Actualización de enero - Mutaciones

25 de enero de 2022
Escena de fondo del juego

¡Mutaciones de expediciones, fragmentos umbríos y más!

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Destacado

Modificadores de expediciones: Mutaciones

Hemos introducido una nueva funcionalidad para la fase final del juego: las mutaciones de expediciones. Las mutaciones mejoran los enemigos normales y con nombre que aparecen en las expediciones. La forma en la que los encuentros se desarrollan cambia y, como consecuencia, también lo hacen las estrategias que los jugadores deben considerar antes de la batalla. ¡Y un cambio de combate trae consigo un cambio de recompensas! Podréis encontrar nuevo equipo y recursos, con los que tendréis más métodos para aumentar vuestro poder.

El plan es que el sistema cambie a una combinación única de expediciones y mutaciones cada semana con 10 niveles de dificultad por mutación. Los jugadores podrán ascender con el objetivo de alcanzar la dificultad máxima.

Recordad que la «puntuación de equipo recomendada» es importante en las expediciones mutadas, ya que se tiene en cuenta para la progresión de poder de los enemigos y, por lo tanto, las probabilidades de éxito. Aviso: La dificultad de combate dependerá de cada jugador y es independiente de los aumentos básicos en salud y daño.

Entrar en expediciones mutadas
  • Los jugadores necesitarán un códice para acceder a la versión mutada de la expedición. Al completar una expedición de dificultad estándar, recibirán el códice de dicha expedición y una recompensa única de un orbe de ajuste de expedición mutada.

    • Aviso:

    • los jugadores invitados a un grupo que ya disponga de un códice y un orbe recibirán ambos objetos al completar la expedición.

      • El orbe de ajuste de expedición mutada no se otorgará como recompensa al completar más veces las expediciones de dificultad estándar.

  • Cuando lleguen a la expedición y entren en el menú, podrán ver la mutación disponible, su nivel, la puntuación de equipo recomendada y, por último, si cumplen los requisitos para participar.

    • Los orbes de mutación son universales. Los jugadores pueden fabricar uno a la semana y adquirir más en la tienda de facción.

  • Puntuación y progreso

    • La puntuación depende del rendimiento y es una combinación de varias categorías. Además, todos los miembros del grupo la comparten.

    • Se tienen en cuenta los siguientes factores:

      • Tiempo: Cuanto menor sea, mejor será la puntuación. Se calcula al final de cada intento.

      • PNJ asesinados: Un valor concreto por matar un determinado número de enemigos en la expedición.

      • Derribos: Un valor concreto por matar «enemigos con nombre» en la expedición.

      • Eliminaciones totales del grupo: Cada eliminación total contra un jefe reducirá la puntuación significativamente.

      • Reapariciones: Cada reaparición provocará la pérdida de unos cuantos puntos.

    • También hay multiplicadores de bonificación por la eficiencia del intento, por no tener que reaparecer ni sufrir eliminaciones totales, por la velocidad y por derrotar a todos los objetivos. Se calculan al final de cada intento en la expedición. Los rangos de puntuación son bronce, plata y oro.

    • Avanzar de nivel de mutación requiere alcanzar un nivel de aptitud determinado en el mayor nivel que hayáis alcanzado. Si conseguís muchos puntos, podréis subir a dificultades superiores y ganar mejores recompensas.

  • Efectos de la mutación

    • Elemental

      • Las mutaciones elementales otorgan a los enemigos de las expediciones un tipo de daño elemental concreto, lo que aumenta su resistencia contra él y transforma una gran parte de su daño en este tipo, además de recibir poderosas habilidades elementales.

      • Fuego infernal: Fuego infernal otorga a los enemigos el poder del fuego para quemar a los jugadores que se crucen en su camino.

      • Eternal: Eternal otorga a los enemigos el poder del vacío y les concede habilidades que aplican estados negativos a los jugadores o que potencian a sus aliados dotados con energía del vacío.

    • Promociones

      • Las mutaciones de promoción otorgan nuevas y poderosas habilidades a las criaturas de las expediciones.

      • Salvaje: Las criaturas salvajes aplican una reducción de curación y generan rayos que infligen daño a su alrededor.

      • Indómito: Las criaturas indómitas resisten el daño gracias a habilidades que roban salud y son capaces de invocar una falange, lo que bloqueará todos los proyectiles de los jugadores.

    • Maldiciones

      • Las mutaciones de maldición aplican peligrosos efectos a los jugadores y los obliga a colaborar para romper su efecto. En las dificultades más altas, las maldiciones se vuelven potenciadas, lo que genera nuevos desafíos tácticos.

      • Desecado: Los jugadores desecados arderán en ocasiones con energía elemental. Cuando la maldición esté potenciada, tendrán que purificarse ellos mismos acercándose al jugador que haya ardido.

      • Censurado: Las habilidades de los jugadores censurados se volverán contra ellos. Después de que los jugadores de un grupo hayan usado cierto número de habilidades activadas, aparecerán zonas explosivas de silencio. Cuando la maldición esté potenciada, perderán la regeneración de maná natural y deberán acceder a las zonas de silencio para recuperarlo.

Unos aventureros combaten en la expedición del Astillero de La Dinastía.
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Unos aventureros combaten en la expedición del Astillero de La Dinastía.
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Unos aventureros combaten en la expedición del Jardín del Génesis.
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Unos aventureros combaten en la expedición del Jardín del Génesis.
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Unos aventureros combaten en la expedición del Astillero de La Dinastía.
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Unos aventureros combaten en la expedición del Astillero de La Dinastía.
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Unos aventureros combaten en la expedición del Jardín del Génesis.
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Unos aventureros combaten en la expedición del Jardín del Génesis.
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Parte 2 de la actualización de la fase final del juego y sistema de mejora umbría

Sistema de mejora umbría
  • Los jugadores pueden mejorar las piezas de equipo individualmente de 590 a 625 de puntuación de equipo mediante fragmentos umbríos. Tened en cuenta que hemos reducido este requisito de 600 a 590 de puntuación de equipo siguiendo los comentarios del PTR y el deseo de usar los objetos legendarios en el sistema umbrío.

  • Desbloquearéis la capacidad de mejorar objetos de cualquier tipo cuando alcancéis 600 de pericia en ese tipo de objeto.

  • Los fragmentos umbríos se pueden conseguir de tres formas:

    • Con mutaciones de expediciones, que es la forma más eficiente de conseguir fragmentos. Cuanto mayores sean el nivel de dificultad y el rango de puntuación conseguido, más fragmentos obtendrá el jugador.

    • Abrir moldes de aljez, cuando la pericia de este tipo haya llegado al menos a 600.

    • Fabricar objetos de 600 de puntuación de equipo, cuando la pericia de este tipo haya llegado al menos a 600.

  • Mejorar cualquier objeto con fragmentos umbríos lo vincula al jugador.

Actualizaciones del sistema de pericia
  • Los jugadores mejoran su pericia de 590 a 600 mediante los moldes de aljez y las mejoras aleatorias del mundo.

  • Pero, para pasar de 600 a 625, se requiere el sistema umbrío.

  • Ajuste de la pericia del equipo

    • Cualquier objeto adquirido en un puesto comercial o a través de intercambios después del parche de enero verá reducida su puntuación de equipo efectiva a la media entre la pericia del jugador y la puntuación de equipo del objeto, en caso de que su pericia sea inferior a esta.

Mejoras generales y de calidad de vida

  • Cuando fabriquéis un objeto de 600 de puntuación de equipo, si vuestra pericia para ese tipo de objeto es inferior a esta cifra, recibiréis una mejora de pericia. Así, los jugadores dispondrán de otra forma estupenda de mejorar su pericia a 600 (además del nuevo aljez de esmeralda encontrado en los contenedores de recompensas de aptitud de habilidades de oficio).

  • Si recibís una mejora de pericia aleatoria en el mundo abierto, ahora se mostrará en la información del botín qué objeto fue el responsable de la mejora.

  • En caso de recibir la mejora al abrir un alijo de recompensa, la secuencia de apertura destacará cuál ha sido el objeto responsable.

  • Ahora podéis fabricar la poción de afinidad con aljez de topacio en cualquier estación arcana, además de en todos los campamentos de clase 5.

  • Se ha aumentado la probabilidad de recibir un aljez de topacio tras eliminar enemigos cuando se tiene afinidad.

  • Hemos corregido un error por el que los moldes de aljez solo ofrecían bonificaciones de +1 al aplicarlos a un objeto de más de 585 de puntuación de equipo. Ahora, las mejoras de los moldes de aljez entre 585 y 600 deben otorgar una bonificación de al menos +2, salvo cuando la pericia sea de 599.

  • De forma que los jugadores puedan usar el aljez con mayor libertad a medida que lo consigan, hemos eliminado los tiempos de recarga de fabricación de los orbes de aljez.

Experiencia del mundo

Cambios en expediciones

  • El lanzamiento de las mutaciones de expediciones incluye cambios de equilibrio y actualizaciones para el contenido ya existente.

  • Hemos actualizado las recompensas y las frecuencias de aparición en expediciones para alinearlas con el resto de actividades avanzadas y que sean más atractivas:

    • Las frecuencias de aparición de los «enemigos con nombre» de las expediciones se han aumentado significativamente.

    • Se ha añadido equipo de clase 5 al botín de las expediciones mutadas del Astillero de La Dinastía.

  • Hemos ajustado algunas cantidades de enemigos:

    • Instrumentalidad de Lazarus Se ha reducido la cantidad de enemigos al sellar los portales de Azoth antiguos en el Ostium.

  • Orbes de ajuste de expedición

    • Los orbes de ajuste de expedición de la Excavación de Amrine, el Puesto Piedraestelar, las Profundidades y el Astillero de La Dinastía se pueden adquirir en la tienda de facción una vez al día. Por su parte, los del Jardín del Génesis y la Instrumentalidad de Lazarus se pueden comprar una vez a la semana.

    • Para que más jugadores fabriquen orbes de ajuste de expedición, hemos permitido el intercambio de estos materiales que antes estaban vinculados a los jugadores:

      • Semillas de la plaga

      • Calamitas, cristales, pedazos, fragmentos y esquirlas corruptos

      • Cinceles

  • Hemos reducido significativamente los costes de fabricación de las llaves de expedición. Cambios globales en la fabricación de llaves:

    • Se ha reducido el coste de cincel de metal estelar de 200 a 150.

    • Se ha reducido el coste de cincel de oricalco de 400 a 200.

    • Se ha reducido el coste de cincel de asmodeum de 500 a 250.

    • Corazón eterno: Se ha reducido el coste de todas las partículas elementales en su fabricación. Ahora cuesta 10 de cada partícula en vez de 30.

    • Corazón elemental: Se ha reducido el coste de todas las partículas elementales en su fabricación. Ahora cuesta 10 de cada partícula en vez de 30.

    • Corazón inmortal: Se ha reducido el coste de todas las quintaesencias elementales en su fabricación. Ahora cuesta 2 de cada quintaesencia en vez de 6.

    • Orbe de ajuste de la Dinastía: Se ha reducido la cantidad de cristal corrupto necesaria para fabricarlo. Ahora cuesta 1 en vez de 2.

    • Orbe de ajuste de la Dinastía: Se ha reducido la cantidad de piedra de vacío de obsidiana necesaria para fabricarlo. Ahora cuesta 8 en vez de 10.

    • Orbe de ajuste de Lazarus: Se ha reducido la cantidad de calamita corrupta necesaria para fabricarlo. Ahora cuesta 1 en vez de 3.

    • Orbe de ajuste de Génesis: Se ha reducido la cantidad de calamita corrupta necesaria para fabricarlo. Ahora cuesta 1 en vez de 2.

  • Cambios del orbe de ajuste mutado del PTR:

    • Se ha reducido la cantidad de piedra rúnica necesaria para fabricarlo. Ahora cuesta 5 en vez de 10.

    • Se ha reducido la cantidad de polvo de gemas potente necesaria para fabricarlo. Ahora cuesta 5 en vez de 10.

    • Se ha reducido la cantidad de cinceles necesaria de 2 a 1.

Coste del viaje rápido
  • Sabemos que el coste del viaje rápido no sienta bien, por lo que este parche incluye un cambio que reduce dramáticamente el efecto de la distancia en el coste de Azoth de cada viaje. Además, la bonificación de punto de control de facción asociada con los viajes rápidos lo reduce a cero.

  • ¡Han aparecido nuevos santuarios de viaje rápido!

    • Se ha añadido el Santuario excavado a la Excavación de Amrine,

    • Se ha añadido el Santuario Piedraestelar al muro noreste del complejo del Obelisco destrozado.

    • Se ha añadido el Santuario del Quebranto junto a la entrada a las Profundidades.

    • Se ha añadido el Santuario del Génesis frente a la entrada del Jardín del Génesis.

    • Se ha añadido el Santuario de Melpómene bajo el Anfiteatro de la sirena.

    • Se ha añadido el Santuario de Lazarus junto a la entrada de la Instrumentalidad de Lazarus.

Mundo abierto

  • Se ha corregido un error relacionado con estas fortificaciones de élite por el que no aplicaban de forma coherente la aflicción correcta a los jugadores que entraban en las zonas afectadas visiblemente por un estado negativo:

    • Cumbres Retorcidas

    • Ambusti inferior/superior

    • Myrkgard

    • Malevolencia

  • Dominios sirénidos: Se ha revisado la ubicación de varios cofres de élite para que estén más cerca de su enemigo con nombre asociado.

  • Cumbres Retorcidas: Se ha movido ligeramente un cofre de élite al Portal Retuerceplagas.

Correcciones importantes
  • Se ha corregido la escritura incoherente del nombre de Eridanus.

  • Se ha corregido un error por el que las misiones de facción de patrulla en Guardaelviento mostraban valores incorrectos.

  • Se ha implementado una corrección para evitar que los jugadores reciban objetivos duplicados.

  • Los yetis han pasado de jefes de élite a enemigos de élite después del evento de la Convergencia Invernal.

  • Se han añadido enemigos al campamento abandonado en Costa de la Zozobra.

  • Se han aumentado los tiempos de aparición en los puntos de interés de nivel +35 para tener más tiempo para matar a los enemigos.

  • Se ha corregido un error en el PTR por el que un árbol salía despedido por los aires después de talarlo.

  • Se ha corregido un error por el que el Discípulo del desorden solo aparecía una vez en Myrkgard.

  • Se han reducido algunos tiempos de carga.

  • Se ha corregido un error que impedía que una cerca apareciera renderizada para todos los jugadores en Ciénaga de los Tejedores.

  • Se ha eliminado una pequeña área de agua invisible en Ocaso, al norte de Orión, que podía ralentizar el movimiento de los jugadores o hacer que se ahogaran.

  • Se ha corregido un error por el que un cofre de élite se solapaba con una veta de oricalco dificultando la obtención de botín en Myrkgard.

  • Se han corregido varios errores relacionados con recursos recolectables y vegetación debajo o dentro de la colisión del mundo.

  • Se han corregido varios errores relacionados con agujeros en la colisión del mundo.

IA y combate

IA

IA general

  • Osos

    • Se han aumentado los volúmenes de impacto de los osos bípedos para que los jugadores puedan causarles daño de forma más coherente.

  • Esqueletos

    • Se ha reducido la cantidad de salud con la que resucitan los esqueletos del 70 % al 40 %.

  • Aldeanos

    • Se ha reducido la cantidad de curación que otorgan las pociones de los aldeanos del 35 % al 20 %.

    • Se ha aumentado el tiempo de recarga de las pociones.

  • Caballeros varegos

    • Los caballeros varegos celebraron la Convergencia Invernal dejando sus armas y pintándolas del color de sus armaduras.

  • Brotes (de corrupción y tierramarga)

    • Se ha reducido el daño del barrido un 40 % y la frecuencia del ataque, pero se ha aumentado la reacción al derribo.

    • Se ha reducido el daño del ataque de puñalada un 50 % y se ha eliminado la reacción de tambaleo.

    • Se ha reducido el daño del ataque fustigador un 40 %.

    • Se ha reducido el daño del proyectil un 50 % y se ha eliminado la reacción de tambaleo.

  • Jefe de arena Bestia de pantano

    • Se ha corregido un error que impedía que la bestia de pantano consumiera secuaces correctamente.

IA de expediciones

  • Jardín del Génesis

    • Se ha corregido un error que impedía desaparecer a los enemigos cuando no conseguían defender el retoño.

    • Marga de aluvión: se ha eliminado la habilidad de los secuaces que aplicaba indebidamente un estado negativo a la marga de aluvión al morir.

    • Guardaverdes Infecto- Se han modificado los efectos visuales del Guardaverdes Infecto para que resulten más visibles.

Combate

Se han añadido ventajas de mutaciones.

  • Ventajas de arma

    • Afinidad piroquinética: los ataques infligen un 15 % adicional de daño de arma como daño de fuego. (2 s de recarga).

    • Afinidad helada: los ataques infligen un 15 % adicional de daño de arma como daño de hielo. (2 s de recarga).

    • Afinidad arbórea: los ataques infligen un 15 % adicional de daño de arma como daño de naturaleza. (2 s de recarga).

    • Afinidad abisal: los ataques infligen un 15 % adicional de daño de arma como daño de vacío (2 s de recarga).

  • Ventajas de armadura

    • Condicionamiento piroquinético - Tras recibir daño de fuego, el jugador obtiene un 4 % de absorción de fuego durante 5 segundos. Cada pieza de armadura que posea esta ventaja aumentará la potencia del efecto.

    • Condicionamiento helado - Tras recibir daño de hielo, el jugador obtiene un 4 % de absorción de hielo durante 5 segundos. Cada pieza de armadura que posea esta ventaja aumentará la potencia del efecto.

    • Condicionamiento arbóreo - Tras recibir daño de naturaleza, el jugador obtiene un 4 % de absorción de naturaleza durante 5 segundos. Cada pieza de armadura que posea esta ventaja aumentará la potencia del efecto.

    • Condicionamiento abisal - Tras recibir daño de vacío, el jugador obtiene un 4 % de absorción de vacío durante 5 segundos. Cada pieza de armadura que posea esta ventaja aumentará la potencia del efecto.

Actualización de la fórmula de daño JcJ

  • Hemos ajustado la forma en la que se calcula la mitigación de armadura para usar el valor de puntuación de equipo de los enemigos en lugar de vuestra puntuación de equipo media.

  • Para ajustar la diferencia de la mitigación de armadura, hemos aumentado el daño que infligen los jugadores de nivel inferior a los de nivel superior y hemos reducido el daño que estos últimos infligen a los jugadores de menos nivel.

Asalto a puesto remoto

  • Se ha aumentado el coste de Azoth de los blasones de cafre de 500 a 750 de Azoth.

  • Ahora, los jugadores dejan piedras de invocación al morir.

  • Ahora, las piedras de invocación tienen un nivel de rareza asociado. Épica para los blasones de oso y espectro, y legendaria para los blasones de cafre. De esta forma, quedará más claro qué tipo de piedra han dejado los jugadores.

  • El lobo alfa de Asalto a puesto remoto ya no invocará secuaces.

  • Los recursos recolectables de Asalto a puesto remoto ya no pesan.

  • Ahora, las minas de hielo de la baronesa Hain ralentizan al jugador un 30 % durante 3 segundos en vez de aturdirlo.

  • Ya no se puede recolectar agua en Asalto a puesto remoto.

  • Se han añadido dos puntos de entrada adicionales a los lados del lugar de aparición de cada equipo.

  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de la bola corrupta del cafre en Asalto a puesto remoto.

  • Ahora, será menos probable que los cafres de Asalto a puesto remoto usen su bola corrupta cuando los jugadores estén dentro del fuerte.

Correcciones importantes

  • Se ha corregido un error que permitía que se pudieran ejecutar ataques ligeros con mosquete y arco bajo el agua.

  • Se ha corregido un error que impedía apuntar con la mira del arco si se cambiaba a esta arma mientras se tenía activado el zoom del mosquete.

  • Se ha actualizado la descripción de la habilidad Tondo del estoque y de la mejora Flechas espinosas de la Lluvia de flechas del arco para indicar el daño por segundo en lugar del daño general en los efectos de daño prolongado.

  • Se ha corregido un error por el que aumentaba a veces la velocidad de movimiento del jugador al colocar un campamento.

  • Se ha corregido la descripción del sigilo corrupto refinado que hablaba erróneamente de daño de rayo en lugar de daño de impacto.

  • Se ha eliminado el texto que sobrevuela la pantalla al activar Lluvia rápida.

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores combinar distintos beneficios de recuperación y obtener munición mediante los ataques de múltiples impactos por uso. Se ha añadido un tiempo de recarga a la recuperación de munición para que no se active más de una vez cada 2 segundos por habilidad/ventaja/bonificación de atributo.

  • Se ha corregido un error por el que, si la tecla Mayúsculas estaba pulsada al usar la mira con un arco o mosquete, o si el jugador usaba cualquier acción de navegación, las animaciones se entrecortaban.

  • Se han corregido errores por los que el jugador se quedaba atascado tras interactuar con PNJ.

  • Se ha corregido un error que cancelaba Disparo envenenado o Tiro penetrante si se mantenía pulsado el botón derecho del ratón al activar la habilidad.

  • Se ha corregido un error por el que, al intentar eliminar diversos efectos de estado, la mejora se aplicaba de forma indefinida.

  • Se ha corregido un error por el que la definitiva de Conmoción del arco se aplicaba a todos los ataques y no solo a los disparos a la cabeza.

  • Se ha corregido un error por el que Protección reparadora no funcionaba correctamente. Para corregirlo, se han realizado los siguientes cambios:

    • Se ha actualizado Protección reparadora para que se pueda volver a aplicar mediante cualquier orbe de protección, incluso la recuperación de Bendición protectora.

    • Para compensarlo, se ha reducido la duración y también el efecto. Antes, se aplicaba entre un 5 % y un 40 % durante 5 segundos únicamente cuando la habilidad se usaba inicialmente, ahora se aplica entre un 5 % y un 25 % durante 3 segundos. La duración puede actualizarse con cada pulso de recuperación y los subsiguientes usos del orbe de protección.

  • Se ha corregido un error por el que la habilidad Segar de la gran hacha no infligía daño con el modificador El colector y la pasiva Gravedad desbloqueados.

  • Se ha corregido un error predominante en el PTR por el que los pulsos de daño prolongado activaban la reducción del tiempo de recarga de la manopla de vacío.

  • Se ha corregido un error que impedía usar en fabricación la pata de oso antigua.

  • Se ha corregido un error de sincronización al usar el Escudazo en movimiento.

  • Se ha corregido un error de sincronización que ocurría al usar la detección de la habilidad Lluvia de hielo.

  • Se ha corregido un error de sincronización con la habilidad Segar cuando estaba completamente mejorada con la pasiva Sed de sangre.

  • Se ha corregido un error por el que los pulsos de daño del Golpe bajo sangriento de la lanza reducían el tiempo de recarga.

  • Se ha corregido un error con la manopla de vacío por el que el efecto de estado de Atadura funesta se anulaba al agacharse o tumbarse.

Economía, progreso y botín

Impuestos sobre la vivienda

A modo de compensación para los jugadores afectados por los problemas del reloj del servidor el año pasado, redujimos los impuestos sobre viviendas un 90 % para todos los jugadores en función del porcentaje de impuesto establecido por las compañías propietarias del territorio. También os informamos de que revertiríamos este cambio en una próxima actualización. Mientras esta rebaja de impuestos ha estado activa, se ha puesto de manifiesto un desequilibrio de riqueza que castigaba a los propietarios de casas, así que hemos decidido reforzar la franja fiscal. Seguiremos de cerca la recepción de los jugadores y los datos pertinentes de este problema. Nuestra intención es que los impuestos sean más justos para los propietarios y las compañías. Estamos trabajando para evaluar y ajustar constantemente la distribución de riquezas general y el impacto del sistema de impuestos del territorio. En este parche hemos implementado lo siguiente:

  • Hemos revertido la reducción compensatoria del 90 % en los impuestos sobre la vivienda.

  • Hemos actualizado la franja mínima de los impuestos sobre la vivienda del 5 % al 2,5 %.

  • Hemos actualizado la franja máxima de los impuestos sobre la vivienda del 20 % al 10 %.

  • Hemos actualizado los impuestos predeterminados sobre la vivienda del 10 % al 5 %.

Recompensas de aptitud

Con la implementación de la aptitud de las habilidades de oficio, se ha producido un desequilibrio en la obtención de viales de Azoth, ya que eran demasiados, y el exceso de este objeto en algunos jugadores estaba afectando al valor general de los viales como recompensa. Dado que se pueden intercambiar, queremos que sigan siendo poco comunes y especiales. Seguiremos de cerca las opiniones de los jugadores y los datos para aplicar más cambios si es necesario.

  • Se han eliminado los viales de Azoth de los cofres de recolección de aptitud de clase 1.

  • Se han reducido los viales de Azoth de los cofres de recolección de aptitud de clase 2 de 2-3 a 1-2.

  • Se han reducido los viales de Azoth de los cofres de recolección de aptitud de clase 3 de 3-5 a 1-3.

  • Se han reducido los viales de Azoth de los cofres de artesanía y refinado de aptitud de clase 1 de 2-3 a 0-1.

  • Se han reducido los viales de Azoth de los cofres de artesanía y refinado de aptitud de clase 2 de 2-3 a 1-2.

  • Se han reducido los viales de Azoth de los cofres de artesanía y refinado de aptitud de clase 3 de 3-5 a 2-3.

Recompensas

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores de nivel inferior a 60 podían obtener aljez en los eventos de oscuridad. Ahora, deben tener nivel 60 para empezar a conseguir aljez en dichos eventos.

  • Antes, El cirujano; Daehi, Señor del Foso; Baines, y Mordici el Enterrador no dejaban materiales de trofeo tras el combate. ¡Ya lo hemos solucionado!

Fabricación

  • Se ha corregido un error por el que no se consumían los fragmentos intemporales al fabricar.

  • Se ha corregido un error por el que el destral Presa del creador se mostraba incorrectamente como legendario con una ventaja adicional en el menú de fabricación.

  • Se ha actualizado la ilustración de la ración de viaje energizante y la ración ligera energizante para que represente mejor los ingredientes usados en su fabricación.

  • Se ha corregido la receta «Mandje Mandje socarrado con ensalada de maíz» que requiere una carpa de lava. Ahora, el título de la receta hace referencia al pez correcto.

  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores fabricar objetos arcanos de 600 de puntuación de equipo usando Winter Patterns.

  • Se ha corregido un error que impedía usar ónice al fabricar pendientes con fragmentos intemporales.

Equipo y botín

  • Para estimular la economía tras las fiestas, hemos añadido un botín raro de tiempo limitado llamado «Bolsa de bayas de enebro», que otorga a los jugadores monedas y bayas de enebro. También puede recompensar con entre 150 y 50 monedas por adquisición, y solo podréis encontrar 3 al día.

  • Se ha corregido un error por el que los caimanes de podredumbre dejaban una cantidad excesiva de cuero crudo.

  • Se ha corregido un error por el que determinados objetos con nombre de 600 de puntuación de equipo aumentaban la pericia.

  • Se ha corregido un error por el que el Arco de Lázaro tenía menos destreza que el resto de arcos de esa clase y puntuación de equipo. Ahora cuenta con una cantidad equivalente de destreza.

  • Se ha corregido un error por el que el pendiente «Pétalo» no se podía reparar.

  • Se ha corregido un error por el que la Capa de Egwene se estiraba con ciertas animaciones.

  • Se ha corregido un error por el que el anillo de la mutación del Astillero de La Dinastía mostraba un nombre y una descripción incorrectos. Ahora muestra el nombre y descripción correctos.

  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores insertar gemas en accesorios de mutación.

  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores insertar gemas en los objetos Anillo viejo, Pendiente viejo y Amuleto viejo.

Progreso

  • Se ha acelerado la subida de los niveles 23-45 en la fase media del juego un 20 %. Hemos comprobado que la subida de nivel en la fase media del juego era un poco más lenta y no se correspondía con el ritmo del contenido.

Orbes de ajuste de expedición:

  • Materiales utilizados para fabricar llaves de expedición: ahora, los cinceles; los pedazos, fragmentos y cristales corruptos, y las calamitas son intercambiables.

  • Los orbes de ajuste de mutación de expediciones se pueden fabricar una vez a la semana, y también se han añadido a las tiendas de facción, donde se pueden comprar una vez por semana.

  • Para mantener la igualdad con los orbes de ajuste de mutación de expediciones, los orbes de ajuste normales del Astillero de La Dinastía, el Jardín del Génesis y la Instrumentalidad de Lazarus se han añadido a las tiendas de facción y también pueden comprarse una vez por semana.

  • Para reducir el coste de que todos los objetos del inventario reciban daño de durabilidad al morir, ahora solo los objetos vinculados recibirán daño.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores perdían progreso al regresar a una facción de la que ya habían formado parte. Ahora, cuando los jugadores regresen a una facción, conservarán su reputación por rango así como sus blasones de facción. Desafortunadamente, no podemos devolver su estado anterior a los jugadores que regresaran a una facción antes de esta actualización.

UX, IU y social

  • Se ha añadido ayuda de navegación al empezar el juego.

    • El sistema ayudará a aquellos jugadores con problemas de visión a entrar al mundo de Aetérnum mediante la narración por voz de algunos pasos importantes que deben seguir para crear un personaje y llegar a la playa inicial.

  • Se ha eliminado la habilidad de otorgar oro a los jugadores fuera del sistema de intercambio.

  • Se ha añadido un nuevo mensaje a la pantalla de carga que explica el funcionamiento de la mecánica eficaz/débil.

  • Ahora, los jugadores deben tener el juego desde hace 72 horas como mínimo y jugar durante un mínimo de 2 horas antes de poder usar el chat. De esta forma, podremos acabar con más de esos molestos vendedores de oro.

Tienda del juego

  • Ahora, los paquetes de decoración muestran el número de muebles incluidos.

  • Ahora, los objetos de la tienda pueden mostrar a la vez que están de oferta y que están disponibles durante tiempo limitado.

  • Ahora, los símbolos de las monedas se muestran correctamente en todas las regiones.

Puesto comercial

  • Se ha corregido un error por el que la función «Ordenar por antigüedad» de los puestos comerciales no funcionaba correctamente.

  • El inventario ya no debería volver arriba tras cerrar la ventana de venta (tanto si habéis completado la transacción como si la habéis cancelado) en los puestos comerciales.

Correcciones importantes

  • Se ha corregido un error por el que el chat grupal podía romperse después de salir de una casa.

  • Se ha corregido un error por el que las compañías que tenían más de un territorio no estaban recibiendo pagos combinados. Ahora, las compañías serán compensadas en función del número de territorios que posean (en vez de con una cantidad fija).

  • Se ha corregido un error por el que la pantalla de recompensas de Asalto a puesto remoto solo mostraba una recompensa incluso si se habían conseguido varias.

  • Se ha corregido un error que en ocasiones provocaba que los iconos de las grietas de corrupción no aparecieran en el mapa.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la IU de mejora del estatus en el territorio permaneciera en pantalla si el jugador iniciaba un intercambio mientras estaba visible.

  • Se ha corregido un error por el que, a veces, los objetos no aparecían reparados después de que el jugador los hubiera reparado todos.

  • Se ha corregido un error que provocaba en ocasiones que se intercambiaran los objetos incorrectos al realizar el intercambio desde una pila dividida.

  • Se han ajustado los iconos de la manopla de vacío para que coincidan con el color del modelo de la manopla.

  • Se han corregido diversos errores de solapamiento de texto en la IU.

  • Se ha corregido un error al ordenar por antigüedad en los puestos comerciales.

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos iconos de fragmento intemporal mostraran el peso incorrecto.

  • Se ha corregido un error por el que se podía escuchar la música del jefe de Estanques Eternos fuera de la arena.

  • Se ha corregido un error por el que no siempre se reproducían los sonidos de la cocina de Navarro.

  • Se ha ajustado la forma en la que se colocan las descripciones de las misiones para facilitar la lectura de la información (ahora se colocan al lado de las celdas).

  • Se ha añadido sonido al momento en el que los jugadores capturan puntos en Asalto a puesto remoto.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no siempre podían escuchar a Quebranto, el lobo cuando aceptaban la misión Bendición de Quebranto.

  • Se ha corregido un cuelgue del servidor que probablemente se producía cuando los gobernadores abandonaban sus territorios.

  • Se ha corregido una discrepancia entre la hora del servidor, el cliente y el reloj del sistema en la pantalla de declaración de guerra.

  • Se ha corregido un error por el que el mapa avisaba de que había una invasión inminente cuando lo que estaba de camino era una guerra.


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