Temporada de Oportunidades

14 de Outubro de 2024
Cena de segundo plano do jogo
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Destaque

Mudanças de Alvo Travado

Agradecemos novamente a todas as pessoas que reservaram seu tempo não só para participar do Beta Aberto, mas também para dar um retorno extremamente detalhado e construtivo através de comentários. Fizemos as seguintes mudanças no Alvo Travado: Observe que as mudanças afetam apenas o PvP. O PvE ainda se comporta como antes.

  • Matar um oponente de PvP com o Alvo Travado não alterna mais para outro alvo automaticamente.

    • Isso causava situações onde uma Habilidade em progresso colocava outro jogador no alvo instantaneamente ao abater o alvo atual. Esta manobra não seria possível com uma mira manual no teclado e mouse, por isso a removemos.

  • O Alvo Travado agora é interrompido com mais agressividade ao perder a linha de visão do seu alvo.

    • Perder a linha de visão mesmo que brevemente vai cancelar o travamento, o que permite uma evasão mais fácil e preserva uma jogabilidade mais furtiva no PvP.

  • A velocidade de virada do personagem agora é mais lenta ao usar o Alvo Travado.

    • Diminuímos a velocidade de virada do personagem durante o uso do Alvo Travado. Isso resulta em uma velocidade de rastreamento de alvos mais lenta, o que significa que ataques no lugar vão ter mais chance de perder um alvo em movimento.

  • Temporário - O Bacamarte agora causa menos Dano no PvP

    • Acatamos a opinião dos jogadores de que o acerto garantido simplesmente não parece justo. Para diminuir o impacto disso, reduzimos temporariamente o Dano Base do Bacamarte no PvP como compensação para o acerto garantido. Vamos continuar investigando soluções de longo prazo para implementá-las em um futuro próximo.

Arenas em mundos cruzados e pareamento aprimorado

Encontrar partidas em Arenas 3v3 agora ficou mais fácil graças ao pareamento em mundos cruzados. Também introduzimos o pareamento baseado em habilidade para as Arenas e para a Investida do Posto Avançado. Com isso, esperamos proporcionar partidas de mais qualidade contra outros jogadores com habilidades similares. Para encerrar, adicionamos a seleção de funções a estes Modos. Assim como nas Expedições, agora vamos dividir melhor as funções entre as equipes para gerar uma experiência mais equilibrada.

Nova zona de PvP: Brumas Amaldiçoadas

As regiões nebulosas do sudoeste de Ilhéus do Sabre são um território sem lei, onde a maldição da “Cobiça Dourada” do tesouro de La Esperanza leva os caçadores de fortunas à loucura assassina. Até mesmo os companheiros mais próximos podem cometer traições mortais uns contra os outros. Colete Dobrões Amaldiçoados e outros recursos, mas você terá que escapar antes que outros saqueadores roubem os seus espólios. Fique por dentro do que vem por aí com o Detalhamento dos Desenvolvedores.

Novo Assalto para 10 jogadores: Colônia das Górgonas

Um dos recursos mais radicais à vista é o primeiríssimo Assalto para 10 jogadores do New World, a Colônia das Górgonas. Após derrotar a Medusa em Novo Olympus, os jogadores vão ficar sabendo sobre uma nova ameaça. As Górgonas ascenderam, e estão formando um exército de Hercínios. Para detê-los, você terá que reunir uma equipe de jogadores poderosos, penetrar na colônia e enfrentar uma série de desafios com enigmas difíceis e batalhas épicas contra Chefes. Saiba mais no Detalhamento dos Desenvolvedores.

Novos Artefatos

Use o Energizado do seu inimigo contra ele, melhore sua sobrevivência e muito mais. Esses 8 novos Artefatos, cada um com sua própria linha de jornadas para aprimoramentos, redefinirão seu estilo de jogo. Confira uma prévia do que esperar de suas Habilidades únicas.

  • Capa do Poder - Proteção de Cabeça Leve

    • Energia Desesperadora: se você acertar um inimigo enquanto sua Mana estiver abaixo de 50%, ganhará 25% de Dano aumentado durante 4s (tempo de recarga: 10s).

  • Casaco de Sobrevivência - Peitoral Pesado

    • Sobreviva: se você sofrer um acerto enquanto sua Saúde estiver abaixo de 50%, ganhará 50% de Vigor, perderá todos os debuffs e ganhará um Surto de Poção que recarregará instantaneamente sua próxima Poção de Cura usada (tempo de recarga: 120s).

  • Toque Fantasma - Luvas Médias

    • Abraço Espectral: ao acertar um inimigo Energizado, dissipa dois efeitos Energizado dele e você ganha 10% de Energizado durante 10s (tempo de recarga: 4s).

  • Condutores de Azoth - Proteção de Pernas Média

    • Bênçãos do Mágico: enquanto estiver com Armadura Média, cause 15% a mais de Dano elemental.

  • Faixa Elemental - Anel

    • Afinidade Elemental: ao acertar um alvo com um Ataque Elemental (não inclui harmonização ou Dano contínuo), você ganha 4% de Energizado durante 6s. (Tempo de recarga de 10s por tipo de Dano Elemental, máximo de 1 acúmulo por tipo de Dano Elemental).

  • Trsna - Martelo de Guerra

    • Consuma: ganhe 25% de Roubo de Vida contra inimigos derrubados.

  • Grace - Espada Grande

    • Velocidade Ofensiva: ao assumir uma posição ofensiva, ganhe +20% de velocidade de movimento durante 6s.

    • Velocidade Ávida: acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7s (tempo de recarga: 7s).

  • Pedra de Poder - Mangual

    • Fardo Pesado: enquanto estiver com mais de 90% de Saúde, os ataques infligem 20% de efeito Enfraquecido durante 5s (tempo de recarga de 5s por alvo).

Nova Trilha de Recompensas da Temporada

O Passe da Temporada propicia aos jogadores várias possibilidades de obter novos Cosméticos, Tokens de Alteração de Aparência, Artefatos e muito mais! Os destaques da Trilha de Recompensas Premium incluem: 1 Conjunto de Aparência Sazonal de Armadura (5 peças), 9 Aparências Sazonais de Armas, 3 Acréscimos de Montaria e 2 Gestos Sazonais. A Trilha de Recompensas Gratuita está disponível para todos os jogadores e também traz Itens Cosméticos exclusivos; já a Trilha de Recompensas Premium oferece a possibilidade de receber recompensas extra por 20.000 Marcas da Sorte.

Atualizações adicionais notáveis

  • Testes Espirituais de Fase Final repetíveis

  • O seguinte conteúdo foi aumentado para o nível 70 e agora inclui recompensas de nível superior:

    • Vorme da Areia

    • Incubadora

    • Prova da Forja da Runa do Inverno

  • Nado

  • Nova narrativa cinematográfica

  • Novas Jornadas de Expedição repetíveis

  • Novas jornadas de Pesca

  • Quarto Espaço máximo de personagem

  • Jogabilidade em plataformas cruzadas

  • Nova experiência inicial

  • Otimizações de desempenho

  • Novos mundos regulares

  • Compatibilidade com controle aprimorada

  • Arquétipos de jogador

  • Aumento da Pontuação do Equipamento para 725

Experiência no mundo

Expedições

  • Cilla e Chardis receberam atualizações significativas para o lançamento do New World: Aeternum. Somados a novas mecânicas, novos inimigos e comportamentos exclusivos entre as dificuldades Regular e Transmutada da Expedição, cada um desses encontros recebeu vários aprimoramentos de qualidade de vida para proporcionar uma experiência nova e desafiadora. Tomara que você pire na sua próxima jornada em A Importância de Lázaro!

  • Alteramos as recompensas das Moedas de Expedição das seguintes atividades:

    • Recompensas de Moedas de Expedições Regulares diárias aleatórias:

      • Aumentamos o limite diário de 2 para 3

      • Aumentamos as Moedas de 125 para 750

    • Bônus de Função nas Expedições Regulares:

      • Aumentamos o limite diário de 2 para 3

      • Aumentamos a recompensa em Moedas de 50 para 250.

    • Transmutação diária aleatória:

      • Aumentamos o limite diário de 1 para 2.

      • Aumentamos a recompensa em Moedas de 150 para 1.000.

    • Transmutação bônus de função:

      • Aumentamos o limite diário de 1 para 2.

      • Aumentamos a recompensa em Moedas de 150 para 500.

    • Geração de Moedas pelos Chefes:

      • Alteramos o modificador de 15X para 1,5X.

      • Exemplo: Os Chefes que forneciam 150 Moedas passarão a fornecer 15 Moedas.

    • Incluímos Moedas ao completar as partidas de Transmutação M3 no Evento do Jogo:

      • M3 de Escala 1 - 50 Moedas

      • M3 de Escala 2 - 125 Moedas

      • M3 de Escala 3 - 250 Moedas

Correções de erros notáveis

  • Os efeitos de oscilação da água agora funcionam normalmente ao mover-se pela água com a Runa de Modo Fera ativa.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador fizesse a pose incorreta ao guardar e sacar armas depois de correr.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os aprimoramentos de Tondo e E Novamente não fossem ativados quando um vidro rúnico de Dano Contínuo estivesse equipado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as armas de 2 mãos não fossem empunhadas apropriadamente em determinadas situações, como no menu de Alteração de Aparências.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os outros jogadores não vissem a animação da aplicação de buffs e Revestimentos.

  • Os números da Cura agora aparecem ao curar a si mesmo.

  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores moverem-se e atacar depois de usar Desprender durante a corrida automática.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores se movessem na velocidade de caminhada depois de disparar uma flecha.

  • Corrigimos um problema que permitia que algumas Habilidades de Arma fossem usadas enquanto se estava com a Chama Purificadora.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Bastão de Azoth aparecesse como embainhado na cintura durante circunstâncias específicas.

  • Corrigimos um problema que impedia que o menu Inventário abrisse se a tentativa ocorresse ao final de determinadas animações.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores deslizassem ao recuar ou lançar durante a Pesca.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a dinâmica do jogador continuasse durante a Coleta.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador rastejasse para evitar se afogar.

  • Corrigimos um problema que reproduzia uma curta animação de deslizar ao alternar uma arma e imediatamente correr.

  • Corrigimos um problema raro que fazia com que os jogadores ficassem presos ao cair.

  • Corrigimos um problema muito raro que fazia com que os Testes Espirituais falhassem para iniciar.

Câmera

  • A câmera de seguimento autocorrigível recebeu alguns ajustes para tornar suas mudanças de ângulo mais suaves e melhor se adaptar ao terreno.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o personagem do jogador sempre estivesse virado para a câmera ao fazer a rotação na Loja.

  • Corrigimos um erro de câmera que ocorria ao mudar do estado de foco no alvo para o estado de mira.

  • Desabilitamos a câmera de visão livre durante a interação com os estados da câmera.

  • A câmera de visão livre e o modificador de troca de armas não podem mais ser atribuídos à mesma tecla para evitar confusão ao trocar de armas enquanto muda a visão da câmera. A câmera de visão livre agora está sem vínculo nas configurações padrão.

  • Corrigimos um problema de movimento vertical de câmera reduzido causado por pular de uma elevação mais baixa em cima de um objeto inclinado como uma rocha ou colina.

  • A opção de Alternar com Mira da Câmera foi ativada como padrão em todas as plataformas para equalizar a jogabilidade.

  • A câmera de visão livre agora permanece funcional enquanto estiver na tela de Inventário e não é mais ativada permanentemente ao entrar na tela de Inventário.

AI Updates

Staggers

  • Hitting an AI enemy with any light or heavy attack, as well as certain abilities, will now cause an interrupting reaction to a hit called stagger. The stagger caused by those attacks is limited by a cooldown that is triggered after a certain number of staggers (tuned per weapon and attack).

    • For melee attacks, the cooldown generally takes 2 to 3 staggers to trigger and resets after 2 seconds of the enemy not being hit.

    • For ranged attacks, the cooldown triggers after a single stagger but resets after 2 seconds, regardless of additional ranged hits.

    • Abilities described as causing a stagger will always cause a stagger regardless of the state of the limiter cooldown.

    • AI enemies with Silver and Gold name plates will be less susceptible to staggers.

Notable Fixes

  • Fort Targeting Dummies don’t show their health bar anymore.

  • Fixed an issue where health shown on nameplates wasn’t consistently updating properly.

  • Fixed an issue where ranged AI can sometimes narrowly miss the player when shooting.

Threat Generation

  • Increased threat generated via blocking by 100%.

  • Increased threat generated from Sword light and heavy attacks.

  • Increased threat generated from the Shield Tree Passive Final Blow from 15% to 40%.

  • Increased the taunt threat boost percentage from 15% to 35%.

  • Reduced threat generated from Life Staff and Void Gauntlet heals.

Mudanças no Combate

Geral

  • Atualizamos a escala de Dano para diminuir o aumento de Dano ao usar apenas uma arma.

  • Corrigimos um problema que impedia o uso de ataques ou Habilidades ao aceitar um convite de atividade em determinados menus ou interações.

  • Corrigimos um problema que fazia o retículo da arma piscar brevemente ao embainhar ou trocar de armas.

  • Corrigimos um problema onde o retículo da arma não reiniciava ao embainhar armas à distância.

  • Corrigimos um problema em que os retículos à distância persistiam se a arma tivesse acabado de ser embainhada logo antes da cena de transição.

  • Corrigimos um problema que reproduzia os efeitos de impacto mesmo que nenhum Dano tivesse sido causado no alvo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Atributo de Constituição 50 acumulasse repetidamente de forma não intencional. Também removemos a condição de Saúde e reduzimos o valor como compensação por ela estar sempre ativa.

  • O Bônus de Atributo de Constituição 50 agora dá 1,5% de Sorte na Coleta em vez de Durabilidade de ferramenta.

  • Atualizamos os valores de Dano de Vigor para serem consistentes em todas as escalas dos mesmos tipos de armas. Todas as escalas agora correspondem ao valor de Vigor dos itens da Escala 5.

  • Removemos as reduções de precisão ao pular, uma vez que não é possível disparar uma arma de longo alcance nesta posição.

  • Aprimoramos a combinação de animações ao cancelar esquivas, ataques de corpo inteiro e reações de ataques à distância.

  • Fizemos os projéteis do ataque básico de magia surgir alguns quadros antes para deixá-los mais alinhados com as animações.

  • Atualizamos as janelas de dica de alguns Pontos de Maestria para deixar mais claro que eles aumentam o Dano Base de ataques variados.

  • Modificamos o ATB de 300 CON para que aplique Afinco apenas no início dos Ataques Leves

    • O AFINCO não está mais presente nos Ataques Leves, e passa a avançar 4 quadros ao atacar.

    • Posteriormente, vamos reincluir o AFINCO nos Ataques Leves, mas apenas no início dos ataques, e não nos quadros ativos.

  • Reorganizamos diversas Árvores de Maestria para que as habilidades no topo de cada árvore fiquem mais atrativas para os personagens iniciantes. Com isso, as Árvores de Maestria foram redefinidas, e os jogadores terão que reatribuir os pontos.

  • Modificamos o estado de Reviver para fornecer até 2 s de invulnerabilidade quando bem-sucedido. Agora, você passa a receber 50% de Redução de Dano por 2 s ao ser revivido.

  • Modificamos as seguintes habilidades para que a sequência delas seja acionada a partir de um ataque básico e de uma segunda habilidade que for pressionada, em vez de apenas a partir de um ataque básico:

    • Ataque de terminar em Brandir e Terminar

    • Atualização de Interrupção de Fleche

    • Atualização do Golpe Final da Enxurrada Furiosa

    • Atualização do Golpe de Misericórdia da Rasteira

Munição

  • Retiramos a munição das Armas de Longo Alcance.

  • Incluímos um bônus de dano linear de 20% em todas as Armas de Longo Alcance (Arco, Bacamarte, Mosquete) para compensar a retirada das Escalas de Munição.

    • Posteriormente, vamos fazer ajustes para deixar o cálculo do dano funcionando da forma anterior.

    • Alteramos a descrição dos textos suspensos da Maestria em Armas para acrescentar a informação sobre o bônus de dano.

Ataques Básicos Corpo a Corpo e a Distância

  • Alteramos todos os Ataques Corpo a Corpo e de Magia a Distância para permitir a transição para os Ataques Básicos mantendo pressionado o botão de Ataque Básico. Com isso, será possível a transição para um Ataque Pesado carregado simplesmente mantendo o Ataque Básico pressionado a partir da ação anterior. O toque no botão de Ataque Básico não mudou. Ainda será possível pressionar o botão de Ataque Básico para fazer um Ataque Leve, segurar e soltar rapidamente para fazer o Ataque Leve ou segurar por mais tempo e soltar para fazer um Ataque Pesado não carregado.

Alvo Travado

  • Adicionamos atalhos para o Alvo Travado na tela de remapeamento do controle.

  • Corrigimos um problema com o Alvo Travado em que ficar perto do seu alvo resultava na falha dos seus ataques.

  • Diminuímos a sensibilidade da seleção de novos alvos com o Alvo Travado em inimigos e aliados ativado.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Alvo Travado não desativasse a execução autmomática.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema em que segurar o ataque básico e bloquear ao mesmo tempo algumas vezes podia impedir que os jogadores efetivassem o bloqueio.

  • Corrigimos um problema em que entrar em cenas de transição do jogo ao mesmo tempo que desempenhar ações de mira/bloqueio e alternar armas fazia com que os jogadores ficassem presos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que esgotar o Vigor durante um bloqueio resultasse em dessincronização.

  • Corrigimos um problema em que, se um jogador morresse enquanto estivesse no ar em movimento, ele continuava se movendo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores pudessem obter uma esquiva dupla com metade da perda de Vigor durante o uso de armas de longo alcance.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Afixo de Falange resultasse em projéteis paralisados no meio do ar.

  • Corrigimos um problema que permitia que os ataques e bloqueios cancelassem as animações de guardar armas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a animação errada rodasse depois de embainhar uma arma.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam ser empurrados enquanto estavam ininterruptíveis, caso fossem atingidos por ataques que não causavam Abalo.

  • Corrigimos um problema que permitia que feitiços direcionados fossem mirados em alvos fora do alcance, mesmo que não fosse possível conjurá-los.

  • Corrigimos um problema que fazia o jogador andar no lugar ao segurar para frente e para trás simultaneamente.

  • Corrigimos um problema que fazia com que um atordoamento ao rastejar colocasse os jogadores de volta na posição onde o impacto havia sido recebido.

Armas

Arco
  • Corrigimos um problema que fazia com que uma chuva de flechas não fosse disparada consistentemente ao usar o botão da Habilidade para ativá-la ao mirar.

  • Corrigimos inúmeros problemas que impediam que as Habilidades fossem carregadas corretamente.

  • Autalizamos para que as Habilidades miradas (Tiro Penetrante, Disparo Venenoso e Chuva de Flechas) não sejam canceladas ao pressionar a mira, mas sim ao ativar a mira enquanto elas estão ativas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o efeito da Habilidade Chuva de Flechas não surgisse à distância máxima.

  • O Tiro Penetrante agora é compatível com o Disparo Inteligente.

  • O Tiro Penetrante e o Disparo Venenoso agora podem ser disparados ao agachar.

  • Corrigimos um problema que permitia disparar mais rápido do que o desejado através do cancelamento de Habilidades.

Bacamarte
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Dobro ou Nada não afetasse a Carga de Morteiro.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Bacamarte não recarregasse depois de certas cenas de transição.

  • Corrigimos um problema que impedia que a Explosão Incendiária aplicasse seu efeito ao alternar armas.

  • O Dobro ou Nada agora funciona apropriadamente ao alternar armas depois de usar Morteiro ou Granadas Divididas.

  • Granada Dividida - ajustamos o tempo do detonador antecipado da Granada Dividida para evitar que ele dispare de imediato depois de pressionar acidentalmente o botão duas vezes. Agora haverá um atraso de 4 quadros de quando o projétil é disparado até que seja possível a detonação antecipada das granadas.

Bastão Flamejante
  • O Pilar de Fogo não vai mais empurrar os inimigos um pouco para trás.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o áudio da explosão da Queima do Bastão Flamejante fosse reproduzido mesmo quando a Atualização Esquenta Aí! estava bloqueada.

  • Corrigimos um problema que permitia pular para cancelar a mira do Pilar de Fogo.

  • Corrigimos um problema em que o Pilar de Fogo ativava duas instâncias de Dano com um único uso.

  • Corrigimos um problema que impedia que a mira do Pilar de Fogo e da Chuva de Meteoros fosse cancelada por outras Habilidades do Bastão Flamejante.

  • Atualização da Pirodança Lança-chamas: Aumentamos de 2,5 s para 6 s o tempo de recarga quando abalado.

  • Vantagem Bola de Fogo Energizante: Reduzimos os valores e dividimos a funcionalidade para permitir que sempre seja causada uma quantidade menor de bônus de dano, mas causando mais bônus de dano de forma incremental se o alvo estiver com mais de 50% de Saúde. Máximo de 14% (Armadura) e 21% (Armas).

  • Vantagem do Pilar de Fogo Renovador: Reduzimos os valores máximos de 13% (Armadura) e 21% (Armas) para 10% (Armadura) e 16% (Armas)

  • Bola de Fogo: Incluímos uma funcionalidade para que a Bola de Fogo cause dano de bônus a alvos de IA

  • Chuva de Meteoros Alteramos a animação para dar uma ideia melhor da duração e retiramos o trecho do lançamento.

Mangual
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Erupção Arcana algumas vezes errasse inimigos derrubados ou rastejando.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o primeiro acerto do Bombardeio durante o salto não acertasse.

  • Corrigimos um problema em a atualização de Terraplanagem não reduzia o consumo de Vigor a zero.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Ponto de Maestria em Superioridade Encouraçada sempre concedesse Reforço. Agora, após a correção, ele apenas concede Reforço quando um Escudo Torre está equipado.

  • Atualizamos a descrição da Habilidade Expurgação Arcana, do Mangual, para deixar mais claro como o debuff Debilidade funciona.

  • Atualizamos a janela de dica da Fragilidade Rechaçada para deixar a funcionalidade mais clara.

  • Corrigimos um problema que fazia com o Mangual girassee demais ao segurar a rotação com o controle.

  • Atualização de Desestabilizar do Tropeço: Modificamos a janela de dica para deixá-la mais clara a respeito da ativação.

Machadão
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Vantagem Gravidade nem sempre aparecesse ao modificar sua funcionalidade.

    • Anteriormente, ela tinha uma duração de 0,25s (ainda que a janela de dica indicasse 0,33), mas ela era aplicada 0,33s depois de puxar, para permitir que o puxão fosse finalizado antes de ativar a raiz. Como a duração era muito lenta, isso causava problemas onde quer que fosse adicionada e removida antes que os efeitos visuais pudessem aparecer no alvo.

    • Para abordar esta questão, aumentamos levemente a duração, mas adicionamos um temporizador de tempo de recarga para evitar que a duração aumentada fosse muito longa.

Espada Grande
  • Atualizamos a passiva Lâmina Firme da Espada Grande para conceder Afinco depois de 10 quadros na carga do ataque pesado para corresponder à funcionalidade de passivas similares do Martelo de Guerra e do Machadão.

  • Corrigimos um problema em que a Ruptura Atroadora podia empurrar alvos para além do jogador em vez de para o centro do ponto de impacto.

  • Corrigimos um probloma que fazia com que a velocidade de carga do ataque pesado da Posição de Chacina da Espada Grande aumentasse no estado de Exaustão.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a passiva Defensor Perfeito não fosse ativada apropriadamente.

  • Corrigimos um problema que permitia que as posturas de ofensiva e defesa da Espada Grande estivessem ativadas ao mesmo tempo.

Machadinha
  • Corrigimos um problema que impedia que os ataques recebessem buffs durante o Arremesso Infectado.

  • A Enxurrada Furiosa agora pode ser redirecionada usando entradas direcionais quando a direção da câmera está desligada para ataques corpo a corpo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as animações congelassem ao lançar a Machadinha durante um salto.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a melhoria do Salto Feroz não aplicasse corretamente o aumento de Dano nos dois ataques.

Manopla de Gelo
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Torre de Gelo atirasse nos inimigos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que desativar o Sepultamento por meio do Rompimento ativasse o Frio Desafiador.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o aumento da regeneração de Mana persistisse por algum tempo após romper o Sepultamento.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os personagens não respondessem se o Inventário fosse aberto durante a ativação da Habilidade Sepultamento.

  • Corrigimos um prolema que fazia com que o Sepultamento não fosse concluído adequadamente se uma Runa de Coração estivesse ativada.

  • Alteramos a funcionalidade de Ataque Pesado de base para causar 10% de Lentidão durante 3 s (tempo de recarga de 6 s por alvo).

  • Incluímos uma funcionalidade para que o Vento Arrepiante cause dano de bônus a alvos de IA.

Bastão Vital
  • Corrigimos um problema que fazia com que os buffs e cancelamentos de Habilidade do Bastão Vital não funcionassem na maioria dos casos.

  • Corrigimos um problema que causava carregamento acidental do ataque básico no Bastão Vital e no Bastão Flamejante.

  • Corrigimos um problema que permitia que a Orbe da Proteção e o Farol fossem cancelados logo após o surgimento de seus projéteis.

  • Adicionamos uma opção no menu Configurações para travar no alvo automaticamente ao iniciar qualquer Habilidade de Cura do Bastão Vital.

  • Corrigimos um problema que impedia que a passiva Curvatura da Luz renovasse a duração do buff para 5 segundos completos a cada esquiva.

  • Incluímos uma funcionalidade que aumenta em 35% todo o dano do Bastão de Luz contra IA inimiga. Essa informação está listada na janela de dica ao passar o mouse sobre o Bastão de Luz no menu de Maestria.

  • Atualizamos a funcionalidade do Ataque Pesado de base para empurrar os alvos 2 metros para trás ao acertar. Se o inimigo for uma IA inimiga a até 5 metros do jogador, o empurrão para trás será estendido em 100%.

  • Incluímos uma funcionalidade no Respingo de Luz que ao ser ativada cria um raio em torno do jogador que causa uma pequena quantidade de dano empurrando os inimigos próximos para trás.

  • Vantagem Pureza da Luz: Diminuímos o poder máximo ligeiramente de 90% para 70% em Armas e de 50% para 40% em Armadura.

Mosquete
  • Renomeamos a Habilidade Explosão, do Mosquete, para Ignição, para que não ficasse com o mesmo nome da Habilidade do Bastão Flamejante.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Recarga Crítica pudesse ficar ativada por mais de 5 segundos entre tiros na cabeça.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos visuais do projétil do Mosquete aparecessem no lugar errado.

  • Combo Letal Final: Diminuímos o poder de 20% para 17%.

  • Atualização da Ignição da Queimadura de Pólvora: Diminuímos o poder de 12% para 8%.

  • Dano Contínuo da Queimadura de Pólvora: Reduzimos o dano por instante de 20% para 15% e a duração de base de 9 s para 7 s.

  • Vantagem Queimadura de Pólvora Paralisante: Reduzimos os valores máximos de 27% em Armadura e 45% em Armas para 18% em Armadura e 30% em Armas.

Rapieira
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Habilidade Tondo entrasse em tempo de recarga sem efeito caso fosse cancelada em certos quadros depois de usar a Habilidade Evadir.

  • Corrigimos um problema com a Vantagem Parte de Trás, da Rapieira, que fazia com que o aumento de 15% de Dano fosse aplicado a todos os tipos de Dano e não somente no Dano Crítico.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de 25 de Força funcionasse com a Hemorragia da Habilidade Rajada.

  • Reduzimos a duração do Dano Contínuo da Rapieira de 12s para 10s.

  • Rapieira: A Vantagem Novamente agora funciona apropriadamente ao alternar armas depois de usar a Tondo sobre um único alvo.

  • Reduzimos o Dano de aprimoramento da Adágio da Evasão de 15% para 10%.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a “E Novamente” só fosse aplicada depois de um Bloqueio.

  • Atualização do Crescendo Evadir: Incluímos um tempo de recarga para que ele seja acionado apenas uma vez por Ataque Leve.

Lança
  • Corrigimos um problema que impedia que as trocas de armas fossem armazenadas durante a animação do Dardo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Habilidade Dardo, da Lança, não fosse ativada ao esquivar.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a passiva Força Impiedosa não fosse ativada.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Combo Revigorante, do Ciclone, rastreasse os dois acertos sem consistência.

  • Vantagem Rasteira Sangrenta: Reduzimos os valores máximos de 14% em Armadura e 28% em Armas para 10% em Armadura e 18% em Armas.

Manopla Imaterial
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Habilidade Grito pudesse atingir jogadores durante um bloqueio.

  • Corrigimos um problema que concedia roforços de velocidade não intencionais ao cancelar ataques ou esquivas com determinadas Habilidades.

  • Aumentamos levemente o ponto de acerto no ataque pesado da Espada do Imaterial para que ficasse adequadamente alinhado com os efeitos visuais do ataque.

  • Abordamos alguns problemas de registro de acerto da Espada do Imaterial aumentando levemente o tamanho dos pontos de acerto.

  • Corrigimos um problema em que os ataques da Espada do Imaterial ativavam o atraso da corrida à distância.

  • Alteramos a funcionalidade do Ataque Pesado de base a distância para permitir que os projéteis passem pelos alvos. (O roubo de vida do Ataque Pesado será acionado apenas uma vez por ataque).

  • Incluímos uma funcionalidade para que o Orbe do Apodrecimento e o Orbe Detonante causem dano de bônus a alvos de IA.

  • Incluímos uma funcionalidade para que a Ruptura de Essências cause dano de bônus a alvos de IA.

Martelo de Guerra
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Habilidade Onda de Choque, do Martelo de Guerra, atordoasse os inimigos seis quadros mais tarde do que o pretendido.

  • O Caminho do Destino agora pode ser mirado ao iniciar o ataque usando comandos direcionais quando a direção da câmera está desligada para ataques corpo a corpo.

Espada e Escudo
  • Fizemos mudanças na Carga Equipada do tipo Escudo para afetar o seguinte:

    • Atualização da Pancada Concussiva da Pancada com Escudo:

      • Escudo Circular: Aumentamos a Chance de Acerto Crítico

      • Escudo Ogival: Debuff Purifique 1

      • Escudo Torre Aumentamos a duração do Atordoado

    • Atualização da Contagem Final da Determinação do Defensor:

      • Escudo Circular: Aumentamos o dano base

      • Escudo Ogival: Reduzimos a Potência da Lentidão

      • Escudo Torre Reduzimos o dano base

    • Condicionais de Carga Equipada na atualização de Oportunidade da Lâmina Giratória:

      • Carga Equipada Leve: Aplica Vulnerável aos alvos atingidos

      • Carga Equipada Média: Aumentamos a Taxa de Regeneração de Vigor

      • Carga Equipada Pesada: Aplica Enfraquecido aos alvos atingidos

    • Atualização da Passiva do Escudo da Árvore Defensor:

      • Escudo Circular: Amplia a duração dos debuffs no alvo em 5%.

      • Escudo Ogival: (Mantém a funcionalidade atual) O bloqueio a ataques reduz os tempos de recarga em 1%

      • Escudo Torre Bloquear ou receber os acertos amplia a duração da Determinação do Defensor em 5%.

    • Passiva Golpe Final: Incluímos o aumento da ameaça que faltava, pois estava listado na janela de dica, mas não funcionava. Agora é gerada 15% a mais de ameaça.

Artefatos

  • Artefato Bênção da Natureza: Incluímos uma funcionalidade que reduz em 50% a potência dos Energizados sem duração definida.

  • Artefato Pecado: Reduzimos a extensão de 25% para 20%.

  • Artefato Veneno: Reduzimos o dano contínuo de 20% para 15%.

Atualizações de Mana

  • Retiramos Mana dos Ataques de Magia Pesados

  • Bastão Vital

    • Reformulamos a passiva Absolvido, que retirava o custo de mana, para passar a restaurar 5% da Mana máxima na passagem dos aliados (0,5 S de tempo de recarga).

  • Bastão Flamejante

    • Reformulamos a passiva Foco de Feitiço, que retirava o custo de mana, para não mais retirar o custo de mana dos Ataques Pesados. Ela passa a restaurar 5% da Mana máximo ao acertar (0,5 s de tempo de recarga).

  • Manopla Imaterial

    • A passiva Pacto Abandonado passará a causar um bônus de dano e absorver 50% de Mana em vez de menos de 50% de Mana, de forma a melhor incentivar a gestão de Mana e fornecer mais benefícios a itens que aumentam Mana/taxa de regeneração de Mana.

    • Incluímos uma funcionalidade na passiva Pacto Abandonado: Os Ataques Pesados não vão restaurar um pouco da Mana quando ela estiver abaixo de 50%.

  • Manopla de Gelo

    • Incluímos a funcionalidade na passiva Rejuvenescimento Crítico que concede 5% de sua Mana em um acerto de Ataque Pesado, e reduzimos a Mana dos acertos críticos de 15% para 10%.

    • Ajustes no custo de Mana

      • Reduzimos a Chuva de Meteoros de 30 para 25

      • Reduzimos o Orbe Decadente de 20 para 16

      • Reduzimos o Esquecimento de 30 para 25

      • Reduzimos a Conexão Perversa de 25 para 20

      • Reduzimos a Ruptura de Essências de 25 para 18

Atualizações de Modos de jogo

Arenas 3v3

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Artefato Fênix pudesse ser ativado depois que uma rodada terminasse e deixasse o jogador morto para a próxima rodada.

Duelos

  • Corrigimos um problema que fazia com que um jogador durante um Duelo recebesse buffs de jogadores de fora do Duelo.

Investida do Posto Avançado

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores se teleportassem para trás de uma barreira depois do uso (por exemplo, as paredes do Forte da Investida do Posto Avançado).

  • Aumentamos o dano de todas as Armas de Cerco nas Guerras, Invasões e Investida do Posto Avançado.

Economy, Progression, and Gear

Simplified Scarab Craft Recipes

  • Fewer recipes will be required to make the same types of items (Example: instead of 1 recipe per attribute type, there is only 1 recipe overall.) Please note, a side effect of this change is that existing Scarab crafts will become Bind on Pickup. Any craft after the Aeternum update will be Bind on Equip as intended.

General

  • Invasions have been disabled for the first week of Standard Worlds to give Companies time to gear up and prepare.

  • Battle Bread is now set to not be cleansed by the Nature’s Wrath Artifact.

  • Coatings now work more like Honing Stones. They aren’t tied to a specific weapon, and will instead last for their full duration even if the current weapon is unequipped or changed.

  • Fixed an issue where potions purchased from the fort armory during War or Invasion did not play animations.

  • Fixed an issue where the Odo Artifact unique perk was not triggering.

  • Updated the tooltip for Scorpion's Sting, Sting perk to clarified how it is set to a flat value and cannot be reduced by non-conditional cooldown reductions. Any sort of conditional cooldown reduction will still reduce the cooldown after it is set.

  • Transmog Tokens can no longer be obtained from Elite Chests.

  • Jewelcrafting was moved to the Outfitting table to centralize the Trade Skill.

Perks

  • Fixed an issue where Shirking Elemental Damage perks were improperly flagged as Empowers.

  • Reduced Shirking Elemental Damage perk’s max power from 45% to 30%.

  • Made functional changes to Healing Breeze:

    • Increased value up to 16%

    • Removed the activation cooldown for the ability and changed it to be an application cooldown for the status effect and not the perk activation. Cooldown is now per target it is applied to. So it will be more beneficial to use this when healing others as a healer.

    • Added functionality to reduce the potency of Healing Breeze when applied to self by 35%

  • Fixed an issue where the Healing Tomb perk would not always be applied.

  • Fixed an issue where Brutal Stoneform applied more Fortify than other Stoneform variants.

  • Fixed issue where Heartrune activation would not consistently trigger the Purifying Heart and Healing Heart perks.

  • Stamina Recovery Perk: Reduced stamina gained from a range of 100 to 50 to a range of 60 to 30.

  • Increased cooldown from 30 to 45 seconds.

  • Alacritous Punishment: Reduced max value from 20% to 15%

  • Vigor: Adjusted max value from 15% to 18%, and adjusted curve of the Gear Score scaling across various Gear Score ranges.

  • Crippling, Burning, Blood Letting, and Poisoning Perks: Reduced max duration from 32% to 25%

Notable Fixes

  • Fixed an issue causing Pirated ranged weapons (certain items from the Barnacles and Blackpowder mutator) to roll with the Rogue perk, a non-functional perk for their weapon type. These can no longer roll in this way. These items will now roll with Keen Speed. Previously acquired items are unaffected by this change.

  • Fixed an issue where Premium Glow Worm bait incorrectly said it worked in fresh water.

  • Fixed an issue that caused the Mastiff’s Pet animation to not loop properly.

  • Fixed an issue that caused players to randomly lose 1XP.

Mounts

  • The first mount quest now shows the hotkey needed to summon the mount.

  • Fixed an issue causing large positional desyncs when auto running while mounted after an extended period of lag.

  • Fixed an issue that caused the mount UI to remain active when entering an Expedition.

  • Fixed an issue where reduced vertical camera movement did not apply when jumping while mounted.

  • Fixed an issue where the player’s stamina bar would remain hidden if they logged out while mounted.

  • Fixed an issue where some mounts would not appear in the collection screen on first open.

UI/UX/Social

General

  • The maximum character limit for character names has been updated to 15 from 16.

  • Faction switching cooldown, which activates after your first Faction switch, has been reduced to 30 days.

  • There is now a Zero Tolerance filter aimed at very specific terms sent through in-game chat whether or not the Language filter is enabled. If the filter picks up any instance of these terms, the chat message will be rejected by the server silently and the message will not be sent to the world.

  • The UI now closes when using Unstuck, similar to how Recall to Inn works.

  • Increased the disconnect/rejoin grace period in cross-world modes, War, and Invasion from 1 minute to 3 minutes in response to player feedback.

Notable Fixes

  • Fixed cooldown UI not being updated properly with cooldown reduction abilities.

  • Fixed an issue where the target lock icon could appear out of place on resolutions other than 1920x1080.

  • Fixed an issue where the number of revives remaining while on Death’s Door could be higher than what was actually available in instanced game modes.

  • Fixed an issue that caused the global refining buff provided by the Weaver's Fen fort to not show as applied.

  • Fixed various issues with the in-game scoreboard in Outpost Rush (team colors not applying, teams being swapped, scores not updating).

  • Fixed an issue where characters in Standard Worlds (formerly Fresh Start Worlds) couldn't transfer to other Standard Worlds.

  • Fixed an issue where matchmaking queue HUD would persist into matches.

  • Fixed an issue that caused post process FX textures to get stuck on the screen.