Atual. equipe de fev

23 de Fevereiro de 2022
|
Atualizações

Saudações, aventureiros!

Junte-se ao Diretor do Jogo, Scot Lane, e aos membros da equipe New World para discutir a atualização de fevereiro, economia do jogo e outras questões da comunidade. O vídeo termina com a equipe respondendo a perguntas vindas da comunidade, então, confira tudo aqui embaixo! O vídeo será dividido no YouTube, portanto, se você tiver interesse apenas em alguns tópicos, poderá encontrá-los facilmente. Se você não puder assistir ao vídeo, poderá encontrar um resumo dos pontos principais abaixo.

Resumo do vídeo

Encontre abaixo um resumo sobre essa conversa da equipe e as repostas para questões importantes.

Tópico: Atrito de jogador

Os jogadores comentaram sobre o atrito que os impedia de jogar da maneira que desejavam. A equipe concorda com isso?

“Achamos que há muitas coisas atrapalhando a maneira como as pessoas desejam jogar. Viagens rápidas, orbes transmutadores, armazém... Muitas coisas diferentes que estão tornando difícil para os jogadores terem a experiência de jogo desejada. Isso é algo que vamos estudar, com certeza. O jogo passou por uma longa história e algumas dessas coisas são de iterações passadas, quando o jogo era um pouco mais de sobrevivência/confecção, e acho que mantivemos isso. Acho que agora é o momento para começar a nos libertar disso e deixar que as pessoas vivam mais o jogo.”

“Uma coisa na qual estamos trabalhando, e deverá estar na atualização de fevereiro, é a redução de custo de azoth na viagem. Um presentão, teletransporte-se para onde quiser, a hora que quiser! Reduzimos o tempo de recuperação na estalagem de 1 hora para 30 minutos. Também redefinimos o custo do retorno à casa. Foram muitas reduções, será possível se mover pelo mundo de maneira mais livre. Vai ser demais!”

-Scot Lane & David Verfaillie

Tópico: Atualização de fevereiro

Qual é o foco da atualização de fevereiro?

“Nós a chamamos de atualização de erros, robôs e equilíbrio. Estamos nos concentrando em pegar os sistemas que já tínhamos no jogo no momento do lançamento, colocados em novembro, dezembro e janeiro, e melhorá-los, assim como os erros associados a eles. O pessoal que participou do PTR em fevereiro pôde notar a diferença. O jogadores gostaram muito. Queremos continuar nesse embalo.”

“Nós corrigimos mais de 700 defeitos somente nesta atualização. Corrigimos cerca de 350 erros menores e completamos 225 melhorias. A maioria das coisas que nós corrigimos foram problemas descobertos depois do lançamento em setembro. Corrigimos muitos dos principais problemas que as pessoas encontravam, mas também melhoramos alguns sistemas existentes.”

-Katy Kaszynski & Greg Jones

Tópico: Fusões de servidores

O que está acontecendo com a fusão de servidores e tokens de transferência?

“Completamos recentemente algumas grandes fusões. Nós fizemos a fusão pela primeira vez e correu muito bem. Por ora, não temos nenhuma outra fusão planejada. Nós forneceremos um token de transferência. Deixaremos que os jogadores se movam se não gostarem do mundo onde estão, ou se o mundo deles não tiver sido fundido e eles gostariam de ir a outro lugar. Daremos a eles a oportunidade de irem para o mundo onde sentem que poderão ter a melhor jogabilidade. Haverá alguns mundos que estarão marcados como cheio, como um aviso, pois temos que considerar o total de jogadores que estão em um registro específico. Todos os jogadores com um personagem no momento em que oferecermos o segundo token vão recebê-lo.*”

-Katy Kaszynski

*Atenção, os tokens foram distribuídos em 15 de fevereiro, logo após essas filmagens.

Tópico: Combate e Modos de Jogo

Os movimentos desajeitados têm sido uma preocupação para muitos jogadores, principalmente no modo PvP. Houve alguma mudança?

“Com certeza. É um dos nossos focos principais agora e acho que já fizemos grandes mudanças. Começamos pelos saltos e aterrizagem de saltos, como estavam funcionando no jogo e como faziam o jogador parar repetidamente. Trabalhamos para que, se você estiver se movendo, continue o movimento. Não queremos que pare de se mover para pular de algo de 2 metros de altura. Você vai ficar bem e continuar se movimentando. Vai ser muito bom. Uma outra coisa que fizemos foi que, durante um ataque de corpo a corpo, você não fica mais lento. Existia um abrandamento forçado depois de ataques corpo a corpo que já não está mais no jogo. Por isso, jogadores que atacam corpo a corpo deverão se sentir um pouco mais rápidos depois do ataque.”

-David Hall

Vamos falar sobre a Investida do Posto Avançado. Como vocês estão lidando com as mudanças na pontuação e recompensas?

“Trabalhamos para atualizar a pontuação e garantir que todos que estão contribuindo sintam que recebem a pontuação que merecem. Fomos um pouco duros no nosso sistema de pontuação inicial. Estávamos tentando combater robôs, que eram um grande problema. Mas achamos que temos um controle melhor sobre esse problema agora e vamos começar a pensar no sistema de pontuação. As recompensas também estão passando por uma grande reformulação em fevereiro, o que é muito empolgante. Portanto, você não terá apenas armas melhores nas provisões, como as provisões terão uma chance maior de fornecer um impulso para a proficiência, e você ganhará tokens de facção. Como sabemos, os tokens de facção estão se tornando cada vez mais importantes porque é possível comprar orbes transmutadores com eles. Outra coisa que está chegando em fevereiro é que agora você pode comprar um prêmio de gipsita, uma vez. Outra grande mudança. Então, esperamos que seja uma boa configuração na Investida do Posto Avançado, onde as pessoas que gostam desse modo possam obter tudo de que precisam nele.”

-David Hall & David Verfaillie


Confira o vídeo para ver a conversa completa sobre a economia do jogo, progressão da história, um olhar sobre como a sorte e os troféus funcionam e mais! Agradecemos o seu apoio. A gente se vê em Aeternum!

Compartilhar