Atualizamos a escala de Dano para diminuir o aumento de Dano ao usar apenas uma arma.
Corrigimos um problema que impedia o uso de ataques ou Habilidades ao aceitar um convite de atividade em determinados menus ou interações.
Corrigimos um problema que fazia o retículo da arma piscar brevemente ao embainhar ou trocar de armas.
Corrigimos um problema onde o retículo da arma não reiniciava ao embainhar armas à distância.
Corrigimos um problema em que os retículos à distância persistiam se a arma tivesse acabado de ser embainhada logo antes da cena de transição.
Corrigimos um problema que reproduzia os efeitos de impacto mesmo que nenhum Dano tivesse sido causado no alvo.
Corrigimos um problema que fazia com que o Atributo de Constituição 50 acumulasse repetidamente de forma não intencional. Também removemos a condição de Saúde e reduzimos o valor como compensação por ela estar sempre ativa.
O Bônus de Atributo de Constituição 50 agora dá 1,5% de Sorte na Coleta em vez de Durabilidade de ferramenta.
Atualizamos os valores de Dano de Vigor para serem consistentes em todas as escalas dos mesmos tipos de armas. Todas as escalas agora correspondem ao valor de Vigor dos itens da Escala 5.
Removemos as reduções de precisão ao pular, uma vez que não é possível disparar uma arma de longo alcance nesta posição.
Aprimoramos a combinação de animações ao cancelar esquivas, ataques de corpo inteiro e reações de ataques à distância.
Fizemos os projéteis do ataque básico de magia surgir alguns quadros antes para deixá-los mais alinhados com as animações.
Atualizamos as janelas de dica de alguns Pontos de Maestria para deixar mais claro que eles aumentam o Dano Base de ataques variados.
Modificamos o ATB de 300 CON para que aplique Afinco apenas no início dos Ataques Leves
O AFINCO não está mais presente nos Ataques Leves, e passa a avançar 4 quadros ao atacar.
Posteriormente, vamos reincluir o AFINCO nos Ataques Leves, mas apenas no início dos ataques, e não nos quadros ativos.
Reorganizamos diversas Árvores de Maestria para que as habilidades no topo de cada árvore fiquem mais atrativas para os personagens iniciantes. Com isso, as Árvores de Maestria foram redefinidas, e os jogadores terão que reatribuir os pontos.
Modificamos o estado de Reviver para fornecer até 2 s de invulnerabilidade quando bem-sucedido. Agora, você passa a receber 50% de Redução de Dano por 2 s ao ser revivido.
Modificamos as seguintes habilidades para que a sequência delas seja acionada a partir de um ataque básico e de uma segunda habilidade que for pressionada, em vez de apenas a partir de um ataque básico:
Ataque de terminar em Brandir e Terminar
Atualização de Interrupção de Fleche
Atualização do Golpe Final da Enxurrada Furiosa
Atualização do Golpe de Misericórdia da Rasteira
Retiramos a munição das Armas de Longo Alcance.
Incluímos um bônus de dano linear de 20% em todas as Armas de Longo Alcance (Arco, Bacamarte, Mosquete) para compensar a retirada das Escalas de Munição.
Posteriormente, vamos fazer ajustes para deixar o cálculo do dano funcionando da forma anterior.
Alteramos a descrição dos textos suspensos da Maestria em Armas para acrescentar a informação sobre o bônus de dano.
Alteramos todos os Ataques Corpo a Corpo e de Magia a Distância para permitir a transição para os Ataques Básicos mantendo pressionado o botão de Ataque Básico. Com isso, será possível a transição para um Ataque Pesado carregado simplesmente mantendo o Ataque Básico pressionado a partir da ação anterior. O toque no botão de Ataque Básico não mudou. Ainda será possível pressionar o botão de Ataque Básico para fazer um Ataque Leve, segurar e soltar rapidamente para fazer o Ataque Leve ou segurar por mais tempo e soltar para fazer um Ataque Pesado não carregado.
Adicionamos atalhos para o Alvo Travado na tela de remapeamento do controle.
Corrigimos um problema com o Alvo Travado em que ficar perto do seu alvo resultava na falha dos seus ataques.
Diminuímos a sensibilidade da seleção de novos alvos com o Alvo Travado em inimigos e aliados ativado.
Corrigimos um problema que fazia com que o Alvo Travado não desativasse a execução autmomática.
Corrigimos um problema em que segurar o ataque básico e bloquear ao mesmo tempo algumas vezes podia impedir que os jogadores efetivassem o bloqueio.
Corrigimos um problema em que entrar em cenas de transição do jogo ao mesmo tempo que desempenhar ações de mira/bloqueio e alternar armas fazia com que os jogadores ficassem presos.
Corrigimos um problema que fazia com que esgotar o Vigor durante um bloqueio resultasse em dessincronização.
Corrigimos um problema em que, se um jogador morresse enquanto estivesse no ar em movimento, ele continuava se movendo.
Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores pudessem obter uma esquiva dupla com metade da perda de Vigor durante o uso de armas de longo alcance.
Corrigimos um problema que fazia com que o Afixo de Falange resultasse em projéteis paralisados no meio do ar.
Corrigimos um problema que permitia que os ataques e bloqueios cancelassem as animações de guardar armas.
Corrigimos um problema que fazia com que a animação errada rodasse depois de embainhar uma arma.
Corrigimos um problema em que os jogadores podiam ser empurrados enquanto estavam ininterruptíveis, caso fossem atingidos por ataques que não causavam Abalo.
Corrigimos um problema que permitia que feitiços direcionados fossem mirados em alvos fora do alcance, mesmo que não fosse possível conjurá-los.
Corrigimos um problema que fazia o jogador andar no lugar ao segurar para frente e para trás simultaneamente.
Corrigimos um problema que fazia com que um atordoamento ao rastejar colocasse os jogadores de volta na posição onde o impacto havia sido recebido.
Corrigimos um problema que fazia com que uma chuva de flechas não fosse disparada consistentemente ao usar o botão da Habilidade para ativá-la ao mirar.
Corrigimos inúmeros problemas que impediam que as Habilidades fossem carregadas corretamente.
Autalizamos para que as Habilidades miradas (Tiro Penetrante, Disparo Venenoso e Chuva de Flechas) não sejam canceladas ao pressionar a mira, mas sim ao ativar a mira enquanto elas estão ativas.
Corrigimos um problema que fazia com que o efeito da Habilidade Chuva de Flechas não surgisse à distância máxima.
O Tiro Penetrante agora é compatível com o Disparo Inteligente.
O Tiro Penetrante e o Disparo Venenoso agora podem ser disparados ao agachar.
Corrigimos um problema que permitia disparar mais rápido do que o desejado através do cancelamento de Habilidades.
Corrigimos um problema que fazia com que o Dobro ou Nada não afetasse a Carga de Morteiro.
Corrigimos um problema que fazia com que o Bacamarte não recarregasse depois de certas cenas de transição.
Corrigimos um problema que impedia que a Explosão Incendiária aplicasse seu efeito ao alternar armas.
O Dobro ou Nada agora funciona apropriadamente ao alternar armas depois de usar Morteiro ou Granadas Divididas.
Granada Dividida - ajustamos o tempo do detonador antecipado da Granada Dividida para evitar que ele dispare de imediato depois de pressionar acidentalmente o botão duas vezes. Agora haverá um atraso de 4 quadros de quando o projétil é disparado até que seja possível a detonação antecipada das granadas.
O Pilar de Fogo não vai mais empurrar os inimigos um pouco para trás.
Corrigimos um problema que fazia com que o áudio da explosão da Queima do Bastão Flamejante fosse reproduzido mesmo quando a Atualização Esquenta Aí! estava bloqueada.
Corrigimos um problema que permitia pular para cancelar a mira do Pilar de Fogo.
Corrigimos um problema em que o Pilar de Fogo ativava duas instâncias de Dano com um único uso.
Corrigimos um problema que impedia que a mira do Pilar de Fogo e da Chuva de Meteoros fosse cancelada por outras Habilidades do Bastão Flamejante.
Atualização da Pirodança Lança-chamas: Aumentamos de 2,5 s para 6 s o tempo de recarga quando abalado.
Vantagem Bola de Fogo Energizante: Reduzimos os valores e dividimos a funcionalidade para permitir que sempre seja causada uma quantidade menor de bônus de dano, mas causando mais bônus de dano de forma incremental se o alvo estiver com mais de 50% de Saúde. Máximo de 14% (Armadura) e 21% (Armas).
Vantagem do Pilar de Fogo Renovador: Reduzimos os valores máximos de 13% (Armadura) e 21% (Armas) para 10% (Armadura) e 16% (Armas)
Bola de Fogo: Incluímos uma funcionalidade para que a Bola de Fogo cause dano de bônus a alvos de IA
Chuva de Meteoros Alteramos a animação para dar uma ideia melhor da duração e retiramos o trecho do lançamento.
Corrigimos um problema que fazia com que a Erupção Arcana algumas vezes errasse inimigos derrubados ou rastejando.
Corrigimos um problema que fazia com que o primeiro acerto do Bombardeio durante o salto não acertasse.
Corrigimos um problema em a atualização de Terraplanagem não reduzia o consumo de Vigor a zero.
Corrigimos um problema que fazia com que o Ponto de Maestria em Superioridade Encouraçada sempre concedesse Reforço. Agora, após a correção, ele apenas concede Reforço quando um Escudo Torre está equipado.
Atualizamos a descrição da Habilidade Expurgação Arcana, do Mangual, para deixar mais claro como o debuff Debilidade funciona.
Atualizamos a janela de dica da Fragilidade Rechaçada para deixar a funcionalidade mais clara.
Corrigimos um problema que fazia com o Mangual girassee demais ao segurar a rotação com o controle.
Atualização de Desestabilizar do Tropeço: Modificamos a janela de dica para deixá-la mais clara a respeito da ativação.
Corrigimos um problema que fazia com que a Vantagem Gravidade nem sempre aparecesse ao modificar sua funcionalidade.
Anteriormente, ela tinha uma duração de 0,25s (ainda que a janela de dica indicasse 0,33), mas ela era aplicada 0,33s depois de puxar, para permitir que o puxão fosse finalizado antes de ativar a raiz. Como a duração era muito lenta, isso causava problemas onde quer que fosse adicionada e removida antes que os efeitos visuais pudessem aparecer no alvo.
Para abordar esta questão, aumentamos levemente a duração, mas adicionamos um temporizador de tempo de recarga para evitar que a duração aumentada fosse muito longa.
Atualizamos a passiva Lâmina Firme da Espada Grande para conceder Afinco depois de 10 quadros na carga do ataque pesado para corresponder à funcionalidade de passivas similares do Martelo de Guerra e do Machadão.
Corrigimos um problema em que a Ruptura Atroadora podia empurrar alvos para além do jogador em vez de para o centro do ponto de impacto.
Corrigimos um probloma que fazia com que a velocidade de carga do ataque pesado da Posição de Chacina da Espada Grande aumentasse no estado de Exaustão.
Corrigimos um problema que fazia com que a passiva Defensor Perfeito não fosse ativada apropriadamente.
Corrigimos um problema que permitia que as posturas de ofensiva e defesa da Espada Grande estivessem ativadas ao mesmo tempo.
Corrigimos um problema que impedia que os ataques recebessem buffs durante o Arremesso Infectado.
A Enxurrada Furiosa agora pode ser redirecionada usando entradas direcionais quando a direção da câmera está desligada para ataques corpo a corpo.
Corrigimos um problema que fazia com que as animações congelassem ao lançar a Machadinha durante um salto.
Corrigimos um problema que fazia com que a melhoria do Salto Feroz não aplicasse corretamente o aumento de Dano nos dois ataques.
Corrigimos um problema que fazia com que a Torre de Gelo atirasse nos inimigos.
Corrigimos um problema que fazia com que desativar o Sepultamento por meio do Rompimento ativasse o Frio Desafiador.
Corrigimos um problema que fazia com que o aumento da regeneração de Mana persistisse por algum tempo após romper o Sepultamento.
Corrigimos um problema que fazia com que os personagens não respondessem se o Inventário fosse aberto durante a ativação da Habilidade Sepultamento.
Corrigimos um prolema que fazia com que o Sepultamento não fosse concluído adequadamente se uma Runa de Coração estivesse ativada.
Alteramos a funcionalidade de Ataque Pesado de base para causar 10% de Lentidão durante 3 s (tempo de recarga de 6 s por alvo).
Incluímos uma funcionalidade para que o Vento Arrepiante cause dano de bônus a alvos de IA.
Corrigimos um problema que fazia com que os buffs e cancelamentos de Habilidade do Bastão Vital não funcionassem na maioria dos casos.
Corrigimos um problema que causava carregamento acidental do ataque básico no Bastão Vital e no Bastão Flamejante.
Corrigimos um problema que permitia que a Orbe da Proteção e o Farol fossem cancelados logo após o surgimento de seus projéteis.
Adicionamos uma opção no menu Configurações para travar no alvo automaticamente ao iniciar qualquer Habilidade de Cura do Bastão Vital.
Corrigimos um problema que impedia que a passiva Curvatura da Luz renovasse a duração do buff para 5 segundos completos a cada esquiva.
Incluímos uma funcionalidade que aumenta em 35% todo o dano do Bastão de Luz contra IA inimiga. Essa informação está listada na janela de dica ao passar o mouse sobre o Bastão de Luz no menu de Maestria.
Atualizamos a funcionalidade do Ataque Pesado de base para empurrar os alvos 2 metros para trás ao acertar. Se o inimigo for uma IA inimiga a até 5 metros do jogador, o empurrão para trás será estendido em 100%.
Incluímos uma funcionalidade no Respingo de Luz que ao ser ativada cria um raio em torno do jogador que causa uma pequena quantidade de dano empurrando os inimigos próximos para trás.
Vantagem Pureza da Luz: Diminuímos o poder máximo ligeiramente de 90% para 70% em Armas e de 50% para 40% em Armadura.
Renomeamos a Habilidade Explosão, do Mosquete, para Ignição, para que não ficasse com o mesmo nome da Habilidade do Bastão Flamejante.
Corrigimos um problema que fazia com que a Recarga Crítica pudesse ficar ativada por mais de 5 segundos entre tiros na cabeça.
Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos visuais do projétil do Mosquete aparecessem no lugar errado.
Combo Letal Final: Diminuímos o poder de 20% para 17%.
Atualização da Ignição da Queimadura de Pólvora: Diminuímos o poder de 12% para 8%.
Dano Contínuo da Queimadura de Pólvora: Reduzimos o dano por instante de 20% para 15% e a duração de base de 9 s para 7 s.
Vantagem Queimadura de Pólvora Paralisante: Reduzimos os valores máximos de 27% em Armadura e 45% em Armas para 18% em Armadura e 30% em Armas.
Corrigimos um problema que fazia com que a Habilidade Tondo entrasse em tempo de recarga sem efeito caso fosse cancelada em certos quadros depois de usar a Habilidade Evadir.
Corrigimos um problema com a Vantagem Parte de Trás, da Rapieira, que fazia com que o aumento de 15% de Dano fosse aplicado a todos os tipos de Dano e não somente no Dano Crítico.
Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de 25 de Força funcionasse com a Hemorragia da Habilidade Rajada.
Reduzimos a duração do Dano Contínuo da Rapieira de 12s para 10s.
Rapieira: A Vantagem Novamente agora funciona apropriadamente ao alternar armas depois de usar a Tondo sobre um único alvo.
Reduzimos o Dano de aprimoramento da Adágio da Evasão de 15% para 10%.
Corrigimos um problema que fazia com que a “E Novamente” só fosse aplicada depois de um Bloqueio.
Atualização do Crescendo Evadir: Incluímos um tempo de recarga para que ele seja acionado apenas uma vez por Ataque Leve.
Corrigimos um problema que impedia que as trocas de armas fossem armazenadas durante a animação do Dardo.
Corrigimos um problema que fazia com que a Habilidade Dardo, da Lança, não fosse ativada ao esquivar.
Corrigimos um problema que fazia com que a passiva Força Impiedosa não fosse ativada.
Corrigimos um problema que fazia com que o Combo Revigorante, do Ciclone, rastreasse os dois acertos sem consistência.
Vantagem Rasteira Sangrenta: Reduzimos os valores máximos de 14% em Armadura e 28% em Armas para 10% em Armadura e 18% em Armas.
Corrigimos um problema que fazia com que a Habilidade Grito pudesse atingir jogadores durante um bloqueio.
Corrigimos um problema que concedia roforços de velocidade não intencionais ao cancelar ataques ou esquivas com determinadas Habilidades.
Aumentamos levemente o ponto de acerto no ataque pesado da Espada do Imaterial para que ficasse adequadamente alinhado com os efeitos visuais do ataque.
Abordamos alguns problemas de registro de acerto da Espada do Imaterial aumentando levemente o tamanho dos pontos de acerto.
Corrigimos um problema em que os ataques da Espada do Imaterial ativavam o atraso da corrida à distância.
Alteramos a funcionalidade do Ataque Pesado de base a distância para permitir que os projéteis passem pelos alvos. (O roubo de vida do Ataque Pesado será acionado apenas uma vez por ataque).
Incluímos uma funcionalidade para que o Orbe do Apodrecimento e o Orbe Detonante causem dano de bônus a alvos de IA.
Incluímos uma funcionalidade para que a Ruptura de Essências cause dano de bônus a alvos de IA.
Corrigimos um problema que fazia com que a Habilidade Onda de Choque, do Martelo de Guerra, atordoasse os inimigos seis quadros mais tarde do que o pretendido.
O Caminho do Destino agora pode ser mirado ao iniciar o ataque usando comandos direcionais quando a direção da câmera está desligada para ataques corpo a corpo.
Fizemos mudanças na Carga Equipada do tipo Escudo para afetar o seguinte:
Atualização da Pancada Concussiva da Pancada com Escudo:
Escudo Circular: Aumentamos a Chance de Acerto Crítico
Escudo Ogival: Debuff Purifique 1
Escudo Torre Aumentamos a duração do Atordoado
Atualização da Contagem Final da Determinação do Defensor:
Escudo Circular: Aumentamos o dano base
Escudo Ogival: Reduzimos a Potência da Lentidão
Escudo Torre Reduzimos o dano base
Condicionais de Carga Equipada na atualização de Oportunidade da Lâmina Giratória:
Carga Equipada Leve: Aplica Vulnerável aos alvos atingidos
Carga Equipada Média: Aumentamos a Taxa de Regeneração de Vigor
Carga Equipada Pesada: Aplica Enfraquecido aos alvos atingidos
Atualização da Passiva do Escudo da Árvore Defensor:
Escudo Circular: Amplia a duração dos debuffs no alvo em 5%.
Escudo Ogival: (Mantém a funcionalidade atual) O bloqueio a ataques reduz os tempos de recarga em 1%
Escudo Torre Bloquear ou receber os acertos amplia a duração da Determinação do Defensor em 5%.
Passiva Golpe Final: Incluímos o aumento da ameaça que faltava, pois estava listado na janela de dica, mas não funcionava. Agora é gerada 15% a mais de ameaça.
Artefato Bênção da Natureza: Incluímos uma funcionalidade que reduz em 50% a potência dos Energizados sem duração definida.
Artefato Pecado: Reduzimos a extensão de 25% para 20%.
Artefato Veneno: Reduzimos o dano contínuo de 20% para 15%.
Retiramos Mana dos Ataques de Magia Pesados
Bastão Vital
Reformulamos a passiva Absolvido, que retirava o custo de mana, para passar a restaurar 5% da Mana máxima na passagem dos aliados (0,5 S de tempo de recarga).
Bastão Flamejante
Reformulamos a passiva Foco de Feitiço, que retirava o custo de mana, para não mais retirar o custo de mana dos Ataques Pesados. Ela passa a restaurar 5% da Mana máximo ao acertar (0,5 s de tempo de recarga).
Manopla Imaterial
A passiva Pacto Abandonado passará a causar um bônus de dano e absorver 50% de Mana em vez de menos de 50% de Mana, de forma a melhor incentivar a gestão de Mana e fornecer mais benefícios a itens que aumentam Mana/taxa de regeneração de Mana.
Incluímos uma funcionalidade na passiva Pacto Abandonado: Os Ataques Pesados não vão restaurar um pouco da Mana quando ela estiver abaixo de 50%.
Manopla de Gelo
Incluímos a funcionalidade na passiva Rejuvenescimento Crítico que concede 5% de sua Mana em um acerto de Ataque Pesado, e reduzimos a Mana dos acertos críticos de 15% para 10%.
Ajustes no custo de Mana
Reduzimos a Chuva de Meteoros de 30 para 25
Reduzimos o Orbe Decadente de 20 para 16
Reduzimos o Esquecimento de 30 para 25
Reduzimos a Conexão Perversa de 25 para 20
Reduzimos a Ruptura de Essências de 25 para 18