PTR: atualização do jogo Evento Feira de Variedades do Verão

21 de Junho de 2022
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Atualizações

Saudações, aventureiros!

Aeternum é um mundo em constante evolução. Por isso, continuamos nos esforçando para oferecer aos jogadores uma variedade de novos recursos, conteúdo e mudanças contínuas. Assim como as atividades que levaram à nossa mais recente atualização, estamos chegando ao próximo grande lançamento e queremos convidá-los para participar do ciclo do Reino de Teste Público (PTR)!

PTR

O Reino de Teste Público (PTR) é um servidor com capacidade limitada que dará aos jogadores uma amostra dos próximos recursos. Estas amostras são imagens dos próximos grandes lançamentos e não são a versão final. Você poderá encontrar erros, travamentos, falta de texto ou outros problemas. Entre nossos testes internos e seus relatórios, esperamos encontrar e resolver todos os problemas graves antes que eles cheguem ao servidor ativo. Porém, nem todo erro ou feedback poderá ou será resolvido antes do lançamento, pois algumas mudanças precisam de mais investigação e poderão chegar em um ou dois patches subsequentes. Mesmo assim, centenas de mudanças foram feitas (com mais por vir) e as notas serão compartilhadas no dia do lançamento.

Para ajudar com o feedback, todos os novos personagens criados no PTR terão a oportunidade de subir de nível instantaneamente para selecionar intervalos de níveis com equipamentos e itens apropriados.

O PTR abrirá oficialmente amanhã, 23 de junho, às 14h BRT (17h UTC). Para aumentar a população do mundo e encorajar o jogo em grupo, haverá apenas um mundo disponível (“EUA - Leste PTR 1) para este ciclo de playtest, localizado na região EUA - Leste. Você talvez tenha que trocar a seleção regional no menu principal para descobrir o mundo de teste disponível.

Se você encontrar um bug, exploit ou tiver sugestões para melhorar um recurso ou conteúdo, nós adoraríamos receber seu feedback em nosso subfórum do PTR (Você também pode usar nossa ferramenta de feedback no jogo). Faremos o possível para agir em relação ao máximo de comentários antes que a atualização do conteúdo chegue aos servidores ativos. Sua participação nos ajudará a entregar um conteúdo incrível e implementar melhorias no futuro!

Durante essa iteração do PTR, esperamos ouvir seu feedback do teste de jogo com relação às seguintes mudanças.

Grandes atualizações

Evento Feira de Variedades do Verão

Em meio a toda tragédia e violência de Aeternum, um maestro da Feira de Variedades declarou que é hora de festejar para espantar a tristeza! Vilas de Verão foram erguidas em Bosque Reluzente, Queda Eterna, Pântano do Tecelão e nas Falésias do Monarca. Aumente sua reputação com o Maestro através de jornadas, pescando peixes como o famoso Esturjão de Aeternum com os Insetos Sentimentais, e mais para levar recompensas especiais de férias. Você pode até mesmo emoldurar suas conquistas favoritas para exibir em sua casa nas novas estações “Peixespetacular” encontradas em todas as vilas! Venha relaxar e celebrar a vida na ilha da Vida Eterna!

Instrumentos Musicais

Os instrumentos musicais são uma habilidade mercante baseada no ritmo que está chegando em Aeternum e que torna o mundo um palco! Existem 5 instrumentos para os jogadores escolherem e aprenderem. E mais: 31 músicas iniciais para coletar e aprender. Você pode tocar sozinho ou em um grupo de até 5 aventureiros. Os instrumentos musicais são:

  • Violão

  • Bandolim

  • Contrabaixo

  • Tambores

  • Flauta de Azoth

As canções são desbloqueadas ao sucatear folhas de papel (páginas) escondidas por toda Aeternum. Conclua as jornadas da Feira de Variedades do Verão para receber um conjunto especial de páginas e instrumentos iniciais. Instrumentos aprimorados podem ser confeccionados com a habilidade mercante de Mobília. A habilidade de Mobília também pode rolar novas vantagens específicas de habilidade mercante de Música.

Aperte a tecla F5 para iniciar a atuação. Cada uma irá recompensar os jogadores com XP de habilidade mercante e vários buffs. Atuações melhores recebem buffs mais fortes e mais XP de habilidade mercante. Os espectadores curtindo o show também receberão um buff e podem dar uma moeda aos músicos como gorjeta.

Mais buffs são desbloqueados conforme sua XP de habilidade mercante aumenta. Os buffs (em ordem de progressão) são:

  • Decididamente Hábil: A velocidade de Coleta aumenta em 75% por 30 a 90 minutos.

  • Triunfo Territorial: Bônus de Posição de Território aumenta em 10% a 30% por 30 a 90 minutos.

  • Todos Juntos Agora: Bônus compartilhado de XP de personagem em grupo aumenta em 4% a 15% por 30 a 90 minutos.

  • Música em seus Pés: Reduz a Carga do Jogador em 200 a 1.000 por 30 a 90 minutos.

  • Graça da Sorte: O Rendimento da Coleta aumenta em 3% a 10% por 30 a 90 minutos.

  • Graça da Sorte: A Sorte da Coleta aumenta em 2% a 5% por 30 a 90 minutos.

Cracas & Pólvora Preta

A maré negra sobe em Aeternum com a chegada do Almirante Pólvora Preta e sua tripulação covarde! Os iniciadores de missão no assentamento e novas docas na costa leste do território em Ilhéus do Sabre, vão querer te oferecer espólio e fama por derrotar o terrível mal na nova expedição Cracas e Pólvora Preta.

Rumores sugerem que pode haver um poder ainda maior dentro do domínio do Almirante. Sem mencionar, mais do que aparenta... como a maioria das coisas em Aeternum, é claro. Cracas & Pólvora Preta é uma expedição de fim de jogo. A entrada pode ser encontrada nas pequenas docas no sudeste dos Ilhéus do Sabre.

  • Mutações de Expedição

    • A Cracas & Pólvora Preta será mutada 2 semanas depois do lançamento no jogo real.

    • 3 novas mutações também se juntarão a rotação de mutações!

      • Gélido:

        Uma mutação que se concentra nos efeitos de gelo elemental relacionados a dano causado e recebido. Também pode aplicar efeitos de status de lentidão (Slow)!

      • Opressor:

        Um conjunto em promoção que inclui esgotamento de mana e zonas de silêncio, que impede o uso de habilidade por um curto período de tempo.

      • Enfurecido:

        Essa variação aplica Maldições aos jogadores que se esquivam. As Maldições acumulam e causam dano contínuo. Acúmulos máximos também causam dano a aliados próximos.

Aprimoramentos da Expedição

Novos recursos de qualidade de vida foram introduzidos para aliviar alguns pontos de fricção para novos exploradores da expedição!

Buscador de Grupo de Expedição (no mesmo mundo)

Encontrar um grupo para participar em expedições enquanto se está só, nem sempre é fácil quando você precisa convidar através do chat. Por isso, estamos felizes em lançar nossa primeira versão da ferramenta ‘Group Finder’ para as expedições! Com esse recurso, você poderá acessar um Group Finder específico para cada expedição (acessado através da IU de entrada na expedição, ou nos ícones do mapa relacionados com a expedição), procure nas listas criadas por outros jogadores, ou publique seu próprio pedido. A ferramenta permite que os jogadores digam qual seu papel em equipe preferido; como DPS, Tanque ou Curador, e podem ser recrutados baseados nesses estilos. Você também pode configurar um mínimo para Pontuação de Equipamento e Nível, e então estudar os membros para conhecer seus números em PE, armas e níveis de maestria.

Remoção de Orbes de Afinação

Nesta atualização removemos as Orbes de Afinação de Expedição e substituímos com limites diários para Expedições Transmutadas Normais e Semanais para facilitar o acesso a todas as expedições. Esse novo sistema traz:

  • 15 Jornadas de Expedição Normais por jogador, por dia, ou 150 por semana, por jogador.

  • 25 Jornadas de Expedição Transmutada por semana.

Para os jogadores preocupados, assim é como planejamos introduzí-las depois do PTR:

Para poder honrar o valor que você colocou para adquirir suas Orbes de Afinação, quaisquer orbes que estejam em seu inventário no momento da atualização, serão substituídas por capturas que trazem espólio apropriado para sua expedição. Embora você não ganhará moedas e drops para toda a jornada, os rolamentos incluirão drops de chefes para armas e armaduras além de oportunidades para aumentos de Proficiência.

  • Para as expedições Normais, os esconderijos terão como recompensa um rolamento do sub-chefe e chefe principal encontrados naquela expedição específica, e concederão moedas em valor igual a 50% do custo anteriormente associado com a compra daquele tipo específico de orbe na Loja de Facção.

  • Para as expedições Transmutadas, os esconderijos terão como recompensa 4 rolamentos do chefe final de 4 mutações elegíveis, e moedas em valor igual a 50% do custo anteriormente associado com a compra daquele tipo específico de orbe na Loja de Facção.

Mais detalhes podem ser encontrados nas notas de lançamento.

Reequilíbrio do Espólio

Com as mudanças de acessibilidade nas expedições, movemos cerca de 80% das moedas geradas pelos chefes das expedições e, em vez disso, distribuímos para drops de moedas de baús de elite e bônus de conclusão de Incursões das Trevas para ajudar a compensar a redução. Duas vezes ao dia, os jogadores podem saquear baús de elite no mundo aberto ou completar incursões das Trevas menores ou maiores para receber uma bolsa de moedas. Cada bolsa contém 500 moedas.

Junto com isso, introduzimos um novo método para ajudar o jogador a ultrapassar a aleatoriedade do Espólio de Expedição. Matéria é um novo tipo de recurso, que pode ser usada para confeccionar seu drop desejado. Existem duas maneiras de obter esse recurso. Qualquer item nomeado obtido em uma expedição, agora pode ser sucateado em Matéria no tipo correspondente da expedição (Matéria de Amrine, Matéria de Profundezas etc). O jogador também receberá Matéria ao derrotar o chefe principal de uma expedição.

Troca do Espólio de Mutação

Nós trocamos os níveis de dificuldade nos quais os espólios são desbloqueados. O sistema era originalmente concebido para dar aos jogadores um sentido de progressão nas recompensas conforme jogavam através dos diferentes níveis de dificuldade. Isso realmente acontecia, mas os níveis mais baixos não pareciam particularmente bons devido as poucas recompensas. Portanto, mudados quais os itens desbloqueiam em cada nível de dificuldade, o que deverá resultar em uma maior variedade de recompensas em níveis mais baixos. Nenhum espólio foi removido, pois itens específicos foram trocados para desbloquear em diferentes intervalos e em certos grupos.

Também adicionamos outro acessório para cada mutação. Anteriormente, cada mutação dropava 2 de 2 tipos de acessório. Agora, toda mutação pode dropar topos os tipos disponíveis.

Guerras Instanciadas

Anteriormente, enquanto uma ou mais guerras estavam acontecendo, o desempenho do servidor poderia ficar baixo. Isso poderá resultar em picos de latência para os jogadores nas áreas de guerra e arredores de Aeternum. Nós reformulamos a tecnologia de base para as guerras e estamos felizes em informar que as guerras não devem mais representar risco de um impacto negativo tão drástico no desempenho dos participantes nem do mundo ao seu redor!

Espólio, Vantagens e Habilidades Mercantes

Observe que todos os valores de afinamento no PTR ainda estão em aberto e poderão mudar antes do lançamento para venda no jogo em tempo real. Experimente, divirta-se e envie-nos seus comentários!

Reequilíbrio de Vantagens

Examinamos o meta e seus erros que impactam a viabilidade de fim de jogo. Com essa atualização ajustamos mais de 150 vantagens para facilitar que elas sejam mais úteis e competitivas comparadas com as melhores vantagens no jogo. Vantagens de armas de habilidades específicas agora são mais poderosas, com algumas recebendo reformulações substanciais para serem mais viáveis. Por exemplo, demos um buff na vantagem de Durabilidade e alteramos o nome para “Indestrutível”, pois os jogadores não terão mais dano de durabilidade quando estiverem equipados com ela.

Também mudamos como as vantagens são calculadas para poder fornecer aos jogadores com mais opções para melhores combinações de vantagens. Por exemplo, a chance de drop de habilidade mercante em brincos agora é muito baixa em drops para aumentar as vantagens focadas em combate que os jogadores obtêm com brincos. Essas vantagens ainda podem ser controladas através de confecção usando seus Modificadores de Confecção específicos para fazer itens específicos.

Alterações de Estatísticas Duplas

Para melhorar a qualidade de itens confeccionados e saqueados, fizemos algumas mudanças nas combinações de atributos de estatísticas duplas. Alteramos o dimensionamento da estatística primária para maior, dando a essas estatísticas um impacto maior. Fizemos também diversas mudanças para os 50 limites de bônus para encorajar a maior divisão de estatísticas entre todos as versões. Essa mudança é bastante experimental e esperamos os comentários através do PTR para avaliar o equilíbrio e impacto que dessas mudanças antes de ir ao vivo.

Qualidade do Espólio

A qualidade geral dos drops foi melhorada com base no nível de Proficiência do jogador. Isso significa que no nível 60 os jogadores devem receber mais espólio Épico e Raro do que Incomum. Os espólios Épico e Lendário também têm uma chance maior de receber combinações de estatísticas mais viáveis (por exemplo, maior chance de Ávido, meno chance de Ruína de Feras). As vantagens que rolam ainda são todas aleatórias para os itens não nomeados, mas os jogadores devem ver melhores combinações de vantagens no geral. Melhoramos também a chance de itens com mais pontuação de equipamento droparem de criaturas de níveis mais baixos, dando uma pequena chance de itens com pontuação de equipamento 600 virem de nível +59.

Drops de Espólio Bônus

O espólio que os jogadores rolaram dos Moldes de Gipsita não eram muito recompensadores, por isso melhoramos a probabilidade de você rolar espólios Épicos e Raros. Também aumentamos o intervalo no qual a Proficiência pode ser recebida em todos esses rolamentos.

Sucata Perfeita

Escutamos os comentários e reconhecemos que o sucateamento tornou-se muito menos interessante no fim de jogo. Com essa atualização, tornamos o sucateamento mais recompensador com a introdução de Sucata Perfeita. Sempre que sucatear um item, você terá a chance de obter uma sucata perfeita. Sucatas Perfeitas podem recompensar o jogador o seguinte:

  • Materiais de pesquisa (como restos de armas) que podem ser usados para ganhar experiência na habilidade mercante de confecção.

  • Orbes especiais que podem ser convertidas em moldes de Gipsita, que podem passar do limite diário normal.

  • Materiais para fabricar itens especiais.

  • Outros recursos valiosos.

Mudanças na Habilidade Mercante

Estão sendo feitas melhorias nas habilidades mercantes para reduzir a fricção e acelerar a subida de nível para muitas habilidades mercantes de Coleta, Refinamento e Confecção:

Coleta

  • Reduzimos em 15% a XP em Extração de Madeira necessária para passar do 1 ao 50.

  • Reduzimos em 20% a XP em Extração de Madeira necessária para passar do 51 ao 200.

  • Reduzimos em 50% a XP em Pesca necessária para passar do 1 ao 200.

Refinamento

  • Estamos removendo escalas de reagentes (Taninos, Fundentes, Lixas, Tecelões e Solventes). Nosso objetivo é simplificá-los para uma única escala, dando-os a potência de reagentes de E5 para auxiliar o progresso dos jogadores nas habilidades mercantes de maneira mais eficiente e reduzir a fricção de converter os reagentes. E mais, remover a confusão sobre qual escala de reagente aplicar ao confeccionar.

  • Reduzimos em 10% a XP em Trabalho em Couro necessária para passar do 1 ao 200.

  • Reduzimos em 10% a XP em Fundição necessária para passar do 1 ao 200.

  • Reduzimos em 15% a XP em Tecelagem necessária para passar do 1 ao 200.

  • Reduzimos em 15% a XP em Marcenaria necessária para passar do 1 ao 200.

  • Reduzimos em 20% a XP em Cantaria necessária para passar do 1 ao 200.

Confecção

  • Estamos melhorando a XP de habilidades mercantes em itens confeccionados de escala 4 e 5 para todas as habilidades.

  • Reduzimos em 20% a XP em Mobília necessária para passar do 1 ao 200.

  • Estamos reduzindo a XP de habilidades mercantes necessárias para Forjamento de Armas e Mobília para os níveis de 1 a 200.

    (Ainda não está presente nesta versão).

Vestimenta de Confecção, Coleta e Refinamento

  • Reequilibramos a chance de drop e locais de todas as roupas de habilidades mercantes para melhorar a disponibilidade.

E claro, isso não é tudo! Você pode rever todas as mudanças futuras para esse patch nas notas de lançamento completas do PTR compartilhadas no subfórum do PTR.

Acesso de cliente PTR

Esse cliente de prévia especial ficará disponível para download através do aplicativo independente do Steam, “Reino de Teste Público New World” (que já deve estar na biblioteca do Steam se você tem o jogo principal). Quando o período de teste estiver completo e o principal jogo do New World estiver atualizado com o conteúdo do teste, o mundo PTR será desligados e poderá ser apagado. Você ainda verá o aplicativo do PTR do New World na biblioteca do Steam, mas não haverá servidores ativos até a próxima vez que anunciarmos um teste público

Origem de Equipamentos no PTR

Ao criar o personagem no PTR, os jogadores receberão várias provisões de armadura e armas especiais. Cada provisão tem uma designação com e uma versão geral e no atributo-base: CON, DES, INT, FOC e FOR.

Para ajudar a gerenciar o aparecimento repentino de novos itens, não abra todos os caches fornecidos de uma só vez, ou você corre o vou risco de ficar sobrecarregado! Em vez disso, equipe as bolsas oferecidas e depois sigam abrindo cada provisão como quiser. Os cachês não desejados podem ser deixados no armazém pessoal do assentamento.

FAQ do PTR

COMO ACESSO O NOVO PTR?

Todos os jogadores com uma cópia do New World terão acesso automático ao segundo aplicativo do PTR. O PTR não é compatível com o jogo ativo, então você precisará fazer o download separado (e ter o espaço necessário no disco rígido). A partir daí, teremos mundos especiais disponíveis nas regiões compatíveis. Nem todas as regiões serão compatíveis inicialmente. O acesso é baseado na ordem de chegada. Poderá haver filas.

POSSO JOGAR COM, OU TRANSFERIR, MEUS PERSONAGENS PARA O PTR

Infelizmente, não. São ecossistemas separados, por isso no momento não é possível. No entanto, para tornar o teste mais fácil, ocasionalmente forneceremos aos jogadores acomodações especiais, como níveis instantâneos, equipamentos especiais etc.

POSSO FORNECER FEEDBACK DE DESIGN SOBRE O QUE ESTÁ INCLUÍDO NO PTR?

As versões anteriores do jogo de teste no PTR foram concluídas com o desenvolvimento principal e estão na fase final de testes e correção de erros. Nosso principal foco nesta fase é melhorar a qualidade, mas adoraríamos saber qualquer opinião que queira compartilhar.

TENHO UM PROBLEMA, COMO POSSO ENTRAR EM CONTATO COM O APOIO AO CLIENTE?

Nossas políticas e Código de Conduta cobrem o PTR, e a moderação no jogo continuará a ser suportada. Infelizmente, devido à natureza temporária e potencialmente instável do PTR, a assistência geral do Atendimento ao Cliente por meio do chat ao vivo e do site de suporte não estará disponível.

NÃO QUERO PARTICIPAR DO PTR, POSSO REMOVER O APP DA MINHA BIBLIOTECA?

Sem problemas, não ficamos chateados. Os jogadores podem administrar a visibilidade do acesso ao Reino de Teste Público do New World na biblioteca. Ao abrir as opções de jogo (clique com o botão direito > Gerenciar), você encontra a função “Ocultar jogo”.

Obrigado pelo apoio e pela participação! Nos vemos em Aeternum.

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