A Season of the Banner chega em 29 de julho, com lançamento completo do novo modo Pique-bandeira do New World: Aeternum, com dois mapas rotativos disponíveis no Dia 1. Há um novo mapa de arena 3v3, três novos artefatos, três eventos de chefe mundial, mudanças na zona de PvP e uma série de atualizações de combate para explorar.
New World: Aeternum - Temporada 9: A manutenção da Season of the Banner começará às 10h BRT (13h UTC) do dia 29 de julho e deve durar aproximadamente 2 horas.
Novo Modo de Jogo: Pique-bandeira
A partir desta temporada, o modo Pique-bandeira estará disponível de forma permanente através do menu de atividades. Ambos os mapas que foram apresentados na temporada passada, Frozen Pass e Forbidden City, estarão disponíveis no dia 1! Eles estarão no rodízio de mapas a cada hora, como em outros modos. Observe que um placar com todos os recursos não estará disponível até a próxima temporada.
É importante para nós garantir que todos tenham a chance de aproveitar este novo modo. Para isso, estamos visando tempos de fila curtos para O Pique-bandeira, limitando temporariamente o número de modos de jogo PvP disponíveis. A Investida do Posto Avançado estará desativada de 29 de julho a 8 de agosto. A equipe estará monitorando as filas e tomando as medidas necessárias para manter os tempos de espera curtos para a melhor experiência do jogador.
Novo Mapa da Arena 3v3 - Corte Verdejante
Um novo Mapa de arena 3v3, Corte Verdejante, também entra na rotação horária nesta temporada! Após a prévia que fizemos na temporada passada, fizemos alterações no tempo do anel de fogo, que agora surge ainda mais cedo para dar ao mapa a sensação dinâmica que desejávamos.
Atualizações da Zona Cada Um por Si
A zona Cada Um por Si em Ilhéus do Sabre agora conta com um novo recurso, a Maldição do Mandrião! Estar perto de outros jogadores durante um tempo prolongado lhe dará um acúmulo da maldição, e quanto mais tempo você estiver perto de jogadores, a maldição fica mais forte. Enquanto estiver sob os efeitos da maldição, você causará menos dano/dano de vigor e receberá mais dano/dano de vigor versus outros jogadores (não afeta seu dano contra IA). Para remover acúmulos da Maldição, mate jogadores ou mantenha sua distância de outros jogadores. Morrer removerá instantaneamente todos os acúmulo de Maldição.
Para acompanhar essas mudanças, atualizamos as recompensas na zona Cada Um por Si:
os tempos de coleta de baús foram reduzidos e agora soltam 2x mais dobrões.
Baús grandes: 15s, 40 a 60 dobrões (era 25s, 20 a 30 dobrões)
Baús médios: 10s, 30 a 40 dobrões (era 20s, 10 a 20 dobrões)
Baús pequenos: 5s, 20 a 30 dobrões (era 15s, 10 a 15 dobrões)
Bolsas de dobrões agora também concedem 2x dobrões.
A Pontuação do Equipamento máxima dos dobrões na Loja foi elevada e a diferença foi reduzida (pontuação mínima de equipamento mais baixa).
Os intervalos de baús não Apical agora são 720 a 725 (era 685 a 710).
Os intervalos de espólio raro da Grab bag agora são de 690 a 700 (era de 660 a 690 para épico ou 625 a 690 para raro).
Os intervalos de espólio épico da Grab bag agora são de 700 a 720 (era 685 a 705)
Artefatos novos e atualizados
Dando seguimento, vamos introduzir menos artefatos novos que tenham maior impacto, proporcionando nova jogabilidade enquanto também ajustamos artefatos mais antigos que não são usados com frequência. Para a Temporada 9, criamos três artefatos novos:
Martelo de Yeet (Martelo de Guerra) - baseado no item Martelo do Conquistador de Yeeterson do servidor sazonal.
Irra - +300% de distância de empurrão e +10% de dano base a todos os Empurrões de Martelo de Guerra. O primeiro alvo atingido por Para Trás será incendiado, transformando-se num projétil que causa 100% do dano de arma a todos os alvos que atravessarem seu caminho.
Onda Crescente (Espada Grande) - baseado no Item Espada Grande do Conquistador do servidor sazonal.
Parallax: +12% dano base para alvos a mais de 10m de distância (funciona em ambas as armas).
Onda Crescente: enquanto estiver com mais de 50% de Saúde, os ataques pesados lançarão um projétil causando 150% do dano de arma, no entanto, o dano do ataque pesado corpo a corpo é reduzido em 50%. Cada Onda custa 20 de Mana.
Praga (Capacete) - novo artefato para jogadores que gostariam de abolir aqueles que se agrupam e recebem saúde.
Portador de Pragas: Habilidades/Ataques Leves infligem um acúmulo de 3% de Doença (máx. de 10 acúmulos). Você também é afetado com 1% de Doença por acúmulo aplicado. Ao acumular 10 cargas em si mesmo, ataques Pesados consumirão suas cargas e ativarão uma nuvem ao redor do alvo por 7 segundos, que aplica 30% de Doença e 10% de Enfraquecido a todos os inimigos próximos (12 s de recarga).
Também reformulamos os seguintes quatro artefatos para incentivar seu uso:
Vingança - funcionalidade atualizada para ser semelhante à funcionalidade do item conquistador "Suporte Vital: A cura causada é aumentada em 25% quando não é afteada por nenhuma cura contínua do Bastão Vital. Quando ataques básicos atravessam aliados, a taxa de regeneração de Vigor e de Mana deles aumenta em 20%/30% respectivamente por 3s."
Chapéu do Mago Cinza - funcionalidade atualizada para ser "Conjuração Acelerada: Enquanto estiver acima de 50% de mana, ataques pesados de armas mágicas a distância carregam 25% mais rápido."
Crença - funcionalidade atualizada para ser "Emboscada: Ataques pelas costas e tiros na cabeça contra alvos causarão 20% a mais de dano crítico e receberão Enfraquecido em 10% durante 5s. Você também ganha +10% de energizado por 5s e aumenta sua chance de acerto crítico em 10% por 5s. (O alvo não pode ser emboscado novamente por 15s.)"
Trsna - Funcionalidade atualizada para também conceder roubo de vida contra inimigos enraizados e atordoados.
Conteúdo da Temporada
Evento Sazonal: Feira de Variedades do Verão
A Feira de Variedades do Verão retorna a Aeternum e ficará ativa ao longo de toda a Temporada 9! Esse evento sazonal queridinho do público transforma Assentamentos em points do festival, com muita música, pescaria e recompensas festivas. Os jogadores podem se divertir de novo com:
Apresentações musicais – junte-se aos seus amigos ou apresente-se sozinho usando o minigame do jogo. Novas músicas e recompensas podem ser disponibilizadas nessa temporada.
Pescando a própria fama – pesque peixes raros, conclua tarefas relacionadas à pesca e troque tudo por cosméticos e mobília exclusivos.
Tokens de Evento e Recompensas – conclua tarefas diárias e semanais da Feira de Variedades para ganhar tokens de verão e usá-los para comprar aparências, gestos, itens de alojamento e consumíveis exclusivos dos vendedores do evento.
Conte com o retorno de itens favoritos junto com as recompensas de evento atualizadas.
Eventos de Chefe de Mundo: Expedições liberadas
Almirante Pólvora Preta: De 5 a 11 de agosto
Imperatriz Zhou: De 9 a 15 de setembro
Mamute Mahantaram: De 7 a 13 de outubro
Eventos de Impulso
EXP de Refinamento em dobro: De 19 a 25 de agosto
EXP de arma em dobro: De 23 a 29 de setembro
EXP de Refinamento em dobro: De 21 a 27 de outubro
Trilha de Recompensas da Temporada 9
As Trilhas de Recompensas Gratuita e Premium da Temporada retornam com novos cosméticos, reforços e equipamento sazonal.
Atualização da Loja
Novas Aparências e cosméticos serão lançados durante os meses de julho, agosto e setembro. Aguarde o charme do verão e o retorno dos favoritos.
Eventos de prévia
Prévia do novo mapa da Investida do Posto Avançado
Com a recente adição de Coral Divide, nosso segundo Mapa da Investida do Posto Avançado, estamos felizes em anunciar que nosso terceiro mapa será apresentado mais tarde ainda nessa temporada. Fique ligado(a) para mais informações.
Ajustes de Combate e Mecânicas
A Temporada 9 traz ajustes globais para reduzir a Pressa em geral, mudanças importangtes na zona Cada Um por Si de Ilhéus de Sabre, aumento da velocidade das montarias nos assentamentos e muito mais. Veja abaixo para mais detalhes.
Atualizações na Pressa
A Pressa se tornou um problema e pode frequentemente levar a ataques que não atingem o alvo, especialmente sob alta carga do servidor ou em latências mais altas. Decidimos que reduzir o limite da Pressa de 50% para 40% e fazer uma revisão na maioria dos efeitos da Pressa no jogo todo seria uma boa mudança para resolver esses problemas. Em nossa análise, tentamos ajustar a Pressa com base na duração do efeito, condição de ativação, origem do efeito e quais outros benefícios foram oferecidos, se houver. Nossa esperança é que, uma vez que fizemos essas reduções de Pressa em geral, o equilíbrio geral do efeito ainda pareça o mesmo, mas com uma redução nas velocidades aumentadas dos jogadores. Mais detalhes sobre as reduções individuais da Pressa estão listadas abaixo.
Mudanças na funcionalidade central do Mangual
O Mangual tem sido uma das armas menos utilizadas em todos os modos de jogo durante a maior parte de sua existência no jogo. Ao desenvolver as armas, ela foi projetada para ser útil tanto para cura quanto para tanking, dependendo de como foi construída, mas a nossa preocupação com a combinação com o Bastão Vital ou a espada/escudo e o fortalecimento dessas armas nos levou a fazer muitas concessões que diminuíram a eficácia delas.
Para resolver isso, fizemos algumas mudanças importantes em sua eficácia como uma arma de cura e uma arma de tanque com base na outra arma com a qual está emparelhada. Nossa esperança é que essas mudanças criem um pouco mais de viabilidade com o Mangual em um alcance mais amplo na jogabilidade. Atualmente, o Mangual combinado com o Bastão Vital ou com configurações de espada e escudo pode criar builds realmente poderosas, mas uma boa parte desse poder é amplificada pela arma com a qual está emparelhado. Então, adicionamos buffs condicionais a aspectos da funcionalidade do Mangual para situações fora dessas circunstâncias poderosas, na esperança de que possamos aumentar sua viabilidade com um alcance mais amplo de combinações de armas. Mais detalhes sobre as atualizações do Mangual podem ser encontrados nas notas abaixo.
Combate
Geral
Mudanças na Funcionalidade da Pressa - reduzimos o limite do efeito de status de Pressa de 50% para 40%. Reduzimos também a Pressa de todas as fontes:
Consumíveis
Elixir da Pressa - reduzimos a Pressa de 50% para 40%.
Bolos de Zéfiro
Reduzimos a Pressa de 15% para 7%. (O valor anterior estava incorreto e mostrava 10% em vez de 15%). Atualizamos a janela de dica para usar uma referência de tabela dinâmica em vez de usar um valor através de texto, dessa forma ela será atualizada se ocorrerem mudanças no valor novamente.
Runas de Coração
Carga Acelerante da Detonação - reduzimos a Pressa de 30% para 20%.
Tempestade Acelerante da Tempestade de Fogo - reduzimos a Pressa de 15% para 12%.
Bastão Vital
Velocidade da Luz - reduzimos a Pressa de 20% para 15%.
Abraço da Luz Acelerador - reduzimos a Pressa de 13%/31% para 11%/20%.
Bastão Flamejante
Velocidade de Combate - reduzimos a Pressa de 10% para 7%.
Lança-Chamas Aceleradora - reduzimos a Pressa de 20% para 15%.
Machadinha
Berserk On the Hunt - reduzimos a Pressa de 20% para 13%.
Poder Rápido - reduzimos a Pressa de 20% para 15%.
Abordagem Agressiva - reduzimos a Pressa de 20% para 15%.
Arco
Longa Distância - reduzimos a Pressa de 15% para 12%.
Velocidade do Arqueiro - reduzimos a Pressa de 10% para 7%.
Esquiva e Urdidura - reduzimos a Pressa de 10% para 7%.
Mosquete
Agitação - reduzimos a Pressa de 10% para 7%.
Armadilhas Aceleradoras - reduzimos a Pressa de 16%/33% para 13%/22%.
Rapieira
Allegro - reduzimos a Pressa de 20% para 12%.
Espada
Precisão Crítica - reduzimos a Pressa de 20% para 15%.
Determinaçãp Acelerada - reduzimos a Pressa de 22%/36% para 13%/21%.
Bacamarte
Fluxo Persistente - reduzimos a Pressa de 25% para 18%.
Fuga Atrasada - reduzimos a Pressa de 20% para 15%.
Manopla de Gelo
Chuva Rápida - reduzimos a Pressa de 25% para 20%.
Geada Rápida - reduzimos a Pressa de 10% para 7%.
Martelo de Guerra
Acelerar - reduzimos a Pressa de 30% para 20%.
Balançar para Longe - reduzimos a Pressa de 30% para 20%.
Mangual
Vantagem Acelerada - reduzimos a Pressa do jogador de 7% para 5% por acúmulo e a Pressa dos aliados de 25% para 20%.
Vantagem Opressiva - reduzimos a Pressa de 10% para 7%.
Barragem Acelerante - reduzimos a Pressa de 21%/36% para 16%/26%.
Vantagens
Entusiasmo Potente - reformulamos para ser Vivacidade Potente. Agora, esse feito aumenta a potência dos efeitos de status Vitalizado. Também aumentamos o poder de 9% para 12%.
Vigor Apressado - reduzimos a Pressa de 10% para 7% e corrigimos o problema onde o valor máximo era maior do que o pretendido.
Velocidade ávida - reduzimos o valor de 20% para 15%.
Velocidade Ávida do Tarso do Leão de Areia, fez com que a velocidade ávida nessas botas fosse 20% mais baixa do que o valor padrão da vantagem. (12%).
Parkour Hardcore - reduzimos a Pressa de 18% para 15%.
Energização Desesperada - reduzimos o valor da Pressa de 10% para 7,2%.
Vantagem de Velocidade Ofensiva do Artefato de Grace - reduzimos a Pressa de 20% para 15%.
Vantagem de Pressa das Grevas Rúnicas - reduzimos de 33% para 23%.
Cargas equipadas - removemos o modificador de Estabilidade do Bloqueio de Pesado e Leve.
Adicionamos penetração de armadura às armas de cerco em Guerras e Investidas do Posto Avançado.
Atualizamos as armas de ataque corpo a corpo que não têm uma habilidade de arremesso para mudar a cor do retículo no alcance corpo a corpo ao apontar para um inimigo. As armas de ataque corpo a corpo que possuem um ataque a distância ainda mudarão a cor do retículo em alcances maiores.
Corrigimos um problema onde os ícones de efeito de status podiam desaparecer durante o combate se um efeito de token sazonal estivesse ativo.
Vantagens
Sinal Luminoso Afiado - atualizamos a funcionalidade para aumentar o dano crítico em vez da chance de acerto crítico, atualizamos os valores máximos para 4,5% de armadura / 7% de armas e reduzimos a duração de 6s para 4s.
Corrigimos um problema onde o tempo de recarga do Trencant Rend poderia ser removido ao trocar de armas.
Corrigida a forma como o roubo de vida ao acertar o Roubo de Vida Mortal era acionado.
Ajustamos os ventos curativos para ativar apenas na primeira aplicação de uma cura.
Corrigimos um problema onde a Bomba Grudenta de Reparação não conseguia curar o jogador em certas circunstâncias.
Armas - Arco
Reduzimos o tempo de recarga do Disparo Venenoso de 30s para 20s.
Corrigimos um problema que podia fazer com que o Arco fosse disparado rapidamente.
Corrigimos um problema com o tiro sem mira que acionava involuntariamente após a Chuva de Flechas.
Armas - Bastão Flamejante
Ardência - reduzimos o dano de arma para 4,5% de 5% por tick.
Restauração Flamejante - a redução da recarga foi para 7% de 10%.
Pilar do Fogo - aumentamos o tempo de recarga para 15s, de 10s.
Corrigimos o efeito da fumaça durante a Chuva de Meteoros.
Corrigimos um problema que permitia que ataques leves fossem disparados mais rápido do que o esperado.
Armas - Mangual
Mudanças na funcionalidade do Núcleo do Mangual:
Adicionamos um buff à sua cura causada em 15% se o usuário do mangual não tiver o bastão vital equipado. Adicionamos um buff à sua cura causada em 15% se o usuário do mangual não estiver com carga pesada equipada. Adicionamos um aumento de dano base de 15% se o usuário do mangual não tiver um escudo equipado.
Fragilidade Rechaçada - aumentamos o poder de roubo de vida de 10% para 15%.
Bênção de Suporte - reduzimos a parte de autocura de 50% do dano base para 35% do dano base.
Corrigimos um problema onde a atualização da Barragem "Lançamento Flagelado" às vezes acionava duas vezes em um acerto.
Armas - Machadão
Corrigimos um problema onde o Epicentro Gravitacional às vezes não alcançava o valor máximo de lentidão quando combinado com outras desacelerações.
Armas - Machadinha
Berserk - duração reduzida para 5s, atingir um alvo irá estender a duração em 1s até um máximo de 12s no total.
Armas - Manopla de Gelo
Atualizamos a descrição de Sepultado para esclarecer os comandos que saem da habilidade.
Atualizamos a janela de dica do Sepultado para esclarecer que o jogador não pode se curar enquanto a habilidade estiver ativa.
A redução de recarga da Geada Renovadora passou de 20% para 15%.
Aumentamos o empurrão do Vento Arrepiante.
Armas - Bastão Vital
Corrigimos um problema que ocorria ao mirar itens lançáveis enquanto o Bastão Vital estava equipado, só permitia o bloqueio de alvo em aliados em vez de inimigos.
Corrigimos um problema em que o efeito de status da passiva Curvatura da Luz exibia o ícone e a descrição incorretos.
Corrigimos um problema que permitia que ataques leves fossem disparados mais rápido do que o esperado.
Armas - Mosquete
Bomba Grudenta - corrigimos um problema que causava um atraso na recarga após o lançamento.
Armadilha - corrigimos um problema que causava atraso na recarga após o lançamento.
Atualizamos a habilidade da Posição do Atirador do Mosquete para não ser mais possível o bloqueio de alvo.
Armas - Rapieira
Corrigimos um problema que fazia com que o Floreio Letal concedesse Vigor.
Floreio e Terminar - corrigimos um problema onde Terminar frequentemente falhava em atingir certas IAs, como leões, lobos, javalis e gorilas. Além disso, o recuo do Floreio foi reduzido para 1,5 metros, de 3 metros, para IA. Nota: Essa mudança de recuo é específica apenas para IA, e não tem impacto no combate Jogador vs. Jogador. Ajustamos o tamanho da área de acerto da habilidade Terminar da Rapieira para facilitar o acerto em quadrúpedes.
Armas - Espada e Escudo
Golpe com Salto - removemos o abalo.
Armas - Manopla Imaterial
Atualizamos a Lâmina Extratora para escalar apenas em seu foco.
Espada do Imaterial - reduzimos o dano de arma para 95% de 100% para ataque leve e 145% de 150% para ataque pesado.
Adicionamos tempo de recarga à Ruptura Revigorada.
Corrigimos um problema que fazia com que Esquecimento causasse dano ao conjurador.
Corrigimos um problema que poderia fazer com que o personagem ficasse mal após cair ao usar a Espada do Imaterial.
Corrigimos um problema com a Espada do Imaterial que desaparecia ao fazer um boqueio.
Corrigimos um problema em que os ícones de dano imaterial nos menus de maestria em armas estavam mostrando os ícones incorretos.
Armas - Martelo de Guerra
Ajustamos a janela na qual a rotação é possível para a Bola de Demolição e as habilidades de penetração de armadura para que elas pareçam um pouco mais suaves.
Runas de Coração
Forma de Pedra - Duração reduzida para 4s.
Corrigimos um problema com a Runa de Coração do Devorador que permitia o disparo rápido em algumas armas.
Montarias
A velocidade da montaria em assentamentos foi aumentada. Agora você pode usar sua fiel montaria para se locomover pela vila mais rápido.
Mecânicas
Corrigimos um problema onde o consumível Alvorada do Deserto poderia aumentar a redução de duração dos danos contínuos mais do que o pretendido.
Corrigimos um problema onde a poção de regeneração explosiva estava concedendo regeneração de mana.
Corrigimos um problema que permitia ao jogador saltar mais alto do que o normal após certas habilidades.
Corrigimos um problema onde os jogadores se afogavam ao se desconectar ou sair enquanto nadavam.
Corrigimos um problema onde o jogador não guardava sua Vara de Pescar ao passar para uma apresentação musical.









