Eternal Frost

11 de diciembre de 2023
Escena de fondo del juego

Eternal Frost

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Destacado

La expedición Lago glaciar, la historia de temporada y los nuevos artefactos requieren Rise of the Angry Earth.

Nueva historia de la temporada

Un Caballero de la Mesa Redonda ha descubierto conocimiento prohibido de los antiguos y pretende usar el poder del invierno eterno para subyugar a la humanidad. Reunid a vuestro equipo de Cuervos Plateados y a Daichi, un hosco mago de fuego, para rastrear y derrotar al Caballero antes de que arrase Aetérnum.

Nuevo pase de temporada

Eternal Frost presenta un nuevo contenido de temporada, una nueva tarjeta de actividad, nuevos desafíos y nuevas recompensas entre las que se encuentran cosméticos y consumibles.

Daichi, el nuevo Cuervo Plateado, lanzando un hechizo durante la historia de Eternal Frost.
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Daichi, el nuevo Cuervo Plateado, lanzando un hechizo durante la historia de Eternal Frost.
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Una colección de cosméticos prémium disponibles con el pase de temporada de Eternal Frost.
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Una colección de cosméticos prémium disponibles con el pase de temporada de Eternal Frost.
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Daichi, el nuevo Cuervo Plateado, lanzando un hechizo durante la historia de Eternal Frost.
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Daichi, el nuevo Cuervo Plateado, lanzando un hechizo durante la historia de Eternal Frost.
163 KB
Una colección de cosméticos prémium disponibles con el pase de temporada de Eternal Frost.
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Una colección de cosméticos prémium disponibles con el pase de temporada de Eternal Frost.
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Nueva expedición: Lago glaciar

El Lago glaciar es una nueva expedición de nivel 65 ubicada en la Gran Grieta. Explorad un complejo de cuevas heladas oculto más allá de la Fragua empírea tras los pasos del caballero varego Sir Lot. Buscad y controlad la magia primordial del fuego empíreo para acabar con vuestros enemigos, superar obstáculos imbuidos de magia de hielo y destruir a Sir Lot antes de que su poder consuma todo Aetérnum.

Nuevos artefactos

Buscad y equipaos ocho nuevos artefactos que redefinirán vuestro estilo de juego. Estas poderosas armas y armaduras cuentan con sus propias misiones. Aturdid y sacudid a vuestros enemigos con el arco Lanzavirotes, acelerad vuestra velocidad y tiempos de espera con los Zapatos alados, congelad y rematad a cualquier enemigo con la Manopla glacial y más.

Winter Convergence Festival

Los vientos gélidos y las relucientes brillantitas llenan el aire otra vez con el regreso de Winter Convergence a Aetérnum. Visitad villas invernales para conocer al caminante invernal y llevar a cabo sus misiones festivas. Los jugadores también pueden reunir blasones de invierno para hacerse con nuevas recompensas de tiempo limitado, como diseños, gestos, objetos para casas y más de temática festiva.

El guerrero invernal y su legión de seres de las nieves se han embarcado en una misión incesante para extender el invierno eterno por todo el lugar. Reunid un grupo de más de 20 jugadores para derrotar a este jefe de mundo abierto que está desatando el caos en la Gran Grieta, Bosque Luminoso, Arboleda del Edén, Altos de Escamanegra y Arenas de Azufre y conseguir recompensas de la temporada.

Sir Lot enfrentándose a un grupo de aventureros en las profundidades de la expedición Lago glaciar.
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Sir Lot enfrentándose a un grupo de aventureros en las profundidades de la expedición Lago glaciar.
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Varegos de escarcha provocando a los aventureros en la expedición Lago glaciar.
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Varegos de escarcha provocando a los aventureros en la expedición Lago glaciar.
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El caminante invernal ofreciendo regalos a los jugadores en la Aldea invernal.
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El caminante invernal ofreciendo regalos a los jugadores en la Aldea invernal.
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Cambios futuros

A lo largo de la temporada, introduciremos la siguiente novedad:

Expediciones de mundo múltiple con buscador de grupo mejorado

Haced equipo con jugadores de cualquier mundo de la región para sobrevivir a los peligros de las profundidades de Aetérnum. Con el nuevo buscador de grupo, solo necesitaréis un clic para crear automáticamente un equipo equilibrado con jugadores de cualquier mundo. ¡Se acabó el tener que gestionar el grupo!

Aventureros enfrentándose a enemigos gélidos con varias armas en la expedición Lago glaciar.
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Aventureros enfrentándose a enemigos gélidos con varias armas en la expedición Lago glaciar.
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Aventureros colaborando para cruzar un río congelado en el Lago de glaciar.
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Aventureros colaborando para cruzar un río congelado en el Lago de glaciar.
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Aventureros enfrentándose a enemigos gélidos con varias armas en la expedición Lago glaciar.
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Aventureros enfrentándose a enemigos gélidos con varias armas en la expedición Lago glaciar.
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Aventureros colaborando para cruzar un río congelado en el Lago de glaciar.
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Aventureros colaborando para cruzar un río congelado en el Lago de glaciar.
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World Experience

General

  • Adjusted the location of the lore note 'On the Study of Flora and Fungi' to prevent it from being inside another object.

  • Fixed an issue impacting gatherable chests in Unbound Island.

  • Fixed an issue where players could spawn under the map during the Corrupted Leviathan trial.

Quests

  • Faction missions with kill objectives in the Preiddeu farms POI in Monarch’s Bluffsnow have reduced requirements.

  • Fixed an issue in faction missions focused on the Meadowlake fishery.

  • Eliminated faction missions in Restless Shore that erroneously targeted incorrect enemies.

  • Fixed an issue preventing the "Admiral Blackpowder’s Fall" quest from being completed as Wally Widdershins now spawns.

  • Deprecated and removed Level 45 Epic Weapon and Armor quests due to being outdated content.

  • Corrected the Skinning Skill level requirement in the quest "A Beautiful Stench."

  • Fixed an issue that prevented players from acquiring the quest "Music to her Ears" from Aethelwynn.

  • Updated a statue location for the quest "Art is Suffering" in Edengrove.

  • Updated the Ice Troll's name in objectives to Snorok Ice Fist.

AI

  • Fixed an issue that caused certain summoned enemies in Tor To-Riven to unexpectedly retreat during combat.

  • Removed the mist spell attack from Swamp Dryad Shamans to improve visibility for players.

  • Fixed an issue that prevented Corrupted Acolytes from executing their energy ball attack.

  • Fixed an issue where certain enemy types were not adjusting the angle of their attacks while on stairs or sloped ground.

  • Fixed an issue causing Thunderking and Ebonscale Tigers to unintentionally drop named items.

  • Fixed an issue causing Cursed Woodcutters to not display active Damage over Time effects on them.

  • Fixed an issue where skeletons would sometimes appear as orbs in the Tome of the Old Warrior.

  • Fixed an issue where skeletons would sometimes rapidly turn while patrolling.

  • Scorpius and Eridanus have both been leveled up to 65.

  • High Priest Oseguera can now be found at Blood Cenacle in Myrkgard.

Expeditions

Garden of Genesis
  • Fixed an issue where the Blighted Greenskeeper's burrow attack failed to hit the player.

Dynasty Shipyard
  • Fixed an issue where the Dynasty Empress' dragon dive attack only affected the player on their backside.

The Depths
  • Fixed an issue where the Ancient Artifact’s nameplate would persist on screen for an extended period.

Tempest’s Heart
  • Fixed an issue where certain abilities were not applying taunt to Neishatun during their encounter.

  • Fixed an issue where Living Corruption were spawning at a higher level than intended within the base version of Neishatun’s encounter.

  • Fixed an issue where Neishatun's Corruption Core was not dealing the intended amount of damage to players if it was not destroyed in time.

Glacial Tarn
  • Fixed an issue where spell names could appear incorrectly in Glacial Tarn.

  • Fixed an issue where Ser Loth's empower buff could be dispelled by a weapon perk.

  • Fixed a bug where, on rare occasions, Ser Loth could fall off the arena platforms, forcing players to reset the fight.

Global Mutators

  • Introduced a 0.25s delay between the Enflamed AOE filling up and the damage going off to improve reaction time.

  • Fixed an issue Rectified an issue preventing certain bosses from scaling their difficulty correctly, impacting bosses like Isabella (Dynasty Shipyard and Tempest's Heart versions), Chardis, and Anpu.

Outpost Rush

  • We are implementing the following changes to address ongoing feedback regarding OPR gate strength, while still being mindful of PvE players who prefer focusing on building up fort structures. We will continue to monitor feedback on this topic and consider further changes as necessary.

    • Added a 50% weakness for Siege damage to fort gate doors, allowing siege weaponry (e.g. powder kegs) to deal bonus damage to these structures.

    • Reduced the Strike/Slash absorption of fort gate doors from 10% Strike/20% Slash to 0% for both, ensuring that Strike and Slash damage types are not reduced when attacking gates. We aim for melee to have a bit of an advantage on the gates, as Thrust/Elemental damage is more prevalent in ranged weapons than melee.

    • Increased build and repair time for fort gate doors by 25% for the T2 gate and 50% for the T3 gate, reducing the strength of each repair tick.

Arenas

  • Removed the center water fountain from the gladiatorial-themed 3v3 Arena map in order to enhance sight lines and improve overall match fairness.

Cambios en el combate

General

  • Hemos cambiado el daño por ácido a daño elemental para permitir protección contra el daño.

  • Hemos ajustado los ataques directos de Shah Neshen de tipo ácido (p.ej.: escupitajo, bola ácida o vómito ácido) para equipararlos con el daño que infligían antes del cambio, pero permitimos algo de variación por el peso de la armadura. El daño por ácido que afecta a toda la arena, como el que se produce durante la tormenta de arena, no se verá afectado por la reducción de daño.

  • Hemos reducido la frecuencia de los menús flotantes de efectos de estado para destacar los más importantes.

  • Hemos corregido un error que permitía a los jugadores usar sus monturas mientras estaban activas las runas del alma.

  • Hemos quitado la vacilación accidental presente en la desactivación de Furia primitiva.

Bloqueo y ataque

  • Ahora podréis mantener la acción de bloquear/apuntar con el arma envainada para utilizar apuntar o bloquear.

  • Hemos actualizado las ventanas de potenciación de los ataques pesados para que los ataques pesados consecutivos sean más regulares.

  • Hemos añadido una función que reduce el daño de vitalidad contra bloqueos recibido durante un periodo breve de tiempo después de bloquear un ataque para ayudar a escalar el daño de vitalidad recibido en combates en grupo.

  • Hemos reducido la reacción ante la ruptura de bloqueos del jugador de 30 a 15 fotogramas.

  • Cambios en la estabilidad al bloquear y el daño de vitalidad:

  • Hemos incrementado ligeramente la estabilidad base al bloquear de las armas que tenían poca.

  • Hemos disminuido ligeramente el daño de vitalidad base de las armas que tenían más cantidad.

  • Hemos reducido el coeficiente de daño de vitalidad de los ataques que tenían un coeficiente muy superior a la media.

  • Hemos unificado los coeficientes de daño de vitalidad para todos los ataques pesados con armas cuerpo a cuerpo.

  • Hemos corregido un error por el que los jugadores se ponían de pie al intentar agacharse después de un ataque.

  • Hemos corregido un error por el que las armas no podían envainarse al utilizar la función «Alternar apuntar y bloquear».

  • Hemos corregido un error por el que no se alternaba entre apuntar y bloquear al usar la opción «Alternar apuntar y bloquear» cuando se cambiaba de arma.

Consumibles

  • Hemos eliminado la posibilidad de utilizar consumibles del inventario durante los combates. Los consumibles de las ranuras rápidas se pueden seguir utilizando.

  • Hemos eliminado el ajuste del modo curación JcJ. Ahora los consumibles curarán con normalidad en JcJ.

  • Hemos añadido 15 s al tiempo de recarga de las pociones de concentración para igualarlo al de las pociones de maná.

Artefactos

  • Hemos corregido un error que impedía que el artefacto de Odo incrementase el daño a los jugadores aturdidos con cualquiera de las armas.

  • Hemos actualizado la descripción de la ventaja del artefacto Sed insaciable para aumentar la claridad.

  • Hemos eliminado la conversión de daño de impacto para el artefacto Báculo ígneo infernal y la Manopla de vacío robavidas (ahora ambos infligirán el daño predeterminado de tipo fuego o vacío respectivamente).

  • Hemos actualizado las descripciones de Abismo, Robavidas e Infierno para evitar la ambigüedad sobre la conversión.

  • Hemos actualizado la modificación de curación del artefacto Anj para disminuir también la curación por robo de vida (ahora cuenta con una ventaja mayor y genera diferencias adicionales entre esta y la del anillo Bebesangre).

  • Artefacto Bebesangre: hemos añadido una bonificación del 5 % a la curación por robo de vida mientras esté activo.

  • Hemos corregido un error por el que el artefacto de la manopla de vacío «Robavidas» no se activaba correctamente para todos los ataques a distancia.

  • Cambios tras los comentarios del PTR:

    • Hemos corregido un error por el que los jugadores que tenían el artefacto «El impasible» seguían pudiendo atraer el Aguijón de escorpión.

    • Hemos reducido la potencia del artefacto «Cubrerrodillas de Koya» del 33 % al 20 %.

Gemas

  • Hemos realizado los siguientes cambios a todas las gemas de cristal rúnico asociadas. Sus valores deberán coincidir con el valor de sus versiones de clase 4:

  • Iniciativa (ónice)

  • Hemos reducido los requisitos de salud del 100 % al 70 % y los efectos de un rango de entre el 15 % y el 30 % a un rango de entre el 9 % y el 18 %, ya que estará disponible durante más tiempo.

  • Oportunista (esmeralda)

  • Hemos incrementado los requisitos de salud de menos del 30 % a menos del 50 %.

  • Hemos reducido los efectos de un rango de entre el 15 y el 30 % a un rango de entre el 7 y el 16% ya que estará disponible durante más tiempo.

  • Hemos añadido una bonificación de sanación de entre el 1 % y el 5 % a objetivos con menos del 50 % de salud.

  • Revancha (piedra de luna)

    • La hemos modificado para convertirla en bonificación de daño mientras todas las habilidades estén recargándose, y hemos actualizado sus valores al 11 %-20 %.

  • Venganza (jaspe)

    • Hemos actualizado la función para que se lleve a cabo después de bloquear o recibir un golpe.

    • Hemos incrementado la duración a 5 segundos. Ahora podrá acumularse hasta 3 veces y hemos reducido los valores por acumulación de un rango de entre el 6 % y el 20 % a un rango de entre el 3 % y el 8 % (24 % como máximo).

  • Compensación (ópalo)

    • Es la gema más usada con diferencia. Hemos reducido los valores de daño de un rango de entre el 6 % y el 15 % a un rango de entre el 4 % y el 12 % mientras la vitalidad no esté al máximo.

  • Calma (cornalina)

    • Hemos añadido una función que aumenta el daño del 0,5 % al 2 % para los enemigos provocados por cada gema equipada.

  • Fortalecimiento mágico (zafiro)

    • Hemos actualizado para que escale a partir de la CNC en lugar de la INT.

  • Equilibrio de gemas de conversión: hemos actualizado las funciones y valores de todas las gemas de conversión.

  • A partir de ahora, las gemas de conversión convertirán el 50 % del daño de arma al elemento asociado con la gema de manera regular, sin importar su nivel. Al mismo tiempo, se escalará todo el daño de las armas a INT/CNC si estos atributos son mayores que los atributos base del arma.

  • Valores de las gemas de conversión (como referencia, el escalado de atributos únicos es del 100 %, el escalado primario es del 90 %, el escalado secundario es del 65 % y el escalado doble es del 80 %):

  • Clase 2 (I) = 50 % de conversión a elemento a un 60 % de escalado sobre INT/50 % de escalado sobre CNC

  • Clase 3 (II) = 50 % de conversión a elemento a un 70 % de escalado sobre INT/60 % de escalado sobre CNC

  • Clase 4 (III) = 50 % de conversión a elemento a un 80 % de escalado sobre INT/70 % de escalado sobre CNC

  • Clase 5 (IV) = 50 % de conversión a elemento a un 90 % de escalado sobre INT/80 % de escalado sobre CNC

    • Las variantes de cristal rúnico escalan a los mismos valores que las gemas de clase 4 (variantes III).

  • AVISO: No se realizarán escalados dobles. Si el atributo sustituto es mayor, remplazará al escalado del arma base.

  • Hemos eliminado las restricciones por «ventaja elemental incompatible» de las gemas. Ahora podrán asignarse a objetos con ventajas que sean de un tipo elemental distinto.

Mangual

  • Hemos corregido un error por el que el área de efecto de la Aniquilación arcana podía aparecer fuera de lugar al rotar rápidamente la camera mientras se golpeaba.

  • Hemos corregido un error por el que la Aniquilación arcana no mostraba ningún tipo de daño al utilizar la mejora final de Fragilidad protectora.

  • Hemos corregido un error por el que la pasiva Latigazo curativo no eliminaba ningún estado negativo.

  • Hemos corregido un error por el que la mejora Ventaja acelerada de Vórtice arcano no añadía una acumulación de Celeridad al jugador por cada objetivo alcanzado.

  • Hemos corregido un error por el que el mangual aparecía extendido mientras estaba envainado durante un ataque. Esto también provocaba fallos en la animación del jugador.

Destral

  • Hemos corregido un problema por el que la carga final del destral antes del último ataque de la cadena calculaba incorrectamente el tiempo de las transiciones al ataque ligero, ataque pesado sin carga y ataque pesado cargado.

Manopla de hielo

  • Hemos actualizado la descripción de Frialdad definitiva para aclarar que el poste de hielo no enfría a los objetivos.

  • Hemos corregido un problema por el que los valores de salud del poste de hielo y Sepultura aparecían a 0 en las descripciones de maestría.

Mosquete

  • Hemos corregido un problema por el que el mosquete se recargaba después de cambiarlo por el trabuco al realizar disparos rápidos.

  • Hemos corregido un error por el que el Tiro potente y Quemadura de pólvora se desactivaban al entrar o salir de una instancia.

Lanza

  • Hemos reducido el tiempo de recarga de la mejora Precisión refrescante de la jabalina del 50 % al 25 %.

Báculo de vida

  • Hemos actualizado la modificación de curación «Ungido» de la mejora Tierra sagrada del báculo de vida para que no afecte a los consumibles ni la curación por robo de vida.

  • Hemos actualizado la pasiva Protección sagrada del báculo de vida para que no afecte a los consumibles ni la curación por robo de vida, y hemos aumentado su valor del 5 % al 10 %.

  • Hemos corregido un error por el que la curación a objetivos no se reactivaba al desactivarla y volver a activarla en el menú de opciones.

  • Ahora pulsar atajos de habilidades de curación con objetivo cuando no están asignadas a un miembro válido del grupo no activará la curación con objetivo.

  • La opción «cámara libre» de curación con objetivo ha sido renombrada a «la cámara sigue al objetivo fijado».

Manopla de vacío

  • Hemos corregido un error por el que el robo de vida de Ruptura de esencia no se activaba con todos los golpes.

Trabuco

  • Hemos corregido un error por el que el Tiro de gancho no se enganchaba a un objetivo.

Gran hacha

  • Hemos corregido un error por el que Rodeado no siempre funcionaba como se esperaba.

    • Antes: aumento del 30 % del daño con 3 o más objetivos cerca. Ahora: si hay 3 o más objetivos alrededor del jugador, el daño aumenta un 15 % por cada uno (máximo de 5 objetivos).

  • Por claridad, hemos actualizado la descripción de los aumentos de daño por tiempo de carga de la mejora Carga.

Ventajas

Correcciones importantes

  • Hemos corregido un error por el que la ventaja Esquive omnidireccional no aplicaba el estado Fortalecimiento.

  • Hemos corregido un error por el que varios estados de ventaja podían acumular sus duraciones al volver a activarse.

  • Hemos modificado las descripciones para las ventajas que aumentan o disminuyen la duración de los estados para reflejar que afectan la duración base y así mejorar su funcionalidad.

  • Hemos corregido un error por el que la descripción de la ventaja Ráfaga drenadora no mostraba el valor correcto.

Economía, progreso y equipo

General

  • De acuerdo con vuestras sugerencias, ahora se puede fabricar un nuevo alijo en el horno de aljez. Cuesta 20 orbes de aljez y obtendréis 1500 de oro y 250 de materia oscura al abrirlo. Se puede fabricar una vez a la semana y se vincula al recogerlo.

  • Hemos aumentado el límite de Azoth de 1000 a 2500.

  • El sílex se encuentra ahora en la familia de las piedras.

  • Los potenciadores de territorios ahora otorgan correctamente el doble de estatus en el territorio en la Arboleda del Edén.

  • Los cofres de recuerdos de rango 6 ahora contienen objetos de investigación de clase 5 en lugar de clase 4, lo cual aumenta considerablemente la cantidad de EXP que generan. También hemos reducido el precio de estos cofres de 5000 a 2000 unidades de oro.

  • Hemos ajustado las probabilidades de obtener recompensas del sistema de recompensas, incluido el aumento de la posibilidad de que aparezcan artefactos en rango 200 o superior.

  • Hemos corregido un error por el que algunos objetos no se podían mejorar en el horno. Hemos añadido al horno de aljez las recetas de mejora de los objetos con nombre de las Tierras salvajes elíseas.

  • Hemos corregido un error que impedía que las ventajas de habilidad del mangual se obtuviesen en los manguales concedidos por el seguimiento de recompensas JcJ.

  • Hemos añadido más botines para que algunas ventajas raras que se introdujeron en Rise of the Angry Earth sean más fáciles de conseguir. Les seguiremos la pista a estos objetos y puede que los modifiquemos en el futuro si es necesario.

    • Adamantino (ventaja de salud) ahora puede encontrarse en las Tierras salvajes elíseas, Ocaso, la Gran Grieta, Aguas Fétidas y Arenas de Azufre.

    • Cristal endurecido (protección encantada) ahora puede encontrarse en Cayos del Alfanje, Ciénaga de los Tejedores, Cima Quebrada y Costa de la Zozobra.

  • Hemos corregido los fragmentos intemporales para que puedan caer en un jefe por cada expedición.

    • Hemos eliminado los fragmentos intemporales de Marga de aluvión (Arboleda del Edén) y de Cilla (Lazarus).

    • Ahora los goliat anubinos (La Enéada) pueden soltar fragmentos intemporales.

    • Ahora Mahantaram (División salvaje) puede soltar fragmentos intemporales.

Cambios de equipo

  • Los nuevos alimentos de la expansión tendrán ahora los potenciadores de recuperación adecuados con una duración acorde.

  • Hemos eliminado la descripción imprecisa que hacía referencia al aumento de la puntuación de equipo «mínima» de los objetos, porque ya no se obtienen objetos en un rango cuando se fabrican.

  • Hemos corregido un error por el que la Manopla del Vacío con nombre, Martillo de Nathan, se obtenía con una ventaja de habilidad de Martillo de guerra. Las versiones ya obtenidas de este objeto no se han cambiado. Las versiones que se obtengan a partir de ahora contarán con Rayo esquivo en su lugar.

  • Hemos corregido un error por el que, si se fabricaban varios objetos y uno de ellos se convertía en objeto con nombre, no se recibían los demás.

  • Hemos corregido un error por el que no se mostraban los iconos adecuados para la armadura ligera de pescador para personajes masculinos.

  • Hemos corregido un error por el que algunos objetos de nivel bajo obtenían ventajas incorrectas, lo que impedía obtenerlos en el nivel de rareza adecuado.

  • Hemos añadido el artefacto Sed insaciable a la tabla de botín del jefe final en las versiones mutadas de División salvaje. También hemos añadido las Vendas para los pies de acróbata a los alijos de Asalto a puesto remoto. Solo podréis obtener cada uno de estos objetos una vez. Si los conseguisteis con el pase de la temporada 3, no podréis obtenerlos de nuevo.

  • La habilidad de Amuleto de arco de oricalco reforzado ahora aparecerá con el nombre correcto, «Flecha de poder explosiva», en lugar de «Tiro astillado potenciado».

  • Hemos corregido un error por el que en los mensajes de las descripciones a veces aparecía la notación científica en lugar de los valores.

  • Hemos modificado la generación de nombres para los accesorios del seguimiento de recompensas JcJ sin nombres únicos para incluir el sufijo del atributo.

  • Hemos corregido un problema que impedía que la receta de fabricación de mejora del sello de la facción de la Alianza apareciese como equipo de rango 3 (Excubitor).

Recompensas de modos de juego

  • Hemos mejorado las recompensas de Asalto a puesto remoto garantizando que los objetos que se obtienen por la participación estén influenciados por los alijos. Los objetos de los alijos de Asalto a puesto remoto de nivel 65 ahora tendrán un rango de puntuación de equipo ligeramente mayor para los jugadores.

  • Originalmente, queríamos que las Arenas 3 contra 3 fuesen un espacio más desafiante, con valor añadido para los ganadores, así que en la actualización de la expansión aumentamos considerablemente la EXP JcJ y las sales que se obtienen en este modo. Este cambio tuvo una buena acogida, pero los otros modos JcJ se han visto afectados. Hemos decidido reducir el número de Arenas 3 contra 3 para que no eclipsen al resto de modos del juego. Como consecuencia, a partir de ahora se obtendrán mayores recompensas en Asalto a puesto remoto y Guerra.

    • Los jugadores que alcancen el número de contribuciones máximas en Guerra y Asalto remoto recibirán a partir de ahora 5500 EXP del sistema de seguimiento de recompensas JcJ y 4000 unidades de sal de Azoth.

    • Los jugadores que logren la máxima contribución ahora obtendrán también 20 unidades de materia oscura en Asalto a puesto remoto y, por otra parte, hemos aumentando los niveles de contribución inferiores.

    • Hemos reducido la recompensa máxima que se puede obtener en las Arenas 3 contra 3 a 1200 EXP y 500 unidades de sal. El resto de niveles de contribución se han actualizado de manera similar.

  • Ahora los jugadores de nivel máximo podrán obtener objetos con un rango de puntuación de equipo considerablemente mejor, similar al del resto de contenido JcJ en los alijos de recompensas de las carreras de influencia. Ahora los jugadores de nivel máximo también obtendrán 10 unidades de materia oscura en los alijos de las carreras de influencia.

  • Hemos mejorado la puntuación de equipo de los objetos de los alijos de invasión.

  • Hemos modificado la fórmula de aparición de parte del botín para mejorar los resultados de los jefes de expediciones.

    • Esto impedirá los problemas relacionados con que dichos jefes (incluidos los de las mutaciones) no soltaban un botín valioso o que, en ocasiones, soltaban una gran cantidad de objetos como modificadores de fabricación, pero nada equipable.

  • Hemos corregido un error por el que muchos objetos del juego no podían obtener nuevas ventajas, como Salud o Protección encantada. Esto lo veréis, sobre todo, en las recompensas de modos JcJ, como Asalto al puesto remoto.

Cofres de aptitud

  • Ahora se podrán obtener fragmentos intemporales en los cofres de aptitud de joyería.

  • Los cofres de aptitud de la expansión ahora contendrán materiales de la expansión en lugar de una mezcla de materiales de la expansión y materiales inusuales más antiguos de clase 5.

  • Los cofres de aptitud de la expansión ya no soltarán ventajas eliminadas o materiales inusuales más antiguos de clase 5. El contenido será más coherente y sistemático, y responderá a las expectativas de lo que se debería obtener.

Fabricación

  • Hemos añadido la posibilidad de fabricar proyectos de investigación. Hemos diseñado estos proyectos para gastar esas recetas, patrones y partituras de sobra que pululan por el inventario y otorgarán una bonificación de EXP a la habilidad de oficio correspondiente.

  • Los objetos disecados Carpa de sangre azul y Daemonaja ya no se vincularán al recogerlos.

  • Hemos simplificado la ruta de mejora de runas del alma y las recetas de fabricación asociadas ahora son menos complejas.

    • Las runas del alma ya no necesitarán objetos como plumas, nitrato de potasio, etc., y sus recetas estarán centradas en otros recursos.

    • Hemos simplificado las recetas de mejora de runas del alma con una puntuación de equipo de 700, hemos eliminado los requisitos para los recursos refinados de clase 5 y hemos creado un pase para disminuir los requisitos generales de recursos.

  • También hemos actualizado las descripciones de varios objetos para indicar su procedencia, de manera que los jugadores sepan dónde conseguirlos al mirar su receta.

  • La herramienta escarabajo prismático ahora tiene su propia categoría para herramientas de minería, desuello, cosecha y tala.

  • Hemos reducido el coste de Azoth de las recetas del escarabajo de oro y escarabajo prismático para los objetos de la expansión, de modo que los jugadores podrán realizar dos fabricaciones completas con una reserva de 1000 unidades de Azoth en una estación de artesanía de clase 5.

  • Hemos aumentado el coste de Azoth de 15 a 150 para las ventajas en las fabricaciones procedimentales de la expansión.

  • Hemos corregido un error que impedía que las recetas de repetición de objetos con nombre se pudiesen buscar por nombre en el horno de aljez.

  • Hemos corregido un error por el que la puntilla no mostraba el nombre correcto en el horno.

  • La habilidad de oficio arcana que se utilizaba para hacer la matriz de joyería ahora fabrica una matriz de armadura.

  • La cantidad de EXP que daba el montón de plátanos era... descabellada. La hemos modificado para que se ajuste más a nuestras intenciones.

  • Hemos eliminado un requisito de logros anticuado del cristal rúnico. Ahora, los jugadores nuevos deberían poder fabricar artículos con este objeto sin problemas.

  • Hemos corregido un error por el que los jugadores tenían que tener un escarabajo de oro en el inventario para ver las recetas de joyería de escarabajo prismático.

  • Ahora las recetas ocultas aparecerán siempre que el jugador tenga al menos uno de los ingredientes especificados en su inventario en vez de todos ellos.

Recolección

  • Hemos ajustado temporalmente la cantidad que se puede conseguir de las vetas de mithril hasta que podamos proveer de más en el mundo.

    • Hemos aumentado la cantidad pequeña de un rango de entre 15 y 21 a un rango de entre 25 y 35.

    • Hemos aumentado la cantidad media de un rango de entre 22 y 31 a un rango de entre 37 y 44.

    • Hemos aumentado la cantidad grande de un rango de entre 32 y 45 a un rango de entre 45 y 58.

  • Los objetos de recolección que se pueden procesar en las estaciones de refinado (como el mineral peculiar) ya no tienen un límite de 3 al día.

  • Hemos revertido un cambio accidental en las cantidades de mineral de mithril que aparecían.

  • Hemos ajustado las tasas de aparición de todos los nodos de clase 52 a sus valores originales ahora que la explotación de recursos posterior a la expansión se ha reducido. El tiempo de aparición de nodos será similar al del resto de los nodos de recursos de clase 5.

Refinado

  • Ahora se podrán buscar vetas de plata, oro y platino para crear un alijo de gemas. Cuanto mejor sea la veta, mayor será la clase de las gemas que se pueden obtener.

  • Hemos ajustado las ganancias de estatus en el territorio para las habilidades de oficio de refinado y fabricación de la expansión. Hemos reducido las cantidades. Tejer ahora generará estatus (antes no lo hacía).

Correcciones importantes

  • Hemos eliminado la mención a la clase en el nombre de los paquetes de pociones del seguimiento de recompensas JcJ, ya que parecía texto de depuración. Los paquetes de pociones del mismo tipo ahora tendrán nombres similares, pero lo jugadores podrán ver su clase en el propio objeto.

  • Hemos corregido un error que impedía que el pez legendario disecado se pudiese aprovechar.

  • Hemos corregido un error visual relacionado con el escudo de lágrima de teniente varego.

  • El pico de minería antiguo ahora muestra las estadísticas correctas.

  • Hemos corregido un error que impedía a los jugadores fabricar suero de regeneración cuando tenían los ingredientes estaban en el almacenamiento.

  • Hemos corregido un error por el que la misión repetible «El hielo de la vida» mostraba menos recompensas de las que ofrecía en realidad.

  • Hemos corregido un error por el que Mahataram no soltaba aljez de zafiro en la División salvaje.

Monturas: general

  • Hemos actualizado el atajo de teclado de «Activar correr/andar» para activar distintas velocidades de correr/andar de las monturas.

  • Ya no se mostrarán en el menú de cambio de monturas aquellas que no se tengan y se adquieran en la tienda.

  • Ahora se podrá montar con la tecla de montura en la ventana de selección de montura.

  • Ahora los jugadores podrán moverse con más libertad cuando comercien mientras estén subidos a una montura.

  • Se mostrará los nombres de las monturas al invocarlas.

  • Hemos mejorado la cámara de montura para tener mejor visibilidad de la vista del mundo desde ángulos altos o bajos.

  • Los accesorios de monturas ahora se podrán bloquear y aprovechar adecuadamente.

  • No poder invocar una montura de inmediato (por estar en un modo de juego, llevar carga excesiva, etc.) ahora tiene 1 segundo de tiempo de recarga para que se pueda volver a intentar una invocación.

  • La primera vez que se alimente a las monturas cada día ya no aparecerá el mensaje que indicaba que se había alcanzado el límite diario de alimentación.

  • El nombre original de las monturas será ahora el nombre predeterminado al cambiarle el nombre.

  • Ahora aparecerán los nombres de las monturas al invocarlas.

Correcciones importantes de las monturas

  • Hemos corregido un error par el que el sonido de las monturas al caminar no cambiaba del sonido de agua al de otras superficies después de ahogarse.

  • Hemos corregido un problema que hacía que la IU del tinte de montura mostrara un icono incorrecto.

  • Hemos corregido un error por el que varios botones se superponían en la pantalla de monturas.

  • Hemos corregido un error por el que la cámara a veces no realizaba las transiciones correctamente después de revisar el conjunto de equipo con una montura en uso.

  • Hemos corregido un error por el que no se podía vincular atajos de teclado no relacionados con monturas a las mismas teclas que atajos de montura.

  • Hemos corregido un error por el que la cámara no volvía al estado correcto después de salir de ciertos menús con una montura en uso.

  • Hemos corregido un error por el que la pantalla de tinte de montura no actualizaba correctamente el contador de tintes.

  • Hemos corregido un error por el que las manoplas de vacío, las manoplas de hielo y los carcajes envainados estaban visibles en la montura.

  • Hemos corregido un error por el que, en el menú de transformación, la cámara no enfocaba adecuadamente al jugador cuando estaba sobre una montura. Ahora el jugador se desmonta al acceder al menú de transformación.

  • Hemos corregido un error por el que la barra de resistencia de la montura aparecía cortada cuando se estaba drenando o regenerando.

  • Hemos corregido un error que provocaba que las monturas atravesasen el suelo al aterrizar.

  • Hemos corregido un error por el que el jugador no podía montar correctamente.

  • Hemos corregido un error que impedía cambiar de accesorio de monturas haciendo doble clic antes de que la ranura del nivel 250 de habilidad de monta estuviese desbloqueado.

  • Hemos corregido un error que causaba que el jugador saltase más alto de lo normal cuando su montura saltaba a una zona restringida.

Temporadas

General

  • Hemos aumentado el número de meteoritos de brillantita que caerán del cielo con respecto al último Winter Convergence.

Correcciones importantes

  • Hemos actualizado el mensaje que aparece cuando un jugador ha obtenido el número máximo de sellos salvajes y no puede recibir el sello diario.

  • Hemos corregido un error por el que se perdían los puntos de viaje rápido al Nido de Cuervos Plateados. Ya se deberían haber restaurado.

IU, experiencia de uso y social

Correcciones importantes

  • Hemos corregido las erratas de las descripciones del destral de mithril y el espadón.

  • Hemos corregido un error por el que los cebos de anguila eléctrica, caracol, almeja y ostra comunes aparecieran en el grupo de intercambio equivocado.

  • Hemos corregido el error que ocasionaba errores gramaticales leves en las descripciones de varias ventajas.

  • Hemos corregido el error que impedía que la página «Resultados de carrera» de influencia mostrase los porcentajes correctos de influencia alcanzada o defendida.

  • Hemos corregido por el que la cámara permanecía en el estado incorrecto en la pantalla de selección de montura.

  • Hemos corregido un error por el que la cámara se quedaba atascada en el modo fabricación al interactuar con la estación de fabricación, bloqueándola al mismo tiempo.

  • Hemos corregido un error por el que no aparecía el cartel de recompensas al obtener recompensas de aptitud a la vez que se aumentaba de nivel.

General

  • El botón «Aplicar» ahora estará disponible después de comprar un diseño de accesorio de montura.

  • Ahora, al pulsar el botón «Aplicar» después de comprar un tinte de montura, se abrirá la pantalla de tinte de montura.

Tenencia de territorios

  • Los mensajes de descripción de la torre de influencia ahora mostrarán los porcentajes correctos de influencia y bonificaciones de influencia.

  • A partir de ahora, se aplazarán las carreras de influencia si estuviesen activas durante el mantenimiento del servidor.

Tienda del juego

  • Hemos corregido un error por el que no funcionaban correctamente varios botones que debían llevar directamente a pestañas específicas de la tienda.

Mejoras de calidad de vida

  • Hemos eliminado la advertencia que se activaba al acercarse al límite de reputación de facción.

  • Ahora se muestra el precio de los gestos que aparecen en el menú de gestos.