Bekämpft die Verderbnis mit der neuen Waffe - den Dolchen. Sie zeichnen sich durch eine Geschicklichkeitsskalierung der Klasse S und eine Stärkeskalierung der Klasse E aus. Wir wollen euch die Möglichkeit geben, diese neue Waffenklasse trotz ihres unfertigen Zustands auszuprobieren, ihr müsst daher mit einigen Bugs und Problemen rechnen.
Die Dolche haben eine besondere Kampfmechanik namens "Combo-Punkte". Mit jedem Treffer sammelt ihr "Combo-Punkte", die ihr für Fähigkeiten verwenden könnt. Mit mehr Punkten könnt ihr jede Fähigkeit auf verschiedene Arten verbessern.
Diese Waffe hat sechs neue und einzigartige Fähigkeiten: Frenzied Slashes, Double Neck Stab, Thrusting Slice, Ambush, Crippling Sling, und Stealth. In den Brackwasser- und Entermesserriff-Shops gibt's auch Effekt-Amulette.
Die Fähigkeitsbäume für Dolche sind "Blades" und "Stealth". Der Fähigkeitsbaum "Blades" konzentriert sich darauf, durch Beweglichkeit und schnelle, präzise Angriffe aggressiven Druck auf Ziele auszuüben. Der Fähigkeitsbaum "Stealth" konzentriert sich auf Überraschungsangriffe und darauf, einem Ziel die Flucht schwerer zu machen.
"Blades"-Fähigkeitsbaum
Double Neck Stab: Springt auf das Ziel zu und stecht nach unten, um ihm ordentlich Schaden zuzufügen.
Verursacht pro verbrauchtem Kampfpunkt Bonusschaden, und wenn ihr volle Kombopunkte habt, ist ein kritischer Treffer garantiert.
Frenzied Slashes: Führt 7 schnelle Hiebe aus, wobei ihr abwechselnd mit der Haupt- und der Nebenhand angreift.
Verursacht Bonusschaden pro verbrauchtem Kombopunkt. Wenn alle Kombopunkte verbraucht sind, verursachen Angriffe mit der Haupthand "Scoundrel's Venom" und fügen dem Ziel Schaden pro Sekunde zu.
Thrusting Slice: Stürmt vorwärts und verursacht Schaden an allen Zielen, an denen ihr vorbeikommt.
Wenn ihr einen Gegner mit dem Sprint trefft und genug Kombopunkte habt, könnt ihr ein paar Kombopunkte verbrauchen, um den Sprint zu wiederholen. Mit Upgrades kann das bis zu dreimal pro Einsatz wiederholt werden.
Blades Ultimate: Kritische Treffer verursachen einen Stapel von "Scoundrel's Venom" und heilen euch um 2,5 % eurer Grundgesundheit. (Wenn ihr ein Ziel mit einem Angriff trefft, der "Scoundrel's Venom" verursachen würde).
"Stealth"-Fähigkeitsbaum
Stealth: Geht in den "Stealth"-Modus, damit euch eure Gegner nicht so leicht sehen können. Wenn ihr Gegner aus dem "Stealth"-Modus angreift, überrascht ihr sie. Mit weiteren Upgrades für den "Stealth"-Modus bekommt ihr Bonusschaden, wenn ihr überraschte Gegner angreift.
"Stealth" verbraucht keine Combo-Punkte.
Ambush: Ein tiefer Doppelhieb, der ordentlich Schaden anrichtet. Wenn er aus dem Versteck heraus ausgelöst wird oder wenn es ein Rückenstich ist, werden Gegner durch den Treffer festgehalten.
Verursacht Bonusschaden pro verbrauchtem Kombopunkt. Wenn alle Kombopunkte verbraucht sind, wird "Root" ohne "Stealth" oder "Backstab" angewendet.
Crippling Sling: Werft einen Dolch nach vorne, der dem getroffenen Ziel Schaden zufügt. Wenn der Angriff aus dem Versteck heraus ausgelöst wird oder es sich um einen Hinterhalt handelt, werden die Gegner verlangsamt.
Wenn ihr genügend Kombopunkte habt, könnt ihr einige Kombopunkte verbrauchen, um den Wurf zu wiederholen. Mit Upgrades kann er bis zu dreimal pro Einsatz wiederholt werden.
Stealth Ultimate: Verursacht 20 % mehr Schaden bei Zielen, die von "Dagger’s roots" oder Verlangsamungen betroffen sind. Und für 5 Sekunden nach dem Einsatz einer Fähigkeit bekommt ihr 20 % Tempo für 5 Sekunden, wenn ihr einem Gegner gegenübersteht.
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