Corta a través de la Corrupción con la nueva arma: las dagas, con escalado de Destreza de rango S y escalado de Fuerza de rango E. Queríamos daros la oportunidad de jugar con esta nueva clase de arma a pesar de su estado incompleto, por lo que se esperan algunos errores y problemas.
Las Dagas implementan una mecánica de combate única llamada Puntos de Combo. Cada golpe generará Puntos de Combo que pueden consumirse para activar habilidades. Consume puntos adicionales para mejorar cada habilidad de diversas maneras.
Esta arma incluye seis habilidades nuevas y únicas: Cortes Frenéticos, Doble Puñalada al Cuello, Estocada Cortante, Emboscada, Honda Incapacitante y Sigilo. Los Encantos de Ventaja también están disponibles en las tiendas de Aguas Fétidas y Cayos del Alfanje.
Los árboles de maestría para Dagas son Cuchillas y Sigilo. El árbol de Cuchillas se centra en aplicar presión agresiva a los objetivos mediante movilidad y ataques rápidos y precisos. El árbol de Sigilo se centra en ataques sorpresa y en hacer difícil que tu objetivo escape.
Árbol de Cuchillas
Doble Puñalada al Cuello: Salta hacia el objetivo y clava hacia abajo infligiendo un fuerte daño al objetivo.
Inflige daño adicional por punto de combo consumido, y si está al máximo de puntos de combo, es un crítico garantizado.
Cortes Frenéticos: Inflige una ráfaga de 7 ataques de corte rápidos, alternando mano principal y mano secundaria.
Inflige daño adicional por punto de combo consumido, y si está al máximo de puntos de combo, los ataques de mano principal infligen Veneno de Bellaco, aplicando acumulaciones de daño DoT a los objetivos.
Estocada Cortante: Avanza hacia adelante infligiendo daño a todos los objetivos por los que pasas.
Si golpeas a un enemigo con el avance y tienes suficientes puntos de combo, puedes consumir algunos puntos de combo para repetir el avance; con mejoras, puede repetirse hasta 3 veces por uso.
Cuchillas Definitivas: Los golpes críticos infligen una acumulación de Veneno de Bellaco y curan un 2,5% de tu salud base al golpear a un objetivo con un ataque que infligiría Veneno de Bellaco.
Árbol de Sigilo
Sigilo: Entra en un estado de sigilo que hace más difícil que los enemigos te vean. Atacar enemigos desde sigilo los sorprenderá; mejoras adicionales al sigilo otorgarán daño adicional al atacar enemigos sorprendidos.
El Sigilo no consume puntos de combo
Emboscada: Un doble corte bajo que inflige un fuerte daño, y si se activa desde sigilo o si el golpe es por la espalda, el golpe inmovilizará a los enemigos.
Inflige daño adicional por punto de combo consumido; si está al máximo de puntos de combo, se aplica inmovilización sin necesidad de sigilo o golpe por la espalda.
Honda Incapacitante: Lanza una daga hacia adelante infligiendo daño al objetivo golpeado, y si se activa desde sigilo o si el golpe es por la espalda, los golpes ralentizarán a los enemigos.
Si tienes suficientes puntos de combo, puedes consumir algunos puntos de combo para repetir el lanzamiento; con mejoras, puede repetirse hasta 3 veces por uso.
Sigilo Definitivo: Inflige un 20% más de daño a objetivos afectados por inmovilizaciones o ralentizaciones de Dagas. Y durante 5 segundos después de usar una habilidad, ganas un 20% de prisa durante 5 segundos al enfrentar a un enemigo.
¡Gracias por vuestro apoyo continuo! Nos vemos en Aetérnum.

