Temporada de las Oportunidades

14 de octubre de 2024
Escena de fondo del juego
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Destacado

Cambios en la fijación de objetivos

Gracias de nuevo a quienes hayáis dedicado vuestro tiempo no solo a participar en la beta abierta, sino también a dejar opiniones detalladas y constructivas. Hemos hecho los siguientes cambios en la fijación de objetivos. Recordad que solo afectan al JcJ; en JcE, seguirá funcionando como hasta ahora.

  • Matar a un oponente fijado en JcJ no cambiará la fijación automáticamente a otro objetivo.

    • Esto causaba situaciones en las que una habilidad en curso cambiaba de objetivo y apuntaba a otro jugador inmediatamente. Dicha maniobra no sería posible apuntando manualmente con teclado y ratón, así que la hemos eliminado.

  • La fijación se cancela con mayor agresividad al perder de vista al objetivo.

    • Perder de vista al objetivo aunque sea un instante cancelará la fijación, por lo que será más fácil esquivar a los rivales y permitirá ocultarse.

  • La velocidad de giro de los personajes será menor al tener a un objetivo fijado.

    • Hemos reducido la velocidad de giro de los personajes al usar la fijación de objetivo. Así, no será tan fácil seguir a los objetivos, y los ataques con seguimiento fallarán más a menudo contra objetivos en movimiento.

  • Temporal: el trabuco inflige menos daño en JcJ.

    • Estamos de acuerdo con los comentarios de los jugadores en que los impactos garantizados no dan una buena sensación. Para mitigarlo y compensar el impacto garantizado, hemos reducido temporalmente el daño base del trabuco en JcJ. Seguiremos investigando soluciones más duraderas para implementarlas en el futuro cercano.

Arenas de mundo múltiple y emparejamiento mejorado

Encontrar partidas en las arenas 3 contra 3 va a ser mucho más fácil gracias al emparejamiento de mundo múltiple. Además, el emparejamiento tanto en las arenas como en Asalto a puesto remoto se basará en la habilidad. Podéis contar con partidas de más calidad contra jugadores con niveles de habilidad similares. Por último, estos modos tendrán ahora un selector de rol. Como en las expediciones, ahora dividiremos los equipos por roles para equilibrar mejor las partidas.

Nueva zona JcJ: las Nieblas Malditas

La neblinosa frontera sudoeste de Cayos del Alfanje es una tierra sin ley, donde la maldición de la «avaricia dorada» del tesoro de La Esperanza lleva a los cazafortunas a cometer toda clase de atrocidades. Incluso los amigos más leales pueden acabar apuñalándose por la espalda. Buscad doblones malditos y recursos, pero tendréis que escapar antes de que alguna sabandija os robe el botín. Os podéis hacer una mejor idea del modo con nuestro análisis en profundidad con los desarrolladores.

Nueva incursión de 10 jugadores: el nido de gorgonas

Una de las novedades más apasionantes es nuestra primera incursión para 10 jugadores: el nido de gorgonas. Tras derrotar a Medusa en Nuevo Olimpo, descubriréis la existencia de una nueva amenaza: las gorgonas se han alzado y, con ellas, un ejército de hercinias. Para detenerlas, tendréis que reunir un equipo de jugadores poderosos, adentraros en el nido y enfrentaros a una serie de puzles peligrosos y batallas épicas contra jefes. Tenéis más información en el análisis en profundidad con los desarrolladores.

Nuevos artefactos

Volved el Fortalecimiento de los enemigos en su contra, mejorad vuestra supervivencia y mucho más. Estos 8 nuevos artefactos, cada uno con su propia serie de misiones de mejora, redefinirán vuestro estilo de juego. Aquí tenéis un adelanto de qué esperar de las nuevas habilidades únicas.

  • Cogulla de poder (cubrecabezas ligero)

    • Energía desesperada: si golpeas a un enemigo mientras tu maná está por debajo del 50 %, ganas un 25 % de aumento de daño durante 4 segundos (tiempo de recarga: 10 segundos).

  • Abrigo de superviviente (pechera pesada)

    • Sobrevivir: si recibes un impacto con menos del 50 % de salud, obtienes un 50 % de vitalidad, pierdes todos los estados negativos y obtienes un reabastecimiento de pociones que recarga tu próxima poción de salud al instante (tiempo de recarga: 120 segundos).

  • Toque fantasmal (guantes medios)

    • Abrazo fantasmal: cuando golpeas a un enemigo con Fortalecimientos, cancelas dos de sus Fortalecimientos y ganas un 10 % de Fortalecimiento durante 10 segundos (tiempo de recarga: 4 segundos).

  • Conductores de Azoth (pantalones medios)

    • Bendiciones de mago: cuando vistes armadura media, infliges un 15 % más de daño elemental.

  • Anillo de banda elemental

    • Afinidad elemental: cuando golpeas a un enemigo con un ataque elemental (que no sea de afinidad ni de daño con el tiempo), ganas un 4 % de Fortalecimiento durante 6 segundos (tiempo de recarga: 10 segundos por cada tipo de daño elemental, máximo de una acumulación por cada tipo de daño elemental).

  • Martillo de guerra Trsna

    • Consumir: obtienes un 25 % de robo de vida contra enemigos derribados.

  • Espadón de gracia

    • Velocidad ofensiva: cuando usas la postura ofensiva obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 6 segundos.

    • Velocidad ávida: al acertar un golpe crítico obtienes un 20 % de celeridad durante 7 segundos (tiempo de recarga: 7 segundos).

  • Mangual de piedra de poder

    • Carga pesada: mientras tu salud esté por encima del 90 %, los ataques infligen un 20 % de debilitamiento durante 5 segundos (tiempo de recarga: 5 segundos por objetivo).

Nuevo seguimiento de recompensas de temporada

El pase de temporada ofrece a los jugadores diversas formas de conseguir nuevos cosméticos, blasones de transformación, artefactos y mucho más. Lo más destacado del seguimiento prémium: 1 conjunto de diseños de armadura de temporada (5 piezas), 9 diseños de armas de temporada, 3 accesorios de montura y 2 gestos de temporada. El seguimiento gratuito está disponible para todos los jugadores y también incluye objetos cosméticos únicos, mientras que el prémium permite ganar recompensas adicionales a cambio de 20 000 marcas de fortuna.

Actualizacio­nes importantes adicionales

  • Pruebas del alma del contenido avanzado repetibles

  • El siguiente contenido se ha aumentado al nivel 70 y ahora incluye recompensas mejoradas:

    • Gusano de arena

    • Criadero

    • Prueba de la forja de la runa invernal

  • Nado

  • Nueva narración mediante cinemáticas

  • Nuevas misiones repetibles de expedición

  • Nueva misión de pesca

  • Cuarta ranura máxima de personaje

  • Juego cruzado multiplataforma

  • Nueva experiencia inicial

  • Optimización del rendimiento

  • Nuevos mundos estándar

  • Compatibilidad con mandos mejorada

  • Arquetipos de jugadores

  • Aumento de la puntuación máxima de equipo a 725

Experiencia del mundo

Expediciones

  • Cilla y Chardis han recibido cambios significativos por el lanzamiento de New World: Aeternum. Además de nuevos enemigos y mecánicas, y patrones diferentes para las dificultades normal y mutada, hemos implementado mejoras de calidad de vida en estos encuentros para que la experiencia sea novedosa y desafiante. ¡Esperamos que disfrutéis de vuestra próxima partida en la Instrumentalidad de Lazarus!

  • Actualizadas las recompensas de monedas de las expediciones para las siguientes actividades:

    • Recompensas de monedas de las expediciones regulares aleatorias diarias:

      • límite diario aumentado de 2 a 3.

      • Monedas aumentadas de 125 a 750.

    • Expediciones regulares con bonificación de rol:

      • límite diario aumentado de 2 a 3.

      • Monedas aumentadas de 50 a 250.

    • Mutágenos aleatorios diarios:

      • límite diario aumentado de 1 a 2.

      • Monedas aumentadas de 150 a 1000.

    • Mutágenos con bonificación de rol:

      • límite diario aumentado de 1 a 2.

      • Monedas aumentadas de 150 a 500.

    • Generación de monedas de jefe:

      • modificador reducido de x15 a x1,5.

      • Por ejemplo: los jefes que antes daban 150 monedas ahora darán 15.

    • Se han añadido monedas a los mutágenos M3 al completar el evento del juego:

      • M3 de clase 1: 50 monedas

      • M3 de clase 2: 125 monedas

      • M3 de clase 3: 250 monedas

Correcciones importantes

  • Los efectos de ondas en el agua funcionan con normalidad al moverse por el agua con la runa Modo bestia activada.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores tenían la pose incorrecta al enfundar y sacar armas tras correr.

  • Se ha corregido un error por el que la mejora And Again de Tondo no se activaba al tener equipado un cristal rúnico de daño con el tiempo.

  • Se ha corregido un error por el que las armas a dos manos no se blandían correctamente en ciertas situaciones, como en el menú de transformaciones.

  • Se ha corregido un error por el que otros jugadores no veían la animación del personaje al aplicar potenciadores y revestimientos.

  • Ahora aparecen cifras de curación al curarse a uno mismo.

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores moverse y atacar tras separarse durante la carrera automática.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores se movían a la velocidad de caminar tras disparar una flecha.

  • Se ha corregido un error por el que algunas habilidades de armas se podían usar al llevar la llama purificadora.

  • Se ha corregido un error por el que el báculo de Azoth se mostraba enfundado en la cintura en ciertas circunstancias.

  • Se ha corregido un error por el que no se podía abrir el menú del inventario al final de ciertas animaciones.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores resbalaban al retroceder y lanzar la caña al pescar.

  • Se ha corregido un error por el que el impulso de los jugadores no se detenía al recolectar.

  • Se ha corregido un error por el que tumbarse en el agua impedía ahogarse.

  • Se ha corregido un error por el que se mostraba una breve animación de deslizamiento al cambiar de arma y correr inmediatamente.

  • Se ha corregido un error raro por el que los jugadores se quedaban congelados al caer.

  • Se ha corregido un error muy raro por el que las pruebas del alma no comenzaban.

Cámara

  • Se ha ajustado la cámara de seguimiento automático para que los cambios de ángulo sean más suaves y vayan mejor con el terreno.

  • Se ha corregido un error por el que el personaje siempre miraba a la cámara al rotarla en la tienda.

  • Se ha corregido un error de la cámara provocado por cambiar de la fijación a apuntar con la mira.

  • Se ha desactivado la cámara libre durante las interacciones.

  • La cámara libre y el cambio de modificador de arma ya no se pueden asignar a la misma tecla para evitar confundir al cambiar de arma y cambiar la cámara. La cámara libre no está asignada a ninguna tecla en los ajustes predeterminados.

  • Se ha corregido un error de reducción del movimiento vertical de la cámara causado por saltar sobre un objeto inclinado, como una roca o una colina, desde una altura inferior.

  • Se ha activado de forma predeterminada el cambio de objetivo mediante el movimiento de la cámara en todas las plataformas.

  • La cámara libre seguirá funcionando en la pantalla del inventario, pero no estará activada permanentemente al entrar en esta pantalla.

AI Updates

Staggers

  • Hitting an AI enemy with any light or heavy attack, as well as certain abilities, will now cause an interrupting reaction to a hit called stagger. The stagger caused by those attacks is limited by a cooldown that is triggered after a certain number of staggers (tuned per weapon and attack).

    • For melee attacks, the cooldown generally takes 2 to 3 staggers to trigger and resets after 2 seconds of the enemy not being hit.

    • For ranged attacks, the cooldown triggers after a single stagger but resets after 2 seconds, regardless of additional ranged hits.

    • Abilities described as causing a stagger will always cause a stagger regardless of the state of the limiter cooldown.

    • AI enemies with Silver and Gold name plates will be less susceptible to staggers.

Notable Fixes

  • Fort Targeting Dummies don’t show their health bar anymore.

  • Fixed an issue where health shown on nameplates wasn’t consistently updating properly.

  • Fixed an issue where ranged AI can sometimes narrowly miss the player when shooting.

Threat Generation

  • Increased threat generated via blocking by 100%.

  • Increased threat generated from Sword light and heavy attacks.

  • Increased threat generated from the Shield Tree Passive Final Blow from 15% to 40%.

  • Increased the taunt threat boost percentage from 15% to 35%.

  • Reduced threat generated from Life Staff and Void Gauntlet heals.

Cambios del combate

General

  • Se ha actualizado el escalado del daño para reducir el aumento de daño al usar una sola arma.

  • Se ha corregido un problema que impedía atacar o usar habilidades al aceptar una invitación a actividad en ciertos menús e interacciones.

  • Se ha corregido un error por el que la retícula de apuntado parpadeaba brevemente al enfundar el arma o cambiarla.

  • Se ha corregido un error por el que las retículas de apuntado no se reiniciaban al enfundar armas de ataque a distancia.

  • Se ha corregido un error por el que las retículas de ataque a distancia no desaparecían si se enfundaba un arma justo antes de una secuencia cinemática.

  • Se ha corregido un error por el que se reproducían efectos de impacto a pesar de que el objetivo no había recibido daño.

  • Se ha corregido un error por el que el atributo de 50 de constitución se acumulaba repetidamente por error. También se ha eliminado el requisito de salud y se ha reducido el valor para compensar que está siempre activa.

  • La bonificación de atributo de 50 de constitución ahora da un 1,5 % de suerte de recolección en lugar de durabilidad de herramientas.

  • Se han actualizado los valores de daño de vitalidad para que sean consistentes en las diversas clases de cada tipo de arma. Ahora, todas las clases coinciden con el valor de vitalidad de los objetos de clase 5.

  • Se han eliminado las reducciones de precisión al saltar, ya que no se puede disparar con armas a distancia en esa posición.

  • Se ha mejorado la transición de animaciones al cancelar esquivas, ataques de cuerpo entero y reacciones con ataques a distancia.

  • Los proyectiles de los ataques básicos mágicos ahora aparecen unos fotogramas antes para que encajen mejor con las animaciones.

  • Se han actualizado las descripciones emergentes de algunos puntos de maestría para indicar mejor que aumentan el daño base de diversos ataques.

  • Updated the 300 CON ATB to only apply Grit during the start up of light attacks

    • GRIT is no longer on light attacks, and will kick in 4 frames into the charge.

    • We will update these again in the future to re-add GRIT light attacks, but only during the start up of the attacks and not the active frames.

  • Reorganized numerous mastery trees to make the abilities at the top of each tree appeal more to starting characters. As a result, mastery trees have been reset and players must reassign their points.

  • Updated the being revived state to grant up to 2s of invulnerability upon success. You'll now receive 2s of 50% damage reduction upon revival.

  • Updated the following abilities to allow the follow up to trigger from both a basic attack and a second ability key press instead of just a basic attack press:

    • Finish's attack in Flourish and Finish

    • Fleche's Interruption upgrade

    • Raging Torrent's Final Blow upgrade

    • Sweep's Coup De Grace Upgrade

Ammo

  • Ammo has been removed for ranged weapons.

  • Added a flat 20% damage bonus to all ranged weapons (Bow, Blunderbuss, Musket) to account for the the removal of ammo tiers.

    • We will adjust this in the future to make the damage calculation work the same way it did previously.

    • Updated the description of weapon mastery flyouts to include the damage bonus information.

Melee and Ranged Basic attacks

  • Updated all melee and ranged magic attacks to allow transitioning into basic attacks by holding the basic attack button. This will allow you to transition into a charged heavy by just holding basic attack out of the previous action. Tapping basic attack is unchanged, you will still be able to tap the basic attack button to light attack, hold and release quickly for a light attack, or hold and release for a bit longer to do an uncharged heavy.

Fijación de objetivo

  • Se han añadido controles para fijar objetivos aliados a la pantalla de reasignación del mando.

  • Se ha corregido un error de la fijación de objetivos por el que estar cerca del objetivo podía causar que los ataques fallasen.

  • Se ha reducido la sensibilidad de selección de nuevos objetivos con la fijación de enemigos y aliados activada.

  • Se ha corregido un error por el que la fijación de objetivos no detenía la carrera automática.

Correcciones importantes

  • Se ha corregido un error por el que mantener los botones de ataque básico y bloquear al mismo tiempo podía impedir que los jugadores bloqueasen un golpe.

  • Se ha corregido un error por el que entrar en secuencias del juego mientras se ejecutaban diversas acciones de apuntado, bloqueo o cambio de arma podía provocar que los jugadores se quedasen congelados.

  • Se ha corregido un error por el que quedarse sin vitalidad al bloquear un golpe podía desincronizar el juego.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores seguían moviéndose si morían en el aire mientras estaban en movimiento.

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían esquivar dos veces un golpe con la mitad de coste de vitalidad al usar armas de ataque a distancia.

  • Se ha corregido un error por el que Phalanx Affix provocaba que los proyectiles se quedasen detenidos en el aire.

  • Se ha corregido un error por el que los ataques y los bloqueos podían cancelar las animaciones de enfundar un arma.

  • Se ha corregido un error por el que se reproducía una animación incorrecta al enfundar un arma.

  • Se ha corregido un error por el que se podía sufrir un empujón en estado ininterrumpible al recibir ataques que no activaban una vacilación.

  • Se ha corregido un error que permitía apuntar a objetivos fuera del alcance con hechizos, a pesar de no poder lanzarse.

  • Se ha corregido un error por el que los PJ podían caminar sin moverse manteniendo pulsados al mismo tiempo los botones de caminar hacia delante y caminar hacia atrás.

  • Se ha corregido un error que derribaba a los jugadores tumbados y los devolvía al lugar donde habían recibido el impacto.

Armas

Arco
  • Se ha corregido un error por el que Lluvia de flechas no se activaba siempre que se pulsaba el botón de la habilidad al apuntar.

  • Se han corregido varios errores por los que las habilidades no se potenciaban correctamente.

  • Se han actualizado las habilidades de apuntado (Tiro penetrante, Disparo envenenado y Lluvia de flechas) para que no se cancelen al pulsar para apuntar, sino al dejar de apuntar mientras están activadas.

  • Se ha corregido un error por el que el efecto de Lluvia de flechas no aparecía al alcance máximo.

  • Tiro penetrante es ahora compatible con el lanzamiento inteligente.

  • Tiro penetrante y Disparo envenenado se pueden usar al agacharse.

  • Se ha corregido un error que permitía disparar más rápido de lo previsto mediante la cancelación de habilidades.

Trabuco
  • Se ha corregido un error por el que Redoblar no afectaba a Carga de metralla.

  • Se ha corregido un error por el que el trabuco no se recargaba tras ciertas secuencias.

  • Se ha corregido un error por el que Incendiary Burst no aplicaba su efecto al cambiar de arma.

  • Redoblar ahora funciona correctamente al cambiar de arma tras usar el mortero o granadas de racimo.

  • Splitting grenade - Adjusted the timing of the splitting grenade early detonation trigger to prevent it from immediately triggering with an accidental double button press. There will now be a 4 frame delay from when the projectile is fired and when the grenades can be detonated early.

Báculo ígneo
  • Pilar de fuego ya no hace retroceder ligeramente a los enemigos.

  • Se ha corregido un error por el que el sonido de la explosión de Recalentamiento de báculo ígneos se reproducía incluso cuando la mejora Aumento de temperatura no se había desbloqueado.

  • Se ha corregido un error que permitía saltar para dejar de apuntar para lanzar Pilar de fuego.

  • Se ha corregido un error por el que Pilar de fuego infligía daño dos veces con un solo uso.

  • Se ha corregido un error que impedía cancelar el apuntado de Pilar de fuego y Lluvia de meteoritos con otras habilidades del báculo ígneo.

  • Flamethrower Pyro Dancer upgrade: Increased cooldown when staggered from 2.5s to 6s.

  • Empowering Fireball Perk: Reduced values and split out the functionality to allow it to always deal a smaller amount of bonus damage, but deal increased additional bonus damage if the target is above 50% health. Max of 14% (armor) and 21% (weapons).

  • Refreshing Pillar Of Fire Perk: Reduced max values from 13% (Armor) and 21% (Weapons) to 10% (Armor) and 16% (Weapons)

  • Bola de fuego: Added additional functionality to fireball to deal bonus damage to AI targets

  • Lluvia de meteoritos Updated to remove the casting part of, but updated the animation to give it a better tell of the duration.

Mangual
  • Se ha corregido un error por el que Erupción arcana podía fallar contra enemigos derribados o que estén reptando.

  • Se ha corregido un error por el que el primer golpe de Embestida durante el salto no impactaba.

  • Se ha corregido un error por el que la mejora Demolición no reducía correctamente el coste de vitalidad a 0.

  • Se ha corregido un error por el que el punto de maestría Superioridad acorazada siempre otorgaba Fortificación. Ahora solo lo hace al llevar un escudo de torre equipado.

  • Se ha actualizado el texto de la habilidad de mangual Aniquilación arcana para aclarar cómo funciona el estado negativo Deterioro.

  • Se ha actualizado la descripción emergente de Fragilidad protectora para aclarar cómo funciona.

  • Se ha corregido un error por el que el mangual giraba demasiado al mantener el botón de rotar en el mando.

  • Trip's Destabilize upgrade: Updated tooltip to be more clear about the activation.

Gran hacha
  • Se ha modificado el funcionamiento de la ventaja Gravedad para corregir el error por el que no siempre aparecía.

    • Antes duraba 0,25 segundos (aunque la descripción emergente pusiera 0,33), pero se aplicaba 0,33 segundos después de la atracción, para que esta pudiese terminar antes de activar la inmovilización. Esta duración tan corta provocaba problemas, porque podía aparecer y desaparecer antes de que se mostrase nada en el objetivo.

    • Para solucionar esto, hemos aumentado ligeramente la duración, pero también tiene un breve tiempo de recarga que impide que este aumento sea demasiado potente.

Espadón
  • Se ha actualizado la pasiva Hoja resuelta del espadón para que otorgue coraje en el décimo fotograma de la carga del ataque pesado, por lo que funcionará igual que las pasivas similares del martillo de guerra y la gran hacha.

  • Se ha corregido un error por el que Rotura rugiente podía desplazar a los objetivos más atrás de la posición del jugador en lugar de detenerse en el punto de impacto.

  • Se ha corregido un error por el que la velocidad de carga del ataque pesado de la postura de arremetida del espadón aumentaba en estado de agotamiento.

  • Se ha corregido un error por el que la pasiva Defensor impecable no se activaba correctamente.

  • Se ha corregido un error que permitía que las posturas de ataque y defensa del espadón estuviesen activadas al mismo tiempo.

Destral
  • Se ha corregido un error que impedía potenciar ataques durante Lanzamiento infecto.

  • Torrente enfurecido se puede redirigir con comandos de dirección cuando «Dirección de la cámara para ataques cuerpo a cuerpo» está desactivada.

  • Se ha corregido un error por el que las animaciones se congelaban al lanzar el destral saltando.

  • Se ha corregido un error por el que la mejora Despachar de Ímpetu bestial no aplicaba el aumento de daño correctamente a ambos impactos.

Manopla de hielo
  • Se ha corregido un error por el que Poste de hielo pasaba por encima de los enemigos.

  • Se ha corregido un error por el que romper Sepultura activaba Congelación desafiante.

  • Se ha corregido un error por el que el aumento de regeneración de maná seguía unos instantes más allá de la ruptura de Sepultura.

  • Se ha corregido un error por el que los personajes podían dejar de responder al abrir el inventario mientras se activaba la habilidad Sepultura.

  • Se ha corregido un error por el que Sepultura no se desactivaba correctamente al activar una runa del alma.

  • Updated base heavy attack functionality to inflict a 10% Slow for 3s (6s cooldown per target).

  • Added additional functionality to Wind Chill to deal bonus damage to AI targets.

Báculo de vida
  • Se ha corregido un error por el que las potenciaciones y cancelaciones de habilidad con el báculo de vida casi nunca funcionaban.

  • Se ha corregido un error que provocaba potenciaciones accidentales de ataques básicos con el báculo de vida y el báculo ígneo.

  • Se ha corregido un error por el que Orbe de protección y Baliza se cancelaban en cuanto aparecían sus proyectiles.

  • Se ha añadido una opción para fijar inmediatamente el apuntado al objetivo al lanzar habilidades de curación del báculo de vida.

  • Se ha corregido un error por el que la pasiva Luz esquiva no reiniciaba la duración del potenciador durante 5 segundos tras esquivar.

  • Added new functionality that increases all Light Staff damage against hostile AI targets by 35%. This information is stated on the tooltip when hovering over the Light Staff in the mastery menu.

  • Updated base heavy attack functionality to push back targets 2m on hit. If the enemy is a hostile AI target within 5m of the player, pushback will be increased by 100%.

  • Added additional functionality to Splash of Light that creates a radius around the player on activation that deals a small amount of damage with a pushes back nearby enemies.

  • Purity of Light Perk: Reduced max power slightly from 90% to 70% on weapons and 50% to 40% on armor.

Mosquete
  • La habilidad Fogonazo del mosquete se ha renombrado a Ignición para que no tenga el mismo nombre que una habilidad del báculo ígneo.

  • Se ha corregido un error por el que se podía activar la recarga crítica tras más de cinco segundos de espera entre disparos a la cabeza.

  • Se ha corregido un error por el que los efectos visuales de los proyectiles del mosquete podían aparecer donde no debían.

  • Lethal Combo Ultimate: Reduced power from 20% to 17%.

  • Powder Burn Ignition Upgrade: Reduced power from 12% to 8%.

  • Powder Burn Damage over time: Reduced tick damage from 20% to 15%, and reduced base duration from 9s to 7s.

  • Crippling Powder Burn Perk: Reduced max values from 27% on Armor and 45% on Weapons to 18% on Armor and 30% on Weapons.

Estoque
  • Se ha corregido un error por el que Tondo podía entrar en recarga sin hacer nada si se cancelaba esquivando en ciertos fotogramas.

  • Se ha corregido un error de la ventaja Posterior del estoque por el que el aumento de daño del 15 % se aplicaba a todo el daño en lugar de solo al daño crítico.

  • Se ha corregido un error por el que la bonificación de 25 de fuerza funcionaba con el sangrado de Ráfaga.

  • Se ha reducido de 12 segundos a 10 segundos la duración el daño con el tiempo del estoque.

  • La ventaja Rapier: And Again ahora funciona correctamente al cambiar de arma tras usar Tondo contra un solo objetivo.

  • Se ha reducido del 15 % al 10 % el daño de la mejora de la esquiva Adagio.

  • Se ha corregido un error por el que And Again solo se aplicaba tras bloquear.

  • Evade Crescendo Upgrade: Added a cooldown so it will only trigger once per light attack.

Lanza
  • Se ha corregido un error que impedía preparar cambios de arma durante la animación de Jabalina.

  • Se ha corregido un error por el que Jabalina no se activaba al esquivar.

  • Se ha corregido un error por el que la pasiva Fuerza despiadada no se activaba.

  • Se ha corregido un error por el que el Combo renovador de Ciclón registraba de forma inconsistente los dos impactos.

  • Bleeding Sweep Perk: Reduced max values from 14% on Armor and 28% on Weapons to 10% on Armor and 18% on Weapons.

Manopla de vacío
  • Se ha corregido un error por el que Grito podía acertar con personajes que estaban bloqueando el golpe.

  • Se ha corregido un error que provocaba acelerones accidentales al cancelar ataques o esquivas con ciertas habilidades.

  • Se ha aumentado ligeramente el tamaño del área de impacto del ataque pesado de Filo de vacío para que coincida con el efecto visual.

  • Se ha aumentado ligeramente el tamaño de las áreas de impacto para corregir algunos problemas de registro de impactos de Filo de vacío.

  • Se ha corregido un error por el que los ataques de Filo de vacío activaban el retraso de carrera a distancia.

  • Updated base ranged heavy attack functionality to allow projectile to pass through targets. (Heavy attack life steal will still only trigger once per heavy.

  • Added additional functionality to Orb of Decay and the Detonating Orb upgrade to deal bonus damage to AI targets.

  • Added additional functionality to Essence Rupture to deal bonus damage to AI targets.

Martillo de guerra
  • Se ha corregido un error por el que la habilidad Sacudida aturdía a los enemigos seis fotogramas después de lo previsto.

  • Se puede apuntar con torrente enfurecido al comenzar el ataque con comandos de dirección cuando «Dirección de la cámara para ataques cuerpo a cuerpo» está desactivada.

Espada y escudo
  • Shield type and Equip Load changes have been updated to impact the following:

    • Shield Bash's Concussive Bash upgrade:

      • Rodela: Critical hit chance increased

      • Kite Shield: Cleanse 1 debuff

      • Scutum Stun duration increased

    • Defender's Resolve Final Countdown upgrade:

      • Rodela: Base damage increased

      • Kite Shield: Slow potency reduced

      • Scutum Base damage reduced

    • Whirling Blade's Opportunity Upgrade Equip Load conditionals:

      • Light Equip Load: Applies Rend to targets hit

      • Medium Equip Load: Stamina regen rate increased

      • Heavy Equip Load: Applies Weaken to targets hit

    • Defender Tree Shield passive Upgrade:

      • Rodela: Extends duration of debuffs on target by 5%.

      • Kite Shield: (Keeps current functionality) Blocking attacks reduces cooldowns by 1%

      • Scutum Blocking or taking hits extends the duration of defender's resolve by 5%.

    • Final blow Passive: Added missing threat increase that was listed in the tooltip but not functional. Now generates 15% more threat.

Artifacts

  • Nature's Blessing Artifact: Added additional functionality that reduces the potency of Empowers without set durations by 50%.

  • Sin Artifact: Reduced extension from 25% to 20%.

  • Venom Artifact: Reduced Damage over time from 20% to 15%.

Mana Updates

  • Removed mana from heavy magic attacks

  • Báculo de vida

    • Reworked the Absolved passive that used to remove the mana cost to now restore 5% of your max mana on ally passthrough (0.5s cooldown).

  • Báculo ígneo

    • Reworked the Adjusted the Spell Focus passive that used to remove the mana cost to no longer remove the mana cost from heavies. It now restores 5% of your max mana on hit (0.5s cooldown).

  • Manopla de vacío

    • The Forsaken Pact passive will now grant a damage bonus while above 50% mana instead of below 50% mana to better to incentivize mana management and to give additional benefits to things that increase mana/mana regen rate.

    • Added additional functionality to the Forsaken Pact passive: Heavy attacks will not restore a bit of mana while below 50% mana.

  • Manopla de hielo

    • Added functionality to the Critical Rejuvenation passive that grants 5% of your mana on a heavy attack hit, and reduced the mana from critical hits from 15% to 10%.

    • Mana cost adjustments

      • Reduced Meteor Shower from 30 to 25

      • Reduced Decaying Orb from 20 to 16

      • Reduced Oblivion from 30 to 25

      • Reduced Baleful Tether from 25 to 20

      • Reduced Essence Rupture from 25 to 18

Actualizacio­­nes de los modos de juego

Arenas 3 contra 3

  • Se ha corregido un error por el que el artefacto Fénix podía activarse tras el final de una ronda y dejar al personaje muerto en la siguiente.

Duelos

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores de un duelo podían recibir potenciadores de personajes ajenos al duelo.

Asalto a puesto remoto

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores se teletransportaban tras una puerta después de usarla (como las murallas de los fuertes de Asalto al puesto remoto).

  • Aumentado el daño de todas las armas de asedio en guerras, invasiones y Asalto a puesto remoto.

Economy, Progression, and Gear

Simplified Scarab Craft Recipes

  • Fewer recipes will be required to make the same types of items (Example: instead of 1 recipe per attribute type, there is only 1 recipe overall.) Please note, a side effect of this change is that existing Scarab crafts will become Bind on Pickup. Any craft after the Aeternum update will be Bind on Equip as intended.

General

  • Invasions have been disabled for the first week of Standard Worlds to give Companies time to gear up and prepare.

  • Battle Bread is now set to not be cleansed by the Nature’s Wrath Artifact.

  • Coatings now work more like Honing Stones. They aren’t tied to a specific weapon, and will instead last for their full duration even if the current weapon is unequipped or changed.

  • Fixed an issue where potions purchased from the fort armory during War or Invasion did not play animations.

  • Fixed an issue where the Odo Artifact unique perk was not triggering.

  • Updated the tooltip for Scorpion's Sting, Sting perk to clarified how it is set to a flat value and cannot be reduced by non-conditional cooldown reductions. Any sort of conditional cooldown reduction will still reduce the cooldown after it is set.

  • Transmog Tokens can no longer be obtained from Elite Chests.

  • Jewelcrafting was moved to the Outfitting table to centralize the Trade Skill.

Perks

  • Fixed an issue where Shirking Elemental Damage perks were improperly flagged as Empowers.

  • Reduced Shirking Elemental Damage perk’s max power from 45% to 30%.

  • Made functional changes to Healing Breeze:

    • Increased value up to 16%

    • Removed the activation cooldown for the ability and changed it to be an application cooldown for the status effect and not the perk activation. Cooldown is now per target it is applied to. So it will be more beneficial to use this when healing others as a healer.

    • Added functionality to reduce the potency of Healing Breeze when applied to self by 35%

  • Fixed an issue where the Healing Tomb perk would not always be applied.

  • Fixed an issue where Brutal Stoneform applied more Fortify than other Stoneform variants.

  • Fixed issue where Heartrune activation would not consistently trigger the Purifying Heart and Healing Heart perks.

  • Stamina Recovery Perk: Reduced stamina gained from a range of 100 to 50 to a range of 60 to 30.

  • Increased cooldown from 30 to 45 seconds.

  • Alacritous Punishment: Reduced max value from 20% to 15%

  • Vigor: Adjusted max value from 15% to 18%, and adjusted curve of the Gear Score scaling across various Gear Score ranges.

  • Crippling, Burning, Blood Letting, and Poisoning Perks: Reduced max duration from 32% to 25%

Notable Fixes

  • Fixed an issue causing Pirated ranged weapons (certain items from the Barnacles and Blackpowder mutator) to roll with the Rogue perk, a non-functional perk for their weapon type. These can no longer roll in this way. These items will now roll with Keen Speed. Previously acquired items are unaffected by this change.

  • Fixed an issue where Premium Glow Worm bait incorrectly said it worked in fresh water.

  • Fixed an issue that caused the Mastiff’s Pet animation to not loop properly.

  • Fixed an issue that caused players to randomly lose 1XP.

Mounts

  • The first mount quest now shows the hotkey needed to summon the mount.

  • Fixed an issue causing large positional desyncs when auto running while mounted after an extended period of lag.

  • Fixed an issue that caused the mount UI to remain active when entering an Expedition.

  • Fixed an issue where reduced vertical camera movement did not apply when jumping while mounted.

  • Fixed an issue where the player’s stamina bar would remain hidden if they logged out while mounted.

  • Fixed an issue where some mounts would not appear in the collection screen on first open.

UI/UX/Social

General

  • The maximum character limit for character names has been updated to 15 from 16.

  • Faction switching cooldown, which activates after your first Faction switch, has been reduced to 30 days.

  • There is now a Zero Tolerance filter aimed at very specific terms sent through in-game chat whether or not the Language filter is enabled. If the filter picks up any instance of these terms, the chat message will be rejected by the server silently and the message will not be sent to the world.

  • The UI now closes when using Unstuck, similar to how Recall to Inn works.

  • Increased the disconnect/rejoin grace period in cross-world modes, War, and Invasion from 1 minute to 3 minutes in response to player feedback.

Notable Fixes

  • Fixed cooldown UI not being updated properly with cooldown reduction abilities.

  • Fixed an issue where the target lock icon could appear out of place on resolutions other than 1920x1080.

  • Fixed an issue where the number of revives remaining while on Death’s Door could be higher than what was actually available in instanced game modes.

  • Fixed an issue that caused the global refining buff provided by the Weaver's Fen fort to not show as applied.

  • Fixed various issues with the in-game scoreboard in Outpost Rush (team colors not applying, teams being swapped, scores not updating).

  • Fixed an issue where characters in Standard Worlds (formerly Fresh Start Worlds) couldn't transfer to other Standard Worlds.

  • Fixed an issue where matchmaking queue HUD would persist into matches.

  • Fixed an issue that caused post process FX textures to get stuck on the screen.