em que desabilitar o Alvo Travado não desabilitava o travamento em alvos quando se estava desarmado.

  • Corrigimos um problema de velocidade mais baixa na animação de determinadas habilidades quando executadas por outros jogadores.

  • Corrigimos o problema do zoom da câmera funcionando de maneira inconsistente após a morte.

  • Corrigimos um problema em que trocar de armas ao esquivar provocava incorretamente exaustão.

  • Corrigimos um problema em que poderia parecer incorretamente que o jogador estava direcionando as habilidades de cura para o seu oponente.

  • Corrigimos um problema em que a cor do retículo poderia mostrar incorretamente um amigo/neutro ou jogador fora do PvP como alvo válido.

  • Corrigimos um problema em que o indicador “em combate” era impreciso.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores incorretamente se esquivavam duas vezes seguidas se segurassem o bloqueio, fizessem um ataque primário e se esquivassem cancelando o ataque.

  • Corrigimos um problema em que habilidades que empurram (por ex., Para Trás) e puxam (por ex., Turbilhão) os inimigos não funcionavam como previsto.

  • Corrigimos um problema em que o nome do oponente permanecia branco durante um Duelo.

  • Corrigimos um problema em que cancelar um ataque leve corpo a corpo com um bloqueio poderia produzir um teletransporte curto.

  • Corrigimos um problema em que as transições de postura ao rastejar poderiam ser interrompidas ao pressionar repetidamente as teclas.

  • Corrigimos um problema que poderia provocar grandes perdas de sincronia cliente/servidor ao movimentar a câmera rapidamente durante os ataques.

  • Corrigimos um problema em que os buffers de troca de armas cancelavam os buffers de esquiva.

  • Corrigimos um problema em que o atributo Esquivar e Escapar podia conceder Pressa mesmo quando usado com o Vigor abaixo do total.

Mudanças nas atualizações nos sistemas de combate e animação com base no PTR

  • Corrigimos um problema em que os jogadores ficam presos na animação Confecção de Portão na IPA.

  • Corrigimos um problema em que habilidades/ataques de longo alcance não podiam ser cancelados com bloqueio.

  • Corrigimos um problema em que a fricção da mira das armas podia ser desativada durante a troca de armas.

  • Corrigimos um problema em que o personagem podia deslizar ao atirar com o Mosquete ou o Arco depois de ter se esquivado na posição de agachar.

  • Corrigimos um problema de funcionamento inadequado de algumas vantagens de Armas específicas de habilidade da Manopla de Gelo

  • Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam travar alvos inimigos quando estavam em um grupo de Assalto e com a opção “Alvejar via Teclas de Atalho em Assaltos” ativada.

  • Corrigimos um problema em que o Tiro Penetrante e o Tiro Envenenado não armazenavam buffer corretamente ao usar a Flecha Explosiva.

  • Corrigimos um problema em que vários efeitos visuais de jogadores perduravam no mundo sem nenhum jogador os ativando no momento, enquanto um mundo estava sendo carregado.

  • Corrigimos o problema das janelas de buffer de entrada de troca de armas serem menores do que o desejado.

  • Corrigimos um problema que fazia os ataques adquirem incorretamente velocidade ao usar o Movimento Livre.

  • Corrigimos um problema que impedia as entradas de esquiva de serem armazenadas em buffer ao esquivar.

  • Corrigimos um problema em que usar autoconjuração em um Terreno Sagrado, Elo Divino ou Abraço da Luz demorava mais do que conjurações normais, a menos que o botão de autoconjuração fosse mantido pressionado antes de usar essa habilidade.

  • Corrigimos um problema em que as passivas que reduziam empurrões e puxões (por ex, Imóvel, do artefato O Imóvel), faziam seu personagem sair de sincronia.

  • Corrigimos um problema em que outros jogadores poderiam ficar invisíveis após fazerem uma Viagem Rápida próximo a você

  • Corrigimos um problema em que ataques básicos armazenados em buffer levavam prioridade sobre habilidades armazenadas em buffer.

  • Corrigimos um problema em que um cancelamento de esquiva feito exatamente dentro de um frame ao bloquear com a Espada Grande podia fazer o jogador perder a habilidade de esquiva até a morte

  • Corrigimos uma situação em que armazenar em buffer entradas de ataques básicos ou outras entradas ao mesmo tempo poderia causar problemas.

  • Corrigimos um problema em que usar a habilidade Fleche da Rapieira enquanto se é teletransportado de ou para um instância poderia fazer o personagem girar infinitamente.

  • Corrigimos um problema que deixava a câmera de mira focada ativa depois de alternar para uma arma diferente.

  • Corrigimos um problema que gerava uma perda de sincronia gravitacional ao mirar para Terreno Sagrado enquanto se deslocava.

  • Corrigimos o problema da velocidade de virada do jogador lenta demais ao correr com a navegação livre desativada (movimento padrão do mouse e teclado)

  • Corrigimos um problema que produzia movimentos indesejados ao cancelar a esquiva com determinados ataques durante o uso do Movimento Livre.

  • Corrigimos um problema em que os disparos do Arco sem usar a mira não eram armazenados corretamente em buffer.

  • Corrigimos um problema em que o personagem do jogador atravessava direto pela Montaria ao entrar na tela de Aparências de Acréscimo de Montaria.

  • Corrigimos um problema que fazia o jogador rodar uma animação de giro de 180° ao segurar ou soltar a mira ou o bloqueio ao deslocar-se para trás.

  • Corrigimos um problema em que as Montarias faziam a regeneração de Vigor parar de funcionar.

  • Corrigimos um problema que impedia certas entradas de ataque básico de Armas Mágicas de serem armazenadas em buffer durante o uso de determinadas habilidades.

  • Corrigimos um problema que impedia o Disparo de Rede de cancelar ataques, a não ser que você estivesse parado ou se deslocando para trás.

  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores usarem um escudo com armas incompatíveis.

  • Corrigimos um problema em que a habilidade de Queimadura de Pólvora era desativada se estivesse ativada ao invocar uma Montaria.

  • Corrigimos um problema em que algumas vezes o feitiço de sifão Pancada de Proteção do Mangual surgia em vários momentos durante o ataque.

  • Corrigimos um problema que fazia o jogador continuar se deslocando para a frente após aterrar no chão depois de um salto, mesmo sem comandos de movimento.

  • Corrigimos um problema que possibilitava uma ligeira perda de sincronia ao executar certas ações quando uma Montaria era invocada.

  • Corrigimos problemas com o encadeamento de ações, por exemplo, ao executar a Corrida com Escudo e a Troca de Armas e então se esquivar.

  • Corrigimos um problema em que usar as habilidades do Machadão em uma rápida sequência ativava a versão básica dessas habilidades.

  • Agora, quando você for tingir um item estando montado, poderá ver a tela ao desmontar.

  • Corrigimos a posição de dessincronização/deslizamento ao final da habilidade Redemoinho do Machadão.

  • Corrigimos um problema em que um jogador travava ao executar uma ação depois de invocar uma Montaria.

  • Corrigimos um problema em que mudar de direção após uma esquiva poderia levar o jogador a correr no lugar temporariamente.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores perdiam a sincronia ao usarem Vantagens ou Passivas que reduzem a distância do empurrão a zero, como as botas de Artefato O Imóvel.

  • Corrigimos um problema que fazia a barra de vigor se esvaziar por completo ao se esquivar e cancelar a habilidade de Dardo da Lança.

  • Corrigimos um problema que podia provocar um travamento ao usar a mira focada com a habilidade de Dardo da Lança.

  • Corrigimos um problema em que as habilidades do Pilar de Fogo do Lança-Chamas e da Posição do Atirador do Dardo não eram encerradas quando as telas de menu que bloqueavam as entradas das habilidades eram abertas simultaneamente.

  • Corrigimos um problema um problema em que o Fleche Renovador podia ser disparado diversas vezes em uma só utilização.

  • Corrigimos um problema que permita usar a habilidade da Carga de Morteiro do Bacamarte sem tempo de recarga.

  • Corrigimos um problema em que o jogador apresentava erro no jogo ao se agachar enquanto recarregava o Bacamarte.

  • Corrigimos um problema que fazia certos feitiços reembolsarem o custo em mana.

  • Corrigimos um problema em que o Ataque de arremesso de Distância não cancelava o ataque de arremesso básico durante o deslocamento.

  • Corrigimos um problema em que alternar entre ataques leves e o Arremesso Mirado da Machadinha gerava um estado de animação com erro.

  • Corrigimos um problema que retirava os núcleos de gelo e de anel das armas.

  • Corrigimos um problema em que ao pressionar bloqueio após lançar o Terreno Sagrado poderia colocá-lo em tempo de recarga sem ativá-lo.

  • Corrigimos um problema que disparava um ataque básico extra ao cancelar uma Evasão.

  • Corrigimos um problema que fazia um personagem travar ao se recuperar de uma animação de Abalo, mais especificamente com Ripostar.

  • Corrigimos o problema de funcionamento da atualização “And Again”, de Tondo.

  • Corrigimos um problema com as animações de navegação e locomoção ao usar a Espada do Imaterial.

  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores desmontarem ao tentarem aplicar uma aparência aos acréscimos de montaria.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de pular enquanto na montaria se o vigor do personagem estivesse esvaziado.

  • Corrigimos um problema em que os consumíveis dos revestimento de arma pareciam acabar antes da hora ao trocar acréscimos de montaria enquanto montados.

  • Corrigimos um problema em que as montarias apareciam em cima do jogador ao cancelar uma invocação no final do cronômetro.

  • Corrigimos um problema que fazia as animações das montarias de outros jogadores aparecerem incorretamente.

  • Corrigimos um problema que, às vezes, provocava divergência na elegibilidade dos status de combate e da invocação de montaria.

  • Corrigimos um problema que fazia os acréscimos de montaria aparecerem imediatamente em vez de gradualmente com a montaria.

  • Corrigimos um problema que gerava perdas de sincronia de posição ocasionais ao aterrar no chão após saltar com uma montaria.

  • Corrigimos um problema que deixava o inventário inacessível a partir da tela de Coleção de Montarias. Agora você será efetivamente levado até o Inventário ao pressionar a tecla do Inventário (por padrão, tecla TAB no mouse e teclado e Start no controle) na tela de Coleção de Montarias.

  • Corrigimos um problema que impedia o jogador de desmontar ao usar tintura de armadura quando estivesse montado.

  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores montados travarem após alimentarem suas Montarias várias vezes seguidas.

  • Corrigimos um problema em que o jogador ficava flutuando em uma Montaria invisível ao desmontar quando pisava em terra depois de um salto com a montaria.

  • O botão direito do mouse não para mais as Montarias ao navegar com o Inventário ativo ou vendo o mapa.

  • Corrigimos um problema em que a velocidade de interrupção do movimento do Arco, Mosquete e Bacamarte não estava sincronizada com as animações.

  • Corrigimos um problema com os buffers de entrada, que não funcionavam corretamente quando o personagem sofria abalos ou era derrubado.

  • Corrigimos um problema que causava um amortecimento errôneo de ataques leves ao cancelar a habilidade Sepultado com a entrada de Ataques Básicos.

  • Corrigimos um problema que fazia algumas animações de ataques à distância travarem durante o cancelamento de esquivas.

  • Corrigimos um problema em que o jogador ficava travado em uma animação de ataque com armas mágicas ao pressionar muitas vezes o botão de ataque em um momento específico da sequência de ataque.

  • Corrigimos um problema que afetava montarias e regeneração de vigor.

  • Corrigimos um problema em que habilidades passivas que reduziam empurrões e puxões (como Imóvel, do artefato O Imóvel), resultavam na falta de sincronia do personagem.

  • Corrigimos um problema que causava uma sensação de lentidão ao sair das instâncias da Espada Grande.

  • Corrigimos um problema que resultava no atraso do disparo da habilidade Chuva de Flechas do Arco depois de ser ativada.

  • Corrigimos um problema que dessincronizava as transições de animações em latências baixas.

  • Corrigimos um problema em que os ataques pesados horizontais da Espada Grande não atingiam os alvos, mesmo quando causava essa impressão.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam presos na animação de Confecção de Portão na Investida do Posto Avançado.

  • Corrigimos um problema que causava o armazenamento incorreto em buffer das entradas de habilidades durante esquivas.

Vantagens

  • Corrigimos um problema em que a vantagem das Armadilhas Aceleradoras não ativavam Hemorragia se apenas a primeira atualização de armadilhas estivesse desbloqueada.

  • Corrigimos um problema em que vários efeitos de status de pressa não eram estendidos adequadamente pela vantagem Entusiasmo e pelo Artefato Sapatos Alados.

  • Corrigimos um problema em que a Hemorragia da vantagem Rasteira Sangrenta não poderia ser estendida além da duração de base.

  • Corrigimos um problema em que a vantagem Exultante das Gemas de Vidro Rúnico não aumentava adequadamente o dano quando todas as habilidades estavam em tempo de recarga.

  • Corrigimos um problema em que a Hemorragia de Avidamente Irregular poderia acumular até 3x se ativada por origens diferentes.

  • Corrigimos um problema em que a vantagem Retaliação nas Gemas de Vidro Rúnico de Jaspe não acumulava.

  • Corrigimos um problema em que a vantagem Turbilhão Enfraquecedor não disparava todas as vezes se um alvo estivesse a uma determinada distância ou a um ângulo específico em volta do jogador.

  • A quantidade de acúmulos de vantagem equipados nos escudos passou a ser exibida na tela do Inventário.

  • Alteramos o texto do Brinde Renovador para demonstrar que ele funciona com todos os consumíveis.

  • Corrigimos um problema um problema em que o Fleche Renovador podia ser disparado diversas vezes em uma só utilização.

  • Corrigimos um problema em que o artefato do Chapéu de Mago aumentava o mana de maneira inconsistente com outras Vantagens de aumento de mana. Também atualizamos as janelas de dicas de todos os incrementos de mana para especificar que eles aumentam o mana em uma porcentagem do valor base.

  • Alteramos a funcionalidade da Vantagem Lâmina Giratória Fortalecida da Espada para corrigir o problema de ela não aumentar com a quantidade de alvos próximos, conforme esperado. Ela passou de um bônus de dano quando 3 ou mais alvos estavam próximos para o bônus quando 2 ou mais alvos estão próximos, aumentando o dano pela quantidade descrita para cada alvo próximo, até o máximo de 5 alvos. O valor máximo de aumento sobre o dano base foi reduzido de 52% de bônus total para 24% por alvo, para refletir a mudança de funcionalidade.

  • Corrigimos um problema em que os efeitos de status aplicados a outros jogadores quando você era atingido não eram modificamos corretamente por Vantagens (por ex., extensão das durações).

  • Corrigimos um problema em que a Vantagem do Feitiço Maculado não estava classificada corretamente como um Veneno, o que impedia que ela fosse modificada por efeitos que alteram venenos.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores perdiam a sincronia ao usarem Vantagens ou Passivas que reduzem a distância do empurrão a zero, como as botas de Artefato O Imóvel.

  • Corrigimos uma combinação ilegal de Vantagens na Lua da Cura.

  • Corrigimos um problema em potencial que levava os jogadores a perderem atributos da vantagem Amplificar ao entrarem em um modo de jogo ou se teletransportarem.

  • Corrigimos uma combinação ilegal de Vantagens no Bastão Vital do Médico de Campo.

  • Corrigimos um problema que fazia qualquer Vantagem de Arma de Manoplas aparecer como sendo ativada em duplicidade ao se conectar ao jogo.

Artefatos

  • Aumentamos a quantidade total de jornadas de artefato ativas que um jogador pode ter em andamento simultâneo de 5 para 10.

  • Ajustamos a lógica para permitir que a habilidade Vento Arrepiante funcione em conjunto com a vantagem do artefato Harmonia do Demônio Bebedor de Sangue.

  • Corrigimos um problema em que o Bacamarte da Pestilência estava dando interferência com o Bastão Vital quando usados simultaneamente.

  • Corrigimos um problema em que o efeito de status causado pela vantagem Feitiço Maculado de Pestilência não era reduzido por Saudável.

  • Corrigimos um problema em que os Artefatos Inferno e Tira-vidas não mostravam os valores adequados de dano no Inventário quando amplificados a partir de seus status alternativos.

  • Acrescentamos a funcionalidade de Relógio de Pena aos Artefatos para garantir que eles sejam liberados após um certo número de abates.

  • Corrigimos um problema em que o artefato Ira da Natureza impedia a Conexão Perversa da Manopla Imaterial de funcionar.

    • Para isso, fizemos de uma forma em que nem Energizar, nem Enfraquecido podem ser limpos. A Conexão Perversa agora será tratada de forma análoga a áreas de efeito persistentes em que os efeitos ativados internamente não podem ser limpos. Portanto, os efeitos aplicados à conexão de base não podem ser limpos.

  • Corrigimos um problema em que a Vantagem de Impulso do Artefato Fúria da Tempestade podia ativar vários acúmulos em um único disparo do Bacamarte. Adicionamos um tempo de recarga de 0,1s para evitar que ela dispare repetidas vezes com um único tiro de Bacamarte contra 1 inimigo, mas ela ainda pode ser ativada ao irromper por múltiplos alvos com o Machadão.

  • Corrigimos um problema em que era possível escapar da morte pelo Artefato da Fênix. Ele passou a cancelar o Sepultamento.

  • Corrigimos um problema em que o artefato do Chapéu de Mago aumentava o mana de maneira inconsistente com outras Vantagens de aumento de mana.

    • Também atualizamos as janelas de dicas de todos os incrementos de mana para especificar que eles aumentam o mana em uma porcentagem do valor base.

  • Corrigimos um problema em que a duração da Perfuração Reforçada não podia ser estendida além da duração de base.

  • Corrigimos um problema em que os efeitos de status aplicados a outros jogadores quando você era atingido não eram modificamos corretamente por Vantagens (por ex., extensão das durações).

Atributos

  • Corrigimos um problema em que o bônus de atributo de Força de 350 não era aplicado ao dano das habilidades à distância.

Armas

Bacamarte
  • Corrigimos um problema em que, se uma granada de bacamarte for detonada no momento exato em que ela atinge um muro, as granadas divididas apareciam por trás do muro.

  • Corrigimos um problema em que o efeito de Enraizamento Tiro de Garra poderia ser reduzido a um valor tão baixo a ponto de acabar com a funcionalidade da habilidade.

    • Ajustamos o efeito de Enraizamento do Tiro de Garra para impedir a modificação por modificadores de duração e, assim, evitar problemas em potencial com essa habilidade. Reduzimos a duração base do Tiro de Garra de 1s para 0,7s para compensar a limitação de flexibilidade por conta da resolução do problema mencionado acima.

  • A habilidade do Tiro de Garra e a retomada da mira pelo jogador passaram a atrapalhar a Flor de Guerra no encontro com Artemis.

Arco
  • Corrigimos um problema em que ataques pesados de arco eram, por vezes, tratados como ataques leves.

Bastão Flamejante
  • Corrigimos um problema em que a habilidade Prova de Fogo podia afetar alvos através de portões e estruturas.

  • Estabelecemos a garantia de que a regeneração de mana não ocorra quando o Lança-Chamas estiver ativo.

  • Fizemos ajustes visuais em diversas habilidades do Bastão Flamejante para ter mais clareza e otimização dos combates.

  • Corrigimos um problema que fazia a habilidade do Lança-chamas regenerar mana durante o seu uso.

Mangual
  • Modificamos o raio da área de efeito da habilidade União Faz a Força - Supremo. Ela passa a variar com base na carga de equipamento do jogador: a carga leve oferece um raio de 5m; a média, de 4m; e a pesada, de 3m.

  • Corrigimos um problema em que o escudo Porta da Noite não funcionava com a porção do Escudo Ogival da atualização da Expurgação Arcana da Superioridade Encouraçada.

  • Acrescentamos Clérigo e Monge como vantagens de atributo possíveis de serem sorteadas para o Mangual.

Machadão
  • Ajustamos o Redemoinho de base para fazer por padrão 4 giros sem parar; apenas na atualização, são necessários mais acertos para o 5º, 6º e 7º giros.

  • Corrigimos um problema em que os inimigos não sofriam dano de certas armas corpo a corpo após usarem a Vantagem Redemoinho Reforçado.

Machadinha
  • Aumentamos o dano da habilidade Arremesso Infectado de 140% para 150%.

  • Aumentamos a extensão da duração de debuff de 20% para 25% e o dano por debuff de 3% para 4% na habilidade Obstáculo Persistente - Supremo.

  • Aumentamos o dano a distância de 20m da habilidade passiva Força de Arremesso de 20% para 25%.

  • Corrigimos um problema em que a habilidade do Berserker estava disparando uma reação de atordoamento extra ao eliminar um atordoamento com a Purgação Berserk.

Manopla de Gelo
  • Ampliamos o dano dos dois metros finais da habilidade Vento Arrepiante de um aumento de 20% para um aumento de 25%.

  • A habilidade Vento Arrepiante passou a tocar sons de impacto ao atingir superfícies do ambiente.

  • Aumentamos o dano da Trilha de Estacas da habilidade Estacas de Gelo de 56% para 61%.

  • Aumentamos a duração do efeito retardar de 2s para 4s na habilidade passiva Toque Congelado.

  • Agora, ao guardar a Manopla de Gelo quando a habilidade Torre de Gelo estiver ativa, continuará a ser ativada a funcionalidade da Torre de Gelo pressionando continuamente a tecla atribuída à habilidade.

  • A habilidade Torre de Gelo passará a tocar um efeito sonoro quando for desativada.

Bastão Vital
  • Atualizamos as descrições de opção da Cura Direcionada para maior clareza.

  • Atualizamos o aviso da IU “Selecionar Si Mesmo” ao usar habilidades de cura direcionada quando o jogador não estiver em um grupo ou raide.

  • Corrigimos um problema em que a habilidade passiva Foco Brilhante não ampliava a duração do Reforço da habilidade passiva Toque do Protetor.

Mosquete
  • Corrigimos um problema em que os tempos de recarga das habilidades Tiro Poderoso e Queimadura de Pólvora eram redefinidos ao se deslocar por certas estruturas.

  • Acrescentamos informação contextual à atualização das Armadilhas de Aroma de Sangue a respeito do tempo de recarga de 1s após a ativação da habilidade.

  • Corrigimos um problema em que a ativação da Posição do Atirador, seguida de sua rápida desativação, podia deixar o jogador agachado permanentemente.

  • Corrigimos um problema que deixava o Bacamarte e o Mosquete com uma velocidade de movimento incorreta após serem disparados.

  • Corrigimos um problema em que a habilidade da Bomba Grudenta fazia a mão do personagem ter espasmos.

  • Corrigimos um problema em que o jogador travava se o Mosquete fosse recarregado com o personagem agachado.

Rapieira
  • Corrigimos um problema em que o tempo de recarga da habilidade passiva Swiftness era maior do que o intervalo entre os golpes de rajada, impedindo que a habilidade ativasse um acúmulo de efeito de status para cada golpe.

Manopla Imaterial
  • Aumentamos em 5,25% o dano base dessa arma.

    • Tendo em vista esse aumento no dano base, o dano causado pelas habilidades Esquecimento e Grito foi reduzido para que a potência dessas habilidades se mantenha consistente com o desempenho atual. Essas duas habilidades estão com um bom desempenho devido à sua utilidade. Por isso, evitamos dar buff no dano delas por enquanto, mas vamos continuar monitorando.

Martelo de Guerra
  • Aumentamos a duração da animação de reação de abalo e a duração do abalo propriamente dito em 5 quadros na atualização das Ondas Sísmicas do Caminho do Destino.

  • Aumentamos a duração da Pressa de 3s para 4s na atualização Balançar para Longe de Para Trás.

  • Ajustamos a habilidade passiva Velocidade Protegida para que ela funcione em travessias, ou seja, caminhadas, corridas ou tiros de corrida.

  • Atualizamos o texto da habilidade Abalo Secundário - Supremo com uma melhor descrição de sua funcionalidade.

Montarias

  • Fizemos as seguintes melhorias ao percurso da Corrida Automática: quando o jogador não insere nenhum comando de direção durante mais de 1 segundo, a Montaria segue a estrada o máximo que for possível. Quando o jogador dá algum comando de direção, a Montaria se realinha à direção da câmera.

  • Inserimos um pequeno tempo de tolerância ao sair das estradas para impedir que se perca o impulso de velocidade na estrada por causa de um breve momento.

  • As bandeiras de facção dos acréscimos de montaria passaram a ter um texto de descrição único.

  • As bandeiras dos acréscimos de montaria já estão com os nomes corretos no menu de Alteração de Aparência.

  • A IU passou a exibir a opção “Comprar Conjunto” ao mostrar a janela de dica de uma montaria adquirível na loja na tela de seleção de montaria.

  • A IU passou a exibir a mensagem “Comprar Expansão” quando o jogador tenta montar sem ter previamente adquirido a expansão.

  • Atualizamos o texto dos requisitos de nível dos espaços de montaria para manter a consistência com os espaços de jogador.

  • Agora, a confecção de montaria de escala mais alta concede uma recompensa em moedas maior.

  • Aperfeiçoamos a posição e o tamanho de todos os itens de acréscimo de montaria do tipo escudo (circular, ogival e de torre).

  • Agora, ao matar pequenas presas com uma montaria, você avança nos objetivos da jornada e recebe EXP.

  • O ícone de descrição do atalho rápido da montaria passou a indicar corretamente a origem da aquisição.

Economia, Progressão e Equipamentos

Habilidades Mercantes

Confecção: Simplificação da Culinária
  • Simplificação na comida e nas receitas

    • Removida a Divisão de Comida de Atributo. Ao iniciar a sessão, a Divisão de Comida de Atributo no seu inventário será convertida em Comida de Atributo Único da mesma escala.

      • (Exemplo: Se você tiver comida Des/Con de Escala 4 antes da atualização, você ficará com Comida Des de Escala 4 após a atualização. A mesma lógica foi aplicada às receitas culinárias).

    • Comidas Destiladas, de Coleta e de Confecção em uma só escala, a Escala 5. Outras escalas no seu inventário serão substituídas e avançadas para a Escala 5.

      • (Exemplo: Se você tiver Comida de Mineração de Escala 3 antes da atualização, você ficará com Comida de Mineração de Escala 5 após a atualização. A mesma lógica foi aplicada às receitas culinárias).

    • Nota: Retiramos todas as listagens de entrepostos comerciais ativas no momento da atualização. Os itens atualizados serão devolvidos ao proprietário para que dê a eles a destinação que desejar.

      • (Exemplo: Se você tiver comida For/Con de Escala 2 no Entreposto Comercial e a listagem estiver ativa, a listagem será cancelada quando essa atualização for ao ar; em troca, você receberá comida For de Escala 2).

  • Ajustes na Receita

    • Após simplificarmos as receitas,encontramos novos rumos para ingredientes que ficaram sem serventia.

      • O Açafrão foi incluído na Sopa de Mariscos (Comida For E4).

      • A Tinta de Lula foi incluída no Guisado de Lula com Tomate (Comida Int de Escala 4).

      • O Filé Mignon de Cervo passou a ser o principal ingrediente do Lombo Grelhado com Legumes (Comida de Esfolamento de Escala 52).

      • O Joelho de Porco Suculento foi incluído nos Biscoitos com Molho de Carne (Comida de Colheita de Escala 52).

      • O Coco entrou no lugar da Mistura de Temperos no Parfait de Banana (Comida Con de Escala 52).

      • O Trigo foi acrescentado à Torta de Carne (Comida Des de Escala 2).

    • A maioria das receitas passaram a render 3 refeições em vez de 1. A quantidade dos ingredientes dessas receitas também foi aumentada para compensar as refeições a mais e a probabilidade de confecções de bônus. Com isso, serão gerados mais EXPs da confecção, e os chefs vão usufruir do bônus da Primeira Confecção ao subir de nível e da probabilidade de melhores resultados na Refeição Bônus ao prepararem comida em um nível alto.

  • Ajustes na liberação de espólios

    • Os locais de liberação de receitas de comida também mudaram. As taxas de obtenção também foram ajustadas, pois antes os jogadores tinham muitas dessas receitas.

      • As taxas de obtenção de Recipientes de Espólio Pequenos foram reduzidas de 5% para 2%.

      • As taxas de obtenção de Recipientes de Espólio Grandes foram reduzidas de 20% para 5%.

  • Ajustes na experiência

    • Os eventos de Impulso de EXP na Culinária aumentaram entre 15-20% a depender do valor do evento. (Os valores menores ganharam um impulso de 20% e os menores, de 15%). Fizemos isso para contrabalançar a perda dos bônus de Primeira Confecção de várias confecções causada pela redução nos itens. Combinado ao uso de mais recipientes nas receitas, essa mudança deve possibilitar uma taxa de progressão acelerada na Culinária em comparação com as taxas atuais em vigor.

    • Ajustes de potência

      • Ajustamos a potência de Comida de Escala 5 para melhor equilibrar todas as opções e a progressão. Essas mudanças visam a resolver a questão da quantidade de peixes lendários em queda desde a atualização Brimstone Sands. Segue abaixo um exemplo das mudanças que afetam a comida Des de Escala 5. A mesma linha de raciocínio vale para todos os tipos de atributo.

      • Valores atuais

        • Comida Des de Escala 5 - Albenaja Frita

          • +40 Des

          • Tempo de duração de 40 minutos

          • Requer Nível de Culinária 200

          • Requer Nível de Jogador 60 para usar

        • Comida Des de Escala 5 (Brimstone) - Chili com Tatu

          • +40 Des

          • Tempo de duração de 60 minutos

          • Requer Nível de Culinária 200

          • Requer Nível de Jogador 60 para usar

        • Comida Des de Escala 5 (Rise of the Angry Earth) - Pudim de Banana

          • +48 Des

          • Tempo de duração de 50 minutos

          • Requer Nível de Culinária 205

          • Requer Nível de Jogador 61 para usar

      • Valores da Temporada 5 (Reordenados para destacar a progressão desejada)

        • Comida Des de Escala 5 (Brimstone) - Chili com Tatu

          • +40 Des

          • Tempo de duração de 40 minutos

          • Requer Nível de Culinária 150

          • Requer Nível de Jogador 45 para usar

        • Comida Des de Escala 5 (Rise of the Angry Earth) - Pudim de Banana

          • +44 Des

          • Tempo de duração de 40 minutos

          • Requer Nível de Culinária 205

          • Requer Nível de Jogador 61 para usar

        • Comida Des de Escala 5 - Albenaja Frita

          • +48 Des

          • Tempo de duração de 40 minutos

          • Requer Nível de Culinária 250

          • Requer Nível de Jogador 65 para usar

  • Requisitos de nível de Habilidade Mercante

    • Ajustamos o Nível de Culinária necessário em várias receitas para dar mais coerência a elas.

      • Os Alimentos de Recuperação de Mana e Saúde são os seguintes

        • E1 - Base

        • E2- Nível de Culinária 1

        • E3- Nível de Culinária 50

        • E4- Nível de Culinária 100

        • E5- Nível de Culinária 150

      • Confecção e Coleta de Alimentos

        • T5- Nível de Culinária 125

      • Comidas de Atributo

        • E2- Nível de Culinária 15

        • E3- Nível de Culinária 50

        • E4- Nível de Culinária 100

        • E5 (Brimstone) - Nível de Culinária 150

        • E5 (RotAE) - Nível de Culinária 205

        • E5 (Peixe Lendário) - Nível de Culinária 250

  • Ajuste no nível necessário para consumo

    • Ajustamos os níveis necessários pra consumir os alimentos devido às mudanças no número de receitas. Todas as mudanças foram de redução nos requisitos; logo, tudo o que já era consumível continuará sendo após essas mudanças (a Comida de Atributo de E5 é uma exceção, mas foram várias as mudanças nessa escala, vide abaixo).

      • Coleta e Confecção de Alimentos de Escala 5

        • Mudança do Nível 60 para o Nível 15

      • Comida de Atributo E2

        • Sem mudanças

      • Comida de Atributo E3

        • Mudança do Nível 20 para o Nível 15

      • Comida de Atributo E4

        • Mudança do Nível 40 para o Nível 35

      • Comida de Atributo E5

        • Mudança do Nível 60 para o Nível 65 (devido aos ajustes de potência mencionados acima)

      • Comida de Atributo E5 (Brimstone)

        • Mudança do Nível 60 para o Nível 45 (devido aos ajustes de potência mencionados acima)

      • Comida de Atributo E5 (RotAE)

        • Mudança do Nível 65 para o Nível 61 (devido aos ajustes de potência mencionados acima)

  • Atualizações nas descrições dos ingredientes

    • Atualizamos as descrições de itens de muitos ingredientes. O texto sobre o sabor foi retirado e substituído por mais informações sobre onde encontrar os ingredientes, facilitando a descoberta e obtenção destes no jogo.

    • Essas mudanças não afetam os peixes. As descrições dos peixes permanecem as mesmas.

Confecção: Outro
  • Retiramos os Moldes de Gipsita herdados do Forno de Gipsita. Os Moldes que os jogadores já confeccionaram devem permanecer no inventário, podendo ainda ser abertos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a conquista Confeccione um Mangual Nomeado não progredisse.

  • Corrigimos um problema que fazia a Joia de Mythril mostrar opções de componentes inválidos no menu de confecção.

  • Corrigimos um problema que impedia as réplicas de machadinhas da Divisão Selvagem e do Lago Glacial de darem o EXP Bônus de confecção adequado.

  • Corrigimos um problema em que o ícone da moeda de Azoth aparecia desfocado ao confeccionar as receitas.

Coleta
  • A partitura “Honra: Contrabaixo” já deve estar disponível.

  • A partitura “Memórias de Bosque Reluzente: Contrabaixo” já deve estar disponível.

  • A partitura “Seiva do Bosque Reluzente: Contrabaixo” já deve estar disponível.

  • A partitura “Corrida do Coletor: Contrabaixo” já deve estar disponível.

  • A partitura “Velha Cabana de Guardaventos: Contrabaixo” já deve estar disponível.

  • Encurtamos a descrição do buff de apresentação “Aprendizado Eterno”. O efeito não sofreu alterações.

Refinamento
  • Transferimos o Carvão da categoria de Marcenaria para a categoria de Fundição no inventário.

Progressão

  • Retiramos “Fique quanto tempo quiser no ‘Último Posto Avançado’” da lista de Conquistas, já que o Último Posto Avançado não está mais disponível.

  • Transferimos a Gipsita da categoria de Recompensas para a categoria de Recursos no inventário.

  • Transferimos os Fragmentos Atemporais da categoria de Recompensas para a categoria de Recursos no inventário.

  • Aumentamos o limite de moedas da Carteira dos jogadores de 500.000 para 1.000.000.

    Quem quer ser um milionário?

  • Os Artefatos agora têm uma mecânica piedosa que garante a liberação de um espólio após uma quantidade determinada de habilidades para ajudar os extremamente azarados.

  • Corrigimos um problema que mostrava que a Brilhita Pura seria removida ao final do evento Winter Convergence. Esse item agora tem a própria atribuição de evento e não está mais indicando que vai sair do seu inventário.

Trilha de Recompensas PvP

  • Os requisitos de ranque para a maioria das escalas foram alterados:

    • Recruta agora está nos Ranques 0-9.

    • Aço agora está nos Ranques 10-19.

    • Bronze começa no Ranque 20.

    • Prata começa no Ranque 50.

    • Ouro começa no Ranque 100.

    • Platina começa no Ranque 150.

    • Estelaço continua no Ranque 200.

  • As recompensas de cada Escala têm uma nova pontuação mínima de equipamento para serem equipadas, começando em 650 para Recruta. Os aventureiros sem a expansão Rise of the Angry Earth continuarão com a pontuação máxima de equipamento 625.

  • A frequência e a ordem de surgimento de todas as recompensas foram atualizadas:

    • Os pacotes de Poções foram substituídos pelos Pacotes de Recrutas nos Ranques 0-19.

    • Os Consumíveis e os Mods de Confecção de PvP podem agora ser adquiridos diretamente na Trilha de Recompensas.

    • A frequência de surgimento de Artefatos aumentou.

    • A quantidade das recompensas de Moeda, Tokens de Facção e Matéria Escura foi ligeiramente reduzida, mas a frequência aumentou. No geral, os jogadores terão um ganho líquido.

    • Os tipos de Mod de Confecção foram reduzidos para se ter uma seleção mais otimizada.

    • A frequência dos Orbes de Gipsita e dos Acréscimos de Montaria foi reduzida.

  • Incluímos as seguintes recompensas adicionais:

    • Tinturas de Facção: Marauder Greenhorn, Marauder Camouflage Green, Syndicate Violaceous Ink, Syndicate Aged Wine, Covenant Young Fawn e Covenant Illustrious Yellow.

    • Decoração exclusiva: Prateleira do Campeão, Cama de Dossel do Campeão, Cadeira com Encosto Alto do Campeão, Partição do Campeão e Monumento do Campeão.

    • Materiais de Confecção de Vidro Rúnico, incluindo gemas e glifos.

    • Novas armas, armaduras e adornos nomeados de Nível 65 e Escala 5.

    • Os novos adornos do Predador já estão disponíveis na Escala Estelaço e superior.

  • O custo do Sal de Azoth da maioria das recompensas foi ajustado para melhor representar o valor do item.

  • Corrigimos um problema que causava a duplicação do item “Tem Aquele Cheirinho Bom de Devastação!”.

Equipamentos e Itens

  • Corrigimos um problema que fazia com que as machadinhas do sindicato usassem visuais incorretos. Ainda que o tema estivesse correto, elas estavam usando a camada errada de visuais. Esta correção reorganiza os visuais e altera as machadinhas atuais para os visuais corretos.

  • Adicionamos Extratores de Selos às Lojas de Facção, permitindo que os jogadores removam selos de atributos personalizados da armadura de sua facção e revertam o atributo para a Constituição.

  • Corrigimos o visual dos Manguais de Facção. Agora, os jogadores devem conseguir desbloquear Aparências de Mangual de Facção ao adquirirem Manguais de Fornecedores de Facção.

  • Corrigimos a Receita de Confecção do item de alojamento das Selvas Elysian Tuia Cauda-de-dragão, que estava mostrando incorretamente uma duplicata do Lírio de Corpo Gigante.

  • Retiramos a habilidade de negociar Armas e Armadura de Escala 1.

  • Corrigimos um problema na descrição das Luvas do Robe de Tecido.

  • Corrigimos um problema em que os Manguais de Mythril traziam um bônus de atributo de Foco em vez de Destreza ao serem confeccionados com Escaravelhos Dourados e Faixas com Contas de Couro Bruto.

  • Corrigimos um problema que afetava a durabilidade da Espada Longa de Mythril, Rapieira, Martelo de Guerra, Machadão e Espada Grande para combinar melhor com outras armas de Mythril com a durabilidade de 3.000.

  • Corrigimos um problema em que os itens de escala do Magus na Loja de Facção do Sindicato estavam intencionalmente nomeados como Ocultista em vez de Magus.

  • Corrigimos um problema em que pedaços de armadura de habilidade mercante eram algumas vezes liberados como Vincula ao Pegar.

  • Corrigimos um problema em que a Determinação Imutável, Escudo de Priscilla, Escudo de Magno e Porta da Noite não apresentavam a vantagem de atributo correta. Anteriormente, eles tinham a vantagem de Agressão do Escudo Circular; agora, têm a vantagem de Revigoramento do Escudo Ogival.

  • Corrigimos um problema que fazia alguns escudos ogivais funcionarem como escudos circulares.

  • Atualizamos o texto dos efeitos de status dos revestimentos de armas para deixá-lo mais claro e preciso.

  • Corrigimos um problema em que o canal da tintura não funcionava na aparência do Escudo de Rondel de Jucá.

  • Corrigimos um problema com a cobertura da Proteção de Peito Pesada do Anunciador, que não estava sendo exibida em personagens masculinos.

  • Corrigimos um problema que trazia os efeitos visuais distorcidos na aparência para Machadão Pirateado.

  • Removemos visuais de itens que não podiam ser obtidos da IU de Alteração de Aparência: Martelo de Guerra de Vidro Soprado, Manopla Imaterial de Oricalco de Vidro e Bacamarte de Oricalco de Vidro.

Espólio

  • A Corrente de Zane e o Aro do Filho Maldito não serão mais liberados nas Transmutações de Lázaro.

  • Corrigimos um problema nas recompensas de jornadas paralelas do Pântano do Tecelão. As recompensas agora estão nos níveis de pontuação do equipamento adequados e mostram a raridade correta nas prévias das recompensas da jornada.

  • Reequilibramos o custo de Matéria de pré-expansão. Para ajudar os jogadores que estão subindo de nível a se equiparem, a confecção de Matéria de itens nomeados na pré-expansão passaram a custar bem menos Matéria. Essa mudança também desloca a confecção de Matéria de pré-expansão para as respectivas Estações de Confecção para que jogadores nos níveis mais baixo possam ter acesso a ela.

  • As Runas de Coração confeccionadas anteriormente com Matéria de pré-expansão agora são confeccionadas com Matéria Densa.

    • A Bomba de Bile é confeccionada usando uma quantidade menor de Matéria Transmutadora, já que não há Matéria de Amrine Densa.

  • Corrigimos um problema em que os eventos de Portais Corrompidos dos níveis mais altos (notadamente na Montanha Arruinada) davam as recompensas incorretas quando concluídos.

  • Aumentamos ligeiramente a probabilidade de receber um mod de confecção em um baú pequeno.

  • As Moedas de Madeira foram incluídas como possível espólio para jogadores de nível mais alto nos Esconderijos de Suprimentos para evitar o problema de, algumas vezes, não haver recompensa nenhuma.

  • Os artefatos Sapatos de Couro Alados e Luvas Rápidas que faziam parte do Passe da Temporada 4 são agora liberados pelos chefes de mundo Helianto e Ipomoea nas Selvas Elysian, respectivamente.

  • Corrigimos um problema em que alguns estojos de equipamentos de recompensas de jornada não davam recompensa nenhuma (notadamente no caso de armaduras).

Temporadas

  • Corrigimos um problema em que os Troféus da Temporada das Temporadas anteriores não podiam ficar na mesma casa dos novos Troféus da Temporada.

  • Corrigimos um problema em que os diagramas das caixas de mobília premium não estavam concedendo apropriadamente as receitas associadas.

  • Corrigimos os títulos de Tempo de Conclusão e Pontuação da Divisão Selvagem nas aparências das Recompensas do Placar de Líderes da T3.

  • Corrigimos a Atividade do Passe da Temporada “Colete Filões de Recurso E5”, que não estava progredindo ao coletar Miócito ou Micodendrito nas Selvas Elysian.

UI/UX

  • Inserimos uma mensagem de alerta ao se tentar iniciar uma apresentação musical em cima da água.

  • Corrigimos um problema que impedia o funcionamento dos gestos no primeiro uso imediatamente após a aquisição.

  • Os territórios devolutos deixarão de mostrar o painel ao aumentar o zoom em um mapa.

  • Corrigimos o problema de os efeitos visuais de tempo de recarga dos consumíveis não serem reproduzidos algumas vezes, mesmo com o tempo de recarga estando ativo.

  • Corrigimos um problema com as ações do Alojamento não serem desativadas adequadamente.

  • Corrigimos o número de requisito de nível mestre diferente de 1 na interface de usuário aprimorada para seleção de função no Buscador de Grupo.

  • Corrigimos um problema de mau funcionamento dos controles do jogador após carregar uma tela com conteúdo bloqueado.

  • Corrigimos um problema que impedia a atribuição de habilidades ao espaço da terceira habilidade.

  • Corrigimos o tempo de resposta de algumas entradas dos botões de controles com base no retorno do PTR.

Social

  • Corrigimos um problema que estava fazendo as notificações de Título Desbloqueado aparecerem mais vezes do que o desejado ao entrar ou sair de uma instância entre mundos.

  • Corrigimos um problema de IU que às vezes fazia o cliente travar ao exibir as telas do Buscador de Grupo Aprimorado.

  • Corrigimos um problema que fazia a IU do status das fila exibir um cronômetro formatado incorretamente.

  • Corrigimos um problema que ativava os limites de Convites de Grupo em vez dos limites de Convites de Ataque.

  • Corrigimos um problema de IU que às vezes fazia o cliente travar ao exibir as telas do Buscador de Grupo Aprimorado.

  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores usarem o botão “Sair do Grupo” para sair da Arena 3v3 ou da Investida do Posto Avançado (o botão deveria estar desabilitado).