Detalhamento da Forja da Runa do Inverno

4 de Março de 2024
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Geral

Saudações, aventureiros!

Junte-se a grupos de no máximo 10 jogadores em um desafio arrepiante com inimigos cada vez mais poderosos. Esta Prova Sazonal demanda trabalho em equipe para decifrar os enigmas da Runa, destruir um Construto de Gelo e derrotar um Guardião Gélido Ancião em troca de recompensas exclusivas. Confira abaixo as novidades trazidas pela Equipe de Arte em uma entrevista sobre os bastidores da criação da Forja da Runa do Inverno acompanhada de um detalhamento completo.

Desenvolvimento da Forja da Runa do Inverno

Junte-se ao Artista de Ambiente Carlos Lopez para uma visão geral de como a Equipe de Arte criou a mais recente Prova Sazonal do New World.

Noção de escala

O Designer de Nível Zachary Holm, o Artista Líder Brian Patenaude e eu fizemos um brainstorm para a criação da Prova. Estávamos entusiasmados com a ideia de cair do chão de gelo depois de uma batalha intensa. Me inspirei nos mundos dos clássicos Dark Souls e Metroid Prime, especialmente no que diz respeito à noção de escala. Meu objetivo foi inserir os jogadores em uma grande área e, ao mesmo tempo, incutir a sensação de que somos uma pessoa bem pequenininha andando entre essas estruturas com importância histórica, cada parede com sua própria história. Olhando para as Provas mais antigas, eu quis criar uma arte exclusiva sem interferir na estética já consagrada de Aeternum.

Sensação de Exploração

A ideia inicial do abismo foi bastante simplificada – O jogador cai através do gelo, luta com um Chefe, pega a Runa e vai embora. Eu queria que o abismo desse a impressão de que a estrutura abaixo já tivesse tido uma função na camada superior, mas que, em algum momento, se rompeu e caiu, dando ao jogador a capacidade de escalar de volta parcialmente ou usar a estrutura rompida como um caminho para baixo. Dependendo do local onde o jogador cai, isso poderia adicionar uma sensação de exploração.

Sensação de maravilhamento

A seção da ponte segue uma filosofia parecida. O que já foi uma parte funcional de uma civilização anterior, agora se torna um elemento da jogabilidade. Os jogadores podem fazer parkour pela ponte caída graças a uma nova trilha de estalactites gigantes que despencaram do teto. Também há uma sensação de maravilhamento, já que o jogador tem uma vista da gigantesca caverna e de partes de estruturas antigas. Conforme você se aprofunda na aventura, estas estruturas lentamente vão revelando que esta não é uma caverna comum. Aqui, o termo “grandioso” teve um papel muito importante em cada uma das partes.

Senso de curiosidade

Desenhei dois caminhos na parte de baixo. O primeiro está claramente bloqueado, ainda que pendurado em frente ao jogador. O que se espera é que a curiosidade despertada pela longa ponte destruída por trás daqueles portões faça com que o jogador diga “quero ir até lá”, independentemente do outro caminho ser a única rota acessível para seguir adiante. Este caminho proposto leva por um corredor até uma sala ancestral em constante expansão, repleta de paredes quebradas por todos os lados.

Sensação de satisfação

Para ser honesto, o posicionamento do quebra-cabeça da Runa proposto pela Equipe de Design foi o grande motivo para que a Equipe de Arte ficasse ainda mais apaixonada pelas sessões superiores do mapa. Normalmente, concentraríamos todos os detalhes no piso, para onde os jogadores olham primeiramente. Agora, há uma oportunidade para que os jogadores apreciem naturalmente todo o ambiente ao redor.

Esperamos que, depois de concluir essa segunda luta, os jogadores digam algo como “Finalmente! Eu consigo ver o que está do outro lado desse portão bloqueado”. Queremos superar as expectativas dos jogadores com áreas ainda mais interessantes e diversificadas, cheias de batalhas com Chefes memoráveis e dicas visuais que ajudam a desvendar o passado de Aeternum. Conte pra gente o que você está achando do design da Prova da Forja da Runa do Inverno enquanto continuamos a trabalhar com todo gás em novas áreas.

Recompensas

Conclua a Forja da Runa do Inverno para obter recompensas específicas da prova, como um novo Artefato, 6 Armas nomeadas, 3 Conjuntos de armadura e muito mais.

Recompensas padrão

Toda vez que derrotar todos os Chefes, você vai ganhar o seguinte:

  • Uma arma aleatória ou peça de armadura no seu nível do conjunto Forjado na Geada

  • Gipsita de Safira

Recompensas semanais

Duas vezes por semana, você ganha ainda mais recompensas por completar esta Prova, incluindo a chance de obter o Artefato Fúria da Tempestade. Você terá a coleta garantida de 1 peça de Equipamento Nomeado (todas aprimoráveis), 150 Matérias Escuras e 4 peças de Equipamento Forjado na Geada em cada uma de suas duas conclusões. As recompensas semanais são redefinidas às 5h da manhã da terça-feira, horário local. Por exemplo, se um jogador obtiver um baú especial às 4h58 da manhã, poderá obter outro às 5h01 da manhã.

  • Artefato Fúria da Tempestade - Machadão (10% de chance)

    • Impulso: Ataques certeiros recebem 3% de velocidade de movimento durante 3s. (Funciona em ambas as armas e acumula até 10 vezes).

    • Giro Eterno: O Redemoinho não precisa mais acertar os alvos para continuar a girar, podendo chegar a 12 giros.

  • Pacote de Tokens de Facção (50% de chance)

Armas nomeadas:

  • Icecleaver - Martelo de Guerra

  • Frozenpoint - Lança

  • Snowburst - Mosquete

  • Chilled Meteor - Mangual

  • Moon of Healing - Bastão Vital

  • Sun of Knowledge - Bastão Flamejante

Conjuntos de Armadura Nomeados:

  • Frostweaver - Leve

  • Freezeframe - Médio

  • Guardião Gélido - Pesado

Agradecemos o seu apoio! A gente se vê em Aeternum.

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