Season of the Banner kommt am 29. Juli und führt damit vollständig den neuen Fahnenraub-Modus in, vollständig gestartet. New World: Aeternum ein – mit gleich zwei wechselnden Karten von Anfang an. Es gibt eine neue 3-gg-3-Arena-Karte, drei neue Artefakte, drei Weltboss-Events, PvP-Zonen-Änderungen und eine Reihe von Kampf-Updates zu entdecken.
Die Unterbrechung für New World: Aeternum – Saison 9: Season of the Banner beginnt am 29. Juli um 15:00 Uhr MESZ (13:00 Uhr UTC) und wird ungefähr 2 Stunden dauern.
Neuer Spielmodus – Fahnenraub
Ab dieser Saison wird Fahnenraub dauerhaft über das Aktivitätenmenü verfügbar sein. Beide Karten, die in der letzten Saison vorgestellt wurden, Frozen Pass und Forbidden City werden von Anfang an verfügbar sein! Sie werden stündlich rotieren, wie in anderen Modi. Beachtet, dass es bis zur folgenden Saison keine vollständig ausgestattete Ergebnisanzeige geben wird.
Es ist uns wichtig, sicherzustellen, dass jeder die Möglichkeit hat, diesen neuen Modus zu spielen. Zu diesem Zweck streben wir kurze Warteschlangen für Fahnenraub an, indem wir vorübergehend die Anzahl der verfügbaren PvP-Spielmodi einschränken. Der Außenpostensturm wird vom 29. Juli bis zum 8. August deaktiviert. Das Team wird die Warteschlangen danach überwachen und notwendige Schritte einleiten, um die Wartezeiten kurz zu halten und das beste Spielerlebnis zu gewährleisten.
Neue 3-gg-3-Arena-Karte – Laubtribunal
Eine neue 3-gg-3-Arena-Karte, Laubtribunal, wird ebenfalls in dieser Saison die stündliche Rotation betreten! Nach der Vorschau in der letzten Saison haben wir Änderungen an der Zeitplanung des Feuerrings vorgenommen. Dieser kommt jetzt noch früher, um der Karte das dynamischere Gefühl zu verleihen, das wir uns vorgestellt haben.
FFA-Zonen-Updates
Die FFA-Zone im Entermesserriff hat jetzt eine neue Mechanik – den Fluch des Tunichtguts! Sich länger in der Nähe anderer Spieler aufzuhalten, verlieht euch einen Stapel des Fluchs. Je länger ihr in der Nähe von Spielern seid, desto stärker wird der Fluch. Während ihr unter den Effekten des Fluchs leidet, verursacht ihr weniger Schaden/Ausdauerschaden und erleidet mehr Schaden/Ausdauerschaden von anderen Spielern (hat keinen Einfluss auf deinen Schaden gegenüber KI). Um Fluchstapel loszuwerden, müsst ihr andere Spieler töten oder Abstand zu ihnen halten. Beim Tod werden sofort alle Stapel des Fluchs aufgehoben.
Um diese Änderungen zu begleiten, haben wir die Belohnungen in der FFA-Zone aktualisiert:
Die Sammelzeiten für die Truhe wurden verkürzt und lassen jetzt 2x so viele Dublonen fallen.
Große Truhen: 15 Sek. und 40–60 Dublonen (vorher 25 Sek. und 20–30 Dublonen)
Mittlere Truhen: 10 Sek. und 30–40 Dublonen (vorher 20 Sek. und 10–20 Dublonen)
Kleine Truhen: 5 Sek. und 20–30 Dublonen (vorher 15 Sek. und 10–15 Dublonen)
Dublonentaschen gewähren jetzt ebenfalls 2x Dublonen.
Der max. Rüstwert von Dublonen-Shop-Gegenständen wurde erhöht sowie die Verbreitung verringert (niedrigerer Mindestrüstwert).
Die Reichweiten von Nicht-Apex-Kisten liegen jetzt bei 720–725 (vorher 685–710).
Die Reichweite für seltenen Beute aus der Wundertüte liegt jetzt bei 690–700 (vorher 660–690 für episch oder 625–690 für selten).
Die Reichweite der epischen Beute-Wundertüten liegt jetzt bei 700–720 (vorher 685–705).
Neue & Aktualisierte Artefakte
In Zukunft werden wir weniger neue Artefakte einführen, die jedoch einen höheren Einfluss haben, um neues Gameplay zu bieten, während wir auch ältere Artefakte anpassen, die nicht häufig verwendet werden. Für die Saison 9 haben wir drei brandneue Artefakte erstellt:
Hammer of Yeet (Kriegshammer) – Basierend auf Yeetersons Hammer, Eroberungsgegenstand des Saisonservers.
Katapultieren – +300 % Stoßentfernung und +10 % Basisschaden auf alle Kriegshammer-Rückstöße. "Vertreiben" entzündet das erste getroffene Ziel und verwandelt es in ein Geschoss, das allen Zielen, die es auf seiner Bahn passiert, 100 % Waffenschaden zufügt.
Sichelwelle (Großschwert) – Basierend auf dem Großschwert, Eroberungsgegenstand des Saisonservers.
Parallax: +12 % Basisschaden an Zielen, die weiter als 10 m entfernt sind (gilt für beide Waffen).
Sichelwelle: Solange ihr mehr als 50 % Gesundheit habt, wirken schwere Angriffe ein Geschoss, das 150 % Waffenschaden verursacht, jedoch wird der Schaden von schweren Nahkampfangriffen um 50 % reduziert. Jede Welle kostet 20 Mana.
Plagueherald (Helm) – Neues Artefakt für diejenigen, die gegen alle vorgehen wollen, die sich in Gruppen zusammenfinden und Gesundheit erhalten.
Seuchenverbreiter: Fertigkeiten/Leichte Angriffe fügen einen Stapel von 3 % Krankheit zu (maximal 10 Stapel). Ihr seid auch mit 1 % Krankheit pro Stapel behaftet. Bei 10 eigenen Stapeln verbrauchen schwere Angriffe eure Stapel und erzeugen 7 Sek. lang eine Wolke um das Ziel, die 30 % Krankheit und 10 % Geschwächt auf alle nahegelegenen Gegner auslöst (12 Sek. Abklingzeit).
Wir haben auch die folgenden vier Artefakte überarbeitet, um ihre Nutzung zu fördern:
Rache – Die Funktionalität wurde aktualisiert, um der des Eroberergegenstands zu ähneln: „ „Lebenserhaltung: Die geleistete Heilung ist um 25 % erhöht, wenn ihr nicht von nach und nach wirkender Heilung durch einen Lebensstab betroffen seid. Wenn Basisangriffe Verbündete durchdringen, wird ihre Ausdauer und Mana-Regenerationsrate 3 Sek. lang um 20 % bzw. 30 % erhöht.“
Grauer Magierhut – Funktionalität wurde aktualisiert: „Schnelles Zaubern: Wenn ihr mehr als 50 % Mana habt, laden die schweren Fernkampfangriffe mit der Magiewaffe 25 % schneller auf.“
Credo – Funktionalität wurde aktualisiert: „Hinterhalt: Rückenschläge und Kopfschüsse gegen Ziele verursachen 20 % erhöhten kritischen Schaden und fügen ihnen 5 Sek. lang 10 % Geschwächt zu. Ihr erhaltet außerdem 5 Sek. lang +10 % Ermächtigung für und erhöht eure kritische Trefferchance um +10 %. (Das Ziel kann 15 Sek. lang nicht erneut überfallen werden.)
Trsna – Funktionalität wurde aktualisiert, um auch Lebensraub gegen verwurzelte und betäubte Gegner zu gewähren.
Saisonale Inhalte
Saisonales Event: Sommer-Medleyfaire
Die Sommer-Medleyfaire kehrt nach Aeternum zurück und bleibt über die ganze Saison 9! Dieser saisonale Favorit verwandelt Siedlungen in Festivalzentren mit Musik, Angeln und festlichen Belohnungen. Spieler können wieder einmal teilnehmen an:
Musikvorführungen – Spielt mit Freunden oder solo im Rythmus-Minispiel. Diese Saison könnten neue Lieder und Belohnungen verfügbar sein.
Angeln für Ruhm – Fangt seltene Fische, schließt Angelaufgaben ab und tauscht sie gegen exklusive kosmetische Gegenstände und Einrichtungen ein.
Eventmarken & Belohnungen – Schließt tägliche und wöchentliche Medleyfaire-Aufgaben ab, um Sommermarken zu sammeln. Mit diesen könnt ihr einzigartige Skins, Emotes, Behausungsgegenstände und Verbrauchsgegenstände bei Event-Händlern kaufen.
Freut euch auf wiederkehrende Favoriten neben aktualisierten Event-Belohnungen.
Weltboss-Events: Expeditionen entfesselt
Admiral Schwarzpulver: 5. bis 11. Aug.
Kaiserin Zhou: 9. bis 15. Sept.
Mammut Mahantaram: 7. bis 13. Okt.
Boost-Events
Doppelte Veredelung-EP: 19. bis 25. Aug.
Doppelte Waffen-EP: 23. bis 29. Sept.
Doppelte Veredelung-EP: 21. bis 27. Okt.
Belohnungsserie von Saison 9
Die kostenlosen und Premium-Saisonserien sind mit neuen kosmetischen Gegenständen, Boosts und saisonaler Ausrüstung zurück.
Shop-Updates
Neue Skins und kosmetische Gegenstände erscheinen im Juli, August und September. Freut euch auf sommerlichen Flair und wiederkehrende Favoriten der Fans.
Preview-Events
Neue Außenpostensturmkarte – Vorschau
Nach der kürzlichen Begrüßung von Coral Divide, unserer zweiten Außenpostensturm-Karte, freuen wir uns bekannt zu geben, dass unsere dritte Karte später in der Saison vorgestellt wird. Weitere Informationen folgen.
Kampf- und Mechanikanpassungen
Die Saison 9 bringt globale Anpassungen mit sich, um insgesamt die Eile zu reduzieren. Dazu gehören grundlegende Änderungen in der FFA-Zone in Entermesserriff, erhöhte Reittiergeschwindigkeit in Siedlungen und vieles mehr. Unten findet ihr weitere Informationen dazu.
Eile-Updates
Eile ist zu einem Problem geworden und kann oft dazu führen, dass Angriffe die Ziele nicht treffen, insbesondere bei hoher Serverlast oder höheren Latenzen. Wir haben beschlossen, die Eile-Muschel von +50 % auf +40 % zu reduzieren und einen Durchgang durch die meisten Eilen im Spiel zu machen, um diese Probleme anzugehen. Dabei haben wir versucht, sie basierend auf ihrer Eile, den Auslösebedingungen, wo die Eile herkam und welche anderen Vorteile geboten wurden, wenn es welche gab, anzupassen. Unsere Hoffnung ist, dass, das gesamte Gleichgewicht der Eile mit diesen Eile-Reduzierungen überall größtenteils gleich bleibt, jedoch mit einer allgemeinen Reduzierung der erhöhten Geschwindigkeiten der Spieler. Weitere Einzelheiten zu den einzelnen Reduzierungen der Eile, findet ihr weiter unten in den Patch-Hinweisen.
Änderungen der Flegel-Kernfunktion
Der Flegel war über die meiste Zeit im Spiel eine der am wenigsten verwendeten Waffen in allen Spielmodi. Bei der Entwicklung der Waffe sollte er sowohl für Heilung als auch für das Tanken nützlich sein, je nachdem, mit welchem Build er eingesetzt wird. Aber Balance-Schwierigkeiten bei der Kombination mit Lebensstab oder Schwert/Schild und die damit verbundene Verstärkung dieser Waffe haben dazu geführt, dass wir viele Zugeständnisse machen mussten, die die Effektivität der Waffen verringerten.
Um dies anzugehen, haben wir einige wichtige Änderungen an seiner Effektivität als Heilungswaffe und Tankwaffe vorgenommen, basierend auf der anderen Waffe, mit der er kombiniert wird. Wir hoffen damit, dass diese Änderungen die Effektivität des Flegels in einer breiteren Reichweite von Spielsituationen erhöht wird. Derzeit kann der Flegel in Kombination mit Lebensstab oder Schwert und Schild und Tank-Ausrüstungen wirklich mächtige Builds erzeugen, aber eine gute Portion dieser Kraft wird durch die Waffe, mit der er kombiniert wird, verstärkt. Wir fügen also bedingte Buffs zu Aspekten der Funktionalität des Flegels hinzu, um Situationen außerhalb dieser mächtigen Umstände zu berücksichtigen. Damit hoffen wir, seine Effektivität mit einer breiteren Reichweite von Waffenpaarungen erhöhen zu können. Weitere Einzelheiten zu den Aktualisierungen des Flegels findet ihr weiter unten in den Patch-Hinweisen.
Kampf
Allgemein
Änderungen der Eile-Funktionalität – Der Eile-Statuseffekt wurde von 50 % auf 40 % gesenkt. Auch die Eile wurde aus allen Quellen reduziert:
Verbrauchsgegenstände
Eile-Elixier – Eile von 50 % auf 40 % gesenkt.
Zephyr-Kuchen
Eile von 15 % auf 7 % reduziert. (Der vorherige Wert war falsch und zeigte +10 % statt +15 % an). Der Tooltip wurde aktualisiert, um eine dynamische Tabellenreferenz zu verwenden, anstatt einen Wert über Text zu verwenden, damit er sich aktualisiert, wenn sich die Werte erneut ändern.
Herzrunen:
Beschleunigender Ansturm von Explodieren – Eile von 30 auf 20 % reduziert.
Beschleunigender Ansturm von Feuersturm – Eile von 15 auf 12 % reduziert.
Lebensstab
Lichtgeschwindigkeit – Eile von 20 % auf 15 % reduziert.
Beschleunigende Umarmung des Lichts – Eile von 13 %/31 % auf 11 %/20 % reduziert.
Feuerstab
Kampfgeschwindigkeit – Eile von 10 % auf 7 % reduziert.
Beschleunigender Flammenwerfer – Eile von 20 % auf 15 % reduziert.
Beil
Berserker auf der Jagd – Eile von 20 auf 13 % reduziert.
Schnelle Macht – Eile von 20 % auf 15 % reduziert.
Aggressive Annäherung – Eile von 20 % auf 15 % reduziert.
Bogen
Auf Abstand gehen – Eile von 15 auf 12 % reduziert.
Schnelligkeit des Schützen – Eile von 10 % auf 7 % reduziert.
Flinkes Ausweichen – Eile von 10 % auf 7 % reduziert.
Muskete
Eile – Eile von 10 % auf 7 % reduziert.
Beschleunigende Fallen – Eile von 16 %/33 % auf 13 %/22 % reduziert.
Rapier
Allegro – Eile von 20 % auf 12 % reduziert.
Schwert
Kritische Präzision – Eile von 20 % auf 15 % reduziert.
Beschleunigte Entschlossenheit – Eile von 22 %/36 % auf 13 %/21 % reduziert.
Donnerbüchse
Stilles Lüftchen – Eile von 25 % auf 18 % reduziert.
Fluchtverzögerung – Eile von 20 % auf 15 % reduziert.
Eisstulpen
Rascher Regen – Eile von 25 % auf 20 % reduziert.
Schnellfrosten - Eile von 10 % auf 7 % reduziert.
Kriegshammer
Beschleunigung – Eile von 30 % auf 20 % reduziert.
Weit ausholen – Eile von 30 % auf 20 % reduziert.
Flegel
Beschleunigter Vorteil – Die eigene Eile wurde pro Stapel von 7 % auf 5 % und die Eile der Verbündeten von 25 % auf 20 % reduziert.
Erdrückender Vorteil – Eile von 10 % auf 7 % reduziert.
Beschleunigender Ansturm – Eile von 21 %/36 % auf 16 %/26 % reduziert.
Effekte
Potenter Eifer – Überarbeitet zu Potent Vivacity. Es erhöht jetzt die Wirksamkeit von energetischen Statuseffekten. Die Macht wurde ebenfalls von 9 % auf 12 % erhöht.
Hastige Kraft – Eile von 10 % auf 7 % reduziert und das Problem behoben, bei dem der max. Wert länger anhielt als beabsichtigt.
Eifriges Tempo – Wert von 20 % auf 15 % reduziert.
Das Eifrige Tempo der Sandlöwenfußwurzel – Eifriges Tempo ist auf diesen Stiefeln 20 % schwächer ist als der Standard-Effektwert. (12 %).
Hardcore-Parcours – Eile von 18 % auf 15 % reduziert.
Verzweifelte Ermächtigung - Eile-Wert von 10 % auf 7,2 % reduziert.
Offensivgeschwindigkeit-Effekt des Anmut-Artefakts – Eile von 20 % auf 15 % reduziert.
Beschleunigt-Effekt der Runen-Beinschienen – Eile von 33 % auf 23 % reduziert.
Ausrüstungsgewichte – Blockstabilitätsmodifikator von Schwer und Leicht entfernt.
Rüstungsdurchdringung zu Belagerungswaffen in Kriegen und APS hinzugefügt.
Nahkampfwaffen, die keine Wurf-Fertigkeit haben, ändern nun die Fadenkreuzfarbe im Nahkampfbereich, wenn man auf einen Gegner zielt. Nahkampfwaffen, die einen Fernkampfangriff haben, ändern dennoch die Fadenkreuzfarbe bei größeren Reichweiten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Statuseffekt-Symbole während des Kampfes verschwinden konnten, wenn ein saisonaler Marken-Effekt aktiv war.
Effekte
Eifriges Leuchtfeuer – Funktionalität erhöht nun den kritischen Schadens anstelle der kritischen Trefferchance. Maximalwerte wurden auf 4,5% Rüstung / 7% Waffen angepasst und die Dauer von 6 Sek. auf 4 Sek. reduziert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit für „Trencant Rend“ beim Waffenwechsel aufgehoben werden konnte.
Die Weise, wie Tödlicher Lebensraub bei einem Treffer ausgelöst wurde, wurde behoben.
Heilende Brise wird nur bei der ersten Anwendung einer Heilung ausgelöst.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die heilende Haftbombe den Spieler unter bestimmten Umständen nicht heilen konnte.
Waffen – Bogen
Die Abklingzeit von „Giftschuss“ wurde von 30 Sek. auf 20 Sek. reduziert.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Bogen schnell abgefeuert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Feuer aus der Hüfte unbeabsichtigt nach dem Pfeilhagel ausgelöst wurde.
Waffen – Feuerstab
Glimmen – Waffenschaden wurde von 5 % auf 4,5 % pro Tick reduziert.
Feurige Wiederherstellung - Abklingzeitverringerung wurde von 10 % auf 7 % reduziert.
Feuersäule – Die Abklingzeit wurde von 10 Sek. auf 15 Sek. erhöht.
Das Rauchflackern für Meteoritenschauer wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den leichte Angriffe schneller als erwartet abgefeuert werden konnten.
Waffen – Flegel
Änderungen der Flegel-Kernfunktion:
Ein Bonus von 15 % wurde auf die geleistete Heilung hinzugefügt, wenn der Flegel-Benutzer den Lebensstab nicht ausgerüstet hat. Ein Bonus von 15% auf die geleistete Heilung wurde hinzugefügt, wenn sich der Flegel-Benutzer nicht im schweren Ausrüstungsgewicht befindet. Es wurde ein erhöhter Basisschaden von 15 % hinzugefügt, wenn der Flegel-Benutzer keinen Schild ausgerüstet hat.
Abwehrende Verwüstung – Die Kraft des Lebensraubs wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Unterstützende Segnung – Die Selbstheilungsanteile wurden von 50 % des Basisschadens auf 35 % des Basisschadens reduziert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Upgrade „Startschwierigkeiten“ des Sturmangriffs manchmal bei einem Treffer zweimal ausgelöst wurde.
Waffen – Streitaxt
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Quell der Schwerkraft manchmal nicht den max. Verlangsamungswert erreichte, wenn er mit anderen Verlangsamungen kombiniert wurde.
Waffen – Beil
Berserker – Die Dauer wurde auf 5 Sek. reduziert. Das Treffen eines Ziels verlängert die Dauer um 1 Sek. bis zu einem maximalen Gesamtwert von 12 Sek.
Waffen – Eisstulpen
Die Beschreibung von Eisgrab wurde aktualisiert, um die Eingaben zu klären, die die Fertigkeit verlassen.
Das Eisgrab-Tooltip wurde aktualisiert, um zu klären, dass der Spieler während der Aktivierung von Eisgrab nicht heilen kann.
Die Abklingzeitverringerung von Erfrischender Frost wurde von 20 % auf 15 % reduziert.
Erhöht den Rückstoß von Eiswind.
Waffen – Lebensstab
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Zielen mit Wurfgegenständen, während der Lebensstab ausgerüstet war, nur das Zielanvisieren auf Verbündeten anstelle von Gegnern erlaubte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der passive Statuseffekt Licht biegen das falsche Symbol und die falsche Beschreibung anzeigte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den leichte Angriffe schneller als erwartet abgefeuert werden konnten.
Waffen – Muskete
Haftbombe – Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Nachladen nach dem Wurf verzögert wurde.
Falle – Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Nachladen nach dem Werfen verzögert wurde.
Die Fertigkeit Schützenhaltung der Muskete wurde aktualisiert, um das Zielanvisieren nicht mehr zuzulassen.
Waffen – Rapier
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Tödlicher Schwung Ausdauer gewährte.
Schwung und Todesstoß – Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Todesstoß häufig bei bestimmten KI, wie Löwen, Wölfen, Wildschweinen und Gorillas, nicht erfolgreich war. Darüber hinaus wurde der Rückstuß von Schwung für KI auf 1,5 Meter reduziert (vorher 3 Meter). Hinweis: Diese Rückstoßänderung betrifft nur die KI und hat keinen Einfluss auf den Spieler-gegen-Spieler-Kampf. Die Hitbox-Größe der Fertigkeit Rapier's Finish wurde angepasst, um es einfacher zu machen, Vierbeiner zu treffen.
Waffen – Schwert und Schild
Sprungschlag – Taumeln entfernt.
Waffen – Unheilsstulpe
Aussaugende Klinge wurde aktualisiert, um nur mit Konzentration zu skalieren.
Unheilsklinge – Der Waffenschaden wurde für den leichten Angriff von 100 % auf 95 % und für den schweren Angriff von 150 % auf 145 % verringert.
Invigorated Rupture hat nun eine Abklingzeit.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Leere Schaden am Zauberwirker verursachte.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Charakter nach dem Fallen mit der Unheilsklinge in einen Fehlerstatus geriet.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unheilsklinge die beim Blocken verschwand.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Unheilsschaden in den Waffenbeherrschungs-Menüs die falschen Symbole angezeigt wurden.
Waffen – Kriegshammer
Das Fenster, in dem die Rotation für die Fertigkeiten des Abrisshammers und der Rüstungsdurchdringung möglich ist, wurde angepasst, um es etwas flüssiger zu gestalten.
Herzrunen:
Steinform – Die Dauer wurde auf 4 Sek. reduziert.
Es wurde ein Fehler mit der Herzrune des Verschlingers behoben, der schnelles Feuer mit einigen Waffen ermöglichte.
Reittiere
Die Reittiergeschwindigkeiten in Siedlungen wurden erhöht – Ihr könnt nun euer treues Reittier nutzen, um schneller durch die Stadt zu kommen.
Mechanik
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verbrauchsgegenstand Wüstensonnenaufgang die Dauerreduzierung von Schäden-über-Zeit stärker als beabsichtigt erhöhen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Blitz-Regenerationstrank Manaregeneration gewährte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler höher als normal springen konnten, nachdem bestimmte Fertigkeiten eingesetzt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler ertranken, wenn sie sich während des Schwimmens trennten oder ausloggten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler ihre Angel nicht wegpackten, wenn sie zu einer Musikvorführung wechselten.









