Season of the Guardian

29. März 2024
Hintergrund-Spielszene

Season of the Guardian

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Im Blickpunkt

Um die Winter-Runenschmiede, neue Artefakte, Reittiere in Außenpostensturm, einige Reiseaufgaben sowie einige Herausforderungen erleben zu können, ist Rise of the Angry Earth erforderlich.

Neue Saisonprüfung: Winter-Runenschmiede

Schließt euch mit bis zu 10 Spielern auf höchster Stufe zusammen, um euch in einer unheimlichen Herausforderung immer stärker werdenden Gegnern zu stellen. Diese Saisonprüfung erfordert Teamarbeit, um Runenrätsel zu lösen, ein eisiges Konstrukt zu erlegen und einen Eiswächter der Ahnen zu Fall zu bringen. Dafür erhaltet ihr einzigartige Belohnungen.

Neue Artefakte

Acht brandneue Artefakte wurden dem Spiel hinzugefügt, um euren Spielstil neu zu definieren – jedes verfügt über eine eigene Aufgabereihe für Aufrüstungen.

  • Drei neue Waffen: Mit Sünde seid ihr flink und nutzt den Kampf aus, mit Zorn des Sturmwinds dreht sich bei euch alles um den Sieg und mit Gift teilt ihre schwere Giftangriffe aus.

    • Sünde – Beil

    • Verderbnis: Schwächung hält 25 % länger an. (Gilt für beide Waffen.)

    • Schänden: Verursache 2 % mehr Schaden pro Schwächung (maximal 5)

    • Gift – Speer

    • Vergiftet: Schwerer Nahkampfangriffe mit einer Waffe verursachen Gift, was 5 Sek. lang 20 % Waffenschaden zufügt.

    • Zorn des Sturmwinds – Streitaxt

      • Dynamik: Bei erfolgreichen Angriffen erhöht sich das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 3 %. (Gilt für beide Waffen und stapelt bis zu 10 Mal.)

      • Ewiger Wirbel: Der Wirbelwind muss Ziele nicht länger treffen, um weiter zu wirbeln, und kann bis zu 12 Mal wirbeln

  • Fünf neue Rüstungsteile: Mit Zorn der Natur, Eisenherz, Gillis Schwerkraftstulpen und dem Stiefel des Glaubens werden maximale Abklingzeiten reduziert und härtere Schläge ausgeteilt. Mit dem neuen Phoenix-Amulett kann man dem Tod trotzen.

    • Zorn der Natur – Mittlere Brustpanzerung

      • Segen der Natur: „Ermächtigung“ läuft sofort ab, aber man verursacht damit 20 % mehr Schaden.

    • Gillis Schwerkraftstulpen – Schwere Handschuhe

      • Aufgeladen: Immer, wenn dir Schaden zugefügt wird, erhältst du eine Ladung, die den Schaden deines nächsten Angriffs um 3 % erhöht. (Maximal 10 Ladungen.)

    • Eisenherz – Schweres Beinkleid

      • Stabiles Fundament: Wenn du keine schwere Ausrüstung anhast, erhältst du 20 % mehr Max. Gesundheit.

    • Stiefel des Glaubens – Leichtes Schuhwerk

      • Hinterhalt: Verursacht 15 % mehr Schaden und erhöht kritische Trefferchance um 25 %, wenn das Ziel nicht innerhalb von 20 Sek. getroffen wurde.

    • Phoenix – Amulett

      • In unserem Feedback-Blog aus dem öffentlichen Testbereich haben wir Änderungen aufgeführt, die im Anschluss an Saison 5 folgen sollten. Dank zusätzlicher Entwicklungszeit konnten wir diese schon früher einführen:

        • Wenn ihr tödlichen Schaden erleidet, vermeidet ihr den Tod und erhaltet 100 % eurer maximalen Gesundheit zurück. Anschließend werdet ihr von „Rache“ heimgesucht, was eure Heilung um 200 % reduziert, und ihr erleidet jede Sekunde Schaden in Höhe von 20 % eurer maximalen Gesundheit, bis ihr sterbt oder eine Tötung erzielt (180 Sek. Abklingzeit).

Winter Rune Forge Icey Construct boss fight
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Aufgewertetes Kampf- und Animationssystem

Das Kampf- und Animationssystem von New World wurde überarbeitet, um eine bessere Leistung in stark frequentierten Bereichen mit vielen Spielern, wie etwa Kriegen und Außenpostenstürmen, zu ermöglichen. Dieses neue System wird es außerdem vereinfachen, Kampfanpassungen in zukünftigen Updates vorzunehmen. Wir haben unser Bestes getan, um mit dieser Änderung das gleiche Spielgefühl zu wahren bzw. es zu verbessern. Wir freuen uns aber über eure Rückmeldungen, falls nach dem Patch Probleme auftreten.

Die Außenpostensturm-Kavallerie

Beim Außenpostensturm sind jetzt Reittiere verfügbar! Spieler, die sich die Expansion gekauft und Reittiere freigeschaltet haben, können in diesem 20-gg-20-Spielmodus auch beritten in die Schlacht ziehen. Und nun reitet wie der Wind und verteidigt die Forts eurer Teams!

Mounts in Outpost Rush
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Two Adventurers duel using Artifacts
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Two Adventurers duel using Artifacts
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Überarbeitung der Haupthandlungs-Aufgabenreihe abgeschlossen

Die gesamte Haupthandlungs-Aufgabenreihe von New World wurde basierend auf Spielerfeedback aktualisiert. Bei der Handlungskampagne wurden globale Verbesserungen vorgenommen, einschließlich des neuen Startbereichs für Spieler. Erlebt neue Erzählungen, abwechslungsreichere Aufgaben sowie ein paar neue Überraschungen auf eurem Weg durch eine epische Geschichte mit spannungsgeladenem Ausgang. Jetzt ist der richtige Zeitpunkt, um mit einem neuen Charakter zu starten!

Native Controller-Unterstützung

New World unterstützt bald auch Controller! Wählt aus zwei voreingestellten Controller-Belegungen und erlebt New World noch intensiver. Um New World für das nahtlose Spiel per Controller zu optimieren, haben wir folgende neue Funktionen und Optionen hinzugefügt (demnächst auch mit zusätzlichen Funktionen wie einer erneuten Tastaturbelegung):

  • Neue Features

    • Zielhilfe

      • Unterstützung beim Zielen von Fernkampfangriffen.

      • Nur mit einem Controller verfügbar, funktioniert ausschließlich gegen KI-Gegner (ab Saison 5; für zukünftige Saisons wird die Zielhilfe im PvP-Modus neu evaluiert).

    • Zielreibung

      • Die Zielkreisgeschwindigkeit wird reduziert, wenn der Cursor über einem gültigen Ziel schwebt.

      • Nur mit einem Controller verfügbar.

    • Feindliches Ziel anvisieren

      • Ermöglicht die Erfassung eines KI-Gegners mit der Kamera (ab Saison 5; für zukünftige Saisons wird die Kameraerfassung im PvP-Modus neu evaluiert).

      • Wird auf dem Controller (mit dem rechten Stick wird zwischen mehreren Zielen gewechselt) sowie auf Maus und Tastatur (mittlere Maustaste und Mausrad hoch/runter) unterstützt.

    • Freie Bewegung

      • Man kann in alle Richtungen laufen, einschließlich in Richtung der Kamera.

      • Das Halten der Taste für Blocken/Zielen setzt die Steuerung auf die Seitwärtsbewegung zurück.

      • Wenn Ziel anvisieren aktiviert ist, bewegt man sich seitwärts um das anvisierte Ziel herum.

      • Diese Einstellung ist nur bei Nutzung eines Controllers standardmäßig aktiviert.

    • Kamerablickrichtung für Nahkampfangriffe verwenden:

      • Wenn diese Einstellung deaktiviert ist, sind Nahkampfangriffe und Blocken in Richtung der Eingabemethode/des Charakters anstatt in Richtung der Kamera möglich.

      • Diese Einstellung ist nur bei Nutzung von Maus und Tastatur standardmäßig deaktiviert.

  • Verbesserte Zugriffsoptionen

    • Ein neues Radialmenü bietet schnellen Zugriff auf häufig genutzte Funktionen wie Emotes, Befehle und Zeltlager.

    • Neue Shift-Modifikatoren bieten schnellen Zugriff auf alle Kampffertigkeiten.

    • Hilfeleisten und Shortcut-Tasten bieten ein verbessertes Nutzererlebnis, wenn man mit einem Controller durch die UI navigiert.

Außerdem wurde die Rückwärtsbewegung beschleunigt, wenn die Seitwärtsbewegung eingestellt ist.

An Adventurer approaches Isabella with a Torch in an ominous Church.
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An Adventurer approaches Isabella with a Torch in an ominous Church.
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Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
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Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
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An Adventurer approaches Isabella with a Torch in an ominous Church.
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Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
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Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
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Neuer Saisonpass

Season of the Guardian führt eine neue Saisonreise, eine neue Aktivitätenkarte, neue Herausforderungen und neue Belohnungen ein, darunter kosmetische Gegenstände und Verbrauchsgegenstände.

Änderungen bei der Kochkunst und anderen Fähigkeiten

Freut euch auf aktualisierte Zutaten, einen geänderten Fortschritt bei der Kochkunst, ein angepasstes Rezept für legendäre Fische, die Entfernung von geteiltem Attributsessen und mehr.

Cooking at a wok in the kitchen.
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Cooking at a wok in the kitchen.
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Season of the Guardian Season Pass Rewards.
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Season of the Guardian Season Pass Rewards.
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Season of the Guardian Season Pass Rewards.
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Spielwelt

Allgemein

  • Der Fundort der Weltgeschichtsnotiz „Über das Studium der Flora und Pilze“ wurde angepasst, damit sie nicht innerhalb eines anderen Objekts erscheint.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der sammelbare Truhen auf der grenzenlosen Insel betraf.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler während der Prüfung des Verderbten Leviathan unterhalb der Karte spawnen konnten.

  • Alle Ränge des Azoth-Stabes sollten die Anforderungen für den Azoth-Stab erfüllen, wo auch immer er benötigt wird. Das sollte helfen, Situationen zu vermeiden, in denen einige Spieler/innen in verschiedenen Szenarien nicht in der Lage waren, den richtigen Rang zu erreichen.

Aufgaben

  • Fraktionsmissionen mit Tötungszielen am Orientierungspunkt Preiddeu-Bauernhöfe in Königsfels haben jetzt reduzierte Voraussetzungen.

  • Es wurde ein Fehler bei den auf die Wiesensee-Fischerei fokussierten Fraktionsmissionen behoben.

  • Die Fraktionsmissionen an der unsteten Küste, welche fälschlicherweise die falschen Gegner anvisierten, wurden entfernt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der den Abschluss der Aufgabe „Admiral Schwarzpulvers Niedergang“ verhinderte – jetzt spawnt Gunter Gegenläufer.

  • Epische Waffen- und Rüstungsaufgaben der Stufe 45 wurden als veraltet markiert und entfernt, da es sich hierbei um überholte Inhalte handelt.

  • Die Stufenanforderung für die Häuten-Fähigkeit bei der Aufgabe „Ein wunderbarer Gestank“ wurde korrigiert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, die Aufgabe „Musik in ihren Ohren“ von Aethelwynn zu erhalten.

  • Der Standort einer Statue für die Aufgabe „Kunst bedeutet Leid“ in Edenhain wurde aktualisiert.

  • Bei den Zielen wurde der Name des Eistrolls wurde auf „Snorok Eisfaust“ aktualisiert.

KI

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich bestimmte beschworene Feinde in Tor To-Riven während des Kampfs unerwartet zurückzogen.

  • Der Nebelzauber-Angriff von Sumpfdryaden-Schamanen wurde entfernt, um die Sichtbarkeit für Spieler zu verbessern.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der Verderbte Akolythe daran hinderte, ihren Energieball-Angriff auszuführen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Arten von Gegnern den Winkel ihrer Angriffe nicht anpassten, während sie sich auf einer Treppe oder auf geneigtem Boden befanden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Donnerkönigstiger und Ebenmaßtiger unabsichtlich benannte Gegenstände droppten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verfluchte Holzfäller ihre erhaltenen aktiven Schaden-über-Zeit-Effekte anzeigten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skelette in der Gruft der alten Krieger manchmal als Kugeln erschienen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Skelette beim patrouillieren manchmal schnell drehten.

  • Skorpion und Eridanus wurden beide auf Stufe 65 hochgesetzt.

  • Hohepriester Oseguera ist jetzt im Blutsaal in Düsterheim zu finden.

Expeditionen

Garten des Ursprungs
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Graben-Angriff des Fäulnisgärtners den Spieler nicht traf.

Schiffswerft der Dynastie
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Drachensturzflug-Angriff der Kaiserin der Dynastie nur den Spieler auf seiner Rückseite betraf.

Die Untiefen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Namensschild des Artefakt der Ahnen für längere Zeit auf dem Bildschirm bestehen blieb.

Herz des Sturmwinds
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Fertigkeiten keine Provokation bei Neishatun während der Begegnung anwendeten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lebende Verderbnis auf einer höheren Stufe spawnte, als in der Grundversion der Begegnung mit Neishatun beabsichtigt war.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verderbniskern von Neishatun Spielern nicht die beabsichtigte Menge an Schaden zufügte, wenn er nicht rechtzeitig zerstört wurde.

Gletschersee
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Namen von Zaubersprüchen im Gletschersee manchmal nicht korrekt angezeigt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ermächtigen-Bonus von Ser Loth durch einen Waffeneffekt aufgehoben werden konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ser Loth in seltenen Fällen von den Arenaplattformen fallen konnte, wodurch Spieler gezwungen waren, den Kampf zurückzusetzen.

Globale Mutatoren

  • Es wurde eine Verzögerung von 0,25 Sek. zwischen dem Auffüllen des Entflammt-Flächenangriffs und dem Auslösen des Schadens eingeführt, um die Reaktionszeit zu verbessern.

  • Es wurde ein Problem behoben, das die korrekte Skalierung des Schwierigkeitsgrads bei bestimmten Bossen verhinderte, wovon Bosse wie Isabella (Versionen Schiffswerft der Dynastie und Das Herz des Sturmwinds), Chardis und Anpu betroffen waren.

Außenpostensturm

  • Wir führen die folgenden Änderungen ein, um auf das anhaltende Feedback bezüglich der Stärke der APS-Portale einzugehen und gleichzeitig auf die PvE-Spieler Rücksicht zu nehmen, die sich lieber auf den Aufbau von Festungsstrukturen konzentrieren. Wir werden das Feedback zu diesem Thema weiterhin beobachten und gegebenenfalls weitere Änderungen in Betracht ziehen.

    • Zu Festungstoren wurde 50 % Schwäche zu Belagerungsschaden hinzugefügt, so dass Belagerungswaffen (z. B. Pulverfässer) an diesen Strukturen zusätzlichen Schaden verursachen können.

    • Die Schlag-/Schnittabsorption von Festungstoren wurde von 10 % bei Schlag/20 % bei Schnitt auf 0 % für beide reduziert, wodurch sichergestellt wird, dass Schlag- und Schnittschaden beim Angreifen von Toren nicht reduziert werden. Wir wollen, dass der Nahkampf an Toren etwas vorteilhafter ist, da Stich-/Elementarschaden bei Fernkampfwaffen stärker ausgeprägt ist als bei Nahkampfwaffen.

    • Die Bau- und Reparaturzeit für Festungstore wurde für R2-Tore um 25 % und für R3-Tor um 50 % erhöht, wobei die Stärke der einzelnen Reparaturpunkte reduziert wurde.

Arenen

  • Die Wasserfontäne in der Mitte der 3-gg-3-Arenakarte mit Gladiatormotiv wurde entfernt, um die Sichtlinien zu verbessern und das Spiel insgesamt fairer zu gestalten.

Kampf

Allgemein

  • Änderungen des Ausrüstungsgewichts

    • Mittleres Ausrüstungsgewicht dient jetzt als Grundlage und die Werte für Schaden, Massenkontrolldauern, gewirkte Heilungen und Blockstabilität wurden durchgängig auf 0 angepasst.

    • Schweres Ausrüstungsgewicht: Die Dauer von erlittenen MK-Statuseffekten verringert sich um 20 % und die Blockstabilität steigt um 15 %. Kompromisse von -15 % Schaden und -30 % gewirkte Heilung. Außerdem wurde die Bedrohungserzeugung durch Provokationsedelsteine und Effekte erhöht, um den geringeren verursachten Schaden auszugleichen.

    • Leichtes Ausrüstungsgewicht: +15 % Schaden und +30 % gewirkte Heilung. Kompromisse von +15 % Blockstabilität und +10 % Dauer der erlittenen MK-Statuseffekte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler fälschlicherweise so aussahen, als würden sie im Duell mit Heilungsfertigkeiten auf ihre Gegner zielen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Farbe des Zielkreises fälschlicherweise einen freundlichen/neutralen bzw. einen Nicht-PvP-Spieler als gültiges Ziel anzeigen könnte, wenn man es über diesen bewegte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeige „Im Kampf“ manchmal nicht stimmte.

  • Es wurde ein Fehler bei den Fertigkeiten „Feuersäule“ des Flammenwerfers sowie „Schützenhaltung“ des Wurfspeers behoben, die nicht beendet wurden, wenn gleichzeitig Menübildschirme zur Eingabe von Blocken-Fertigkeiten geöffnet waren.

  • Die Herzrune von „Gallenbombe“ wurde aktualisiert, um die gewirkte Heilung um die Hälfte der erhaltenen Heilung zu reduzieren.

  • Die Tooltips für Durchlöchern, Arkaner Wirbel, Tosende Fluten und Wirbelwind wurden aktualisiert und geben jetzt Details über ihre ungefähren Zeitfenster für das Abbrechen, da es sich um Fertigkeiten mit Mehrfachtreffern handelt.

  • Statuseffekte, die Statusmodifikatoren nach und nach skalieren, verhalten sich jetzt korrekt, wenn die Stärke des Statuseffekts geändert wird, während er aktiv ist.

  • Spieler können sich jetzt nur noch begrenzt drehen, wenn sie vorwärts oder rückwärts ausweichen.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler scheinbar Waffenöle auf nicht existierende Waffen anwenden konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Deaktivierung von „Ziel anvisieren“ das Anvisieren von unbewaffneten Zielen nicht deaktivierte.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte Fertigkeiten langsamer animiert wurden, wenn sie von anderen Spielern ausgeführt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Kamerazoom nach dem Tod nicht konsistent funktionierte.

  • Es wurde ein Fehler mit dem Waffenwechsel beim Ausweichen behoben, der fälschlicherweise zu Erschöpfung führte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler fälschlicherweise so aussahen, als würden sie im Duell mit Heilungsfertigkeiten auf ihre Gegner zielen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Farbe des Zielkreises fälschlicherweise einen freundlichen/neutralen bzw. einen Nicht-PvP-Spieler als gültiges Ziel anzeigen konnte, wenn man es über diesen bewegte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeige „Im Kampf“ nicht stimmte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler fälschlicherweise zweimal hintereinander ausweichen konnten, wenn sie die Blocktaste gedrückt hielten, einen Primärangriff ausführten und dann den Angriff durch Ausweichen abbrachen.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Fertigkeiten, die Gegner stoßen (z. B. Vertreiben) und ziehen (z. B. Mahlstrom), nicht wie erwartet funktionierten.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Name des Gegners während eines Duells weiß blieb.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Abbrechen eines leichten Nahkampfangriffs mit einem Block eine kurze Teleportation verursachen konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Übergänge in die Bauchlage durch wiederholtes Drücken unterbrochen werden konnten.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem es zu massiven Client/Server-Desynchronisationen kommen konnte, wenn man die Kamera während eines Angriffs schnell bewegte.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Puffer für den Waffenwechsel die Puffer für das Ausweichen aufgehoben haben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Merkmal „Tänzeln“ Eile gewähren konnten, selbst wenn es unter voller Ausdauer eingesetzt wurde.

Änderungen durch die Aufrüstung des Kampf- und Animationssystems basierend auf dem öffentlichen Testbereich

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler in der Animation zum Herstellen des Tors im APS stecken bleiben konnten.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Fernkampfangriffe-fertigkeiten nicht durch Blocken abgebrochen werden konnten.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Reibung beim Zielen während eines Waffenwechsels deaktiviert werden konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Schießen mit der Muskete oder dem Bogen nach dem Ausweichen aus der Hocke dazu führen konnte, dass der Charakter rutschte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige der fertigkeitsspezifischen Waffeneffekte der Eisstulpen nicht wie vorgesehen funktionierten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler in einer Raubzuggruppe mit aktivierter Option „Raubzug-Zielausrichtung per Tastenkürzel“ keine Gegner anvisieren konnten.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Durchdringender Schuss und Giftschuss während Explosivpfeil nicht korrekt gepuffert wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem verschiedene Spieler-VFX in der Welt verweilen konnten, ohne dass ein Spieler sie gerade aktivierte, wenn eine Welt ausgelastet war.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Eingabepufferfenster für den Waffenwechsel kleiner als vorgesehen waren.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Angriffe bei der Verwendung von freien Bewegungen fälschlicherweise die Geschwindigkeit übernahmen.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Ausweich-Eingaben während des Ausweichens nicht gepuffert werden konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Wirken von Zauber auf sich selbst auf Gesegnetem Boden die Zauber „Göttliche Umarmung“ und „Umarmung des Lichts“ länger dauerten als normale Zauber, wenn die Taste zum Wirken von Zauber auf sich selbst vor der Verwendung der Fertigkeit nicht gehalten wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Passiveffekte, die Stoßen und Ziehen reduzierten (z. B. Unverrückbar aus dem Artefakt „Die Unbeweglichen“), eine Desynchronisation für den Charakter verursachten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem andere Spieler unsichtbar waren, nachdem sie per Schnellreise zu euch kamen.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass gepufferte einfache Angriffe Vorrang vor gepufferten Fertigkeiten hatten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein framegenauer Abbruch eines Ausweichmanövers beim Blocken mit dem Großschwert dazu führen konnte, dass der Spieler die Fertigkeit zum Ausweichen bis zum Tod verlor.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das gleichzeitige Puffern von Eingaben von einfachen Angriffen und anderen Eingaben zu Problemen führen konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verwendung der Rapier-Fertigkeit „Fléche“, während man zu/aus einer Instanz teleportiert wurde, dazu führen konnte, dass sich der Charakter endlos drehte.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die ADS-Kamera nach dem Wechsel zu einer anderen Waffe aktiv blieb.

  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einer Positionsdesynchronisation führen konnte, wenn man während der Bewegung auf den Gesegneten Boden zielte.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Drehgeschwindigkeit des Charakters beim Sprinten zu langsam war, wenn die freie Navigation ausgeschaltet war (Maus- und Tastatur-Standardbewegung).

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abbrechen eines Ausweichmanövers mit bestimmten Angriffen bei der Verwendung von freier Bewegung zu unerwünschten Bewegungen führen konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Eingaben für das Feuern des Bogens aus der Hüfte nicht korrekt gepuffert wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spielercharakter beim Aufrufen des Reittieranhang-Skin-Bildschirms durch das Reittier hindurchgehen konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Halten/Loslassen von Zielen oder Blocken während der Rückwärtsbewegung dazu führte, dass der Spieler eine 180-Grad-Drehungsanimation durchlief.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Reittiere dafür sorgten, dass die Ausdauer-Regeneration nicht mehr funktionierte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Eingaben des einfachen Angriffs von Magiewaffen während bestimmter Fertigkeiten nicht gepuffert wurden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Netzschuss Angriffe nur dann abbrechen konnte, wenn man im Leerlauf war oder sich rückwärts bewegte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler einen Schild mit inkompatiblen Waffen verwenden konnten.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fertigkeit „Pulverbrand“ deaktiviert wurde, wenn ein Reittier beschworen wurde, während die Fertigkeit aktiv war.

  • Es wurde behoben, dass der Siphon-Zauber „Schützender Knüppel“ des Flegels manchmal mehrmals pro Angriff auftrat.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich der Spieler nach der Landung aus einem Sprung ohne Bewegungseingabe weiter vorwärts bewegte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine kleine Desynchronisation auftrat, wenn bestimmte Aktionen ausgeführt wurden, während ein Reittier beschworen wurde.

  • Es wurden Fehler mit der Warteschlangenbildung von Aktionen behoben, z. B. beim Ausführen von Schildhetze, Waffenwechsel und anschließendem Ausweichen.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Verwendung von Fertigkeiten der Streitaxt in schneller Folge die Basisversion der Fertigkeiten auslöste.

  • Wenn man einen Gegenstand färbt, während man reitet, kann man nun den Bildschirm sehen, wenn man absteigt.

  • Positionsdesynchronisation/Rutschen am Ende der Fertigkeit „Wirbelwind“ der Streitaxt wurde behoben.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler nicht mehr reagierte, wenn er nach der Beschwörung eines Reittiers eine Aktion ausführte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Richtungswechsel nach einem Ausweichen dazu führen konnte, dass der Charakter vorübergehend auf der Stelle rannte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler desynchronisiert wurden, wenn sie Effekte oder Passiveffekte verwendeten, die die Rückstoßdistanz auf Null reduzieren, wie z. B. die Stiefel des Artefakts „Die Unbeweglichen“.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich die gesamte Ausdaueranzeige leerte, wenn die Wurfspeer-Fertigkeit durch Ausweichen aufgehoben wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, der zu einem Absturz führen konnte, wenn man mit der Wurfspeer-Fertigkeit Ziele anvisierte.

  • Es wurde ein Fehler bei den Fertigkeiten „Feuersäule“ des Flammenwerfers sowie „Schützenhaltung“ des Wurfspeers behoben, die nicht beendet wurden, wenn gleichzeitig Menübildschirme zur Eingabe von Blocken-Fertigkeiten geöffnet waren.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit „Erfrischende Fléche“ bei einmaligem Gebrauch mehrfach ausgelöst werden konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem man die Fertigkeit „Mörserladung“ der Donnerbüchse ohne Abklingzeit für das Nachladen verwenden konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Ducken beim Nachladen der Donnerbüchse den Charakter in einen Fehlerstatus versetzen konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte Zauber ihre Manakosten zurückerstatteten.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Distanzwurf den einfach Wurfangriff während der Bewegung nicht abbrach.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Wechsel zwischen leichten Beilangriffen und gezieltem Wurf zu einem fehlerhaften Animationsstatus führen konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Eis- und Ringkerne von Waffen fehlten.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Drücken von „Blocken“ nach dem Wirken von „Gesegneter Boden“ eine Abklingzeit verursachte, ohne die Fertigkeit zu aktivieren.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein zusätzlicher einfacher Angriff ausgelöst wurde, wenn Ausweichen abgebrochen wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Charakter stotterte, wenn er sich von einer Taumelanimation erholte, insbesondere bei Riposte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Tondos „Und noch mal“-Aufrüstung nicht funktionierte.

  • Ein Fehler mit der Navigations- und Fortbewegungsanimation bei der Verwendung der Unheilsklinge wurde behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Versuch, einen Skin auf Reittieranhänge anzuwenden, absaßen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf einem Reittier nicht springen konnten, wenn die Ausdauer ihres Charakters erschöpft war.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffenbeschichtungs-Verbrauchsgegenstände scheinbar verfrüht endeten, wenn man beim Reiten die Reittieranhänge änderte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reittiere auf einem Spieler spawnten, wenn am Ende des Timers eine Beschwörung abgebrochen wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation der Reittiere von anderen Spielern manchmal nicht richtig funktionierte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kampfstatus und die Berechtigung zum Beschwören eines Reittiers manchmal nicht zusammenpassten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reittieranhänge sofort erschienen, anstatt zusammen mit dem Reittier zu verschwinden.

  • Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich zu Positionsdesynchronisationen bei der Landung nach dem Sprung auf ein Reittier führte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Inventar vom Reittiersammlungsmenü aus nicht zugänglich war. Durch Drücken der Inventar-Taste (standardmäßig: TAB auf Maus und Tastatur, Start auf Controller) im Reittiersammlungsmenü gelangt man nun zum Inventar.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem man nicht absteigen konnte, wenn man Rüstungsfarbe benutzt hat, während man auf dem Reittier war.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem reitende Spieler manchmal nicht mehr reagierten, nachdem sie ihr Reittier mehrmals hintereinander gefüttert hatten.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter beim Absteigen während der Landung von einem Reittiersprung auf einem unsichtbaren Reittier schwebte.

  • Die rechte Maustaste stoppt keine Reittiere mehr, während man mit aktivem Inventar navigiert oder die Karte betrachtet.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Geschwindigkeit der Bewegungsstopps bei Bogen, Musketen und Donnerbüchse nicht mit den Animationen übereinstimmte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Eingabepuffer nicht richtig funktionierten, während man sich im Taumeln- oder Niedergeschlagen-Zustand befand.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein leichter Angriff falsch gepuffert wurde, wenn man Eisgrab mit der Taste für einen Basisangriff abbrach.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Animationen für Fernkampfangriffe beim Abbrechen von Ausweichen hängen blieben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in einer Animation für magische Waffen hängen blieben, wenn sie die Angriff-Taste an einem bestimmten Moment während der Angriffssequenz mehrmals drückten.

  • Es wurde ein Fehler bei Reittieren und Ausdauer-Regeneration behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Passiveffekte, die Stoßen und Ziehen reduzierten (z. B. Unverrückbar aus dem Artefakt „Die Unbeweglichen“), eine Desynchronisation für den Charakter verursachten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Beenden von Großschwerthaltungen verlangsamt anfühlte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit „Pfeilhagel“ des Bogens lange, nachdem man sie wirkte, abgefeuert wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es bei niedrigeren Latenzen zur Desynchronisation von Übergängen bei Animationen kommen konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den horizontale schwere Angriff des Großschwerts ihr Ziel nicht trafen, obwohl es so erschien.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler beim Außenpostensturm in der Animation zur Herstellung des Tors hängen bleiben konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Eingabe von Fertigkeiten beim Ausweichen falsch gepuffert wurde.

Effekte

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Beschleunigende Fallen“ keine Blutung anwendete, wenn nur die erste Aufrüstung der Falle freigeschaltet wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Eile-Statuseffekte nicht korrekt vom Effekt „Eifer“ und dem Artefakt „Flügelschuhe“ verlängert wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Blutung des Effekts „Blutender Beinfeger“ nicht über die Basisdauer hinaus verlängert werden konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Erheitern“ den Schaden bei Runenglas-Edelsteinen nicht richtig erhöhte, während die Abklingzeit bei allen Fertigkeiten aktiv war.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Blutung von „Eifriger Schlitzer“ bis zu 3 Mal gestapelt werden konnte, wenn sie über verschiedene Quellen zugefügt wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Vergeltung“ bei Runenglas-Edelsteinen aus Jaspis nicht stapelte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Schwächender Mahlstrom“ nicht immer ausgelöst wurde, wenn sich ein Ziel in größerer Entfernung oder in einem bestimmten Winkel um den Spieler herum befand.

  • Die Anzahl der ausgerüsteten Effektstapel für Schilder werden jetzt auf dem Inventarbildschirm angezeigt.

  • Der Text von „Erfrischender Trinkspaß“ wurde geändert, um zu zeigen, dass es bei allen Verbrauchsgegenständen funktioniert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit „Erfrischende Fléche“ bei einmaligem Gebrauch mehrfach ausgelöst werden konnte.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Artefakt „Magierhut“ das Mana inkonsistent mit anderen manaerhöhenden Effekten erhöhte. Außerdem wurden die Tooltips aller Manaerhöhungen aktualisiert, um anzugeben, dass sie das Mana um einen Prozentsatz des Grundwerts erhöhen.

  • Die Funktionalität des Schwerteffekts „Ermächtigende Wirbelklinge“ wurde aktualisiert, um einen Fehler zu beheben, bei dem die Skalierung mit der Anzahl der nahegelegenen Ziele nicht wie gewünscht funktionierte. Der Schadensbonus wurde von 3 oder mehr Zielen in der Nähe auf 2 oder mehr Ziele in der Nähe geändert und erhöht nun den Schaden für jedes Ziel in der Nähe um den angegebenen Wert, bis zu einem Maximum von 5 Zielen. Der Maximalwert für die Erhöhung des Basisschadens wurde von 52 % Gesamtbonus auf 24 % pro Ziel gesenkt, um die Änderung der Funktionalität zu berücksichtigen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Statuseffekte, die auf andere Spieler angewendet wurden, wenn man getroffen wurde, nicht korrekt durch Effekte modifiziert wurden (z. B. Verlängerung der Dauer).

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Effekt „Verfaulte Verzauberung“ nicht korrekt als Gift kategorisiert wurde, wodurch er nicht durch Effekte, die Gifte verändern, modifiziert werden konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler desynchronisiert wurden, wenn sie Effekte oder Passiveffekte verwendeten, die die Rückstoßdistanz auf Null reduzieren, wie z. B. die Stiefel des Artefakts „Die Unbeweglichen“.

  • Eine unzulässige Effektkombination auf dem Mond der Heilung wurde behoben.

  • Mögliche Behebung eines Fehlers, bei dem Spieler Attribute des Zuspitzungseffekts verloren, wenn sie einen Spielmodus starteten oder teleportierten.

  • Es wurde eine unzulässige Effektkombination für den Lebensstab des Feldschers behoben.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass alle Stulpen-Waffeneffekte nach dem Anmelden beim Spiel zweimal als angewendet angezeigt wurden.

Artefakte

  • Die Gesamtzahl der aktiven Artefaktaufgaben, die ein Spieler gleichzeitig laufen lassen kann, wurde von 5 auf 10 erhöht.

  • Die Logik wurde angepasst, damit die Fertigkeit „Eiswind“ auch neben dem Effekt „Ghulische Harmonie“ des Bluttrinker-Artefakts funktioniert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Pest-Donnerbüchse bei gleichzeitiger Verwendung des Lebensstabs dessen Funktionalität störte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der vom Pest-Effekt „Verfaulte Verzauberung“ verursachte Statuseffekt nicht durch „Belebt“ gemindert wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Infernus- und Todbringer-Artefakte nicht die richtigen Schadenswerte im Inventar anzeigten, wenn sie auf Basis ihrer alternativen Werte skaliert wurden.

  • Es wurde eine Mitleids-Ticker-Funktion für Artefakte hinzugefügt, die garantiert, dass ihr sie nach einer bestimmten Anzahl von Tötungen erhaltet.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Artefakt „Zorn der Natur“ die Funktion der Unheimlichen Fesseln der Unheilsstulpen verhindert hat.

    • Um diesen Fehler zu beheben, haben wir dafür gesorgt, dass „Ermächtigung“ und „Geschwächt“ nicht mehr geläutert werden können. Die Fessel wird nun ähnlich wie anhaltende Flächenangriffe behandelt, bei denen die Effekte, die im Inneren angewendet werden, nicht geläutert werden können. Die von der Basis-Fessel angewandten Effekte können also nicht mehr geläutert werden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Dynamik-Effekt des Artefakts „Zorn des Sturmwinds“ mit einem einzigen Donnerbüchse-Schuss mehrere Stapel anwenden konnte. Es wurde eine Abklingzeit von 0,1 Sek. hinzugefügt, um zu verhindern, dass er mit einem einzigen Donnerbüchse-Schuss gegen einen Gegner mehrfach ausgelöst wird, aber er kann immer noch angewendet werden, wenn mehrere Ziele mit der Streitaxt getroffen werden.

  • Es wurden einige Fehler behoben, bei denen der Tod durch das Phönix-Artefakt umgangen werden konnte. Es beendet nun Eisgrab.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Artefakt „Magierhut“ das Mana inkonsistent mit anderen manaerhöhenden Effekten erhöhte.

    • Die Tooltips aller Manaerhöhungen wurden aktualisiert, um anzugeben, dass sie das Mana um einen Prozentsatz des Grundwerts erhöhen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Dauer des Verstärkenden Durchlöcherns nicht über ihre Basisdauer hinaus verlängert werden konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Statuseffekte, die auf andere Spieler angewendet wurden, wenn man getroffen wurde, nicht korrekt durch Effekte modifiziert wurden (z. B. Verlängerung der Dauer).

Attribute

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Attributsbonus mit Stärke 350 nicht auf Fernkampf-Fertigkeitsschäden anwenden ließ.

Waffen

Donnerbüchse
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Donnerbüchsengranate bei Detonation genau im Moment, in dem sie eine Wand trifft, Splittergranaten hinter der Wand spawnen würde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verwurzelungseffekt von „Klauenschuss“ auf einen so niedrigen Wert reduziert werden konnte, dass die Funktion der Fähigkeit unterbrochen wurde.

    • Die Dauer des Verwurzelungseffekts von „Klauenschuss“ wurde angepasst, um eine Modifizierung durch Dauer-Modifikatoren zu verhindern, wodurch potenzielle Probleme mit der Fertigkeit vermieden werden. Die Grunddauer von „Klauenschuss“ wurde von 1 Sek. auf 0,7 Sek. reduziert, um die geringere Flexibilität bei der Behebung des oben genannten Problems zu kompensieren.

  • Die Fertigkeit „Klauenschuss“ und die Zielsuche des Spielers wirken jetzt gegen die Kriegsblüten bei der Begegnung mit Artemis.

Bogen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den schwere Angriffe mit dem Bogen manchmal nur wie leichte Angriffe behandelt wurden.

Feuerstab
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit „Feuertaufe“ Ziele durch Portale und Strukturen hindurch treffen konnte.

  • Es wurde sichergestellt, dass keine Manaregeneration stattfindet, während der Flammenwerfer aktiv ist.

  • Es wurden optische Anpassungen an mehreren Feuerstab-Fertigkeiten zur besseren Übersichtlichkeit und Optimierung des Kampfes vorgenommen.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit „Flammenwerfer“ während der Benutzung Mana regenerierte.

Flegel
  • Der Radius des Wirkungsbereichs für die ultimative Fertigkeit „Gemeinsam geht alles besser“ wurde geändert. Sie variiert nun je nach Ausrüstungsgewicht des Spielers, wobei leichtes Gewicht einen Radius von 5 m, mittleres Gewicht einen Radius von 4 m und schweres Gewicht einen Radius von 3 m bietet.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schild „Tür der Nacht“ nicht mit dem Langspitzschild-Teil der Aufrüstung „Zerschmettern“ von „Unantastbare Überlegenheit“ funktionierte.

  • Kleriker und Mönch wurden als mögliche Attributeffekte für Flegel hinzugefügt.

Streitaxt
  • Der grundlegende Wirbelwind wurde so angepasst, dass er standardmäßig 4 Drehungen ohne Unterbrechung ausführen kann und nur in der Aufrüstung Treffer für die zusätzliche fünfte, sechste und siebte Drehung braucht.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegner nach der Verwendung des Effekts „Verstärkender Wirbelwind“ keinen Schaden von bestimmten Nahkampfwaffen registrierten.

Beil
  • Für die Fertigkeit „Infizierter Wurf“ wurde der Schaden von 140 % auf 150 % erhöht.

  • Bei der ultimativen Fertigkeit „Anhaltende Behinderung“ wurden die Dauer der Schwächung von 20 % auf 25 % und der Schaden pro Schwächung von 3 % auf 4 % erhöht.

  • Für die passive Fertigkeit „Wurfkraft“ wurde der Fernkampfschaden auf 20 m von 20 % auf 25 % erhöht.

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fertigkeit „Berserker“ eine zusätzliche Betäubungsreaktion auslöste, nachdem eine Betäubung mit „Berserker-Läuterung“ entfernt wurde.

Eisstulpen
  • Für die Fertigkeit „Eiswind“ wurde der Schaden der letzten zwei Meter von einer Steigerung von 20 % auf eine Steigerung von 25 % erhöht.

  • Die Fertigkeit „Eiswind“ spielt jetzt Geräusche ab, wenn sie auf Flächen der Spielumgebung trifft.

  • Für die Fertigkeit „Eisstacheln“ wurde der Schaden der Stachellinie von 56 % auf 61 % erhöht.

  • Für die passive Fertigkeit „Kalte Berührung“ wurde die Dauer des Verlangsamungseffekts von 2 Sek. auf 4 Sek. erhöht.

  • Das Wegstecken der Eisstulpen, während eine Eissäule aktiv ist, bietet nun weiterhin die Möglichkeit, die Eissäule zu zerstören, indem die zugewiesene Fertigkeitstaste gedrückt gehalten wird.

  • Die Fertigkeit „Eissäule“ spielt jetzt einen Geräuscheffekt ab, wenn die Fertigkeit deaktiviert wird.

Lebensstab
  • Die Beschreibungen der Optionen für gezielte Heilung wurden aktualisiert, um sie klarer zu machen.

  • Die aktualisierte UI-Eingabeaufforderung „Selbst anvisieren“ bei der Verwendung von gezielten Heilungsfähigkeiten zeigt nun, wenn der Spieler nicht in einer Gruppe oder Raid-Gruppe ist.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit „Leuchtende Konzentration“ die Dauer von „Verstärkung“ aus der passiven Fertigkeit „Berührung des Beschützers“ nicht verlängerte.

Muskete
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeitsabklingzeiten von „Mächtiger Schuss“ und „Pulverbrand“ zurückgesetzt wurden, wenn sie durch bestimmte Strukturen gingen.

  • Es wurden Kontextinformationen für die Aufrüstung der Fallen von „Blutgeruch“ hinzugefügt, um über eine Abklingzeit von 1 Sek. bei Aktivierung der Fertigkeit zu informieren.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Aktivierung der Schützenhaltung und die anschließende schnelle Deaktivierung dazu führen konnte, dass man dauerhaft in der Hocke verharrte.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Donnerbüchse und Muskete nach dem Abfeuern ein falsches Bewegungstempo hatten.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fertigkeit „Haftbombe“ dazu führen konnte, dass die Hand des Charakters zuckte.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Nachladen der Muskete in Bauchlage einen Client-Absturz verursachte.

Rapier
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeitsabklingzeiten der passiven Fertigkeit „Flinkheit“ länger als die Dauer zwischen dem Schlaghagel waren, wodurch die Fertigkeit keinen Statuseffekt-Stapel für jeden Schlag zufügen konnte.

Unheilsstulpen
  • Der Basisschaden der Waffe wurde um 5,25 % erhöht.

    • Aufgrund dieser Erhöhung des Basisschadens wurde der verursachte Schaden der Fertigkeiten „Leere“ und „Schrei“ verringert, um ihre Leistung in etwa mit der aktuellen Leistung in Einklang zu bringen. Die Leistung dieser beiden Fertigkeiten ist aufgrund ihrer Nützlichkeit hoch, weshalb wir uns mit einer Verstärkung ihres Schadens zurückhalten werden. Wir werden sie aber weiterhin beobachten.

Kriegshammer
  • Für die Aufrüstung „Seismische Wellen“ von „Pfad des Schicksals“ wurden die Dauer der Reaktionsanimation beim Taumeln und die Dauer des Taumelns selbst um 5 Frames erhöht.

  • Für die Aufrüstung „Weit ausholen“ von „Vertreiben“ wurde die Dauer von „Eile“ von 3 Sek. auf 4 Sek. verlängert.

  • Die passive Fertigkeit „Geschützter Sprint“ wurde so angepasst, dass sie auch während der Fortbewegung funktioniert, z. B. beim Gehen, Laufen und Sprinten.

  • Der Text für die ultimative Fertigkeit „Nachbeben“ wurde aktualisiert, um ihre Funktionen besser zu beschreiben.

Reittiere

  • Verbesserungen beim automatischen Folgen des Pfades: Wenn der Spieler für mehr als 1 Sekunde keine Steuereingaben macht, folgt das Reittier der Straße so weit wie möglich. Sobald der Spieler eine Steuereingabe macht, richtet sich das Reittier wieder nach der Kamerarichtung aus.

  • Beim Verlassen von Straßen wurde eine kleine Nachfrist gesetzt, um zu verhindern, dass der Geschwindigkeitsbonus auf der Straße nicht verloren geht, wenn man sie einen Moment lang verlässt.

  • Reittieranhang-Fraktionflaggen verfügen jetzt über einen einzigartigen Beschreibungstext.

  • Reittieranhang-Flaggen werden jetzt im Transmog-Menü richtig benannt.

  • Die UI zeigt jetzt beim Ansehen des Tooltips eines im Shop käuflichen Reittiers auf dem Reittier-Auswahlbildschirm die Nachricht „Paket kaufen“ an.

  • Die UI zeigt jetzt die Nachricht „Expansion kaufen“ an, wenn Spieler versuchen, sich ein Reittier zu beschaffen, ohne die Expansion gekauft zu haben.

  • Der Text für die Stufenvoraussetzung bei Reittierplätzen wurde aktualisiert, um Konsistenz mit Spielerplätzen zu bewahren.

  • Die Herstellung von Reittier-Essen mit höherem Rang liefert jetzt eine Belohnung von höherer Währung.

  • Die Positionen und Größen aller Reittieranhangsgegenstände des Typs Schild (Rund, Turm und Langspitz) wurden verbessert.

  • Wenn man jetzt kleine Beutetiere mit einem Reittier tötet, schreiten Aufgabenziele voran und man bekommt EP.

  • Das Beschreibungssymbol für Schnelleisten von Reittieren zeigt jetzt die Beschaffungsquelle richtig an.

Wirtschaft, Fortschritt und Ausrüstung

Fähigkeiten

Herstellung: Vereinfachung der Kochkunst
  • Vereinfachung von Essen und Rezepten

    • Geteiltes Attributsessen wurde entfernt. Beim Anmelden wird das geteilte Attributsessen in deinem Inventar zu Einzelattributsessen desselben Ranges umgewandelt.

      • (Beispiel: Wer vor dem Patch R4-GES/KONS-Essen hatte, bekommt nach dem Patch R4-GES-Essen. Dieselbe Logik wurde auf Kochrezepte angewendet.)

    • Sammeln-und-Herstellen-Essen wurde zu einem einzelnen Rang (Rang 5) zusammengefasst. Andere Ränge in deinem Inventar werden ersetzt und auf Rang 5 hochgestuft.

      • (Beispiel: Wer vor dem Patch R3-Bergbau-Essen hatte, bekommt nach dem Patch R5-Bergbau-Essen. Dieselbe Logik wurde auf Kochrezepte angewendet.)

    • Hinweis: Alle zum Zeitpunkt des Patches im Handelsposten aktiven Angebote wurden entfernt. Aktualisierte Gegenstände werden zum jeweiligen Besitzer zurückgesendet und können beliebig verwendet werden.

      • (Beispiel: Wenn man im Handelsposten R2-STÄ/KONS-Essen hatte und das Angebot aktiv war, wird das Angebot nach der Aktivierung des Patches aufgehoben und man bekommt dafür R2-STÄ-Essen.)

  • Anpassungen bei Rezepten

    • Nach der Vereinfachung der Rezepte wurden einige nicht länger benötigte Zutaten anders untergebracht.

      • Der Muschelsuppe (R4-STÄ-Essen) wurde Safran hinzugefügt.

      • Dem Tomateneintopf mit Tintenfisch (R4-INT-Essen) wurde Tintenfischtinte hinzugefügt.

      • Wildfilet ist jetzt die Hauptzutat von Gegrillte Lende mit Gemüse (R52-Häuten-Essen).

      • Den Brötchen mit Fleischsauce (R52-Erntearbeit-Essen) wurde eine saftige Schweinshaxe hinzugefügt.

      • Im Bananen-Parfait (R52-KONS-Essen) wurde die Gewürzmischung durch Kokosnuss ersetzt.

      • Der Fleischpastete (R2-GES-Essen) wurde Weizen hinzugefügt.

    • Die meisten Rezepte wurden geändert und liefern jetzt 3 Mahlzeiten anstelle von 1 Mahlzeit. Zudem wurde die Anzahl der Zutaten erhöht, um zusätzliche Mahlzeiten und die Bonus-Herstellungswahrscheinlichkeiten zu berücksichtigen. Dies hilft beim Generieren von mehr EP durch die Herstellung. Außerdem profitieren Köche vom Erstherstellungsbonus beim Levelaufstieg sowie von zusätzlichen Ausgaben aufgrund von Chancen auf Bonusmahlzeiten bei der Herstellung auf einer hohen Stufe.

  • Anpassungen von Beute-Drops

    • Die Standorte von Rezept-Drops wurden geändert. Die Drop-Raten wurden ebenfalls angepasst, da Spieler in der Vergangenheit viele dieser Rezepte hatten.

      • Die Drop-Rate aus kleinen Beutekisten wurden von 5 % auf 2 % verringert.

      • Die Drop-Rate aus großen Beutekisten wurden von 20 % auf 5 % verringert.

  • Anpassungen der Erfahrung

    • EP-Boost-Ereignisse für Kochunst wurden abhängig von ihrem Wert um 15–20 % erhöht. (Kleinere Werte wurden um 20 % erhöht und größere um 15 %.) So sollte dem Verlust des Erstherstellungsbonus für viele Herstellungsgegenstände wegen der Reduktion von Gegenständen entgegengewirkt werden. In Verbindung mit Rezepten, für die mehr Zutaten benötigt werden, sollte dies zu einer schnelleren Progression beim Kochen führen als mit den derzeit aktiven Raten.

    • Anpassungen der Wirksamkeit

      • Die Wirksamkeit von R5-Essen wurde angepasst, um alle Optionen und Fortschritte besser auszugleichen. Mit diesen Änderungen soll der fallende Wert von legendären Fischen seit dem Start des Schwefelsandwüste-Updates angegangen werden. Nachstehend findet ihr ein Beispiel für die Änderungen des R5-GES-Essens. Dasselbe Prinzip kann auch auf alle Attributstypen angewendet werden.

      • Aktuelle Werte

        • R5-GES-Essen – Gebratener Albenaja

          • +40 GES

          • Dauer: 40 Minuten

          • Erfordert Kochkunst-Stufe 200

          • Erfordert Spielerstufe 60 zur Nutzung

        • R5 (Schwefelsand) GES-Essen – Chili mit Gürteltier

          • +40 GES

          • Dauer: 60 Minuten

          • Erfordert Kochkunst-Stufe 200

          • Erfordert Spielerstufe 60 zur Nutzung

        • R5 (RotAE) GES-Essen – Bananen-Pudding

          • +48 GES

          • Dauer: 50 Minuten

          • Erfordert Kochkunst-Stufe 205

          • Erfordert Spielerstufe 61 zur Nutzung

      • Werte für Saison 5 (wurden neu geordnet, um den beabsichtigten Fortschritt hervorzuheben)

        • R5 (Schwefelsand) GES-Essen – Chili mit Gürteltier

          • +40 GES

          • Dauer: 40 Minuten

          • Erfordert Kochkunst-Stufe 150

          • Erfordert Spielerstufe 45 zur Nutzung

        • R5 (RotAE) GES-Essen – Bananen-Pudding

          • +44 GES

          • Dauer: 40 Minuten

          • Erfordert Kochkunst-Stufe 205

          • Erfordert Spielerstufe 61 zur Nutzung

        • R5-GES-Essen – Gebratener Albenaja

          • +48 GES

          • Dauer: 40 Minuten

          • Erfordert Kochkunst-Stufe 250

          • Erfordert Spielerstufe 65 zur Nutzung

  • Fähigkeitsstufen-Anforderungen

    • Die erforderlich Kochkunst-Stufe wurde für viele Rezepte angepasst, um sie einheitlicher zu machen.

      • Gesundheit- und Manaerholungsessen wie folgt

        • R1 – Grundwert

        • R2 – Kochkunst-Stufe 1

        • R3 – Kochkunst-Stufe 50

        • R4 – Kochkunst-Stufe 100

        • R5 – Kochkunst-Stufe 150

      • Essenszubereitung und Nahrung sammeln

        • R5 – Kochkunst-Stufe 125

      • Attributsessen

        • R2 – Kochkunst-Stufe 15

        • R3 – Kochkunst-Stufe 50

        • R4 – Kochkunst-Stufe 100

        • R5 (Schwefelsand) – Kochkunst-Stufe 150

        • R5 (RotAE) – Kochkunst-Stufe 205

        • R5 (Legendäre Fische) – Kochkunst-Stufe 250

  • Anpassung der erforderlichen Stufe für den Konsum

    • Die erforderlichen Stufen für den Konsum von Essen wurden aufgrund von Änderungen bei der Anzahl von Rezepten angepasst. Die Anforderungen für alles wurde gesenkt, d.h. alles, was vorher konsumierbar war, wird auch nach diesen Änderungen konsumierbar sein (R5-Attributsessen ist eine Ausnahme, für diesen Rang gibt es aber mehrere Änderungen, die unten genauer beschrieben werden).

      • R5-Sammeln-und-Herstellen-Essen

        • War Stufe 60, jetzt Stufe 15

      • R2-Attributsessen

        • Keine Änderung

      • R3-Attributsessen

        • War Stufe 20, jetzt Stufe 15

      • R4-Attributsessen

        • War Stufe 40, jetzt Stufe 35

      • R5-Attributsessen

        • War Stufe 60, jetzt Stufe 65 (aufgrund oben genannter Anpassungen der Wirksamkeit)

      • R5 (Schwefelsand) Attributsessen

        • War Stufe 60, jetzt Stufe 45 (aufgrund oben genannter Anpassungen der Wirksamkeit)

      • R5 (RotAE) Attributsessen

        • War Stufe 65, jetzt Stufe 61 (aufgrund oben genannter Anpassungen der Wirksamkeit)

  • Aktualisierte Beschreibungen von Zutaten

    • Die Gegenstandbeschreibungen vieler Zutaten wurden aktualisiert. Der Anekdotentext wurde entfernt und durch mehr Informationen über die Fundorte des Gegenstands ersetzt, was das Entdecken und die Beschaffung im Spiel vereinfacht.

    • Diese Änderungen haben keine Auswirkungen auf Fische. Die Beschreibungen der Fische bleiben gleich.

Herstellung: Andere
  • Vermächtnis-Gipsabgüsse wurden aus dem Gips-Ofen entfernt. Abgüsse, die bereits von Spielern hergestellt wurde, sollten in deren Inventar bleiben und können nach wie vor geöffnet werden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Erfolg „Stelle einen benannten Flegel her“ keinen Fortschritt gab.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mithril-Accessoires im Herstellungsmenü ungültige Komponenten anzeigten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kopien von Beilen der Wilde Spalte und des Gletschersees nicht den entsprechenden Herstellung-EP-Bonus lieferten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Azoth-Währungssymbol n Herstellungsplänen unscharf erschien.

Sammeln
  • Das Notenblatt „Ehre: Kontrabass“ sollte jetzt verfügbar sein.

  • Das Notenblatt „Erinnerungen aus Lichtholz: Kontrabass“ sollte jetzt verfügbar sein.

  • Das Notenblatt „Tropfen aus Lichtholz: Kontrabass“ sollte jetzt verfügbar sein.

  • Das Notenblatt „Sammleransturm: Kontrabass“ sollte jetzt verfügbar sein.

  • Das Notenblatt „Alter Windkreis-Schuppen: Kontrabass“ sollte jetzt verfügbar sein.

  • Die Beschreibung des Vorführungsbonusses „Man lernt nie aus“ wurde gekürzt. Der Effekt wurde nicht verändert.

Veredelung
  • Holzkohle wurde im Inventar wurde von der Kategorie „Holzverarbeitung“ in die Kategorie „Schmelzen“ verschoben.

Fortschritt

  • „Bleib so lange du willst im Außenposten des Letzten Gefechts wurde aus der Erfolgsliste entfernt, da der Außenposten des Letzten Gefechts nicht mehr verfügbar ist.

  • Gips wurde im Inventar wurde von der Kategorie „Belohnungen“ in die Kategorie „Rohstoffe“ verschoben.

  • Zeitlose Splitter wurden im Inventar wurde von der Kategorie „Belohnungen“ in die Kategorie „Rohstoffe“ verschoben.

  • Das Talerlimit in der Geldbörse von Spielern wurde von 500.000 auf 1.000.000 erhöht.

    Wer wird Millionär?

  • Artefakte verfügen jetzt über eine Mitleidsmechanik, die nach einer festgelegten Anzahl von Tötungen einen Drop garantieren, um Spielern mit wirklich sehr viel Pech auszuhelfen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gegenstand „Makelloser Glitzerit“ anzeigte, dass er am Ende der Winter-Zusammenkunft entfernt werden würde. Dieser Gegenstand wird jetzt korrekt einem Event zugeordnet und zeigt nicht mehr an, dass er aus dem Inventar entfernt wird.

PvP-Belohnungsserie

  • Die Rangvoraussetzungen für die meisten Ränge wurden geändert:

    • Rekrut ist jetzt Rang 0-9.

    • Stahl ist jetzt Rang 10-19.

    • Bronze startet ab Rang 20.

    • Silber startet ab Rang 50.

    • Gold startet ab Rang 100.

    • Platin startet ab Rang 150.

    • Sternenmetall bleibt bei Rang 200.

  • Die Belohnungen jedes Rangs verfügen über einen neuen Mindestrüstwert für Ausrüstung, der mit 650 pro Rekrut beginnt. Abenteurer ohne die Expansion „Rise of the Angry Earth“ verfügen nach wie vor über maximal 625 RW.

  • Die Frequenz und Reihenfolge, in der alle Belohnungen erscheinen, wurde aktualisiert:

    • Trankpakete wurden auf den Rängen 0-19 durch Rekrutierungspakete ersetzt.

    • Verbrauchsgegenstände und PvP-Herstellungsmods können jetzt direkt aus der Belohnungsserie erworben werden.

    • Die Erscheinungsfrequenz von Artefakten wurde erhöht.

    • Die Belohnungbeträge von Talern, Fraktionsmarken und Dunkelmaterie wurde leicht gesenkt, aber ihre Frequenzen wurden erhöht. Spieler verzeichnen insgesamt einen Nettogewinn.

    • Die Arten von Herstellungsmods wurden auf eine optimierte Auswahl reduziert.

    • Die Frequenz von Gipskugeln und Reittieranhängen wurde reduziert.

  • Zusätzliche Belohnungen wurden hinzugefügt:

    • Fraktionsfarbstoffe: Marodeursgrünschnabel, Marodeurstarngrün, Violette Syndikatstinte, Gereifter Syndikatswein, Junges Bündniskitz und Glorreiches Gelb.

    • Exklusive Dekorationen: Champion-Trophäenbord, Champion-Himmelbett, Champion-Stuhl mit hoher Rückenlehne, Champion-Trennwand und Champion-Monument.

    • Runenglas-Herstellungsmaterial, einschließlich Edelsteine und Glyphe.

    • Neue benannte Waffen, Rüstungen und Schmuck der Stufe 65 mit Rang 5.

    • Neuer Raubtierschmuck ist jetzt auf dem Sternenmetall-Rang und höher verfügbar.

  • Die Azoth-Salz-Kosten der meisten Belohnungen wurden angepasst, um den Wert des Gegenstands besser darzustellen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg „Es hat diesen netten Duft von Verwüstung!“ dupliziert wurde.

Ausrüstung und Gegenstände

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Syndikat-Beile das falsche Erscheinungsbild erhielten. Sie hatten zwar das korrekte Thema, benutzten aber den falschen Aussehensrang. Dadurch wird ihr Aussehen neu organisiert und bestehende Beile werden geändert, damit sie das richtige Erscheinungsbild haben.

  • Den Fraktionsläden wurden Entfernersiegel hinzugefügt, wodurch Abenteurer benutzerdefinierte Attributsiegel von ihrer Fraktionsrüstung entfernen und deren Attribut wieder auf Konstitution zurückzusetzen können.

  • Das Aussehen von Fraktionsflegeln wurde korrigiert. Spieler sollten nun Fraktionsflegel-Skins korrekt freischalten können, wenn sie Flegel von Fraktionshändlern kaufen.

  • Der Herstellungsplan für den Himmelswildnis-Behausungsgegenstand „Drachenschwanz-Thuja“, bei dem es sich fälschlicherweise um ein Duplikat von „Riesenlilie“ handelte, wurde korrigiert.

  • Die Fertigkeit, mit Waffen und Rüstungen des Rangs 1 zu handeln, wurde entfernt.

  • Ein Fehler in der Beschreibung der Stoffrobenhandschuhe wurde behoben.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flegel aus Mithril bei Herstellung mit Goldenen Skarabäen und Perlenbesetzte Riemen (Rauleder) das Attribut Konzentration anstatt Geschick hatten.

  • Es wurde ein Fehler bei der Strapazierfähigkeit des Langschwerts (Mithril), des Rapiers, des Kriegshammers, der Streitaxt und des Großschwerts behoben, damit diese besser zu anderen Waffen aus Mithril mit 3.000 Strapazierfähigkeit passen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände mit Magus-Rang im Syndikat-Fraktionsladen unabsichtlich „Okkultist“ anstatt „Magus“ genannt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fähigkeits-Rüstungsteile manchmal als „Beim Aufheben gebunden“ droppten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Unwandelbare Entschlossenheit, Priscillas Schild, Scutum von Magnus und Tür der Nacht nicht den richtigen Attributeffekt hatten. Zuvor hatten sie den Effekt „Rundschildaggression“ und jetzt haben sie richtigerweise den Effekt „Langspitzschild-Auffrischung“.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Langspitzschilde wie Rundschilde funktionierten.

  • Der Text auf Waffenbeschichtungs-Statuseffekten wurde aktualisiert und ist jetzt genauer und klarer.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Farbstoffkanäle nicht beim Tropenholzrondell-Schild-Skin funktionierten.

  • Es wurde ein Fehler mit dem Mantel der schweren Herold-Brustpanzerung behoben, durch den der Mantel nicht für männliche Charaktere angezeigt wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die VFX am Erbeutete-Streitaxt-Skin verzerrt waren.

  • Folgende nicht mehr zur Verfügung stehende Gegenstände wurden aus der Transmog-UI entfernt: Kriegshammer (geblasenes Glas), Glas-Unheilsstulpen (Orichalcum) und Glas-Donnerbüchse (Orichalcum).

Beute

  • Die Kette von Zane und der Reif des verfluchten Sohnes droppen nicht mehr bei mutierten Lazarus-Läufen.

  • Es wurde ein Fehler mit den Belohnungen der Nebenaufgaben im Webermoor behoben. Belohnungen sind jetzt auf der korrekten Rüstwertstufe, und es wird zudem die richtige Seltenheit in den Vorschauen der Aufgabenbelohnungen angezeigt.

  • Die Materienkosten aus der Zeit vor der Expansion wurden neu ausgeglichen. Um Spielern zu helfen, sich Ausrüstung für den Stufenaufstieg zu beschaffen, kostet die Herstellung von Materie für benannte Gegenstände aus der Zeit vor der Expansion nun deutlich weniger Materie. Mit dieser Änderung wird auch die Herstellung von Materie aus der Zeit vor der Expansion in die entsprechenden Herstellungsstationen verschoben, damit auch Spieler niedrigerer Stufen darauf zugreifen können.

  • Herzrunen, die mit Materie aus der Zeit vor der Expansion hergestellt wurden, werden nun mit fester Materie hergestellt.

    • Die Gallenbombe wird mit einer kleineren Menge Mutator-Materie hergestellt, da es keine feste Amrhein-Materie gibt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den hochstufige Verderbtes-Portal-Ereignisse (am auffälligsten in Bruchberg) beim Abschluss die falschen Belohnungen lieferten.

  • Die Chance auf einen Herstellungsmods aus einer kleinen Truhe wurde leicht erhöht.

  • Vorratsverstecken wurden Holzmünzen als potenzieller Drop für Spieler mit höherer Stufe hinzugefügt, um einen Fehler zu vermeiden, durch den manchmal nichts erhielten.

  • Die Artefakte „Geflügelte Lederschuhe“ und „Handschuhe des schnellen Ziehens“ aus dem Saisonpass von Saison 4 werden jetzt von den Weltbossen Sonnenblume und Prachtwinde in der Himmelswildnis gedroppt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den als Aufgabenbelohnung erhaltene Ausrüstungskisten manchmal nichts abgaben (am auffälligsten bei Rüstung).

Saisons

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Saisontrophäen aus vorhergehenden Saisons nicht im selben Haus wie neue Saisontrophäen platziert werden konnten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Baupläne aus Premium-Möbelkisten nicht die dazugehörigen Pläne abgaben.

  • Die S3-Bestenlistenbelohnungsskins für Abschlusszeit und Punkte in Wilde Spalte wurden aktualisiert und haben jetzt die richtigen Titel.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Saisonpass-Aktivität „Sammeln an Rohstoffadern mit Rang 5“ beim Sammeln von Mykozyt und Mykodendrit in der Himmelswildnis kein Fortschritt gemacht wurde.

UI/UX

  • Es wurde eine Warnmeldung hinzugefügt, wenn versucht wird, eine Musikvorführung zu starten, während man im Wasser steht.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der Emotes bei der ersten Verwendung direkt nach dem Kauf nicht funktionieren ließ.

  • Die Einblendung von unbeanspruchten Gebieten sollte beim Vergrößern der Karte nicht mehr blinken.

  • Es wurde behoben, dass die Abklingzeit von Verbrauchsgegenständen manchmal nicht angezeigt wurde, obwohl die Abklingzeit tatsächlich aktiv war.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Behausungsaktionen nicht korrekt deaktiviert wurden.

  • Es wurde behoben, dass die Anzahl der erforderlichen Meisterschaftsstufen in der verbesserten Rollenauswahl-UI der Gruppensuche um 1 abwich.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spielersteuerung in einen Fehlerstatus wechseln konnte, nachdem ein Bildschirm mit gesperrtem Inhalt geladen wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Fertigkeiten dem dritten Fertigkeitenplatz zugewiesen werden konnten.

  • Die Reaktionsschnelligkeit bei einigen Gamepad-Tasteneingaben wurde basierend auf Feedback aus dem öffentlichen Testbereich erhöht.

Soziales

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Laden einer weltübergreifenden Instanz oder beim Verlassen einer solchen Instanz mehr „Titel freigeschaltet!“-Benachrichtigungen angezeigt wurden als vorgesehen.

  • Es wurde ein Benutzeroberflächenfehler behoben, der manchmal zum Absturz des Clients führen konnte, wenn die verbesserten Gruppensuche-Bildschirme angezeigt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Benutzeroberfläche des Warteschlangenstatus einen falsch formatierten Timer anzeigte.

  • Es wurde ein Problem behoben, der dazu führte, dass Gruppeneinladungslimits anstelle von Raubzugeinladungslimits erzwungen wurden.

  • Es wurde ein Benutzeroberflächenfehler behoben, der manchmal zum Absturz des Clients führen konnte, wenn die verbesserten Gruppensuche-Bildschirme angezeigt wurden.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die 3-gegen-3-Arena oder den Außenpostensturm mit der Schaltfläche „Gruppe verlassen“ verlassen konnten (sollte deaktiviert sein).