Season of the Banner

28. Juli 2025
Hintergrund-Spielszene
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Season of the Banner kommt am 29. Juli und führt damit vollständig den neuen Fahnenraub-Modus in, vollständig gestartet. New World: Aeternum ein – mit gleich zwei wechselnden Karten von Anfang an. Es gibt eine neue 3-gg-3-Arena-Karte, drei neue Artefakte, drei Weltboss-Events, PvP-Zonen-Änderungen und eine Reihe von Kampf-Updates zu entdecken.

Die Unterbrechung für New World: Aeternum – Saison 9: Season of the Banner beginnt am 29. Juli um 15:00 Uhr MESZ (13:00 Uhr UTC) und wird ungefähr 2 Stunden dauern.

Neuer Spielmodus – Fahnenraub

Ab dieser Saison wird Fahnenraub dauerhaft über das Aktivitätenmenü verfügbar sein. Beide Karten, die in der letzten Saison vorgestellt wurden, Frozen Pass und Forbidden City werden von Anfang an verfügbar sein! Sie werden stündlich rotieren, wie in anderen Modi. Beachtet, dass es bis zur folgenden Saison keine vollständig ausgestattete Ergebnisanzeige geben wird.

Es ist uns wichtig, sicherzustellen, dass jeder die Möglichkeit hat, diesen neuen Modus zu spielen. Zu diesem Zweck streben wir kurze Warteschlangen für Fahnenraub an, indem wir vorübergehend die Anzahl der verfügbaren PvP-Spielmodi einschränken. Der Außenpostensturm wird vom 29. Juli bis zum 8. August deaktiviert. Das Team wird die Warteschlangen danach überwachen und notwendige Schritte einleiten, um die Wartezeiten kurz zu halten und das beste Spielerlebnis zu gewährleisten.

Neue 3-gg-3-Arena-Karte – Laubtribunal

Eine neue 3-gg-3-Arena-Karte, Laubtribunal, wird ebenfalls in dieser Saison die stündliche Rotation betreten! Nach der Vorschau in der letzten Saison haben wir Änderungen an der Zeitplanung des Feuerrings vorgenommen. Dieser kommt jetzt noch früher, um der Karte das dynamischere Gefühl zu verleihen, das wir uns vorgestellt haben.

FFA-Zonen-Updates

Die FFA-Zone im Entermesserriff hat jetzt eine neue Mechanik – den Fluch des Tunichtguts! Sich länger in der Nähe anderer Spieler aufzuhalten, verlieht euch einen Stapel des Fluchs. Je länger ihr in der Nähe von Spielern seid, desto stärker wird der Fluch. Während ihr unter den Effekten des Fluchs leidet, verursacht ihr weniger Schaden/Ausdauerschaden und erleidet mehr Schaden/Ausdauerschaden von anderen Spielern (hat keinen Einfluss auf deinen Schaden gegenüber KI). Um Fluchstapel loszuwerden, müsst ihr andere Spieler töten oder Abstand zu ihnen halten. Beim Tod werden sofort alle Stapel des Fluchs aufgehoben.

Um diese Änderungen zu begleiten, haben wir die Belohnungen in der FFA-Zone aktualisiert:

  • Die Sammelzeiten für die Truhe wurden verkürzt und lassen jetzt 2x so viele Dublonen fallen.

    • Große Truhen: 15 Sek. und 40–60 Dublonen (vorher 25 Sek. und 20–30 Dublonen)

    • Mittlere Truhen: 10 Sek. und 30–40 Dublonen (vorher 20 Sek. und 10–20 Dublonen)

    • Kleine Truhen: 5 Sek. und 20–30 Dublonen (vorher 15 Sek. und 10–15 Dublonen)

  • Dublonentaschen gewähren jetzt ebenfalls 2x Dublonen.

  • Der max. Rüstwert von Dublonen-Shop-Gegenständen wurde erhöht sowie die Verbreitung verringert (niedrigerer Mindestrüstwert).

    • Die Reichweiten von Nicht-Apex-Kisten liegen jetzt bei 720–725 (vorher 685–710).

    • Die Reichweite für seltenen Beute aus der Wundertüte liegt jetzt bei 690–700 (vorher 660–690 für episch oder 625–690 für selten).

    • Die Reichweite der epischen Beute-Wundertüten liegt jetzt bei 700–720 (vorher 685–705).

Neue & Aktualisierte Artefakte

In Zukunft werden wir weniger neue Artefakte einführen, die jedoch einen höheren Einfluss haben, um neues Gameplay zu bieten, während wir auch ältere Artefakte anpassen, die nicht häufig verwendet werden. Für die Saison 9 haben wir drei brandneue Artefakte erstellt:

  • Hammer of Yeet (Kriegshammer) – Basierend auf Yeetersons Hammer, Eroberungsgegenstand des Saisonservers.

    • Katapultieren – +300 % Stoßentfernung und +10 % Basisschaden auf alle Kriegshammer-Rückstöße. "Vertreiben" entzündet das erste getroffene Ziel und verwandelt es in ein Geschoss, das allen Zielen, die es auf seiner Bahn passiert, 100 % Waffenschaden zufügt.

  • Sichelwelle (Großschwert) – Basierend auf dem Großschwert, Eroberungsgegenstand des Saisonservers.

    • Parallax: +12 % Basisschaden an Zielen, die weiter als 10 m entfernt sind (gilt für beide Waffen).

    • Sichelwelle: Solange ihr mehr als 50 % Gesundheit habt, wirken schwere Angriffe ein Geschoss, das 150 % Waffenschaden verursacht, jedoch wird der Schaden von schweren Nahkampfangriffen um 50 % reduziert. Jede Welle kostet 20 Mana.

  • Plagueherald (Helm) – Neues Artefakt für diejenigen, die gegen alle vorgehen wollen, die sich in Gruppen zusammenfinden und Gesundheit erhalten.

    • Seuchenverbreiter: Fertigkeiten/Leichte Angriffe fügen einen Stapel von 3 % Krankheit zu (maximal 10 Stapel). Ihr seid auch mit 1 % Krankheit pro Stapel behaftet. Bei 10 eigenen Stapeln verbrauchen schwere Angriffe eure Stapel und erzeugen 7 Sek. lang eine Wolke um das Ziel, die 30 % Krankheit und 10 % Geschwächt auf alle nahegelegenen Gegner auslöst (12 Sek. Abklingzeit).

Wir haben auch die folgenden vier Artefakte überarbeitet, um ihre Nutzung zu fördern:

  • Rache – Die Funktionalität wurde aktualisiert, um der des Eroberergegenstands zu ähneln: „ „Lebenserhaltung: Die geleistete Heilung ist um 25 % erhöht, wenn ihr nicht von nach und nach wirkender Heilung durch einen Lebensstab betroffen seid. Wenn Basisangriffe Verbündete durchdringen, wird ihre Ausdauer und Mana-Regenerationsrate 3 Sek. lang um 20 % bzw. 30 % erhöht.“

  • Grauer Magierhut – Funktionalität wurde aktualisiert: „Schnelles Zaubern: Wenn ihr mehr als 50 % Mana habt, laden die schweren Fernkampfangriffe mit der Magiewaffe 25 % schneller auf.“

  • Credo – Funktionalität wurde aktualisiert: „Hinterhalt: Rückenschläge und Kopfschüsse gegen Ziele verursachen 20 % erhöhten kritischen Schaden und fügen ihnen 5 Sek. lang 10 % Geschwächt zu. Ihr erhaltet außerdem 5 Sek. lang +10 % Ermächtigung für und erhöht eure kritische Trefferchance um +10 %. (Das Ziel kann 15 Sek. lang nicht erneut überfallen werden.)

  • Trsna – Funktionalität wurde aktualisiert, um auch Lebensraub gegen verwurzelte und betäubte Gegner zu gewähren.

Saisonale Inhalte

Saisonales Event: Sommer-Medleyfaire

Die Sommer-Medleyfaire kehrt nach Aeternum zurück und bleibt über die ganze Saison 9! Dieser saisonale Favorit verwandelt Siedlungen in Festivalzentren mit Musik, Angeln und festlichen Belohnungen. Spieler können wieder einmal teilnehmen an:

  • Musikvorführungen – Spielt mit Freunden oder solo im Rythmus-Minispiel. Diese Saison könnten neue Lieder und Belohnungen verfügbar sein.

  • Angeln für Ruhm – Fangt seltene Fische, schließt Angelaufgaben ab und tauscht sie gegen exklusive kosmetische Gegenstände und Einrichtungen ein.

  • Eventmarken & Belohnungen – Schließt tägliche und wöchentliche Medleyfaire-Aufgaben ab, um Sommermarken zu sammeln. Mit diesen könnt ihr einzigartige Skins, Emotes, Behausungsgegenstände und Verbrauchsgegenstände bei Event-Händlern kaufen.

Freut euch auf wiederkehrende Favoriten neben aktualisierten Event-Belohnungen.

Weltboss-Events: Expeditionen entfesselt

  • Admiral Schwarzpulver: 5. bis 11. Aug.

  • Kaiserin Zhou: 9. bis 15. Sept.

  • Mammut Mahantaram: 7. bis 13. Okt.

Boost-Events

  • Doppelte Veredelung-EP: 19. bis 25. Aug.

  • Doppelte Waffen-EP: 23. bis 29. Sept.

  • Doppelte Veredelung-EP: 21. bis 27. Okt.

Belohnungsserie von Saison 9

Die kostenlosen und Premium-Saisonserien sind mit neuen kosmetischen Gegenständen, Boosts und saisonaler Ausrüstung zurück.

Shop-Updates

Neue Skins und kosmetische Gegenstände erscheinen im Juli, August und September. Freut euch auf sommerlichen Flair und wiederkehrende Favoriten der Fans.

Preview-Events

Neue Außenpostensturmkarte – Vorschau

Nach der kürzlichen Begrüßung von Coral Divide, unserer zweiten Außenpostensturm-Karte, freuen wir uns bekannt zu geben, dass unsere dritte Karte später in der Saison vorgestellt wird. Weitere Informationen folgen.

Kampf- und Mechanikanpassungen

Die Saison 9 bringt globale Anpassungen mit sich, um insgesamt die Eile zu reduzieren. Dazu gehören grundlegende Änderungen in der FFA-Zone in Entermesserriff, erhöhte Reittiergeschwindigkeit in Siedlungen und vieles mehr. Unten findet ihr weitere Informationen dazu.

Eile-Updates

Eile ist zu einem Problem geworden und kann oft dazu führen, dass Angriffe die Ziele nicht treffen, insbesondere bei hoher Serverlast oder höheren Latenzen. Wir haben beschlossen, die Eile-Muschel von +50 % auf +40 % zu reduzieren und einen Durchgang durch die meisten Eilen im Spiel zu machen, um diese Probleme anzugehen. Dabei haben wir versucht, sie basierend auf ihrer Eile, den Auslösebedingungen, wo die Eile herkam und welche anderen Vorteile geboten wurden, wenn es welche gab, anzupassen. Unsere Hoffnung ist, dass, das gesamte Gleichgewicht der Eile mit diesen Eile-Reduzierungen überall größtenteils gleich bleibt, jedoch mit einer allgemeinen Reduzierung der erhöhten Geschwindigkeiten der Spieler. Weitere Einzelheiten zu den einzelnen Reduzierungen der Eile, findet ihr weiter unten in den Patch-Hinweisen.

Änderungen der Flegel-Kernfunktion

Der Flegel war über die meiste Zeit im Spiel eine der am wenigsten verwendeten Waffen in allen Spielmodi. Bei der Entwicklung der Waffe sollte er sowohl für Heilung als auch für das Tanken nützlich sein, je nachdem, mit welchem Build er eingesetzt wird. Aber Balance-Schwierigkeiten bei der Kombination mit Lebensstab oder Schwert/Schild und die damit verbundene Verstärkung dieser Waffe haben dazu geführt, dass wir viele Zugeständnisse machen mussten, die die Effektivität der Waffen verringerten.

Um dies anzugehen, haben wir einige wichtige Änderungen an seiner Effektivität als Heilungswaffe und Tankwaffe vorgenommen, basierend auf der anderen Waffe, mit der er kombiniert wird. Wir hoffen damit, dass diese Änderungen die Effektivität des Flegels in einer breiteren Reichweite von Spielsituationen erhöht wird. Derzeit kann der Flegel in Kombination mit Lebensstab oder Schwert und Schild und Tank-Ausrüstungen wirklich mächtige Builds erzeugen, aber eine gute Portion dieser Kraft wird durch die Waffe, mit der er kombiniert wird, verstärkt. Wir fügen also bedingte Buffs zu Aspekten der Funktionalität des Flegels hinzu, um Situationen außerhalb dieser mächtigen Umstände zu berücksichtigen. Damit hoffen wir, seine Effektivität mit einer breiteren Reichweite von Waffenpaarungen erhöhen zu können. Weitere Einzelheiten zu den Aktualisierungen des Flegels findet ihr weiter unten in den Patch-Hinweisen.

Kampf

Allgemein

  • Änderungen der Eile-Funktionalität – Der Eile-Statuseffekt wurde von 50 % auf 40 % gesenkt. Auch die Eile wurde aus allen Quellen reduziert:

    • Verbrauchsgegenstände

      • Eile-Elixier – Eile von 50 % auf 40 % gesenkt.

    • Zephyr-Kuchen

      • Eile von 15 % auf 7 % reduziert. (Der vorherige Wert war falsch und zeigte +10 % statt +15 % an). Der Tooltip wurde aktualisiert, um eine dynamische Tabellenreferenz zu verwenden, anstatt einen Wert über Text zu verwenden, damit er sich aktualisiert, wenn sich die Werte erneut ändern.

    • Herzrunen:

      • Beschleunigender Ansturm von Explodieren – Eile von 30 auf 20 % reduziert.

      • Beschleunigender Ansturm von Feuersturm – Eile von 15 auf 12 % reduziert.

    • Lebensstab

      • Lichtgeschwindigkeit – Eile von 20 % auf 15 % reduziert.

      • Beschleunigende Umarmung des Lichts – Eile von 13 %/31 % auf 11 %/20 % reduziert.

    • Feuerstab

      • Kampfgeschwindigkeit – Eile von 10 % auf 7 % reduziert.

      • Beschleunigender Flammenwerfer – Eile von 20 % auf 15 % reduziert.

    • Beil

      • Berserker auf der Jagd – Eile von 20 auf 13 % reduziert.

      • Schnelle Macht – Eile von 20 % auf 15 % reduziert.

      • Aggressive Annäherung – Eile von 20 % auf 15 % reduziert.

    • Bogen

      • Auf Abstand gehen – Eile von 15 auf 12 % reduziert.

      • Schnelligkeit des Schützen – Eile von 10 % auf 7 % reduziert.

      • Flinkes Ausweichen – Eile von 10 % auf 7 % reduziert.

    • Muskete

      • Eile – Eile von 10 % auf 7 % reduziert.

      • Beschleunigende Fallen – Eile von 16 %/33 % auf 13 %/22 % reduziert.

    • Rapier

      • Allegro – Eile von 20 % auf 12 % reduziert.

    • Schwert

      • Kritische Präzision – Eile von 20 % auf 15 % reduziert.

      • Beschleunigte Entschlossenheit – Eile von 22 %/36 % auf 13 %/21 % reduziert.

    • Donnerbüchse

      • Stilles Lüftchen – Eile von 25 % auf 18 % reduziert.

      • Fluchtverzögerung – Eile von 20 % auf 15 % reduziert.

    • Eisstulpen

      • Rascher Regen – Eile von 25 % auf 20 % reduziert.

      • Schnellfrosten - Eile von 10 % auf 7 % reduziert.

    • Kriegshammer

      • Beschleunigung – Eile von 30 % auf 20 % reduziert.

      • Weit ausholen – Eile von 30 % auf 20 % reduziert.

    • Flegel

      • Beschleunigter Vorteil – Die eigene Eile wurde pro Stapel von 7 % auf 5 % und die Eile der Verbündeten von 25 % auf 20 % reduziert.

      • Erdrückender Vorteil – Eile von 10 % auf 7 % reduziert.

      • Beschleunigender Ansturm – Eile von 21 %/36 % auf 16 %/26 % reduziert.

    • Effekte

      • Potenter Eifer – Überarbeitet zu Potent Vivacity. Es erhöht jetzt die Wirksamkeit von energetischen Statuseffekten. Die Macht wurde ebenfalls von 9 % auf 12 % erhöht.

      • Hastige Kraft – Eile von 10 % auf 7 % reduziert und das Problem behoben, bei dem der max. Wert länger anhielt als beabsichtigt.

      • Eifriges Tempo – Wert von 20 % auf 15 % reduziert.

      • Das Eifrige Tempo der Sandlöwenfußwurzel – Eifriges Tempo ist auf diesen Stiefeln 20 % schwächer ist als der Standard-Effektwert. (12 %).

      • Hardcore-Parcours – Eile von 18 % auf 15 % reduziert.

      • Verzweifelte Ermächtigung - Eile-Wert von 10 % auf 7,2 % reduziert.

      • Offensivgeschwindigkeit-Effekt des Anmut-Artefakts – Eile von 20 % auf 15 % reduziert.

      • Beschleunigt-Effekt der Runen-Beinschienen – Eile von 33 % auf 23 % reduziert.

  • Ausrüstungsgewichte – Blockstabilitätsmodifikator von Schwer und Leicht entfernt.

  • Rüstungsdurchdringung zu Belagerungswaffen in Kriegen und APS hinzugefügt.

  • Nahkampfwaffen, die keine Wurf-Fertigkeit haben, ändern nun die Fadenkreuzfarbe im Nahkampfbereich, wenn man auf einen Gegner zielt. Nahkampfwaffen, die einen Fernkampfangriff haben, ändern dennoch die Fadenkreuzfarbe bei größeren Reichweiten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Statuseffekt-Symbole während des Kampfes verschwinden konnten, wenn ein saisonaler Marken-Effekt aktiv war.

Effekte

  • Eifriges Leuchtfeuer – Funktionalität erhöht nun den kritischen Schadens anstelle der kritischen Trefferchance. Maximalwerte wurden auf 4,5% Rüstung / 7% Waffen angepasst und die Dauer von 6 Sek. auf 4 Sek. reduziert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit für „Trencant Rend“ beim Waffenwechsel aufgehoben werden konnte.

  • Die Weise, wie Tödlicher Lebensraub bei einem Treffer ausgelöst wurde, wurde behoben.

  • Heilende Brise wird nur bei der ersten Anwendung einer Heilung ausgelöst.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die heilende Haftbombe den Spieler unter bestimmten Umständen nicht heilen konnte.

Waffen – Bogen

  • Die Abklingzeit von „Giftschuss“ wurde von 30 Sek. auf 20 Sek. reduziert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Bogen schnell abgefeuert wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Feuer aus der Hüfte unbeabsichtigt nach dem Pfeilhagel ausgelöst wurde.

Waffen – Feuerstab

  • Glimmen – Waffenschaden wurde von 5 % auf 4,5 % pro Tick reduziert.

  • Feurige Wiederherstellung - Abklingzeitverringerung wurde von 10 % auf 7 % reduziert.

  • Feuersäule – Die Abklingzeit wurde von 10 Sek. auf 15 Sek. erhöht.

  • Das Rauchflackern für Meteoritenschauer wurde behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den leichte Angriffe schneller als erwartet abgefeuert werden konnten.

Waffen – Flegel

  • Änderungen der Flegel-Kernfunktion:

    • Ein Bonus von 15 % wurde auf die geleistete Heilung hinzugefügt, wenn der Flegel-Benutzer den Lebensstab nicht ausgerüstet hat. Ein Bonus von 15% auf die geleistete Heilung wurde hinzugefügt, wenn sich der Flegel-Benutzer nicht im schweren Ausrüstungsgewicht befindet. Es wurde ein erhöhter Basisschaden von 15 % hinzugefügt, wenn der Flegel-Benutzer keinen Schild ausgerüstet hat.

  • Abwehrende Verwüstung – Die Kraft des Lebensraubs wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

  • Unterstützende Segnung – Die Selbstheilungsanteile wurden von 50 % des Basisschadens auf 35 % des Basisschadens reduziert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Upgrade „Startschwierigkeiten“ des Sturmangriffs manchmal bei einem Treffer zweimal ausgelöst wurde.

Waffen – Streitaxt

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Quell der Schwerkraft manchmal nicht den max. Verlangsamungswert erreichte, wenn er mit anderen Verlangsamungen kombiniert wurde.

Waffen – Beil

  • Berserker – Die Dauer wurde auf 5 Sek. reduziert. Das Treffen eines Ziels verlängert die Dauer um 1 Sek. bis zu einem maximalen Gesamtwert von 12 Sek.

Waffen – Eisstulpen

  • Die Beschreibung von Eisgrab wurde aktualisiert, um die Eingaben zu klären, die die Fertigkeit verlassen.

  • Das Eisgrab-Tooltip wurde aktualisiert, um zu klären, dass der Spieler während der Aktivierung von Eisgrab nicht heilen kann.

  • Die Abklingzeitverringerung von Erfrischender Frost wurde von 20 % auf 15 % reduziert.

  • Erhöht den Rückstoß von Eiswind.

Waffen – Lebensstab

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Zielen mit Wurfgegenständen, während der Lebensstab ausgerüstet war, nur das Zielanvisieren auf Verbündeten anstelle von Gegnern erlaubte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der passive Statuseffekt Licht biegen das falsche Symbol und die falsche Beschreibung anzeigte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den leichte Angriffe schneller als erwartet abgefeuert werden konnten.

Waffen – Muskete

  • Haftbombe – Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Nachladen nach dem Wurf verzögert wurde.

  • Falle – Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Nachladen nach dem Werfen verzögert wurde.

  • Die Fertigkeit Schützenhaltung der Muskete wurde aktualisiert, um das Zielanvisieren nicht mehr zuzulassen.

Waffen – Rapier

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Tödlicher Schwung Ausdauer gewährte.

  • Schwung und Todesstoß – Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Todesstoß häufig bei bestimmten KI, wie Löwen, Wölfen, Wildschweinen und Gorillas, nicht erfolgreich war. Darüber hinaus wurde der Rückstuß von Schwung für KI auf 1,5 Meter reduziert (vorher 3 Meter). Hinweis: Diese Rückstoßänderung betrifft nur die KI und hat keinen Einfluss auf den Spieler-gegen-Spieler-Kampf. Die Hitbox-Größe der Fertigkeit Rapier's Finish wurde angepasst, um es einfacher zu machen, Vierbeiner zu treffen.

Waffen – Schwert und Schild

  • Sprungschlag – Taumeln entfernt.

Waffen – Unheilsstulpe

  • Aussaugende Klinge wurde aktualisiert, um nur mit Konzentration zu skalieren.

  • Unheilsklinge – Der Waffenschaden wurde für den leichten Angriff von 100 % auf 95 % und für den schweren Angriff von 150 % auf 145 % verringert.

  • Invigorated Rupture hat nun eine Abklingzeit.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Leere Schaden am Zauberwirker verursachte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Charakter nach dem Fallen mit der Unheilsklinge in einen Fehlerstatus geriet.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unheilsklinge die beim Blocken verschwand.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Unheilsschaden in den Waffenbeherrschungs-Menüs die falschen Symbole angezeigt wurden.

Waffen – Kriegshammer

  • Das Fenster, in dem die Rotation für die Fertigkeiten des Abrisshammers und der Rüstungsdurchdringung möglich ist, wurde angepasst, um es etwas flüssiger zu gestalten.

Herzrunen:

  • Steinform – Die Dauer wurde auf 4 Sek. reduziert.

  • Es wurde ein Fehler mit der Herzrune des Verschlingers behoben, der schnelles Feuer mit einigen Waffen ermöglichte.

Reittiere

  • Die Reittiergeschwindigkeiten in Siedlungen wurden erhöht – Ihr könnt nun euer treues Reittier nutzen, um schneller durch die Stadt zu kommen.

Mechanik

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verbrauchsgegenstand Wüstensonnenaufgang die Dauerreduzierung von Schäden-über-Zeit stärker als beabsichtigt erhöhen konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Blitz-Regenerationstrank Manaregeneration gewährte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler höher als normal springen konnten, nachdem bestimmte Fertigkeiten eingesetzt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler ertranken, wenn sie sich während des Schwimmens trennten oder ausloggten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler ihre Angel nicht wegpackten, wenn sie zu einer Musikvorführung wechselten.

Bugs & Tuning-Hinweise

Modi

Erobere die Flagge

  • Der Flag-Carrier-Debuff beginnt jetzt schwach und erreicht im Laufe der Zeit seine volle Leistung.

  • Whirlwind, Social Distancing und Entomb bewirken jetzt, dass der Spieler die Flagge fallen lässt, wenn sie aktiviert sind.

  • CTF wurde eine Schandregel hinzugefügt. Wenn ein Team 5 Minuten nach Spielbeginn mit 2 oder mehr Punkten in Führung liegt, gewinnt es automatisch bei der nächsten Flaggeneroberung.

Außenposten­sturm

  • Die Rampen im Südwesten und Südosten bis zu den Außenposten von Stern und Mond wurden entfernt. Brücken bieten jetzt den Vorteil, direkt von den Startforts aus zu den südlichen Außenposten zu navigieren.

  • Die Bollwerke wurden aktualisiert, um in mehr Bereichen von Außenpostensturm-Karten platziert werden zu können.

  • Es wurden die meisten Fälle behoben, die dazu führen konnten, dass im Todesbildschirm des Außenpostensturms der Name deines Killers nicht korrekt anzeigt wurde.

  • Es wurden einige Leistungsverbesserungen vorgenommen, um hauptsächlich Probleme in Coral Divide zu beheben. Wir werden weiterhin Verbesserungen vornehmen, bis die Leistung dort ist, wo wir sie haben wollen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Erzknoten innerhalb eines Baumes in Coral Divide erschien.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler feststecken konnte, wenn baubare Gegenstände in der Nähe des Eingangs oder der Ausgänge von Toren platziert wurden.

  • Es wurde ein Fehler mit dem KI-Navigationsnetz im neuen Sol-Außenposten auf der ursprünglichen Außenpostensturm-Karte behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Waffenfertigkeiten eine Edelstein-Schaden-Konvertierung im Außenpostensturm Knochentrocken hatten.

  • Der Außenpostensturm Knochentrocken wurde aktualisiert und ermöglicht nun, dass die Effekte der modifizierenden Vorteile für Belastung aktiv bleiben, sodass du nicht bereits ausgelastet in den Modus eintrittst.

PvP-Arenen

  • Das Laubtribunal, die neueste Arena-Karte, wurde in die stündliche Rotation aufgenommen.

  • Der Ring des Feuers beginnt jetzt 30 Sekunden nach Beginn einer Runde auf der Karte Laubtribunal, basierend auf dem Feedback aus der Vorschau.

Spielwelt

  • Es wurden mehrere Fälle von schwebendem Gras behoben.

  • Es wurden Verteilungen entfernt, die sich unter den Steinblöcken befanden und für den Spieler nicht zugänglich waren.

  • Kollisionen scheinen in der Konsolenversion vorhanden zu sein.

  • Es wurde ein Problem mit flackerndem Licht und Schatten im Hort der Gorgonen behoben.

  • Die Wände der Schicksalskreuzung-Taverne wiesen teilweise fehlende Kollision auf – die Dachkollision wurde korrigiert, um auch die Decken-Geometrie einzuschließen, sodass der Spieler nicht hindurchspringen kann.

  • Es wurden Schädelrundenverformungen sowie Schädel auf der rechten Seite, einige Körper- und einige Riemengewichte auf dem Herold des Krieges Reittier behoben.

  • Es wurde eine Lösung für die Rücksetzkomponente des Weltbosses eingeführt, damit Spieler das Ereignis nicht so einfach zurücksetzen können.

  • Mehrere Objekte in Königsfels erscheinen jetzt wie erwartet (nicht mehr schwebend/versunken).

  • Die Belagerungsnachschubrate weist jetzt die richtige Kollision auf.

  • Der Spieler kann nicht mehr in der Säule auf der 3-gg-3-Arena-Tempelkarte feststecken.

  • Der Spieler kann jetzt problemlos das Haus von Giacomo Altoviti betreten.

  • Daichi Saito (Seelenprüfung) ist nicht mehr durch umgebende Kollision ausnutzbar.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tazorkiefer in die Weltgeometrie des nahegelegenen Wasserfalls gedrückt werden konnte.

  • Das Ausmerzen von Broodmother-Eiern wurde behoben.

  • Es wurde eine Kollision zum Stein in der Schlangenkonstrukt-Arena in der Winter-Runenschmiede hinzugefügt, damit Spieler nicht aus dem Spielbereich springen und hinter der Kollision stecken bleiben können.

  • Es wurde ein Hinweis zur Weltgeschichte in Lepus außerhalb eines durch eine Aufgabe gesperrten Bereichs verschoben, damit ambitionierte Spieler, die alle Hinweise im Wild sammeln möchten, sie finden können.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bilder in mehreren Hinweisen zur Weltgeschichte nicht geladen wurden.

  • Die Anzahl von kleinen schattenwerfenden Geometrien in Coral Divide wurde verringert, um die Leistung zu verbessern.

Expeditionen

  • In den Expeditionen wurde die AFK-Warnung auf 3 Minuten und der AFK-Kick auf 5 Minuten reduziert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Meldung „Aktivierung des Dungeons fehlgeschlagen“ angezeigt wurde.

  • Es wurde ein Exploit wurde behoben, bei dem Spieler am Rande des Todes eine Expedition betreten und dann verlassen konnten, um sich am Ort ihres Todes wiederzubeleben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch dem Spieler einen verschwommenen Bildschirm erleben konnten, nachdem sie eine Expedition verlassen hatten.

  • Der Respawn-Kontrollpunkt vor der Typhon-Begegnung im herkynischen Raubzug wurde zu leicht übersehen. Wir haben seinen Erkennungsradius verbessert, um sicherzustellen, dass die Spieler ihn nicht verpassen.

  • Die Animation des Gletschersee-Eiszapfens wurde so angepasst, dass sie mit dem richtigen Timing ordnungsgemäß zu Boden fällt. Der Schaden wurde der Einheit nach einigen Systemänderungen, die ihn zurückgesetzt haben, wieder hinzugefügt.

  • Die Gesundheitsanzeigen für die Eiswände im Gletschersee wurden auf eine standardmäßigere Höhe angehoben.

  • Die Kollision mit der Lava im Schuftraum der Empyreum-Schmiede wurde behoben, um zu verhindern, dass Spieler durch den Boden fallen.

  • Es wurde ein Fehler in der Enneade wurde behoben, bei dem Spieler in der Lage waren, am Endbosskampf von innen durch die Tür teilzunehmen.

  • Das Ausgangsportal im Gletschersee wird nun deutlich mit einem Symbol gekennzeichnet, nachdem Loth besiegt ist.

  • Es wurde ein Fehler in der Enneade behoben, bei dem Verderbnis nicht auf den Spieler von Verderbnis-Pools im Kampf gegen den kleinen Himmels-Khepri angewandt wurde.

  • Es wurde eine falsche Kollision in der Arena der Bosskämpfe von Anpu und Heru in der Enneade behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Schuft in der Empyreum-Schmiede unter der Brücke erschien, auf der sie erscheint.

  • Die Große Beute aus entfesselten Expeditionen, die gleiche Timer für wöchentliche Limits und Trostbeute teilt, wurde behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jaegers-Skin-Set-Kisten, die bereits im Besitz waren, erneut gewürfelt werden konnten, was zu keinen gewonnenen Skins führte.

KI

KI-Gegner in Expeditionen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem VFX, die mit Expedition und Prüfungsbossen verbunden sind, manchmal nicht sichtbar waren, wenn viele VFX sichtbar waren und/oder die Grafikoptionen am unteren Ende des Spektrums eingestellt waren.

  • Es wurde ein Fehler im Hort der Gorgonen behoben, durch den Fernkampfwaffen Echidna manchmal verfehlten, während das Zielanvisieren verwendet wurde.

  • Die Position des Zielanvisierens bei mehreren Gegnern aus dem Hort der Gorgonen wurde korrigiert.

  • Es wurde eine von Erzdiakon Azamelas Untergangsminen falsch versetzte Zielposition korrigiert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zhou Taiying während der Unverwundbarkeit anvisiert werden konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rankenangriff des Hüters verschwand, bevor er ihn zurückzog.

  • Es wurden Kamerasperrfunktionen zu einigen der von Bossen erzeugten Objekte in der Winter-Runenschmiede, der Brutstätte und dem Hort der Gorgonen hinzugefügt.

  • Die falsche Position zum Zielanvisieren der Deckenblume der herkynischen Brutmutter wurde korrigiert.

  • Die falsche Position zum Zielanvisieren von Echidnas Obsidian-Kristallen wurde korrigiert.

  • Es wurde ein Fehler mit der Sichtbarkeit des Wirkungsbereichs von Snoroks Blizzard behoben.

  • Es wurde ein Fehler im Pfad des Verschlingers behoben, durch den Spieler manchmal zu Beginn des Kampfes im Sandwurm stecken bleiben konnten.

Welt-KI

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fulgoris aus der Mission „Unerwarteter Gefangener“ sich zurückzog, wenn der Spieler sich nicht bewegte, nachdem die Konsole aktiviert wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige KI-Zaubersprüche, wie der Burrow Strike der Verderbnisranke, über ihren Zielen erschienen und keinen Schaden verursachten.

  • Der Grundwert der Ausdauer von Entermesserriff-Alligatoren wurde erhöht.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Fernkampf-KI sich an Orten neu positionierten, die keine Sichtlinie auf ihr Ziel hatten und in einigen Fällen sehr weit entfernt waren.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Kreaturen Spieler an der Schwelle des Todes ignorierten und stattdessen dauerhaft herumstanden.

  • Es wurde ein Fehler im Kampf gegen die Kaiserin in entfesselten Expeditionen behoben, durch den sich der Phantomklingenangriff des Dynastien-Beschwörers sich auf die Spieler zubewegte.

  • Es wurde ein Fehler in Ebenmaß bei der Bucht von Baozang behoben, durch den die Angriffe der benannten KI Bartholomäus den Spieler nicht trafen, wenn sich dieser in der Hütte befand.

  • Es wurde ein Fehler bei der Lichtempfindlichkeit im Kampf gegen die Kaiserin behoben.

  • Es wurde ein Fehler in der Seelenprüfung des Versteinerten Throns behoben, durch den die Hitbox von Medusa breiter war als beabsichtigt.

  • Die Zielanvisierposition auf Eiche, Muskelzweig, wurde korrigiert.

  • Es wurden einige Zaubersprüche der KI behoben, wie zum Beispiel Artemis‘ Natural Outburst, der über seinen Zielen erzeugt wurde und keinen Schaden verursachte.

  • Es wurde ein Fehler in der Seelenprüfung des Versteinerten Throns behoben, durch den Medusas Blick leichter ausgewichen werden konnte als beabsichtigt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Infernoausbruch-Fertigkeit des Anubis-Plünderers keinen Schaden verursachte.

  • VFX-Optimierungen für verschiedene Weltboss-Begegnungen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Löwen und ähnliche Kreaturen manchmal kurzzeitig keine eingehenden Treffer von vorne registrieren konnten, während sie sich duckten oder auf die Angriffe der Spieler reagierten.

Wirtschaft/Fortschritt

  • Es wurden Sandwurm-Materie-Pläne für die benannten Rüstungsteile der Prüfung des Verzehrers hinzugefügt.

  • Um die geringe Zugänglichkeit zu beheben, wurden die Gegenstände für die neuen Effekte aus Saison 8 jetzt auch als Belohnungen aus Mutationen und Einflusswettlauf-Vorräten hinzugefügt. Es wurde dort auch eine Reihe anderer Effekt-Gegenstände hinzugefügt.

  • Waffen-Schemata für Gorgonit-Gegenstände sind jetzt im Raubzug „Hort der Gorgonen“ verfügbar. Die Drop-Rate für alle Gorgonit-Baupläne wurde verbessert.

  • Vampirische Gewänder wurden zu den Belohnungen von Mutationsartefakten hinzugefügt.

  • Lich-Handschuhe wurden zur PvP-Belohnungsserie hinzugefügt.

Soziales

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stummschaltungsstrafen im Chat manchmal nicht angewandt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Titel und Ränge während Expeditionen/Raubzügen angezeigt wurden, was zu visueller Unordnung führte.

UX/UI

  • Es wurde ein potenzieller Absturz beim Neubelegen von Shift-Modifikatoren für benutzerdefinierte Controller-Zuordnungen behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler das HUD-Menü nicht aufrufen konnten, wenn sie gleichzeitig ein Gespräch betraten und eine Zwischensequenz auslösten.

  • Während der 3-gg-3-Arena werden alle Verbrauchsgegenstände eine unendliche Menge anzeigen, auch wenn sich nur einer im Stapel befindet. Diese wurde bereits für größere Stapel anzeigt. Hierbei geht es nur darum, einzelne Gegenstände im Stapel gleich reagieren zu lassen.

  • Die Abklingzeit des Verbrauchsgegenstands im Inventar verschwindet nicht mehr, nachdem man darüber fährt.

  • Es wurden Fehler mit mit inkonsistenten und fehlerhaften Gruppenmitgliedern bei Raubzügen, wenn Spieler die Raubzuggruppen wechselten.

  • Die Symbole für angeheftete Ziele im Zielbereich auf der Karte sollten jetzt sofort aktualisiert werden, wenn ein Ziel angeheftet oder losgelöst wird, ohne dass das Panel geschlossen und wieder geöffnet werden muss.

  • Die Schaltfläche „Rückkehr zum Gasthof“ im Escape-Menü sollte sich wieder aktivieren, wenn die Abklingzeit vorbei ist, ohne dass das Menü geschlossen und wieder geöffnet werden muss.

  • Das Inventar wird nun die Benutzerpräferenzen bezüglich der Sortiermethode zwischen den Sitzungen speichern.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nachrichtenartikel nicht aktualisiert wurden, wenn der Spieler seine Sprache änderte.

  • Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit den Saisonzielen behoben, die beim Einloggen oder Betreten/Verlassen eines Spielmodus nicht korrekt angeheftet/abgehängt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kategoriezahlen erst nach dem erneuten Öffnen des Handelspostens aktualisiert wurden. Hinweis: Die Kategorienanzahlen können nach Änderungen in den Kauf-/Verkauf-Reitern des Handelspostens noch einige Sekunden benötigen, um sich zu aktualisieren.

  • Es wurden merkliche Ruckler beim Übergang zum Respawn-Bildschirm behoben.

  • Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit den Saisonzielen behoben, die beim Einloggen oder Betreten/Verlassen eines Spielmodus nicht korrekt angeheftet/abgehängt wurden.

Saisons

  • Die Angelruten aus dem Shop des Sommer-Events haben nun feste feste Rüstwerte.

Saisonpass

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aeternum-Stör-Aktivität sich nicht richtig aktualisierte, wenn dieser Fischtyp gefangen wurde.

  • Der fleischgebundene Helm funktioniert jetzt korrekt mit Rüstungsfarben.

Saisonale Gegenstände

  • Die Fertigkeit für die Herstellung von Roh-Orichalchit-Rezepten wurde entfernt, sodass eine Herstellungsmod in der Herstellung verwendet werden kann.

  • Neue Fraktionsfest-Skins wurden dauerhaft im Fraktions-Shop verstaut. Walkürenabrechnung für Marodeure. Walkürenrache für das Syndikat. Walkürenruhm für das Bündnis.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Skins und die Trophäe aus den Gefallen- und Ungefallen-Belohnungskisten des zweiten Saisonservers nicht erhältlich waren. Spieler, die die Kiste bereits beansprucht haben, sollten diese Belohnungen jetzt auf ihrem Charakter sehen können.

Allgemein

  • Charaktere mit weiblichem Körperbau nehmen jetzt eine femininere Pose ein, wenn sie die Skin-Vorschau anzeigen.

  • Es wurde ein visueller Fehler während des Dialogs mit Kultist Akech behoben.

  • Es wurde ein Textfehler in der Beschreibung des Attributs „+50 % Konzentration“ behoben.

  • Es wurde ein seltener Absturz in der Kleidungssimulation behoben, der mit Outfits mit Umhängen zusammenhing.

  • Es wurde ein helles Blitzen behoben, das auf Konsolen auftreten konnte, wenn man vom Titelbildschirm zur Charakterauswahl wechselte.

  • Hüte sollten sich nicht mehr mit Frisuren, die einen Schirm haben, überschneiden.

  • Es wurde ein Texturfehler mit Haaren behoben.

  • Es wurde ein Fehler bei der Shard-Zuordnung behoben, durch den Spieler nicht in dieselbe Phase wie ihre Gruppe/Freunde platziert wurden.

  • Es wurde ein vorübergehender Absturz im Hauptmenü behoben, der PS5-Spieler betroffen hat.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der für Server-Abstürze verantwortlich war.

  • Es wurden bei verschiedenen Rüstungs- und Reittier-Sets Grafikfehler behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der für Server-Abstürze verantwortlich war.

  • Es wurde ein Startabsturz behoben, der auf älteren CPUs ohne SSE4.2-Unterstützung auftrat.

  • Es wurde eine Verzerrung der Vollbildkarte behoben, die auftreten konnte, wenn DLSS-Frame-Generierung aktiviert war.

  • Es wurde ein seltener fataler Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn der Spieler sich in der Nähe von NSCs mit animierten Meshes befand.

  • Die Musik setzt nicht mehr aus, wenn die Effekte im Kampf niedrig sind.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Symbole für Statuseffekte verschwanden, wenn man Instanzen betrat und verließ.

  • Es wurden weitere visuelle Qualitätsverbesserungen der Bildschirmspeicherreflexionen auf Wasser vorgenommen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Chat zeitweise nicht mehr funktionierte.