Se ha actualizado el escalado del daño para reducir el aumento de daño al usar una sola arma.
Se ha corregido un problema que impedía atacar o usar habilidades al aceptar una invitación a actividad en ciertos menús e interacciones.
Se ha corregido un error por el que la retícula de apuntado parpadeaba brevemente al enfundar el arma o cambiarla.
Se ha corregido un error por el que las retículas de apuntado no se reiniciaban al enfundar armas de ataque a distancia.
Se ha corregido un error por el que las retículas de ataque a distancia no desaparecían si se enfundaba un arma justo antes de una secuencia cinemática.
Se ha corregido un error por el que se reproducían efectos de impacto a pesar de que el objetivo no había recibido daño.
Se ha corregido un error por el que el atributo de 50 de constitución se acumulaba repetidamente por error. También se ha eliminado el requisito de salud y se ha reducido el valor para compensar que está siempre activa.
La bonificación de atributo de 50 de constitución ahora da un 1,5 % de suerte de recolección en lugar de durabilidad de herramientas.
Se han actualizado los valores de daño de vitalidad para que sean consistentes en las diversas clases de cada tipo de arma. Ahora, todas las clases coinciden con el valor de vitalidad de los objetos de clase 5.
Se han eliminado las reducciones de precisión al saltar, ya que no se puede disparar con armas a distancia en esa posición.
Se ha mejorado la transición de animaciones al cancelar esquivas, ataques de cuerpo entero y reacciones con ataques a distancia.
Los proyectiles de los ataques básicos mágicos ahora aparecen unos fotogramas antes para que encajen mejor con las animaciones.
Se han actualizado las descripciones emergentes de algunos puntos de maestría para indicar mejor que aumentan el daño base de diversos ataques.
Updated the 300 CON ATB to only apply Grit during the start up of light attacks
GRIT is no longer on light attacks, and will kick in 4 frames into the charge.
We will update these again in the future to re-add GRIT light attacks, but only during the start up of the attacks and not the active frames.
Reorganized numerous mastery trees to make the abilities at the top of each tree appeal more to starting characters. As a result, mastery trees have been reset and players must reassign their points.
Updated the being revived state to grant up to 2s of invulnerability upon success. You'll now receive 2s of 50% damage reduction upon revival.
Updated the following abilities to allow the follow up to trigger from both a basic attack and a second ability key press instead of just a basic attack press:
Finish's attack in Flourish and Finish
Fleche's Interruption upgrade
Raging Torrent's Final Blow upgrade
Sweep's Coup De Grace Upgrade
Ammo has been removed for ranged weapons.
Added a flat 20% damage bonus to all ranged weapons (Bow, Blunderbuss, Musket) to account for the the removal of ammo tiers.
We will adjust this in the future to make the damage calculation work the same way it did previously.
Updated the description of weapon mastery flyouts to include the damage bonus information.
Updated all melee and ranged magic attacks to allow transitioning into basic attacks by holding the basic attack button. This will allow you to transition into a charged heavy by just holding basic attack out of the previous action. Tapping basic attack is unchanged, you will still be able to tap the basic attack button to light attack, hold and release quickly for a light attack, or hold and release for a bit longer to do an uncharged heavy.
Se han añadido controles para fijar objetivos aliados a la pantalla de reasignación del mando.
Se ha corregido un error de la fijación de objetivos por el que estar cerca del objetivo podía causar que los ataques fallasen.
Se ha reducido la sensibilidad de selección de nuevos objetivos con la fijación de enemigos y aliados activada.
Se ha corregido un error por el que la fijación de objetivos no detenía la carrera automática.
Se ha corregido un error por el que mantener los botones de ataque básico y bloquear al mismo tiempo podía impedir que los jugadores bloqueasen un golpe.
Se ha corregido un error por el que entrar en secuencias del juego mientras se ejecutaban diversas acciones de apuntado, bloqueo o cambio de arma podía provocar que los jugadores se quedasen congelados.
Se ha corregido un error por el que quedarse sin vitalidad al bloquear un golpe podía desincronizar el juego.
Se ha corregido un error por el que los jugadores seguían moviéndose si morían en el aire mientras estaban en movimiento.
Se ha corregido un error por el que los jugadores podían esquivar dos veces un golpe con la mitad de coste de vitalidad al usar armas de ataque a distancia.
Se ha corregido un error por el que Phalanx Affix provocaba que los proyectiles se quedasen detenidos en el aire.
Se ha corregido un error por el que los ataques y los bloqueos podían cancelar las animaciones de enfundar un arma.
Se ha corregido un error por el que se reproducía una animación incorrecta al enfundar un arma.
Se ha corregido un error por el que se podía sufrir un empujón en estado ininterrumpible al recibir ataques que no activaban una vacilación.
Se ha corregido un error que permitía apuntar a objetivos fuera del alcance con hechizos, a pesar de no poder lanzarse.
Se ha corregido un error por el que los PJ podían caminar sin moverse manteniendo pulsados al mismo tiempo los botones de caminar hacia delante y caminar hacia atrás.
Se ha corregido un error que derribaba a los jugadores tumbados y los devolvía al lugar donde habían recibido el impacto.
Se ha corregido un error por el que Lluvia de flechas no se activaba siempre que se pulsaba el botón de la habilidad al apuntar.
Se han corregido varios errores por los que las habilidades no se potenciaban correctamente.
Se han actualizado las habilidades de apuntado (Tiro penetrante, Disparo envenenado y Lluvia de flechas) para que no se cancelen al pulsar para apuntar, sino al dejar de apuntar mientras están activadas.
Se ha corregido un error por el que el efecto de Lluvia de flechas no aparecía al alcance máximo.
Tiro penetrante es ahora compatible con el lanzamiento inteligente.
Tiro penetrante y Disparo envenenado se pueden usar al agacharse.
Se ha corregido un error que permitía disparar más rápido de lo previsto mediante la cancelación de habilidades.
Se ha corregido un error por el que Redoblar no afectaba a Carga de metralla.
Se ha corregido un error por el que el trabuco no se recargaba tras ciertas secuencias.
Se ha corregido un error por el que Incendiary Burst no aplicaba su efecto al cambiar de arma.
Redoblar ahora funciona correctamente al cambiar de arma tras usar el mortero o granadas de racimo.
Splitting grenade - Adjusted the timing of the splitting grenade early detonation trigger to prevent it from immediately triggering with an accidental double button press. There will now be a 4 frame delay from when the projectile is fired and when the grenades can be detonated early.
Pilar de fuego ya no hace retroceder ligeramente a los enemigos.
Se ha corregido un error por el que el sonido de la explosión de Recalentamiento de báculo ígneos se reproducía incluso cuando la mejora Aumento de temperatura no se había desbloqueado.
Se ha corregido un error que permitía saltar para dejar de apuntar para lanzar Pilar de fuego.
Se ha corregido un error por el que Pilar de fuego infligía daño dos veces con un solo uso.
Se ha corregido un error que impedía cancelar el apuntado de Pilar de fuego y Lluvia de meteoritos con otras habilidades del báculo ígneo.
Flamethrower Pyro Dancer upgrade: Increased cooldown when staggered from 2.5s to 6s.
Empowering Fireball Perk: Reduced values and split out the functionality to allow it to always deal a smaller amount of bonus damage, but deal increased additional bonus damage if the target is above 50% health. Max of 14% (armor) and 21% (weapons).
Refreshing Pillar Of Fire Perk: Reduced max values from 13% (Armor) and 21% (Weapons) to 10% (Armor) and 16% (Weapons)
Bola de fuego: Added additional functionality to fireball to deal bonus damage to AI targets
Lluvia de meteoritos Updated to remove the casting part of, but updated the animation to give it a better tell of the duration.
Se ha corregido un error por el que Erupción arcana podía fallar contra enemigos derribados o que estén reptando.
Se ha corregido un error por el que el primer golpe de Embestida durante el salto no impactaba.
Se ha corregido un error por el que la mejora Demolición no reducía correctamente el coste de vitalidad a 0.
Se ha corregido un error por el que el punto de maestría Superioridad acorazada siempre otorgaba Fortificación. Ahora solo lo hace al llevar un escudo de torre equipado.
Se ha actualizado el texto de la habilidad de mangual Aniquilación arcana para aclarar cómo funciona el estado negativo Deterioro.
Se ha actualizado la descripción emergente de Fragilidad protectora para aclarar cómo funciona.
Se ha corregido un error por el que el mangual giraba demasiado al mantener el botón de rotar en el mando.
Trip's Destabilize upgrade: Updated tooltip to be more clear about the activation.
Se ha modificado el funcionamiento de la ventaja Gravedad para corregir el error por el que no siempre aparecía.
Antes duraba 0,25 segundos (aunque la descripción emergente pusiera 0,33), pero se aplicaba 0,33 segundos después de la atracción, para que esta pudiese terminar antes de activar la inmovilización. Esta duración tan corta provocaba problemas, porque podía aparecer y desaparecer antes de que se mostrase nada en el objetivo.
Para solucionar esto, hemos aumentado ligeramente la duración, pero también tiene un breve tiempo de recarga que impide que este aumento sea demasiado potente.
Se ha actualizado la pasiva Hoja resuelta del espadón para que otorgue coraje en el décimo fotograma de la carga del ataque pesado, por lo que funcionará igual que las pasivas similares del martillo de guerra y la gran hacha.
Se ha corregido un error por el que Rotura rugiente podía desplazar a los objetivos más atrás de la posición del jugador en lugar de detenerse en el punto de impacto.
Se ha corregido un error por el que la velocidad de carga del ataque pesado de la postura de arremetida del espadón aumentaba en estado de agotamiento.
Se ha corregido un error por el que la pasiva Defensor impecable no se activaba correctamente.
Se ha corregido un error que permitía que las posturas de ataque y defensa del espadón estuviesen activadas al mismo tiempo.
Se ha corregido un error que impedía potenciar ataques durante Lanzamiento infecto.
Torrente enfurecido se puede redirigir con comandos de dirección cuando «Dirección de la cámara para ataques cuerpo a cuerpo» está desactivada.
Se ha corregido un error por el que las animaciones se congelaban al lanzar el destral saltando.
Se ha corregido un error por el que la mejora Despachar de Ímpetu bestial no aplicaba el aumento de daño correctamente a ambos impactos.
Se ha corregido un error por el que Poste de hielo pasaba por encima de los enemigos.
Se ha corregido un error por el que romper Sepultura activaba Congelación desafiante.
Se ha corregido un error por el que el aumento de regeneración de maná seguía unos instantes más allá de la ruptura de Sepultura.
Se ha corregido un error por el que los personajes podían dejar de responder al abrir el inventario mientras se activaba la habilidad Sepultura.
Se ha corregido un error por el que Sepultura no se desactivaba correctamente al activar una runa del alma.
Updated base heavy attack functionality to inflict a 10% Slow for 3s (6s cooldown per target).
Added additional functionality to Wind Chill to deal bonus damage to AI targets.
Se ha corregido un error por el que las potenciaciones y cancelaciones de habilidad con el báculo de vida casi nunca funcionaban.
Se ha corregido un error que provocaba potenciaciones accidentales de ataques básicos con el báculo de vida y el báculo ígneo.
Se ha corregido un error por el que Orbe de protección y Baliza se cancelaban en cuanto aparecían sus proyectiles.
Se ha añadido una opción para fijar inmediatamente el apuntado al objetivo al lanzar habilidades de curación del báculo de vida.
Se ha corregido un error por el que la pasiva Luz esquiva no reiniciaba la duración del potenciador durante 5 segundos tras esquivar.
Added new functionality that increases all Light Staff damage against hostile AI targets by 35%. This information is stated on the tooltip when hovering over the Light Staff in the mastery menu.
Updated base heavy attack functionality to push back targets 2m on hit. If the enemy is a hostile AI target within 5m of the player, pushback will be increased by 100%.
Added additional functionality to Splash of Light that creates a radius around the player on activation that deals a small amount of damage with a pushes back nearby enemies.
Purity of Light Perk: Reduced max power slightly from 90% to 70% on weapons and 50% to 40% on armor.
La habilidad Fogonazo del mosquete se ha renombrado a Ignición para que no tenga el mismo nombre que una habilidad del báculo ígneo.
Se ha corregido un error por el que se podía activar la recarga crítica tras más de cinco segundos de espera entre disparos a la cabeza.
Se ha corregido un error por el que los efectos visuales de los proyectiles del mosquete podían aparecer donde no debían.
Lethal Combo Ultimate: Reduced power from 20% to 17%.
Powder Burn Ignition Upgrade: Reduced power from 12% to 8%.
Powder Burn Damage over time: Reduced tick damage from 20% to 15%, and reduced base duration from 9s to 7s.
Crippling Powder Burn Perk: Reduced max values from 27% on Armor and 45% on Weapons to 18% on Armor and 30% on Weapons.
Se ha corregido un error por el que Tondo podía entrar en recarga sin hacer nada si se cancelaba esquivando en ciertos fotogramas.
Se ha corregido un error de la ventaja Posterior del estoque por el que el aumento de daño del 15 % se aplicaba a todo el daño en lugar de solo al daño crítico.
Se ha corregido un error por el que la bonificación de 25 de fuerza funcionaba con el sangrado de Ráfaga.
Se ha reducido de 12 segundos a 10 segundos la duración el daño con el tiempo del estoque.
La ventaja Rapier: And Again ahora funciona correctamente al cambiar de arma tras usar Tondo contra un solo objetivo.
Se ha reducido del 15 % al 10 % el daño de la mejora de la esquiva Adagio.
Se ha corregido un error por el que And Again solo se aplicaba tras bloquear.
Evade Crescendo Upgrade: Added a cooldown so it will only trigger once per light attack.
Se ha corregido un error que impedía preparar cambios de arma durante la animación de Jabalina.
Se ha corregido un error por el que Jabalina no se activaba al esquivar.
Se ha corregido un error por el que la pasiva Fuerza despiadada no se activaba.
Se ha corregido un error por el que el Combo renovador de Ciclón registraba de forma inconsistente los dos impactos.
Bleeding Sweep Perk: Reduced max values from 14% on Armor and 28% on Weapons to 10% on Armor and 18% on Weapons.
Se ha corregido un error por el que Grito podía acertar con personajes que estaban bloqueando el golpe.
Se ha corregido un error que provocaba acelerones accidentales al cancelar ataques o esquivas con ciertas habilidades.
Se ha aumentado ligeramente el tamaño del área de impacto del ataque pesado de Filo de vacío para que coincida con el efecto visual.
Se ha aumentado ligeramente el tamaño de las áreas de impacto para corregir algunos problemas de registro de impactos de Filo de vacío.
Se ha corregido un error por el que los ataques de Filo de vacío activaban el retraso de carrera a distancia.
Updated base ranged heavy attack functionality to allow projectile to pass through targets. (Heavy attack life steal will still only trigger once per heavy.
Added additional functionality to Orb of Decay and the Detonating Orb upgrade to deal bonus damage to AI targets.
Added additional functionality to Essence Rupture to deal bonus damage to AI targets.
Se ha corregido un error por el que la habilidad Sacudida aturdía a los enemigos seis fotogramas después de lo previsto.
Se puede apuntar con torrente enfurecido al comenzar el ataque con comandos de dirección cuando «Dirección de la cámara para ataques cuerpo a cuerpo» está desactivada.
Shield type and Equip Load changes have been updated to impact the following:
Shield Bash's Concussive Bash upgrade:
Rodela: Critical hit chance increased
Kite Shield: Cleanse 1 debuff
Scutum Stun duration increased
Defender's Resolve Final Countdown upgrade:
Rodela: Base damage increased
Kite Shield: Slow potency reduced
Scutum Base damage reduced
Whirling Blade's Opportunity Upgrade Equip Load conditionals:
Light Equip Load: Applies Rend to targets hit
Medium Equip Load: Stamina regen rate increased
Heavy Equip Load: Applies Weaken to targets hit
Defender Tree Shield passive Upgrade:
Rodela: Extends duration of debuffs on target by 5%.
Kite Shield: (Keeps current functionality) Blocking attacks reduces cooldowns by 1%
Scutum Blocking or taking hits extends the duration of defender's resolve by 5%.
Final blow Passive: Added missing threat increase that was listed in the tooltip but not functional. Now generates 15% more threat.
Nature's Blessing Artifact: Added additional functionality that reduces the potency of Empowers without set durations by 50%.
Sin Artifact: Reduced extension from 25% to 20%.
Venom Artifact: Reduced Damage over time from 20% to 15%.
Removed mana from heavy magic attacks
Báculo de vida
Reworked the Absolved passive that used to remove the mana cost to now restore 5% of your max mana on ally passthrough (0.5s cooldown).
Báculo ígneo
Reworked the Adjusted the Spell Focus passive that used to remove the mana cost to no longer remove the mana cost from heavies. It now restores 5% of your max mana on hit (0.5s cooldown).
Manopla de vacío
The Forsaken Pact passive will now grant a damage bonus while above 50% mana instead of below 50% mana to better to incentivize mana management and to give additional benefits to things that increase mana/mana regen rate.
Added additional functionality to the Forsaken Pact passive: Heavy attacks will not restore a bit of mana while below 50% mana.
Manopla de hielo
Added functionality to the Critical Rejuvenation passive that grants 5% of your mana on a heavy attack hit, and reduced the mana from critical hits from 15% to 10%.
Mana cost adjustments
Reduced Meteor Shower from 30 to 25
Reduced Decaying Orb from 20 to 16
Reduced Oblivion from 30 to 25
Reduced Baleful Tether from 25 to 20
Reduced Essence Rupture from 25 to 18