Sommer-Medleyfaire-Update

27. Juli 2022
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Aktuelles

Seid gegrüßt, Abenteurer!

Die Unterbrechung für das New World Sommer-Medleyfaire-Update beginnt für alle Regionen am 28. Juli um 14:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr UTC). Die erwartete Ausfallzeit beträgt 2 Stunden.

Sommer-Medleyfaire-Event

Feiert das Sommer-Medleyfaire mit Angeln und Musikveranstaltungen in ganz Aeternum. Dazu wurden in Lichtholz, Immerfall, Webermoor und Königsfels Sommerdörfer errichtet. Erhöht euren Ruf beim Maestro durch das Erledigen von Aufgaben wie das Fangen des berühmten Aeternum-Störs und holt euch spezielle sommerliche Belohnungen. In den neuen Werkstellen in jedem Dorf könnt ihr eure besten Fänge sogar als Anglertrophäen für euer Zuhause einrahmen.

Musik­instrumente

Das Spielen von Musikinstrumenten ist eine neue Fähigkeit, die die Welt zu eurer Bühne macht. Ihr könnt 5 Instrumente erlernen und anfangs 31 Lieder sammeln und meistern! Ihr könnt allein oder als Gruppe mit bis zu 5 Abenteurern musizieren. Die Musikinstrumente sind:

  • Gitarre

  • Mandoline

  • Kontrabass

  • Trommeln

  • Azoth-Flöte

Die Lieder schaltet ihr frei, indem ihr in ganz Aeternum versteckte Seiten zerlegt. Durch das Erledigen von Sommer-Medleyfaire-Aufgaben verdient ihr ein besonderes Set mit Seiten und Einsteigerinstrumenten. Mit der Schreinerei-Fähigkeit könnt ihr bessere Instrumente herstellen. Schreinerei kann auch neue Effekte speziell für die Musikfähigkeit würfeln. Drückt F5, um eine musikalische Darbietung zu beginnen. Jede einzelne Vorstellung bringt EP für Fähigkeiten und verschiedene Boni. Bessere Vorstellungen bringen stärkere Boni und mehr Fähigkeit-EP. Zuschauer der Show erhalten ebenfalls einen Bonus und können den Künstlern Taler als Trinkgeld zuwerfen. Weitere Boni werden freigeschaltet, wenn eure Fähigkeit-EP steigen. Die Boni sind in aufsteigender Reihenfolge:

  • Flinke Finger: Sammeltempo erhöht sich für 30 bis 90 Min. um 75 %.

  • Gebietstriumph: Gebietsruf-Bonus erhöht sich für 30 bis 90 Min. um 10 - 30 %.

  • Jetzt alle zusammen: Gruppen-Charakter-EP-Teilbonus erhöht sich für 30 bis 90 Min. um 4 - 15 %.

  • Lied im Schritt: Verringert die Belastung für 30 bis 90 Min. um 20 - 100.

  • Gunst des Schicksals: Sammelertrag erhöht sich für 30 bis 90 Min. um 3 - 10 %.

  • Glücksjagd: Sammlerglück erhöht sich für 30 bis 90 Min. um 2 - 5 %.

Seepocken und Schwarz­pulver

Dunkle Wolken ziehen auf über Aeternum mit der Ankunft von Admiral Schwarzpulver und seiner grausamen Crew! Auftraggeber in der Siedlung am Erntemesserriff und den neuen Docks an der Ostküste des Gebiets bieten euch Beute und Ruhm, wenn ihr das abscheuliche Böse in der neuen Expedition „Seepocken und Schwarzpulver“ besiegt – wird eine Woche nach Veröffentlichung dieses Updates freigeschaltet. Angeblich ist im Versteck des Admirals sogar noch eine größere Macht verborgen. Und natürlich ist nicht alles, wie es scheint ...

  • Expeditionsmutatoren

    • Außerdem kommen 3 neue Mutationen in die Mutationsrotation:

      • Eisgebunden: Eisgebunden hat Mutationen, die Eisschaden verursachen, Verlangsamung bewirken und Gletscherkristalle mit Flächenwirkung hervorrufen.

      • Brutal: Gegner erhalten mächtige Fertigkeiten wie Mana-Abzüge und Stillezonen, die für kurze Zeit den Einsatz von Fertigkeiten verhindern.

      • Rasend: Belegt ausweichende Spieler mit Flüchen. Die Flüche werden gestapelt und verursachen Schaden über Zeit. Wenn „Rasend“ 3 Stapel erreicht, explodiert es. Diese Explosion verursacht zusätzlichen Schaden beim Spieler und hinterlässt einen Wirkungsbereich mit Elementarschaden.

Dieset Dieser Abschnitt wurde am 03. 8. überarbeitet:

Muss ich euch leider auch mitteilen, dass wir bei weiteren Tests ein Problem mit der “Seepocken und Schwarzpulver”-Expedition festgestellt haben. Das Team arbeitet mit Hochdruck daran das Problem zu beheben, es bedeutet aber trotzdem, dass sich die Aktivierung des Features leider ein wenig verzögern wird. Unser Ziel ist es euch allen immer die bestmögliche Qualität zu bieten und wir entschuldigen uns für diese Unannehmlichkeiten, besonders für die Verzögerung der Gruppensuche.

Für unser Expeditionsteam hat dies höchste Priorität und wir geben euch ein Update, sobald wir zuversichtlich sind, dass wir die neueste Expedition freigeben können. Wir danken euch für eure Geduld und euer Verständnis.

Verbess­erungen bei Expeditionen

Wir haben neue Komfortverbesserungen eingeführt, um das Spielerlebnis in Expeditionen zu verbessern.

Expeditions­gruppensuche

Für Solospieler ist es nicht immer ganz leicht, über den Chat eine Gruppe für eine Expedition zu finden. Daher freuen wir uns, die erste Version unserer Gruppensuche für Expeditionen zu veröffentlichen! Damit könnt ihr für jede Expedition Gruppen suchen (ihr öffnet die Suche über die Expeditionszugang-UI oder entsprechende Expeditionssymbole auf der Karte), von anderen Spielern erstellte Einträge durchsuchen oder eigene Anfragen für Mitspieler auf eurem Server stellen. In diesem Tool könnt ihr eure bevorzugte Rolle im Team angeben, wie DPS, Tank oder Heiler, und andere Spieler basierend auf diesen Rollen rekrutieren. Ihr könnt auch Anforderungen für neue Mitglieder wie Mindestwerte für Rüstwert und Stufe festlegen und euch durchschnittlichen RW, Waffen und Meisterschaftsstufen von Mitgliedern ansehen. Diese Funktion wird zusammen mit der neuen Expedition „Seepocken und Schwarzpulver“ veröffentlicht.

Dieset Dieser Abschnitt wurde am 29. 7. überarbeitet:

Wir freuen uns, eine Funktion einzuführen, mit der ihr euch leichter gemeinsam mit anderen Abenteurern den Herausforderungen in den Expeditionen in New World stellen könnt. Wir müssen für die Gruppensuche noch einige Skalierbarkeitstests durchführen, um sicherzustellen, dass alle sie reibungslos nutzen können. Wir arbeiten aktiv daran und werden das neue Veröffentlichungsdatum bekanntgeben, sobald die Funktion bereit ist.

Die neue Expedition „Seepocken und Schwarzpulver“ (normal und mutiert) und die neuen Mutationen kommen wie geplant mit dem nächsten wöchentlichen Update.

Danke für eure Geduld und euer Verständnis.

Entfernung der Expedition­sstimmkugeln

Wir haben die Expeditionsstimmkugeln entfernt und ersetzen sie durch tägliche Limits für normale und wöchentliche mutierte Expeditionen, um alle Expeditionen zugänglicher zu machen. Die neuen Limits sind:

  • Täglich 15 normale Expeditionsdurchläufe pro Spieler (105 pro Woche).

  • 25 Durchläufe für mutierte Expeditionen pro Woche.

Um den Wert eurer vorhandenen Stimmkugeln zu honorieren, werden alle Kugeln in eurem Inventar beim Update durch Lager mit zu ihrer Expedition passender Beute ersetzt. Ihr bekommt zwar nicht so viele Taler und Drops wie bei einem vollen Durchlauf, aber die Würfe enthalten Boss-Drops für Waffen und Rüstung sowie Gelegenheiten für Kompetenzsschübe.

  • Für normale Expeditionen bringen die Lager einen Wurf vom Nebenboss und Hauptboss der jeweiligen Expedition und Taler im Wert von 50 % des ehemaligen Kaufpreises dieses speziellen Kugeltyps im Fraktionsladen.

  • Für mutierte Expeditionen bringen die Lager 4 Boss-Würfe vom Hauptboss der 4 qualifizierten Mutatoren und Taler im Wert von 50 % des ehemaligen Kaufpreises dieses speziellen Kugeltyps im Fraktionsladen.

Anpassungen bei Beute

Angesichts der leichteren Zugänglichkeit von Expeditionen haben wir etwa 50 % der Taler von Expeditionsbossen entfernt und stattdessen auf Taler-Drops von Elite-Truhen und Boni für das Erledigen von Dunkelheitsausbrüchen verteilt. Spieler können zweimal täglich Elite-Truhen in der offenen Welt plündern oder kleine oder große Dunkelheitsausbrüche abschließen, um einen Sack Taler zu verdienen. Jeder Sack enthält 500 Taler. Zusätzlich gibt es auch eine neue Methode, mit der Spieler die Zufälligkeit von Expeditionsbeute reduzieren können. Materie ist eine neue Art von Rohstoff, mit der ihr euren gewünschten Drop herstellen könnt. Ihr bekommt Materie auf zwei verschiedene Weisen: Alle benannten Gegenstände, die es in Expeditionen zu erhalten gibt, können nun in Materie des jeweiligen Expeditionstyps zerlegt werden. Zusätzlich gibt es Materie für das Besiegen des Hauptbosses einer Expedition.

Änderungen bei Mutator-Beute

Wir haben die Schwierigkeitsgrade, bei denen Beute freigeschaltet wird, geändert. Das System sollte Spieler ursprünglich das Gefühl einer befriedigenden Progression geben, wenn sie die verschiedenen Schwierigkeitsgrade durchspielen, aber die leichteren Stufen fühlten sich wegen der kargen Belohnungen nicht besonders gut an. Wir haben daher die Gegenstände angepasst, die zu bestimmten Schwierigkeitsgraden freigeschaltet werden. Das sollte zu einer größeren Vielfalt an Belohnungen bei geringeren Schwierigkeiten führen. Außerdem gibt es ein neues Zubehör für jeden Mutator. Zuvor droppte jeder Mutator 2 der 3 Zubehörtypen. Jetzt können alle Mutatoren alle verfügbaren Typen droppen.

Kriegs-Instanzen

Bislang konnte die Serverleistung beeinträchtigt werden, wenn ein oder mehrere Kriege stattfanden. Das konnte zu Latenzspitzen für Spieler im Krieg und in den umliegenden Gebieten führen. Wir haben die zugrundeliegende Technologie überarbeitet, um die Leistung zu verbessern.

Beute, Effekte und Fähigkeiten

Anpassungen bei Effekten

Nachdem wir uns die Meta und ihre Probleme hinsichtlich des Endgames angesehen haben, passen wir mit diesem Update über 150 Effekte an, um sie nützlicher und im Vergleich zu einigen der besten Effekte im Spiel attraktiver zu machen. Fähigkeitenspezifische Waffeneffekte sind nun mächtiger. Manche von ihnen wurden grundlegend überarbeitet. Wir haben auch die Berechnung von Effekten optimiert, um Spielern mehr Optionen für bessere Kombinationen von Effekten zu geben. Beispielsweise ist die Fähigkeiten-Dropwahrscheinlichkeit bei Ohrringen in Drops jetzt sehr gering, damit Spieler von diesen Ohrringen mehr auf Kampf fokussierten Effekte erhalten. Diese Effekte können bei der Herstellung weiterhin über ihre speziellen Herstellungsmods gesteuert werden, um bestimmte Gegenstände herzustellen.

Qualität von Beute

Die Qualität der Drops wurde basierend auf Spieler- bzw. Erfahrungsstufe insgesamt verbessert. Das heißt, auf Stufe 60 sollten Spieler mehr epische und seltene als ungewöhnliche Beute erhalten. Epische und legendäre Beute hat auch eine größere Chance, nützlichere Wertekombinationen zu erhalten (z. B. höhere Chance auf „Eifrig“, geringere Chance auf „Bestienbann“). Gewürfelte Effekte für nicht benannte Gegenstände sind immer noch alle zufällig, aber insgesamt sollte es bessere Kombinationen von Effekten geben. Wir haben auch die Wahrscheinlichkeiten erhöht, dass Kreaturen mit geringeren Stufen Gegenstände mit hohem Rüstwert fallen lassen. Daher gibt es jetzt eine kleine Chance, dass ihr von Stufe 59+ Gegenstände mit Rüstwert 600 erhalten könnt.

Bonus-Beutedrops

Wir fanden die von Gipsabgüssen erhaltene Beute nicht besonders attraktiv. Daher haben wir die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass epische und seltene Beute gewürfelt wird. Wir haben außerdem den Bereich überarbeitet, in dem diese Würfe Kompetenz bringen. Die Bandbreite möglicher Kompetenzschübe wurde für alle Rüstwert-Kompetenzstufen zwischen 500 und 600 erhöht. Darüber hinaus gibt es auf niedrigeren Kompetenzstufen nun eine größere Bandbreite potenzieller Kompetenzschübe für Ausrüstung.

Perfektes Zerlegen

Mit dem neuen perfekten Zerlegen machen wir das Zerlegen lohnender. Beim Zerlegen von Gegenständen habt ihr nun immer die Chance auf perfektes Zerlegen. Das kann Folgendes bringen:

  • Forschungsmaterialien (wie Waffenstücke), mit denen ihr Erfahrung für Herstellungsfähigkeiten bekommen könnt.

  • Spezielle Kugeln, die ihr in Gipsabgüsse verwandeln könnt, die das normale Tageslimit umgehen.

  • Materialien zur Herstellung spezieller Gegenstände.

  • Andere wertvolle Rohstoffe.

Änderungen bei Fähigkeiten

Um den Stufenaufstieg für viele Sammel-, Veredelungs- und Herstellungsfähigkeiten zu erleichtern und zu beschleunigen, haben wir die Fähigkeiten überarbeitet:

Sammeln

  • Für den Aufstieg von Stufe 1 zu Stufe 50 in Holzfällerei benötigt ihr jetzt 15 % weniger EP.

  • Für den Aufstieg von Stufe 51 zu Stufe 200 in Holzfällerei benötigt ihr jetzt 20 % weniger EP.

  • Für den Aufstieg von Stufe 1 zu Stufe 200 im Angeln benötigt ihr jetzt 50 % weniger EP.

  • Die Erfahrungskurve für die ersten 26 Stufen im Angeln wurde überarbeitet.

Veredelung

  • Wir haben Ränge von Reagenzien (Gerbstoffe, Schmelzsalze, Sandpapier, Gewebe und Lösungsmittel) entfernt, um diese auf einen einzelnen Rang zu vereinfachen und ihnen die Wirksamkeit von Rang-5-Reagenzien zu geben, damit Spieler effizienter in Fähigkeiten fortschreiten können und das Umwandeln erleichtert wird.

  • Für den Aufstieg von Stufe 1 zu Stufe 200 in Lederverarbeitung benötigt ihr jetzt 10 % weniger EP.

  • Für den Aufstieg von Stufe 1 zu Stufe 200 im Schmelzen benötigt ihr jetzt 10 % weniger EP.

  • Für den Aufstieg von Stufe 1 zu Stufe 200 in Weberei benötigt ihr jetzt 15 % weniger EP.

  • Für den Aufstieg von Stufe 1 zu Stufe 200 in Holzverarbeitung benötigt ihr jetzt 15 % weniger EP.

  • Für den Aufstieg von Stufe 1 zu Stufe 200 in Steinmetzkunst benötigt ihr jetzt 20 % weniger EP.

Herstellung

  • Wir haben die Fähigkeiten-EP für hergestellte Gegenstände mit Rang 4 und 5 für alle Fähigkeiten verbessert.

  • Die erforderlichen Fähigkeiten-EP für Waffenschmiedekunst und Schreinerei werden für Stufe 1 bis 200 reduziert.

Sammeln, Herstellung und Veredelung von Kleidung

  • Wir haben die Dropwahrscheinlichkeit und Orte aller Fähigkeitskleidung überarbeitet, um deren Verfügbarkeit zu verbessern.

Lest die englische Seite für die vollständigen Versionshinweise. Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum!

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