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Actualización de diciembre: Festival de la Convergencia Invernal

15 de diciembre de 2021
Escena de fondo del juego

Las novedades incluyen

Festival de la Convergencia Invernal, cambios en niveles altos y más

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Destacado

Festival de la Convergencia Invernal

  • ¡La temporada festiva de la Convergencia Invernal ha llegado a Aetérnum! Esta época, señalada por las nevadas intensas y la aparición de la aurora boreal en el cielo, es un momento de dualidad y dicotomía que coincide con la llegada del caminante invernal y el guerrero invernal.

    Los vientos gélidos y el caminante invernal traen con ellos nuevas armaduras, armas, mobiliario, diseños, consumibles y hasta un encantador gesto para ofrecer presentes.

  • Descubrid todo lo que puede ofreceros esta celebración en nuestra página del evento Festival de la Convergencia Invernal. Desde actividades como decorar con el Espíritu de la Convergencia, recuperar regalos perdidos y reunir brillantita, hasta adentrarse en las temibles Cuevas de hielo y disfrutar de botín festivo, este evento ofrece durante tiempo limitado un contenido muy especial en Aetérnum.

  • El festival de la Convergencia Invernal se celebrará en Aetérnum desde el 16 de diciembre de 2021 hasta el 11 de enero de 2022.

  • Las cuevas de hielo han aparecido en Aetérnum debido a los deseos del guerrero invernal de que se produzca un Invierno Eterno. El resto de Aetérnum acabará como estas cuevas si no ponéis fin a las pérfidas intenciones del guerrero. Las cuevas permanecerán después del evento como cicatrices en la tierra; una fuente de magia invernal que se niega a derretirse a pesar de la derrota del guerrero.

Varios aventureros se enfrentan a enemigos gélidos en una caverna congelada.
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Varios aventureros se enfrentan a enemigos gélidos en una caverna congelada.
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Un árbol con adornos festivos.
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Un árbol con adornos festivos.
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Varios aventureros se enfrentan a enemigos gélidos en una caverna congelada.
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Un árbol con adornos festivos.
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Un árbol con adornos festivos.
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Actualización de la fase final del juego

A raíz de los comentarios sobre el sistema para conseguir objetos por encima de la puntuación de equipo actual y de nuestro deseo de contar con una fase final del juego que sea atractiva y diversa, hemos aplicado algunos cambios importantes en dicha fase en esta actualización. Para conocer más detalles sobre nuestra visión y los cambios que llegarán en el futuro, visitad el artículo de desarrollo sobre la pericia en nuestros foros oficiales.

  • Hemos rebautizado el sistema para conseguir objetos por encima de la puntuación de equipo actual como Pericia y ahora se muestran los valores en la IU.

    • Ahora, cada ranura del modelo del personaje en el inventario mostrará el nivel actual de pericia que tiene.

    • El valor de pericia medio también se muestra sobre la puntuación de equipo media en el modelo del personaje del inventario.

    • Cada vez que aumenten su pericia, los jugadores verán un mensaje de subida de nivel.

  • Hemos añadido un nuevo recurso llamado aljez que se puede conseguir todos los días al realizar diversas actividades (jefes con nombre del mundo abierto, jefes de expedición, Asalto a puesto remoto, arenas, grietas de corrupción, etc.). Cada actividad otorgará un tipo distinto de aljez que se puede usar para fabricar un orbe de aljez. Con estos orbes, a su vez, se pueden fabricar moldes de aljez de cualquier arma, armadura o tipo de abalorio. Abrir un molde de aljez os garantiza una mejora de pericia y equipo de ese tipo.

    • Aljez de obsidiana: se obtiene al derrotar jefes con nombre de mundo abierto de nivel 60+, normalmente en puntos de referencia de élite.

    • Aljez de zafiro: se obtiene al derrotar a los jefes finales de la Instrumentalidad de Lazarus y el Jardín del Génesis.

    • Aljez de rubí: se encuentra en alijos de Asalto a puesto remoto.

    • Aljez de esmeralda: se encuentra en contenedores de recompensa de aptitud de las habilidades de oficio.

    • Aljez de citrino: se encuentra en los alijos de arena.

    • Aljez de amatista: se encuentra en los alijos de grieta.

    • Aljez de topacio: se obtiene al derrotar criaturas hostiles de nivel 55+, pero solo tras consumir una poción de afinidad especial que se puede fabricar en un campamento de clase 5. Fabricad la poción, consumidla y empezad a derrotar criaturas hostiles de nivel 55+ en el mundo para conseguirlo. Eso sí, ¡solo podréis fabricar esta poción una vez por semana!

    • Aljez de diamante: solo se encuentra durante los eventos importantes de Aetérnum. En el caso del festival de la Convergencia Invernal, los jugadores de nivel 60 podrán conseguir este aljez poco común en los primeros 3 árboles de luz con los que interactúen en asentamientos durante el evento.

  • Se ha incluido un horno en todas las zonas de final de juego para que los jugadores puedan fabricar orbes de aljez a partir de las distintas variedades del recurso.

  • Se ha reducido la probabilidad general de recibir una mejora de pericia para compensar las mejoras garantizadas que se han añadido con el aljez. Se ha reducido ligeramente la probabilidad de los cofres de élite y se han reducido enormemente los jefes de mundo abierto. Los jefes de expedición siguen igual.

  • Se ha ajustado el alcance potencial del aumento de pericia en función de su nivel. En general, los alcances se mantienen ligeramente más amplios durante el progreso, de forma que se necesiten menos «momentos de subida» generales para alcanzar el nivel máximo (así que, de media, la mayoría llegará ahí sin necesitar tantas mejoras).

  • Se han aumentado las recompensas de las expediciones.

    • Además del aljez, cada jefe de expedición otorga una mejora de pericia aleatoria garantizada (tened en cuenta que los jefes de arena también garantizan una mejora).

    • Se han corregido todos los cofres de la Instrumentalidad de Lazarus y el Jardín del Génesis para que tengan una probabilidad de otorgar mejoras de pericia para la fase final del juego.

    • Se han añadido fragmentos intemporales a las expediciones (encontraréis los detalles a continuación).

  • Presentamos los fragmentos intemporales: un nuevo ingrediente de artesanía que se puede usar para obtener estadísticas concretas garantizadas en armas y armaduras.

    • El fragmento intemporal es un artefacto de artesanía que permite al jugador fabricar un objeto con una bonificación de atributo concreta, además de poder seguir usando un modificador de fabricación para obtener una ventaja.

    • Estos fragmentos son un botín garantizado de los jefes de expedición y también pueden aparecer en los cofres de élite de las expediciones y en los puntos de interés de élite.

  • Se han ajustado 2 puntos de interés para convertirlos en contenido de final del juego.

    • El punto de interés de élite Malevolencia en Arboleda del Edén ha subido a nivel 66 y ahora cuenta con 6 cofres de élite que pueden ofrecer mejoras de pericia de final de juego.

    • Por su parte, los puntos de interés de élite Palacio imperial y Santuario norte de La Dinastía en Altos de Escamanegra han subido a nivel 66 y ahora cuentan con 8 cofres de élite que pueden ofrecer mejoras de pericia de final de juego

  • Se han aumentado a nivel 66 las grietas de corrupción de final de juego.

  • Se han realizado varios ajustes en la dificultad de la fase final del juego para compensar algunos cambios excesivos que hicimos por error en el parche de noviembre. Nuestra intención es buscar un término medio entre lo fácil que resultaba el contenido del final del juego antes de noviembre y las esponjas de PS que tuvimos después.

    • Ajustes de dificultad de Myrkgard: se ha reducido la dificultad de los acólitos, cocineros, sacerdotes, ogros y comandantes corruptos.

      • Se ha añadido un cofre de élite a Tormento superior en Myrkgard, cerca del comandante con nombre «Archos Imperator».

    • Ajustes en Altos de Escamanegra: se ha reducido la dificultad de varios enemigos controlados por la IA con nombre en el mundo abierto, como: caimanes, jabalíes, osos y matones mustios.

    • Ajustes de dificultad en Palacio imperial/Santuario norte del palacio: se ha reducido la dificultad de los enemigos con nombre oso, tigre corrupto, lancero dinástico, invocador dinástico y guerrero dinástico.

      • Hemos reubicado a Daisy la osa bailarina.

      • Hemos renombrado y trasladado a Morgolf.

      • Se ha retirado y sustituido el punto de interés Ritual prohibido por una opción de viaje rápido.

      • Se han trasladado varios cofres de élite a los encuentros con los jefes finales del Palacio imperial y el Santuario norte del palacio.

    • Ajustes de dificultad de Scorpius: se ha reducido la dificultad de los brotes de élite y Bocainfernal, además del matón corrupto con nombre.

    • Puntos de interés de Ambusti superior/Ambusti inferior: se han sustituido 2 cofres de suministros grandes por cofres de élite.

      • Se han añadido mosqueteros corruptos adicionales a ambos puntos de interés.

    • Punto de interés Cala del Muerto: se ha reducido la dificultad del fantasma con nombre.

    • Punto de interés Isla del Bosque Luminoso: se ha reducido la dificultad de los 2 fantasmas con nombre.

    • Punto de interés Perivilla: se ha reducido la dificultad del caimán, fantasma y cazador redivivo con nombre.

    • Punto de interés Cumbres Retorcidas: se ha reducido la dificultad del alce corrupto y los acólitos corruptos con nombre.

    • Punto de interés Eridanus: se ha reducido la dificultad de los chamanes dríades.

    • Caminus: se ha trasladado un cofre de élite ya existente al encuentro con el jefe Guardián de la puerta Caminus.

    • Alcázar de Svikin: se ha reducido la dificultad de los dos acólitos con nombre y del trabajador con nombre.

    • Punto de interés Estanque eterno: se ha reducido la dificultad de los chamanes dríades.

      • También se ha añadido una nueva plataforma, escaleras y paredes para que Viridulón el Arraigado pueda llegar a los jugadores fuera de la arena de combate.

Experiencia del mundo

Misiones

  • Se han mejorado las misiones de la historia principal:

    • «El destino desenterrado» ha recibido una opción para jugar en solitario.

    • Se ha mejorado el diseño de nivel de «Percepción olfativa» y se han incluido nuevas tareas relacionadas con conseguir los «ingredientes» del repelente para osos.

    • Ahora, «Retorno triunfante» requiere que los jugadores apaguen fuegos en el Fuerte Alazar antes de rescatar a Rima.

  • Se han añadido misiones de territorio suplementarias:

    • Se han añadido 16 misiones nuevas a Valle del Pesar.

    • Se han añadido 13 misiones nuevas a Costa de la Zozobra.

  • Nuevas misiones de casas

    • Se han añadido 7 misiones nuevas que se desbloquean cuando los jugadores mejoran su estatus en el territorio. Estas misiones os permiten ayudar a un arquitecto soñador mientras lleva a cabo la titánica misión de construir nuevas casas en las zonas salvajes de Aetérnum. Este arquitecto ensalzará las virtudes de tener una casa en propiedad y recompensará a los jugadores con nuevos muebles y adornos.

    • Buscad a Giacomo Altovoli en los asentamientos de Primera Luz, Ocaso, Riscos del Monarca o Guardaelviento para empezar (es necesario que hayáis completado «Asedio a la corrupción» antes).

Correcciones importantes

  • Se ha añadido más información para indicar que los asesinatos de jugadores en misiones de facción JcJ no se reinician al morir.

  • Se ha corregido un error por el que matar a los brotes corruptos controlados por IA no hacía avanzar la misión «La fuente de Adiana».

  • Se han eliminado diversos prerrequisitos de misión de élite para las misiones de armas y armaduras de nivel 40.

  • Se ha mejorado el aspecto visual de los iconos del santuario espiritual en el mapa, al igual que otros puntos de interés del mundo.

  • Ahora, el marcador de misión de «Visiones de invasión» se muestra en el mapa.

  • Se han corregido errores por los que ciertos PNJ de Valle del Pesar no contaban con marcadores en el mapa para aceptar la misión y realizar la entrega del objeto requerido.

  • Se han corregido errores

    por los que los jugadores podían obtener recursos del capitán Thorpe cuando se quedaba atascado en los muros de la catedral de Myrkgard.

  • Se han corregido errores

    por los que los jugadores podían atravesar las paredes de los campamentos de guerra atacantes.

IA y combate

Combate

Debido a un problema con nuestra fórmula inicial de daño JcJ que provocaba que el equipo de menor clase resultara más beneficioso al mitigar el daño, hemos actualizado esta fórmula. Tenemos muchas ganas de saber lo que pensáis sobre estos cambios.

  • Actualización de la fórmula de daño JcJ

    • Se ha ajustado la forma en la que se calculaba la mitigación de armadura para usar el valor de puntuación de equipo de los enemigos en lugar de vuestra puntuación de equipo media.

    • Para ajustar la diferencia de la mitigación de armadura, hemos aumentado el daño que infligen los jugadores de nivel inferior a los de nivel superior y hemos reducido el daño que estos últimos infligen a los jugadores de menos nivel.

  • Aplicación del daño de impacto crítico

    • Las bonificaciones de daño de impacto crítico de las maestrías o ventajas se aplican ahora de forma acumulativa en vez de multiplicativa. De media, esto reducirá el daño adicional que ofrecen entre un 3 % y un 5 %.

  • Ventanas de potenciación

    • Hemos hecho un pase general de consistencia en todas las armas para ajustar las ventanas de potenciación de las acciones de esquivar, las habilidades y los ataques básicos. La ventana actualizada comienza en el primer fotograma del ataque que inflige daño o en el primer fotograma de uso en el caso de las habilidades que no infligen daño.

Esquivar

  • Se ha corregido un error por el que era posible esquivar repetidamente en estado de agotamiento si no se pulsaba ningún comando de dirección.

  • Las habilidades que antes impedían únicamente esquivar (como Lluvia de hielo) se han actualizado para que también impidan saltar.

Navegación

  • Ya no se puede activar la acción de agacharse y tumbarse mientras se mantiene pulsado el botón de bloquear.

  • Se ha corregido un error por el que, al desplazarse con carrera automática y cruzar automáticamente, se producía una ligera pausa en el movimiento.

  • Se ha corregido un error con las animaciones de la pierna del personaje al envainar báculos.

  • Se ha corregido un error por el que, a veces, las armas no se equipaban correctamente cuando los jugadores cambiaban rápidamente entre las posturas de agacharse/estar de pie y tumbarse.

  • Se ha corregido un error por el que el jugador podía atravesar la colisión con salientes mediante el uso de determinadas habilidades al estar tumbado.

  • Se ha corregido un error por el que se podía desincronizar la animación al desenfundar un arma si los jugadores usaban repetidamente los comandos de tumbarse y esquivar.

Ventajas

  • Revancha (ventaja de gema)

    • Se ha actualizado la descripción para clarificar que la bonificación de daño se aplica cuando la salud del dueño de la gema se encuentra por debajo de un porcentaje concreto, en lugar de la del objetivo.

  • Venganza (ventaja de gema)

    • Se ha actualizado la descripción para clarificar que el efecto que otorga esta ventaja solo dura un número de impactos determinado.

    • Se ha añadido un icono de efecto de estado que aparecerá cuando este efecto esté activo.

    • También se ha aumentado el número de impactos que puede realizar el jugador de 1 a 3 mientras Venganza está activa.

  • Furia ávida: Se ha corregido un error por el que la descripción de esta ventaja mostraba porcentajes de PS incorrectos.

  • Se han añadido ventajas adicionales:

    • Eficiencia de tala: se ha aumentado la velocidad de tala entre un 5 % y un 25 %.

    • Eficiencia minera: se ha aumentado la velocidad de minería entre un 5 % y un 25 %.

    • Eficiencia desolladora: se ha aumentado la velocidad de desuello entre un 5 % y un 25 %.

    • Eficiencia cosechadora: se ha aumentado la velocidad de cosecha entre un 5 % y un 25 %.

    • Críticos de la plaga: los impactos críticos contra objetivos con menos del 50 % de salud infligen Enfermedad durante 6 segundos, que reduce la efectividad de la curación del objetivo entre un 10 % y un 25 %.

    • Golpes de la plaga: los ataques pesados contra objetivos infligen Enfermedad durante 8 segundos, lo que reduce la efectividad de curación al objetivo entre un 10 % y un 25 %.

    • Contraataque boicoteador: inflige entre un 5 % y un 15 % de daño adicional contra objetivos con coraje activo (solo armas cuerpo a cuerpo).

    • Golpes boicoteadores: inflige entre un 3 % y un 12 % de daño adicional con coraje activo.

    • Golpes agudos: los ataques pesados completamente cargados infligen entre un 3 % y un 15 % de daño adicional (solo armas cuerpo a cuerpo).

    • Críticos agudos: los ataques pesados completamente cargados infligen entre un 5 % y un 20 % de daño de impacto crítico.

    • Desgarro agudo: los ataques pesados completamente cargados infligen el efecto Desgarro durante 7 segundos, lo que reduce la absorción del objetivo entre un 4 % y un 15 % (tiempo de recarga de 12 s).

    • Recuperación aguda: los ataques pesados completamente cargados curan al jugador entre un 10 % y un 30 % del daño infligido.

    • Aversión física: recibís entre un 2 % y un 4 % menos de daño de los ataques físicos ligeros y pesados a distancia.

    • Aversión elemental: recibís entre un 2 % y un 4 % menos de daño de los ataques elementales ligeros y pesados a distancia.

Asalto a puesto remoto

  • Ahora, las zonas de aparición iniciales tienen barreras para impedir el paso de los enemigos.

  • Se ha corregido un cuelgue que podía producirse al salir del modo Asalto a puesto remoto.

Miscelánea

  • Ahora, usar un consumible cancela el apuntado.

  • Descripciones de maestría de armas: Se han ajustado algunos nombres y se han corregido varios errores gramaticales en las descripciones.

  • Se ha corregido un error debido al cual los jugadores podían tener menos de 0 de maná.

Armas

Estoque
  • Tondo: Se ha corregido un error en la descripción.

  • Venablo: Se ha actualizado la forma que tiene esta habilidad de interactuar con la gravedad para impedir que se use para subir cuestas inclinadas.

  • Ataque pesado: Se ha reducido ligeramente el tiempo de recuperación.

  • Presteza: Se ha corregido un error por el que la celeridad que otorga esta habilidad pasiva se aplicaba con una duración menor cada vez que se usaba.

Báculo ígneo
  • Recalentamiento: Se ha actualizado la forma que tiene esta habilidad de interactuar con la gravedad para impedir que se use para subir cuestas inclinadas.

  • Lluvia de meteoritos: Se ha corregido un error que permitía que esta habilidad infligiera daño a objetivos a través de las puertas de fuertes y campamentos de guerra.

  • Mira cómo arde: Se ha corregido un error que impedía funcionar a esta habilidad pasiva.

Martillo de guerra
  • Carga: Se ha actualizado la forma que tiene esta habilidad de interactuar con la gravedad para impedir que se use para subir cuestas inclinadas.

  • Senda del destino: Se ha reducido el aturdimiento por impacto de 1 s a 0,33 s.

Arco
  • Lluvia de flechas:

    • Se ha corregido un error que permitía que esta habilidad infligiera daño a objetivos a través de las puertas de fuertes y campamentos de guerra.

    • El efecto de sangrado de Lluvia de flechas ya no puede acumularse cuando varios jugadores usen la habilidad en el mismo objetivo. Este cambio se ha implementado para que la habilidad sea coherente con otras habilidades de área de efecto que se pueden acumular.

  • Tiro penetrante:

    • Flecha empapada en sangre: Se ha corregido un error que hacía que esta mejora aumentara el daño con cada impacto en vez de después de cada impacto.

  • Ataque sorpresa: Se ha actualizado la descripción de esta habilidad pasiva para indicar que su efecto es por objetivo.

  • Se han mejorado las transiciones al apuntar con mira entre las habilidades y el disparo principal. Esto también sirve para corregir un error que impedía cancelar Tiro penetrante y Disparo envenenado tras salir del modo de disparo.

  • Mejora de límite: Se ha corregido un error por el que no se limitaba el aumento de daño; ahora, este se limita al 30 % contra enemigos con estados negativos.

Destral
  • Lanzamiento preciso: Se ha aumentado la recuperación antes de poder cancelar desde el primer 0,1 s hasta el primer 0,45 s del ataque.

  • Ataque pesado: Se ha reducido el tiempo de recuperación en 0,15 segundos.

Mosquete
  • Se ha corregido un error por el que el mosquete podía recargarse más despacio cuando la vitalidad se había agotado.

  • Se ha corregido un error por el que la espalda del jugador se retorcía de forma antinatural al guardar el mosquete tumbado.

  • Se ha corregido un error por el que se podía omitir la animación de disparo, lo que aumentaba accidentalmente la cadencia de fuego del mosquete.

  • Se ha corregido un error por el que los disparos cargados del mosquete no se gastaban al disparar en posición agachada.

Báculo de vida
  • Salpicadura de luz:

    • Purificar: Se ha actualizado la descripción para clarificar que se debe curar al objetivo para eliminar los estados negativos.

  • Baliza: Se ha corregido un error por el que el conjurador conservaba el potenciador curativo tras abandonar el círculo.

Manopla de hielo
  • Poste de hielo:

    • Esquivar poste: Se ha actualizado la descripción para explicar mejor la funcionalidad.

  • Frialdad definitiva

    • Se ha actualizado la descripción de los estados negativos de la barra de estado de Frialdad definitiva para que sea coherente con la descripción de la maestría de armas.

    • Se ha corregido un error por el que el icono de efecto de estado de Frialdad definitiva parecía acumularse.

  • Bloqueo de vitalidad: Se ha corregido un error por el que esta habilidad pasiva podía otorgar vitalidad cuando el jugador se quedaba sin maná.

  • Congelación intensa: Se ha actualizado la descripción para que refleje de forma más precisa el tiempo de recarga.

  • Tumba de hielo: Se ha aumentado la salud de Tumba de hielo del 50 % al 75 % de la salud del conjurador.

  • Entombed Burst: Se ha reducido el coste de maná de 20 a 10.

Espada y escudo
  • Ataque pesado: Se ha reducido el tiempo de recuperación en 0,15 segundos.

Gran hacha
  • Impacto persistente: Se ha hecho un pase de consistencia en las ventanas de coraje para los ataques potenciados por esta habilidad pasiva, de forma que solo duren hasta finalizar las ventanas de impacto.

  • Sed de sangre: Se ha actualizado la descripción para clarificar el alcance efectivo correcto de 15 m.

  • Ataques ligeros y ataque pesado que no esté completamente cargado: Se ha reducido la detección del alcance de acierto de 4,5 a 3,5 metros.

  • Daño de impacto crítico básico: Se ha reducido del 40 % al 30 %.

  • Sed de sangre: Se ha reducido la bonificación de celeridad del 30 % al 20 %.

  • Segar: Se ha reducido el daño de arrastre inicial del 110 % al 70 % de daño de arma.

Manopla de vacío
  • Ventaja Grito putrefacto:

    • Se ha reducido el porcentaje máximo que podía aumentar del 50 % al 30 %.

  • Invocavacío:

    • Se ha corregido un error por el que la pasiva Invocavacío podía activarse con ataques básicos normales.

    • Se ha corregido un error por el que el tiempo de recarga de Invocavacío se reiniciaba al cambiar de arma.

  • Vistazo del vacío: Se ha corregido un error por el que el tiempo de recarga de Vistazo del vacío se reiniciaba al cambiar de arma.

  • Orbe de podredumbre:

    • Orbe detonador: Se ha corregido un error por el que Orbe detonador podía causar daño por la espalda.

Lanza
  • Se ha aumentado el tamaño de la zona de impacto y el acierto de todas las estocadas.

  • Ensartar: Se ha aumentado la distancia de embestida un 50 %.

  • Perforar: Se ha aumentado la velocidad de rotación durante la habilidad.

  • Condicionamiento fuerte:

    • Se ha corregido un error por el que el potenciador Condicionamiento fuerte podía cancelarse usando una piedra de afilar.

    • Condicionamiento fuerte ya no muestra un mensaje emergente al activarse.

IA

IA general

  • Abominaciones

    • Se ha corregido un error por el que las abominaciones grandes con escamas fallaban al atacar con mordiscos y barridos.

  • Mago guardián antiguo

    • Se ha corregido un error por el que el hechizo Rolling Spell del mago a veces impactaba detrás de él.

  • Maleante guardián antiguo

    • Se ha corregido un error por el que el maleante podía morir al terminar su estado de retirada.

  • Grandes felinos

    • Se ha corregido un error por el que la IA de los felinos no respetaba la disparidad de nivel al percibir.

  • Cafres

    • Se ha eliminado la habilidad Gravity Vortex del ogro corrupto de Asalto a puesto remoto.

    • Se ha corregido un error que impedía que los ogros corruptos de Asalto a puesto remoto vacilaran.

    • Se ha corregido un error que impedía que los cafres invasores vacilaran.

  • Mosquetero dinástico

    • Se ha corregido un error por el que, a veces, el mosquetero escogía posiciones de retirada para las que era necesario recorrer largas distancias en lugar de otras más cercanas.

  • Entropía

    • Se ha corregido un error que impedía que el enemigo Entropía se juntara.

  • Pesado

    • Se ha corregido un error por el que los personajes pesados controlados por IA no reproducían correctamente su animación de tambaleo.

  • Spring Stag

    • El Spring Stag ha mejorado su dieta y ya no suelta partículas al moverse.

IA de expediciones

  • IA general de expediciones

    • Se ha corregido un error poco común que permitía a los jefes usar de forma prematura su habilidad de barrido en grupo para matar a todos los jugadores.

  • Excavación de Amrine

    • Simon Grey

      • Se ha corregido un error poco común que permitía que la habilidad Consumir de Simon le causara daño.

  • Las Profundidades

    • Se ha corregido un error por el que la IA podía quedarse atascada en estado de retirada en las Profundidades.

    • Archidiácono Azamela

      • Se ha corregido un error que permitía en raras ocasiones que el archidiácono pudiera ver y apuntar a jugadores que estuvieran fuera de su sala.

    • Capitán Thorpe

      • Ahora, el anillo de fuego de Darkness Calls aplicará un solo puso de daño y quemadura a los jugadores cuando entren dentro.

      • Ahora, la carga de fuego aplicará 3 acumulaciones de quemadura más rápido.

      • Ahora, quemadura está limitada a 3 acumulaciones (antes eran 5).

  • Astillero de La Dinastía

    • Tigres de Isabella

      • Se ha corregido un error por el que los cañones de Isabella no infligían daño correctamente al impactar.

      • Se ha corregido un error por el que su ataque de onda golpeaba dos veces a los jugadores.

      • Se ha aumentado el radio de selección de objetivo de los mosqueteros de Isabella para que siempre seleccionen a un jugador.

    • Emperatriz Taiying

      • Ahora, la emperatriz correrá hasta los jugadores que estén lejos.

      • Se han corregido varios errores que permitían que la emperatriz matara por accidente a jugadores que estuvieran en estado A las puertas de la muerte.

      • Se ha corregido un error que permitía que la onda de corrupción de la emperatriz golpeara dos veces al jugador si se encontraba entre dos ondas.

  • Instrumentalidad de Lazarus

    • Demos

      • Se ha corregido un error por el que la estocada con lanza de Demos podía no acertar a jugadores a distancia cuerpo a cuerpo.

    • Cilla

      • Se ha corregido un error por el que el ataque de onda arcana de Cilla golpeaba dos veces a los jugadores.

      • Se ha corregido un error por el que los cepos arcanos de Cilla ejecutaban a jugadores que se encontraban en estado A las puertas de la muerte.

      • Se ha corregido un error por el que la bomba arcana de Cilla seguía activándose después de que muriera.

        • Aviso: Existe otro error que permite que esto ocurra, así que estamos trabajando para encontrar una solución.

Afijos de IA

  • Ajuste de rebanador

    • Se ha reducido el índice de aparición de 1 rebanador cada 5 segundos a 1 rebanador cada 10 segundos.

    • Se ha aumentado la duración de 10 a 20 segundos

    • Se ha corregido un error por el que encontrarse encima de un rebanador no continuaba infligiendo daño.

Economía, progreso y botín

Aptitud de habilidades de oficio

Queremos seguir recompensando los esfuerzos que hacéis al fabricar objetos para vosotros y vuestros amigos o para ganar dinero en los puestos comerciales, así que hemos añadido la aptitud de habilidades de oficio.

  • Al alcanzar el nivel 200 en una habilidad de oficio, el círculo de subida de nivel de la IU se actualizará para mostrar 3 marcadores equidistantes entre sí en su interior.

  • Seguiréis avanzando al ganar EXP de habilidades de oficio y, cuando alcancéis uno de estos marcadores, recibiréis un contenedor de objetos la mar de útiles que estarán (en su mayoría) relacionados con la habilidad de oficio, ¡como modificadores de fabricación, ingredientes especiales e incluso esquemas y recetas!

  • Los siguientes marcadores otorgan contenedores más espectaculares con una mayor cantidad de recompensas que el anterior.

  • Si ganáis la suficiente EXP para completar el círculo, el contador de aptitud aumentará en 1. Este contador seguirá aumentando para que podáis llevar el recuento de cuántas veces habéis completado el círculo de progreso en el nivel superior.

  • También hemos añadido un nuevo tipo de recompensa con este sistema: los patrones de equipo.

    • Los patrones de equipo son artefactos de artesanía que os permiten fabricar un objeto con una puntuación de equipo garantizada de 600 con una apariencia específica.

    • La creación de los patrones requiere una importante cantidad de recursos de artesanía potentes, pero la puntuación de equipo de 600 está garantizada.

    • Los patrones siguen incluyendo ventajas y los jugadores tendrán el control habitual sobre los resultados al usar modificadores de fabricación y Azoth.

    • También tienen una pequeña probabilidad de aparecer en los alijos de recompensa de aptitud de las artes arcanas, la forja de armas, el blindaje y la ingeniería.

Refinado

  • Se han añadido recetas que os permitirán refinar 250 de mineral en bruto, madera, fibra o cuero crudo de clase 5 en 1 material legendario. Por ejemplo, ahora podéis convertir 250 de mineral de oricalco en 1 tolvio.

  • Ahora, los lingotes de oricalco se pueden fabricar con platino además de con metal estelar.

Botín

  • Hay un determinado número de caballeros en el juego que cuentan con valiosos objetos con nombre para los jugadores de nivel 20-25. ¡Buscadlos para arrebatarles el tesoro!

  • El anillo con nombre Gash antes tenía la gema incorrecta equipada (una gema de arma), pero ahora cuenta con una gema de armadura.

  • Se han añadido botines de amuleto, anillo y pendiente de clase 5 que pueden otorgar todas las estadísticas y puntuación de equipo al azar a todo el contenido de nivel 60+. Antes, en esta clase solo se conseguían botines de abalorios con nombre, así que esto debería servir también para acelerar la pericia de los abalorios.

  • Los escudos de facción ya no disponen de una ventaja de daño (Encantamiento). Ahora, las rodelas cuentan con Protección renovadora, los escudos de lágrima, con Fortificado con avidez y los scutums, con Odio.

  • La manopla de vacío «Noche sin luna» ha cambiado de nombre a «Noche oscura como el vino».

  • El conjunto de armas primordiales carecía de un scutum y una manopla de hielo. Ahora, hemos añadido estas armas, que se consiguen mediante las mismas actividades que el resto de armas primordiales.

  • Antes, las botas de energía canalizada tenían una ventaja incorrecta (Extracción). Esta ventaja solo está disponible en armas y se ha sustituido por estado negativo.

  • La IA con nombre Alma de Myrkgard impía no dejaba ningún botín por error. Ahora deja 3 objetos con nombre, un báculo de vida y un amuleto.

  • Se han incluido más apariciones de armaduras femeninas en el mundo como botín.

Fabricación

  • Hemos eliminado los fragmentos corruptos y calamitas como ingredientes necesarios para fabricar llaves de arenas, y hemos añadido 5 piedras rúnicas. Nuestra intención era que la fabricación de llaves de arenas no compitiera por los mismos recursos que las llaves de expedición.

Pesca

  • Ahora, el pez noturus se descompone en toxinas de noturus que se pueden usar en alquimia (con una probabilidad de obtener aceite de pescado al descomponerlo).

  • Ahora, se pueden comprar y vender ciertas armaduras de pesca en los puestos comerciales. Se trata de artículos que los jugadores podrían no recibir durante las misiones de pesca, ya que las cajas de recompensa a veces otorgan 1 artículo entre 2 o 3 de forma aleatoria. Con esta actualización, todos los jugadores tendrán acceso a todas las armaduras para completar los conjuntos, si quieren.

Correcciones importantes

  • El coste de blasones y monedas de las pociones de maná y salud de facción de clase 2 para el Sindicato ahora coincide con el del resto de facciones: 50 y 30 blasones respectivamente en lugar de 100.

  • Antes, las guerras no otorgaban la manopla de vacío de guerra. Se ha añadido una manopla de vacío como posible recompensa.

  • Se ha corregido un error por el que las manoplas de vacío no incorporaban sus bonificaciones específicas de habilidad de forma natural al aparecer como botín o al fabricarse.

  • Se ha corregido un error por el que los cofres de la Instrumentalidad de Lazarus y el Jardín del Génesis no respetaban el valor de puntuación de equipo de la expedición.

  • Se ha corregido un error por el que el resumen del final de Asalto a puesto remoto mostraba 0 para todas las asistencias.

  • Se ha corregido un error de visualización por el que los iconos de la brújula de Asalto a puesto remoto podían desaparecer. Esta corrección también debería solucionar otros problemas relacionados con la brújula.

  • Se ha corregido un error por el que los impuestos de compra de los puestos comerciales iban al asentamiento en el que se vendía el objeto en vez de al asentamiento en el que se compraba.

  • Se ha corregido un error por el que la manopla de vacío La nada requería hielo eterno en vez de corazón vacío para fabricarse.

  • Se ha corregido un error que impedía usar sebo como modificador de fabricación al fabricar objetos. (Las ventajas relevantes son: Precisión, Renovación letal y Brindis renovador).

UX, IU y social

Actualización del sistema de pantalla de carga

  • Se ha ajustado el sistema para que cargue diferentes pantallas según dónde esté entrando el jugador.

  • Se han añadido consejos a las pantallas de carga, desde consejos generales hasta consejos específicos de vuestro destino.

Actualización del aspecto social y la IU de navegación

  • Se ha actualización el arte y el diseño del menú para mejorar la lectura.

  • Se han actualizado los números de las notificaciones para que se vean mejor.

  • Se ha hecho espacio para el panel social y se ha mejorado la lectura.

Correcciones importantes

  • Se ha mejorado la lógica del aviso de límite de Azoth para que solo se muestre en determinados umbrales, de forma que las notificaciones no sean excesivas.

  • Se han corregido diversos errores relacionados con la brújula para hacer que sea más precisa al cambiar de modo de juego.

  • Se han corregido los iconos de la fabricación de proyectos de pueblo. Ahora muestran el icono azul de proyecto de pueblo en vez del icono de misión amarillo estándar.

  • Ahora, solo se muestra una vez el mensaje indicando que no podéis hacer daño a otros jugadores sin activar el modo JcJ. Estos mensajes resultaban muy molestos al hacer contenido JcE con otros miembros de la facción.

  • Se ha añadido sonido a varias acciones de la IU para informar de que se han realizado correctamente: reparar equipo, entrar en los menús secundarios de las casas, cambiar menús secundarios en la sección de la compañía, expandir/contraer las listas de las estaciones de artesanía, al filtrar cajas y al cambiar de chat.

  • Se ha corregido un error que mostraba los avisos de algunas expediciones bajo tierra.

  • Se ha añadido sonido ambiental a varias estaciones de artesanía y refinado.

  • Se ha añadido una mejor asistencia para las configuraciones con varios monitores.

  • Se ha corregido un error poco común por el que el juego aprovechaba incorrectamente un objeto aleatorio del mismo tipo que el que tenía el cursor encima al aprovechar rápidamente objetos.

  • Se ha corregido un error por el que, a veces, los jugadores dejaban de recibir mensajes de notificación de invitaciones de amigos, grupos o compañías.

Notas del PTR

Hemos añadido o modificado estas notas como resultado directo de las sesiones de pruebas internas y de los comentarios que han enviado los jugadores a través del PTR. ¡Gracias a todos los que habéis participado!

Convergencia Invernal

  • Cada día, las tres primeras interacciones con el árbol de luz otorgarán regalos y una caja fuerte con un regalo de agradecimiento por participar en las festividades.

  • Las interacciones diarias con el árbol de luz tienen una probabilidad poco común de dejar patrones de armas y armaduras del evento como recompensa.

    • Al igual que con el resto de contenedores que se pueden abrir, la suerte no se aplica.

Actualización de la fase final del juego de diciembre

  • Presentamos un nuevo tipo de aljez. El aljez de diamante se puede encontrar durante ciertos eventos en Aetérnum. Mientras dure el festival de la Convergencia Invernal, los jugadores de nivel 60 podrán obtener este aljez al interactuar con sus 3 primeros árboles de luz cada día.

    • Nuestra intención es que los jugadores dispongan de aún más opciones para mejorar su pericia, así como otorgar mejores recompensas en el evento de invierno y en futuros eventos.

  • Se ha reducido el coste de fabricación del orbe de aljez de 100 monedas a 2,5 monedas, y del molde de aljez de 475 monedas a 5 monedas. Hemos decidido que no era necesario incrementar los gastos de monedas de nuestros jugadores de nivel 60, pero hemos mantenido un pequeño importe para que los propietarios de territorios de la fase final del juego puedan recaudar algo más de impuestos.

  • Se ha reducido el tiempo de recarga de la poción de afinidad con aljez de topacio de semanal a diaria, de forma que ahora los jugadores podrán conseguir la suficiente cantidad de aljez de topacio para fabricar un orbe todos los días. También hemos reducido los ingredientes de fabricación para que sea menos difícil de fabricar y hemos aumentado el índice de aparición del aljez de topacio cuando el efecto de la poción está activo.

  • Se han reducido los tiempos de recarga para conseguir aljez de 22 horas a 18 horas para dar un poco más de margen a los horarios de juego de la gente.

  • Se ha ajustado la forma en la que funcionan las mejoras de pericia, así que ahora hay un mínimo además de un máximo. El mínimo es de 2 y el máximo comienza en 5 y desciende hasta 2. Nuestro objetivo es tener una media de unas 35 mejoras necesarias para llegar del mínimo al máximo de pericia.

  • Ahora, se recibe aljez por completar un evento, en vez de encontrarlo en el alijo de recompensa del mismo. Algunas actividades en el PTR como Asalto a puesto remoto, las grietas de corrupción, las arenas y la aptitud otorgaban aljez en el alijo de recompensa. Esto provocaba incertidumbre por el tiempo de recarga y que los jugadores los guardaran sin usarlos. Con este cambio se deberían solucionar ambos problemas.

Combate

Ventajas

  • Nuevas ventajas

    • Eficiencia de tala: se ha aumentado la velocidad de tala entre un 5 % y un 25 %.

    • Eficiencia minera: se ha aumentado la velocidad de minería entre un 5 % y un 25 %.

    • Eficiencia desolladora: se ha aumentado la velocidad de desuello entre un 5 % y un 25 %.

    • Eficiencia cosechadora: se ha aumentado la velocidad de cosecha entre un 5 % y un 25 %.

    • Críticos de la plaga: los impactos críticos contra objetivos con menos del 50 % de salud infligen enfermedad durante 6 segundos, que reduce la efectividad de la curación en el objetivo entre un 10 % y un 25 %. (No se puede activar más de una vez por ataque).

    • Golpes de la plaga: los ataques pesados con armas cuerpo a cuerpo contra objetivos infligen enfermedad durante 8 segundos, lo que reduce la efectividad de la curación en el objetivo entre un 10 % y un 25 %. (No se puede activar más de una vez por ataque).

    • Contraataque boicoteador: las armas cuerpo a cuerpo infligen entre un 5 % y un 15 % de daño adicional contra objetivos con coraje activo.

    • Recuperación aguda: los ataques pesados completamente cargados curan al jugador entre un 10 % y un 30 % del daño infligido. (No se puede activar más de una vez por ataque).

  • Correcciones de ventajas:

    • Se ha corregido la ventaja Sigilo para que no aumente el daño de impacto crítico en los golpes críticos estándar. Ahora solo se aplicará al daño por la espalda.

Asalto a puesto remoto

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores en grupo recibían incorrectamente crédito de asistencia en asesinatos en los que no habían participado.

Armas

Arco
  • Se han corregido comportamientos irregulares de la cámara al salir de Disparo envenenado y Tiro penetrante con un atajo.

  • Se han corregido las incoherencias de las habilidades de apuntar con la mira y de área de efecto del arco que se cancelaban en otras habilidades de arco.

Manopla de hielo
  • Se ha corregido un error por el que la ventaja Tumba curativa no curaba al salir pronto con el botón derecho del ratón.

Lanza
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quedaran bloqueados si se activaba la jabalina al tumbarse.

Navegación

  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores cancelar ataques para entrar en el modo de navegación hasta que se completaran las animaciones.

UX, IU y social

  • Ahora, ofrecemos información sobre el número máximo de objetos únicos que el jugador puede tener en su inventario.

Correcciones de errores y actualizaciones generales

  • Se ha corregido un error por el que, a veces, el jugador se colocaba encima de los regalos perdidos que estaba saqueando.

  • Se ha ajustado la lógica en la misión de los regalos perdidos para mejorar la experiencia de recolección.

  • Se ha reducido la categoría del yeti guerrero invernal de nivel 65 de jefe de élite a la etiqueta de dificultad de élite.

  • Se han ajustado las estadísticas del guerrero invernal para que sea más asequible para los jugadores en solitario.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían interactuar sin límite con la pila de regalos en los asentamientos para ganar reputación.

  • Se ha corregido un error por el que matar a los brotes corruptos controlados por IA no hacía avanzar la misión «La fuente de Adiana».

  • Se han corregido varios errores relacionados con regalos que no se podían conseguir en los territorios de Primera Luz, Guardaelviento y Ocaso.

  • Se ha corregido un error por el que la misión «Una inversión segura» no progresaba con la entrada del diario «Defensa contra los mustios».

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían aparecer en el árbol invernal cuando terminaba una invasión en los asentamientos.

  • Se ha corregido un error por el que Hapless Howe aparecía enterrado en la nieve en Guardaelviento.

  • Se ha corregido un error por el que se denominaba «Festival Invernal» a la Convergencia Invernal en la pantalla de inicio de sesión.

  • Se ha corregido un error por el que «Un almuerzo exquisito» se refería a las viandas de recuperación como recuperación de salud y podía provocar confusión en el menú de la hoguera.

  • Se ha corregido un error por el que el punto de interés Cumbres Retorcidas carecía de la mayor parte de su colisión.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían atravesar las paredes de los campamentos de guerra.

  • Se ha corregido un error que impedía usar la opción en solitario a los jugadores en «El destino desenterrado» si reiniciaban la misión después de completar «La forja de una gema del alma».

  • Se han actualizado los elementos visuales y el diseño del punto de interés Remojo del Bovino.

  • Se ha corregido un error por el que los puntos de aparición de brillantita podían hacer aparecer este recurso de inmediato.

  • Se ha corregido un error por el que la mejora del árbol de luz podía hacer que un territorio superara su límite de nivel.

  • Se ha corregido un error por el que la mejora del árbol de luz aumentaba el mantenimiento del pueblo.

  • Se ha corregido un error por el que los encuentros mostraban la notificación de IU de abandono si no se configuraba correctamente un periodo de gracia.

  • Se ha corregido un error por el que los marcadores de misión de territorio no eran del tipo correcto.

  • Se ha corregido un error por el que los diseños de campamento equipados no se mantenían después de volver a iniciar sesión y podían haber impedido que los jugadores colocaran campamentos.

  • Se ha corregido un error por el que se podían colocar determinados diseños de campamento en pasillos estrechos y bloquear la IA, que se autodestruía.

  • Se han actualizado las listas de nivel de las misiones de la Convergencia Invernal.

  • Se ha actualizado el texto de la tarea «La vetusta piedra recuerda» para indicar el uso de arma.

  • Se ha corregido un error por el que Cayos del Alfanje generaba una cantidad incorrecta de regalos perdidos.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían abandonar antes la zona inicial de Asalto a puesto remoto.

  • Se ha corregido un error por el que el nivel recomendado para la misión «A las grietas» era significativamente inferior al nivel de los enemigos controlados por la IA.

  • Se ha corregido un error por el que, al aceptar «Empuñar las sombras», el jugador tenía que salir del punto de interés para poder completar el primer objetivo.

  • Se ha corregido un error por el que el sonido podía verse alterado en caso de haber varios cúmulos de brillantita en la misma zona.

  • Se ha corregido un error por el que, al aplicar ciertos diseños de campamento, se podía impedir que el jugador colocara el campamento.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían obtener más orbes de afinación al reiniciar la misión «El destino desenterrado» en el diario.

  • Se ha corregido un error por el que el diario incluía un tercer objetivo vacío durante una misión del guerrero invernal.

  • Se ha corregido un error por el que el marcador de «Visiones de invasión» no se mostraba en el mapa.

  • Se ha corregido un error por el que la IA de los jefes podía a veces usar de forma prematura su comportamiento de barrido de victoria en las expediciones.

  • Se ha corregido un error por el que la IU de casa en propiedad se mantenía al perder una casa durante la restauración de un servidor a su estado anterior.

  • Se ha corregido un error por el que se denominaba a Thorpe con su rango anterior al enfrentarse a él en las Profundidades.

  • Se han actualizado los prerrequisitos de nivel para que las misiones suplementarias de Valle del Pesar tengan una transición más fluida.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían entrar en un estado en el que la gravedad no les afectaba y atravesar la colisión tras acariciar a un animal e intentar regresar a la posada.

  • Se ha corregido un error por el que algunas manoplas de hielo mostraban sus nombres incorrectamente.

  • Antes, el Alma de Myrkgard impía no dejaba ningún objeto con nombre. Ha recibido una lanza, un amuleto y un báculo de vida como botín.

  • Se ha corregido un error por el que algunos jugadores se quedaban atascados en una pantalla borrosa después de salir de una estación de artesanía.

  • Se ha corregido un error por el que todos los impuestos de los puestos comerciales se abonaban en el asentamiento en el que se había publicado la oferta. Ahora, los impuestos de publicación se abonan en el asentamiento en el que se ha publicado la oferta, mientras que los impuestos de venta se abonan en el asentamiento en el que se ha realizado la transacción.

  • Se han corregido los potenciadores de vida que no se reflejaban en la IU de fabricación.

  • Se han corregido las bonificaciones de la facción que no reducían los impuestos de comercialización en Ocaso.

  • Se ha corregido un error por el que las bonificaciones de estatus en el territorio de velocidad de cosecha mejoraban el rendimiento en lugar de la velocidad.

  • Se ha corregido un error por el que las marcas de fortuna aparecían incorrectamente en la pestaña Lotes de la tienda del juego.

  • Se ha corregido un error por el que los cofres aparecían como saqueados cuando los jugadores no habían terminado de recoger los artículos.

  • Se han eliminado los fragmentos corruptos y calamitas como componentes necesarios para fabricar llaves de arenas y se han añadido 5 piedras rúnicas a su elaboración. Nuestra intención era que las llaves de arenas no compitieran por los mismos recursos que las llaves de expedición.


¡Gracias por vuestro apoyo! No os perdáis los regalos de la Convergencia Invernal que os tiene preparado nuestro equipo, y nos vemos en Aetérnum.