Die Season of the Divide erscheint am 13. Mai und bringt den ersten Hardcore-Saisonserver, die ozeanische Karte „Coral Divide“ und einen brandneuen Fahnenraub-Modus mit sich. Neben sieben mächtigen Artefakten und wöchentlichen Weltboss-Begegnungen spült dieses Update bedeutende Kampfverbesserungen und neue Belohnungen an die Küsten Aeternums.
New World: Aeternum Die Unterbrechung für „Season of the Divide“ beginnt am 13. Mai um 15:00 Uhr MEZ (13:00 Uhr UTC) und wird ungefähr 2 Stunden dauern.
Vorschau-Events
In Saison 8 werden wir eine ganze Reihe an zeitlich begrenzten Vorschau-Events veranstalten.
Darin wird es um neue PvP-Modi und neue Karten für bestehende PvP-Modi gehen. Die genauen Termine der Vorschau-Events werden im Laufe der Saison bekannt gegeben.
Fahnenraub
Fahnenraub ist ein neuer PvP-Modus, den Spieler in Saison 8 ausprobieren können. In diesem spannenden neuen Modus kämpfen zwei Teams mit je 10 Spielern um die Kontrolle über die Teamflagge. Um zu gewinnen, müsst ihr die Flagge in der begrenzten Zeit so oft wie möglich erobern. Power-Ups und Sprungfelder machen diesen Modus noch umkämpfter und unterscheiden ihn von allen anderen PvP-Modi im Spiel. Wir freuen uns schon darauf, euch vor unseren Test-Events alle Details zu diesem neuen Modus zu verraten. Bleibt dran!
3-gg-3-Arena-Karte
Wir zeigen euch auch eine Vorschau auf unser neuestes Angebot für 3-gg-3-Arenen, mit unserer bisher größten Arena in einem alten Tempelhain. Der Todesnebel zieht auf dieser Karte schneller auf, sodass ein anfänglicher Vorteil auf Distanz schnell zu einem Nahkampfvorteil wird.
Außenpostensturm
Der Außenpostensturm entwickelt sich in dieser Saison mit zwei großen Neuerungen weiter: dem neuen Knochentrocken-Modus und der Karte „Coral Divide“.
Coral Divide vereint vertikale Kämpfe und taktisches Flankieren mit einer Arena im ozeanischen Stil, während Knochentrocken alle Ausrüstungsvorteile wegnimmt und einen Kampf erschafft, in dem es nur um reines Können geht.
Neuer Modus: Knochentrocken
Außenpostensturm: Knochentrocken ist eine neue Variante unseres beliebtesten Spielmodus, in der die Spielbedingungen komplett ausgeglichen sind. In dieser Version sind alle Ausrüstungsvorteile deaktiviert und alle Spieler werden auf den maximalen Ausrüstungswert hochgestuft. Wenn ihr das Gefühl habt, dass eure Ausrüstung für PvP nicht gut genug ist, oder ihr beweisen wollt, dass ihr besser seid als eure Ausrüstung, dann macht mit!
Neue Karte: Coral Divide
Die Außenpostensturm-Karte „Coral Divide“ feiert in dieser Saison ihr dauerhaftes Debüt. Kämpft um die Kontrolle in einer dynamischen Arena im Meeresdesign, die vertikale Bewegungen, taktische Flankenangriffe und heftige Kämpfe um das Fort im Zentrum in den Mittelpunkt stellt. Diese Karte wird zu Beginn der Saison für längere Zeit die einzig verfügbare sein.
Wir haben außerdem die folgenden Änderungen an der Karte „Coral Divide“ vorgenommen:
Die Tore bieten nun separate Interaktionspunkte für Erbauer, die jetzt auf eine Reparatur gleichzeitig beschränkt sind.
Die Punktesperrzeit der Baronin beträgt nun 1 Minute für das gewinnende Team und bis zu 2 Minuten und 30 Sekunden für das verlierende Team (skaliert basierend darauf, wie weit sie hinten liegen).
Jeder Spieler startet nun mit 50 Azoth, um sich zu Beginn des Kampfes vorzubereiten.
Die Zeit zum Legen der Zündschnur für Fässer wurde verringert.
Bollwerke erfordern zum Platzieren keine Rohstoffe.
Spieler respawnen nun in Wellen.
Die Unverwundbarkeitszeit wurde auf 10 Sek. verringert, beginnt nun aber beim Verlassen der Basis statt beim Spawn.
Es gibt eine neue Option, mit der der Zustand des Teams im Außenpostensturm über die Raubzug-UI angezeigt werden kann.
Änderungen am Modus
In unserer ursprünglichen Außenpostensturmkarte, Nauthynos-Insel, wurde der Sol-Außenposten neu gestaltet, um neue Möglichkeiten zum Erobern und Verteidigen des Kartenzentrums zu bieten. Es gibt nun neue baubare/zerstörbare Plattformen als alternative Möglichkeiten, in den befestigten Sol-Außenposten einzudringen.
Stündlicher Kartenwechsel
In unseren PvP-Modi werden die verfügbaren Karten nun stündlich statt alle zwei Wochen gewechselt.
Zu Beginn von Saison 8 gilt dies nur für 3-gg-3-Arenen, da die ursprüngliche Außenpostensturmkarte zunächst aus der Rotation genommen wird. Sobald die ursprüngliche Karte später in der Saison wieder hinzugefügt wird, wird die stündliche Kartenrotation auch hier angewandt.
Saisonserver: Hardcore
Mutige Abenteurer! Stellt euer Können im ersten Hardcore-Saisonerlebnis unter Beweis, das im Juni erscheint – wo der Tod Konsequenzen hat, aber die Belohnungen legendär sind.
BESCHLEUNIGTE ERFAHRUNG
Optimierte Stufenaufstiege, die Spieler nur wenige Stunden kosten. Je besser ihr das Spiel kennt, desto schneller macht ihr Fortschritte.
Die Hauptaufgabenreihe wurde durch neue Aufgaben ersetzt, die Spieler mit dem Fortschritts- und Herstellungskreislauf der Server vertraut machen sollen.
Schnellerer Zugang zur Endgame-Ausrüstungsherstellung und zu Artefakten
HERSTELLUNGSÄNDERUNGEN
Beschleunigter Herstellungsfortschritt und einfachere Voraussetzungen.
Optimierter Zugang zu voll freigeschalteten Artefakten.
Optimierter Zugang zu hochqualitativen Materialien.
TODESMECHANIK
Der Tod verwehrt nun den Zugang zu den Set-3-Belohnungen auf der Reise. Ihr müsst euren Charakter nun löschen/neu starten, wenn ihr den Zugang wiedererlangen wollt.
Inhalte wurden für mehr Zugänglichkeit aktualisiert. Spieler erhalten nun +25 auf alle Attribute (bis zu 5x für jeden Tod).
REISE AUF DEM SAISONSSERVER
Schließt einzigartige Herausforderungen für exklusive Belohnungen ab. Die Reise unterteilt sich in drei Sets:
1: & 2: Set: Für alle Spieler verfügbar.
3. Set: Exklusiv für Spieler, die nicht gefallen sind (keine Tode).
BELOHNUNGEN
Exklusive kosmetische Gegenstände.
Spezielles Herstellungsmaterial für Hauptserver, mit der Fähigkeit, S7- oder frühere Artefakt-Ausrüstung herzustellen.
Trophäen-Herstellungsmaterialien auf Rang 3.
Alle oben genannten Belohnungen können für einem Charakter eurer Wahl in einer saisonalen oder alten Welt beansprucht werden, sind jedoch nicht für einen anderen saisonalen Charakter beanspruchbar.
Ihr könnt diesen Charakter am Ende der Saisonwelt nicht behalten, aber die Reisebelohnungen werden auf den Hauptcharakter eurer Wahl übertragen.
Saisonpass
Schaltet mit dem Pass der Saison 8 exklusive Belohnungen frei – mit einer Gratis- und Premium-Serie.
Gratis-Serie
Verderbte Werkzeug-, Masken- und Zelt-Skins
Neue Artefakte: Lich-Handschuhe und Vampirgewänder
Friseursalon-Marke, Farbstoffe und Verbrauchsgegenstände
Premium-Serie (20.000 Glücksmarken)
Alles aus der Gratis-Serie sowie verderbte Waffen- und Rüstungs-Skins.
Zwei neue Emotes, vier Transmog-Marken und seltene Rohstoffe.
Zusätzliche Stärkungen und Farbstoffe.
Friseursalon
Jetzt bei eurem Zauberweber verfügbar!
Verwendet eine Friseursalon-Marke, die für 10.000 Glücksmarken im Shop erhältlich ist, um jeden Aspekt eures Aussehens zu verändern. Ihr könnt so viele dieser Kategorien ändern, wie ihr möchtet.
Sucht einen beliebigen Zauberweber aus und wählt „Mein Aussehen anpassen“, um Folgendes zu ändern:
Körperbau
Gesicht
Hautfarbe
Frisur
Gesichtsbehaarung
Augenfarbe
Gesichtsmerkmale
Narben
Tattoos
Entfesselte Expeditionen: Weltbosse
Stellt euch bei limitierten Events in der offenen Welt kolossalen Bedrohnungen in Form von wöchentlich wechselnden legendären Expeditionsgegnern.
Spieler können sich zusammentun, um Bosse der Stufe 70 zu besiegen und höherwertige Beute (RW 715–725) zu ergattern. Jedes Event bringt euch garantiert einen Gegenstand mit RW 725 und mehrere Gegenstände mit mindestens RW 710. Freut euch auf die Bosse Mammutfürst Mahantaram, Skarabäus-Boss Khepri und Ifrit Feuernaga, die in Saison 8 auftauchen.
Artefakte
Saison 8 führt mächtige neue Artefakte ein.
Egal, ob ihr über das Schlachtfeld stürmen, eure Gegner überdauern oder ihre Kraft mit verbotener Magie anzapfen möchtet – diese Ausrüstungen eröffnen neue taktische Möglichkeiten für jeden Spielstil.
Alte Krone (Mittlerer Helm) – +10 auf alle Attribute, mit einer Bonus-Edelstein-Funktion.
Unerbittlich (Turmschild) – Team-Rüstungsaura und stärkere Heilung.
Vampirgewänder (Leichte Brustplatte) – Lebensraub und Manasynergie.
Wit (Schwert) – Erhöht die Bedrohungs- und Schadensminderung bei kritischen Treffern.
Chaos (Donnerbüchse) – Schießt eure Gegner mit Explosivschüssen in die Luft.
Runen-Beinschienen (Schwere Schuhe) – Geschwindigkeitsbonus, nachdem ihr Herzrunen benutzt habt.
Lich-Handschuhe (Leichte Handschuhe) – Macht den Einsatz von Fertigkeiten stapelbar.
Anpassungen im Kampf
Der Kampf entwickelt sich mit der Einführung fünf neuer Überlebenstränke und optimierten Zielmechaniken weiter.
Zu den neuen Trankoptionen gehören schnell einsetzbare Gesundheitsschüsse und taktische Möglichkeiten wie Schild- und Muttränke, die mehr Strategien im Kampf ermöglichen. Währenddessen haben wir die Zielanvisierung und Zielhilfe angepasst, um wahres Können mehr zu belohnen, ohne dabei die Nutzbarkeit von Controllern einzuschränken.
Überlebenstränke
Wählt zwischen fünf neuen Tränken, mit denen ihr verschiedene Aspekte der Überlebensfähigkeit im Kampf anpassen könnt:
Blitz-Regenerationstrank – Etwas Heilung, gefolgt von einer passiven Regeneration für eine bestimmte Zeit (Kombination aus Gesundheits- und Regenerationstränken)
Schuss der Gesundheit – Ähnlich wie ein Trank der Gesundheit; heilt weniger, kann dafür öfter benutzt werden
Schildtrank – Gewährt Schadensminderung für drei Treffer, hält an, bis der Timer abgelaufen ist oder bis die Treffer eingegangen sind.
Trank des Muts – Verleiht den ununterbrechbaren Effekt für die gesamte Dauer
Lebensraubtrank – Erhöht die Kraft aller Lebensraub-Effekte für die gesamte Dauer.
Zielanvisierung & Zielhilfe
Das Anvisieren von Zielen und die Zielhilfe wurden hinzugefügt, damit Spieler mit Controllern ebenso gut zielen können, wie mit Maus und Tastatur. In Kombination machten sie das Zielen aber fast überflüssig. Rückblickend sind wir der Meinung, dass das Weglassen des Zielens am Controller den Geschicklichkeitsaspekt unseres Kampfs beeinträchtigt hat. Deshalb haben wir einige Änderungen am Anvisieren von Zielen vorgenommen.
Wir haben die Zielhilfe reduziert, die ihr beim Anvisieren von Gegnern mit dem Controller bekommt, damit es schwieriger wird, sich bewegende Ziele zu treffen. Gleichzeitig haben wir die Zielhilfe und die Reibungskraft beim Zielen so angepasst, dass sie außerhalb des Anvisierens von Zielen mit dem Controller besser funktioniert. Unser Ziel war es, dass das Anvisieren von Zielen in bestimmten Situationen nützlich bleibt. Die Spieler müssen jetzt aber aktiver damit umgehen, da es nicht mehr möglich ist, ein Ziel einfach anzuvisieren und immer zu treffen.
Das Anvisieren von Gegnern mit dem Controller wurde angepasst, um die Genauigkeit gegen sich bewegende Ziele zu reduzieren. Dafür wurde als Ausgleich die Zielreibung und Zielhilfe zurückgebracht. Damit verbessert sich die Genauigkeit, wenn man mit dem Controller außerhalb der Zielanvisierung anvisiert.
Ein Vorbeigehen hinter eurem erfassten Ziel hebt nun die Zielanvisierung auf. Dies gilt auch, wenn euer Ziel hinter euch vorbeigeht.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Übungsattrappen die Füße anvisiert wurden.
Die Zielanvisierung wird nun aufgehoben, nachdem man über Kimme und Korn zielt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Drücken von „l“ die Zielanvisierung abbrechen konnte.
Wir werden diese Funktion in Zukunft im Auge behalten und bei Bedarf weitere Optimierungen vornehmen.
Neue Edelsteine & Effekte
Zwei neue Edelsteintypen und eine Reihe an Kampfeffekten feiern in dieser Ssaison ihr Debüt.
Jade-Edelsteine führen Krankheitsmechanismen ein, während türkise Edelsteine Rüstungs- und Durchdringungsvorteile bieten. Die neuen Waffen- und Rüstungseffekte bieten kreative Wege, Angriffe zu verketten, im Kampf zu überleben und sich effektiver fortzubewegen.
Edelsteine
Jade-Edelstein-Vorteile
Pestkranke: Basisangriffe lösen einen Stapel „Krankheit“ aus. Das verringert die erhaltene Heilung des Ziels um 2,5 % und seine gewirkte Heilung um 1,5 % pro Stapel für 3 Sek. (max. 10 Stapel)
Pestkrankenlazarett: -6,2 % Dauer von Krankheit pro Rüstung und Schmuck, die diesen Edelstein ausgerüstet haben.
Türkise Edelstein-Vorteile
Durchdringend: +12 % Rüstungsdurchdringung.
Gehärtet: +3 % Physischer und elementarer Rüstungseffekt pro Rüstung und Schmuck, die diesen Edelstein ausgerüstet haben.
Angriffseffekte
Zerfetzen-Stapel – Angriffe lösen einen Stapel von 4 % „Aufgerissen“ aus. Jeder Stapel hält 6 Sek. an (max. 5 Stapel). Gefunden auf: Haupthandwaffen.
Wandelhafte Verzauberung – Treffer mit einem Basisangriff erhöhen den Basisschaden des nächsten Fertigkeitentreffers innerhalb von 5 Sek. um 10 %. Ein Fertigkeitentreffer erhöht den Basisschaden des nächsten Basisangriffs innerhalb von 5 Sek. um 10 %. Gefunden auf: Nahkampfwaffen.
Vitalisierende Synergien – Bei weniger als 50 % Gesundheit erhaltet ihr 20 % Ausdauer-Regenerationsrate. Bei weniger als 50 % Ausdauer wird eure erhaltene Heilung um 20 % erhöht. Gefunden auf: Brustplatten.
Hardcore-Parcours – Ihr erhaltet nach dem Auslösen einer Fortbewegungsaktion für 5 Sek. 18 % Eile. Gefunden auf: Schuhwerk.
Feuer fangen – Ausweichen verkürzt die Dauer aller aktuell auf dir wirkenden Verbrennung-Schaden-über-Zeit-Effekte um 25 %. Gefunden auf: Amuletten.
Rüstungseffekte (bis zu dreimal stapelbar)
Potenter Eifer: Erhöht die Wirksamkeit aller Hast-Statuseffekte auf dir um 9 %.
Potente Energie: Senkt die Wirksamkeit aller Erschöpfung-Statuseffekte auf dir um 12 %.
Gesalbte Tränke: 3 % mehr Heilung von Verbrauchsgegenständen.
Gesalbter Lebensdieb: 4 % mehr Heilung von Lebensraub.
PvP-Zeltlager
PvP in der offenen Welt wird verbessert!
Spieler, die für PvP markiert sind, können jetzt Zeltlager errichten, die nur für ihre Fraktion zerstörbar sind, oder sich an diese binden. Findet die Zeltlager der gegnerischen Fraktionen und zerstört sie, damit eure Gegner nicht mehr in der Nähe des Kampfes respawnen können. So werden Einflusswettläufe und PvP-Kämpfe in der offenen Welt noch strategischer.
Los geht‘s mit PvP
Die Phase vor dem Kampf kann nun in 3-gg-3-Arenen und im Außenpostensturm übersprungen werden, wenn genügend Spieler zustimmen.
Zuschauerkamera
Wenn Spieler in 3-gg-3-Arenen und in Expeditionsbosskämpfen sterben, können sie nun den verbleibenden Spielern zuschauen.
Anpassungen bei Belohnungen in mutierten Expeditionen
Die doppelten Abhängigkeiten von Raubzügen und mutierten Expeditionen wurden entfernt und die übermäßig hohen Herstellungskosten für die Kombokiste gesenkt.
So können Spieler die benötigten verletzten Gorgonen-Augen aus beliebigen Endgame-Inhalten erhalten. Jede Woche werden sie mit einer weiteren garantierten 725 belohnt und haben seltene Chancen auf zusätzliche 725er.
Prismamaterialien und mutierter Staub wurden aus dem Plan für die Combo Rewards Box des Mutator-Raubzugs entfernt, wodurch die Kosten für verletzte Gorgonen-Augen für eine bessere Granularität auf 60 erhöht wurden.
Die fallen gelassenen verletzten Gorgonen-Augen im Herkyne-Raubzug und vom Sandwurm wurden auf 30 erhöht.
Verletzte Gorgonen-Augen wurden den M3-Mutator-Belohnungen hinzugefügt – 1–3/4–7/8–12, abhängig vom Rang des Mutators.
Die Combo Rewards Box des Mutator-Raubzugs gewährt nun einen garantierten Gegenstand mit einem Rüstwert von 725. Dabei haben Spieler die Chance auf zwei weitere Ausrüstungsgegenstände mit einem Rüstwert von 710–715, welche mit einer Chance von 5 % durch 725er ersetzt werden.
Dem wöchentlichen Beutelimit wurden 90 verletzte Gorgonen-Augen hinzugefügt. Spezifische Beutelimits für verletzte Gorgonen-Augen aus dem Herkyne-Raubzug oder dem Sandwurm wurden entfernt.
Der Pool an zufällig würfelbaren Effekten für diese Gegenstände wurde aktualisiert. Der Fokus lag darauf, weniger erwünschte Effekte zu entfernen, um die Würfe auf diesen Gegenständen attraktiver zu gestalten.