Season of the Banner

28 de Julho de 2025
Cena de segundo plano do jogo
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A Season of the Banner chega em 29 de julho, com lançamento completo do novo modo Pique-bandeira do New World: Aeternum, com dois mapas rotativos disponíveis no Dia 1. Há um novo mapa de arena 3v3, três novos artefatos, três eventos de chefe mundial, mudanças na zona de PvP e uma série de atualizações de combate para explorar.

New World: Aeternum - Temporada 9: A manutenção da Season of the Banner começará às 10h BRT (13h UTC) do dia 29 de julho e deve durar aproximadamente 2 horas.

Novo Modo de Jogo: Pique-bandeira

A partir desta temporada, o modo Pique-bandeira estará disponível de forma permanente através do menu de atividades. Ambos os mapas que foram apresentados na temporada passada, Frozen Pass e Forbidden City, estarão disponíveis no dia 1! Eles estarão no rodízio de mapas a cada hora, como em outros modos. Observe que um placar com todos os recursos não estará disponível até a próxima temporada.

É importante para nós garantir que todos tenham a chance de aproveitar este novo modo. Para isso, estamos visando tempos de fila curtos para O Pique-bandeira, limitando temporariamente o número de modos de jogo PvP disponíveis. A Investida do Posto Avançado estará desativada de 29 de julho a 8 de agosto. A equipe estará monitorando as filas e tomando as medidas necessárias para manter os tempos de espera curtos para a melhor experiência do jogador.

Novo Mapa da Arena 3v3 - Corte Verdejante

Um novo Mapa de arena 3v3, Corte Verdejante, também entra na rotação horária nesta temporada! Após a prévia que fizemos na temporada passada, fizemos alterações no tempo do anel de fogo, que agora surge ainda mais cedo para dar ao mapa a sensação dinâmica que desejávamos.

Atualizações da Zona Cada Um por Si

A zona Cada Um por Si em Ilhéus do Sabre agora conta com um novo recurso, a Maldição do Mandrião! Estar perto de outros jogadores durante um tempo prolongado lhe dará um acúmulo da maldição, e quanto mais tempo você estiver perto de jogadores, a maldição fica mais forte. Enquanto estiver sob os efeitos da maldição, você causará menos dano/dano de vigor e receberá mais dano/dano de vigor versus outros jogadores (não afeta seu dano contra IA). Para remover acúmulos da Maldição, mate jogadores ou mantenha sua distância de outros jogadores. Morrer removerá instantaneamente todos os acúmulo de Maldição.

Para acompanhar essas mudanças, atualizamos as recompensas na zona Cada Um por Si:

  • os tempos de coleta de baús foram reduzidos e agora soltam 2x mais dobrões.

    • Baús grandes: 15s, 40 a 60 dobrões (era 25s, 20 a 30 dobrões)

    • Baús médios: 10s, 30 a 40 dobrões (era 20s, 10 a 20 dobrões)

    • Baús pequenos: 5s, 20 a 30 dobrões (era 15s, 10 a 15 dobrões)

  • Bolsas de dobrões agora também concedem 2x dobrões.

  • A Pontuação do Equipamento máxima dos dobrões na Loja foi elevada e a diferença foi reduzida (pontuação mínima de equipamento mais baixa).

    • Os intervalos de baús não Apical agora são 720 a 725 (era 685 a 710).

    • Os intervalos de espólio raro da Grab bag agora são de 690 a 700 (era de 660 a 690 para épico ou 625 a 690 para raro).

    • Os intervalos de espólio épico da Grab bag agora são de 700 a 720 (era 685 a 705)

Artefatos novos e atualizados

Dando seguimento, vamos introduzir menos artefatos novos que tenham maior impacto, proporcionando nova jogabilidade enquanto também ajustamos artefatos mais antigos que não são usados com frequência. Para a Temporada 9, criamos três artefatos novos:

  • Martelo de Yeet (Martelo de Guerra) - baseado no item Martelo do Conquistador de Yeeterson do servidor sazonal.

    • Irra - +300% de distância de empurrão e +10% de dano base a todos os Empurrões de Martelo de Guerra. O primeiro alvo atingido por Para Trás será incendiado, transformando-se num projétil que causa 100% do dano de arma a todos os alvos que atravessarem seu caminho.

  • Onda Crescente (Espada Grande) - baseado no Item Espada Grande do Conquistador do servidor sazonal.

    • Parallax: +12% dano base para alvos a mais de 10m de distância (funciona em ambas as armas).

    • Onda Crescente: enquanto estiver com mais de 50% de Saúde, os ataques pesados lançarão um projétil causando 150% do dano de arma, no entanto, o dano do ataque pesado corpo a corpo é reduzido em 50%. Cada Onda custa 20 de Mana.

  • Praga (Capacete) - novo artefato para jogadores que gostariam de abolir aqueles que se agrupam e recebem saúde.

    • Portador de Pragas: Habilidades/Ataques Leves infligem um acúmulo de 3% de Doença (máx. de 10 acúmulos). Você também é afetado com 1% de Doença por acúmulo aplicado. Ao acumular 10 cargas em si mesmo, ataques Pesados consumirão suas cargas e ativarão uma nuvem ao redor do alvo por 7 segundos, que aplica 30% de Doença e 10% de Enfraquecido a todos os inimigos próximos (12 s de recarga).

Também reformulamos os seguintes quatro artefatos para incentivar seu uso:

  • Vingança - funcionalidade atualizada para ser semelhante à funcionalidade do item conquistador "Suporte Vital: A cura causada é aumentada em 25% quando não é afteada por nenhuma cura contínua do Bastão Vital. Quando ataques básicos atravessam aliados, a taxa de regeneração de Vigor e de Mana deles aumenta em 20%/30% respectivamente por 3s."

  • Chapéu do Mago Cinza - funcionalidade atualizada para ser "Conjuração Acelerada: Enquanto estiver acima de 50% de mana, ataques pesados de armas mágicas a distância carregam 25% mais rápido."

  • Crença - funcionalidade atualizada para ser "Emboscada: Ataques pelas costas e tiros na cabeça contra alvos causarão 20% a mais de dano crítico e receberão Enfraquecido em 10% durante 5s. Você também ganha +10% de energizado por 5s e aumenta sua chance de acerto crítico em 10% por 5s. (O alvo não pode ser emboscado novamente por 15s.)"

  • Trsna - Funcionalidade atualizada para também conceder roubo de vida contra inimigos enraizados e atordoados.

Conteúdo da Temporada

Evento Sazonal: Feira de Variedades do Verão

A Feira de Variedades do Verão retorna a Aeternum e ficará ativa ao longo de toda a Temporada 9! Esse evento sazonal queridinho do público transforma Assentamentos em points do festival, com muita música, pescaria e recompensas festivas. Os jogadores podem se divertir de novo com:

  • Apresentações musicais – junte-se aos seus amigos ou apresente-se sozinho usando o minigame do jogo. Novas músicas e recompensas podem ser disponibilizadas nessa temporada.

  • Pescando a própria fama – pesque peixes raros, conclua tarefas relacionadas à pesca e troque tudo por cosméticos e mobília exclusivos.

  • Tokens de Evento e Recompensas – conclua tarefas diárias e semanais da Feira de Variedades para ganhar tokens de verão e usá-los para comprar aparências, gestos, itens de alojamento e consumíveis exclusivos dos vendedores do evento.

Conte com o retorno de itens favoritos junto com as recompensas de evento atualizadas.

Eventos de Chefe de Mundo: Expedições liberadas

  • Almirante Pólvora Preta: De 5 a 11 de agosto

  • Imperatriz Zhou: De 9 a 15 de setembro

  • Mamute Mahantaram: De 7 a 13 de outubro

Eventos de Impulso

  • EXP de Refinamento em dobro: De 19 a 25 de agosto

  • EXP de arma em dobro: De 23 a 29 de setembro

  • EXP de Refinamento em dobro: De 21 a 27 de outubro

Trilha de Recompensas da Temporada 9

As Trilhas de Recompensas Gratuita e Premium da Temporada retornam com novos cosméticos, reforços e equipamento sazonal.

Atualização da Loja

Novas Aparências e cosméticos serão lançados durante os meses de julho, agosto e setembro. Aguarde o charme do verão e o retorno dos favoritos.

Eventos de prévia

Prévia do novo mapa da Investida do Posto Avançado

Com a recente adição de Coral Divide, nosso segundo Mapa da Investida do Posto Avançado, estamos felizes em anunciar que nosso terceiro mapa será apresentado mais tarde ainda nessa temporada. Fique ligado(a) para mais informações.

Ajustes de Combate e Mecânicas

A Temporada 9 traz ajustes globais para reduzir a Pressa em geral, mudanças importangtes na zona Cada Um por Si de Ilhéus de Sabre, aumento da velocidade das montarias nos assentamentos e muito mais. Veja abaixo para mais detalhes.

Atualizações na Pressa

A Pressa se tornou um problema e pode frequentemente levar a ataques que não atingem o alvo, especialmente sob alta carga do servidor ou em latências mais altas. Decidimos que reduzir o limite da Pressa de 50% para 40% e fazer uma revisão na maioria dos efeitos da Pressa no jogo todo seria uma boa mudança para resolver esses problemas. Em nossa análise, tentamos ajustar a Pressa com base na duração do efeito, condição de ativação, origem do efeito e quais outros benefícios foram oferecidos, se houver. Nossa esperança é que, uma vez que fizemos essas reduções de Pressa em geral, o equilíbrio geral do efeito ainda pareça o mesmo, mas com uma redução nas velocidades aumentadas dos jogadores. Mais detalhes sobre as reduções individuais da Pressa estão listadas abaixo.

Mudanças na funcionalidade central do Mangual

O Mangual tem sido uma das armas menos utilizadas em todos os modos de jogo durante a maior parte de sua existência no jogo. Ao desenvolver as armas, ela foi projetada para ser útil tanto para cura quanto para tanking, dependendo de como foi construída, mas a nossa preocupação com a combinação com o Bastão Vital ou a espada/escudo e o fortalecimento dessas armas nos levou a fazer muitas concessões que diminuíram a eficácia delas.

Para resolver isso, fizemos algumas mudanças importantes em sua eficácia como uma arma de cura e uma arma de tanque com base na outra arma com a qual está emparelhada. Nossa esperança é que essas mudanças criem um pouco mais de viabilidade com o Mangual em um alcance mais amplo na jogabilidade. Atualmente, o Mangual combinado com o Bastão Vital ou com configurações de espada e escudo pode criar builds realmente poderosas, mas uma boa parte desse poder é amplificada pela arma com a qual está emparelhado. Então, adicionamos buffs condicionais a aspectos da funcionalidade do Mangual para situações fora dessas circunstâncias poderosas, na esperança de que possamos aumentar sua viabilidade com um alcance mais amplo de combinações de armas. Mais detalhes sobre as atualizações do Mangual podem ser encontrados nas notas abaixo.

Combate

Geral

  • Mudanças na Funcionalidade da Pressa - reduzimos o limite do efeito de status de Pressa de 50% para 40%. Reduzimos também a Pressa de todas as fontes:

    • Consumíveis

      • Elixir da Pressa - reduzimos a Pressa de 50% para 40%.

    • Bolos de Zéfiro

      • Reduzimos a Pressa de 15% para 7%. (O valor anterior estava incorreto e mostrava 10% em vez de 15%). Atualizamos a janela de dica para usar uma referência de tabela dinâmica em vez de usar um valor através de texto, dessa forma ela será atualizada se ocorrerem mudanças no valor novamente.

    • Runas de Coração

      • Carga Acelerante da Detonação - reduzimos a Pressa de 30% para 20%.

      • Tempestade Acelerante da Tempestade de Fogo - reduzimos a Pressa de 15% para 12%.

    • Bastão Vital

      • Velocidade da Luz - reduzimos a Pressa de 20% para 15%.

      • Abraço da Luz Acelerador - reduzimos a Pressa de 13%/31% para 11%/20%.

    • Bastão Flamejante

      • Velocidade de Combate - reduzimos a Pressa de 10% para 7%.

      • Lança-Chamas Aceleradora - reduzimos a Pressa de 20% para 15%.

    • Machadinha

      • Berserk On the Hunt - reduzimos a Pressa de 20% para 13%.

      • Poder Rápido - reduzimos a Pressa de 20% para 15%.

      • Abordagem Agressiva - reduzimos a Pressa de 20% para 15%.

    • Arco

      • Longa Distância - reduzimos a Pressa de 15% para 12%.

      • Velocidade do Arqueiro - reduzimos a Pressa de 10% para 7%.

      • Esquiva e Urdidura - reduzimos a Pressa de 10% para 7%.

    • Mosquete

      • Agitação - reduzimos a Pressa de 10% para 7%.

      • Armadilhas Aceleradoras - reduzimos a Pressa de 16%/33% para 13%/22%.

    • Rapieira

      • Allegro - reduzimos a Pressa de 20% para 12%.

    • Espada

      • Precisão Crítica - reduzimos a Pressa de 20% para 15%.

      • Determinaçãp Acelerada - reduzimos a Pressa de 22%/36% para 13%/21%.

    • Bacamarte

      • Fluxo Persistente - reduzimos a Pressa de 25% para 18%.

      • Fuga Atrasada - reduzimos a Pressa de 20% para 15%.

    • Manopla de Gelo

      • Chuva Rápida - reduzimos a Pressa de 25% para 20%.

      • Geada Rápida - reduzimos a Pressa de 10% para 7%.

    • Martelo de Guerra

      • Acelerar - reduzimos a Pressa de 30% para 20%.

      • Balançar para Longe - reduzimos a Pressa de 30% para 20%.

    • Mangual

      • Vantagem Acelerada - reduzimos a Pressa do jogador de 7% para 5% por acúmulo e a Pressa dos aliados de 25% para 20%.

      • Vantagem Opressiva - reduzimos a Pressa de 10% para 7%.

      • Barragem Acelerante - reduzimos a Pressa de 21%/36% para 16%/26%.

    • Vantagens

      • Entusiasmo Potente - reformulamos para ser Vivacidade Potente. Agora, esse feito aumenta a potência dos efeitos de status Vitalizado. Também aumentamos o poder de 9% para 12%.

      • Vigor Apressado - reduzimos a Pressa de 10% para 7% e corrigimos o problema onde o valor máximo era maior do que o pretendido.

      • Velocidade ávida - reduzimos o valor de 20% para 15%.

      • Velocidade Ávida do Tarso do Leão de Areia, fez com que a velocidade ávida nessas botas fosse 20% mais baixa do que o valor padrão da vantagem. (12%).

      • Parkour Hardcore - reduzimos a Pressa de 18% para 15%.

      • Energização Desesperada - reduzimos o valor da Pressa de 10% para 7,2%.

      • Vantagem de Velocidade Ofensiva do Artefato de Grace - reduzimos a Pressa de 20% para 15%.

      • Vantagem de Pressa das Grevas Rúnicas - reduzimos de 33% para 23%.

  • Cargas equipadas - removemos o modificador de Estabilidade do Bloqueio de Pesado e Leve.

  • Adicionamos penetração de armadura às armas de cerco em Guerras e Investidas do Posto Avançado.

  • Atualizamos as armas de ataque corpo a corpo que não têm uma habilidade de arremesso para mudar a cor do retículo no alcance corpo a corpo ao apontar para um inimigo. As armas de ataque corpo a corpo que possuem um ataque a distância ainda mudarão a cor do retículo em alcances maiores.

  • Corrigimos um problema onde os ícones de efeito de status podiam desaparecer durante o combate se um efeito de token sazonal estivesse ativo.

Vantagens

  • Sinal Luminoso Afiado - atualizamos a funcionalidade para aumentar o dano crítico em vez da chance de acerto crítico, atualizamos os valores máximos para 4,5% de armadura / 7% de armas e reduzimos a duração de 6s para 4s.

  • Corrigimos um problema onde o tempo de recarga do Trencant Rend poderia ser removido ao trocar de armas.

  • Corrigida a forma como o roubo de vida ao acertar o Roubo de Vida Mortal era acionado.

  • Ajustamos os ventos curativos para ativar apenas na primeira aplicação de uma cura.

  • Corrigimos um problema onde a Bomba Grudenta de Reparação não conseguia curar o jogador em certas circunstâncias.

Armas - Arco

  • Reduzimos o tempo de recarga do Disparo Venenoso de 30s para 20s.

  • Corrigimos um problema que podia fazer com que o Arco fosse disparado rapidamente.

  • Corrigimos um problema com o tiro sem mira que acionava involuntariamente após a Chuva de Flechas.

Armas - Bastão Flamejante

  • Ardência - reduzimos o dano de arma para 4,5% de 5% por tick.

  • Restauração Flamejante - a redução da recarga foi para 7% de 10%.

  • Pilar do Fogo - aumentamos o tempo de recarga para 15s, de 10s.

  • Corrigimos o efeito da fumaça durante a Chuva de Meteoros.

  • Corrigimos um problema que permitia que ataques leves fossem disparados mais rápido do que o esperado.

Armas - Mangual

  • Mudanças na funcionalidade do Núcleo do Mangual:

    • Adicionamos um buff à sua cura causada em 15% se o usuário do mangual não tiver o bastão vital equipado. Adicionamos um buff à sua cura causada em 15% se o usuário do mangual não estiver com carga pesada equipada. Adicionamos um aumento de dano base de 15% se o usuário do mangual não tiver um escudo equipado.

  • Fragilidade Rechaçada - aumentamos o poder de roubo de vida de 10% para 15%.

  • Bênção de Suporte - reduzimos a parte de autocura de 50% do dano base para 35% do dano base.

  • Corrigimos um problema onde a atualização da Barragem "Lançamento Flagelado" às vezes acionava duas vezes em um acerto.

Armas - Machadão

  • Corrigimos um problema onde o Epicentro Gravitacional às vezes não alcançava o valor máximo de lentidão quando combinado com outras desacelerações.

Armas - Machadinha

  • Berserk - duração reduzida para 5s, atingir um alvo irá estender a duração em 1s até um máximo de 12s no total.

Armas - Manopla de Gelo

  • Atualizamos a descrição de Sepultado para esclarecer os comandos que saem da habilidade.

  • Atualizamos a janela de dica do Sepultado para esclarecer que o jogador não pode se curar enquanto a habilidade estiver ativa.

  • A redução de recarga da Geada Renovadora passou de 20% para 15%.

  • Aumentamos o empurrão do Vento Arrepiante.

Armas - Bastão Vital

  • Corrigimos um problema que ocorria ao mirar itens lançáveis enquanto o Bastão Vital estava equipado, só permitia o bloqueio de alvo em aliados em vez de inimigos.

  • Corrigimos um problema em que o efeito de status da passiva Curvatura da Luz exibia o ícone e a descrição incorretos.

  • Corrigimos um problema que permitia que ataques leves fossem disparados mais rápido do que o esperado.

Armas - Mosquete

  • Bomba Grudenta - corrigimos um problema que causava um atraso na recarga após o lançamento.

  • Armadilha - corrigimos um problema que causava atraso na recarga após o lançamento.

  • Atualizamos a habilidade da Posição do Atirador do Mosquete para não ser mais possível o bloqueio de alvo.

Armas - Rapieira

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Floreio Letal concedesse Vigor.

  • Floreio e Terminar - corrigimos um problema onde Terminar frequentemente falhava em atingir certas IAs, como leões, lobos, javalis e gorilas. Além disso, o recuo do Floreio foi reduzido para 1,5 metros, de 3 metros, para IA. Nota: Essa mudança de recuo é específica apenas para IA, e não tem impacto no combate Jogador vs. Jogador. Ajustamos o tamanho da área de acerto da habilidade Terminar da Rapieira para facilitar o acerto em quadrúpedes.

Armas - Espada e Escudo

  • Golpe com Salto - removemos o abalo.

Armas - Manopla Imaterial

  • Atualizamos a Lâmina Extratora para escalar apenas em seu foco.

  • Espada do Imaterial - reduzimos o dano de arma para 95% de 100% para ataque leve e 145% de 150% para ataque pesado.

  • Adicionamos tempo de recarga à Ruptura Revigorada.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Esquecimento causasse dano ao conjurador.

  • Corrigimos um problema que poderia fazer com que o personagem ficasse mal após cair ao usar a Espada do Imaterial.

  • Corrigimos um problema com a Espada do Imaterial que desaparecia ao fazer um boqueio.

  • Corrigimos um problema em que os ícones de dano imaterial nos menus de maestria em armas estavam mostrando os ícones incorretos.

Armas - Martelo de Guerra

  • Ajustamos a janela na qual a rotação é possível para a Bola de Demolição e as habilidades de penetração de armadura para que elas pareçam um pouco mais suaves.

Runas de Coração

  • Forma de Pedra - Duração reduzida para 4s.

  • Corrigimos um problema com a Runa de Coração do Devorador que permitia o disparo rápido em algumas armas.

Montarias

  • A velocidade da montaria em assentamentos foi aumentada. Agora você pode usar sua fiel montaria para se locomover pela vila mais rápido.

Mecânicas

  • Corrigimos um problema onde o consumível Alvorada do Deserto poderia aumentar a redução de duração dos danos contínuos mais do que o pretendido.

  • Corrigimos um problema onde a poção de regeneração explosiva estava concedendo regeneração de mana.

  • Corrigimos um problema que permitia ao jogador saltar mais alto do que o normal após certas habilidades.

  • Corrigimos um problema onde os jogadores se afogavam ao se desconectar ou sair enquanto nadavam.

  • Corrigimos um problema onde o jogador não guardava sua Vara de Pescar ao passar para uma apresentação musical.

Bugs e Notas de Ajuste

Modos

Capture a bandeira

  • O debuff do porta-bandeira agora começa fraco e se acumula até atingir a potência máxima com o tempo.

  • Whirlwind, Social Distancing e Entomb agora fazem com que o jogador solte a bandeira quando ativados.

  • Adicionou uma regra de piedade ao CTF. Se uma equipe estiver à frente por 2 ou mais pontos após 5 minutos de partida, ela vencerá automaticamente na próxima captura da bandeira.

Investida do Posto Avançado

  • As rampas sudoeste e sudeste foram removidas até Postos Avançados Star e Moon. As pontes agora darão a vantagem de navegar até os Postos Avançados do Sul diretamente do início dos fortes.

  • Atualizamos o Bastião para poder ser colocado em mais áreas dos mapas da Investida do Posto Avançado.

  • Corrigimos a maioria dos casos que poderiam fazer com que a tela de morte na Investida do Posto Avançado não exibisse corretamente o nome do seu assassino.

  • Fizemos algumas melhorias de desempenho principalmente para resolver problemas em Coral Divide. Continuaremos a fazer melhorias até que o desempenho esteja como desejamos.

  • Corrigimos um problema onde um nó de minério surgia dentro de uma árvore em Coral Divide.

  • Corrigimos um problema que podia fazer com que o jogador ficasse preso caso itens construíveis fossem colocados próximos às entradas ou saídas dos portões.

  • Corrigimos um problema com a malha de navegação da IA no novo Posto Avançado Sol no mapa original da Investida do Posto Avançado.

  • Corrigimos um problema onde algumas habilidades de arma teriam conversão de dano de gema na Investida do Posto Avançado Ossos Vazios.

  • Atualizamos a Investida do Posto Avançado Ossos Vazios para permitir que as vantagens que modificam a carga permaneçam ativas, para que você não entre no modo sobrecarregado.

Arenas PvP

  • Corte Verdejante, o mais novo mapa de arena, foi adicionado ao rodízio.

  • O Anel de Fogo agora começa 30 segundos após o início de uma rodada no mapa da Corte Verdejante, com base no feedback recebido sobre a prévia.

Experiência no mundo

  • Corrigimos várias casos onde a grama estava flutuando.

  • Removemos a distribuição que estava embaixo dos blocos de pedra, não acessível pelo jogador.

  • As colisões parecem estar presentes na versão de console.

  • Corrigimos um problema com a luz e as sombras na Colônia das Górgonas.

  • As paredes da taverna Travessia da Sorte com colisão parcialmente ausente - corrigimos a colisão do telhado para também incluir a geometria do teto, de modo que o jogador não possa pular através dele.

  • Corrigimos as deformações das caveiras, bem como as caveiras do lado direito, alguns formatos do corpo e das tiras na montaria Anunciador da Guerra.

  • Implementamos uma correção na reinicialização dos chefes de mundo que impedirá os jogadores de reiniciar o evento com tanta facilidade.

  • Agora, vários objetos nas Falésias do Monarca aparecem como esperado (não estão mais flutuando/afundados).

  • O Gerador de Suprimentos do Cerco agora tem a colisão adequada.

  • Os personagens dos jogadores não podem mais ficar presos em colunas no mapa Temple da Arena 3v3.

  • O jogador agora pode entrar facilmente na casa de Giacomo Altoviti.

  • Daichi Saito (Teste Espiritual) não é mais explorável usando colisão ao redor.

  • Corrigimos um problema em que Tazorjaw podia atravessar a geometria do mundo na cachoeira mais próxima.

  • Corrigimos o descarte (culling) dos ovos da Mãe da Ninhada.

  • Adicionamos colisão à rocha na Arena do Construto Ofidiano na Forja da Runa do Inverno, para que os jogadores não saltem para fora do espaço de jogo e fiquem presos atrás da colisão.

  • Movemos uma nota de mitologia em Lepus para fora da área restrita de uma jornada para os jogadores que buscam obter todas as notas de mitologia no jogo.

  • Corrigimos um problema que estava fazendo com que as imagens não carregassem em várias notas de mitologia.

  • Reduzimos o número de pequenas geometrias que projetam sombras em Coral Divide para melhorar o desempenho.

Expedições

  • Reduzimos o aviso de inatividade para 3 minutes e a expulsão por inatividade para 5 minutes nas Expedições.

  • Corrigimos um problema que causava a exibição da mensagem "Falha ao ativar a masmorra".

  • Corrigimos uma trapaça onde jogadores no Limbo podiam entrar em uma Expedição e depois sair para reviver onde morreram.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam com uma tela desfocada após sair de uma Expedição.

  • O Posto de Controle de Renascimento antes do Encontro com o Tifão no Ataque dos Hercínios era muito fácil de ser perdido. Aumentamos o seu raio de detecção para garantir que os jogadores não o percam.

  • Corrigimos a animação do Pingente de Gelo do Lago Glacial para cair corretamente no chão no tempo adequado, além de adicionar o componente de Dano de volta à Entidade após algumas mudanças no sistema que o redefiniram.

  • Elevamos as barras de saúde para as paredes de gelo no Lago Glacial para estarem a uma altura mais padrão.

  • Corrigimos a colisão na Forja Empírea com a lava na Sala do Salto para evitar que os jogadores atravessem o chão.

  • Corrigimos um problema na Enéade onde os jogadores podiam participar da luta contra o chefe final estando dentro da porta.

  • O portal de saída no Lago Glacial agora será claramente marcado com um ícone após a derrota de Loth.

  • Corrigimos um problema em A Enéade em que a Corrupção não era aplicada ao jogador pelas Poças de Corrupção durante o confronto com o Pequeno Deus Khepri Superno.

  • Corrigimos uma colisão incorreta na Enéade na arena de combate dos chefes Anpu e Heru.

  • Corrigimos um problema que estava fazendo com que o Salto na Forja Empírea aparecesse abaixo da ponte onde deveria aparecer.

  • Corrigimos um problema em que os Espólios Grandiosos das Expedições Liberadas compartilhavam os mesmos temporizadores dos limites semanais e dos espólios de compaixão.

  • Corrigimos um problema que permitia obter caixas do conjunto de aparências do Jaeger que o jogador já possuía, resultando em nenhuma aparência adquirida.

IA

IA de Expedição

  • Corrigimos um problema onde os efeitos visuais relacionados aos chefes de Expedição e de Provas às vezes não eram visíveis quando muitos efeitos estavam visíveis e/ou as configurações gráficas estavam definidas para o nível mais baixo.

  • Corrigimos um problema na Colônia das Górgonas onde armas de ataque à distância às vezes erravam a Equidna enquanto usavam o alvo travado.

  • Corrigimos a posição do alvo travado em múltiplos inimigos da Colônia das Górgonas.

  • Corrigimos um deslocamento incorreto da localização do alvo da mina de destruição do Arquiministro Azamela.

  • Corrigimos um problema onde Zhou Taiying pode ser colocado em um alvo travado enquanto está invulnerável.

  • Corrigimos um problema em que o ataque da videira do Cuidador desaparecia antes que ele a puxasse de volta.

  • Adicionamos funcionalidades de bloqueio de câmera a alguns dos objetos gerados pelos chefes na Forja da Runa do Inverno, A Incubadora e Colônia das Górgonas.

  • Corrigimos o local de alvo travado na flor do teto da Hercínia Mãe da Ninhada.

  • Corrigimos o local de alvo travado nos Cristais de Obsidiana da Equidna.

  • Resolvemos um problema com a visibilidade da área de efeito da nevasca do Snorok.

  • Corrigimos um problema na Prova do Devorador onde os jogadores podiam às vezes ficar presos no Vorme da Areia no início da luta.

IA do mundo

  • Corrigimos um problema em que Fulgoris, na missão 'Prisioneiro Inesperado', recuava se o jogador não se movimentasse após ativar o console.

  • Corrigimos um problema em que alguns feitiços da IA, como o Burrow Strike do Tentáculo da Corrupção, eram lançados acima dos alvos, não causando dano.

  • Aumentamos o vigor base dos jacarés de Ilhéus do Sabre.

  • Corrigimos um problema onde algumas IA a distância se reposicionavam em locais que não teriam linha de visão para seu alvo e, em alguns casos, estavam muito longe.

  • Corrigimos um problema em que algumas criaturas ignoravam jogadores à Beira da Morte e permaneciam paradas indefinidamente.

  • Corrigimos um problema no encontro da Imperatriz nas Expedições Liberadas, onde o ataque da lâmina fantasma do Invocador da Dinastia não se movia em direção aos jogadores.

  • Corrigimos um problema na Crosta de Ébano na baía de Baozang, em que os ataques do inimigo nomeado Bartholomew não atingiam os jogadores quando estavam na cabine.

  • Resolvemos o problema de fotossensibilidade no encontro da Imperatriz.

  • Corrigimos um problema no Teste Espiritual do Trono Petrificado onde a área de acerto da Medusa era maior do que o pretendido.

  • Corrigimos a posição do alvo travado em Carvalho, Raminho Bruto.

  • Corrigimos alguns feitiços de IA, como a Explosão Natural da Artemis, que eram lançados acima dos alvos, não causando dano.

  • Corrigimos um problema no Teste Espiritual do Trono Petrificado onde o olhar da Medusa era mais fácil de evitar do que o pretendido em certos cenários.

  • Corrigimos um problema onde a habilidade de erupção infernal do Rapinante Anubiano não estava causando dano.

  • Foram feitas otimizações dos efeitos visuais para vários encontros com Chefe Mundial.

  • Corrigimos um problema onde leões e criaturas semelhantes podiam, às vezes, não registrar acertos bem-sucedidos vindos da frente enquanto agachados ou reagindo aos ataques dos jogadores.

Economia/Progresso

  • Adicionamos receitas com Matéria do Vorme da Areia para peças de armadura nomeadas da Prova do Devorador.

  • Para melhorar a acessibilidade, os itens de vantagem adicionados para as novas vantagens da Temporada 8 agora também foram incluídos como recompensas das mutações e das reservas da Corrida de Influência. Uma seleção de outros itens de vantagem também foi adicionada lá.

  • Os esquemas de armas para itens Gorgonitas estão agora disponíveis no ataque à Colônia das Górgonas. A taxa de liberação para todos os esquemas de Górgona foi melhorada.

  • Adicionamos vestes vampíricas aos conjuntos de recompensas de artefatos das mutações.

  • Adicionadas luvas cadavéricas à trilha de recompensas PvP.

Social

  • Corrigimos um problema em que as penalidades de estar mudo no chat às vezes não se aplicavam.

  • Corrigimos um problema onde títulos e ranque estavam aparecendo durante as Expedições/Ataques e causando desordem visual.

UX/IU

  • Corrigimos um possível travamento ao reconfigurar botões modificadores para mapeamentos personalizados de controle no gamepad.

  • Corrigimos um problema em que o jogador não conseguia acessar o menu da interface (HUD) ao iniciar uma conversa e iniciar uma cena ao mesmo tempo.

  • Enquanto estiver na arena 3v3, todos os consumíveis mostrarão quantidade infinita, mesmo que o acúmulo tenha apenas 1. Isso já aconteceu com acúmulos grandes, e apenas faz com que acúmulos de item único se comportem da mesma maneira.

  • A visualização do tempo de recarga do consumível no inventário não desaparece mais após passar o mouse sobre ela.

  • Corrigidos problemas de inconsistência e falhas visuais nos membros do grupo de ataque ao trocar jogadores entre grupos.

  • Os ícones dos objetivos fixados no painel de objetivos do mapa agora devem ser atualizados imediatamente ao fixar ou desafixar um objetivo, sem precisar fechar e reabrir o painel.

  • O botão "Retornar à Estalagem" no menu de saída deve ser reativado automaticamente quando a recarga estiver concluída, sem precisar fechar e reabrir o menu.

  • O inventário agora lembrará as preferências do usuário em relação ao método de classificação entre as sessões.

  • Corrigimos um problema em que as notícias não eram atualizadas quando o jogador alterava o idioma.

  • Corrigimos os bugs relacionados aos objetivos das temporadas que não estavam sendo fixados/desfixados corretamente ao fazer login ou ao entrar/sair de um modo de jogo.

  • Corrigimos o problema onde as contagens de categoria não eram atualizadas até que o Entreposto Comercial fosse reaberto. Nota: As contagens de categoria podem levar ainda alguns segundos para atualizar após fazer alterações nas abas de compra/venda do Entreposto Comercial.

  • Corrigimos um travamento perceptível ao passar para a tela de renascimento.

  • Corrigimos bugs relacionados aos objetivos das temporadas que não estavam sendo fixados/desfixados corretamente ao fazer login ou entrar/sair de um modo de jogo.

Temporadas

  • Demos às Varas de Pescar da Loja do Evento de Verão Pontuações de Equipamento fixas.

Passe da Temporada

  • Corrigido um problema em que a Atividade do Esturjão de Aeternum não atualizava corretamente quando esse tipo de peixe era pescado.

  • O Capacete Carnal agora funciona corretamente com as tinturas de armadura.

Itens sazonais

  • Removemos a possibilidade de usar modificadores de criação em receitas de Raw Orichalchite.

  • Novas Aparências do Faction Fest foram adicionadas permanentemente à Loja de Facções. Juízo Final de Valquíria para Saqueadores. Vingança de Valquíria para o Sindicato. Glória de Valquíria para a Aliança.

  • Corrigido problema que impedia o recebimento das aparências e troféus do Servidor Sazonal 2 nas Caixas de Recompensa de Caídos e Não Caídos. Para os personagens que já conquistaram a caixa, eles devem ver essas recompensas em seu personagem agora.

Geral

  • Personagens de corpo feminino agora usarão uma pose mais feminina ao visualizar as aparências.

  • Corrigimos um problema visual durante o diálogo com o Cultista Akech.

  • Corrigimos um problema de texto com a descrição do Atributo de Foco 50.

  • Corrigimos um erro raro na simulação de tecidos de vestimentas com capas.

  • Corrigimos um clarão que poderia ocorrer nos consoles ao passar da tela de título para a tela de seleção de personagens.

  • Chapéus não devem mais se sobrepor a penteados com borda.

  • Corrigimos o problema da textura da linha do cabelo.

  • Corrigimos um problema de instância em que os jogadores não eram colocados na mesma fase que seu grupo ou amigos.

  • Corrigimos um travamento intermitente no menu principal que afetava jogadores de PS5.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os servidores travassem.

  • Corrigimos problemas visuais com vários conjuntos de armaduras e montarias.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os servidores travassem.

  • Corrigimos um travamento na inicialização que ocorre em CPUs mais antigas sem suporte a SSE4.2.

  • Corrigimos uma distorção do mapa em tela cheia que poderia ocorrer com a Geração de Quadros DLSS ativada.

  • Corrigimos um erro fatal raro que poderia ocorrer quando o jogador está nas proximidades de NPCs com malhas animadas.

  • A música não vai mais parar se os efeitos sonoros estiverem baixos durante o combate.

  • Corrigimos um problema que fazia os ícones de efeito de status desaparecerem ao entrar e sair de instâncias.

  • Fizemos melhorias adicionais na qualidade visual dos reflexos na água.

  • Corrigimos um problema que fazia o chat parar de funcionar periodicamente.