Hintergrund-Spielszene
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Die Season of the Divide erscheint am 13. Mai und bringt den ersten Hardcore-Saisonserver, die ozeanische Karte „Coral Divide“ und einen brandneuen Fahnenraub-Modus mit sich. Neben sieben mächtigen Artefakten und wöchentlichen Weltboss-Begegnungen spült dieses Update bedeutende Kampfverbesserungen und neue Belohnungen an die Küsten Aeternums.

New World: Aeternum Die Unterbrechung für „Season of the Divide“ beginnt am 13. Mai um 15:00 Uhr MEZ (13:00 Uhr UTC) und wird ungefähr 2 Stunden dauern.

Vorschau-Events

In Saison 8 werden wir eine ganze Reihe an zeitlich begrenzten Vorschau-Events veranstalten.

Darin wird es um neue PvP-Modi und neue Karten für bestehende PvP-Modi gehen. Die genauen Termine der Vorschau-Events werden im Laufe der Saison bekannt gegeben.

Fahnenraub

Fahnenraub ist ein neuer PvP-Modus, den Spieler in Saison 8 ausprobieren können. In diesem spannenden neuen Modus kämpfen zwei Teams mit je 10 Spielern um die Kontrolle über die Teamflagge. Um zu gewinnen, müsst ihr die Flagge in der begrenzten Zeit so oft wie möglich erobern. Power-Ups und Sprungfelder machen diesen Modus noch umkämpfter und unterscheiden ihn von allen anderen PvP-Modi im Spiel. Wir freuen uns schon darauf, euch vor unseren Test-Events alle Details zu diesem neuen Modus zu verraten. Bleibt dran!

3-gg-3-Arena-Karte

Wir zeigen euch auch eine Vorschau auf unser neuestes Angebot für 3-gg-3-Arenen, mit unserer bisher größten Arena in einem alten Tempelhain. Der Todesnebel zieht auf dieser Karte schneller auf, sodass ein anfänglicher Vorteil auf Distanz schnell zu einem Nahkampfvorteil wird.

Außenpostensturm

Der Außenpostensturm entwickelt sich in dieser Saison mit zwei großen Neuerungen weiter: dem neuen Knochentrocken-Modus und der Karte „Coral Divide“.

Coral Divide vereint vertikale Kämpfe und taktisches Flankieren mit einer Arena im ozeanischen Stil, während Knochentrocken alle Ausrüstungsvorteile wegnimmt und einen Kampf erschafft, in dem es nur um reines Können geht.

Neuer Modus: Knochentrocken

Außenpostensturm: Knochentrocken ist eine neue Variante unseres beliebtesten Spielmodus, in der die Spielbedingungen komplett ausgeglichen sind. In dieser Version sind alle Ausrüstungsvorteile deaktiviert und alle Spieler werden auf den maximalen Ausrüstungswert hochgestuft. Wenn ihr das Gefühl habt, dass eure Ausrüstung für PvP nicht gut genug ist, oder ihr beweisen wollt, dass ihr besser seid als eure Ausrüstung, dann macht mit!

Neue Karte: Coral Divide

Die Außenpostensturm-Karte „Coral Divide“ feiert in dieser Saison ihr dauerhaftes Debüt. Kämpft um die Kontrolle in einer dynamischen Arena im Meeresdesign, die vertikale Bewegungen, taktische Flankenangriffe und heftige Kämpfe um das Fort im Zentrum in den Mittelpunkt stellt. Diese Karte wird zu Beginn der Saison für längere Zeit die einzig verfügbare sein.

Wir haben außerdem die folgenden Änderungen an der Karte „Coral Divide“ vorgenommen:

  • Die Tore bieten nun separate Interaktionspunkte für Erbauer, die jetzt auf eine Reparatur gleichzeitig beschränkt sind.

  • Die Punktesperrzeit der Baronin beträgt nun 1 Minute für das gewinnende Team und bis zu 2 Minuten und 30 Sekunden für das verlierende Team (skaliert basierend darauf, wie weit sie hinten liegen).

  • Jeder Spieler startet nun mit 50 Azoth, um sich zu Beginn des Kampfes vorzubereiten.

  • Die Zeit zum Legen der Zündschnur für Fässer wurde verringert.

  • Bollwerke erfordern zum Platzieren keine Rohstoffe.

  • Spieler respawnen nun in Wellen.

  • Die Unverwundbarkeitszeit wurde auf 10 Sek. verringert, beginnt nun aber beim Verlassen der Basis statt beim Spawn.

  • Es gibt eine neue Option, mit der der Zustand des Teams im Außenpostensturm über die Raubzug-UI angezeigt werden kann.

Änderungen am Modus

In unserer ursprünglichen Außenpostensturmkarte, Nauthynos-Insel, wurde der Sol-Außenposten neu gestaltet, um neue Möglichkeiten zum Erobern und Verteidigen des Kartenzentrums zu bieten. Es gibt nun neue baubare/zerstörbare Plattformen als alternative Möglichkeiten, in den befestigten Sol-Außenposten einzudringen.

Stündlicher Kartenwechsel

In unseren PvP-Modi werden die verfügbaren Karten nun stündlich statt alle zwei Wochen gewechselt.

Zu Beginn von Saison 8 gilt dies nur für 3-gg-3-Arenen, da die ursprüngliche Außenpostensturmkarte zunächst aus der Rotation genommen wird. Sobald die ursprüngliche Karte später in der Saison wieder hinzugefügt wird, wird die stündliche Kartenrotation auch hier angewandt.

Saisonserver: Hardcore

Mutige Abenteurer! Stellt euer Können im ersten Hardcore-Saisonerlebnis unter Beweis, das im Juni erscheint – wo der Tod Konsequenzen hat, aber die Belohnungen legendär sind.

BESCHLEUNIGTE ERFAHRUNG

  • Optimierte Stufenaufstiege, die Spieler nur wenige Stunden kosten. Je besser ihr das Spiel kennt, desto schneller macht ihr Fortschritte.

  • Die Hauptaufgabenreihe wurde durch neue Aufgaben ersetzt, die Spieler mit dem Fortschritts- und Herstellungskreislauf der Server vertraut machen sollen.

  • Schnellerer Zugang zur Endgame-Ausrüstungsherstellung und zu Artefakten

HERSTELLUNGSÄNDERUNGEN

  • Beschleunigter Herstellungsfortschritt und einfachere Voraussetzungen.

  • Optimierter Zugang zu voll freigeschalteten Artefakten.

  • Optimierter Zugang zu hochqualitativen Materialien.

TODESMECHANIK

  • Der Tod verwehrt nun den Zugang zu den Set-3-Belohnungen auf der Reise. Ihr müsst euren Charakter nun löschen/neu starten, wenn ihr den Zugang wiedererlangen wollt.

  • Inhalte wurden für mehr Zugänglichkeit aktualisiert. Spieler erhalten nun +25 auf alle Attribute (bis zu 5x für jeden Tod).

REISE AUF DEM SAISONSSERVER

Schließt einzigartige Herausforderungen für exklusive Belohnungen ab. Die Reise unterteilt sich in drei Sets:

  • 1: & 2: Set: Für alle Spieler verfügbar.

  • 3. Set: Exklusiv für Spieler, die nicht gefallen sind (keine Tode).

BELOHNUNGEN

  • Exklusive kosmetische Gegenstände.

  • Spezielles Herstellungsmaterial für Hauptserver, mit der Fähigkeit, S7- oder frühere Artefakt-Ausrüstung herzustellen.

  • Trophäen-Herstellungsmaterialien auf Rang 3.

  • Alle oben genannten Belohnungen können für einem Charakter eurer Wahl in einer saisonalen oder alten Welt beansprucht werden, sind jedoch nicht für einen anderen saisonalen Charakter beanspruchbar.

  • Ihr könnt diesen Charakter am Ende der Saisonwelt nicht behalten, aber die Reisebelohnungen werden auf den Hauptcharakter eurer Wahl übertragen.

Saisonpass

Schaltet mit dem Pass der Saison 8 exklusive Belohnungen frei – mit einer Gratis- und Premium-Serie.

Gratis-Serie

  • Verderbte Werkzeug-, Masken- und Zelt-Skins

  • Neue Artefakte: Lich-Handschuhe und Vampirgewänder

  • Friseursalon-Marke, Farbstoffe und Verbrauchsgegenstände

Premium-Serie (20.000 Glücksmarken)

  • Alles aus der Gratis-Serie sowie verderbte Waffen- und Rüstungs-Skins.

  • Zwei neue Emotes, vier Transmog-Marken und seltene Rohstoffe.

  • Zusätzliche Stärkungen und Farbstoffe.

Friseursalon

Jetzt bei eurem Zauberweber verfügbar!

Verwendet eine Friseursalon-Marke, die für 10.000 Glücksmarken im Shop erhältlich ist, um jeden Aspekt eures Aussehens zu verändern. Ihr könnt so viele dieser Kategorien ändern, wie ihr möchtet.

Sucht einen beliebigen Zauberweber aus und wählt „Mein Aussehen anpassen“, um Folgendes zu ändern:

  • Körperbau

  • Gesicht

  • Hautfarbe

  • Frisur

  • Gesichtsbehaarung

  • Augenfarbe

  • Gesichtsmerkmale

  • Narben

  • Tattoos

Entfesselte Expeditionen: Weltbosse

Stellt euch bei limitierten Events in der offenen Welt kolossalen Bedrohnungen in Form von wöchentlich wechselnden legendären Expeditionsgegnern.

Spieler können sich zusammentun, um Bosse der Stufe 70 zu besiegen und höherwertige Beute (RW 715–725) zu ergattern. Jedes Event bringt euch garantiert einen Gegenstand mit RW 725 und mehrere Gegenstände mit mindestens RW 710. Freut euch auf die Bosse Mammutfürst Mahantaram, Skarabäus-Boss Khepri und Ifrit Feuernaga, die in Saison 8 auftauchen.

Artefakte

Saison 8 führt mächtige neue Artefakte ein.

Egal, ob ihr über das Schlachtfeld stürmen, eure Gegner überdauern oder ihre Kraft mit verbotener Magie anzapfen möchtet – diese Ausrüstungen eröffnen neue taktische Möglichkeiten für jeden Spielstil.

  • Alte Krone (Mittlerer Helm) – +10 auf alle Attribute, mit einer Bonus-Edelstein-Funktion.

  • Unerbittlich (Turmschild) – Team-Rüstungsaura und stärkere Heilung.

  • Vampirgewänder (Leichte Brustplatte) – Lebensraub und Manasynergie.

  • Wit (Schwert) – Erhöht die Bedrohungs- und Schadensminderung bei kritischen Treffern.

  • Chaos (Donnerbüchse) – Schießt eure Gegner mit Explosivschüssen in die Luft.

  • Runen-Beinschienen (Schwere Schuhe) – Geschwindigkeitsbonus, nachdem ihr Herzrunen benutzt habt.

  • Lich-Handschuhe (Leichte Handschuhe) – Macht den Einsatz von Fertigkeiten stapelbar.

Anpassungen im Kampf

Der Kampf entwickelt sich mit der Einführung fünf neuer Überlebenstränke und optimierten Zielmechaniken weiter.

Zu den neuen Trankoptionen gehören schnell einsetzbare Gesundheitsschüsse und taktische Möglichkeiten wie Schild- und Muttränke, die mehr Strategien im Kampf ermöglichen. Währenddessen haben wir die Zielanvisierung und Zielhilfe angepasst, um wahres Können mehr zu belohnen, ohne dabei die Nutzbarkeit von Controllern einzuschränken.

Überlebenstränke

Wählt zwischen fünf neuen Tränken, mit denen ihr verschiedene Aspekte der Überlebensfähigkeit im Kampf anpassen könnt:

  • Blitz-Regenerationstrank – Etwas Heilung, gefolgt von einer passiven Regeneration für eine bestimmte Zeit (Kombination aus Gesundheits- und Regenerationstränken)

  • Schuss der Gesundheit – Ähnlich wie ein Trank der Gesundheit; heilt weniger, kann dafür öfter benutzt werden

  • Schildtrank – Gewährt Schadensminderung für drei Treffer, hält an, bis der Timer abgelaufen ist oder bis die Treffer eingegangen sind.

  • Trank des Muts – Verleiht den ununterbrechbaren Effekt für die gesamte Dauer

  • Lebensraubtrank – Erhöht die Kraft aller Lebensraub-Effekte für die gesamte Dauer.

Zielanvisierung & Zielhilfe

Das Anvisieren von Zielen und die Zielhilfe wurden hinzugefügt, damit Spieler mit Controllern ebenso gut zielen können, wie mit Maus und Tastatur. In Kombination machten sie das Zielen aber fast überflüssig. Rückblickend sind wir der Meinung, dass das Weglassen des Zielens am Controller den Geschicklichkeitsaspekt unseres Kampfs beeinträchtigt hat. Deshalb haben wir einige Änderungen am Anvisieren von Zielen vorgenommen.

  • Wir haben die Zielhilfe reduziert, die ihr beim Anvisieren von Gegnern mit dem Controller bekommt, damit es schwieriger wird, sich bewegende Ziele zu treffen. Gleichzeitig haben wir die Zielhilfe und die Reibungskraft beim Zielen so angepasst, dass sie außerhalb des Anvisierens von Zielen mit dem Controller besser funktioniert. Unser Ziel war es, dass das Anvisieren von Zielen in bestimmten Situationen nützlich bleibt. Die Spieler müssen jetzt aber aktiver damit umgehen, da es nicht mehr möglich ist, ein Ziel einfach anzuvisieren und immer zu treffen.

  • Das Anvisieren von Gegnern mit dem Controller wurde angepasst, um die Genauigkeit gegen sich bewegende Ziele zu reduzieren. Dafür wurde als Ausgleich die Zielreibung und Zielhilfe zurückgebracht. Damit verbessert sich die Genauigkeit, wenn man mit dem Controller außerhalb der Zielanvisierung anvisiert.

  • Ein Vorbeigehen hinter eurem erfassten Ziel hebt nun die Zielanvisierung auf. Dies gilt auch, wenn euer Ziel hinter euch vorbeigeht.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Übungsattrappen die Füße anvisiert wurden.

  • Die Zielanvisierung wird nun aufgehoben, nachdem man über Kimme und Korn zielt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Drücken von „l“ die Zielanvisierung abbrechen konnte.

Wir werden diese Funktion in Zukunft im Auge behalten und bei Bedarf weitere Optimierungen vornehmen.

Neue Edelsteine & Effekte

Zwei neue Edelsteintypen und eine Reihe an Kampfeffekten feiern in dieser Ssaison ihr Debüt.

Jade-Edelsteine führen Krankheitsmechanismen ein, während türkise Edelsteine Rüstungs- und Durchdringungsvorteile bieten. Die neuen Waffen- und Rüstungseffekte bieten kreative Wege, Angriffe zu verketten, im Kampf zu überleben und sich effektiver fortzubewegen.

Edelsteine

Jade-Edelstein-Vorteile

  • Pestkranke: Basisangriffe lösen einen Stapel „Krankheit“ aus. Das verringert die erhaltene Heilung des Ziels um 2,5 % und seine gewirkte Heilung um 1,5 % pro Stapel für 3 Sek. (max. 10 Stapel)

  • Pestkrankenlazarett: -6,2 % Dauer von Krankheit pro Rüstung und Schmuck, die diesen Edelstein ausgerüstet haben.

Türkise Edelstein-Vorteile

  • Durchdringend: +12 % Rüstungsdurchdringung.

  • Gehärtet: +3 % Physischer und elementarer Rüstungseffekt pro Rüstung und Schmuck, die diesen Edelstein ausgerüstet haben.

Angriffseffekte

  • Zerfetzen-Stapel – Angriffe lösen einen Stapel von 4 % „Aufgerissen“ aus. Jeder Stapel hält 6 Sek. an (max. 5 Stapel). Gefunden auf: Haupthandwaffen.

  • Wandelhafte Verzauberung – Treffer mit einem Basisangriff erhöhen den Basisschaden des nächsten Fertigkeitentreffers innerhalb von 5 Sek. um 10 %. Ein Fertigkeitentreffer erhöht den Basisschaden des nächsten Basisangriffs innerhalb von 5 Sek. um 10 %. Gefunden auf: Nahkampfwaffen.

  • Vitalisierende Synergien – Bei weniger als 50 % Gesundheit erhaltet ihr 20 % Ausdauer-Regenerationsrate. Bei weniger als 50 % Ausdauer wird eure erhaltene Heilung um 20 % erhöht. Gefunden auf: Brustplatten.

  • Hardcore-Parcours – Ihr erhaltet nach dem Auslösen einer Fortbewegungsaktion für 5 Sek. 18 % Eile. Gefunden auf: Schuhwerk.

  • Feuer fangen – Ausweichen verkürzt die Dauer aller aktuell auf dir wirkenden Verbrennung-Schaden-über-Zeit-Effekte um 25 %. Gefunden auf: Amuletten.

Rüstungseffekte (bis zu dreimal stapelbar)

  • Potenter Eifer: Erhöht die Wirksamkeit aller Hast-Statuseffekte auf dir um 9 %.

  • Potente Energie: Senkt die Wirksamkeit aller Erschöpfung-Statuseffekte auf dir um 12 %.

  • Gesalbte Tränke: 3 % mehr Heilung von Verbrauchsgegenständen.

  • Gesalbter Lebensdieb: 4 % mehr Heilung von Lebensraub.

PvP-Zeltlager

PvP in der offenen Welt wird verbessert!

Spieler, die für PvP markiert sind, können jetzt Zeltlager errichten, die nur für ihre Fraktion zerstörbar sind, oder sich an diese binden. Findet die Zeltlager der gegnerischen Fraktionen und zerstört sie, damit eure Gegner nicht mehr in der Nähe des Kampfes respawnen können. So werden Einflusswettläufe und PvP-Kämpfe in der offenen Welt noch strategischer.

Los geht‘s mit PvP

Die Phase vor dem Kampf kann nun in 3-gg-3-Arenen und im Außenpostensturm übersprungen werden, wenn genügend Spieler zustimmen.

Zuschauerkamera

Wenn Spieler in 3-gg-3-Arenen und in Expeditionsbosskämpfen sterben, können sie nun den verbleibenden Spielern zuschauen.

Anpassungen bei Belohnungen in mutierten Expeditionen

Die doppelten Abhängigkeiten von Raubzügen und mutierten Expeditionen wurden entfernt und die übermäßig hohen Herstellungskosten für die Kombokiste gesenkt.

So können Spieler die benötigten verletzten Gorgonen-Augen aus beliebigen Endgame-Inhalten erhalten. Jede Woche werden sie mit einer weiteren garantierten 725 belohnt und haben seltene Chancen auf zusätzliche 725er.

  • Prismamaterialien und mutierter Staub wurden aus dem Plan für die Combo Rewards Box des Mutator-Raubzugs entfernt, wodurch die Kosten für verletzte Gorgonen-Augen für eine bessere Granularität auf 60 erhöht wurden.

  • Die fallen gelassenen verletzten Gorgonen-Augen im Herkyne-Raubzug und vom Sandwurm wurden auf 30 erhöht.

  • Verletzte Gorgonen-Augen wurden den M3-Mutator-Belohnungen hinzugefügt – 1–3/4–7/8–12, abhängig vom Rang des Mutators.

  • Die Combo Rewards Box des Mutator-Raubzugs gewährt nun einen garantierten Gegenstand mit einem Rüstwert von 725. Dabei haben Spieler die Chance auf zwei weitere Ausrüstungsgegenstände mit einem Rüstwert von 710–715, welche mit einer Chance von 5 % durch 725er ersetzt werden.

  • Dem wöchentlichen Beutelimit wurden 90 verletzte Gorgonen-Augen hinzugefügt. Spezifische Beutelimits für verletzte Gorgonen-Augen aus dem Herkyne-Raubzug oder dem Sandwurm wurden entfernt.

  • Der Pool an zufällig würfelbaren Effekten für diese Gegenstände wurde aktualisiert. Der Fokus lag darauf, weniger erwünschte Effekte zu entfernen, um die Würfe auf diesen Gegenständen attraktiver zu gestalten.

Patch-Hinweise

Kampf – Allgemein

  • Der Basisschaden der folgenden Waffen wurde im PvE erhöht und im PvP auf den Ursprungswert reduziert:

    • Bogen

      • Erhöht um 12,2 %.

    • Muskete

      • Erhöht um 11,5 %.

    • Donnerbüchse

      • Erhöht um 12 %.

      • Etwas zusätzliche Verringerung, um sie im PvP ein wenig zu schwächen und die Balance zu verbessern.

    • Flegel

      • Erhöht um 14,3 %.

    • Eisstulpe

      • Erhöht um 13,6 %.

    • Kriegshammer

      • Erhöht um 7,1 %.

    • Streitaxt

      • Erhöht um 8,5 %.

    • Beil

      • Erhöht um 6,3 %.

    • Feuerstab

      • Erhöht um 4,8 %.

      • Etwas zusätzliche Verringerung, um sie im PvP ein wenig zu schwächen und die Balance zu verbessern.

    • Unheilsstulpe

      • Erhöht um 6,7 %.

    • Die Fernkampf-Abnahme wurde angepasst, um einige dieser Änderungen auszugleichen:

      • Fernkampf-Abnahme: Die Startentfernung für den Schadensabfall des Bogens wurde von 40 m auf 30 m reduziert.

      • Die Startentfernung für den Schadensabfall der Muskete wurde von 50 m auf 40 m reduziert.

      • Die maximale Entfernung der passiven Optimalreichweite der Muskete wurde auf 40 m (statt 50 m) angepasst, und der Schaden von 5 % auf 7,5 % erhöht.

  • Das „100 KONS“-ATB wurde von 10 % auf 5 % reduziert.

  • Die FFA-PVP-Zone wurde aktualisiert, sodass Spieler nicht mehr an die Schwelle des Todes gelangen können.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Waffenwechsel während des Sterbens in einen schlechten Zustand geraten konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere nach Eintritt des Zustands „Nicht ausgelastet“ beim Auto-Laufen ruckelten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nach dem Verlassen eines Spielmodus im Todeszustand oder an der Schwelle des Todes weiterhin tot in die Welt zurückkehren konnten. Spieler werden beim Verlassen nun automatisch wiederbelebt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fortbewegungsfertigkeiten bei aktivierter Zwischensequenz nicht abgebrochen wurden.

  • Blockreaktionen wurden optimiert, um flüssiger mit Bewegungsanimationen zu harmonieren und mehr Wucht zu vermitteln.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in manchen Fällen nach Kampfbeginn weiterangeln konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nahkampfangriffe auf Gebäude manchmal fälschlicherweise so behandelt wurden, als bestünde keine freie Sicht, wodurch sie keinen Schaden verursachten.

  • Es wurde ein Animationsfehler mit Handschuhen und dem mittleren Ausweichen behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Statuseffekt-VFX (etwa Eile, Ermächtigung, Krankheit, Betäubung, Blutung usw.) teilweise falsch positioniert war.

  • Es wurden verschiedene Probleme mit der Lichtempfindlichkeit der VFX behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den durchdringende Projektile sehr nahe an der Mündung manchmal nicht sichtbar waren.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Abklingzeiten weiterhin angezeigt wurden, obwohl sie zurückgesetzt waren.

  • Die selbstkorrigierende Begleitkamera kann nun separat für Tastatur und Maus sowie für das Gamepad aktiviert werden (standardmäßig deaktiviert für Tastatur und Maus).

  • Die selbstkorrigierende Begleitkamera ist nun nicht mehr beim Zielen mit Fernkampfwaffen aktiviert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler an der Schwelle des Todes mit anderen Spielern zusammenstoßen konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schießpulverfässer am Wiederbelebungsbildschirm nicht angezeigt wurden, wenn der Spieler durch sie getötet wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Block-Animation manchmal wiederholt wurde.

Effekte

  • Edelsteine:

    • Malachit (Grausam-Effekt): Kraft wurde von 12 % auf 14 % erhöht und die anderen Stufen entsprechend angepasst.

    • Onyx (Dreistheit-Effekt): Kraft wurde von 18 % auf 20 % erhöht und die anderen Stufen entsprechend angepasst.

    • Mondstein (Schnittschutz): Die Kraft von Schnittschutz wurde etwas reduziert. Schnitt ist ein unglaublich häufiger Schadenstyp, also haben wir die Kraft jeder Stufe um 0,25 % reduziert.

  • Allgemeine Effekte

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schild-Effekte ohne eine kompatible Waffe aktiv bleiben konnten.

    • Eifrige Verstärkung

      • Die Kraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht, die Dauer stieg von 3 Sek. auf 5 Sek. und die Abklingzeit wurde von 10 Sek. auf 7 Sek. reduziert.

    • Gespaltenes Aufreißen

      • Die Kraft wurde von 12 % auf 16 % erhöht, die Dauer von 4 Sek. auf 6 Sek.

    • Gezieltes Aufreißen

      • Die max. Dauer wurde von 12 % auf 14 % erhöht (doppelt so hoch wie die Basisdauer) und die Abklingzeit von 12 Sek. auf 10 Sek. reduziert.

    • Mutiger Schutz

      • Die Kraft wurde von 3 % auf 2,6 % pro Teil reduziert.

    • Unterdrücktes Leiden

      • Die Abklingzeit wurde von 1 Sek. auf 1,5 Sek. erhöht.

    • Verzweifelte Ermächtigung

      • Es wurde eine zusätzliche Funktion hinzugefügt, die bei Erschöpfung bis zu 10 % Eile gewährt.

    • Hardcore-Parcours

      • Die Beschreibung wurde umformuliert, um verständlicher zu sein.

    • Tödlicher Lebensraub

      • Effekte können nun auf Rüstungen erscheinen, jedoch mit angepassten Werten, die niedriger als bei Waffen sind.

      • Zusätzlich zur „Gesundheit beim Töten“-Funktion wurde ein geringer Lebensraub bei Treffern hinzugefügt.

    • Tödliche Energie

      • Effekte können nun auf Rüstungen erscheinen, jedoch mit angepassten Werten, die niedriger als bei Waffen sind.

    • Tödliche Befestigung

      • Effekte können nun auf Rüstungen erscheinen, jedoch mit angepassten Werten, die niedriger als bei Waffen sind.

    • Tödliche Macht

      • Effekte können nun auf Rüstungen erscheinen, jedoch mit angepassten Werten, die niedriger als bei Waffen sind.

    • Tödliche Erfrischung

      • Effekte können nun auf Rüstungen erscheinen, jedoch mit angepassten Werten, die niedriger als bei Waffen sind.

      • Die durch Effekte oder Artefakt-DoT-Ticks erhaltene Herzrunen-Aufladung wurde leicht reduziert.

    • Kraft

      • Der max. Wert pro Stapel wurde von 18 % auf 23 % erhöht.

    • Ausdauererholung

      • Der Ausdauererhalt wurde von einem Maximum von 60 auf 40 reduziert.

    • Unterdrücktes Leiden

      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt die Kraft angewandter DoTs nicht immer erhöhte.

  • Waffenbeherrschungseffekte

    • Aussaugendes Schnittgestöber

      • Die max. Werte von 33 % (Rüstung) und 60 % (Waffen) wurden auf 26 % (Rüstung) und 45 % (Waffen) gesenkt.

    • Schwächender Giftschuss

      • Die Dauer von „Geschwächt“ wurde von 6 Sek. auf 7 Sek. erhöht.

    • Schwächendes Aufspießen

      • Die Dauer wurde von 8 Sek. auf 6 Sek. reduziert.

    • Aussaugender Zyklon

      • Der Maximalwert von Waffen wurde von 65 % auf 58 % reduziert.

    • Andauernder Pfeilhagel

      • Es wurde eine zusätzliche Funktion hinzugefügt, durch die der Schaden erhöht wird, wenn das Ziel weiter als 20 m entfernt ist.

    • Tödlicher Schwung

      • Es wurde eine zusätzliche Funktion hinzugefügt, durch die der nächste Treffer garantiert kritisch trifft.

    • Gefräßige Klinge

      • Lebensraub von 35 % (Rüstung) und 55 % (Waffen) auf 28 % (Rüstung) und 44 % (Waffen) gesenkt.

  • ATBs

    • Die Verlängerung des Schadens-über-Zeit für die Attributgrenze von 150 wurde von 15 % auf 10 % reduziert.

    • Die Verlängerung des Schadens-über-Zeit für die Attributgrenze von 250 wurde von 30 % auf 20 % reduziert.

  • Verbotene Effektkombos

    • Benannte Gegenstände mit verbotenen Effektkombinationen haben einige Balanceänderungen erhalten, da manche so stark waren, dass andere Gegenstände nur schwer konkurrieren konnten.

      • Set des eisigen Morgengrauens & Düneneuplantulae – Schuhwerk – Die Wirksamkeit der Effekte „Verzauberter Schutz“ und „Elementar-Widerwille“ wurde bei diesen Gegenständen um 15 % reduziert.

      • Ruhe- und Gift-Artefakte – Die Wirksamkeit der Effekte „Gezielte Schläge“ und „Gezielte kritische Treffer“ wurde bei diesen Gegenständen um 10 % reduziert.

Mechanik – Verbrauchsgegenstände

  • Verbrauchsgegenstände mit gemeinsamen Abklingzeitkategorien wurden aktualisiert:

    • Vorher:

      • Alle Verbrauchsgegenstände übernahmen die Abklingzeit des verwendeten Gegenstands, was dazu führte, dass Gegenstände längere oder kürzere Abklingzeiten als beabsichtigt hatten.

    • Jetzt:

      • Wenn Spieler einen Verbrauchsgegenstand mit einer gemeinsamen Abklingzeitkategorie nutzen, erhalten alle anderen Gegenstände dieser Kategorie 80 % ihrer Basis-Abklingzeit.

      • Die Abklingzeitverringerung von 20 % für gemeinsame Kategorien kann nicht mit anderen Quellen zur Abklingzeitverringerung kombiniert werden.

  • Serum der Regeneration

    • Die Dauer des Serums der Regeneration wurde wieder auf 25 Sek. erhöht.

    • Abklingzeit auf 40 Sek. erhöht.

    • Die Heilungswerte wurden erhöht, um die Daueränderungen und die Anpassungen der gemeinsamen Abklingzeiten zu berücksichtigen. (Von 300 bis 400 Gesundheit pro Tick und von 0,8 % auf 1,1 % der max. Gesundheit pro Tick)

  • Verbrauchsgegenstände – Wüstensonnenaufgang

    • Kraft von 17,5 % auf 25 % erhöht.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Verzehren von Reittierfutter die Effekte anderer Verbrauchsgegenstände vom Spieler entfernte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Artisan Flatbread eine kurze Dauer hatte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Verbrauchsgegenstände visuell die Menge als unendlich anzeigten, nachdem man im Arena-Modus gespielt hatte.

  • Verbrauchsgegenstände wurden aktualisiert, um Interaktionen wie das Liegen in einem Bett oder das Streicheln eines Tieres abzubrechen.

Mechanik – Artefakte

  • Die Mauer

    • Es wurde eine zusätzliche Funktion hinzugefügt, die asugerüstet die Ausdauer-Regenerationsrate um 10 % verringert.

    • „Chromatischer Schutz“-Effekt: Aktualisiert, um nun 13 % Elementarschadensminderung und 10 % Elementarrüstung zu bieten.

  • Schlachter

    • Kraft von 33 % auf 25 % reduziert.

  • Überlebenden-Mantel

    • Ausdauererhalt von 50 auf 20 reduziert.

  • Infernus

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Umwandlungsedelsteine in Infernus eingesetzt werden konnten, obwohl sie nicht funktional waren. Spieler können nicht-funktionale Umwandlungsedelsteine nicht mehr in Infernus einsetzen. Bestehende, nicht funktionale Umwandlungsedelsteine können ersetzt werden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flamminator bei schweren Angriffstreffern mit freigeschalteter passiver Fähigkeit „Leuchtfeuer“ nicht angewandt wurde.

  • Die Artefakt-Effekte „Schwere Last“, „Schrapnellschuss“ und „Innere Stärke“ wurden aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass sie auf beiden Waffen funktionieren.

Herzjuwelen

  • Dunkler Aufstieg

    • Die Anzahl der iFrames während des Aufstiegsbeginns wurde von 15 auf 30 erhöht (von 0,5 Sek. auf 1 Sek.)

    • Der Wirkungsbereich wurde von 3 m auf 4 m erhöht.

  • Verzehrer

    • Dem Beginn des Angriffs wurde „Mut“ hinzugefügt. (7 iFrames) und zu den ersten Frames zu Beginn der Fähigkeit.

  • Urtümliche Wut

    • Der Basisschaden der Waffe wurde um 15 % erhöht.

    • Die selbst zugefügte Schwächung beim Effekt „Erweiternder Mantel“ wurde von 20 % auf 15 % reduziert.

    • Die Rüstungsreduzierung bei „Erweiternde Klauen“ wurde von 20 % auf 15 % erhöht.

    • Die Geschwindigkeit von „Urtümliche Wut“ beim Springen wurde angepasst, um unter bestimmten Umständen keine zusätzliche Fortbewegung zu gewähren.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Herzrunen in dichten Kampfszenarien nicht angezeigt wurden.

Waffen

Rapier

  • „Omnidirektionales Ausweichen“-Effekt

    • Max. Wert von 20 % auf 14 % reduziert.

  • „Crescendo“-Aufrüstung von „Ausweichen“

    • Von 30 auf 25 % gesenkt.

  • „Dynamik“-Ultimativ

    • Von 30 %auf 25 % gesenkt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Riposte nicht aktiviert wurde, wenn ein Spieler einen Effekt hatte, der die Absorption erhöhte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für schwere Angriffe im Beherrschungsmenü den falschen Prozentsatz für den Waffenschadensprozentsatz anzeigte.

Schwert und Schild

  • Passive Fähigkeit „Eins mit dem Schild“

    • Rundschild-Vorteil

      • Es wurde eine Abklingzeit von 1 Sek. hinzugefügt, um eine schnelle Auslösung und unendliche Dauerverlängerungen zu verhindern.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Spieler nicht richtig drehte, wenn er „Sprungschlag“ in eine andere Richtung als die ursprüngliche Blickrichtung des Charakters aktivierte.

Eisstulpe

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeit „Eiswind“ der Eisstulpe Ziele weiter wegstieß als beabsichtigt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Zielanvisierung nutzen konnten, um ihre eigenen Eissäulen innerhalb der FFA-Zone anzuvisieren.

  • Aktualisiert, damit die Fähigkeit „Eisgrab“ der Eisstulpe nicht als Teilnehmer bei Begegnungen in der Welt gezählt wird.

Flegel

  • Die Größe der Grafikeffekte für den ersten Treffer von „Arkaner Ausbruch“ wurde angepasst, damit sie besser zur Größe der Hitbox passt.

  • In der Beschreibung des Flegel-Vorteils „Belastendes Zerschmettern“ wurde ein Tippfehler behoben.

Donnerbüchse

  • Rennen und Schießen

    • Die Dauer der Eile wurde verkürzt, damit sie besser zur Nachladezeit passt.

    • Die Geschwindigkeit der Eile wurde erhöht, um die kürzere Dauer auszugleichen.

Eisstulpe

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Verstärktes Grab“ nicht durch den „Verstärkt“-Effekt verlängert wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Spieler in bestimmten Situationen bewegen konnte, wenn er im Eisgrab war.

Muskete

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Musketen-Fallen manchmal Treffereffekte anzeigten, obwohl sie niemanden trafen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animationen für das Werfen von Haftbomben und Fallen im Leerlauf nicht richtig abgespielt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Haftbomben keinen Schaden verursachten, wenn sie an den Köpfen von Gegnern in Gebäuden mit niedrigen Decken hafteten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von „Brennendes Pulver“ nicht auftauchten, wenn aus der Schützenhaltung geschossen wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Muskete in der Hand erschien, während ein Emote aktiv war.

Unheilsstulpe

  • Unheilsklinge – Die Übersetzung des schweren Angriffs der Unheilsklinge wurde reduziert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sprung beim Verwenden von „Essenz-Ernte“ wiederholt wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Gefesselte Auffrischung" die Abklingzeiten von „Verfallssphäre“ oder „Zerreißende Essenz" nicht reduzierte.

Feuerstab

  • Der Basisschaden des Feuerstabs im PvP wurde um 3 % reduziert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Flammenwerfer“ in die Abklingzeit ging, wenn er von einem Angriff getroffen wurde, der taumelte, während die Steinform aktiv ist.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von „Meteoritenschauer“ manchmal nicht auftauchten.

Großschwert

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Töten bestimmter Gegner mit einem verbesserten „Brüllender Riss“ manchmal die falsche Animation abgespielt wurde.

Lebensstab

  • Die Zielerfassung wurde aktualisiert, sodass beim Zielen mit werfbaren Gegenständen bei ausgerüstetem Lebensstab nur Feinde (keine Verbündeten) anvisiert werden.

  • Es wurde ein Exploit behoben, durch den Spieler Gruppenmitglieder mit dem Lebensstab heilen konnten, die sich außerhalb der Sichtlinie befanden.

Spielmodi

Außenpostensturm

  • APS-Tore erlauben es jetzt nur noch einem Spieler gleichzeitig, sie zu reparieren.

  • APS-Tore wurden haben nun zwei Interaktionspunkte.

    • Mittleres Interagieren: Wird nur zum Betreten und Verlassen verwendet.

    • Neues Interagieren: Nur von innen zugänglich (rechts von der Mitte angeordnet), wodurch Reparaturen und Aufrüstungen möglich sind.

  • Coral Divide wurde basierend auf dem zweiten Vorschautest aktualisiert:

    • Mehrere Fälle von schwebendem Gras wurden behoben.

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielerangriffe in den Tunneln in Coral Divide fälschlicherweise verderbte Grafikeffekte anzeigten.

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nahkampfangriffe auf die Außenpostenturme in Coral Divide Spieler zur Mitte des Tores zogen.

  • Die Interaktionszeit zum Anzünden der APS-Fässer wurde von 5 Sek. auf 2 Sek. reduziert.

  • Die Kollision für brennende Ölfässer wurde aktualisiert, um die Treffererkennung zu verbessern.

  • Die Rohstoffkosten für den Bau von Bollwerken wurden entfernt.

  • Spieler erhalten nun 50 Azoth, wenn sie dem Außenpostensturm beitreten.

  • Die APS-Repetiergeschütze wurden aktualisiert, sodass sie sich jetzt über 180 Grad hinaus drehen können.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die UI-Aufforderungen für den Lagerschuppen im Außenpostensturm an falscher Stelle auftauchten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Platzierungsposition für Schießpulverfässer beim Bewegen die Höhe nicht korrekt aktualisierte.

  • Die Funktion von „Beschworener Wüstling“ wurde aktualisiert, damit er keine Gesundheit mehr regeneriert, wenn er sich aus dem Kampf zurückzieht.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Beschworener Wüstling“ manchmal einem Spieler unbegrenzt folgte und sich nicht zurückziehen konnte.

  • Die Farben der Eroberungspunkte wurden aktualisiert, um Waffenfertigkeiten sichtbarer zu machen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kommandoposten auf Spielern spawnte, nachdem alle Rohstoffe angewandt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Würgende Hutzelige" im Außenpostensturm teilweise durchsichtig waren.

PvP-Arenen

  • Die Deserteur-Strafen in 3-gg-3-Arenen wurden aktualisiert, sodass Spieler keine Strafe mehr erhalten, wenn sie bis zum Matchbeginn die einzigen sind, die beigetreten sind.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Phönix-Artefakt nach Ende einer Runde ausgelöst werden konnte und einen Spieler für die nächste Runde tot zurückließ.

  • Während Arenen-Runden gibt es nun einen 30-sekündigen AFK-Timer zum Rauswerfen.

    • Dies hat keinen Einfluss auf Spieler im Zuschauerbereich oder vor/zwischen Runden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zuschauerbox in der originalen 3-gg-3-Karte keine Kamerakollision hatte.

  • Arena-Karten wechseln nun stündlich.

Welt und Aufgaben

  • Ghazi befindet sich nun am korrekten Standort. Spieler können nun die Aufgabe „Aufgewühlter Sand“ annehmen, die es ihnen ermöglicht, mit der Schwefelsand-Haupthandlungsaufgabe und später auch der Himmelswildnis-Haupthandlungsaufgabe fortzufahren.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler bestimmte Fraktions-Auftraggeber sehen konnten, wenn sie dieser Fraktion zuvor beigetreten und wieder ausgetreten waren.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Mahantarams Hof mithilfe der zwei Fackeln am Boden als Exploit ausnutzen konnten

  • Die Grafikeffekte der Brutmutter werden nun nicht mehr ausgeblendet.

  • Die flackernden Grafikeffekte im Brutmutter-Kampf wurden behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Sun Fuchuns Mund in „Verrat in Lichtruhe“ unnatürlich dehnte.

  • Bestimmte Wandteile sind nicht mehr erklimmbar und an der Oberseite dieser Abschnitte wurde Kollision hinzugefügt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler der Marodeur-Fraktion, die die Befehlsgeberprüfung abschlossen, manchmal nicht die Trophäe erhielten, wenn sie Khelone Khelydorea außerhalb des Pool of Orcus besiegten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das An- und Abmelden während einer Instanz-Rätselaufgabe den ordnungsgemäßen Neustart des Rätsels verhindern konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Absteigen stecken bleiben konnten, wenn sie mit etwas interagierten.

  • Der anvisierbare Bereich der Ranken in der Haupthandlungsreihe „Alte Steine erinnern sich“ wurde aktualisiert, sodass sie mit Fernkampfwaffen leichter getroffen werden können.

  • Die Grafikeffekte für den Oberkörper, wenn man zum ersten Mal von einer aktiven Pilzinfektion befallen wird, wurden behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Scharfgarbenkäfer-Walzer den aktuellen Musikbonus des Spielers entfernte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sleep Spores nicht in einer Schleife abgespielt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Saatvik manchmal nicht am Anfang der Aufgabe „Desperate Measure“ auftauchte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Herzjuwel nach Abschluss der Aufgabe „Das Ritual" weiter im Inventar des Spielers bleiben konnte.

  • Die Gesten-Animationen und Lippensynchronisationen wurden bei mehreren NSCs im ganzen Spiel aktualisiert.

  • Mehrere Dialoggespräche, in denen die Vertonung manchmal fehlten, wurden korrigiert.

  • Falsch ausgerichtete Edelstein-Grafikeffekte wurden korrigiert.

Expeditionen und Raubzüge

Allgemein


  • Der AFK-Timer wurde behoben, damit Spieler nicht mehr in einem Schwebezustand verbleiben, wenn ihre Zeit während einer Expedition ausgelaufen ist.

  • Beim weltübergreifenden Verlies erhalten Spielern, die im Verlies abstürzen, ijetzt eine Rückerstattung.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gesundheitsbalken und erlittenen Schadenswerte bestimmter Bosse nach dem unerwarteten Verlassen einer Begegnung und dem Versuch, dieser wieder beizutreten, nicht angezeigt wurden.

  • Es wurden Client-Abstürze beim Starten einer Expedition behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausrüstungsbeute in M3-Mutationen manchmal blau generiert wurde.

  • Der Beitritt eines Raubzugs entfernt den Spieler nun korrekt aus der Warteschlange für Seelenprüfungen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Alectos der Unerbittliche früher als beabsichtigt erschien.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler hinter den Altar von Ser Gawain gelangen konnten, um den Bosskampf auszunutzen.

  • An der Brückenkante in der Empyreum-Schmiede wurde eine Wand hinzugefügt, um Spieler daran zu hindern, aus der Welt zu fallen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Winter-Runenschmiede nicht verlassen konnten, während sie in der Schlangenkonstrukt-Arena standen.

  • Es wurde ein Fehler im Lazarus-Instrumentarium behoben, durch den Spieler außerhalb des zulässigen Bereichs kommen konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Glacial Spikes des Schlangenkonstrukts in der Winter-Runenschmiede einen Spieler an der Schwelle des Todes unbeabsichtigt besiegen konnten.

  • Den Wänden rund um die Eislaser-Konsole wurde Kollision hinzugefügt.

  • Es wurden fehlerhafte Strahl-Grafikeffekte aus dem Kampf gegen Ser Loth im Gletschersee korrigiert.

  • Das Ausblenden der Grafikeffekte der Brutstätte in Situationen mit hoher Dichte wurde behoben.

  • Die Eisgrab-Grafikeffekte im Eiswächter-Kampf wurden behoben.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die französische Vertonung von Malek in der Seelenprüfung nicht zu hören war.

Die Untiefen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in „Die Untiefen“ vorzeitig vom Monolith-Bereich wegteleportiert werden konnten, während sie gegen Erzdiakon Azamela kämpften.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in „Die Untiefen“ auf den Monolith-Plattformen bleiben konnten, nachdem sie die Monolithen im Kampf gegen Erzdiakon Azamela zerstört hatten.

  • Der Archibald-Exploit in „Die Untiefen“ wurde behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera im Thorpe-Kampf in „Die Untiefen“ durch Vererbnis-Tentakel versteckt wurde.

  • Es wurde ein Navigationsblockierer an Thorpes Tür hinzugefügt, damit keine Lakaien auf der anderen Seite spawnen können.

  • Die Vitalwerte des Schwertkämpfers in „Die Untiefen“ wurden korrigiert. Er besitzt nun die beabsichtigte Ausdauer und Gesundheit.

  • Die Position der Zielanvisierung auf Thropes Behemoth-Lakaien wurde behoben.

Garten des Ursprungs

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fäulnisgärtner beim Angriff auf Eissäulen im Garten des Ursprungs keinen Giftvorrat spawnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuelle Darstellung des Giftvorrats des Fäulnisgärtners nicht zum tatsächlichen Schadensbereich im Garten des Ursprungs passte.

  • Es wurden zusätzliche feste Kollisionswände hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler in die hinteren Bereiche im Garten des Ursprungs kriechen können.

Herz des Sturmwinds

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera im Repetiergeschütz der „Herz des Sturmwinds“-Expedition stecken blieb, wenn das Geschütz mit ESC verlassen wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für PvP markierte Spieler Schaden von den Repetiergeschützen erleiden konnten.

  • Den Klippen vor dem verderbten Meeresabschnitt der Expedition wurde Kollision hinzugefügt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flächeneffekte des Reliquienschreins im Herz des Sturmwinds kleiner als beabsichtigt waren.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner im Herz des Sturmwinds in Wänden spawnen konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gildennamen auf den Repetiergeschützen im Herz des Sturmwinds auftauchen konnten.

  • Die Zielanvisierposition auf Neishatun wurde korrigiert.

  • Die Zielanvisierposition auf Hunden wurde korrigiert.

  • Ekhekes Zielanvisierposition in Herz des Sturmwinds wurde korrigiert.

  • Dem Wasserrand wurde Kollision hinzugefügt, damit Spieler im Herz des Sturmwinds nicht aus den Grenzen schwimmen können.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Panzer- und Düsterheim-Schwärmer im Herz des Sturmwinds eine höhere Stufe als beabsichtigt hatten.

Schiffswerft der Dynastie

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die explosiven Fässer in der Schiffswerft der Dynastie die falschen Grafikeffekte aufweisen konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach einem Zurücksetzen des Isabella-Kampfes in der Schiffswerft der Dynastie Joven und Oro nicht ordnungsgemäß in ihren Käfigen spawnten.

  • Dem Wasser außerhalb des Kampfs gegen Kommandant Chen wurde Kollision hinzugefügt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Isabella ihre Lakaien auf Gebäuden und/oder außerhalb der Grenzen in der Schiffswerft der Dynastie spawnen konnte.

Seepocken und Schwarzpulver

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blocken nicht funktionierte, wenn der Spieler eine Kanonenkugel in der Expedition „Seepocken und Schwarzpulver“ fallen ließ.

  • Es wurde ein Fehler in „Seepocken und Schwarzpulver“ behoben, durch den Admiral Schwarzpulver mithilfe der Fässer als Exploit ausgenutzt werden konnte.

Die Enneade

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der kleine Himmels-Khepri den Spieler in bestimmten Situationen nicht mit seinen Schwungangriffen treffen konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Legionspräfekte das Ausdauer-UI-Element anzeigten, obwohl sie in „Die Enneade“ keine Ausdauer nutzten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im Gorgonen-Labyrinth höher gelangen konnten als die Angriffe von Stheno und Euryale reichten.

Hort der Gorgonen

  • Es wurde ein Fehler im Kampf gegen die Brutmutter im Hort der Gorgonen behoben, durch den die Schleimspur (insbesondere während des „Ansturm“-Angriffs) den Spieler töten konnte, während er sich an der Schwelle des Todes befand.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die aktive Pilzinfektion manchmal keinen Schaden verursachte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eier in der Arena der Brutmutter außerhalb der Arena spawnen konnten.

  • Es wurde ein Fehler mit den Grafikeffekten während der Raubzug-Begegnung mit Echidna behoben.

  • Das Ausblenden der Grafikeffekte von Typhon in Situationen mit hoher Dichte wurde behoben.

  • Die Farbe der Schlafeffekte der Brutmutter wurde geändert.

  • Typhon kann nicht mehr direkt „Rising Thorns" und „Hungry Howl“ einsetzen, um Überlappungen von Grafikeffekt-Markierungen zu vermeiden.

Pfad des Verzehrers

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf einen unbeabsichtigten Bereich in der Sandwurm-Arena zugreifen und den Sandwurm von hinten angreifen konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sandwurm Spieler nicht hinrichtete, während sich andere Spieler im Zuschauerbereich befanden.

KI

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige KI-Zauber über ihren Zielen spawnten und keinen Schaden verursachten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den KI-Zauber über dem Spieler spawnten und keinen Schaden verursachten.

  • Es wurde ein Exploit beim Düsterheim-Teufel behoben, durch den er Spieler an schwer erreichbaren Stellen nicht treffen konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mordreds Angriffe den Spieler verfehlten, wenn dieser am Boden lag.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kuroks Nahkampfangriffe den Spieler manchmal nicht trafen.

  • Die Zielanvisierposition auf der verderbten Magd wurde korrigiert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Boss-Geschoss von Lost Siren und des Gierschlunds ein falsches anfängliches Verblassen aufwies.

  • Die Zielanvisierposition auf dem wütenden Brombeerflechter-Spriggan wurde korrigiert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einer der Angriffe des Terra-Dschinns den Spieler treffen konnte, während er sich an der Schwelle des Todes befand.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zielanvisierung nicht richtig auf Terra-Dschinn, Terra-Myrmidons und andere ähnliche KI-Charakteren ausgerichtet war.

  • Die Hitbox-Größe der Medusa wurde korrigiert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der „Poison Shower“-Angriff des Spriggans manchmal denselben Spieler anvisierte.

  • Die Respawn-Aufforderung für Begegnungen in der Welt wurde aktualisiert. Wenn Spieler sterben, werden sie nun sofort als Teilnehmer entfernt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mahantaram's Conduits manchmal in der Luft oder an anderen unerreichbaren Orten spawnen konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hitbox der Ranke des Wald-Spriggans zu klein war.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hitbox des Pedestal Dragon der Kaiserin größer war als die Grafikeffekte.

  • Es wurde ein Fehler mit der Zielanvisierung bei Bestien-KI behoben, die zu niedrig zielte.

  • Die Zielanvisierposition auf Lampyrid wurde korrigiert.

  • Die falsche Zielanvisierposition für den Frühlingshirsch wurde korrigiert.

  • Die Todeseffekte für den Grizzlybären wurden behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, in dem Lost Idle die Grafikeffekte fehlten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Icicle Smash des Eiswächter der Ahnen manchmal über dem Boden landete.

Soziales

  • Es wurde ein Fehler behoben, damit Plattformfreunde jetzt Einladungen zu einem Raubzug über eine Plattform-Spieleinladung annehmen können, wenn der einladende Spieler die korrekten Raubzug-Berechtigungen hat.

  • Es wurde ein Fehler mit Plattform-Spieleinladungen behoben, bei dem das Vorhandensein mehrerer Charaktere dazu führte, dass eine Warnmeldung zur Blockierung der Charakterauswahl angezeigt wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Konflikte-Reiter der Karte defekt werden konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Chat nach dem Verlassen eines Duells verzögert wurde.

  • Die Tastenkürzel wurden aktualisiert, sodass das Drücken von O die Texteingabe abbricht und R2 sie bestätigt, wenn ein PlayStation-Controller und eine virtuelle Tastatur verwendet werden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gebiets-Cchat manchmal mehrfach für Spieler angezeigt wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Plattformsymbol eines PC-Spielers nach dem Betrachten des sozialen Fensters eines Konsolenspielers falsch angezeigt wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Rufen" im Ping-Menü bei Standard-Controllerbelegungen nicht funktionierte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Emotes, die den Charakter nach vorne bewegen, einen Frame lang stottern konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Emotes nach Betreten einer Zwischensequenz weiter abgespielt werden konnten.

Wirtschaft, Fortschritt und Belohnungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spam-Abklingzeit beim Wechsel des Ausrüstungssets nicht richtig funktionierte.

  • Die unausgeglichene physische und Elementarresistenz der Sonnensiegel- und Blutläufer-Gegenstände aus Siege of Sulfur wurde behoben.

  • Die Beschreibung des Herstellungs-Saisongeschenk wurde von 5 Blasenstoff zu 5 Schuppentuch geändert.

  • Die Frühlingsblüte-Dekoration wurde zum Caliburne-Helm hinzugefügt.

  • Die Färbungskanäle von Jaegers Kleidung-Transmog wurden korrigiert.

  • Updates zur Verfügbarkeit von Effekten:

    • Alle Waffenfähigkeitseffekte sind nun auch als möglicher Wurf auf Beutegegenstände aus allen Orten verfügbar.

    • Die neuen Effekte wurden als mögliche Würfe für alle Gegenstände hinzugefügt. Ihre Effektgegenstände wurden auch zu den Begabungskisten für Rüstungsschmiedekunst, Waffenschmiedekunst und Juwelenschleiferei hinzugefügt.

    • „Verzauberter Schutz“, „Gesundheit“ und „Hardcore-Parcours“ wurden zu den möglichen Würfen für Event-Gegenstände aus Neightveil Hallow, Summer Medleyfaire, Sprintide Bloom und Winter Convergence hinzugefügt. Dies schließt Gegenstände ein, die aus Schemata hergestellt werden, die in diesen Events erhältlich sind.

    • Die Effekte „Ermächtigender Durchbruch“, Tödliche Effekte auf Waffen, „Gezielte krit. Treffer“, „Gezieltes Aufreißen“, „Gezielte Erholung“, „Vereitelnde Schläge“ und „Verzweifeltes Gebet“ wurden aus den Effekt-Pools in Zusammenhang mit dem Hort der Gorgonen und Sandwurm entfernt und sind keine möglichen Effekt-Würfe mehr für Gegenstände aus diesen Inhalten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den angeheftete saisonale Aufgaben Werte nicht korrekt anzeigten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Benachrichtigungen für Aufgaben der Saisonweltreise angezeigt wurden, die nicht beansprucht werden können, wenn ein Benutzer keinen Premium-Pass besitzt.

  • Es wurde ein Fehler beim Elementar-Saisongeschenk behoben, durch den die falsche Menge an Todespartikeln gewährt wurde.

  • Aktualisierung im Fraktionsladen:

    • Im Fraktionsladen werden jetzt Gorgonit-Induktoren angeboten.

    • Die Kosten vieler Gegenstände wurden aktualisiert und in den meisten Fällen wurden die Gesamtkosten der Gegenstände reduziert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Trophäe des Wächters, die Trophäe der Herkyne und die Trophäe der Zwietracht nicht im selben Haus platzieren konnten.

  • Die folgenden Angelschrott-Arkana-Zutaten wurden auf Rang 5 aktualisiert, sodass sie in Arkana-Plänen verwendet werden können.

    • Kabeljauaugen

    • Seestern

    • Steinwelsgift

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Elementar-Saisongeschenk/die Premium-Elementartruhe Seelenpartikel/Quintessenz als Geistpartikel/Quintessenz bezeichneten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Kaninchen als nicht verfügbares Produkt aufgeführt wure.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein fallengelassener Gegenstandsbeutel auch nach dem Leeren seines Inhalts auf dem Boden bleiben konnte.

  • Die Masken auf dem „Streitsüchtige Rivalität“-Schild wurden überarbeitet, um besser mit den Färbungen zu funktionieren.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den verdiente EP für die weggesteckte Waffe manchmal vor den EP der aktiven Waffe angezeigt wurden.

  • Die Angelruten im Sommer-Eventladen haben jetzt feste Rüstwerte.

  • Die Schaltfläche „Alle Gegenstände entfernen“ bei Ausrüstungssets funktioniert jetzt ordnungsgemäß.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bildschirm zur Rollenauswahl Menüs überlagerte, wenn Spieler durch verschiedene Menüs schalteten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schadenszahlen nicht beim Spieler erschienen, wenn schwebende Schadenszahlen deaktiviert waren.

  • Einige soziale Abschnitte wurden aktualisiert, um den Plattformnamen des Spielers nach dem Namen seines Charakters anzuzeigen.

  • Der Verlies-Abschnitt zeigt nun beim Erreichen des Aktivitätslimits einen Tooltip auf der deaktivierten Schaltfläche an, statt eines Banners am unteren Bildschirmrand.

  • Es wurde ein Fehler mit der Hilfeleiste und dem Bestellverlauf behoben, der bei der Anzeige einer kürzlichen Bestellung im Shop auftrat.

  • Das Warteschlangenelement verdeckt nun nicht mehr das Fischködermenü.

  • Tutorials werden nicht mehr während des Respawn-Bildschirms angezeigt.

  • Banner werden nicht mehr angezeigt, während der Spieler sich in einer Zwischensequenz befindet.

UX/UI

  • Die Positionierung des virtuellen Cursors beim Übergang zu bestimmten Bildschirmen oder Zuständen wurde optimiert. Nun schwebt er über der ersten auswählbaren Schaltfläche.

  • Die Kartensymbole zeigen jetzt nahegelegene Symbole in einer Leiste am oberen Rand des Tooltips an, wenn man mit der Maus darüber fährt, sodass man durch Drücken der angegebenen Taste zwischen nahegelegenen Symbolen wechseln kann.

  • Herzrunen auf R2 oder höher können nun durch Verwenden der Taste „L“ und Linksklick im Inventar gesperrt werden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kategoriereiter des Mikrotransaktion-Shops bei Verwendung der Scrollleiste nicht korrekt aktualisiert wurden.

  • Das Banner-Symbol der PvP-Serie wurde behoben.

  • Die Positionierung des Trefferindikators (roter Pfeil und Leuchten) wurde für extra breite Monitore verbessert.

  • Das Beutefenster wurde aktualisiert, um mehrfaches Erbeuten desselben Gegenstands in einem einzigen Eintrag zusammenzufassen.

  • Die Hilfeleiste und das Popup für den Bestellverlauf beim Anzeigen einer kürzlichen Bestellung aus dem Shop wurden behoben.

  • Das Radialmenü wurde aktualisiert, damit es aktiviert wird, wenn man Interaktionen im Zeltlager abbricht.

  • Die Übersetzung auf der entsperrten Schaltfläche nach Kauf eines Shop-Artikels wurde behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den schnelles Klicken auf die „Loslösen“-Schaltfläche neben einem Ziel auf dem HUD das Loslösen abbrach.

  • Popups aus dem Schatzkammer-Fenster wurden behoben.

  • Stückpreise der Fraktionswaffenkammer wurden behoben.

  • Mehrere fehlende Markierungen auf der Karte wurden aktualisiert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Ausrüsten von Gegenständen, die das maximale Gewicht eines Charakters beeinflussen, die Benutzeroberfläche oder Benachrichtigungen nicht mehr aktualisiert wurden.

  • Die Kriegs-Anzeigetafel wurde aktualisiert, um zusätzlich zu Tötungen auch eine Sortierung nach Assists zu ermöglichen.

  • Die Position und Größe der Statuseffekte im Inventarbildschirm wurden behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schnellreise beim Reiten zum Verschwinden des Schnellreise-Timers führte.

  • Geändert, damit Spieler nun Entschädigungen einfordern müssen, bevor sie Welten wechseln.

  • Deutsche Gegenstandstitel im Shop nutzen jetzt den korrekten Zeilenumbruch.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Multibyte-Zeichen in Charakternamen als „?“ angezeigt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Versuch, ein Lager im Außenpostensturm oder bei anderen Aktivitäten zu platzieren, manchmal die Errichtungsoberfläche des Zeltlagers auftauchte, statt die Aktion zu blockieren und eine Fehlermeldung anzuzeigen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Auswahl im Ping- und Aktivitäts-Radialmenü für Mauseingaben nicht funktionierte, wenn Upscaling (FSR/DLSS) aktiviert war.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Suchleiste den Shop zurücksetzte, wenn nicht gesucht wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kategorien nach dem ersten Klick bei der Suche im Shop nicht aktualisiert wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Emote-Vorschau“ in verschiedenen Sprachen einen Überläuf außerhalb der Schaltfläche hatte, wenn Emote-Lizenzen angezeigt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Shop beim Ändern der Sortierung seine Position veränderte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mit Talern kaufbare Reittiere in den Shops der Reittier-Händlern nicht sichtbar waren.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Benachrichtigungen ungenau waren, während man als Spieler überlastet war.

Technische Verbesserungen

  • DX12 ist nun der Standard-Renderer auf dem PC.

    • Mit diesem Update haben wir die Unterstützung für eine größere Auswahl älterer Grafikkarten eingeführt, die jetzt als kompatibel mit DX12 gelten.

    • Es wurden verschiedene Probleme beim Rendering behoben, die zu Abstürzen oder Softlocks führen konnten, bei denen die Grafikkarte als „Gerät entfernt“ registriert wurde, wenn der DX12-Renderer auf dem PC aktiviert war.

    • Der DX11-Renderer ist nun als „Legacy“-Rendering-Option über das „Spielen“-Menü bei Steam verfügbar. Diese Option kann auch über das Hinzufügen von „-dx11“ in den Startbefehlen aktiviert werden.

  • Die Unterstützung für Nvidia DLSS 4, DLSS Frame Generation und Reflex Low Latency wurde eingeführt.

    • Auf https://www.newworld.com/de-de/news/articles/ptr-announcement findet ihr alle Einzelheiten, die aktuellsten Neuigkeiten und bekannte Probleme.

      • DLSS erfordert eine Grafikkarte der GeForce RTX 20-Serie oder höher.

      • DLSS Frame Generation erfordert eine Grafikkarte der GeForce RTX 40-Serie oder höher.

    • Diese Einstellungen sind nur für den DX12-Renderer verfügbar.

    • Die allgemeine Nutzung des Super-Samplings im Spiel-Renderer wurde mit der Einführung von DLSS 4 verbessert.

    • Dem Dropdown-Menü in den Videoeinstellungen wurden zusätzliche Optionen für maximale FPS hinzugefügt, um mehr Auswahlmöglichkeiten bei der Verwendung von DLSS oder FSR auf dem PC mit DX12 zu bieten.

  • Andere Grafikverbesserungen:

    • Die visuelle Qualität der Bildschirm-Raum-Reflexionen wurde verbessert, was hauptsächlich auf Wasser zu sehen ist.

    • Die Qualität und Konsistenz des Schatten-Renderings wurde verbessert, insbesondere für entfernte Schatten.

Allgemeine Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Client gelegentlich einfror, insbesondere während des Ladens.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Inventar öffnen konnte, wenn man über mehrere Beutetaschen lief, ohne zum Aufheben auf sie zu klicken.

  • Mehrere Server-Abstürze wurden behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Häuser einiger Spieler nicht wiederhergestellt werden konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler über den Boden „gleiten“ konnte, wenn er die Köderkiste beim Angeln schloss.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera im Shop-Zustand stecken blieb, wenn Waffenpakete im Shop als Vorschau angesehen wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler den Plattformerfolg „Fortschritt VI: Ist das alles? Was hast du sonst noch drauf?“ nicht freischalten konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nicht existierende Ereignisse verderbter Portale auf der Weltkarte auftauchen konnten.

  • Dem „Himmelbett“-Zelt-Skin wurden Feuergeräusche hinzugefügt.

  • Es wurden Grafikfehler beim Reittier Wolf-Walküre behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Partikeleffekte in der Speicherverwaltung des Partikelsystems während eines intensiven Kampfszenarios nicht gerendert werden konnten.

  • Das verschwommene Aussehen der Augenbrauen wurde bei drei Charaktergesichtern reduziert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Anzeigen der Emote-Vorschau ein Flackern auftreten konnte.

  • Es wurde ein Kamera-Glitch behoben, der beim Aufnehmen oder Fallenlassen von Gegenständen im Inventar auftrat.

  • Es wurden Situationen korrigiert, in denen das Symbol nicht zur Hautfarbe passte.

  • Es wurde ein Fehler bei der Ladereihenfolge der Shader behoben, durch den einige Elemente auf bestimmten Plattformen nicht geladen wurden.

  • Es wurde ein Absturz im Audiosystem behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, in dem die Musik lauter wurde, wenn der Regler für Soundeffekte heruntergedreht wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Aufrüsten eines Gebäudes innerhalb einer Siedlung nicht ordnungsgemäß wegteleportiert wurden.