Confecção Revisitada - Atualização Alfa de Janeiro

19 de Janeiro de 2021
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Atualizações

Durante o Teste Alfa, nós fizemos modificações ao sistema de coleta e confecção, que são partes essenciais da sobrevivência em Aeternum. A atualização do mês reflete a realização total da nossa visão para a coleta e confecção no New World. Veja abaixo os destaques dessas mudanças. Nesse artigo, vamos falar de nossas prioridades, o que mudamos recentemente e o que mudou com o patch.

Se estiver buscando as notas de lançamento em detalhe, você encontra aqui.

Nossa visão

Queremos que a confecção e coleta sejam uma parte significativa da vida em Aeternum desde o momento que você chega à praia até chegar ao final do jogo. Nós temos três pilares centrais que orientam nossa visão:

Coleta e Confecção precisam ter um valor tangível

Seja confeccionando alimento e armas para ajudar nas suas aventuras ou como um mercante astuto buscando fazer fortuna nos mercados influenciados pelos jogadores de Aeternum, queremos que a coleta e a confecção sejam divertidas e valiosas tanto para jogadores novos como veteranos.

As possibilidades devem ser tão amplas quanto profundas

Aeternum é uma ilha enorme com materiais que vão desde o místico ao mundano. Queremos que nossos jogadores tenham tantas escolhas diferentes quanto possíveis ao criar itens e consumíveis, e que essa escolhas façam a diferença.

A progressão deve ser recompensadora, não limitante

Uma pessoa que pega uma frigideira pela primeira vez não tem o conhecimento ou habilidades para fazer uma refeição de rei, diferente do chefe com 20 anos de experiência nas costas. Queremos que os jogadores tenham os resultados que demonstram seu comprometimento e tempo investido nas habilidades.

Nota: A UI do jogo no processo de localização durante o teste.


Mudanças anteriores

Introduzimos lentamente as mudanças à coleta e confecção já em novembro, o que nos leva à atualização de janeiro. Com esse lançamento, o sistema de coleta e confecção que você experimentou durante a Prévia foi retrabalhado completamente.

  • Aparência da estação de confecção. Queremos que os assentamentos mostrem a progressão ao crescerem e se desenvolverem. Em novembro, adicionamos melhorias visuais às estações de confecção quando são atualizadas.


  • Melhor organização do inventário. Com base no feedback dos jogadores, as telas de inventário e armazenamento agora têm organização melhorada e você encontra todos os itens mais rápido.


  • Adição de recursos e materiais. Para melhorar o resultado dos itens confeccionados, aumentamos a quantidade de itens disponíveis para usar no sistema de confecção. Itens com níveis associados, como reagentes de confecção, agora são encontrados em áreas de nível adequado, tornando a coleta mais previsível.


  • Liberações granulares para as habilidades mercantes de Rastreamento e Esfolamento, e Extração de Madeira. Uma versão anterior da habilidade Rastreamento e Esfolamento parecia não fazer muito sentido até que os jogadores chegassem ao meio do jogo. Queríamos fazer uma atualização para que os jogadores tivessem feedback consistente sobre onde estavam naquela habilidade em relação ao nível do personagem e outras habilidades de coleta e confecção, por isso adicionamos mais diferenciação em como as criaturas “desbloqueiam” via habilidade Rastreamento e Esfolamento. A Extração de Madeira, que tinha um desafio parecido, foi mudado da mesma maneira, e passar de nível nela agora desbloqueia sua habilidade para coletar mais tipos de madeira.


  • Os contêineres agora só aceitam itens que não podem ser colhidos do mundo. Acabaram-se os dias em que se encontrava milho e cenoura em contêineres saqueáveis. Se é algo que pode ser encontrado no mundo, ele não será encontrado em contêineres, por isso eles serão mais valiosos com certeza.


Mudanças de janeiro

  • Materiais e recursos agora exibem raridade. Uma das mudanças atrelada a algo que discutimos anteriormente na publicação (a adição de novos níveis de materiais) é que agora há no mundo muitos recursos e materiais. Alguns deles são mais difíceis de encontrar que outros. A raridade do item agora é exibida na dica base de cada item, sendo mais fácil identificar quando você encontrou algo de valor extra.


  • Ingredientes de categoria podem ser usados em receitas. Você vai ver que em certas receitas agora pode usar ingredientes de categoria, ao invés de específicos. Por exemplo, uma receita culinária pode pedir “um vegetal” ao invés de especificamente “cenouras”, assim o jogador pode usar qualquer ingrediente classificado como vegetal, cenoura ou não, e isso abre as opções que você tem para confeccionar essas receitas.


  • Há mais receitas que antes. Para acompanhar todos os novos materiais e recursos, houve um aumento enorme no número de receitas que você pode confeccionar. De adição de peças de armas e armaduras nomeadas a uma seleção gigante de alimentos, agora há muito mais escolhas para os jogadores que querem confeccionar itens. Junto com a adição de profundidade geral ao sistema, isso vai ajudar a confecção a encontrar seu lugar no jogo final.


  • Você tem novas maneiras de fazer as coisas. Alguns itens que você pode confeccionar têm receitas muito específicas, e outros são flexíveis com o uso de materiais e recursos que você pode usar. Por exemplo, ao confeccionar uma espada de aço, você pode escolher usar componentes de madeira ou couro de nível ou raridade maiores do que é pedido na receita. Há vários recursos especiais, como Chifre Animal e Ferro Fae que podem ser usados no lugar de outros recursos (se você encontrar). Usar esses níveis ou raridades maiores irá afetar o poder do item produzido.


  • A progressão das Habilidades Mercantes mudou. Mencionamos antes que o desbloqueio das habilidades de Extração de Madeira, Rastreamento e Esfolamento foi atualizado; nesse lançamento, toda a progressão de habilidades mercantes foi refinada para chegar a 200, o que trará consistência em todas as diferentes árvores de confecção e coleta.



Pensando no futuro

Queremos que a confecção seja uma parte envolvente e interessante da experiência do New World e que seja valiosa para os jogadores durante todo o jogo. Dados do teste alfa, além de feedback dos próprios testadores, serão estudados de perto e ajustes serão feitos aos sistemas para tornar nossa visão de confecção no New World ainda melhor. Continuaremos a desenvolver e manteremos você informado das atualizações futuras nos nossos canais sociais e website.

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