A Season of the Divide chega em 13 de maio, trazendo o nosso primeiro Servidor Sazonal: Hardcore, o mapa com tema oceânico: Coral Divide e um novíssimo Modo de jogo: Pique-bandeira. Com sete Artefatos poderosos e encontros semanais com os Chefes do Mundo, esta atualização traz melhorias importantes no Combate e recompensas inéditas às margens de Aeternum.
New World: Aeternum A manutenção da Season of the Divide começará às 10h BRT (13h UTC) do dia 13 de maio e deve durar aproximadamente 2 horas.
Eventos de prévia
Durante a Temporada 8, realizaremos vários eventos de prévia por tempo limitado.
Esses eventos apresentarão novos Modos PvP e novos mapas para o Modo PvP existente. As datas exatas desses eventos de prévia serão divulgadas ao longo da Temporada.
Pique-bandeira
Pique-bandeira é um novo Modo PvP que os jogadores poderão testar durante a Temporada 8. Este novo e empolgante Modo de jogo coloca duas equipes de 10 jogadores em uma disputa acelerada pelo controle da bandeira do time adversário. Roube a bandeira o máximo de vezes que conseguir dentro do tempo limitado para ganhar. Os power-ups e as plataformas de salto nesse Modo deixam a experiência mais competitiva e diferente de qualquer outro Modo PvP do jogo. Estamos ansiosos por compartilhar todos os detalhes sobre esse novo Modo antes dos nossos eventos de teste por isso, fiquem ligados!
Mapa de Arena 3v3
Teremos uma prévia das nossas Arenas 3v3 mais recentes, com a maior Arena até hoje, situada em um templo ancião. A névoa da morte avança mais rápido neste mapa, fazendo com que a vantagem inicial dos Ataques à Distância rapidamente se transforme em Vantagem para o Combate Corpo a Corpo.
Investida do Posto Avançado
A Investida do Posto Avançado evolui nessa Temporada com duas grandes adições: o novo modo Ossos Vazios e o mapa Coral Divide.
Coral Divide traz combate vertical e flanqueamento tático para uma Arena com tema oceânico, enquanto Ossos Vazios remove as vantagens de equipamentos para uma competição puramente baseada em habilidade.
Novo modo: Ossos Vazios
A Investida do Posto Avançado: Ossos Vazios é uma nova versão em nosso modo de jogo mais popular, feita para igualar o nível no campo de batalha completamente. Nessa versão, todas as Vantagens de equipamento estão desativadas e todos os jogadores estão com a máxima Pontuação do Equipamento. Se você acha que seus equipamentos não são suficientemente bons para o PvP, ou quer provar que você é ainda melhor que eles, junte-se a nós!
Novo mapa: Coral Divide
O mapa da Investida do Posto Avançado, Coral Divide, estreia de maneira permanente nessa Temporada. Lute pelo controle em uma Arena vibrante inspirada no oceano, concebida para destacar a verticalidade, rotas de flanco táticas e intensos confrontos no forte central. Esse será o único mapa disponível por um período prolongado no início da Temporada.
Também fizemos as seguintes alterações no mapa Coral Divide:
Portões atualizados para oferecer pontos de interação separados para construtores, que agora estão limitados a um reparo por vez.
Tempo de bloqueio da pontuação da Baronesa atualizado para 1 minuto para a Equipe vencedora e até 2 minutos e 30 segundos para a Equipe perdedora (com base na diferença de pontuação).
Cada jogador agora começa com 50 Azoth para se preparar antes do início da batalha.
Tempo reduzido para acionar o pavio dos barris.
As barreiras agora não exigem recursos para serem colocadas.
Os jogadores agora renascem em ondas.
O tempo de invencibilidade foi reduzido para 10s, mas agora começa ao sair da base em vez de ao renascer.
Adicionamos uma nova opção para exibir a interface de Assalto, permitindo monitorar o estado da sua Equipe completa na Investida do Posto Avançado.
Alterações no Modo
No mapa original da Investida do Posto Avançado, a Ilha Nauthynos, o Posto Avançado Sol foi redesenhado para oferecer novas formas de capturar e defender o centro do mapa. Novas plataformas construíveis/destruíveis foram adicionadas como uma forma alternativa de invadir o agora reforçado Posto Avançado Sol.
Rodízio de mapas por hora
Nossos modos PvP agora terão rotação de mapas disponíveis a cada hora, em vez de a cada 2 semanas.
No início da Temporada 8, isso se aplicará apenas às Arenas 3v3, já que o mapa original da Investida do Posto Avançado ficará fora da rotação inicialmente. Assim que o mapa original for reintegrado à rotação mais adiante na Temporada, a rotação por hora será aplicada a ele também.
Servidor Sazonal: Hardcore
Aventureiros corajosos! Teste sua coragem em nossa primeira experiência sazonal hardcore, que chega em junho, onde a morte tem consequências, mas as recompensas são lendárias!
EXPERIÊNCIA ACELERADA
Processo de progressão simplificado, que levará apenas algumas horas para os jogadores. Quanto melhor você conhecer o jogo, mais rápido vai progredir.
Substituímos a Jornada da História Principal por novas jornadas focadas em expor os jogadores à progressão e ao ciclo de confecção do servidor.
Criamos um acesso mais rápido à Confecção de Equipamentos e aos Artefatos de Fase Final.
ALTERAÇÕES NA CONFECÇÃO
Progressão de Confecção acelerada e requisitos simplificados.
Acesso simplificado a Artefatos totalmente desbloqueados.
Acesso facilitado a materiais de alto nível.
MECÂNICAS DE MORTE
A mecânica de morte foi atualizada para remover o acesso às recompensas da Jornada do Conjunto 3. Agora é necessário excluir/reiniciar seu personagem se quiser recuperar o acesso.
Conteúdo atualizado para se tornar mais acessível. Jogadores agora receberão +25 em todos os atributos até 5 vezes por cada morte.
JORNADA DO SERVIDOR SAZONAL
Conclua desafios únicos para receber recompensas exclusivas. A Jornada é dividida em três conjuntos:
Conjuntos 1 e 2: disponíveis para todos os jogadores.
Conjunto 3: exclusivo para jogadores que mantiverem o status de invicto (sem mortes).
RECOMPENSAS
Itens cosméticos exclusivos.
Materiais de Confecção especiais para os servidores principais, com a possibilidade de confeccionar Equipamentos da Temporada 7 ou Artefatos anteriores.
Materiais de Confecção de Troféu de Escala 3.
Todas as recompensas acima podem ser resgatadas por um personagem de sua escolha em um Mundo Sazonal ou permanente, mas não poderão ser reivindicadas em um personagem sazonal.
Você não poderá manter esse personagem após o fim do Mundo Sazonal, mas as recompensas da jornada serão transferidas para o personagem principal de sua escolha.
Passe da Temporada
Libere recompensas exclusivas com o Passe da Temporada 8, que traz a Trilha Gratuita e a Trilha Premium.
Trilha gratuita
Aparências de Ferramentas, Máscaras e Barracas com tema de Corrupção.
Novos Artefatos: Luvas Cadavéricas e Vestimentas de Vampiro.
Token de Barbearia, Tokens de Alteração de Aparência, tinturas e consumíveis.
Trilha Premium (20.000 Marcas da Sorte)
Tudo da Trilha Gratuita, além de Aparências para Arma e Armadura com o tema de Corrupção.
Dois novos Gestos, quatro Tokens de Alteração de Aparência e recursos raros.
Amplificadores e tinturas adicionais.
Barbearia
Agora disponível com seu Estilomante local!
Use um Token de Barbearia, disponível na Loja MTX por 10.000 Marcas da Sorte, para alterar qualquer aspecto da sua Aparência. Você pode fazer quantas mudanças quiser nessas categorias.
Visite qualquer Estilomante e selecione Atualizar Minha Aparência para alterar:
Tipo físico
Rosto
Tom de pele
Penteado
Barba
Cor dos olhos
Traços faciais
Cicatrizes
Tatuagens
Expedições liberadas: Chefes do Mundo
Enfrente ameaças colossais em eventos de mundo aberto por tempo limitado, com um rodízio semanal de inimigos icônicos das Expedições.
Os jogadores podem se unir para derrotar Chefes de nível 70 e conquistar saques de alto nível (PE 715 a 725). Cada evento concede um item garantido de PE 725 e diversos itens de 710 ou mais. Aguarde as aparições dos Chefes Mahantaram, o Mamute, Khepri, o Chefe Escaravelho e Naga de Fogo Ifrit na Temporada 8.
Artefatos
A Temporada 8 traz consigo um novo e poderoso conjunto de Artefatos.
Estes equipamentos estão liberando novas camadas táticas para qualquer estilo de jogo, seja para quem quer passar voando pelo campo de batalha, sobreviver aos inimigos ou minar as forças hostis com mágica proibida.
Coroa Arcaica (Elmo médio) – +10 em todos os atributos, vem com funcionalidade bônus para Gema.
Persistência (Escudo Torre) – Aura de armadura para a Equipe e Cura aprimorada.
Vestes Vampíricas (Proteção de Peito Leve) – Roubo de Vida e sinergia de Mana.
Perspicácia (Espada) – Aumenta o nível de Ameaça e a mitigação de Dano ao causar acertos críticos.
Caos (Bacamarte) – Lança os inimigos para longe com tiros explosivos flamejantes.
Grevas Rúnicas (Pés – Pesado) – Aumenta a velocidade de movimento depois de usar uma Runa de Coração.
Luvas Cadavéricas (Mãos – Leve) – Concede acúmulos de Energizado ao usar Habilidades.
Ajustes de Combate
O Combate evolui com a introdução de cinco novas Poções de Sobrevivência e mecânicas de alvo refinadas.
As novas opções de Poções incluem curas rápidas, como as Injeções de Saúde, e escolhas táticas como Poções de Escudo e Afinco, ampliando as possibilidades estratégicas no combate. Enquanto isso, reequilibramos os sistemas de Alvo Travado e Assistência de Mira para melhor recompensar a habilidade do jogador sem comprometer a jogabilidade com controle.
Poções de sobrevivência
Escolha entre cinco novas Poções que modificam diferentes aspectos da sobrevivência no combate:
Poção de Regeneração Explosiva – Uma pequena explosão de Cura seguida por uma regeneração passiva durante um período (Combinação de poções de Saúde e Regeneração).
Poção de Injeção de Saúde – Semelhante a uma Poção de Saúde, mas fornece menos Cura, embora possa ser usada com mais frequência.
Poção de Blindagem – Concede redução de Dano por três golpes recebidos, dura até o tempo acabar ou até receber os golpes.
Poção de Afinco – Concede o efeito de ininterrompível por sua duração.
Poção de Roubo de Vida – Aumenta o poder de todos os Roubos de Vida enquanto está ativa.
Alvo Travado e Assistência de Mira
O Alvo Travado e a Assistência de Mira foram adicionados principalmente para ajudar jogadores com controle a competir com a mira de mouse e teclado, mas, quando combinados, tornaram a mira quase completamente desnecessária. Em retrospectiva, sentimos que remover a mira como uma necessidade no controle prejudicou a natureza habilidosa de nosso combate, por isso fizemos algumas alterações no travamento de alvo para resgatar a habilidade.
Reduzimos a quantidade de Assistência de Mira que você recebe ao travar o alvo em jogadores inimigos usando o controle, tornando mais difícil acertar alvos em movimento, mas também ajustamos a Assistência de Mira e a fricção da mira para funcionar melhor com o controle fora do Alvo Travado. O objetivo era que o Alvo Travado ainda fosse útil em certas situações, mas agora os jogadores precisam gerenciá-lo de forma mais ativa, já que não é mais tão simples apenas travar em um alvo e esperar que tudo seja atingido com sucesso.
Ajustamos o Alvo Travado em inimigos no controle para reduzir a precisão contra alvos em movimento. Como compensação, a fricção da mira e a Assistência de Mira foram reativadas para melhorar a precisão ao mirar com controle fora do Alvo Travado.
Atualizamos o sistema para que, ao passar por trás do Alvo Travado, o travamento seja cancelado. Isso também se aplica quando seu alvo passa por trás de você.
Corrigimos um problema em que os bonecos de treinamento eram mirados nos pés.
Atualizamos para que o Alvo Travado agora seja cancelado ao entrar na visão de mira.
Corrigimos um problema em que pressionar “L” cancelava o travamento de alvo.
Continuaremos monitorando essa funcionalidade no futuro e faremos mais ajustes conforme necessário para aperfeiçoá-la.
Novas Gemas e Vantagens
Duas novas categorias de Gemas e várias Vantagens de combate estreiam nessa temporada.
As Gemas de Jade introduzem mecânicas de enfermidade, enquanto as Gemas de Turquesa oferecem opções de penetração de armadura. Novas Vantagens de arma e armadura trazem formas criativas de encadear ataques, sobreviver a condições adversas e melhorar a mobilidade.
Gemas
Vantagens das Gemas de Jade
Flagelado: Ataques Básicos infligem um acúmulo de Enfermidade, reduzindo a Cura recebida dos alvos em 2,5% e a Cura causada em 1,25% por acúmulo durante 3s (máx. de 10 acúmulos).
Proteção Flagelada: -6,2% na duração de Enfermidade por armadura ou Adorno que tiver essa Gema equipada.
Vantagens das Gemas de Turquesa
Penetrante: +12% de penetração de armadura.
Reforçado: +3% de Vantagem de armadura Elemental e física por armadura ou Adorno que tiver essa Gema equipada.
Vantagens de ataque
Acúmulos Destrutivos – Ataques infligem um acúmulo de 4% de Vulnerável, e cada acúmulo dura 6s (máx. de 5 acúmulos). Encontrado nas principais armas de mão.
Feitiço Alternado – Acertar um Ataque Básico aumentará o Dano Base da próxima Habilidade atingida dentro de 5s em 10%, e acertar com uma Habilidade aumentará o Dano Base do próximo Ataque Básico dentro de 5s em 10%. Encontrado em Armas Corpo a Corpo.
Sinergia Vital – Enquanto a Saúde está abaixo de 50%, ganha 20% de taxa de regeneração de Vigor. Enquanto o Vigor está abaixo de 50%, a Cura recebida é aumentada em 20%. Encontrado em baús.
Parkour Hardcore – Ganha 18% de Pressa durante 5s ao acionar uma ação de travessia. Encontrado em Proteção de Pés.
Parar, Soltar e Rolar! – Esquivar-se reduzirá a duração atual de todos os efeitos de Dano Contínuo de Queimadura aplicados a você em 25%. Encontrado em Amuletos.
Vantagens de armadura (podem se acumular até três vezes)
Entusiasmo Potente: aumenta em 9% a potência de todos os efeitos de status de Pressa em você.
Energia Potente: reduz em 12% a potência de todos os efeitos de status de Exaustão em você.
Poções Ungidas: consumíveis concedem mais 3% de Cura.
Roubo de Vida Ungido: Roubos de Vida concedem mais 4% de Cura.
Acampamentos PvP
O mundo aberto PvP está sendo melhorado!
Jogadores marcados para PvP agora poderão colocar ou se vincular a acampamentos destrutíveis exclusivos de Facção. Busque e destrua os acampamentos inimigos para impedir que a Facção adversária renasça perto da batalha, criando uma experiência mais estratégica nas Corridas de Influência e no PvP de mundo aberto.
PvP Preparado
As Arenas 3v3 e a Investida do Posto Avançado agora permitem pular a fase pré-partida se jogadores suficientes confirmarem participação.
Câmera de espectador
Ao morrer nas Arenas 3v3 ou em lutas contra Chefes de Expedições, os jogadores agora poderão assistir aos companheiros restantes.
Ajuste de recompensa das Expedições Transmutadas
Remove a dependência dupla entre Assaltos e Expedições Transmutadas e reduz o custo excessivo de Confecção da caixa combinada.
Isso permite que os jogadores obtenham os Olhos de Górgona Danificados a partir de qualquer conteúdo de Fase Final que desejarem seguir, recebendo como recompensa um Equipamento de pontuação 725 garantido por semana, com chances raras de obter itens de pontuação 725 adicionais.
Materiais Prismáticos e Poeira Transmutada foram removidos da receita da Caixa de Recompensas Combinada de Assalto Transmutado, aumentando o custo em Olhos de Górgona Danificados para 60 para maior granularidade.
Aumentamos para 30 a quantidade de Olhos de Górgona Danificados obtidos no Ataque dos Hercínios e Vorme da Areia.
Adicionamos Olhos de Górgona Danificados às recompensas dos Transmutados M3, com de 1 a 3, de 4 a 7 e de 8 a 12 dependendo do Ranque do Transmutado.
A Caixa de Recompensas Combinada de Assalto Transmutado agora concede 1 Equipamento de pontuação 725 garantido, com chance de até dois itens com pontuação entre 710 e 715, que têm 5% de chance de serem substituídos por equipamentos de pontuação 725.
Adicionado limite semanal de 90 Olhos de Górgona Danificados; limites específicos de saque para os Olhos de Górgona Danificados no Ataque dos Hercínios e Vorme da Areia foram removidos.
Atualizamos/curamos o conjunto de Vantagens disponíveis para as Vantagens sorteadas aleatoriamente nesses itens. O foco foi remover as Vantagens menos desejadas para tornar os resultados dos sorteios nesses itens mais atrativos.