Detalhamento do suporte a controle nativo

29 de Fevereiro de 2024
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Geral

Saudações, aventureiros!

O suporte a controle está chegando ao New World. Escolha entre duas configurações de controle predefinidas para aprimorar a sua experiência no New World. Como parte da otimização do New World para a compatibilidade com controles, introduzimos os seguintes novos recursos e configurações com funcionalidades adicionais (como a personalização de botões) chegando em breve. Também conversamos com a Equipe de Desenvolvimento para obter ainda mais informações sobre todos os detalhes em torno das funcionalidades do controle.

Novos recursos

  • Assistência de Mira

    • Ajuda a mirar nos ataques à distância.

    • Disponível apenas para controles e exclusivamente contra inimigos de IA (a Assistência de Mira para o Modo PvP será reavaliada para futuras temporadas).

  • Fricção no Alvo

    • Reduz a velocidade do retículo ao pairar sobre um alvo válido.

    • Disponível apenas para controles.

  • Alvo Travado Inimigo

    • Permite travar a câmera sobre um inimigo de IA (o Alvo Travado para o Modo PvP será reavaliado para futuras temporadas).

    • É compatível tanto com o controle (mova o analógico direito para alternar entre diferentes alvos) quanto com o mouse e o teclado (botão do meio do mouse e roda do mouse para cima e para baixo).

  • Livre Movimento

    • Permite correr em todos os sentidos, inclusive em direção à câmera.

    • Segurar Bloquear/Mirar retorna à navegação de ataque normal.

    • Ativar o Alvo Travado fará com que os ataques sejam realizados sobre o alvo travado.

    • Padronizado como “ligado” apenas ao usar o controle como opção de jogo.

    • Aliado a isso, o movimento para trás foi acelerado na navegação padrão por movimento.

  • Usar a direção da câmera para ataques corpo a corpo:

    • Se esta opção estiver desativada, os ataques corpo a corpo e os bloqueios são feitos na direção para onde o personagem está voltado, e não para a sua câmera.

    • Padronizado como “desligado” apenas ao usar mouse e teclado como opção de jogo.

  • Melhorias de acessibilidade

    • Novo menu radial para acesso rápido a funções usadas com frequência, como gestos, comandos e acampamento.

    • Novos Modificadores de Troca para acesso rápido a todas as habilidades de combate.

    • Barras de Ajuda da IU em botões de atalho oferecem uma Experiência de Usuário aprimorada ao navegar pela IU utilizando um controle.

Entrevista com os desenvolvedores

Jogabilidade

Adicionar o Alvo Travado proporciona grandes combates com ótima jogabilidade; desvios e cercos se tornam muito mais fluídos e se movimentar entre os alvos travados agora fica mais fácil com um único movimento do analógico direito. Temos certeza de que os jogadores vão curtir descobrir novas abordagens de combate assim que o suporte a controle for disponibilizado.

Acessibilidade

O controle permite um escopo maior de ações rápidas por meio de botões de atalho, modificadores de troca (combos), menus radiais, etc., que não são possíveis de serem aplicadas com facilidade ao usar a combinação mouse e teclado. Também adicionamos uma opção de alternar entre botões “ao segurar”, como Bloquear/Mirar.

Processo de desenvolvimento

Começamos por configurar a barra com base em jogos que nos pareciam excelentes em nossos gêneros - jogabilidade de ação em terceira pessoa e uma complexa IU de RPG. Foi aí que muitas grandes mudanças, como uma nova câmera/modo de movimento e o Alvo Travado, vieram à tona. Uma parte significante do trabalho foi dedicada à simplificar tanto a IU quanto a jogabilidade. Em um primeiro momento, o New World não foi desenvolvido para ser compatível com controles.

Tivemos MUITO trabalho para entender como disponibilizar todas as funcionalidade em um controle (por isso os menus radiais e os modificadores de troca), para condensar a IU, para adicionar botões de atalho para cada interface e assim por diante. Com o projeto de design finalizado, chegou a hora de desenvolver a tecnologia de compatibilidade para o suporte (para coisas novas como estímulos táteis associados a sinais sonoros, magnetismo do cursor, etc.), reformulação e implementação da IU e, finalmente, obter a qualidade pretendida de movimento, combate e menu de navegação. Ainda estamos trabalhando sobre esta última parte junto com atualizações futuras, como o remapeamento de botões.

Nossa equipe é integrada por uma variedade de diferentes tipos de jogadores, então temos muitas percepções do quanto trabalhar com controles pode ser “hardcore” ou complexo. Alguns dos desenvolvedores jogaram o New World com controles no Steam por anos. Eles pretenderam dar o maior suporte ao potencial de cada customização possível para esta opção: toques duplos, diversos modificadores, giros e touchpads, diversos combos de botões, além de tudo isso misturado e encaixado (por exemplo, um modificador de dois botões sobre um combo de dois botões com toque duplo). Algumas dessas personalizações são um verdadeiro pesadelo para serem exibidas dinamicamente na IU (gostamos de ter os prompts de entrada na tela). Ter tempo e recursos limitados significa termos que nos concentrar no que a maioria do nosso jogadores preferem, mas gostaríamos muito de atingir um nível muito amplo de customizações no futuro!

Desafios

Havia a questão de transferir as MUITAS entradas de teclado de um complexo MMORPG para um controle portátil, com alguns botões (por isso os menus radiais, os botões de atalho, os Modificador de Troca, etc.). Além disso, tivemos que fazer mudanças na câmera e nas dicas visuais para que os jogadores com controles pudessem ler e jogar melhor durante o combate. Dito isto, descobrimos que essas mudanças foram refletidas na opção mouse e teclado.

Vamos lançar com diversas configurações de botões pré-definidas, mas tentar encontrar o melhor padrão foi um desafio. Ter mais dados dos jogadores mais cedo teria nos ajudado em muito a avaliar essas decisões. Os estímulos táteis também são consideravelmente diferentes entre os tipos de controles, o que só foi descoberto ao longo do processo.

Foi um momento muito delicado quando descobrimos que o sistema do New World para gerar e controlar os estímulos táteis - no qual a vibração é ligada ao áudio do jogo - poderia NÃO funcionar com os controles DualSense. Por sorte, ao passo que o prazo final se aproximava - e considerávamos tanto atrasar o suporte a controle (BUUUU!) ou lançar para controles de PS5 sem os estímulos táteis (BUUUU também!) -, um desenvolvedor astuto conseguiu encontrar uma solução. Ufa. Os estímulos táteis ficaram muitos bons em todos os controles. Para lançamentos futuros, gostaríamos de encontrar maneiras para ir ainda mais longe com alguns dos sistemas de controles mais sensíveis.

Balanceamento do controle no Modo PvP

Para o lançamento do suporte a controle na Temporada 5, não disponibilizaremos a Assistência de Alvo Travado no Modo PvP devido a preocupações com o balanceamento. Contudo, isto é algo que continuaremos reavaliando e iterando nas temporadas futuras. Por favor, compartilhe seu feedback no Discord depois que fizer o teste. Agradecemos o seu apoio. A gente se vê em Aeternum!

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