Season of the Divide: Artefakte – Intensivkurs

29. April 2025
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Vorgestellt
Seid gegrüßt, Abenteurer!

Saison 8 führt mächtige neue Artefakte ein. Egal, ob ihr über das Schlachtfeld stürmen, eure Gegner überdauern oder ihre Kraft mit verbotener Magie anzapfen möchtet – diese Ausrüstungen eröffnen neue taktische Möglichkeiten für jeden Spielstil.

Schauen wir uns diese Neuerungen an.

MITTLERE KOPFBEDECKUNG: ALTE KRONE

Einst getragen von einem antiken Herrscher Aeternums, ist die Alte Krone ein majestätischer Helm mit Fokus auf Vielseitigkeit und Strapazierfähigkeit. Mit drei Edelsteinen und ausgewogenen Werten ist er perfekt für Hybrid-Builds, die elementare und physische Resistenzen benötigen, ohne dabei Attribute zu opfern.

  • Königlich: +10 auf alle Attribute.

  • Edelsteinplatz: Energiespendender Geisterschutz.

  • Makelloser Onyx: +3 % Physische Absorption.

  • Makelloser Opal: +3 % Elementare Absorption.

  • So bekommt ihr es: Erhältlich über die PvP-Belohnungsserie.

LEICHTE BRUSTPLATTE: VAMPIRGEWÄNDER

Die Vampirgewänder wurden für Magier und Lebensraub-Builds entwickelt und ermöglichen es euch, im Kampf Mana gegen rohe Überlebenskraft zu tauschen. Sie belohnen fähigkeitsbasierten Druck, während eure Ressourcen durch den strategischen Einsatz von Basisangriffen aktiv bleiben.

  • Abzug: Das Treffen eines Ziels verbraucht 10 Mana. Wenn Mana auf diese Weise verbraucht wird, gewährt der Treffer 10 % Lebensraub. Bei Magiewaffen lösen nur Fertigkeiten den Lebensraub aus, während Basisangriffe 10 Mana wiederherstellen (0,5 Sek. Abklingzeit).

  • Edelsteinplatz: Einsetzbar.

  • So bekommt ihr es: Erhältlich über die Saison-PvP-Belohnungsserie.

LEICHTE HANDSCHUHE: LICH-HANDSCHUHE

Diese Handschuhe eignen sich perfekt für Zauberer, die gerne Macht ansammeln, bevor sie mehrere leichte Angriffe starten. Stimmt eure Angriffe zeitlich gut ab, um eure Ermächtigungsboni vor eurem nächsten Basisangriff zu maximieren.

  • Fluch: Das Aktivieren einer Fertigkeit gewährt 7 Sek. lang +4 % Ermächtigung (stapelbar bis 3). Alle Stapel gehen bei einem Basisangriff verloren (nach Verlust können 5 Sek. lang keine neuen Stapel aufgebaut werden).

  • Edelsteinplatz: Einsetzbar.

  • So bekommt ihr es: Erhältlich über die Saison-PvP-Belohnungsserie.

SCHWERE BEINSCHIENEN: RUNEN-BEINSCHIENEN

Mit Geschwindigkeitsglyphen in der Panzerung gewähren die Runen-Beinschienen Tanks und Bruisern einen Moment lang Beweglichkeit, nachdem sie ihre Herzrune aktivieren. Eine hervorragende Wahl, um Distanz zu überbrücken oder für einen taktischen Rückzug.

  • Beschleunigt: Die Aktivierung einer Herzrune gewährt 7 Sek. lang 33 % Bewegungstempo.

  • Edelsteinplatz: Einsetzbar.

  • So bekommt ihr es: Erhältlich über die Pvp-PvP-Belohnungsserie.

DONNERBÜCHSE: CHAOS

Eine brutale Waffe für Gebietskontrolle und explosives Chaos. Chaos verwandelt Explosivschuss in ein Schlachtfeld-Inferno. Entzündete Gegner werden für verheerendes Spaltpotenzial durch die feindlichen Reihen geschleudert.

  • Chaosausbruch: Explosivschuss erhält 300 % mehr Stoßentfernung. Das erste getroffene Ziel wird entzündet und verwandelt sich in ein Geschoss, das allen Zielen, die es passiert, 50 % Waffenschaden zufügt.

  • Edelsteinplatz: Einsetzbar.

  • So bekommt ihr es: In den Außenpostensturm-Belohnungen.

LANGSCHWERT: WIT

Wit ist eine raffinierte Abwandlung des klassischen Tank-Spielstils. Die Bedrohungsgenerierung wird verstärkt und Gegner, die zurückschlagen, werden bestraft. Seine beleidigungsgespickte Schärfe zieht Aggro magisch an und mildert erlittene Schläge.

  • Höhnische Bemerkungen: Provokation ist aktiv. Kritische Treffer leichter Angriffe erzeugen 250 % mehr Bedrohung. Bei kritischen Treffern wird der Basisschaden der feindlichen KI gegen euch 3 Sek. lang um 15 % verringert.

  • Edelsteinplatz: Einsetzbar.

  • So bekommt ihr es: In den Mutationsbelohnungen.

TURMSCHILD: UNERBITTLICH

Unerbittlich verkörpert die unbezwingbare Unterstützung. Indem ihr einen Teil der eigenen Verteidigung opfert, stärkt ihr Verbündete in der Nähe mit massiven Rüstungsboni und erhaltet mehr Heilung für einen langanhaltenden Widerstand an der Front.

  • Selbstlosigkeit: Im Kampf erhalten Verbündete in der Nähe +35 % Rüstung. Ihr erhaltet +20 % erhaltene Heilung (abgesehen von Lebensraub und Verbrauchsgegenständen). Eure eigene Rüstung wird um 20 % verringert.

  • Edelsteinplatz: Einsetzbar.

  • So bekommt ihr es: In den Mutationsbelohnungen.

Welches Artefakt werdet ihr in dieser Saison verwenden? Lasst es uns wissen – wir sehen uns in Aeternum.

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