Actualización de marzo: Heart of Madness

28 de marzo de 2022
Escena de fondo del juego

¡Presentamos el trabuco, una nueva expedición y mucho más!

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Destacado

Misión de final de la historia principal y expedición del Corazón de la Tempestad

Las misiones principales arrancan con la persecución de Isabella a la Cima Quebrada. La última misión, El corazón de la Tempestad, os la asignará Yseult Meredith, que se encuentra en el puesto remoto de Mountain Home, en la Cima Quebrada. También podréis embarcaros en misiones repetibles adicionales de manos de Mara Rosa en la catedral al sur de la entrada de la expedición.

El enfrentamiento final contra Isabella os aguarda en lo más recóndito de la expedición del Corazón de la Tempestad. Perseguid a la Tempestad hacia una dimensión corrupta de la realidad a través de la perversa ciudad capital de Myrkgard. Descubrid los secretos de su pasado mientras penetráis en su mente corrupta.

El Corazón de la Tempestad es una expedición de final de juego para 5 jugadores. Se recomienda tener nivel de jugador 60 y una puntuación de equipo de entre 550 y 570.

Cuatro aventureros se acercan al portal interior del Corazón de la Tempestad.
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Cuatro aventureros se acercan al portal interior del Corazón de la Tempestad.
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Un grupo de aventureros combate contra una criatura serpentina en lo profundo del Corazón de la Tempestad
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Un grupo de aventureros combate contra una criatura serpentina en lo profundo del Corazón de la Tempestad
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Forma final de Isabella
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Forma final de Isabella
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Nueva arma: Trabuco

El trabuco es un arma a distancia que aporta una gran movilidad e inflige un potente daño a corto y medio alcance. Es la primera arma que aumenta la fuerza y la inteligencia, por lo que es una compañera estupenda para los matones o los magos.

Los aventureros podrán avanzar a través de dos árboles de maestría de armas, lo que les permitirá escoger entre dos estilos de juego distintos.

  • El árbol de Contención se centra en acercarse al enemigo y descargar un tiro a bocajarro de plomo ardiente.

  • Por el contrario, el árbol de Caos se especializa en guardar las distancias y bombardear las zonas con daño explosivo de área de efecto.

Además del arma trabuco, también tendremos una nueva serie de misiones de arma legendaria. Al alcanzar el nivel 60 y el nivel de habilidad máximo de la nueva arma de fuego, los jugadores deben buscar a Wang Tang Zhi en el asentamiento de Altos de Escamanegra para comenzar esta aventura épica.

Un aventurero sostiene un trabuco en la Expedición del Corazón de la Tempestad.
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Un aventurero sostiene un trabuco en la Expedición del Corazón de la Tempestad.
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Un aventurero dispara el trabuco a un marinero perdido.
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Un aventurero dispara el trabuco a un marinero perdido.
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Un aventurero sostiene un trabuco en la Expedición del Corazón de la Tempestad.
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Un aventurero sostiene un trabuco en la Expedición del Corazón de la Tempestad.
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Un aventurero dispara el trabuco a un marinero perdido.
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Un aventurero dispara el trabuco a un marinero perdido.
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Experiencia del mundo

Añadidos a la exploración en el mundo

Se han añadido nuevas experiencias al mundo para que las descubran los jugadores.

Pinturas de vistas en el mundo

Podéis encontrar dos caballetes en cada territorio. Al interactuar con ellos, los jugadores recibirán una pintura de las vistas para su casa. Si un jugador pierde la pintura, podrá conseguirla de nuevo si visita el mismo caballete 24 horas más tarde.

¡Rifatabas el coleccionista de botín!

Rifatabas rebusca tesoros y objetos perdidos por todo Aetérnum. Os aparecerá por el mapa con distintos niveles en cada territorio. Cuando los jugadores se encuentren con Rifatabas, dispondrán de 45 segundos para matarlo y hacerse con las recompensas, de lo contrario, ¡escapará! Siempre recibiréis un arma con nombre como recompensa. Además, los jugadores de nivel 60 recibirán un aljez de obsidiana al acabar con Rifatabas de cualquier nivel. Aquellos que encontréis en zonas que superen el nivel 60 otorgarán 500 fragmentos umbríos a los jugadores de este nivel.

Apestoso el cazador

Podéis encontrar a Apestoso, el cazador legendario, deambulando por los pantanos de Ciénaga de los Tejedores durante el día, mientras que por la noche se retira a su humilde morada. Apestoso puede dejar tres objetos con nombre para los jugadores de nivel 30: recuerdo apestoso, tirador de primera apestoso y destral apestoso.

Los yetis olvidados

La población de yetis no ha recibido la circular de que la Convergencia Invernal ya ha terminado y se los puede ver vagando por el páramo gélido de la Gran Grieta. Estas criaturas sueltan recompensas de élite estándar de nivel 45.

Encuentros en los caminos

Habrá más encuentros aleatorios en los caminos de Ciénaga de los Tejedores y Costa de la Zozobra.

Isla Desvinculada

Se ha modificado la disposición y la experiencia de encuentros de la isla Desvinculada en Cayos del Alfanje. ¡Animaos a descubrir la maldición del tesoro ilícito del contramaestre Benjamin! (Para jugadores de inicio de nivel 30)

Andrómetus

Se ha modificado la disposición y la experiencia de encuentros de Andrómetus en Ciénaga de los Tejedores. La plaga sigue propagándose desde Lepus y amenaza con consumir Aetérnum. (Para jugadores de mitad de nivel 30)

Mundo abierto

  • Se ha duplicado la bonificación de almacenamiento para todas las clases de los cofres de almacenamiento. Los cofres que otorgaban una bonificación de 200 de peso ahora proporcionan 400, etc.

  • Se ha ajustado la descripción de los cofres de almacenamiento para que indiquen mejor el beneficio que aportan.

  • Se ha ajustado la descripción de los trofeos para explicar mejor el beneficio que otorgan estos objetos.

  • Ahora, el vigía de la playa inicial de Guardaelviento permite escoger a los jugadores entre las 4 armas de un estante que mejor se ajusten a su estilo de juego.

    • Los jugadores pueden elegir entre un martillo de guerra, un báculo ígneo, un arco o un destral.

    • Cada una de las armas incluye una armadura de pecho, pociones de salud ligeras y algunas raciones.

  • Se ha actualizado la pérdida de durabilidad. Ahora, solo los objetos que tengáis equipados perderán durabilidad al morir.

  • Almacenamiento del territorio

    • Se ha eliminado el coste asociado al mover objetos entre el almacenamiento de los territorios.

    • Vuestra facción ya no necesitará controlar ambos territorios para poder transferir los objetos entre los almacenamientos.

  • Colisión entre jugadores

    • Se ha eliminado la colisión entre jugadores del mundo abierto, las expediciones y las invasiones.

  • Ahora, el viaje rápido responde mejor al recorrer distancias cortas.

Expediciones

  • Se han actualizado los requisitos para hacer cola en las expediciones, de forma que solo se necesite una persona en la entrada y el resto de miembros puedan acceder desde el lugar en el que se encuentren en el mundo.

  • Se ha corregido un error por el que la música del jefe dejaba de reproducirse después de que el grupo resultara aniquilado en la expedición del astillero de La Dinastía.

  • Se han actualizado los mensajes de victoria de las expediciones para que reproduzcan sonidos únicos.

Correcciones importantes en el mundo

  • Se ha corregido un error por el que no se podían activar las misiones de facción en progreso de Arboleda del Edén tras el lanzamiento de una nueva versión.

  • Se ha añadido la sección «Bonificaciones activas» al menú flotante de misión de facción.

  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores aceptar determinados objetivos de la comunidad tras actualizar el tablero de proyectos.

  • Se han corregido diversos cuelgues en el sistema de objetivos.

  • Se ha añadido una función para otorgar automáticamente las misiones de avance de facción cuando los jugadores se cambian a otra.

  • Se han corregido errores por los que los recursos recolectables no se sincronizaban correctamente con el cliente todas las veces.

  • Se ha corregido un error por el que los marcadores de misión de Nekumanesh y Ladrarquímedes aparecían desplazados a un lado del mapa si se desmarcaban y volvían a marcarse.

  • Se ha reducido la dificultad en los puntos de interés y en la ruta de misiones principales de inicio del juego hasta el nivel 15.

    • Se han ajustado ciertos enemigos que tenían la clase de jugabilidad incorrecta para su ubicación.

    • Se ha ajustado la cantidad de IA en algunos puntos de interés para evitar que reaparezcan en la misma ubicación al jugar en solitario.

  • Se han corregido varias zonas en las que los jugadores podían hundirse en la tierra.

  • Se han añadido casas de clase 4 a los asentamientos de Aguas Fétidas y Altos de Escamanegra.

  • Correcciones generales para los siguientes elementos:

    • Colisión

    • Planos de muerte incorrectos

    • Colocación de campamentos en zonas admisibles

    • Agujeros en el mundo

    • Objetos flotantes

    • Texturas parpadeantes o que faltan

    • IA y recursos recolectables bajo el terreno o acantilados

Misiones

Actualizaciones de misiones

  • Hay nuevas opciones de misiones en solitario para la línea principal que permiten a los jugadores avanzar sin tener que completar determinadas expediciones.

  • Se han añadido nuevas misiones para conducir a los jugadores a la recompensa del trabuco legendario.

  • Ahora se pueden encontrar nuevas misiones de facción de grietas de corrupción en todas las zonas.

  • Se han actualizado las playas iniciales y se han añadido estantes de armas para que los jugadores tengan más opciones a la hora de escoger su estilo de combate preferido.

  • Se ha añadido el aljez como recompensa en las misiones de nivel 60 de Cima Quebrada, Aguas Fétidas y Altos de Escamanegra.

  • Se han añadido marcadores al mapa para los PNJ de las misiones de prueba para avanzar en la facción.

  • Se han eliminado los requisitos de umbral de nivel de las misiones de la historia principal.

  • Se ha actualizado la introducción a las facciones para simplificarla e incluir los nuevos iconos de mapa y sobre la cabeza para los PNJ.

  • Se ha trasladado al PNJ de la misión «Pago por adelantado» lejos del lugar de aparición del portal corrupto.

Correcciones importantes

  • Se han corregido varios errores por los que las voces de los PNJ de misiones se cortaban y tenían eco.

  • Se han corregido errores por los que los objetivos de las misiones aparecían en bucle y no permitían a los jugadores completarlas.

  • Se han corregido varios errores que provocaban que, al reiniciar una misión, no se pudieran completar los objetivos.

  • Se ha corregido un error que impedía colocar los barriles de pólvora en «Maderos astillados».

  • Se han corregido errores por los que el tigre desaparecía y la IA saltaba a las paredes en la misión «Pureza en el santuario» de Altos de Escamanegra.

  • Se han corregido errores por los que no se recibían orbes de expedición tras completar ciertas misiones.

  • Se ha corregido un error en Valle del Pesar por el que podían recibirse dos misiones a la vez, lo que bloqueaba el progreso de una de ellas.

  • Se ha corregido un error en la misión «Noche contenida» por el que no se producía ningún progreso tras fabricar el objeto.

  • Se ha corregido un error por el que los efectos visuales de misión se activaban para todos los jugadores en determinadas misiones.

  • Se han corregido errores por los que las misiones podían tener objetivos en blanco.

  • Se han corregido errores relacionados con la misión «El destino desenterrado».

  • Se ha aumentado el tamaño de las áreas de impacto de los nodos malignos que se encuentran en la misión «Dominio maligno».

  • Se ha corregido un error por el que no se podían recoger los objetos y faltaban los marcadores de objetivo de la misión «La bendición de Ixia».

  • Se han corregido errores que daban lugar a un formato incoherente en las misiones en el HUD y el diario.

  • Se han corregido las descripciones de varios objetos de misión que resultaban incorrectas o confusas.

  • Se han corregido errores por los que los jugadores chocaban contra objetos invisibles en Pozo Vástago de Primera Luz.

  • Se han corregido errores por los que las descripciones de las misiones no coincidían con el nombre del punto de interés.

  • Se han clarificado los requisitos de la misión «Ese hermoso hedor».

  • Se ha corregido un error por el que los objetivos de una misión secundaria se traspasaban a la siguiente.

IA y combate

Actualizaciones generales de IA

  • Se ha actualizado la selección de objetivo de la IA en el mundo abierto para impedir que elija a jugadores que no participan activamente en el combate.

    • La selección de objetivo inicial permanece igual, de forma que la IA atacará al primer jugador que detecte.

    • Cuando la IA tenga a su objetivo inicial, solo evaluará a jugadores adicionales si estos actúan de forma agresiva (atacan a la IA, provocan, curan a un jugador que esté luchando con la IA, etc.).

    • La IA de expediciones, invasiones y Asalto a puesto remoto no usa este nuevo conjunto de reglas. Estas IA seleccionarán a sus objetivos como siempre.

  • Se ha introducido un periodo de gracia en los ataques de la IA al aparecer.

    • De esta forma, las IA no atacarán a los jugadores hasta 5 segundos después de aparecer o hasta que reciban daño.

    • Este retardo afecta a las IA que aparecen de forma natural en el mundo. Este cambio no afecta a las IA de expediciones ni a las que aparecen en los eventos (como en las grietas de corrupción).

  • Se ha corregido un error por el que la IA seleccionaba como objetivo a jugadores que usaban una provocación antes de entrar en el estado A las puertas de la muerte.

  • Se ha corregido un error que impedía que la IA seleccionara como objetivo a otro jugador cuando el objetivo inicial se protegía tras un objeto.

Actualizaciones de IA enemiga

Actualizaciones generales de IA
  • Caballeros varegos

    • Se ha corregido un error por el que los efectos visuales de los estados negativos y las habilidades de daño prolongado aparecían a sus pies.

    • Se ha corregido un error visual por el que el caballero varego no agarraba correctamente sus armas.

    • Se ha corregido un error visual con la armadura del explorador varego.

  • Guardián antiguo

    • Se han actualizado los sonidos que pueden oír los jugadores cuando el guardián antiguo revive tras morir.

    • Se ha corregido un error por el que el hechizo de burbuja arcana del mago guardián antiguo no era visible.

  • Comandante de invasión

    • Se ha corregido un error por el que el comandante de invasión no causaba daño a estructuras.

  • Invocador dinástico

    • Se ha corregido un error por el que las animaciones ambientales del invocador mostraban sus espadas mágicas flotando varios metros por debajo de él.

  • Aldeanos corruptos peletero y granjero (enemigos con cuchillo y horca)

    • Se ha eliminado el efecto sangrado del apuñalamiento triple y la carga.

  • Lobo del este

    • Se ha eliminado el componente de daño directo del ataque incapacitante con coraje habilitado de forma que ahora solo aplique sangrado.

  • Lobo gris

    • Se han eliminado el sangrado y el coraje de la embestida.

    • Se ha ajustado la embestida para reducir la frecuencia con la que atraviesa al jugador al impactar.

  • Empalador corrupto

    • Se han eliminado el coraje y la reacción de cuerpo entero del revés cuerpo a cuerpo.

  • Expurgador mustio

    • Se ha eliminado el empuje del proyectil.

  • Granadero ahogado

    • Se ha eliminado la reacción de cuerpo entero del proyectil bomba.

IA de expediciones
  • Excavación de Amrine

    • Simon Grey

      • ¡Simon por fin ha descubierto cómo quitarse la dichosa jaula de la cabeza! (Ahora tiene un modelo y colores únicos).

  • Jardín del Génesis

    • Guardaverdes Infecto

      • Se ha corregido un error por el que, a veces, el Guardaverdes Infecto mataba a los jugadores que se encontraban detrás de sus rocas.

      • Se ha corregido un error por el que el barrido grupal del Guardaverdes Infecto mataba a jugadores que se encontraban a las puertas de la muerte.

      • Se ha corregido un error por el que los jugadores derribados por la habilidad de barrido grupal del Guardaverdes Infecto quedaban ralentizados de forma permanente.

    • Se ha corregido un error por el que la animación al interactuar con el retoño de Azoth en el Jardín del Génesis podía entrecortarse y fallar de forma aleatoria.

Mutaciones e IA mutada
  • Se ha reducido la dificultad de las IA de élite con nombre, mientras que la de los jefes se ha aumentado.

  • Las descripciones de maldiciones importantes ya no aparecen en las dificultades de mutación inferiores a 9.

  • Desecado

    • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, se detenían las cadenas de combustible si seguía habiendo objetivos válidos.

    • Se ha corregido un error por el que combustible podía infligir daño a IA invulnerables.

    • Se ha corregido un error por el que el temporizador de combustible mostraba el texto incorrecto al desplazar el cursor por encima.

  • Eterno

    • Paranoide ya no se activa con los efectos de daño prolongado.

Combate

Actualizaciones generales de combate

  • Ahora, la mejora de velocidad en caminos se aplica a los jugadores que usen gestos que permitan el movimiento.

Enfundar armas:
  • Se ha corregido un error por el que las animaciones de enfundar y desenfundar las armas podían entrar en bucle si el jugador empezaba o dejaba de moverse durante una.

  • Se ha corregido un error por el que el arma del jugador podía permanecer equipada en vez de enfundarse al estar tumbado.

Actualizaciones de munición:
  • Munición infinita: Se ha sustituido la munición de sílex de clase 1 por un recurso infinito. Ahora, los jugadores pueden disparar armas a distancia (mosquete, arco y trabuco) sin equipar munición.

    • En caso de que no haya munición equipada, no se mostrará el contador de munición en la mira y el arma podrá seguir disparándose.

    • Si los jugadores tienen equipada una munición de clase elevada en un modo de juego que otorgue munición infinita (como Asalto a puesto remoto), se mostrará un icono de infinito en la mira para distinguirlo de las situaciones en las que no haya munición equipada.

  • Se han actualizado la rareza de la munición y las clases de daño de la siguiente manera:

    • C1 infinita (antes sílex) = x1,00 de daño

    • C2 hierro = x1,05 de daño

    • C3 acero = x1,10 de daño

    • C4 metal estelar = x1,15 de daño

    • C5 oricalco = x1,20 de daño

  • Flecha de sílex: Se han eliminado estas flechas del juego tras la incorporación de la munición infinita. Todas las flechas de sílex que se hubieran creado anteriormente se convertirán en flechas de hierro. Además, las flecha de sílex publicadas en los puestos comerciales se cancelarán y se devolverán como flechas de hierro al jugador que publicara la oferta.

  • Se ha eliminado el peso de la munición.

  • Se ha aumentado el recuento de acumulación máximo de la munición de 500 a 1000.

Actualizaciones de armas

Arco
  • Se ha corregido un error por el que los efectos de estado del arco no podían ampliarse mediante ventajas u otras bonificaciones.

Báculo ígneo
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores interrumpir los ataques ligeros repetidos al bloquear.

  • Quemado: Se ha actualizado el estado negativo quemado que aplican diversas habilidades del báculo ígneo.

    • Se ha aumentado la frecuencia del pulso de daño de 1,5 s a 1 s.

    • Se han reducido las acumulaciones máximas de 10 a 5.

    • Se ha aumentado el daño por acumulación del 3 % de daño de arma por pulso al 6 %.

    • Se han actualizado las descripciones de todas las habilidades afectadas.

  • Abrasador: Ahora, esta habilidad termina antes si atraviesa una zona de aguas profundas.

  • Lanzallamas:

    • Lanzallamas acelerador (ventaja de objeto): Se ha corregido un error por el que esta ventaja no aumentaba correctamente la potencia con la puntuación de equipo.

Gran hacha
  • Sed de sangre: Se ha ajustado el volumen de detección para evitar que los jugadores aprovechen vulnerabilidades en los duelos.

  • Carga: Ahora, esta habilidad termina antes si atraviesa una zona de aguas profundas.

Destral
  • Torrente enfurecido

    • Torrente renovador (ventaja de objeto): Se ha corregido un error por el que el último ataque de Torrente enfurecido no activaba la reducción del tiempo de recarga de esta ventaja.

  • Prisa salvaje

    • Ímpetu bestial energizante (ventaja de objeto): Se ha corregido un error por el que esta ventaja no aplicaba la mejora de vitalidad en ambos impactos de Prisa salvaje.

    • Ahora, esta habilidad termina antes si atraviesa una zona de aguas profundas.

Manopla de hielo
  • Ataque pesado: Se ha corregido un error por el que podía cargarse el ataque pesado con maná insuficiente y se ejecutaba un ataque ligero al final de la carga. Esta funcionalidad se ha modificado de forma que, al intentar cargar sin maná suficiente, se active de inmediato el ataque ligero.

  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores interrumpir los ataques ligeros repetidos al bloquear.

  • Sepultura

    • Tumba curativa (ventaja de objeto): Se ha corregido un error que impedía que esta ventaja funcionara correctamente si el jugador abandonaba el estado sepultado al esquivar.

  • Congelación intensa: Se ha corregido un error en la descripción.

  • Púas de hielo: Se ha corregido un error por el que los elementos visuales de Púa potente no aparecían en algunas circunstancias.

  • Viento gélido: Se ha corregido un error por el que esta habilidad podía activar la pasiva Congelación desafiante incluso al cancelarse.

Báculo de vida
  • Orbe de protección: Se ha corregido un error de texto por el que la descripción indicaba que curaba un 10 % del daño de arma cuando en realidad era un 8 %. Los valores reales de curación no se han cambiado, solo se ha corregido el texto.

  • Protección sagrada: Se ha corregido un error por el que esta pasiva infligía daño de durabilidad al arma equipada cuando se cambiaba de arma.

  • Espíritus unidos: Se ha corregido un error por el que esta pasiva infligía daño de durabilidad al arma equipada cuando se cambiaba de arma.

  • Tierra sagrada:

    • Bendecido (mejora):

      • Se ha cambiado el nombre de esta mejora a «Ungido» para que no se confunda con la ventaja de objeto del mismo nombre.

      • Se ha corregido un error por el que esta mejora otorgaba curación a través de la habilidad Sepultura de la manopla de hielo.

  • Ataques básicos:

    • Ahora, se pueden cancelar los ataques ligeros y pesados al curarse.

    • Se ha corregido un error que permitía que los ataques ligeros se ejecutaran más rápido al mantener pulsado el botón de bloquear.

  • Abrazo divino: Se ha corregido un error por el que el elemento de la IU de canalización no coincidía con el tiempo real de aplicación de la habilidad.

Mosquete
  • Postura de tirador

    • Se ha corregido un error por el que Postura de tirador aumentaba el contador de la mutación «Censurado» si el jugador adoptaba y abandonaba la postura sin que la habilidad activara el tiempo de recarga. Ahora, solo aumentará el contador después de disparar el primer disparo en Postura de tirador.

    • Tirador certero: Se ha corregido un error por el que esta mejora no funcionaba correctamente.

  • Respaldo: Se ha corregido un error por el que esta pasiva se deshabilitaba al usar Bomba pegajosa.

  • Recarga crítica: Se ha corregido un error por el que los efectos de sonido de esta pasiva se reproducían de forma incorrecta. Se ha mejorado la fiabilidad en el recuento de impactos.

Estoque
  • Tondo: Se ha corregido un error por el que, al cancelar Tondo esquivando, podía infligirse daño sin mostrar los efectos visuales.

  • Ráfaga: Se ha corregido un error por el que esta habilidad no podía cancelarse usando Venablo.

  • Venablo: Ahora, esta habilidad termina antes si atraviesa una zona de aguas profundas.

  • Impulso: Se ha corregido un error por el que los efectos visuales de esta pasiva se mantenían incluso al enfundar el estoque o cambiar de arma.

Espada y escudo
  • Liderazgo: Se ha corregido un error por el que esta pasiva infligía daño de durabilidad al arma equipada cuando se cambiaba de arma.

  • Tajo volador: Ahora, esta habilidad termina antes si atraviesa una zona de aguas profundas.

  • Contraataque: Se ha corregido un error por el que esta habilidad dejaba de funcionar y mostraba 0 en todos sus valores.

Manopla de vacío
  • Ataque pesado: Se ha corregido un error por el que podía cargarse el ataque pesado con maná insuficiente y se ejecutaba un ataque ligero al final de la carga. Esta funcionalidad se ha modificado de forma que, al intentar cargar sin maná suficiente, se active de inmediato el ataque ligero.

Martillo de guerra
  • Senda del destino

    • Reducción estimulada: Se ha actualizado la descripción para especificar que la reducción del tiempo de recarga solo se produce en los primeros 4 enemigos a los que golpee esta habilidad.

  • Mazazo

    • Justicia universal: Se ha corregido un error por el que el segundo impacto actualizaba el tiempo de recarga de la habilidad.

  • Superado: Se ha corregido un error que impedía que esta pasiva funcionara cuando se cumplían las condiciones necesarias.

Objetos

  • Vial de savia de madera del sino: Se ha corregido un error por el que la ventaja que otorgaba este objeto se denominaba tanto «Gathering Restoration» como «Gathering Recovery» en inglés en distintas partes de la interfaz. Ahora se llama siempre «Gathering Recovery» («Recuperación de recolección»).

  • Ventajas de cadena elemental: Se ha corregido un error por el que estas ventajas no indicaban la cantidad de daño que infligía el efecto en cadena. Ahora indican que inflige el 11 % del daño de arma.

  • Ventajas de protección contra el daño: La ventaja Protección abisal que otorgan las gemas de amatista tenía antes un índice de absorción de daño mayor al del resto de gemas que ofrecen defensa elemental. En esta actualización, hemos aumentado los valores que ofrecen todas las gemas para normalizar el cambio. Las gemas que otorgan resistencia física han recibido un aumento más reducido, ya que el daño físico suele ser más común.

    • Protección abisal: Se ha ajustado la absorción de daño que ofrece esta ventaja del 2,5 %/3,5 %/5 %/6 % al 3 %/4 %/5 %/6 %.

      • Solo se ha modificado la absorción de las clases 1 y 2.

    • Protección contra impactos/estocadas/cortes: Se ha aumentado la absorción de daño del 2 %/2,5 %/3 %/3,75 % al 2 %/3 %/4 %/5 %.

      • Protección contra impactos: Se ha corregido un error por el que esta ventaja indicaba de forma errónea que reducía el daño de rayo.

    • Protección contra rayo/arcana/hielo/fuego/naturaleza: Se ha aumentado la absorción de daño del 2 %/2,5 %/3 %/3,75 % al 3 %/4 %/5 %/6 %.

  • Se ha corregido un error por el que las habilidades pasivas del arma, como Protección sagrada, se eliminaban al consumir pociones después de enfundar el arma.

  • Desangramiento (ventaja de anillo): Se ha aumentado la bonificación de duración del sangrado del 5 % - 15 % al 10 % - 30 %.

  • Quemado (ventaja de anillo): Se ha aumentado la bonificación de duración de quemado del 5 % - 15 % al 10 % - 30 %.

  • Divino (ventaja de amuleto): Se ha corregido un error por el que esta bonificación de ventaja se eliminaba al morir.

  • Abundancia de balas/Abundancia de flechas: Se han actualizado las descripciones de estas ventajas para clarificarlas y añadir un tiempo de recarga de 2 s que no aparecía reflejado.

  • Venganza: Se ha modificado esta ventaja y, ahora, en vez de otorgar una bonificación de daño durante 3 golpes tras recibir un impacto 3 veces, otorga una bonificación de daño durante 2 s tras recibir un impacto 1 vez. No se actualizará cuando ya esté activa.

Correcciones generales de combate

  • Se ha corregido un error por el que se escuchaban los sonidos al bloquear con el escudo en vez de los correspondientes al bloquear con el arma equipada.

  • Se ha corregido un error por el que los efectos de sonido al enfundar y desenfundar un arma no cambiaban siempre al equipar un arma distinta.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían tener menos de 0 de maná.

  • Se ha corregido un error por el que las puertas no mostraban efectos visuales al ser destruidas.

  • Se ha corregido un error por el que los cañones carecían de efectos de tierra al recibir un impacto.

  • Se han corregido los efectos visuales del portal de oscuridad de Asalto a puesto remoto.

  • Se ha corregido un error por el que no se reproducían los sonidos de ciertos ataques especiales de la baronesa Hain en Asalto a puesto remoto.

  • Se ha corregido un error por el que la modificación de eficacia de la curación recibida tenía un límite incorrecto del 50 % en vez del 100 %.

Actualizaciones de modos de juego

  • Ahora, los jugadores pueden hacer cola en sus mapas para las guerras e invasiones.

Arenas de jefes de élite
  • Se han aumentado la cantidad y la calidad de las recompensas que reciben los jugadores de los alijos en las arenas de jefes de élite.

  • Ahora, recibiréis 50 fragmentos umbríos por completar correctamente una arena de jefe.

Guerra
  • Los defensores no podrán reaparecer en los puntos A, B y C. Solo podrán hacerlo dentro de su fuerte.

  • Se han aumentado la cantidad y la calidad de las recompensas que reciben los jugadores de los alijos de las guerras.

Invasión
  • Se han aumentado la cantidad y la calidad de las recompensas que reciben los jugadores de los alijos de las invasiones.

Asalto a puesto remoto
  • Se ha eliminado el estado derribado de Asalto a puesto remoto. Ahora, los jugadores morirán de inmediato cuando su salud baje a 0.

  • Ahora, el crédito por matar a un jugador lo recibe aquel que elimine al enemigo en lugar de quien le haga entrar en el estado A las puertas de la muerte.

  • Ahora, los jugadores recibirán puntos por disputarse un punto de control.

  • Ahora, los equipos podrán ver el progreso del enemigo para hacerse con un blasón de cafre corrupto en el mapa.

  • Se ha restablecido el mensaje emergente del tutorial de Asalto a puesto remoto sobre construir puertas.

Economía, fabricación y recompensas

Economía

  • Los jugadores recuperarán la mitad del coste original de la compra de una casa al abandonarla.

  • Se ha restablecido la notificación al vender algunos artículos de una oferta de varios objetos.

Fabricación

  • Se ha corregido la categoría del pudín de mantequilla a Viandas de atributos.

  • Se ha reducido la cantidad de materiales necesarios para fabricar orbes de afinación de arena de élite. Ahora se necesitan 3 piedras rúnicas en vez de 5 y 3 de los materiales de orbe específicos (

    panda rojo, concha sofisticada o musgo de pantano resplandeciente) en vez de 5.

  • Se han actualizado las descripciones de los modificadores de fabricación para mostrar los rangos correctos en función de la puntuación de equipo.

  • Ahora, el selector emergente de modificadores de fabricación está ordenado alfabéticamente.

  • Se han añadido nuevas ventajas y objetos de ventaja al mundo.

  • Se ha corregido un error por el que la opción de mejora estaba disponible de forma incorrecta para los objetos de clase 4.

  • Se ha corregido la descripción de las insignias de guardia.

  • Se ha corregido un error por el que algunas pociones no aplicaban correctamente las bonificaciones de fabricación que progresan con ingredientes de clase superior o inferior.

  • Ahora, el fragmento de litomancia y el colgante del guardián otorgan un máximo de 25 de sus estadísticas en vez de 30.

Recompensas

  • Se han añadido alijos ocultos terrestres en sustitución de las bayas de enebro.

    • Hemos retirado las bolsas de bayas de enebro, pero podréis recolectar nuevos premios mientras recorréis Aetérnum.

    • Talad, cosechad y minad para encontrar alijos ocultos terrestres que contienen partículas de tierra, aire, agua y vida, e incluso monedas y aljez de diamante adicionales en función del nivel del jugador.

  • Ahora, los enemigos de las zonas circundantes de élite pueden dejar llaves de arenas de jefes de élite.

  • Se ha corregido un error por el que las expediciones podían soltar botín incorrecto que pertenecía a las zonas externas a la expedición.

  • Se ha corregido un error por el que, a veces, los enemigos tierramarga dejaban mosquetes antiguos de clase 5.

  • Se ha corregido un error por el que los botines de arma de las invasiones eran excesivamente raros. Ahora, deberían conseguirse con mucha más probabilidad. Gracias a este cambio, los botines de armas con nombre son también algo más probables en las invasiones.

Equipo y botín

  • Se han corregido varios errores visuales con los conjuntos de ropa ligero y mediano del Jardín del Génesis.

  • Se ha corregido un error visual con el peto de cuero endurecido del conjunto de ropa del fanático.

  • Se han corregido varios errores visuales con las manoplas de hielo y de vacío tempestuosas.

  • Se ha corregido un error visual con el sombrero de mezclador.

  • Se ha corregido un error visual en el conjunto de ropa de señor de los líquenes.

  • Se ha corregido un error visual con los diseños de estoque Ortiga y Ensartacorazones.

  • Se ha corregido un error visual con el diseño de armadura Dragón de jadeíta.

  • Se ha corregido un error visual con el diseño Tormentoso.

  • Se ha corregido un error visual con las botas otoñales de Lord.

  • Se ha corregido un error visual con la camisa de guardia de la Tempestad del conjunto de ropa del mago de combate.

  • Se ha corregido un error visual con el diseño Corteza de piedra.

  • Se ha corregido un error que impedía comprar ciertos artículos de ropa de habilidades de oficio en los puestos comerciales.

  • Se ha corregido un icono incorrecto de la manopla de vacío profanada.

  • Se ha corregido un error por el que los amuletos de manopla de vacío de oricalco reforzado, metal estelar reforzado y acero reforzado no mostraban correctamente sus nombres.

  • Ahora, los amuletos, anillos y pendientes viejos cuentan con las categorías correctas en los puestos comerciales.

  • Ahora, los amuletos, anillos y pendientes viejos usan los sufijos correctos en su nombre de objeto.

  • Ahora, los patrones de artesanía tienen su propia categoría en los puestos comerciales.

  • Se ha actualizado el aspecto del martillo de guerra Destrozavidas. El anterior era incorrecto.

  • Se ha corregido un error por el que la puntuación de equipo progresaba a partir del nivel de pericia del equipo obtenido en misiones de pesca.

  • Ahora, los tiempos de recarga diarios se actualizan todos los días a las 05:00 en la zona horaria de cada región del servidor. Los tiempos de recarga semanales se actualizan todos los martes a las 05:00 en la zona horaria de cada región del servidor.

UX, IU y social

Mejoras de calidad de vida

  • Se ha actualizado el icono de misiones de la historia principal para que destaque más en la brújula y cuando se fije en el HUD de la pantalla del jugador.

  • Se ha actualizado el orden de los iconos en la brújula para que el de las misiones de la historia principal sea el que más destaque.

  • Se ha añadido un encabezado para las misiones de la historia principal cuando se fijan al HUD.

  • Se ha añadido un encabezado para las misiones de la historia principal cuando se ven como un elemento flotante en el mapa.

  • Se ha añadido un mensaje en el HUD para cuando se aceptan las misiones de la historia principal.

  • Se ha añadido un mensaje en el HUD para cuando se completan las misiones de la historia principal.

  • Se ha añadido una pestaña «Guía» al diario.

    • Se han añadido guías para el viaje rápido, las casas y la pesca.

  • Se ha actualizado el icono de viaje rápido para que se parezca más a un santuario espiritual.

  • Se ha añadido un mensaje en el HUD para cuando se desbloquea el viaje rápido al descubrir un santuario espiritual.

  • Se han actualizado los iconos de viaje rápido activado y sin descubrir en el mapa.

  • Se han actualizado los menús flotantes de los santuarios espirituales del mapa para que muestren el nombre del santuario y su estado de viaje rápido.

  • Se ha actualizado la funcionalidad de la lista de gestos de ayuda (/help) para que solo muestre los que están disponibles.

  • Se ha añadido un consejo durante la carga sobre el tiempo de recarga de las actividades.

  • Se ha añadido un consejo durante la carga sobre usar kits de reparación en las expediciones.

  • Se han corregido varios errores gramaticales y mayúsculas incoherentes en la interfaz.

  • Se ha eliminado la barra de progreso sobre los proyectos de pueblo siempre disponibles, ya que estas misiones no tienen un progreso máximo.

  • Ahora, la puntuación de equipo media se muestra en la descripción del jugador en el tablero de guerra.

Mensajes

  • Se ha corregido un error por el que las notificaciones del inventario se mostraban de forma incoherente al equipar y desequipar armas durante el combate.

  • Se han corregido varios problemas con textos que se solapaban.

  • Se ha corregido un error en español con la ventaja Suerte en minería.

  • Se ha corregido un error en italiano por el que el tiempo de llegada de la baronesa aparecía incorrectamente en Asalto a puesto remoto.

  • Se han añadido mensajes de error para los jugadores que intenten depositar o retirar algo de las tesorerías de las compañías si no tienen permiso o si carecen del requisito mínimo de nivel.

  • Se han actualizado los mensajes de error para que recojan las reglas de restricción por edad de los intercambios.

  • Se ha corregido un error por el que las descripciones se atascaban en la parte inferior de la pantalla al mirar el inventario y la información sobre expediciones mutadas.

  • Se ha corregido un error por el que las descripciones al colocar muebles o campamentos se veían demasiado pequeñas en las resoluciones 4K.

  • Se ha corregido un error por el que se mostraban de forma incorrecta las descripciones de las herramientas de recolección.

  • Se ha corregido un error por el que los iconos del martillo de guerra no tenían el tamaño correcto.

  • Se ha corregido un error por el que el icono de descripción de los guantes de toga de seda imbuida no coincidía con el modelo del juego.

  • Se ha corregido un error por el que el icono del yelmo de placas de metal estelar no coincidía con el modelo del juego.

  • Se ha corregido un error con los efectos visuales del diseño de estoque Ensartacorazones.

  • Se ha corregido un error por el que el icono de mutación se mostraba incorrectamente en las expediciones con mutaciones activas sin descubrir.

  • Se ha corregido un error por el que el menú de mutaciones mostraba un mensaje de requisito de desbloqueo cuando el jugador se encontraba en la dificultad máxima.

  • Se ha corregido un error por el que el rango completado más elevado no era visible al entrar en una expedición mutada.

  • Se ha corregido un error por el que se mostraba el aviso de descartar objetos del inventario cuando el jugador mantenía pulsada la tecla Mayús sobre los objetos equipados.

  • Se ha corregido un error por el que la notificación de aviso de distancia al campamento no se reiniciaba al levantar un campamento nuevo.

  • Se ha corregido un error por el que se mostraba incorrectamente el mensaje de fuera de alcance del campamento.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían recibir invitaciones a compañías que ya no existían.

  • Se ha corregido un error por el que el texto de las descripciones excedía en ocasiones los márgenes del recuadro.

  • Se ha corregido un error por el que los iconos de la brújula de la baronesa Hain y el portal corrupto no aparecían en Asalto a puesto remoto.

Facilidad de uso

  • Se ha corregido un error en el cobertizo de almacenamiento por el que los jugadores podían abrir accidentalmente contenedores de recompensas al mantener pulsada la tecla Mayús y hacer clic izquierdo rápidamente para guardarlos.

  • Se ha corregido un error en el cobertizo de almacenamiento por el que un objeto podía moverse al inventario cuando el jugador trataba de aprovechar un objeto bloqueado. Se ha añadido el mensaje «Desbloquea este objeto para que se pueda aprovechar» cuando el jugador intenta aprovechar un objeto bloqueado.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores en una expedición o Asalto a puesto remoto no podían ver los mensajes de ayuda del chat de jugadores en el mundo abierto.

  • Se ha corregido un error en la interfaz social por el que los jugadores se mostraban de forma incorrecta al expandir o contraer la sección de silenciados.

  • Se ha corregido un error por el que la interfaz de pesca desaparecía tras visitar la pantalla de opciones.

  • Ahora, la ventana de previsualización de las bolsas de botín siempre mostrará las cantidades correctas.

Audio

  • Se ha corregido un error por el que las pistas de música de un asentamiento no siempre se actualizaban después del viaje rápido.

  • Se ha corregido un error por el que no se reproducían los efectos sonoros de los petardos.

  • Se ha corregido un error por el que no se reproducían los efectos sonoros al completar un campamento.

  • Se ha corregido un error por el que la música de evento del espíritu del bosque y la sirena no dejaba de reproducirse después de derrotarlos.

  • Se han añadido sonidos que se reproducen cuando se unen nuevos miembros a una compañía.

  • Se han actualizado los efectos de varios objetos domésticos para que suenen menos.

Notas del PTR

Hemos añadido o modificado estas notas como resultado directo de las sesiones de pruebas internas y de los comentarios que han enviado los jugadores a través del PTR. ¡Gracias a todos los que habéis participado!

Combate

Inventario en movimiento

En esta actualización, vamos a incluir una mejora de calidad de vida muy solicitada: ¡ahora podéis moveros mientras usáis el inventario! Ya sea mediante los controles de dirección o con correr automáticamente, abrir el inventario ya no hará que os paréis en seco. Revisad vuestro botín o cambiad de equipo mientras os echáis una carrera hasta el siguiente punto de interés. Eso sí, tened cuidado mientras os movéis, porque no podréis cambiar de equipo en mitad del combate. Lo que nos lleva a la siguiente característica...

Sistema en el combate

El nuevo sistema «En combate» registra cuándo un jugador se encuentra activamente en cualquier tipo de combate y restringe algunas acciones. Al entrar en combate, las barras de salud, maná y resistencia se mostrarán en pantalla junto a un icono de dos espadas cruzadas a la derecha de la barra de salud. En este estado, el jugador no podrá cambiar las habilidades ni su equipo. Esto sustituye a la funcionalidad anterior que impedía cambiar las habilidades y el equipo cuando las primeras tenían el tiempo de recarga activo. Además, disfrutaréis de nuevos beneficios al estar fuera de un combate.

Curación fuera del combate

Ahora, mientras los jugadores están fuera del combate, recibirán regeneración de salud y maná pasiva. Esta regeneración de bonificación busca reducir el tiempo necesario para recuperarse entre encuentros y presenta los siguientes beneficios:

  • Recuperación de 40 de salud cada segundo.

  • Se ha aumentado la velocidad de regeneración de maná un 100 %.

  • Se ha aumentado la eficacia de la curación potenciada un 150 %. Esta bonificación solo se aplica al potenciador curativo de mayor duración y no al que menos dura, que termina antes si se recibe daño.

Correcciones generales y actualizaciones de combate
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el jugador se moviera involuntariamente mucho más despacio de lo esperado.

  • Se ha corregido un error por el que la animación del jugador se interrumpía si superaba el límite de carga al usar ventajas de reducción de peso.

  • Báculo ígneo

    • Pilar de fuego renovador (ventajas de objeto): Se ha corregido un error por el que esta ventaja otorgaba una reducción del tiempo de recarga al infligir daño con efectos de daño prolongado.

  • Destral

    • Purga furiosa: Se ha corregido un error por el que esta mejora no sanaba correctamente el estado negativo de aturdimiento.

  • Manopla de hielo

    • Sepultura: Se ha corregido un error que impedía que Tumba de hielo recibiera daño de los efectos de las ventajas de cadena elemental.

  • Manopla de vacío

    • Grito petrificante: Se ha reducido la duración de la inmovilidad de 2 s a 1 s.

  • Báculo de vida

    • Abrazo divino: Se ha corregido un desajuste visual entre el tiempo de conjuro y los efectos de la animación.

Asalto a puesto remoto

  • Ahora podéis acceder a Asalto a puesto remoto desde cualquier lugar: pulsad la tecla Escape para abrir el menú principal y seleccionad la pestaña Modos.

  • Ahora la interfaz puede mostrar más de dos recompensas a la vez.

  • Al uniros a una partida de Asalto a puesto remoto después de que la baronesa Hain haya aparecido ya no se mostrará un cronómetro defectuoso en el HUD.

Puntos de interés de élite

  • Ahora hay una pequeña probabilidad de que los enemigos de IA de élite de Malevolencia, Camarotes de proa a la deriva, Capitel de Melpómene y Estanque eterno suelten orbes de ajuste de arena.

Guerra

  • Ahora se mostrarán las letras en los marcadores de las puertas y el HUD durante las guerras y las invasiones para que los jugadores puedan identificar mejor las puertas.

Invasiones

  • Ahora, la oleada actual de la invasión se muestra en el HUD.

Misiones

  • Se han aumentado las recompensas de blasones de misión de facción por 5.

  • Se ha reducido la dificultad del encuentro con el Capellán corrupto.

  • Ahora, matar escarabajos mustios en la pesquería de Juncagalla otorga correctamente crédito de misión.

Fabricación

  • Se ha reequilibrado la receta de fabricación de la espada con nombre Perspectiva para que cueste menos, de igual forma que otros objetos de clase 3.

  • Ahora, las semillas de la plaga son de calidad épica en vez de legendaria.

  • Ahora, al aprovechar rápidamente una receta conocida, recibiréis una notificación de que ya la conocéis.

  • Ahora, se reciben objetos de bonificación correctamente al fabricar el alkahest.

Expediciones

  • Se ha corregido un error que impedía a algunos jugadores obtener la segunda carta de historia en la expedición del Jardín del Génesis.

  • Se ha actualizado la puerta de salida del Corazón de la Tempestad para que tenga efectos de sonido.

  • Se ha corregido un error por el que el jugador se quedaba bloqueado en el sitio al usar el libro de Isabella.

  • Se ha corregido un error por el que la expedición de la Dinastía otorgaba menos oro que el resto de expediciones mutadas.

  • Se ha corregido un error por el que los marcadores de misión de las expediciones se movían fuera del mapa cuando los jugadores llegaban a su destino.

  • Combate de Isabella y Neishatun

    • Se han corregido diversos errores en la expedición gracias a los comentarios de los jugadores y a las pruebas internas en el PTR.

    • Se han realizado una serie de ajustes de equilibrio en los encuentros con Isabella y Neishatun gracias a los comentarios de los jugadores y a las pruebas internas en el PTR.

Botín de la expedición de Isabella

La expedición del Corazón de la Tempestad de Isabella otorga poderosos objetos nuevos; aquí tenéis algunos ejemplos del estupendo botín que podéis conseguir:

  • Estoque de Isabella: su cruel arma inflige un daño feroz con su hoja afilada y castiga a aquellos enemigos que tengan la osadía de no acertarle.

  • Báculo ígneo de guardia de luto: este báculo potenciado inflige daño ígneo de la plaga a sus víctimas.

  • Armadura del incursor: esta armadura de peso medio cuenta con potentes bonificaciones de fuerza y mejoras renovadoras.

  • Anillo del cirujano: dominad los poderes del vacío y añadid la probabilidad de golpe crítico a cualquier arma con este anillo equipado.

  • Manopla de vacío de guardia de luto: una mayor probabilidad de impactos críticos con efecto de la plaga hacen de esta manopla de vacío un arma digna de cualquier guardia de luto.

Tienda del juego

  • Ahora, el panel de transferencia de personaje muestra el número de transferencias gratuitas que tenéis.

Correcciones generales

  • Se ha corregido un cuelgue poco común del servidor que se producía a veces al recoger objetos del suelo.

  • Se ha corregido un error por el que los cofres de almacenamiento no actualizaban su capacidad de peso hasta ser trasladados.

  • Se ha corregido un error por el que el primer intento de reaparición del jugador en un santuario siempre fallaba.

  • Se ha corregido un error que podía provocar un cuelgue del juego cuando el puesto comercial estaba deshabilitado.

  • Se ha corregido un error por el que, a veces, los jugadores no podían equipar munición o flechas al encontrarse en el límite de objetos permitidos.

  • Se ha corregido un error por el que, a veces, los objetos aparecían con una puntuación de equipo superior a 600 incorrecta.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las misiones que se habían quitado del mapa se volvieran a fijar después de iniciar sesión.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían inscribirse en una guerra no declarada al estar muertos en un territorio en conflicto.

Social

  • Ahora, los jugadores pueden inscribirse en las invasiones y las guerras desde el mapa de forma predeterminada.

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores bloqueados seguir comunicándose con el jugador que los había bloqueado mediante el chat de texto o voz.

IU y UX

  • Se han actualizado los elementos visuales de la EXP fuera de misiones para que sea más evidente que la bonificación está activa.

  • Se ha actualizado el menú Seleccionar diseño para que se puedan mostrar primero los diseños que tiene el jugador.

  • Se han corregido varios errores de la IU asociados con texto que se solapaba en múltiples idiomas.

  • Se ha corregido un error en el HUD por el que la barra de salud del jugador se volvía invisible a veces hasta que se forzaba su aparición.

  • Se ha corregido un error en el HUD por el que, a veces, el jugador veía una cantidad incorrecta de experiencia conseguida.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores muertos podían inscribirse en una guerra no declarada en un territorio en conflicto.

  • Se ha corregido un error que podía impedir a los jugadores que usaran los elementos de la IU al pagar los impuestos estando muertos.

  • Se ha corregido un error en el menú de interacciones sociales que provocaba que el estado conectado de los amigos no se actualizara después de desplazaros por el menú.

  • Se ha corregido un error en el menú de interacciones sociales que provocaba que la descripción del Ejército de suscriptores de Twitch resultara confusa.

  • Se ha corregido un error en el menú de comentarios por el que el texto no se mostraba correctamente.


¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.