Season of the Guardian

29 de marzo de 2024
Escena de fondo del juego

Season of the Guardian

534 KB
265 KB

Destacado

La forja de la runa invernal, nuevos artefactos, monturas en Asalto a puesto remoto y algunas tareas del contenido de la temporada y desafíos requieren El alzamiento de los tierramarga.

Nueva prueba de temporada: La forja de la runa invernal

Enfrentaos a un desafío escalofriante con enemigos cada vez más difíciles en grupos de hasta 10 jugadores de nivel máximo. Tendréis que trabajar en equipo para resolver rompecabezas rúnicos, acabar con un constructo de hielo y derrotar a un guardián del hielo antiguo para conseguir recompensas únicas en esta prueba de temporada.

Nuevos artefactos

Se han añadido al juego ocho nuevos artefactos que redefinirán vuestro estilo de juego, cada uno con su propia serie de misiones de mejora.

  • Tres nuevas armas: aprovechad la agilidad del Pecado en la batalla, girad hasta ganar con la Ira de la Tempestad o sacad vuestro lado más tóxico con los ataques pesados venenosos de la Ponzoña.

    • Pecado (destral)

    • Corrupción: los estados negativos duran un 25 % más (funciona con ambas armas).

    • Profanación: inflige un 2 % de daño adicional por estado negativo que tenga (máximo 5).

    • Ponzoña (lanza)

    • Punta venenosa: los ataques pesados cuerpo a cuerpo con cualquier arma envenenan e infligen un 20 % del daño de arma durante 5 segundos.

    • Ira de la Tempestad (gran hacha)

      • Impulso: los ataques que impacten otorgan un 3 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos (funciona con ambas armas y se acumula hasta 10 veces).

      • Giro infinito: torbellino ya no necesita golpear a objetivos para seguir girando y puede girar hasta 12 veces.

  • Cinco nuevas piezas de armadura: reducid los tiempos de espera máximos y golpead más fuerte con la Cólera de la naturaleza, Corazón de hierro, las Manoplas de gravedad de Gilli y las Botas del credo o desafiad a la muerte con el nuevo amuleto Fénix.

    • Cólera de la naturaleza (pechera media)

      • Bendición natural: El fortalecimiento se acaba al instante, pero infliges un 20 % más de daño.

    • Manoplas de gravedad de Gilli (guantes pesados)

      • Arma cargada: al recibir daño, otorga una carga que aumenta el daño del siguiente ataque un 3 % (máximo 10 cargas).

    • Corazón de hierro (pantalones pesados)

      • Cimientos firmes: al no llevar carga pesada, otorga un 20 % más de salud máxima.

    • Botas del credo (calzado ligero)

      • Emboscada: Otorga un 15 % más de daño y un 25 % probabilidad de golpe crítico si no se ha impactado al objetivo en los últimos 20 segundos.

    • Fénix (amuleto)

      • En el blog de comentarios del PTR, detallamos cambios que seguirían a la temporada 5. Gracias al aumento del tiempo de desarrollo, hemos podido implementarlos antes:

        • Al recibir daño letal, evitas la muerte y recuperas el 100 % de tu salud máxima. Luego te infligen Venganza, lo que reduce la curación un 200 %, y recibes un daño igual al 20 % de tu salud máxima cada segundo hasta que mueras o consigas una muerte (180 segundos de tiempo de recarga).

Winter Rune Forge Icey Construct boss fight
459 KB
Winter Rune Forge Icey Construct boss fight
213 KB
282 KB
162 KB
Winter Rune Forge Icey Construct boss fight
459 KB
Winter Rune Forge Icey Construct boss fight
213 KB
282 KB
162 KB

Sistema de animaciones y combate mejorado

Hemos renovado el sistema de animaciones y combate de New World para mejorar su rendimiento en zonas ajetreadas con muchos jugadores, como guerras o Asalto a puesto remoto. Además, nos permitirá introducir cambios en los combates con más facilidad a partir de ahora. Hemos hecho todo lo posible por conservar o incluso mejorar las sensaciones del juego, pero queremos que nos contéis todo lo que os parezca extraño tras el parche.

Caballería en Asalto a puesto remoto

¡Las monturas ya están disponibles en Asalto a puesto remoto! Los jugadores que hayan comprado la expansión y desbloqueado las monturas podrán llevar a su corcel a este modo 20 contra 20. ¡Corred como el viento para defender las fortalezas de vuestro equipo!

Mounts in Outpost Rush
507 KB
Mounts in Outpost Rush
252 KB
Two Adventurers duel using Artifacts
323 KB
Two Adventurers duel using Artifacts
166 KB
Mounts in Outpost Rush
507 KB
Mounts in Outpost Rush
252 KB
Two Adventurers duel using Artifacts
323 KB
Two Adventurers duel using Artifacts
166 KB

Revisión completada de las misiones de la historia principal

Hemos renovado completamente las misiones de la historia principal de New World, de principio a fin, según vuestros comentarios. Hemos implementado mejoras en el tablero a lo largo de toda la campaña, incluida la zona donde comienzan los jugadores nuevos. Disfrutad de nuevas historias, más variedad de misiones y unas cuantas sorpresas en un relato épico con un final apasionante. ¡Es el momento ideal para probar un personaje nuevo!

Compatibilidad nativa con mandos

¡New World ya es compatible con mandos! Podréis elegir entre dos configuraciones predeterminadas para disfrutar aún más en el juego. Como parte de la optimización de New World para jugar con mandos, hemos introducido estos nuevos ajustes y tendremos más funciones (como la reasignación de botones) muy pronto.

  • Novedades

    • Ayuda al apuntar

      • Ayuda a acertar con los ataques a distancia.

      • Solo disponible para mandos y contra enemigos de IA en la temporada 5. Volveremos a evaluar su disponibilidad en JcJ en temporadas futuras.

    • Target Friction

      • Reduce la velocidad de la retícula cuando pasa sobre un objetivo válido.

      • Solo disponible para mandos.

    • Fijación de objetivos enemigos

      • Permite fijar la cámara en un enemigo de IA (en la temporada 5; volveremos a evaluar su disponibilidad en JcJ en temporadas futuras).

      • Disponible tanto para mandos (cambio de objetivo con el joystick derecho) como para teclado y ratón (botón central del ratón y rueda hacia arriba o abajo).

    • Movimiento libre

      • Permite correr en cualquier dirección, incluso hacia la cámara.

      • Mantener la acción de bloquear/apuntar recupera el movimiento lateral normal.

      • Activar la fijación de objetivo hará que el movimiento lateral se centre en él.

      • De forma predeterminada, se activa al usar un mando.

    • Usar la dirección de la cámara para ataques cuerpo a cuerpo

      • Si está desactivado, permite atacar y bloquear en la dirección hacia la que mira el personaje o en la que se apunta en lugar de la dirección hacia la que mira la cámara.

      • De forma predeterminada, se desactiva solo al usar ratón y teclado.

  • Mejoras de accesibilidad

    • Nuevo menú radial para acceder más rápido a funciones muy usadas como gestos, comandos o campamento.

    • Nuevos modificadores de cambio de botones para las habilidades de combate.

    • Barras de ayuda y accesos directos en la interfaz para mejorar la experiencia de uso y la navegación por la IU con un mando.

Además, hemos aumentado la velocidad de movimiento hacia atrás en el modo de movimiento normal.

An Adventurer approaches Isabella with a Torch in an ominous Church.
348 KB
An Adventurer approaches Isabella with a Torch in an ominous Church.
200 KB
Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
387 KB
Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
218 KB
An Adventurer approaches Isabella with a Torch in an ominous Church.
348 KB
An Adventurer approaches Isabella with a Torch in an ominous Church.
200 KB
Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
387 KB
Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
218 KB

Nuevo pase de temporada

Season of the Guardian presenta un nuevo contenido de temporada, una nueva tarjeta de actividad, nuevos desafíos y nuevas recompensas entre las que se encuentran cosméticos y consumibles.

Cambios de las habilidades de oficio y de cocina

Actualizaremos los ingredientes, la progresión de la cocina y las recetas de los peces legendarios, eliminaremos las viandas con atributos divididos y mucho más.

Cooking at a wok in the kitchen.
388 KB
Cooking at a wok in the kitchen.
202 KB
Season of the Guardian Season Pass Rewards.
369 KB
Season of the Guardian Season Pass Rewards.
189 KB
Cooking at a wok in the kitchen.
388 KB
Cooking at a wok in the kitchen.
202 KB
Season of the Guardian Season Pass Rewards.
369 KB
Season of the Guardian Season Pass Rewards.
189 KB

Experiencia del mundo

General

  • Se ha justado la ubicación de la nota de leyenda «Sobre el estudio de la flora y los hongos» para impedir que se quede atrapada en otro objeto.

  • Se ha corregido un error de los cofres de recolección de la Isla Desvinculada.

  • Se ha corregido un error por el que los personajes podían aparecer bajo el mapa en la prueba Leviatán corrupto.

  • Todos los niveles del Báculo de Azoth deberían satisfacer el requisito del Báculo de Azoth en cualquier sitio donde sea un requisito. Esto debería ayudar en aquellos casos en que un jugador no pudiera adquirir el nivel adecuado para distintos escenarios.

Misiones

  • Se han reducido los requisitos de las misiones de facción con objetivos de asesinatos del PdI Granjas de Preiddeu, en Riscos del Monarca.

  • Se ha corregido un error de las misiones de facción de la Pesquería de Lagoprado.

  • Se han eliminado las misiones de facción de Costa de la Zozobra que apuntaban a enemigos incorrectos.

  • Se ha corregido un error que impedía completar la misión «La caída del almirante Polvoranegra» debido a que Wally Widdershins no aparecía.

  • Se han eliminado las misiones de armaduras y armas épicas de nivel 45, ya que estaban obsoletas.

  • Se ha corregido el requisito de nivel de desuello de la misión «Ese hermoso hedor».

  • Se ha corregido un error que impedía recibir la misión «Música para sus oídos» de Aethelwynn.

  • Se ha actualizado la ubicación de la estatua de la misión «Por amor al arte» de Arboleda del Edén.

  • Se ha actualizado el nombre del trol de hielo de los objetivos de Snorok Puñohelado.

IA

  • Se ha corregido un error por el que ciertos enemigos invocados de Tor Desgarro se retiraban inesperadamente del combate.

  • Se ha eliminado el ataque de hechizo de niebla de los chamanes dríades del pantano para mejorar la visibilidad de los jugadores.

  • Se ha corregido un error que impedía que los acólitos corruptos utilizasen su ataque de bola de energía.

  • Se ha corregido un error por el que ciertos tipos de enemigos no ajustaban sus ángulos de ataque en escaleras o pendientes.

  • Se ha corregido un error por el que los tigres escamanegra y reydetrueno soltaban objetos con nombre.

  • Se ha corregido un error por el que los taladores malditos no mostraban los efectos de daño progresivamente que les afectaban.

  • Se ha corregido un error por el que los esqueletos de la tumba del guerrero antiguo a veces aparecían como orbes.

  • Se ha corregido un error por el que los esqueletos podían girar rápidamente mientras patrullaban.

  • Se ha subido el nivel de Scorpius y Eridanus al 65.

  • Alto sacerdote Oseguera ahora se encuentra en el Cenáculo Sangriento de Myrkgard.

Expediciones

Jardín del Génesis
  • Se ha corregido un error por el que el ataque de la madriguera del Guardaverdes Infecto no golpeaba a los jugadores.

Astillero de La Dinastía
  • Se ha corregido un error por el que el ataque de descenso del dragón de la Emperatriz dinástica solo afectaba al jugador que tenía detrás.

Las Profundidades
  • Se ha corregido un error por el que la placa de identificación del artefacto antiguo permanecía demasiado tiempo en pantalla.

Corazón de la Tempestad
  • Se ha corregido un error por el que ciertas habilidades no aplicaban provocación a Neishatun durante su encuentro.

  • Se ha corregido un error por el que la corrupción viviente aparecía a más nivel del pretendido en la versión básica del encuentro de Neishatun.

  • Se ha corregido un error por el que el núcleo de corrupción de Neishatun no infligía la cantidad de daño correcta a los jugadores si no se destruía a tiempo.

Lago glaciar
  • Se ha corregido un error por el que los nombres de los hechizos podían mostrarse de forma incorrecta en el Lago glaciar.

  • Se ha corregido un error por el que una ventaja de arma podía disipar el potenciador de fortalecimiento de Sir Lot.

  • Se ha corregido un error por el que, en raras ocasiones, Sir Lot podía caerse de las plataformas de la arena, lo que obligaba a los jugadores a reiniciar el combate.

Mutaciones globales

  • Se ha añadido un retraso de 0,25 segundos entre el momento en el que se completa el área de efecto de Inflamado y el momento en el que se inflige el daño para aumentar el tiempo de reacción.

  • Se ha corregido un error que impedía que la dificultad de ciertos jefes, como Isabella (versiones de Astillero de La Dinastía y Corazón de la Tempestad), Chardis o Anpu, escalase correctamente.

Asalto a puesto remoto

  • Vamos a implementar los siguientes cambios para abordar comentarios frecuentes sobre la resistencia de la puerta de APR, sin olvidar a los jugadores JcE que prefieren centrarse en la construcción de estructuras de fuertes. Seguiremos examinando los comentarios sobre este tema y haremos cambios adicionales conforme sea necesario.

    • Se ha añadido una debilidad del 50 % al daño de asedio a las puertas del fuerte, lo que permite que las armas de asedio (como los barriles de pólvora) inflijan más daño a estas estructuras.

    • Se ha reducido la absorción de daño de impacto y de corte de las puertas del fuerte del 10 % (impacto)/20 % (corte) al 0 % para ambos. Esto garantizará que no se reduzcan los tipos de daño de impacto y de corte al atacar puertas. Queremos que las armas cuerpo a cuerpo tengan algo de ventaja con respecto a las puertas, ya que el daño de estocada y elemental es más común en las armas a distancia.

    • Se ha aumentado el tiempo de construcción y reparación de las puertas de fuertes: un 25 % para las de clase 2 y un 50 % para las de clase 3. Como consecuencia, cada pulso de reparación será menos potente.

Arenas

  • Se ha eliminado la fuente del centro del mapa de las arenas 3 contra 3 con temática de gladiadores para mejorar las líneas de visión y el equilibrio de los combates.

Combate

General

  • Cambios de carga de equipo

    • La carga de equipo media ahora es la básica; los valores de daño, la duración de control de multitudes, la curación otorgada y la estabilidad al bloquear se han establecido en 0 en todo el tablero.

    • Carga de equipo pesada: reduce un 20 % la duración de los efectos de estado del control de multitudes recibidos y aumenta un 15 % la estabilidad al bloquear. Como contrapartida, reduce un 15 % el daño infligido y un 30 % la curación otorgada. Al infligir menos daño, las ventajas y gemas de provocación generan más amenaza.

    • Carga de equipo ligera: aumenta un 15 % el daño y un 30 % la curación otorgada. Como contrapartida, reduce un 15 % la estabilidad al bloquear y aumenta un 10 % la duración de los efectos de estado del control de multitudes.

  • Se ha corregido un error por el que parecía erróneamente que un jugador tenía a su oponente de duelo como objetivo de habilidades de curación.

  • Se ha corregido un error por el que el color de la retícula podía indicar indebidamente que un jugador aliado, neutral o con JcJ desactivado era un objetivo válido.

  • Se ha corregido un error por el que el indicador «En combate» podía ser impreciso en ocasiones.

  • Se han corregido las habilidades Pilar de fuego del lanzallamas y Postura de tirador de la jabalina, que no se detenían cuando se abrían simultáneamente pantallas de menú que bloqueaban el uso de habilidades.

  • Se ha actualizado la runa de alma Bomba de bilis para que incluya una reducción de curación otorgada por valor de la mitad de la curación recibida.

  • Se han añadido detalles sobre el margen aproximado de cancelación a los mensajes de la descripción de Perforar, Vórtice arcano, Torrente enfurecido y Torbellino, ya que son habilidades de impacto múltiple.

  • Los efectos de estado con modificadores de estadística que cambian progresivamente ahora se comportan correctamente cuando se cambia la potencia del efecto de estado mientras está activo.

  • Ahora se puede girar ligeramente al esquivar hacia delante o hacia atrás.

Correcciones importantes

  • Se ha corregido un error por el que podía parecer que el jugador aplicaba aceites para armas a armas inexistentes.

  • Se ha corregido un error por el que, al desactivar la fijación de objetivo, no se desactivaba dicha fijación estando el personaje desarmado.

  • Se ha corregido un error por el que ciertas habilidades se animaban a menor velocidad cuando las ejecutaban otros jugadores.

  • Se ha corregido un error por el que el zoom de la cámara no siempre funcionaba igual tras la muerte.

  • Se ha corregido un error relacionado con el cambio de arma al esquivar que provocaba el agotamiento erróneamente.

  • Se ha corregido un error por el que parecía erróneamente que un jugador tenía a su oponente de duelo como objetivo de habilidades de curación.

  • Se ha corregido un error por el que el color de la retícula podía indicar indebidamente que un jugador aliado, neutral o con JcJ desactivado era un objetivo válido.

  • Se ha corregido un error por el que el indicador «En combate» podía ser impreciso.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores esquivaban erróneamente dos veces seguidas si se mantenía pulsado el bloqueo, realizaban un ataque principal y tras esquivar se cancelaba el ataque.

  • Se ha corregido un error por el que las habilidades que empujan (por ejemplo, Barrido) y tiran (por ejemplo, Remolino) de los enemigos no funcionaban como se esperaba.

  • Se ha corregido un error por el que el nombre del adversario permanecía en blanco durante un duelo.

  • Se ha corregido un error por el que cancelar un ataque ligero cuerpo a cuerpo con un bloqueo podía provocar un teletransporte de corto alcance.

  • Se ha corregido un error por el que las transiciones de la postura Tumbarse podían interrumpirse si se pulsaba la tecla varias veces seguidas.

  • Se ha corregido un error por el que podían producirse desincronizaciones masivas cliente/servidor al mover rápidamente la cámara durante los ataques.

  • Se ha corregido un error por el que los búferes de cambio de arma cancelaban los búferes de esquivar.

  • Se ha corregido un error por el que la ventaja Esquivar y serpentear podía conceder celeridad incluso si se usaba por debajo de la vitalidad máxima.

Cambios del sistema de combate y animación mejorado basados en el PTR

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían quedarse atascados en la animación de creación de la puerta en APR.

  • Se ha corregido un error por el que los ataques y las habilidades a distancia no se podían cancelar con bloqueos.

  • Se ha corregido un error por el que podía desactivarse la fricción al apuntar durante un cambio de arma.

  • Se ha corregido un error por el que disparar con el mosquete o el arco tras esquivar desde la posición Agacharse podía hacer que el personaje se deslizara.

  • Se ha corregido un error por el que algunas de las ventajas de armas específicas de la habilidad Manopla de hielo no funcionaban correctamente.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían fijar a los objetivos enemigos mientras estaban en un grupo de incursión con la opción «Fijación de incursión mediante atajos» activada.

  • Se ha corregido un error por el que Tiro penetrante y Disparo envenenado no se potenciaban correctamente durante la Flecha explosiva.

  • Se ha corregido un error por el que varios efectos visuales de jugador podían perdurar en el mundo sin que ningún jugador los activara cuando se estaba cargando un mundo.

  • Se ha corregido un error por el que las ventanas de potenciación de cambio de armas eran más pequeñas de lo previsto.

  • Se ha corregido un error por el que los ataques heredaban incorrectamente la velocidad al utilizar el movimiento libre.

  • Se ha corregido un error que impedía que las acciones de esquivar se potenciaran mientras se esquivaba.

  • Se ha corregido un error por el que el uso de Autolanzar en Suelo sagrado, Abrazo divino y Abrazo de luz tardaba más que los lanzamientos normales a menos que se mantuviera pulsado el botón Autolanzar antes de usar la habilidad.

  • Se ha corregido un error por el que las pasivas que reducían las acciones de empujar y tirar (por ejemplo, Inamovible del artefacto El impasible) provocaban una desincronización del personaje.

  • Se ha corregido un error por el que otros jugadores podían resultar invisibles después de viajar rápidamente junto al personaje.

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los ataques básicos almacenados en el búfer tuvieran prioridad sobre las habilidades almacenadas en el búfer.

  • Se ha corregido un error por el que una cancelación de esquivar de fotograma perfecto al bloquear con el espadón podía provocar que el jugador perdiera la habilidad de esquivar hasta la muerte.

  • Se ha corregido un error por el que podían producirse problemas al almacenar simultáneamente en el búfer acciones de ataque básico y otras acciones.

  • Se ha corregido un error por el que el uso de la habilidad Venablo del estoque mientras se teletransportaba al jugador hasta o desde una instancia podía hacer que el personaje girara infinitamente.

  • Se ha corregido un error por el que la cámara de la mira permanecía activa tras cambiar de arma.

  • Se ha corregido un error que podía provocar una desincronización de la posición al apuntar a Suelo sagrado en movimiento.

  • Se ha corregido un error por el que la velocidad de giro del personaje era demasiado lenta al esprintar con la navegación libre desactivada (movimiento predeterminado con ratón y teclado).

  • Se ha corregido un error que podía provocar un movimiento no deseado al cancelar la acción de esquivar con ciertos ataques mientras se utilizaba el movimiento libre.

  • Se ha corregido un error por el que las acciones de Disparo desde la cadera con arco no se almacenaban correctamente en el búfer.

  • Se ha corregido un error por el que, al acceder a la pantalla de desuello del accesorio de montura, el personaje del jugador podía avanzar hasta la montura.

  • Se ha corregido un error por el que el jugador daba una vuelta de 180º al mantener la acción de bloquear/apuntar mientras retrocedía.

  • Se ha corregido un error por el que las monturas podían hacer que dejara de funcionar la regeneración de vitalidad.

  • Se ha corregido un error por el que las acciones de ataque básico de las armas mágicas no se almacenaban en el búfer durante ciertas habilidades.

  • Se ha corregido un error por el que Tiro de red no podía cancelar los ataques a menos que el personaje estuviera inmóvil o retrocediendo.

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores usar un escudo con armas incompatibles.

  • Se ha corregido un error por el que la habilidad Quemadura de pólvora se desactivaba al invocar una montura con la habilidad activa.

  • Se ha corregido el hechizo de extracción Testarazo protector del mangual que a veces se producía varias veces por ataque.

  • Se ha corregido un error por el que el jugador seguía avanzando tras aterrizar después de un salto sin acción de movimiento.

  • Se ha corregido un error que permitía que se produjera una leve desincronización al realizar ciertas acciones mientras se invocaba una montura.

  • Se han corregido los errores que se producían al poner acciones en cola, por ejemplo, al golpear con ariete, cambiar de arma y luego esquivar.

  • Se ha corregido un error por el que el uso de habilidades de gran hacha a gran velocidad activaba la versión básica de las habilidades.

  • Al teñir un objeto mientras se está sobre una montura, ahora se puede ver la pantalla al desmontarse.

  • Se ha corregido el deslizamiento o desincronización de posición al final de la habilidad Tornado de la gran hacha.

  • Se ha corregido un error por el que el jugador no respondía al realizar una acción tras invocar una montura.

  • Se ha corregido un error por el que cambiar de dirección después de esquivar podía hacer que el personaje corriera temporalmente en el sitio.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores se desincronizaban al usar ventajas o pasivas que reducían la distancia de retroceso a cero, como las botas del artefacto El impasible.

  • Se ha corregido un error por el que se agotaba toda la barra de resistencia al esquivar la habilidad Jabalina de la lanza.

  • Se ha corregido un error que podía provocar un bloqueo al apuntar con la mira desde la habilidad Jabalina de la lanza.

  • Se han corregido las habilidades Pilar de fuego del lanzallamas y Postura de tirador de la jabalina, que no se detenían cuando se abrían simultáneamente pantallas de menú que bloqueaban el uso de habilidades.

  • Se ha corregido un error por el que Venablo renovador podía activarse varias veces en un solo uso.

  • Se ha corregido un error por el que se podía utilizar la habilidad Carga de metralla del trabuco sin tiempo de recarga.

  • Se ha corregido un error por el que, si el personaje se agachaba mientras se recargaba el trabuco, el personaje podía quedar en mal estado.

  • Se ha corregido un error por el que ciertos hechizos devolvían su coste de maná.

  • Se ha corregido un error por el que Lanzamiento a distancia no cancelaba el ataque arrojadizo básico mientras el personaje estaba en movimiento.

  • Se ha corregido un error por el que alternar entre los ataques ligeros del destral y el lanzamiento preciso podía provocar que la animación no funcionase correctamente.

  • Se ha corregido un error por el que faltaban los núcleos de hielo y anillo de las armas.

  • Se ha corregido un error por el que, si se pulsaba Bloquear después de lanzar Suelo sagrado, este entraba en tiempo de recarga sin activarse.

  • Se ha corregido un error por el que se activaba un ataque básico adicional al cancelar Esquive.

  • Se ha corregido un error por el que el personaje podía verse perjudicado al recuperarse de una animación de tambaleo, en concreto con Réplica.

  • Se ha corregido un error por el que la mejora «Y de nuevo» de Tondo no funcionaba.

  • Se ha corregido un error relacionado con las animaciones de navegación y locomoción al usar Filo de vacío.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores se desmontaban al intentar aplicar un diseño a accesorios de montura.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían saltar al ir cabalgando si el personaje se había quedado sin vitalidad.

  • Se ha corregido un error por el que los consumibles de revestimientos de arma parecían expirar de forma prematura al cambiar accesorios de montura mientras se cabalgaba.

  • Se ha corregido un error por el que las monturas aparecían directamente sobre el personaje al cancelar la invocación al final del tiempo.

  • Se ha corregido un error por el que las monturas de otros jugadores podían no animarse correctamente.

  • Se ha corregido un error por el que el estado de combate y la posibilidad de invocar una montura podían no coincidir.

  • Se ha corregido un error por el que los accesorios de montura aparecían al instante en lugar desvanecerse con la montura.

  • Se ha corregido un error por el que se producían desincronizaciones de posición ocasionales al aterrizar tras saltar sobre una montura.

  • Se ha corregido un error por el que no se podía acceder al inventario desde la pantalla Colección de monturas. Pulsar el botón de inventario (TAB de forma predeterminada en el ratón y el teclado; Inicio en el mando) en la pantalla Colección de monturas ahora lleva al inventario.

  • Se ha corregido un error que impedía desmontar cuando se usaba el tinte de armadura estando sobre una montura.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores que estuvieran sobre una montura podían dejar de responder tras alimentarla varias veces seguidas.

  • Se ha corregido un error por el que desmontar al aterrizar de un salto de montura dejaba al personaje flotando sobre una montura invisible.

  • El botón derecho del ratón ya no detiene las monturas al navegar con el inventario activo o al ver el mapa.

  • Se ha corregido un error por el que la velocidad de detención del movimiento con arco, mosquete y trabuco no coincidía con las animaciones.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los potenciadores no funcionasen correctamente en estado de vacilación o derribado.

  • Se ha corregido un error por el que el potenciador de los ataques ligeros fallaba al cancelar Sepultura con un comando de ataque básico.

  • Se ha corregido un error por el que algunas animaciones de ataques a distancia se quedaban atascadas al cancelarlos esquivando.

  • Se ha corregido un error por el que los personajes se quedaban atascados en la animación de ataque de armas mágicas al aporrear el botón de ataque en un momento determinado de la secuencia de ataque.

  • Se ha corregido un error con las monturas y la regeneración de vitalidad.

  • Se ha corregido un error por el que las pasivas que reducían las acciones de empujar y tirar (por ejemplo, Inamovible del artefacto El impasible) provocaban una desincronización del personaje.

  • Se ha corregido un error por el que aparecía lag al dejar las posturas del espadón.

  • Se ha corregido un error por el que la habilidad Lluvia de flechas del arco se disparaba con mucho retraso tras lanzarla.

  • Se ha corregido un error por el que las transiciones entre animaciones podían desincronizarse con latencias bajas.

  • Se ha corregido un error por el que los ataques pesados horizontales del espadón no impactaban a los objetivos a pesar de que parecía que sí.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían quedarse atascados en la animación de fabricación de la puerta en Asalto a puesto remoto.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las acciones de habilidad para potenciar se preparasen incorrectamente al esquivar.

Ventajas

  • Se ha corregido un error por el que la ventaja Trampas aceleradoras no aplicaba sangrado si solo se había desbloqueado la primera mejora.

  • Se ha corregido un error por el que varios efectos de estado de celeridad no se prolongaban correctamente al usar la ventaja Presteza y el artefacto Zapatos alados.

  • Se ha corregido un error por el que el sangrado de la ventaja Golpe bajo sangriento no se prolongaba más allá de la duración base.

  • Se ha corregido un error por el que la ventaja Revancha de las gemas de cristal rúnico no aumentaba correctamente el daño si todas las habilidades se estaban recargando.

  • Se ha corregido un error por el que el sangrado de Afilado con avidez podía acumularse hasta tres veces si se aplicaba de formas diferentes.

  • Se ha corregido un error por el que la ventaja Venganza de las gemas de cristal rúnico de jaspe no se acumulaba.

  • Se ha corregido un error por el que la ventaja Remolino debilitante no se activaba siempre que debía si el objetivo estaba a demasiada distancia o en un cierto ángulo con respecto al jugador.

  • La cantidad de acumulaciones de ventaja equipadas con escudos se mostrará en la pantalla del inventario.

  • Se ha cambiado el texto de Brindis renovador para indicar que funciona con todos los consumibles.

  • Se ha corregido un error por el que Venablo renovador podía activarse varias veces en un solo uso.

  • Se ha corregido un error por el que el artefacto Sombrero de mago aumentaba el maná de forma incoherente con respecto a otras ventajas que aumentan el maná. Además, se ha actualizado el mensaje de descripción de todos los aumentos de maná para especificar que aumentan el maná un % del valor básico.

  • Se ha actualizado la funcionalidad de la ventaja Torbellino cortante potenciado de la espada para solucionar un error por el que no se ajustaba según el número de objetivos cercanos como estaba previsto. Ha pasado de ser una bonificación de daño cuando hay 3 o más objetivos cerca a que, si son 2 o más, aumenta el daño la cantidad indicada por cada objetivo cercano, hasta un máximo de 5 objetivos. El valor máximo del aumento del daño básico se ha reducido del 52 % de bonificación total al 24 % por objetivo para tener en cuenta el cambio de funcionalidad.

  • Se ha corregido un error por el que los efectos de estado que se aplicaban a otros jugadores cuando se reciben golpes no se modificaban correctamente con las ventajas (por ejemplo, ampliando la duración).

  • Se ha corregido un error por el que la ventaja Encantamiento infecto no se clasificaba correctamente como veneno, lo que impedía que la modificaran los efectos que cambian los venenos.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores se desincronizaban al usar ventajas o pasivas que reducían la distancia de retroceso a cero, como las botas del artefacto El impasible.

  • Se ha corregido una combinación no permitida de ventajas en Luna sanadora.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores perdían atributos de la ventaja Magnificar al entrar en un modo de juego o al teletransportarse.

  • Se ha corregido una combinación no permitida de ventajas en el báculo de vida del médico de campo.

  • Se ha corregido un error por el que cualquier ventaja del arma Manopla aparecía aplicada dos veces después de iniciar sesión en el juego.

Artefactos

  • Se ha aumentado de 5 a 10 la cantidad máxima de misiones de artefacto que un jugador puede tener activas de manera simultánea.

  • Se ha ajustado la lógica para permitir que la habilidad Viento gélido funcione con la ventaja de artefacto Bebesangre de Armonía de gul.

  • Se ha corregido un error por el que el trabuco Pestilencia interfería con el funcionamiento de los báculos de vida si se usaban al mismo tiempo.

  • Se ha corregido un error por el que Fuerzas renovadas no reducía el efecto de estado causado por la ventaja Encantamiento infecto de Pestilencia.

  • Se ha corregido un error por el que los artefactos Infierno y Robavidas no mostraban los valores de daño adecuados en el inventario al escalar a partir de sus estadísticas alternativas.

  • Se ha añadido la función de indicador de piedad a los artefactos para garantizar que aparezcan tras un número determinado de muertes.

  • Se ha corregido un error por el que el artefacto Cólera de la naturaleza impedía que funcionara la Atadura funesta de la Manopla de vacío.

    • Para solucionarlo, hemos hecho que el fortalecimiento y el debilitamiento ya no se puedan purificar. Ahora la atadura se tratará de forma similar a las áreas de efecto persistentes, en las que no se pueden purificar los efectos aplicados mientras se esté dentro de ella. Por lo tanto, no se pueden purificar los efectos aplicados por la atadura básica.

  • Se ha corregido un error por el que la ventaja Impulso del artefacto Ira de la Tempestad podía aplicar varias acumulaciones con un solo disparo de trabuco. Se le ha añadido un tiempo de recarga de 0,1 segundos para evitar que se active varias veces con un solo disparo de trabuco contra 1 enemigo, pero se puede seguir aplicando al atravesar varios objetivos con el gran hacha.

  • Se han corregido algunos errores por los que se podía evitar la muerte del artefacto Fénix. De este modo, se cancelará la sepultura.

  • Se ha corregido un error por el que el artefacto Sombrero de mago aumentaba el maná de forma incoherente con respecto a otras ventajas que aumentan el maná.

    • Se ha actualizado el mensaje de descripción de todos los aumentos de maná para especificar que aumentan el maná un porcentaje del valor básico.

  • Se ha corregido un error por el que la duración de perforación fortificadora no se podía prolongar más allá de la duración base.

  • Se ha corregido un error por el que los efectos de estado que se aplicaban a otros jugadores cuando se reciben golpes no se modificaban correctamente con las ventajas (por ejemplo, ampliando la duración).

Atributos

  • Se ha corregido un error por el que la bonificación de atributo de 350 de fuerza no se aplicaba al daño de las habilidades a distancia.

Armas

Trabuco
  • Se ha corregido un error por el que, si una granada de trabuco explotaba en el momento en el que chocaba con un muro, las granadas de racimo aparecían tras este.

  • Se ha corregido un error por el que el efecto de inmovilidad de Tiro de gancho se podía reducir hasta un valor tan bajo que interfería con el funcionamiento de la habilidad.

    • Se ha ajustado la duración del efecto de inmovilidad de Tiro de gancho para que no se pueda modificar y evitar así otros problemas relacionados con la habilidad. Se ha reducido de 1 a 0,7 segundos la duración base de Tiro de gancho para compensar la reducción de la flexibilidad del cambio anterior.

  • La habilidad Tiro de gancho y el seguimiento de jugador ahora funcionan contra las flores de guerra del encuentro de Artemisa.

Arco
  • Se ha corregido un error por el que los ataques pesados de arco se trataban en ocasiones como ataques ligeros.

Báculo ígneo
  • Se ha corregido un error por el que la habilidad Prueba de fuego podía afectar a objetivos al otro lado de puertas y estructuras.

  • Se ha garantizado que no se regenera maná mientras se usa el lanzallamas.

  • Se han hecho cambios visuales en varias habilidades del báculo ígneo para mejorar su claridad y optimizarlas.

  • Se ha corregido un error por el que la habilidad Lanzallamas regeneraba maná durante su uso.

Mangual
  • Se ha modificado el radio del área de efecto de la habilidad definitiva «Juntos, mejor». Ahora cambiará según la carga de equipo del jugador. Con carga ligera, el radio será de 5 metros; con media, de 4 metros y con pesada, de 3 metros.

  • Se ha corregido un error por el que el escudo Puerta nocturna no funcionaba con las características para escudos de lágrima de la mejora de aniquilación arcana Superioridad acorazada.

  • Se ha añadido clérigo y monje como posibles ventajas de atributo para que aparezcan los manguales.

Gran hacha
  • Se ha ajustado el Torbellino básico para poder completar cuatro giros sin detenerse de forma predeterminada. Solo en la mejora se requerirán golpes para completar los giros adicionales: el quinto, el sexto y el séptimo.

  • Se ha corregido un error por el que los enemigos no registraban el daño de ciertas armas cuerpo a cuerpo tras usar la ventaja Tornado fortificador.

Destral
  • Se ha aumentado del 140 % al 150 % el daño de la habilidad Lanzamiento infecto.

  • Se ha aumentado del 20 % al 25 % la prolongación de estados negativos y del 3 % al 4 % el daño por estado negativo de la habilidad definitiva Obstáculo persistente.

  • Se ha aumentado del 20 % al 25 % el daño a 20 m de distancia de la habilidad pasiva Fuerza de lanzamiento.

  • Se ha corregido un error por el que la habilidad Furia activaba una reacción de aturdimiento adicional tras purificar un aturdimiento con Purga furiosa.

Manopla de hielo
  • Se ha aumentado del 20 % de incremento al 25 % de incremento el daño de los dos metros finales de la habilidad Viento gélido.

  • La habilidad Viento gélido ahora reproduce sonidos de impacto al golpear superficies del entorno.

  • Se ha aumentado del 56 % al 61 % el daño de la línea de púas de la habilidad Púas de hielo.

  • Se ha aumentado de 2 a 4 segundos la duración del efecto de ralentización de la habilidad pasiva Toque congelado.

  • Envainar la manopla de hielo con un Poste de hielo activo ahora seguirá permitiendo destruirlo si se mantiene pulsada la tecla de habilidad asignada.

  • La habilidad Poste de hielo ahora reproducirá un efecto de sonido al desactivarla.

Báculo de vida
  • Se ha actualizado la descripción de la curación a objetivos para que sea más clara.

  • Se ha actualizado el diálogo de la interfaz de «Hacer objetivo al lanzador» al usar habilidades de curación a objetivos para que también aparezca si el jugador no está en un equipo o grupo de incursión.

  • Se ha corregido un error por el que la habilidad pasiva Concentración brillante no prolongaba la duración de la Fortificación de la habilidad pasiva Toque protector.

Mosquete
  • Se ha corregido un error por el que los tiempos de recarga de las habilidades Tiro potente y Quemadura de pólvora se reiniciaban al atravesar ciertas estructuras.

  • Se ha añadido información de contexto a la mejora de las trampas Olor a sangre para indicar que su activación tiene un tiempo de recarga de 1 segundo.

  • Se ha corregido un error por el que activar la postura de tirador y desactivarla rápidamente podía dejar al personaje agachado de forma permanente.

  • Se ha corregido un error por el que el trabuco y el mosquete tenían una velocidad de movimiento incorrecta tras dispararlos.

  • Se ha corregido un error por el que la habilidad Bomba pegajosa podía provocar que la mano del personaje se agitara.

  • Se ha corregido un error por el que se producía un bloqueo del cliente al recargar el mosquete estando tumbado.

Estoque
  • Se ha corregido un error por el que el tiempo de recarga de la habilidad pasiva Presteza era superior a la duración entre los golpes de Ráfaga, por lo que impedía que la habilidad aplicase una acumulación de efecto de estado en todos sus golpes.

Manopla de vacío
  • Se ha aumentado un 5,25 % el daño base del arma.

    • Debido a este aumento del daño básico y para mantener el poder del arma al mismo nivel que el actual, se ha reducido el daño de las habilidades Olvido y Grito. Estas dos habilidades rinden bien gracias a su utilidad, por lo que no vamos a aumentar su daño por ahora, aunque seguiremos observándolas.

Martillo de guerra
  • Se ha aumentado en 5 fotogramas la duración de la animación de reacción a aturdimientos y la duración del aturdimiento de la mejora Ondas sísmicas de Senda del destino.

  • Se ha aumentado de 3 a 4 segundos la duración de la celeridad de la mejora Golpe y huida de Barrido.

  • Se ha ajustado la habilidad pasiva Carrera defensiva para que funcione fuera de combate, es decir, al caminar, correr o esprintar.

  • Se ha actualizado el texto de la habilidad definitiva Postraumatismo para que describa mejor su funcionamiento.

Monturas

  • Se han aplicado mejoras en el seguimiento automático de la carretera: si el jugador no utiliza ningún control de dirección durante más de 1 segundo, la montura seguirá la carretera hasta donde pueda. Cuando el jugador hace cualquier movimiento de dirección, la montura se vuelve a alinear con la dirección de la cámara.

  • Se ha añadido un breve periodo de gracia al salir de los caminos para evitar perder el aumento de velocidad cuando se dan solo unos pasos por fuera.

  • Las banderas de facción de accesorios de montura tienen ahora descripciones únicas.

  • Se han corregido los nombres de las banderas de accesorios de facción en el menú de transformación.

  • La interfaz muestra ahora «Comprar lote» en la pantalla de selección de monturas al ver la descripción de una montura que se pueda comprar en la tienda.

  • La interfaz muestra ahora «Compra la expansión» cuando el jugador intenta usar una montura sin haber comprado antes la expansión.

  • Se ha actualizado el texto de los requisitos de nivel de las ranuras de monturas para mantener la consistencia con las de personajes.

  • La creación de comida para montura de clase alta da una mayor recompensa de divisas.

  • Se han mejorado las posiciones y el tamaño de los accesorios de montura de tipo escudo (rodela, torre y lágrima).

  • Matar a presas pequeñas con una montura ahora cuenta para los objetivos de misiones y concede EXP.

  • El icono de la descripción de la ranura de acceso rápido a la montura ahora indica la forma correcta de adquisición.

Economía, progreso y equipo

Habilidades de oficio

Fabricación: Simplificación de la cocina
  • Simplificación de viandas y recetas

    • Se han eliminado las viandas con atributos divididos. Al iniciar sesión, todas las viandas con atributos divididos del inventario se convertirán en viandas de un solo atributo de la misma clase.

      • Por ejemplo: si teníais una vianda de DES/CNS de clase 4 antes del parche, ahora será de DES de clase 4. Se ha aplicado la misma lógica a las recetas de cocina.

    • Las viandas de recolección, de fabricación y destiladas ahora son solo de clase 5. Las que haya de otras clases en el inventario se sustituirán por viandas de clase 5.

      • Por ejemplo: si teníais una vianda de minería de clase 3 antes del parche, ahora será de clase 5. Se ha aplicado la misma lógica a las recetas de cocina.

    • Nota: Las ofertas activas en el puesto comercial cuando se aplique el parche se borrarán. Se actualizarán los objetos y se devolverán a sus respectivos propietarios para que hagan lo que deseen con ellos.

      • Por ejemplo: si teníais una oferta activa de una vianda de FUE/CNS de clase 2 en el puesto comercial, el parche la cancelará y recibiréis una vianda de FUE de clase 2.

  • Ajustes de recetas

    • Tras simplificar las recetas, se han encontrado nuevas funciones para ingredientes que ya no eran útiles

      • La crema de almejas (FUE, de clase 4) ahora lleva azafrán.

      • El guiso de calamares y tomate (INT, de clase 4) ahora lleva tinta de calamar.

      • El solomillo a la brasa con verduras (desuello, de clase 52) ahora usa solomillo de venado como ingrediente principal.

      • Las galletas con salsa (recolección, de clase 52) ahora llevan codillo de cerdo jugoso.

      • El parfait de plátano (CON, de clase 52) ahora lleva coco en lugar de mezcla de condimentos.

      • La empanada de carne (DES, de clase 2) ahora lleva trigo.

    • La mayoría de las recetas ahora producen 3 viandas en lugar de 1. Se ha aumentado la cantidad necesaria de ingredientes de acuerdo con el aumento de viandas y las probabilidades de bonificación de fabricación. Esto permitirá que la fabricación otorgue más EXP y los chefs aprovechen la bonificación de primera fabricación al subir de nivel. Además, aumentará la probabilidad de obtener viandas extra al fabricar a niveles altos.

  • Ajustes de botín

    • Las ubicaciones donde aparecen las recetas de viandas han cambiado. También se han ajustado las frecuencias de aparición, ya que solíais tener demasiadas.

      • La frecuencia de aparición de los contenedores de botín pequeños se ha reducido del 5 % al 2 %.

      • La frecuencia de aparición de los contenedores de botín grandes se ha reducido del 20 % al 5 %.

  • Ajustes de experiencia

    • Se han aumentado entre un 15 y un 20 %, según su valor original, los eventos de mejora de EXP de cocina (los menos valiosos han mejorado un 20 %, mientras que los más grandes lo han hecho un 15 %). La finalidad de este cambio es equilibrar la pérdida de muchas bonificaciones de primera fabricación por la reducción de objetos. Esto, combinado con el uso de más ingredientes en las recetas, debería acelerar el progreso de la cocina en comparación con la velocidad actual.

    • Ajustes de potencia

      • Se ha ajustado la potencia de las viandas de clase 5 para equilibrar mejor las opciones y el progreso. Estos cambios pretenden detener la reducción de valor de los peces legendarios desde la actualización Arenas de Azufre. A continuación, mostramos un ejemplo de los cambios en las viandas de DES de clase 5. Se aplicará de forma similar a todos los atributos.

      • Valores actuales

        • Vianda de DES de clase 5: albenaja frita

          • +40 DES

          • Duración: 40 minutos

          • Requiere nivel 200 de cocina

          • Requiere nivel 60 de jugador para usarla

        • Vianda de DES de clase 5 (Azufre): armadillo con chile

          • +40 DES

          • Duración: 60 minutos

          • Requiere nivel 200 de cocina

          • Requiere nivel 60 de jugador para usarla

        • Vianda de DES de clase 5 (RotAE): natillas de plátano

          • +48 DES

          • Duración: 50 minutos

          • Requiere nivel 205 de cocina

          • Requiere nivel 61 de jugador para usarla

      • Valores de la temporada 5 (reordenados según la progresión buscada)

        • Vianda de DES de clase 5 (Azufre): armadillo con chile

          • +40 DES

          • Duración: 40 minutos

          • Requiere nivel 150 de cocina

          • Requiere nivel 45 de jugador para usarla

        • Vianda de DES de clase 5 (RotAE): natillas de plátano

          • +44 DES

          • Duración: 40 minutos

          • Requiere nivel 205 de cocina

          • Requiere nivel 61 de jugador para usarla

        • Vianda de DES de clase 5: albenaja frita

          • +48 DES

          • Duración: 40 minutos

          • Requiere nivel 250 de cocina

          • Requiere nivel 65 de jugador para usarla

  • Requisitos de nivel de habilidad de oficio

    • Se han ajustado los niveles de cocina necesarios para muchas recetas para que sean más coherentes.

      • Viandas de recuperación de salud y maná

        • Clase 1: base

        • Clase 2: nivel 1 de cocina

        • Clase 3: nivel 50 de cocina

        • Clase 4: nivel 100 de cocina

        • Clase 5: nivel 150 de cocina

      • Viandas de fabricación y recolección

        • Clase 5: nivel 125 de cocina

      • Viandas de atributos

        • Clase 2: nivel 15 de cocina

        • Clase 3: nivel 50 de cocina

        • Clase 4: nivel 100 de cocina

        • Clase 5 (Azufre): nivel 150 de cocina

        • Clase 5 (RotAE): nivel 205 de cocina

        • Clase 5 (peces legendarios): nivel 250 de cocina

  • Ajustes de requisitos de nivel para consumir

    • Se han ajustado los requisitos de nivel para consumir las viandas debido a los cambios de la cantidad de recetas. En general, los requisitos son menores que antes, así que seguiréis pudiendo consumir cualquier cosa que ya pudieseis antes, con la única excepción de las viandas de atributos de clase 5, debido a la cantidad de cambios en esta clase. A continuación, encontraréis más detalles.

      • Viandas de recolección y fabricación de clase 5

        • Pasan del nivel 60 al nivel 15.

      • Viandas de atributos de clase 2

        • Sin cambios.

      • Viandas de atributos de clase 3

        • Pasan del nivel 20 al nivel 15.

      • Viandas de atributos de clase 4

        • Pasan del nivel 40 al nivel 35.

      • Viandas de atributos de clase 5

        • Pasan del nivel 60 al nivel 65 (debido a los ajustes de potencia mencionados antes).

      • Viandas de atributos de clase 5 (Azufre)

        • Pasan del nivel 60 al nivel 45 (debido a los ajustes de potencia mencionados antes).

      • Viandas de atributos de clase 5 (RotAE)

        • Pasan del nivel 65 al nivel 61 (debido a los ajustes de potencia mencionados antes).

  • Actualizaciones de descripciones de ingredientes

    • Se han actualizado las descripciones de muchos ingredientes. Se han borrado textos de relleno (qué chistaco) para sustituirlos por información sobre dónde encontrar los objetos y facilitar su obtención.

    • Estos cambios no afectan a los peces, cuyas descripciones no han cambiado.

Fabricación: Otros
  • Se han eliminado los moldes de aljez antiguos del horno de aljez. Los moldes ya fabricados permanecerán en los inventarios de los jugadores y seguirán pudiendo abrirse.

  • Se ha corregido un error por el que el logro de fabricar un mangual con nombre no progresaba.

  • Se ha corregido un error por el que la joyería de mithril mostraba opciones para componentes incorrectos en el menú de fabricación.

  • Se ha corregido un error por el que las réplicas de destral de la División salvaje y el Lago glaciar no daban la bonificación de EXP de fabricación correcta.

  • Se ha corregido un error por el que el icono de la divisa de azoth aparecía borroso en las recetas de fabricación.

Recolección
  • Ya debería estar disponible la partitura «Honor: contrabajo».

  • Ya debería estar disponible la partitura «Recuerdos de Bosque Luminoso: contrabajo».

  • Ya debería estar disponible la partitura «Savia de Bosque Luminoso: contrabajo».

  • Ya debería estar disponible la partitura «Prisa del recolector: contrabajo».

  • Ya debería estar disponible la partitura «La vieja cabaña de Guardaelviento: contrabajo».

  • Se ha acortado la descripción del potenciador de actuación «Educación permanente». El efecto no ha cambiado.

Refinado
  • El carbón se ha movido de la categoría de inventario de fundición a la de carpintería.

Progreso

  • Se ha eliminado «Quédate todo lo que quieras en el puesto remoto de Última defensa» de la lista de logros, puesto que ya no se puede acceder a este puesto remoto.

  • El aljez se ha movido de la categoría de inventario de recompensas a la de recursos.

  • Los fragmentos intemporales se han movido de la categoría de inventario de recompensas a la de recursos.

  • Se ha aumentado el límite de monedas del monedero de 500 000 a 1 000 000.

    ¿Quién quiere ser millonario?

  • Ahora los artefactos tienen una mecánica de piedad que garantiza que aparezca uno tras una cierta cantidad de bajas para ayudar a quienes tenéis la peor suerte del mundo.

  • Se ha corregido un error por el que la brillantita impecable indicaba que se eliminaría al final del evento Winter Convergence. Ahora se atribuye al evento correcto y ya no dice lo anterior.

Seguimiento de recompensas JcJ

  • Cambios en los requisitos de rango para la mayoría de clases:

    • Recluta: rangos de 0 a 9.

    • Acero: rangos de 10 a 19.

    • Bronce comienza en el rango 20.

    • Plata comienza en el rango 50.

    • Oro comienza en el rango 100.

    • Platino comienza en el rango 150.

    • Metal estelar permanece en el rango 200.

  • Las recompensas de cada clase tienen una nueva puntuación mínima de equipo, que comienza en 650 para Recluta. Los aventureros que no tengan la expansión Rise of the Angry Earth seguirán estando limitados a una puntuación de equipo máxima de 625.

  • Se ha actualizado la frecuencia y el orden de aparición de todas las recompensas:

    • Los paquetes de pociones de los rangos del 0 al 19 se han cambiado por paquetes de reclutamiento.

    • Los consumibles y modificadores de fabricación de JcJ se pueden comprar directamente en el seguimiento de recompensas.

    • Se ha aumentado la frecuencia de aparición de artefactos.

    • Se han reducido ligeramente las recompensas de monedas, blasones de facción y materia oscura, pero se han aumentado sus frecuencias. En general, obtendréis más recompensas de estos tipos.

    • Se han reducido los tipos de modificadores de fabricación y se ha optimizado su selección.

    • Se ha reducido la frecuencia de los orbes de aljez y los accesorios de montura.

  • Se han añadido nuevas recompensas:

    • Tintes de facción: cuerno verde de los Saqueadores, verde de camuflaje de los Saqueadores, violáceo del Sindicato, vino añejo del Sindicato, cervatillo de la Alianza y amarillo ilustre de la Alianza.

    • Adornos exclusivos: vitrina de adalid, cama con dosel de adalid, silla con respaldo de adalid, tabique de adalid y monumento de adalid.

    • Materiales de artesanía de cristal rúnico, entre ellos gemas y glifos.

    • Nuevas armas, armaduras y abalorios con nombre de nivel 65 y clase 5.

    • Nuevos abalorios de depredador, disponibles a partir de la clase Metal estelar.

  • Se ha ajustado el coste de sal de Azoth de la mayoría de las recompensas para representar mejor el valor del objeto.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el logro «¡Me encanta el olor a devastación por la mañana!» se duplicase.

Equipo y objetos

  • Se ha corregido un error por el que los destrales del Sindicato tenían aspectos incorrectos. Aunque la temática era la adecuada, utilizaban apariencias de clase equivocada. Este cambio los reorganizará y modificará los destrales existentes para que tengan el aspecto correcto.

  • Se han añadido extractores de sellos a las tiendas de facción para que podáis quitar sellos de atributos personalizados de las armaduras de facción y recuperar el atributo original de constitución.

  • Se han corregido las apariencias de los manguales de facción. Ahora debéis desbloquear los diseños de facción del mangual al comprárselos a los comerciantes de facción.

  • Se ha corregido la receta de fabricación del objeto doméstico de las Tierras salvajes elíseas Tuya cola de dragón, que antes era una copia de la Azucena gigante.

  • Ya no se pueden intercambiar armas y armaduras de clase 1.

  • Se ha corregido un error en la descripción de los guantes de toga de tela.

  • Se ha corregido un error por el que los manguales de mithril bonificaban la concentración en lugar de la destreza cuando se fabricaban con escarabajos de oro y correas con cuentas de cuero duro.

  • Se ha corregido un error que afectaba a la durabilidad de la espada larga, el estoque, el martillo de guerra, la gran hacha y el espadón de mithril. Ahora tienen 3000 de durabilidad, igual que el resto de las armas de mithril.

  • Se ha corregido un error por el que los objetos de clase de mago de la tienda de facción del Sindicato se llamaban por error «de ocultista».

  • Se ha corregido un error por el que las piezas de armadura de habilidades de oficio a veces se vinculaban al recogerlas.

  • Se ha corregido un error por el que Resolución inmutable, Escudo de Priscilla, Scutum de Magnus y Puerta nocturna no tenían la ventaja de atributo correcta. Han pasado de tener la ventaja Ofensiva de rodela a la ventaja Vigor de escudo de lágrima.

  • Se ha corregido un error por el que ciertos escudos de lágrima funcionaban como rodelas.

  • Se han modificado los textos de los efectos de estado de revestimientos de arma para aumentar su claridad y precisión.

  • Se ha corregido un error por el que el canal de tinte del diseño de escudo Rodela de palo fierro no funcionaba.

  • Se ha corregido un error de la capa Pechera pesada de heraldo por el que no se veía en personajes masculinos.

  • Se ha corregido un error por el que los efectos visuales del diseño Gran hacha hurtada aparecían distorsionados.

  • Se han eliminado diseños de objeto que no se pueden obtener de la interfaz de transformaciones: Martillo de guerra de cristal soplado, Manopla de vacío de oricalco cristalino y Trabuco de oricalco cristalino.

Botín

  • La Cadena de Zane y el Aro del hijo maldito ya no aparecen en la versión mutada de Lazarus.

  • Se ha corregido un error en las recompensas de las misiones secundarias de Ciénaga de los Tejedores. Ahora tienen las puntuaciones de equipo apropiadas y las recompensas se muestran con la rareza correcta al ver las posibilidades.

  • Se han reequilibrado los costes de materia anteriores a las expansiones. Para que sea más fácil equiparse, la fabricación de objetos con nombre anteriores a las expansiones ahora cuesta mucha menos materia. Este cambio también mueve la artesanía con materia de estos objetos a sus respectivas estaciones, por lo que los jugadores de menor nivel pueden acceder a ellos.

  • Las runas de alma que antes se fabricaban con materia previa a la expansión ahora utilizan materia densa.

    • La bomba de bilis ahora usa menos materia de mutágeno, ya que no existe materia de Amrine densa.

  • Se ha corregido un error por el que los eventos de portal corrupto de nivel alto (especialmente los de Cima Quebrada) otorgaban recompensas incorrectas al completarlos.

  • Se ha aumentado ligeramente la probabilidad de obtener modificadores de fabricación en cofres pequeños.

  • Las monedas de madera ahora pueden aparecer en los alijos de suministros para jugadores de nivel alto. Así se evita un error por el que, en ocasiones, no daban ninguna recompensa.

  • Los artefactos de zapatos de cuero alados y guantes de duelo que aparecían en el pase de la temporada 4 ahora están disponibles en los jefes de mundo de las Tierras salvajes elíseas Helianthus e Ipomoea, respectivamente.

  • Se ha corregido un error por el que por el que, a veces, las cajas de equipo de recompensa por misión no contenían nada (esto se notaba especialmente con armaduras).

Temporadas

  • Se ha corregido un error por el que los trofeos de temporadas anteriores no se podían colocar en la misma casa que los nuevos.

  • Se ha corregido un error por el que los diagramas de cajas de mobiliario prémium no otorgaban correctamente sus recetas correspondientes.

  • Se han actualizado las recompensas de clasificación por tiempo y de puntuación de División salvaje de la temporada 3 para corregir los títulos.

  • Se ha corregido la actividad del pase de temporada «Recolecta nodos de recursos de clase 5», que no progresaba al recolectar miocitos o micodendritos en las Tierras salvajes elíseas.

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Se ha añadido un mensaje de aviso al intentar comenzar una actuación musical en el agua.

  • Se ha corregido un error que impedía que los gestos funcionasen la primera vez que se usaban tras comprarlos.

  • Los territorios no conquistados ya no deberían mostrar su mensaje superpuesto durante un instante al acercar el mapa.

  • Se ha corregido un error ocasional por el que los elementos visuales del tiempo de recarga de los consumibles no se reproducían, aunque la recarga estuviera activa.

  • Se ha corregido un error por el que las acciones de vivienda no se desactivaban correctamente.

  • Se ha corregido el error por el que el número de requisito de nivel de maestría se desviaba en 1 en la interfaz de selección de rol del buscador de grupo mejorado.

  • Se ha corregido un error por el que los controles del jugador podían funcionar de forma incorrecta tras cargar una pantalla con contenido bloqueado.

  • Se ha corregido un error que impedía asignar habilidades a la tercera ranura de habilidades.

  • Se ha aumentado la fluidez de respuesta de algunos comandos de los botones del mando según comentarios del PTR.

Social

  • Se ha corregido un error por el que las notificaciones de título desbloqueado aparecían más de lo previsto al cargar una instancia entre mundos o salir de ella.

  • Se ha corregido un error ocasional de la interfaz de usuario que podía provocar que el cliente se quedara bloqueado al ver las pantallas del buscador de grupo mejorado.

  • Se ha corregido un error por el que la interfaz de usuario del estado de la cola mostraba un temporizador con un formato incorrecto.

  • Se ha corregido un error por el que se aplicaban los límites de invitación de grupo en lugar de los límites de invitación de incursión.

  • Se ha corregido un error ocasional de la interfaz de usuario que podía provocar que el cliente se quedara bloqueado al ver las pantallas del buscador de grupo mejorado.

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores usar el botón «Salir del grupo» para abandonar una arena 3 contra 3 o una partida de Asalto a puesto remoto (el botón debería estar desactivado).