Cena de segundo plano do jogo
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A Season of the Divide chega em 13 de maio, trazendo o nosso primeiro Servidor Sazonal: Hardcore, o mapa com tema oceânico: Coral Divide e um novíssimo Modo de jogo: Pique-bandeira. Com sete Artefatos poderosos e encontros semanais com os Chefes do Mundo, esta atualização traz melhorias importantes no Combate e recompensas inéditas às margens de Aeternum.

New World: Aeternum A manutenção da Season of the Divide começará às 10h BRT (13h UTC) do dia 13 de maio e deve durar aproximadamente 2 horas.

Eventos de prévia

Durante a Temporada 8, realizaremos vários eventos de prévia por tempo limitado.

Esses eventos apresentarão novos Modos PvP e novos mapas para o Modo PvP existente. As datas exatas desses eventos de prévia serão divulgadas ao longo da Temporada.

Pique-bandeira

Pique-bandeira é um novo Modo PvP que os jogadores poderão testar durante a Temporada 8. Este novo e empolgante Modo de jogo coloca duas equipes de 10 jogadores em uma disputa acelerada pelo controle da bandeira do time adversário. Roube a bandeira o máximo de vezes que conseguir dentro do tempo limitado para ganhar. Os power-ups e as plataformas de salto nesse Modo deixam a experiência mais competitiva e diferente de qualquer outro Modo PvP do jogo. Estamos ansiosos por compartilhar todos os detalhes sobre esse novo Modo antes dos nossos eventos de teste por isso, fiquem ligados!

Mapa de Arena 3v3

Teremos uma prévia das nossas Arenas 3v3 mais recentes, com a maior Arena até hoje, situada em um templo ancião. A névoa da morte avança mais rápido neste mapa, fazendo com que a vantagem inicial dos Ataques à Distância rapidamente se transforme em Vantagem para o Combate Corpo a Corpo.

Investida do Posto Avançado

A Investida do Posto Avançado evolui nessa Temporada com duas grandes adições: o novo modo Ossos Vazios e o mapa Coral Divide.

Coral Divide traz combate vertical e flanqueamento tático para uma Arena com tema oceânico, enquanto Ossos Vazios remove as vantagens de equipamentos para uma competição puramente baseada em habilidade.

Novo modo: Ossos Vazios

A Investida do Posto Avançado: Ossos Vazios é uma nova versão em nosso modo de jogo mais popular, feita para igualar o nível no campo de batalha completamente. Nessa versão, todas as Vantagens de equipamento estão desativadas e todos os jogadores estão com a máxima Pontuação do Equipamento. Se você acha que seus equipamentos não são suficientemente bons para o PvP, ou quer provar que você é ainda melhor que eles, junte-se a nós!

Novo mapa: Coral Divide

O mapa da Investida do Posto Avançado, Coral Divide, estreia de maneira permanente nessa Temporada. Lute pelo controle em uma Arena vibrante inspirada no oceano, concebida para destacar a verticalidade, rotas de flanco táticas e intensos confrontos no forte central. Esse será o único mapa disponível por um período prolongado no início da Temporada.

Também fizemos as seguintes alterações no mapa Coral Divide:

  • Portões atualizados para oferecer pontos de interação separados para construtores, que agora estão limitados a um reparo por vez.

  • Tempo de bloqueio da pontuação da Baronesa atualizado para 1 minuto para a Equipe vencedora e até 2 minutos e 30 segundos para a Equipe perdedora (com base na diferença de pontuação).

  • Cada jogador agora começa com 50 Azoth para se preparar antes do início da batalha.

  • Tempo reduzido para acionar o pavio dos barris.

  • As barreiras agora não exigem recursos para serem colocadas.

  • Os jogadores agora renascem em ondas.

  • O tempo de invencibilidade foi reduzido para 10s, mas agora começa ao sair da base em vez de ao renascer.

  • Adicionamos uma nova opção para exibir a interface de Assalto, permitindo monitorar o estado da sua Equipe completa na Investida do Posto Avançado.

Alterações no Modo

No mapa original da Investida do Posto Avançado, a Ilha Nauthynos, o Posto Avançado Sol foi redesenhado para oferecer novas formas de capturar e defender o centro do mapa. Novas plataformas construíveis/destruíveis foram adicionadas como uma forma alternativa de invadir o agora reforçado Posto Avançado Sol.

Rodízio de mapas por hora

Nossos modos PvP agora terão rotação de mapas disponíveis a cada hora, em vez de a cada 2 semanas.

No início da Temporada 8, isso se aplicará apenas às Arenas 3v3, já que o mapa original da Investida do Posto Avançado ficará fora da rotação inicialmente. Assim que o mapa original for reintegrado à rotação mais adiante na Temporada, a rotação por hora será aplicada a ele também.

Servidor Sazonal: Hardcore

Aventureiros corajosos! Teste sua coragem em nossa primeira experiência sazonal hardcore, que chega em junho, onde a morte tem consequências, mas as recompensas são lendárias!

EXPERIÊNCIA ACELERADA

  • Processo de progressão simplificado, que levará apenas algumas horas para os jogadores. Quanto melhor você conhecer o jogo, mais rápido vai progredir.

  • Substituímos a Jornada da História Principal por novas jornadas focadas em expor os jogadores à progressão e ao ciclo de confecção do servidor.

  • Criamos um acesso mais rápido à Confecção de Equipamentos e aos Artefatos de Fase Final.

ALTERAÇÕES NA CONFECÇÃO

  • Progressão de Confecção acelerada e requisitos simplificados.

  • Acesso simplificado a Artefatos totalmente desbloqueados.

  • Acesso facilitado a materiais de alto nível.

MECÂNICAS DE MORTE

  • A mecânica de morte foi atualizada para remover o acesso às recompensas da Jornada do Conjunto 3. Agora é necessário excluir/reiniciar seu personagem se quiser recuperar o acesso.

  • Conteúdo atualizado para se tornar mais acessível. Jogadores agora receberão +25 em todos os atributos até 5 vezes por cada morte.

JORNADA DO SERVIDOR SAZONAL

Conclua desafios únicos para receber recompensas exclusivas. A Jornada é dividida em três conjuntos:

  • Conjuntos 1 e 2: disponíveis para todos os jogadores.

  • Conjunto 3: exclusivo para jogadores que mantiverem o status de invicto (sem mortes).

RECOMPENSAS

  • Itens cosméticos exclusivos.

  • Materiais de Confecção especiais para os servidores principais, com a possibilidade de confeccionar Equipamentos da Temporada 7 ou Artefatos anteriores.

  • Materiais de Confecção de Troféu de Escala 3.

  • Todas as recompensas acima podem ser resgatadas por um personagem de sua escolha em um Mundo Sazonal ou permanente, mas não poderão ser reivindicadas em um personagem sazonal.

  • Você não poderá manter esse personagem após o fim do Mundo Sazonal, mas as recompensas da jornada serão transferidas para o personagem principal de sua escolha.

Passe da Temporada

Libere recompensas exclusivas com o Passe da Temporada 8, que traz a Trilha Gratuita e a Trilha Premium.

Trilha gratuita

  • Aparências de Ferramentas, Máscaras e Barracas com tema de Corrupção.

  • Novos Artefatos: Luvas Cadavéricas e Vestimentas de Vampiro.

  • Token de Barbearia, Tokens de Alteração de Aparência, tinturas e consumíveis.

Trilha Premium (20.000 Marcas da Sorte)

  • Tudo da Trilha Gratuita, além de Aparências para Arma e Armadura com o tema de Corrupção.

  • Dois novos Gestos, quatro Tokens de Alteração de Aparência e recursos raros.

  • Amplificadores e tinturas adicionais.

Barbearia

Agora disponível com seu Estilomante local!

Use um Token de Barbearia, disponível na Loja MTX por 10.000 Marcas da Sorte, para alterar qualquer aspecto da sua Aparência. Você pode fazer quantas mudanças quiser nessas categorias.

Visite qualquer Estilomante e selecione Atualizar Minha Aparência para alterar:

  • Tipo físico

  • Rosto

  • Tom de pele

  • Penteado

  • Barba

  • Cor dos olhos

  • Traços faciais

  • Cicatrizes

  • Tatuagens

Expedições liberadas: Chefes do Mundo

Enfrente ameaças colossais em eventos de mundo aberto por tempo limitado, com um rodízio semanal de inimigos icônicos das Expedições.

Os jogadores podem se unir para derrotar Chefes de nível 70 e conquistar saques de alto nível (PE 715 a 725). Cada evento concede um item garantido de PE 725 e diversos itens de 710 ou mais. Aguarde as aparições dos Chefes Mahantaram, o Mamute, Khepri, o Chefe Escaravelho e Naga de Fogo Ifrit na Temporada 8.

Artefatos

A Temporada 8 traz consigo um novo e poderoso conjunto de Artefatos.

Estes equipamentos estão liberando novas camadas táticas para qualquer estilo de jogo, seja para quem quer passar voando pelo campo de batalha, sobreviver aos inimigos ou minar as forças hostis com mágica proibida.

  • Coroa Arcaica (Elmo médio) – +10 em todos os atributos, vem com funcionalidade bônus para Gema.

  • Persistência (Escudo Torre) – Aura de armadura para a Equipe e Cura aprimorada.

  • Vestes Vampíricas (Proteção de Peito Leve) – Roubo de Vida e sinergia de Mana.

  • Perspicácia (Espada) – Aumenta o nível de Ameaça e a mitigação de Dano ao causar acertos críticos.

  • Caos (Bacamarte) – Lança os inimigos para longe com tiros explosivos flamejantes.

  • Grevas Rúnicas (Pés – Pesado) – Aumenta a velocidade de movimento depois de usar uma Runa de Coração.

  • Luvas Cadavéricas (Mãos – Leve) – Concede acúmulos de Energizado ao usar Habilidades.

Ajustes de Combate

O Combate evolui com a introdução de cinco novas Poções de Sobrevivência e mecânicas de alvo refinadas.

As novas opções de Poções incluem curas rápidas, como as Injeções de Saúde, e escolhas táticas como Poções de Escudo e Afinco, ampliando as possibilidades estratégicas no combate. Enquanto isso, reequilibramos os sistemas de Alvo Travado e Assistência de Mira para melhor recompensar a habilidade do jogador sem comprometer a jogabilidade com controle.

Poções de sobrevivência

Escolha entre cinco novas Poções que modificam diferentes aspectos da sobrevivência no combate:

  • Poção de Regeneração Explosiva – Uma pequena explosão de Cura seguida por uma regeneração passiva durante um período (Combinação de poções de Saúde e Regeneração).

  • Poção de Injeção de Saúde – Semelhante a uma Poção de Saúde, mas fornece menos Cura, embora possa ser usada com mais frequência.

  • Poção de Blindagem – Concede redução de Dano por três golpes recebidos, dura até o tempo acabar ou até receber os golpes.

  • Poção de Afinco – Concede o efeito de ininterrompível por sua duração.

  • Poção de Roubo de Vida – Aumenta o poder de todos os Roubos de Vida enquanto está ativa.

Alvo Travado e Assistência de Mira

O Alvo Travado e a Assistência de Mira foram adicionados principalmente para ajudar jogadores com controle a competir com a mira de mouse e teclado, mas, quando combinados, tornaram a mira quase completamente desnecessária. Em retrospectiva, sentimos que remover a mira como uma necessidade no controle prejudicou a natureza habilidosa de nosso combate, por isso fizemos algumas alterações no travamento de alvo para resgatar a habilidade.

  • Reduzimos a quantidade de Assistência de Mira que você recebe ao travar o alvo em jogadores inimigos usando o controle, tornando mais difícil acertar alvos em movimento, mas também ajustamos a Assistência de Mira e a fricção da mira para funcionar melhor com o controle fora do Alvo Travado. O objetivo era que o Alvo Travado ainda fosse útil em certas situações, mas agora os jogadores precisam gerenciá-lo de forma mais ativa, já que não é mais tão simples apenas travar em um alvo e esperar que tudo seja atingido com sucesso.

  • Ajustamos o Alvo Travado em inimigos no controle para reduzir a precisão contra alvos em movimento. Como compensação, a fricção da mira e a Assistência de Mira foram reativadas para melhorar a precisão ao mirar com controle fora do Alvo Travado.

  • Atualizamos o sistema para que, ao passar por trás do Alvo Travado, o travamento seja cancelado. Isso também se aplica quando seu alvo passa por trás de você.

  • Corrigimos um problema em que os bonecos de treinamento eram mirados nos pés.

  • Atualizamos para que o Alvo Travado agora seja cancelado ao entrar na visão de mira.

  • Corrigimos um problema em que pressionar “L” cancelava o travamento de alvo.

Continuaremos monitorando essa funcionalidade no futuro e faremos mais ajustes conforme necessário para aperfeiçoá-la.

Novas Gemas e Vantagens

Duas novas categorias de Gemas e várias Vantagens de combate estreiam nessa temporada.

As Gemas de Jade introduzem mecânicas de enfermidade, enquanto as Gemas de Turquesa oferecem opções de penetração de armadura. Novas Vantagens de arma e armadura trazem formas criativas de encadear ataques, sobreviver a condições adversas e melhorar a mobilidade.

Gemas

Vantagens das Gemas de Jade

  • Flagelado: Ataques Básicos infligem um acúmulo de Enfermidade, reduzindo a Cura recebida dos alvos em 2,5% e a Cura causada em 1,25% por acúmulo durante 3s (máx. de 10 acúmulos).

  • Proteção Flagelada: -6,2% na duração de Enfermidade por armadura ou Adorno que tiver essa Gema equipada.

Vantagens das Gemas de Turquesa

  • Penetrante: +12% de penetração de armadura.

  • Reforçado: +3% de Vantagem de armadura Elemental e física por armadura ou Adorno que tiver essa Gema equipada.

Vantagens de ataque

  • Acúmulos Destrutivos – Ataques infligem um acúmulo de 4% de Vulnerável, e cada acúmulo dura 6s (máx. de 5 acúmulos). Encontrado nas principais armas de mão.

  • Feitiço Alternado – Acertar um Ataque Básico aumentará o Dano Base da próxima Habilidade atingida dentro de 5s em 10%, e acertar com uma Habilidade aumentará o Dano Base do próximo Ataque Básico dentro de 5s em 10%. Encontrado em Armas Corpo a Corpo.

  • Sinergia Vital – Enquanto a Saúde está abaixo de 50%, ganha 20% de taxa de regeneração de Vigor. Enquanto o Vigor está abaixo de 50%, a Cura recebida é aumentada em 20%. Encontrado em baús.

  • Parkour Hardcore – Ganha 18% de Pressa durante 5s ao acionar uma ação de travessia. Encontrado em Proteção de Pés.

  • Parar, Soltar e Rolar! – Esquivar-se reduzirá a duração atual de todos os efeitos de Dano Contínuo de Queimadura aplicados a você em 25%. Encontrado em Amuletos.

Vantagens de armadura (podem se acumular até três vezes)

  • Entusiasmo Potente: aumenta em 9% a potência de todos os efeitos de status de Pressa em você.

  • Energia Potente: reduz em 12% a potência de todos os efeitos de status de Exaustão em você.

  • Poções Ungidas: consumíveis concedem mais 3% de Cura.

  • Roubo de Vida Ungido: Roubos de Vida concedem mais 4% de Cura.

Acampamentos PvP

O mundo aberto PvP está sendo melhorado!

Jogadores marcados para PvP agora poderão colocar ou se vincular a acampamentos destrutíveis exclusivos de Facção. Busque e destrua os acampamentos inimigos para impedir que a Facção adversária renasça perto da batalha, criando uma experiência mais estratégica nas Corridas de Influência e no PvP de mundo aberto.

PvP Preparado

As Arenas 3v3 e a Investida do Posto Avançado agora permitem pular a fase pré-partida se jogadores suficientes confirmarem participação.

Câmera de espectador

Ao morrer nas Arenas 3v3 ou em lutas contra Chefes de Expedições, os jogadores agora poderão assistir aos companheiros restantes.

Ajuste de recompensa das Expedições Transmutadas

Remove a dependência dupla entre Assaltos e Expedições Transmutadas e reduz o custo excessivo de Confecção da caixa combinada.

Isso permite que os jogadores obtenham os Olhos de Górgona Danificados a partir de qualquer conteúdo de Fase Final que desejarem seguir, recebendo como recompensa um Equipamento de pontuação 725 garantido por semana, com chances raras de obter itens de pontuação 725 adicionais.

  • Materiais Prismáticos e Poeira Transmutada foram removidos da receita da Caixa de Recompensas Combinada de Assalto Transmutado, aumentando o custo em Olhos de Górgona Danificados para 60 para maior granularidade.

  • Aumentamos para 30 a quantidade de Olhos de Górgona Danificados obtidos no Ataque dos Hercínios e Vorme da Areia.

  • Adicionamos Olhos de Górgona Danificados às recompensas dos Transmutados M3, com de 1 a 3, de 4 a 7 e de 8 a 12 dependendo do Ranque do Transmutado.

  • A Caixa de Recompensas Combinada de Assalto Transmutado agora concede 1 Equipamento de pontuação 725 garantido, com chance de até dois itens com pontuação entre 710 e 715, que têm 5% de chance de serem substituídos por equipamentos de pontuação 725.

  • Adicionado limite semanal de 90 Olhos de Górgona Danificados; limites específicos de saque para os Olhos de Górgona Danificados no Ataque dos Hercínios e Vorme da Areia foram removidos.

  • Atualizamos/curamos o conjunto de Vantagens disponíveis para as Vantagens sorteadas aleatoriamente nesses itens. O foco foi remover as Vantagens menos desejadas para tornar os resultados dos sorteios nesses itens mais atrativos.

Notas de atualizações

Combate – Geral

  • Aumentamos o Dano Base das seguintes armas no PvE e, em seguida, reduzimos seus valores no PvP para os níveis anteriores:

    • Arco

      • Aumento de 12,2%.

    • Mosquete

      • Aumento de 11,5%.

    • Bacamarte

      • Aumento de 12%.

      • Fizemos uma redução adicional para deixá-lo um pouco mais fraco no PvP e equilibrar o jogo.

    • Mangual

      • Aumento de 14,3%.

    • Manopla de Gelo

      • Aumento de 13,6%.

    • Martelo de Guerra

      • Aumento de 7,1%.

    • Machadão

      • Aumento de 8,5%.

    • Machadinha

      • Aumento de 6,3%.

    • Bastão Flamejante

      • Aumento de 4,8%.

      • Fizemos uma redução adicional para deixá-lo um pouco mais fraco no PvP e equilibrar o jogo.

    • Manopla Imaterial

      • Aumento de 6,7%.

    • A redução de Dano à Distância foi ajustada para compensar algumas dessas mudanças:

      • Diminuímos a distância a partir da qual o Dano do Arco começa a ser reduzido de 40 m para 30 m.

      • Redução da distância inicial de redução de Dano do Mosquete: de 50 m para 40 m.

      • Redução da distância máxima para ativação da passiva de alcance otimizado do Mosquete: agora é ativada a 40 m em vez de 50 m, e o Dano foi aumentado de 5% para 7,5%.

  • Redução do ATB de 100 de CON de 10% para 5%.

  • A zona PvP Cada Um por Si foi atualizada para não permitir mais que jogadores fiquem à Beira da Morte.

  • Corrigimos um problema em que morrer ao trocar de arma poderia deixar o jogador em um estado travado.

  • Corrigimos um problema em que o personagem podia tremer ao correr automaticamente depois de ficar Não Sobrecarregado.

  • Corrigimos um problema em que era possível retornar ao mundo ainda morto ao sair de um Modo de jogo enquanto morto ou à Beira da Morte. Agora você será revivido automaticamente ao sair.

  • Corrigimos um problema em que algumas Habilidades de Travessia para frente não eram canceladas quando uma cena era iniciada.

  • Aprimoramos as reações de bloqueio em movimento, que agora se integram melhor às animações de locomoção, proporcionando uma maior sensação de impacto.

  • Corrigimos um problema em que, em alguns casos, o jogador podia continuar pescando depois de entrar em combate.

  • Corrigimos um problema em que Ataques Corpo a Corpo contra estruturas às vezes eram tratados como se o campo de visão estivesse bloqueado, não causando Dano.

  • Corrigimos um problema de animação com Manoplas e esquiva média.

  • Corrigimos um problema em que efeitos de status (como Pressa, Energizado, Enfermidade, Atordoamento, Hemorragia etc.) às vezes não apareciam no local correto.

  • Corrigimos diversos problemas de sensibilidade à luz relacionados aos efeitos visuais.

  • Corrigimos um problema em que, se um projétil perfurante atingisse muito próximo ao cano, ele às vezes não aparecia.

  • Corrigimos um problema em que os tempos de recarga das Habilidades ainda eram exibidos como ativos, mesmo após terem sido reiniciados.

  • Atualizamos a Câmera de Seguir com Correção Automática, que agora pode ser ativada separadamente para teclado e mouse ou para controle (por padrão, desativada para teclado e mouse).

  • Atualizamos para que a Câmera de Seguir com Correção Automática não fique mais ativa ao mirar com uma arma de longo alcance.

  • Corrigimos um problema em que jogadores podiam colidir com outros jogadores à Beira da Morte.

  • Corrigimos um problema que impedia o barril de pólvora de aparecer na tela de renascimento caso o jogador fosse morto por ele.

  • Corrigimos um problema que às vezes fazia a animação de bloqueio se repetir.

Vantagens

  • Gemas:

    • Gemas Malaquita (Vantagem Cruel) – Poder aumentado de 12% para 14%, com aumento correspondente nos outros níveis.

    • Ônix (Vantagem de Ímpeto) – Poder aumentado de 18% para 20%, com aumento correspondente nos outros níveis.

    • Pedra Lunar (Proteção de Corte) – Redução leve no poder da proteção de corte. Corte é um tipo de Dano extremamente comum, então o poder de cada nível foi reduzido em 0,25%.

  • Vantagens gerais

    • Corrigimos um problema em que as vantagens de Escudo podiam permanecer ativas mesmo sem uma arma compatível equipada.

    • Avidamente Reforçado

      • Poder aumentado de 10% para 15%, duração aumentada de 3s para 5s, e tempo de recarga reduzido de 10s para 7s.

    • Vulnerável Fraturado

      • Poder aumentado de 12% para 16%, e duração de 4s para 6s.

    • Rasgo Incisivo

      • Duração máxima aumentada de 12% para 14% (equivalente ao dobro da duração base) e tempo de recarga reduzido de 12s para 10s.

    • Proteção de Afinco

      • Poder reduzido de 3% para 2,6% por peça.

    • Imposição Desonrada

      • Tempo de recarga aumentado de 1s para 1,5s.

    • Energização Desesperada

      • Adicionamos uma funcionalidade adicional que concede até 10% de pressa enquanto estiver exausto.

    • Parkour Hardcore

      • Descrição atualizada para torná-la mais clara.

    • Roubo de Vida Mortal

      • Permite que a vantagem seja aplicada em armaduras, mas os valores foram reequilibrados para que sejam menores nas armaduras do que nas armas.

      • Adicionamos uma funcionalidade adicional que concede uma quantidade pequena de Roubo de Vida ao acertar, além da funcionalidade existente de recuperar saúde ao matar inimigos.

    • Energia Mortal

      • Permite que a vantagem seja aplicada em armaduras, mas os valores foram reequilibrados para que sejam menores nas armaduras do que nas armas.

    • Fortificação Mortal

      • Permite que a vantagem seja aplicada em armaduras, mas os valores foram reequilibrados para que sejam menores nas armaduras do que nas armas.

    • Poder Mortal

      • Permite que a vantagem seja aplicada em armaduras, mas os valores foram reequilibrados para que sejam menores nas armaduras do que nas armas.

    • Revigoramento Mortal

      • Permite que a vantagem seja aplicada em armaduras, mas os valores foram reequilibrados para que sejam menores nas armaduras do que nas armas.

      • Reduzimos um pouco a quantidade de carga da Runa de Coração recebida pelos jogadores por efeitos de Dano Contínuo de Vantagens e Artefatos.

    • Robustez

      • Aumentamos o valor máximo de 18% por acúmulo para 23% por acúmulo.

    • Recuperação de Vigor

      • Ganho de Vigor reduzido de um máximo de 60 para um máximo de 40.

    • Imposição Desonrada

      • Corrigimos um problema em que a vantagem nem sempre aumentava corretamente a potência de um efeito de Dano Contínuo aplicado.

  • Vantagens de Maestria em Armas

    • Rajada Extratora

      • Valores máximos reduzidos de 33% em armaduras/60% em armas para 26% em armaduras/45% em armas.

    • Disparo Venenoso Enfraquecedor

      • Aumentamos a duração do efeito de enfraquecimento de 6s para 8s.

    • Espeto Enfraquecedor

      • Reduzimos a duração de 8s para 6s.

    • Ciclone Extrator

      • Reduzimos o valor máximo aplicado na arma de 65% para 58%.

    • Chuva de Flechas Duradoura

      • Adicionamos uma funcionalidade adicional que aumenta o Dano ao atacar a mais de 20 m de distância.

    • Floreio Letal

      • Adicionamos uma funcionalidade adicional que faz com que o próximo acerto seja um crítico garantido.

    • Lâmina Voraz

      • Reduzimos o Roubo de Vida de 35% em armadura/55% em arma para 28% em armadura/44% em arma.

  • ATBs

    • Reduzimos a extensão da duração do Dano Contínuo no limiar de 150 de DES. de 15% para 10%.

    • Reduzimos a extensão da duração do Dano Contínuo no limiar de 250 de INT. de 30% para 20%.

  • Combinações ilegais de Vantagens

    • Os Itens Nomeados com combinações ilegais de Vantagens passaram por Mudanças de Equilíbrio, já que algumas combinações eram tão fortes que dificultavam a competitividade de outros itens.

      • Conjunto Amanhecer Frígido e Proteção de Pés Euplântula das Dunas – Reduzimos a eficácia das vantagens Proteção Encantada e Aversão Elemental nesses itens em 15%.

      • Artefatos Serenidade e Peçonhento – Reduzimos a eficácia das vantagens Golpes Incisivos e Crítico Incisivo nesses itens em 10%.

Mecânicas – Consumíveis

  • Atualizamos os consumíveis com categorias de tempo de recarga compartilhado:

    • Anteriormente:

      • Todos os consumíveis entravam no tempo de recarga do item que havia sido usado, o que resultava em tempos de recarga maiores ou menores do que o pretendido.

    • Agora:

      • Quando os jogadores usam um consumível com uma categoria de tempo de recarga compartilhado, todos os outros itens nessa categoria entram em 80% do tempo de recarga base.

      • Essa redução de 20% no tempo de recarga para categorias de tempo de recarga compartilhado não se acumula com nenhuma outra fonte de redução de recarga.

  • Sérum de Regeneração

    • Aumentamos novamente a duração do Sérum de Regeneração para 25s.

    • Aumentamos o tempo de recarga para 40s.

    • Aumentamos os valores de Cura para refletir as mudanças de duração e os ajustes de funcionalidade e tempo de recarga compartilhado. (De 300 para 400 de Saúde por ciclo, e de 0,8% para 1,1% da Saúde Máxima por ciclo)

  • Consumíveis Alvorada do Deserto

    • Aumentamos o poder de 17,5% para 25%.

  • Corrigimos um problema em que consumir Ração de Montaria removia outros efeitos de consumíveis ativos do próprio personagem.

  • Corrigimos um problema em que o Pão Sírio do Artesão tinha uma duração incorretamente curta.

  • Corrigimos um problema em que alguns consumíveis exibiam visualmente a quantidade como infinita depois de jogar no Modo Arena.

  • Atualizamos os consumíveis para cancelar interações como deitar em uma cama ou acariciar um animal.

Mecânicas – Artefatos

  • A Parede

    • Adicionamos uma funcionalidade adicional que reduz levemente a taxa de regeneração de Vigor em 10% enquanto equipado.

    • Vantagem de Proteção Cromática – Atualizada: agora oferece 13% de Redução de Dano Elemental e 10% de Armadura Elemental.

  • Açougueiro

    • Reduzimos o poder de 33% para 25%.

  • Casaco de Sobrevivência

    • Reduzimos o ganho de Vigor de 50 para 20.

  • Inferno

    • Corrigimos um problema em que as Gemas de Conversão podiam ser inseridas no Inferno mesmo não estando funcionais. Agora, não é mais possível inserir Gemas de Conversão não funcionais no Inferno. As Gemas de Conversão existentes e não funcionais podem ser substituídas.

  • Corrigimos um problema em que o Pirômano não era aplicado nos Ataques Pesados com a Incandescência passiva desbloqueada.

  • Atualizamos as vantagens dos Artefatos Fardo Pesado, Disparo de Estilhaços e Poder Interior para deixá-las mais claras, indicando que funcionam com ambas as armas.

Gemas de Coração

  • Ascensão Sombria

    • Aumentamos a quantidade de quadros de invulnerabilidade (iframes) no início da subida de 15 para 30 (de 0,5s para 1s).

    • Aumentamos o tamanho da área de efeito de 3 m para 4 m.

  • Devorador

    • Adicionamos Afinco ao início da execução do ataque. (7 quadros de invulnerabilidade) e aos primeiros quadros da conjuração.

  • Fúria Primordial

    • Aumentamos o Dano Base da arma em 15%.

    • Reduzimos o efeito de enfraquecimento autoinfligido de 20% para 15% na Vantagem Proteção Estendida.

    • Reduzimos a redução de armadura de 20% para 15% na Vantagem Garras Estendidas.

    • Ajustamos a velocidade da Fúria Primordial durante pulos para que não conceda movimentação adicional em certas circunstâncias.

  • Corrigimos um problema em que Runas do Coração não eram exibidas em cenários de combate intenso.

Armas

Rapieira

  • Vantagem Evasão Onidirecional

    • Reduzimos o valor máximo de 20% para 14%.

  • Atualização do Crescendo Evadir

    • Reduzimos de 30% para 25%.

  • Impulso Definitivo

    • Reduzimos de 30% para 25%.

  • Corrigimos um problema em que Ripostar não ativava se o jogador estivesse com um efeito que aumentasse a absorção.

  • Corrigimos um problema em que a janela de dica do Ataque Pesado no menu Maestria exibia incorretamente a porcentagem do Dano de arma.

Espada e Escudo

  • Passiva em sincronia com o Escudo

    • Benefício do Escudo Circular

      • Adicionamos um tempo de recarga de 1s para evitar ativações rápidas em sequência que permitiam extensões de duração infinitas.

  • Corrigimos um problema em que o personagem não virava corretamente ao ativar o Golpe com Salto em uma direção diferente da qual estava originalmente voltado.

Manopla de Gelo

  • Corrigimos um problema em que a Habilidade Vento Arrepiante, da Manopla de Gelo, empurrava os alvos para mais longe do que o previsto.

  • Corrigimos um problema em que jogadores podiam usar o Alvo Travado para travar em suas próprias Torres de Gelo dentro da zona Cada Um por Si.

  • Atualizamos para que a Habilidade Sepultado, da Manopla de Gelo, não seja mais considerada como participante nos encontros de mundo.

Mangual

  • Atualizamos o tamanho do efeito visual do primeiro acerto da Erupção Arcana para corresponder melhor ao tamanho da área de acerto.

  • Corrigimos um erro de digitação na descrição da Vantagem Expurgação Aflitiva, do Mangual.

Bacamarte

  • Atirar sem Parar

    • Reduzimos a duração do efeito de Pressa para se alinhar melhor ao tempo de recarga.

    • Aumentamos a velocidade da Pressa para compensar a duração reduzida.

Manopla de Gelo

  • Corrigimos um problema em que a Tumba Fortalecida não era estendida corretamente pela Vantagem Reforçado.

  • Corrigimos um problema em que o jogador podia se mover enquanto estava sepultado em certas situações.

Mosquete

  • Corrigimos um problema em que as Armadilhas de Mosquetes às vezes exibiam efeitos de acerto mesmo quando não atingiam um alvo.

  • Corrigimos um problema em que as animações de arremesso da Bomba Grudenta e da Armadilha não eram reproduzidas corretamente enquanto o personagem estava parado.

  • Corrigimos um problema em que as Bombas Grudentas não causavam Dano se grudassem na cabeça de inimigos dentro de construções com tetos baixos.

  • Corrigimos um problema em que o efeito visual do disparo da Queimadura de Pólvora não aparecia ao atirar em Posição do Atirador.

  • Corrigimos um problema que fazia o Mosquete aparecer na mão do personagem enquanto um Gesto estava ativo.

Manopla Imaterial

  • Espada do Imaterial – Reduzimos a movimentação do Ataque Pesado com a Espada do Imaterial.

  • Corrigimos um problema que fazia o comando de pulo se repetir ao usar a Habilidade Colher Essência.

  • Corrigimos um problema em que Renovação Conectada não reduzia o tempo de recarga de Obe do Apodrecimento ou Ruptura de Essências.

Bastão Flamejante

  • Reduzimos o Dano Base do Bastão Flamejante no PvP em 3%.

  • Corrigimos um problema em que o Lança-Chamas entrava em recarga ao ser atingido por um ataque que causava abalo enquanto a Habilidade Forma de Pedra estivesse ativa.

  • Corrigimos um problema em que a Habilidade Chuva de Meteoros às vezes não exibia o efeito visual.

Espada Grande

  • Corrigimos um problema em que, ao matar certos inimigos com Ruptura Estrondosa aprimorada, era exibida a animação errada.

Bastão Vital

  • Atualizamos o Alvo Travado para travar apenas em inimigos (e não em aliados) ao mirar itens arremessáveis enquanto o Bastão Vital estiver equipado.

  • Corrigimos uma falha que permitia que jogadores curassem membros do grupo usando o Bastão Vital mesmo quando eles estavam fora do campo de visão.

Modos de jogo

Investida do Posto Avançado

  • Agora, os Portões da IPA permitem que apenas 1 jogador os repare por vez.

  • Atualizamos os Portões da IPA para terem dois pontos interativos.

    • Interação central: usada apenas para entrada e saída.

    • Nova interação: acessível apenas pelo lado de dentro (posicionada à direita do centro) e permite reparos e melhorias.

  • Atualizamos o Coral Divide com base no segundo teste de prévia:

    • Corrigimos várias instâncias de grama flutuando.

    • Corrigimos um problema em que os ataques dos jogadores podiam exibir incorretamente efeitos visuais corrompidos nos túneis do Coral Divide.

    • Corrigimos um problema em que Ataques Corpo a Corpo aos Portões do Posto Avançado no Coral Divide puxavam os jogadores em direção ao centro do Portão.

  • Reduzimos o tempo de ativação dos barris da IPA de 5 segundos para 2 segundos.

  • Atualizamos a colisão dos Tonéis de Óleo Quente para melhorar a detecção de acerto.

  • Removemos o custo de recursos para construir Baluartes.

  • Agora, os jogadores recebem 50 Azoth ao entrar na Investida do Posto Avançado.

  • Atualizamos as Torretas Repetidoras da IPA para que possam girar além de 180 graus.

  • Corrigimos um problema em que os avisos de interação da interface de Despensa da Investida do Posto Avançado apareciam no local errado.

  • Corrigimos um problema em que a posição de colocação dos Barris de Pólvora não atualizava corretamente a altura ao se mover.

  • Atualizamos a funcionalidade do Bruto Invocado para ele não regenerar mais Saúde ao recuar do combate.

  • Corrigimos um problema em que o Bruto Invocado às vezes seguia um jogador indefinidamente e não recuava.

  • Atualizamos as cores dos pontos de captura para melhorar a visibilidade das Habilidades das armas.

  • Corrigimos um problema em que o Posto de Comando aparecia sobre os jogadores depois de aplicar todos os recursos.

  • Corrigimos um problema em que os Regurgitadores Definhados na Investida do Posto Avançado estavam parcialmente transparentes.

Arenas PvP

  • Atualizamos as penalidades por deserção nas Arenas 3v3 para que os jogadores não recebam penalidade se forem os únicos a entrar até o início da partida.

  • Corrigimos um problema em que o Artefato Fênix podia ser ativado após o fim de uma rodada, deixando o jogador morto para a próxima rodada.

  • Adicionamos um cronômetro de expulsão por inatividade (AFK) de 30 segundos durante as rodadas de Arena.

    • Isso não afetará os jogadores na área de espectadores ou antes/entre as rodadas.

  • Corrigimos um problema em que a cabine dos espectadores no mapa original 3v3 não tinha colisão de câmera.

  • Atualizamos os mapas das Arenas para girarem em um ciclo de uma hora.

Mundo e jornadas

  • Corrigimos a posição do Ghazi para que ele esteja no local correto. Agora os jogadores podem aceitar a jornada Mexendo-se nas Areias, que permite continuar com a Jornada da História Principal Enxofre e, posteriormente, com a Jornada da História Principal Selvas Elysian.

  • Corrigimos um problema em que alguns jogadores não conseguiam ver certos doadores de jornadas de Facção caso tivessem se juntado e depois saído daquela Facção.

  • Corrigimos um problema em que era possível explorar a Corte de Mahantaram usando as duas tochas no chão.

  • Corrigimos o efeito visual de Mãe da Ninhada que estava sendo removido incorretamente.

  • Corrigimos o efeito visual intermitente durante a luta contra a Mãe da Ninhada.

  • Corrigimos um problema em que a boca de Sun Fuchun se distorcia de forma não natural durante o Descanso Reluzente.

  • Determinadas peças de parede foram atualizadas como não escaláveis, e adicionamos colisão no topo dessas barreiras.

  • Corrigimos um problema em que jogadores da Facção Saqueadores, ao completarem a Prova do Campeão, às vezes não recebiam o Troféu depois de derrotar Khelone Khelydorea fora da Pool of Orcus.

  • Corrigimos um problema em que, ao entrar e sair durante uma jornada de quebra-cabeça instanciada, o quebra-cabeça não reiniciava corretamente.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam ficar presos ao desmontar devido à interação com algum objeto.

  • Atualizamos a área de alvo das vinhas na Jornada da História Principal A Rocha Antiga Se Lembra para facilitar o acerto com armas de longo alcance.

  • Corrigimos o efeito visual da parte superior do corpo ao ser infectado por Esporos de Cogumelo ativos.

  • Corrigimos um erro em que a Valsa do Inseto Sentimental removia o Buff Musical atual do jogador.

  • Corrigimos um problema em que os Esporos do Sono não estavam em loop.

  • Corrigimos um problema em que Saatvik às vezes não aparecia no início da jornada Desperate Measure.

  • Corrigimos um problema em que a Gema de Coração permanecia no inventário do jogador após a conclusão da jornada O Ritual.

  • Atualizamos as animações de gestos e as dublagens de vários NPCs ao longo do jogo.

  • Corrigimos várias conversas com diálogos que às vezes não reproduziam o áudio da narração.

  • Corrigimos o desalinhamento dos efeitos visuais das gemas.

Expedições e Assaltos

Geral

  • Corrigimos o cronômetro de inatividade para que não deixe mais os jogadores presos em um estado de limbo caso sejam desconectados por inatividade durante uma Expedição.

  • Corrigimos um problema em que a Masmorra Entre Mundos não reembolsava os jogadores que travavam na Masmorra.

  • Corrigimos um problema em que a Barra de Saúde de certos Chefes e os valores de Dano Recebido não eram exibidos corretamente depois de sair inesperadamente de um combate e tentar retornar.

  • Corrigimos falhas do cliente ao iniciar uma Expedição.

  • Corrigimos um problema que fazia os espólios de equipamentos aparecerem como azuis nas Mutações M3.

  • Entrar em um Assalto agora removerá corretamente o jogador da fila dos Testes Espirituais.

  • Corrigimos um problema em que Alectos, o Implacável, aparecia antes do previsto.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores conseguiam ir atrás do altar de Ser Gawain para explorar a luta contra o Chefe.

  • Adicionamos uma parede à borda da ponte na Forja Empírea para impedir que os jogadores caíssem do nível.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam sair da Forja da Runa do Inverno enquanto estavam na Arena do Construto Ofidiano.

  • Corrigimos um erro na Importância de Lázaro que permitia aos jogadores sair dos limites da área.

  • Corrigimos um problema em que as Estacas Glaciais do Construto Ofidiano, na Forja da Runa do Inverno, podiam derrotar acidentalmente um jogador à Beira da Morte.

  • Adicionamos colisão nas paredes ao redor do console do Laser de Gelo.

  • Corrigimos um feixe de efeito visual incorreto durante a luta contra Ser Loth do Lago Glacial.

  • Corrigimos o recorte de efeito visual da Incubadora em situações de alta densidade.

  • Corrigimos o efeito visual do Sepultamento na luta contra o Guardião Gélido.

  • Corrigimos um problema em que o áudio de Malek (VO-FR) nos Testes Espirituais não podia ser ouvido.

As Profundezas

  • Corrigimos um problema em As Profundezas em que os jogadores podiam ser teletransportados para fora da área dos Monólitos antes da hora ao enfrentar o Arquiministro Azamela.

  • Corrigimos um problema em As Profundezas em que os jogadores conseguiam permanecer nas plataformas dos Monólitos mesmo depois de destruí-los durante a luta contra o Arquiministro Azamela.

  • Corrigimos uma exploração envolvendo Arquibaldo em As Profundezas.

  • Corrigimos um problema em que a câmera durante a luta contra Thorpe era obstruída por tentáculos da corrupção em As Profundezas.

  • Adicionamos um bloqueador de navegação à porta de Thorpe para que lacaios não apareçam do outro lado.

  • Corrigimos os dados vitais do espadachim em As Profundezas para que apresentem corretamente o Vigor e a Saúde.

  • Corrigimos a posição do Alvo Travado nos Behemoths lacaios de Thorpe.

Jardim da Criação

  • Corrigimos um problema em que a Guardiã do Bosque Maculada não gerava poças de Veneno ao atacar as Torres de Gelo no Jardim da Criação.

  • Corrigimos um problema em que o efeito visual das poças de Veneno da Guardiã do Bosque Maculada não correspondia à área real de Dano no Jardim da Criação.

  • Adicionamos paredes de colisão sólidas adicionais para evitar que os jogadores rastejem para os fundos do Jardim da Criação.

Coração da Tempestade

  • Corrigimos um problema em que a câmera ficava presa na Torreta Repetidora das Expedições do Coração da Tempestade ao sair da torreta pressionando ESC.

  • Corrigimos um problema em que jogadores marcados para PvP podiam sofrer Dano das Torretas Repetidoras.

  • Adicionamos colisão nos penhascos antes da parte marítima corrompida da Expedição.

  • Corrigimos um problema em que os efeitos de área do Relicário estavam menores do que o previsto na jornada Coração da Tempestade.

  • Corrigimos um problema em que inimigos apareciam dentro das paredes na jornada Coração da Tempestade.

  • Corrigimos um problema em que nomes de guilda podiam aparecer nas Torretas Repetidoras da jornada Coração da Tempestade.

  • Corrigimos a posição do Alvo Travado em Neishatun.

  • Corrigimos a posição do Alvo Travado em Cães.

  • Corrigimos a posição do Alvo Travado de Ekheke na jornada Coração da Tempestade.

  • Adicionamos colisão à borda da água para impedir que os jogadores nadem para fora dos limites na jornada Coração da Tempestade.

  • Corrigimos um problema em que Carapaça e Emboscadores de Myrkgard estavam em um nível mais alto do que o pretendido na jornada Coração da Tempestade.

Estaleiro da Dinastia

  • Corrigimos um problema em que barris explosivos podiam exibir o visual incorreto no Estaleiro da Dinastia.

  • Corrigimos um problema em que, após uma reinicialização da luta contra Isabella no Estaleiro da Dinastia, Jovén e Oro não apareciam corretamente em suas jaulas.

  • Adicionamos colisão na água fora da luta contra o Comandante Chen.

  • Corrigimos problemas que permitiam que Isabella invocasse seus lacaios sobre construções ou fora dos limites na jornada Estaleiro da Dinastia.

Cracas e Pólvora Preta

  • Corrigimos um problema em que a defesa era desativada quando o jogador soltava uma bala de canhão durante a Expedição Cracas e Pólvora Preta.

  • Corrigimos um problema em Cracas e Pólvora Preta que permitia explorar o Almirante Pólvora Preta usando os barris.

A Enéade

  • Corrigimos um problema em que o Pequeno Deus Khepri Superno não conseguia acertar o jogador com seus golpes em certas situações.

  • Corrigimos um problema em que vários Oficiais da Legião exibiam o elemento da interface de Vigor, mesmo sem usarem Vigor na jornada A Enéade.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam subir mais alto que os ataques de Esteno e Euríale no labirinto das Górgonas.

Colônia das Górgonas

  • Corrigimos um problema na luta contra a Mãe da Ninhada, na Colônia das Górgonas, em que o rastro de gosma deixado para trás (especificamente durante o ataque Avançar) podia matar o jogador enquanto ele estava à Beira da Morte.

  • Corrigimos um problema em que a Infecção Fúngica Ativa às vezes não causava Dano.

  • Corrigimos um problema na Arena da Mãe da Ninhada que podia fazer ovos aparecerem fora da Arena.

  • Corrigimos um problema com os efeitos visuais durante o encontro com Equidna.

  • Corrigimos o recorte de efeitos visuais de Tifão em situações de alta densidade.

  • Alteramos a cor dos efeitos de sono da Mãe da Ninhada.

  • Atualizamos Tifão para que não seja mais possível usar Rising Thorns e Hungry Howl em sequência para evitar a sobreposição de marcadores de efeitos visuais.

Prova do Devorador

  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam acessar uma área não intencional na Arena do Vorme da Areia e atacar o Chefe por trás.

  • Corrigimos um problema em que o Vorme da Areia não executava jogadores enquanto outros ainda estavam na área de espectador.

IA

  • Corrigimos feitiços de IA que eram lançados acima dos alvos, causando nenhum Dano.

  • Corrigimos um problema em que feitiços de IA apareciam acima do jogador, causando nenhum Dano.

  • Corrigimos uma exploração com o demônio de Myrkgard que não atingia o jogador em locais de difícil acesso.

  • Corrigimos um problema em que os ataques de Mordred erravam o jogador se ele estivesse rastejando.

  • Corrigimos um problema em que os Ataques Corpo a Corpo de Kurok às vezes não atingiam o jogador.

  • Corrigimos a posição do Alvo Travado da Donzela Corrompida.

  • Corrigimos um problema em que o projétil do Chefe Sereia Perdida e Avareza apresentava um desvanecimento inicial incorreto.

  • Corrigimos a posição do Alvo Travado no Spriggan Tece-Espinheiro Furioso.

  • Corrigimos um problema em que um dos ataques do Jinn da Terra podia acertar o jogador enquanto ele estava à Beira da Morte.

  • Corrigimos um problema em que o Alvo Travado não estava devidamente alinhado com o Jinn da Terra, Myrmidons da Terra e outros personagens de IA semelhantes.

  • Corrigimos o tamanho da área de acerto da Medusa.

  • Corrigimos um problema em que o ataque de Chuva de Veneno do Spriggan às vezes mirava repetidamente no mesmo jogador.

  • Atualizamos o aviso de renascimento em encontros globais: agora os jogadores são removidos imediatamente como participantes ao morrer.

  • Corrigimos um problema em que os Conduítes de Mahantaram podiam surgir no ar ou em locais inacessíveis.

  • Corrigimos um problema em que a área de acerto do ataque de videira do Spriggan da floresta estava muito pequena.

  • Corrigimos um problema em que a área de acerto do ataque do Dragão do Pedestal da Imperatriz era maior do que o efeito visual.

  • Corrigimos um problema com o Alvo Travado em algumas feras controladas por IA que estavam mirando muito baixo.

  • Corrigimos a posição do Alvo Travado em Pirilampo.

  • Corrigimos a posição incorreta do Alvo Travado no Cervo da Primavera.

  • Corrigimos os efeitos de morte do Urso Cinzento.

  • Corrigimos um problema em que o estado Ocioso Perdido estava sem efeito visual.

  • Corrigimos um problema em que o ataque de Pingente de Gelo Esmagador do Guardião Gélido Ancião às vezes atingia acima do solo.

Social

  • Corrigimos um problema permitindo que amigos da mesma plataforma agora possam aceitar convites para um Assalto por meio de convite via plataforma, desde que quem eviou o convite tenha as permissões corretas.

  • Corrigimos um problema com convites de jogo no nível da plataforma em que ter vários personagens podia gerar um aviso impedindo a seleção de personagem.

  • Corrigimos um problema em que a guia de conflitos do mapa entrava em um estado com falha.

  • Corrigimos um problema em que o Chat era atrasado depois de sair de um duelo.

  • Atalhos de botão atualizados: agora, pressionar “O” cancela a digitação e “R2” a envia, respectivmente ao usar um controle de PlayStation e teclado virtual.

  • Corrigimos um erro em que o Chat da área podia aparecer várias vezes para os jogadores.

  • Corrigimos um problema em que o ícone de plataforma do jogador no PC aparecia incorretamente depois de visualizar a janela social de um jogador de console.

  • Corrigimos um problema que impedia o botão “Gritar”, no menu de Silvo, de funcionar com as configurações padrão de controle.

  • Corrigimos um problema que fazia Gestos que movem o personagem para frente travarem por um quadro.

  • Corrigimos um problema em que Gestos continuavam sendo executados depois de entrar em uma cena.

Economia, progressão e recompensas

  • Corrigimos um problema em que o tempo de recarga ao alternar entre Conjuntos de Equipamentos repetidamente não estava funcionando corretamente.

  • Corrigimos um problema em que os itens Selo do Sol e Siege of Sulfur, do Passo de Sangue, apresentavam Resistência Física e Resistência Elemental desequilibradas.

  • Corrigimos a descrição do Presente de Confecção da Temporada, de 5 Tramas Cálidas para 5 Tecidos de Escamas.

  • Adicionamos a decoração Springtide Bloom ao Capacete de Caliburne.

  • Corrigimos os canais de tintura na Alteração de Aparência das Vestimentas de Jaeger.

  • Atualizações de disponibilidade de Vantagens:

    • Agora, todas as vantagens de Maestria em Arma também podem aparecer como vantagens possíveis em itens saqueados de todas as localidades.

    • Adicionamos as novas vantagens como possibilidades para todos os itens. Os itens com estas vantagens também foram adicionados às caixas de Forjamento de Armaduras, Forjamento de Armas e Joalheria.

    • As Vantagens Proteção Encantada, Saúde e Parkour Hardcore foram adicionadas como possibilidades em itens de eventos como Nightveil Hallow, Summer Medleyfaire, Springtide Bloom e Winter Convergence. Isso inclui itens confeccionados a partir de padrões que podem ser obtidos nesses eventos.

    • As Vantagens Ruptura Energizante, Vantagens Mortais em armas, Crítico Incisivo, Rasgo Incisivo, Recuperação Incisiva, Contra-Ataque Anulante, Golpes Anulantes e Prece Desesperada foram removidas dos grupos de vantagens relacionados à Colônia das Górgonas e ao Vorme da Areia, e não são mais possíveis como vantagens em itens desse conteúdo.

  • Corrigimos um problema em que tarefas sazonais fixadas não exibiam os valores corretamente.

  • Corrigimos um problema em que notificações de tarefas de jornadas de Mundo Sazonal eram exibidas mesmo que não pudessem ser resgatadas por usuários sem passe premium.

  • Corrigimos o Presente Elemental das Temporadas, que estava concedendo uma quantidade incorreta de Argueiros Lúgubre.

  • Atualização da Loja de Facção:

    • Adicionamos o Indutor de Gorgonita à Loja de Facção.

    • Atualizamos o custo de vários itens e, na maioria dos casos, reduzimos o custo total dos itens.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de posicionar o Troféu do Guardião, Troféu dos Hercínios e Troféu da Discórdia na mesma casa.

  • Atualizamos os seguintes ingredientes recuperados da Pesca para Escala 5, permitindo seu uso em receitas de Arcana:

    • Olho de Bacalhau

    • Estrela-do-mar

    • Toxinas de Bagre-madtom

  • Corrigimos o Presente Elemental das Temporadas/Baú Elemental Premium, que mencionava Argueiros Anímicos/Quintessência como Argueiros Espirituais/Quintessência incorretamente.

  • Corrigimos um problema em que Acariciar Coelho era listado como produto indisponível.

  • Corrigimos um problema em que a bolsa de itens deixada no chão podia permanecer mesmo depois de esvaziar seu conteúdo.

  • Atualizamos as máscaras do escudo da Rivalidade Briguenta para funcionarem melhor com as tinturas.

  • Corrigimos um problema em que a EXP de Arma Embainhada obtida podia aparecer antes da EXP de Arma Ativa.

  • Atualizamos as Varas de Pescar da Loja do Evento de Verão para terem Pontuações de Equipamento fixas.

  • O botão Remover todos os itens nos Conjuntos de Equipamentos agora funciona corretamente.

  • Corrigimos um problema em que a tela Escolher Função sobrepunha menus ao alternar entre guias.

  • Corrigimos um problema em que os Números de Dano não apareciam para o jogador quando os Números de Dano Flutuantes estavam desativados.

  • Atualizamos algumas telas sociais para exibir o nome da plataforma do jogador após o nome do personagem.

  • Atualizamos a tela de Masmorra para exibir uma janela de dica ao passar o cursor sobre o botão desativado, informando que o limite de atividades foi atingido, em vez de exibir um banner na parte inferior da tela.

  • Corrigimos um problema com a barra de ajuda e o histórico de pedidos ao visualizar um pedido recente na Loja.

  • Corrigimos um problema em que o elemento de fila cobria o menu de iscas de pesca.

  • Atualizamos os tutoriais para que não sejam mais exibidos durante a tela de renascimento.

  • Atualizamos os banners para que não sejam mais exibidos enquanto o jogador estiver em uma cena.

UX/IU

  • Corrigimos o posicionamento do cursor virtual ao transitar entre certas telas ou estados, garantindo que ele fique sobre o primeiro botão selecionável.

  • Atualizamos os ícones do mapa para exibir ícones próximos em uma barra no topo da janela de dica ao passar o cursor, permitindo alternar entre os ícones usando o botão indicado.

  • Atualizamos as Runas de Coração de E2 ou superior para poderem ser bloqueadas usando a tecla “L” e clicando com o botão esquerdo sobre a Runa no inventário.

  • Corrigimos um problema em que as guias de categoria da Loja MTX não atualizavam corretamente ao usar a barra de rolagem.

  • Corrigimos o ícone de banner da Trilha PvP.

  • Aprimoramos o posicionamento do indicador de acerto (seta vermelha e brilho) para monitores ultrawide.

  • Atualizamos a janela de espólio para combinar várias pilhagens do mesmo item em uma única entrada.

  • Corrigimos o pop-up da barra de ajuda e do histórico de pedidos ao visualizar um pedido recente na Loja.

  • Atualizamos a roda radial para ser ativada ao cancelar opções de interação com acampamento.

  • Corrigimos a localização do botão “Desbloqueado” após a compra de um item na Loja.

  • Corrigimos um problema em que clicar repetidamente no botão de desafixar ao lado de um objetivo no HUD cancelava a ação de desafixar.

  • Corrigimos os pop-ups da janela de Tesouraria.

  • Corrigimos os preços das unidades da Armaria de Facção.

  • Atualizamos diversos marcadores ausentes no mapa.

  • Corrigimos um problema em que equipar itens que afetam o peso máximo do personagem não atualizava a interface ou as notificações.

  • Atualizamos o Placar de Guerra para permitir ordenação por assistências além dos abates.

  • Corrigimos a posição e o tamanho dos efeitos de status na tela de inventário.

  • Corrigimos um problema em que usar Viagem Rápida montado fazia o cronômetro de Viagem Rápida desaparecer.

  • Alterado: agora os jogadores devem reivindicar compensações antes de transferir de mundo.

  • Atualizamos os títulos de itens da Loja Alemã para que sejam exibidos corretamente em várias linhas.

  • Corrigimos um problema que podia gerar caracteres multibyte em nomes de personagens fazendo com que aparecessem como “?”.

  • Corrigimos um problema em que, ao tentar posicionar um acampamento na IPA ou em outras atividades, o jogador entrava na interface de posicionamento em vez de bloquear a ação e exibir uma mensagem de erro.

  • Corrigimos um problema em que a roda radial de Silvo e Atividades não funcionava com o mouse quando o upscaling (FSR/DLSS) estava ativado.

  • Corrigimos um problema em que a barra de pesquisa redefinia a Loja mesmo sem estar realizando uma pesquisa.

  • Corrigimos um problema em que as categorias não atualizavam após o primeiro clique ao pesquisar na Loja.

  • Corrigimos um problema em que o botão “Pré-visualizar Gesto” em diversos idiomas ultrapassava os limites do botão ao visualizar permissões de Gestos.

  • Corrigimos um problema em que a posição da Loja mudava ao alterar a ordenação.

  • Corrigimos um erro em que montarias adquiríveis com moedas não eram exibidas nas lojas de vendedores de Montaria.

  • Corrigimos um problema em que as notificações estavam imprecisas enquanto o personagem estava sobrecarregado.

Aprimoramentos técnicos

  • DX12 agora é o renderizador padrão para PC.

    • Com essa atualização, adicionamos suporte a um conjunto maior de placas de vídeo mais antigas, que agora são consideradas compatíveis com o DX12.

    • Corrigimos diversos problemas de renderização que podiam causar falhas ou travamentos parciais, nos quais a placa de vídeo era registrada como “Dispositivo removido” ao rodar no PC com o renderizador DX12 ativado.

    • O renderizador DX11 agora é a opção de renderização Legado, disponível no menu de execução do Steam. Essa opção também pode ser definida adicionando “-dx11” aos comandos de inicialização.

  • Adicionamos suporte ao Nvidia DLSS 4, Geração de quadros com DLSS e Reflect (baixa latência).

    • Consulte https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/ para obter mais detalhes, as últimas notícias e problemas conhecidos.

      • O DLSS requer uma placa de vídeo GeForce RTX série 20 ou posterior.

      • A Geração de quadros com DLSS requer uma placa de vídeo GeForce RTX série 40 ou posterior.

    • Essas configurações estão disponíveis apenas ao usar o renderizador DX12.

    • Aprimoramos o uso geral de superamostragem no renderizador do jogo com a implementação do DLSS 4.

    • Adicionamos opções adicionais de FPS Máximo ao menu suspenso de Configurações de vídeo para oferecer mais escolhas ao usar DLSS ou FSR no PC com DX12.

  • Outras melhorias gráficas:

    • Aprimoramos a qualidade visual das reflexões em espaço de tela, que podem ser vistas principalmente em superfícies de água.

    • Aprimoramos a qualidade e a consistência da renderização de sombras do jogo, especialmente para sombras distantes.

Correções gerais

  • Corrigimos um problema que causava congelamentos ocasionais do cliente, especialmente durante o carregamento.

  • Corrigimos um problema em que correr sobre várias bolsas de espólio sem clicar para pegá-las abria o inventário do jogador.

  • Corrigimos múltiplos travamentos de servidor.

  • Corrigimos um problema em que algumas casas de jogadores não podiam ser restauradas.

  • Corrigimos um problema que permitia que o jogador “deslizasse” pelo chão ao fechar a caixa de iscas durante a pesca.

  • Corrigimos um problema em que a câmera ficava travada no estado da Loja ao visualizar Conjuntos de Armas.

  • Corrigimos um problema que impedia alguns jogadores de desbloquear a Conquista de plataforma “Progresso VI: Só Isso? Já Acabou?!”

  • Corrigimos um problema em que eventos de portais corrompidos inexistentes apareciam no mapa do mundo.

  • Adicionamos efeitos sonoros de fogo à Aparência de Tenda Dossel.

  • Corrigimos problemas visuais com a Montaria de Lobo Valquíria.

  • Corrigimos um problema em que alguns efeitos de partículas na gestão de memória do sistema de partículas não eram renderizados durante cenários de combate intenso.

  • Reduzimos o efeito borrado nas sobrancelhas de três personagens.

  • Corrigimos um problema que podia causar cintilação ao visualizar Gestos.

  • Corrigimos uma falha na câmera ao pegar ou soltar itens dentro do inventário.

  • Corrigimos problemas com ícones que não correspondiam à cor da Aparência.

  • Corrigimos um problema na ordem de carregamento de shader que podia fazer com que alguns elementos não fossem renderizados em determinadas plataformas.

  • Corrigimos uma falha no sistema de áudio.

  • Corrigimos um problema em que a música ficava alta mesmo com o controle de efeitos sonoros reduzido.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores não eram corretamente teletransportados ao melhorar uma construção dentro de um Assentamento.