Modification de l'équilibrage des dégâts, qui augmentent moins lorsque vous n'utilisez qu'une arme.
Correction d'un problème qui empêchait d'attaquer et d'utiliser des capacités lorsque vous acceptiez une activité depuis certains menus ou pendant certaines interactions.
Correction du fait que le réticule de l'arme clignotait brièvement lorsque vous rengainiez votre arme ou en changiez.
Correction du fait que le réticule de l'arme n'était pas réinitialisé lorsque vous rengainiez votre arme à distance.
Correction du fait que les réticules restaient affichés si une arme à distance était rengainée juste avant une cinématique.
Correction d'un problème qui affichait des effets d'impact même si la cible ne subissait aucun dégât.
Correction du fait que la caractéristique de 50 de forme se cumulait accidentellement de façon répétée. La condition de santé a été supprimée et la valeur réduite pour compenser le fait qu'elle est toujours active.
Le bonus de caractéristique de 50 de forme confère désormais 1,5 % de chance d'exploitation, et non plus de résistance d'outil.
Modification des valeurs des dégâts de vitalité afin qu'elles soient cohérentes pour tous les paliers des mêmes types d'armes. Leurs valeurs correspondent désormais à la vitalité de la version de palier 5 de chaque objet.
Suppression des réductions de précision lors des sauts, étant donné qu'il est impossible de tirer avec une arme à distance dans cette position.
Amélioration du changement d'animation lors de l'annulation d'esquive et d'attaques et réactions faisant bouger le corps entier par des attaques à distance.
Les projectiles des attaques de magie de base apparaissent désormais quelques images plus tôt qu'avant afin qu'ils soient mieux alignés avec les animations.
Modification des infobulles de certains points de maîtrise afin de mieux signaler qu'ils augmentent les dégâts de base de diverses attaques.
Modification du bonus de palier de caractéristique de FME à 300 : Courage n'est plus appliqué qu'au démarrage des attaques légères
Courage ne fait plus partie des attaques légères et se déclenchera au bout de quatre images de charge.
Nous ajouterons à nouveau des attaques légères de courage à l'avenir, mais uniquement au démarrage des attaques, et non plus à leurs phases actives.
Réorganisation de nombreux arbres de maîtrise afin que les capacités figurant au sommet de chaque arbre soient plus attrayantes pour les personnages qui commencent l'aventure. Les arbres de maîtrise ont par conséquent été réinitialisés, et vous devez réattribuer leurs points.
Modification de l'état de ranimation afin qu'il confère jusqu'à 2 s d'invulnérabilité. Vous bénéficierez désormais de 50 % de réduction de dégâts pendant 2 s une fois ranimé·e.
Modification des capacités suivantes afin qu'une seconde attaque puisse être déclenchée en appuyant soit sur la touche d'attaque de base, soit sur celle d'une autre capacité, et non plus seulement en appuyant sur la touche d'attaque de base :
L'attaque coup de grâce d'Embellissement et Coup de grâce
Amélioration « Interruption » de Flèche
Amélioration « Coup final » de Torrent enragé
Amélioration « Coup de grâce » du balayage
Les armes à distance n'ont plus de munitions.
Ajout d'un bonus de dégâts unique de 20 % pour toutes les armes à distance (arc, tromblon, mousquet) pour compenser la suppression des paliers de munitions.
Nous ajusterons ce bonus à l'avenir afin que le calcul des dégâts retrouve son ancien fonctionnement.
Modification de la description des fenêtres contextuelles de maîtrise des armes, qui fournissent désormais des informations sur le bonus de dégâts.
Modification de toutes les attaques magiques à distance et au corps à corps afin qu'il soit possible de passer aux attaques de base en maintenant la touche correspondante enfoncée. Cela vous permettra de passer à une attaque lourde chargée simplement en maintenant l'attaque de base de l'action précédente. La commande d'attaque de base n'a pas changé : vous pourrez toujours appuyer sur la touche d'attaque de base pour infliger une attaque légère, la maintenir enfoncée puis la relâcher rapidement pour lancer une attaque légère, et la maintenir enfoncée puis la relâcher un peu plus longtemps pour asséner une attaque lourde non chargée.
Ajout de raccourcis clavier pour le verrouillage de cible alliés à l'écran de configuration de la manette.
Correction du fait que les attaques pouvaient manquer la cible verrouillée lorsque vous en étiez proche.
Réduction de la sensibilité lors de la sélection de nouvelles cibles avec le verrouillage de cible ennemi et allié activé.
Correction d'un problème qui empêchait le verrouillage de cible de désactiver la course auto.
Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueur·euses de parer lorsqu'iels maintenaient les touches de l'attaque de base et de la parade enfoncées en même temps.
Correction d'un problème qui bloquait les joueur·euses lorsqu'une cinématique se déclenchait pendant qu'iels visaient/paraient ou changeaient d'arme.
Correction d’un problème qui provoquait une désynchronisation lorsqu'un personnage utilisait toute sa vitalité en parant.
Correction du fait que les joueur·euses·continuaient à bouger s'iels mourraient dans les airs en bougeant.
Correction d'un problème qui permettait aux joueur·euses d'effectuer une double esquive en ne consommant que la moitié de la vitalité requise lorsqu'iels utilisaient des armes à distance.
Correction du fait que les projectiles restaient coincés en plein vol lors de l'utilisation de la phalange.
Correction du fait que les attaques et les parades annulaient les animations de rengainage.
Correction d'un problème qui lançait la mauvaise animation après avoir rengainé une arme.
Correction d'un problème qui permettait de pousser les joueur·euses ininterruptibles lorsqu'iels subissaient des attaques qui ne déclenchent pas de chancèlement.
Correction d'un problème qui permettait de viser des cibles hors de portée, même quand il était impossible de lancer les sortilèges.
Correction du fait que les joueur·euses marchaient sur place lorsque les touches avant et arrière étaient enfoncées simultanément.
Correction d'un problème qui renvoyait les joueur·euse·s mis·e·s à terre à partir d'une position allongée à l'endroit où l'impact avait eu lieu.
Correction d'un problème qui empêchait parfois le déclenchement de la pluie de flèche lors de l'utilisation du bouton de capacité permettant de l'activer en visant.
Correction de nombreux problèmes qui empêchaient les capacités d'entrer en file d'attente correctement.
Modification des capacités nécessitant de viser (Tir transperçant, Tir empoisonné et Pluie de flèches) afin qu'elles ne soient plus annulées lorsque vous appuyez sur Viser, mais lorsque vous relâchez la visée pendant qu'elles sont activées.
Correction du fait que l’effet de la capacité Pluie de flèches n'apparaissait pas à portée maximale.
Tir transperçant devrait désormais être compatible avec le lancement rapide.
Tir transperçant et Tir empoisonné peuvent désormais être utilisés en se baissant.
Correction d'un problème qui permettait de tirer plus rapidement que prévu en annulant une capacité.
Correction du fait que Doubler la mise n'affectait pas Charge de mortier.
Correction d'un problème qui empêchait de recharger le tromblon après certaines cinématiques.
Correction d'un problème qui empêchait Explosion incendiaire d'appliquer son effet lorsque vous changez d'arme.
Doubler la mise fonctionne désormais correctement lorsque vous changez d'arme après avoir utilisé des mortiers ou des grenades à fragmentation.
Grenade à fragmentation : ajustement de la séquence de déclenchement de détonation anticipée afin d'empêcher qu'elle se déclenche si vous appuyez accidentellement deux fois sur la touche. Désormais, quatre images sépareront le tir du projectile et le moment où vous pourrez faire exploser les grenades.
Pilier de feu ne repousse plus légèrement les ennemis.
Correction d'un problème qui lançait le bruitage d'explosion de Pyrotechnie même lorsque l'amélioration de Thermostat infernal n'était pas déverrouillée.
Correction d'un problème où sauter annulait la visée de Pilier de feu.
Correction d’un problème qui faisait que Pilier de feu déclenchait deux applications de dégâts en une seule utilisation.
Correction d'un problème qui empêchait la visée de Pilier de feu et Pluie de météores d'annuler d'autres capacités du bâton de feu.
Amélioration « Danse embrasée » du lance-flammes : Augmentation du temps de recharge de 2,5 s à 6 s en cas de chancèlement.
Atout « Boule de feu fortifiante » : Réduction des valeurs et séparation de fonctionnalité afin qu'il puisse toujours infliger un bonus de dégâts réduit, et infliger un bonus de dégâts supplémentaire si la cible a plus de 50 % de santé. Maximum 14 % d'armure et 21 % d'arme.
Atout « Pilier de feu régénérateur » : Réduction des valeurs maximales de 13 % d'armure et 21 % d'arme à 10 % d'armure et 16 % d'arme
Boule de feu : Ajout d'une fonctionnalité supplémentaire qui permet à Boule de feu d'infliger un bonus de dégâts aux cibles IA
Pluie de météores : Suppression de l'animation de lancement, qui a été modifiée afin de mieux indiquer la durée de la pluie de météores.
Correction du fait qu'Éruption occulte ne touchait parfois pas les ennemis à terre ou rampants.
Correction d'un problème qui empêchait le premier coup de Barrage de toucher pendant le saut.
Correction du fait que l'amélioration Rouleau compresseur ne réduisait pas le coût en vitalité à zéro.
Correction d'un problème qui faisait que le point de maîtrise de Supériorité à toute épreuve conférait toujours Fortification. Désormais, il ne confère Fortification que lorsque le personnage est équipé d'un pavois.
Reformulation de la capacité du fléau Châtiment occulte afin de mieux expliquer le fonctionnement de l'affaiblissement Déficience.
Reformulation de l'infobulle de Faiblesse déflectrice afin de mieux en expliquer le fonctionnement.
Correction du fait que le fléau pivotait trop lorsque les joueur·euses maintenaient la touche enfoncée sur une manette.
Amélioration « Déstabilisation » de Vacillement : Modification de l’infobulle afin d’apporter des précisions sur l'activation de l'amélioration.
Correction d'un problème qui empêchait parfois l'atout Gravité de la hache double d'apparaître en modifiant sa fonctionnalité.
L'atout durait auparavant 0,25 s (même si le texte de l'infobulle indiquait une durée de 0,33 s), mais il était appliqué 0,33 s après l'effet d'attraction, de sorte qu'il prenne fin avant de déclencher l'enracinement. Le laps de temps étant si court, il était parfois ajouté et retiré avant que les effets visuels n'apparaissent sur la cible.
Afin de corriger cela, nous avons légèrement augmenté la durée et ajouté un petit temps de recharge pour en atténuer l'effet.
Modification de la capacité passive Lame inflexible afin qu'elle confère du courage au bout de 10 images de chargement de l'attaque lourde, comme les autres capacités passives similaires pour le marteau d'armes et la hache double.
Correction du fait que Rupture rugissante attirait les cibles derrière le personnage, au lieu de les attirer au centre du point d'impact.
Correction d'un problème qui faisait augmenter la vitesse de chargement de l'attaque lourde en posture d'Assaut lorsque le personnage était épuisé.
Correction d'un problème qui empêchait la capacité passive Défense irréprochable de se déclencher correctement.
Correction d'un problème qui permettait d'adopter les postures d'attaque et de défense en même temps.
Correction d'un problème qui empêchait de charger les attaques pendant Lancer infecté.
Torrent enragé peut désormais être dévié à l'aide des touches directionnelles lorsque l'orientation de la caméra est désactivée pour les attaques au corps à corps.
Correction d'un problème qui figeait les animations lorsqu'un personnage lançait une hachette en sautant.
Correction d'un problème qui empêchait l'amélioration de Ruée féroce d'appliquer correctement l'augmentation de dégâts aux deux coups.
Correction d’un problème qui faisait que le pylône de glace tirait parfois ses projectiles au-dessus des ennemis.
Correction du fait que désactiver Prison de glace en l'annulant activait Gel provocateur.
Correction d'un problème qui faisait qu'une régénération du mana plus élevée persistait brièvement après avoir détruit la prison de glace.
Correction du fait que les personnages ne réagissaient plus s'ils ouvraient l'inventaire tout en activant la capacité Prison de glace.
Correction du fait que la prison de glace ne disparaissait pas correctement lorsqu'une rune-cœur était activée.
Modification de la fonctionnalité de l'attaque lourde de base afin qu'elle inflige 10 % de ralentissement pendant 3 s (6 s de temps de recharge par cible).
Ajout d'une fonctionnalité supplémentaire qui permet à Vent mordant d'infliger un bonus de dégâts aux cibles IA.
Correction d'un problème qui empêchait de charger et d'annuler les capacités du bâton de vie dans la plupart des situations.
Correction d'un problème qui déclenchait accidentellement le chargement de l'attaque de base des bâtons de vie et de feu.
Correction d'un problème qui permettait d'annuler Orbe de protection et Fanal dès que leurs projectiles apparaissaient.
Ajout d'un paramètre permettant de verrouiller automatiquement une cible lors du lancement de n'importe quelle capacité de soin du bâton de vie dans le menu des options.
Correction d'un problème qui empêchait la capacité passive Lumière courbée d'actualiser la durée de l'amélioration pendant cinq secondes pleines à chaque esquive.
Ajout d'une nouvelle fonctionnalité qui augmente de 35 % tous les dégâts infligés aux cibles IA hostiles par le bâton de vie. Cette information est indiquée dans l'infobulle lorsque vous survolez le bâton de vie dans le menu de maîtrise.
Modification de la fonctionnalité de l'attaque lourde de base afin qu'elle repousse les cibles de 2 m à l'impact. Si l'ennemi est une cible IA hostile située à moins de 5 m de vous, le recul augmentera de 100 %.
Ajout d'une fonctionnalité supplémentaire à Rayon de lumière, qui, une fois activé, crée un cercle autour du personnage. Il inflige une petite quantité de dégâts et repousse les ennemis proches.
Atout « Pureté de la lumière » : Diminution de la puissance maximale de 90 % à 70 % pour les armes et de 50 % à 40 % pour les armures.
Modification du nom de la capacité Contre-explosion du mousquet, qui devient Mise à feu, afin de la distinguer de la capacité du bâton de feu.
Correction d'un problème qui permettait au rechargement critique de se déclencher lorsqu'il s'écoulait plus de cinq secondes entre deux tirs à la tête.
Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître les effets visuels des projectiles de mousquet au mauvais endroit.
Ultime Combinaison fatale : Réduction de la puissance, de 20 % à 17 %.
Amélioration « Mise à feu » de Brûlure de poudre : Réduction de la puissance, de 12 % à 8 %.
Dégâts progressifs de Brûlure de poudre : Réduction des dégâts par application de 20 % à 15 % et réduction de la durée de base de 9 s à 7 s.
Atout « Brûlure de poudre handicapante » : Réduction des valeurs maximales de 27 % d'armure et 45 % d'arme à 18 % d'armure et 30 % d'arme.
Correction d'un problème qui activait le temps de recharge de Tondo sans effet s'il était annulé par une esquive pendant certaines phases.
Correction d'un problème qui appliquait les 15 % de dégâts supplémentaires conférés par l'atout Arrière à tous les dégâts, et non aux seuls dégâts critiques.
Correction du fait que le bonus de 25 de force fonctionnait avec le saignement de Frénésie.
Réduction de 12 s à 10 s de la durée des dégâts progressifs de la rapière.
L'atout Rebelote fonctionne désormais correctement lorsque vous changez d'arme après avoir utilisé Tondo sur une cible unique.
Réduction de 15 % à 10 % des dégâts de l'amélioration d'esquive Adagio.
Correction du fait que Rebelote ne s'appliquait qu'après avoir paré.
Amélioration « Crescendo » d'Esquive : Ajout d'un temps de recharge afin que l'amélioration ne se déclenche qu'une fois par attaque légère.
Correction d'un problème qui empêchait de charger les changements d'arme pendant l'animation de Javelot.
Correction d'un problème qui empêchait la capacité Javelot de s'activer pendant les esquives.
Correction d'un problème qui empêchait le déclenchement de la capacité passive Force impitoyable.
Correction du fait que le combo revigorant de Cyclone ne suivait pas toujours ses deux coups.
Atout « Balayage de saignement » : Réduction des valeurs maximales de 14 % d'armure et 28 % d'arme à 10 % d'armure et 18 % d'arme.
Correction d’un problème qui faisait que Cri pouvait toucher les joueur·euses qui paraient.
Correction d'un problème qui conférait des bonus de vitesses imprévus lors de l'annulation d'attaques et d'esquives avec certaines capacités.
Léger agrandissement du masque de collision de l'attaque lourde de Lame de néant afin qu'elle corresponde bien aux effets visuels de l'attaque.
Correction de certains problèmes d'enregistrement des coups de Lame de néant en agrandissant légèrement les masques de collision.
Correction du fait que les attaques de Lame de néant déclenchaient un temps mort au début du sprint à distance.
Modification de la fonctionnalité de l'attaque lourde de base à distance afin que le projectile puisse traverser les cibles. (Les dégâts subis en lançant l'attaque lourde ne seront toujours appliqués qu'une fois par attaque lourde.)
Ajout d'une fonctionnalité supplémentaire qui permet à Orbe de putréfaction et à l'amélioration « Orbe détonant » d'infliger un bonus de dégâts aux cibles IA.
Ajout d'une fonctionnalité supplémentaire qui permet à Rupture de l'essence d'infliger un bonus de dégâts aux cibles IA.
Correction du fait que la capacité Marteau sismique étourdissait les ennemis six images plus tard que prévu.
Il est désormais possible de viser avec Marteau de fissure tout en commençant l'attaque à l'aide des commandes directionnelles, lorsque la direction de la caméra est désactivée pour les attaques au corps à corps.
Mise à jour des modifications apportées au type de bouclier et au poids d'équipement afin d'affecter les éléments suivants :
Amélioration « Volée commotionnelle » de Volée de bouclier :
Targe : Augmentation des chances de coup critique
Bouclier normand : Dissipation d'un affaiblissement
Pavois Augmentation de la durée d'étourdissement
Amélioration « Compte à rebours ultime » de Détermination du défenseur :
Targe : Augmentation des dégâts de base
Bouclier normand : Réduction de la puissance du ralentissement
Pavois Réduction des dégâts de base
Avantages de poids d'équipement de l'amélioration « Opportunité » de Lame virevoltée :
Poids d'équipement léger : Inflige Lacération aux cibles
Poids d'équipement moyen : Augmente la vitesse de régénération de la vitalité
Poids d'équipement lourd : Inflige affaiblissement aux cibles
Amélioration de la capacité passive « Arbre de défense » du bouclier :
Targe : Prolonge la durée des affaiblissements infligés aux cibles de 5 %.
Bouclier normand : (Fonctionnalité inchangée) Parer les attaques réduit le temps de recharge de 1 %
Pavois Parer et subir des attaques prolonge la durée de Détermination du défenseur de 5 %.
Capacité passive de Coup final : Ajout de l'augmentation de la menace qui était indiquée par l'infobulle mais ne fonctionnait pas. Elle génère désormais 15 % de menace supplémentaire.
Artéfact « Bénédiction de la nature » : Ajout d'une fonctionnalité supplémentaire qui réduit de 50 % la puissance des renforcements sans durée déterminée.
Artéfact « Le Péché » : Réduction de l'extension de 25 % à 20 %.
Artéfact en venin : Réduction des dégâts progressifs, de 20 % à 15 %.
Suppression du mana des attaques magiques lourdes
Bâton de vie
Refonte de la capacité passive « Absolution », qui supprimait le coût en mana, et qui rend désormais 5 % de votre mana max en passant par un·e allié·e (temps de recharge de 0,5 s).
Bâton de feu
Ajustement de la capacité passive « Sortilège concentré », qui supprimait le coût en mana, et qui ne le supprime désormais plus des attaques lourdes. Il rend désormais 5 % de votre mana max à l'impact (temps de recharge de 0,5 s).
Gantelets du néant
La capacité passive « Pacte corrompu » confère désormais un bonus de dégâts lorsque vous avez plus de 50 % de mana afin d'encourager la bonne gestion du mana et de fournir des avantages supplémentaires à ce qui augmente le mana et sa vitesse de régénération. Auparavant, ce bonus intervenait lorsque vous aviez moins de 50 % de mana.
Ajout d'une fonctionnalité supplémentaire à la capacité passive « Pacte corrompu » : Les attaques lourdes ne vous rendront plus un peu de mana lorsque vous avez moins de 50 % de mana.
Gantelets de glace
Ajout d'une fonctionnalité à la capacité passive « Jouvence critique », qui confère désormais 5 % de votre mana aux attaques lourdes qui portent, et réduction du mana tiré des coups critiques, de 15 % à 10 %.
Ajustements des coûts en mana
Pluie de météores : de 30 à 25
Orbe en décomposition : de 20 à 16
Abnégation : de 30 à 25
Lien funeste : de 25 à 20
Rupture de l'essence : de 25 à 18