Saison de l'opportunité

14 octobre 2024
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À la une

Modifications du verrouillage de cible

Merci encore à toustes celleux qui ont pris le temps non seulement de participer à la bêta ouverte, mais aussi de nous envoyer des commentaires constructifs et extrêmement détaillés. Nous avons apporté les modifications suivantes au verrouillage de cible. Veuillez noter que ces modifications n'affectent que le JcJ. Le JcE continue comme avant.

  • Tuer un adversaire verrouillé en JcJ ne vous fait plus passer automatiquement à une autre cible.

    • Auparavant, cela créait des situations dans lesquelles une capacité en cours ciblait immédiatement un·e autre joueur·euse après l'élimination de la cible actuelle. Cette manœuvre n'étant pas réalisable en visée manuelle avec un clavier et une souris, nous l'avons supprimée.

  • Le verrouillage se désactive désormais plus agressivement lorsque vous perdez votre cible de vue.

    • Si vous perdez votre cible de vue, et ce même brièvement, vous perdrez aussi le verrouillage. Cela permet de faciliter l'esquive et de préserver la furtivité en JcJ.

  • La vitesse de rotation des personnages est désormais réduite lors de l'utilisation du verrouillage de cible.

    • Nous avons ralenti la vitesse de rotation des personnages qui utilisent le verrouillage de cible. Ainsi, les cibles sont traquées moins rapidement, et les attaques manqueront plus souvent les cibles mouvantes.

  • Le tromblon inflige temporairement moins de dégâts en JcJ.

    • Nous sommes du même avis que vous, le coup garanti n'a pas vraiment sa place. Nous avons donc temporairement réduit les dégâts de base du tromblon en JcJ pour compenser le coup garanti. Nous continuerons à chercher des solutions sur le long terme et nous les mettrons en œuvre dans un avenir proche.

Arènes intermondes et matchmaking amélioré

Trouver des matchs en arène 3 contre 3 sera désormais bien plus facile grâce au matchmaking intermondes. Nous avons aussi ajouté le matchmaking selon le niveau des joueurs dans les arènes et la Déferlante. Attendez-vous à disputer des matchs de qualité contre des joueur·euses aussi talentueux·euses que vous. Enfin, nous avons ajouté la sélection de rôle à ces modes. Tout comme dans les expéditions, les rôles seront désormais répartis par équipe pour plus d'équilibre.

Nouvelle zone JcJ : les Brumes maudites

Les confins brumeux au sud-ouest des Îles des Lames sont un lieu sans foi ni loi, où la malédiction de la « Fièvre de l'or » des trésors de La Esperanza font sombrer les chercheur·euses de trésors dans une folie meurtrière. Même les plus fidèles des compagnon·gnes sont susceptibles de se trahir. Accumulez des doublons maudits et des ressources, mais fuyez avant que d'autres pillard·es ne viennent voler votre butin. Vous aurez une meilleure idée de ce qui vous attend dans notre analyse approfondie des développeurs.

Nouveau raid à 10 joueur·euses : la Ruche des gorgones

L'une des nouveautés les plus intéressantes est notre tout premier raid à 10 joueur·euses, la Ruche des Gorgones. Après avoir vaincu Méduse en Nouvel Olympe, les joueur·euses apprendront l'existence d'une nouvelle menace. Les gorgones se sont réveillées et elles lèvent une armée de l'Hercyne. Pour les arrêter, vous devrez rassembler une équipe de joueur·euses puissant·es, pénétrer dans la ruche et venir à bout d’une série d'énigmes et de combats de boss épiques. Apprenez-en plus dans notre analyse approfondie des développeurs.

Nouveaux artéfacts

Retournez le renforcement des ennemis contre eux, renforcez votre capacité de survie, et bien plus. Ces huit nouveaux artéfacts, chacun possédant sa propre série de quêtes pour ses améliorations, vous permettront de redéfinir votre style de jeu. Voici un aperçu de leurs capacités uniques.

  • Casque léger Capuchon de pouvoir

    • Énergie du désespoir : toucher un ennemi quand votre mana est inférieur à 50 % augmente vos dégâts de 25 % pendant 4 s (10 s de temps de recharge).

  • Plastron lourd Manteau de survivant

    • Survie : si vous subissez des dégâts quand votre santé est inférieure à 50 %, vous obtenez 50 % de vitalité, perdez tous vos affaiblissements et bénéficiez d'un Regain de potion qui rechargera instantanément votre prochaine potion de soins à son utilisation (120 s de temps de recharge).

  • Gants moyens Toucher fantomatique

    • Étreinte fantomatique : en touchant un adversaire bénéficiant de renforcements, dissipe deux de ses renforcements et vous octroie 10 % de renforcement pendant 10 s (4 s de temps de recharge).

  • Jambières moyennes Conducteurs d'Azoth

    • Bienfaits du magicien : avec un poids d'équipement moyen, vous infligez 15 % de dégâts élémentaires supplémentaires.

  • Anneau Jonc élémentaire

    • Affinité élémentaire : en touchant une cible avec des dégâts élémentaires (qui ne sont pas une affinité ou des dégâts prolongés), vous obtenez 4 % de renforcement pendant 6 s. (10 s de temps de recharge par type de dégâts élémentaires, 1 cumul maximum par type de dégâts élémentaires).

  • Marteau d'armes Trsna

    • Consumer : +25 % de vol de vie sur les ennemis renversés.

  • Épée longue Grace

    • Vitesse offensive : en adoptant une posture offensive, vous obtenez 20 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 6 s.

    • Vitesse de pointe : les coups critiques vous font gagner 20 % de célérité pendant 7 s (7 s de temps de recharge).

  • Fléau Pierre de pouvoir

    • Lourd fardeau : avec 90 % de santé ou plus, les attaques infligent 20 % d'affaiblissement pendant 5 s (5 s de temps de recharge par cible).

Nouvelle chaîne de récompenses saisonnières

Le passe de saison offre différentes façons de gagner de nouveaux objets cosmétiques, des jetons de transmogrification, des artéfacts et bien plus ! La chaîne de récompenses premium comporte notamment : 1 ensemble d’apparences d'armure de saison (5 pièces), 9 apparences d'arme de saison, 3 accessoires de monture et 2 émotes de saison. La chaîne de récompenses gratuite est disponible pour toutes et tous, et contient des objets cosmétiques inédits, tandis que la chaîne de récompenses premium permet de gagner des récompenses supplémentaires moyennant 20 000 gages de fortune.

Mises à jour notables supplémentaires

  • Épreuves de l'âme de fin de jeu rejouables

  • Le contenu suivant est passé au niveau 70 et inclut désormais des récompenses de niveau plus élevé :

    • Ver des sables

    • Incubateur

    • Épreuve de la forge des runes de l'hiver

  • Nage

  • Nouvelle histoire cinématique

  • Nouvelles quêtes d'expédition rejouables

  • Nouvelle quête de pêche

  • Quatrième emplacement de personnage maximum

  • Jeu multiplateforme

  • Nouvelle expérience en début de jeu

  • Optimisations des performances

  • Nouveaux mondes Standard

  • Prise en charge des manettes améliorée

  • Archétypes de joueur·euse

  • Score d'équipement maximum augmenté à 725

Expérience du monde

Expéditions

  • Cilla et Chardis ont fait l'objet de modifications importantes pour la sortie de New World: Aeternum. En plus de nouvelles mécaniques, de nouveaux ennemis et de comportements uniques entre les difficultés normale et mutante de l'expédition, chacun de ces combats a bénéficié d'améliorations d'ordre général afin de vous proposer une expérience renouvelée et stimulante. Nous espérons que votre prochaine exploration de l'Instrument de Lazarus vous plaira !

  • Modification des récompenses en pièces des activités suivantes :

    • Récompenses quotidiennes aléatoires d'expédition ordinaire :

      • Augmentation de la limite quotidienne à 3, contre 2 auparavant

      • Le nombre de pièces obtenues passe à 750, contre 125 auparavant

    • Bonus de rôle d'expédition ordinaire :

      • Augmentation de la limite quotidienne à 3, contre 2 auparavant

      • Le nombre de pièces obtenues passe à 250, contre 50 auparavant.

    • Mutagène aléatoire quotidien :

      • Augmentation de la limite quotidienne à 2, contre 1 auparavant.

      • Le nombre de pièces obtenues passe à 1 000, contre 150 auparavant.

    • Bonus de rôle de mutagène :

      • Augmentation de la limite quotidienne à 2, contre 1 auparavant.

      • Le nombre de pièces obtenues passe à 500, contre 150 auparavant.

    • Génération de pièces des boss :

      • Le modificateur x15 a été remplacé par un modificateur x1,5.

      • Exemple : Les boss qui donnaient auparavant 150 pièces en donnent désormais 15.

    • Les parties mutagènes M3 terminées dans le cadre d'événements dans le jeu donnent désormais des pièces comme suit :

      • M3 palier 1 : 50 pièces

      • M3 palier 2 : 125 pièces

      • M3 palier 3 : 250 pièces

Corrections notables

  • Les effets d'ondulation de l'eau s'affichent désormais correctement lorsque vous vous déplacez dans l'eau en ayant activé la rune Beastmode.

  • Correction du fait que le personnage adoptait une pose incorrecte en rengainant et en dégainant son arme après un sprint.

  • Correction d'un problème qui empêchait le déclenchement de l'amélioration Rebelote, de Tondo, lorsqu'un verre runique de dégâts progressifs était utilisé.

  • Correction d'un problème qui empêchait de manier correctement les armes à deux mains dans certaines situations, notamment dans le menu de transmogrification.

  • Correction d'un problème qui empêchait les autres joueur·euses de voir l'animation d'application des améliorations d'armes et enduits.

  • Les chiffres de soin apparaissent désormais lorsque vous vous soignez vous-même.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueur·euses de se déplacer et d'attaquer après avoir utilisé Débloquer en course auto.

  • Correction d'un problème qui faisait avancer les joueur·euses au pas après avoir décoché une flèche.

  • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser certaines capacités d'armes tout en portant la flamme purificatrice.

  • Correction du fait que le bâton d'Azoth était affiché comme passé à la taille dans certaines situations.

  • Correction d'un problème qui empêchait l'ouverture du menu de l'inventaire à la fin de certaines animations.

  • Correction d'un problème qui faisait glisser les joueur·euses lorsqu'iels reculaient et lançaient leur ligne en pêchant.

  • Correction du fait que les joueur·euses continuaient d'avancer en collectant des ressources.

  • Correction du fait que s'allonger empêchait de se noyer.

  • Correction d'un problème qui lançait une courte animation de glissade lorsque le personnage changeait d'arme et se mettait immédiatement à courir.

  • Correction d'un problème survenant rarement qui faisait que les joueur·euses étaient bloqué·es en pleine chute.

  • Correction d'un problème survenant très rarement qui empêchait les épreuves de l'âme de démarrer.

Caméra

  • Les changements de hauteur de la caméra à correction automatique qui suit les joueur·euses sont désormais plus fluides et correspondent mieux au relief.

  • Correction du fait que le personnage jouable faisait toujours face à la caméra alors qu'il pivotait dans la boutique.

  • Correction d'un bug qui survenait lorsque la caméra passait du mode verrouillage au mode de visée.

  • Désactivation de la caméra libre pendant les interactions.

  • La caméra libre et le modificateur Parcourir armes ne peuvent plus être attribués à la même touche afin d'éviter toute confusion lorsque la·le joueur·euse fait défiler ses armes tout en changeant de vue. La caméra libre n'est désormais plus attribuée à une touche particulière dans les paramètres.

  • Correction d'une réduction du mouvement vertical de la caméra constatée en sautant sur un objet incliné, comme un rocher ou une colline, à partir d'un lieu plus bas.

  • L'option Reciblage via la visée caméra est désormais activée par défaut sur toutes les plateformes.

  • La caméra libre continue désormais de fonctionner lorsque l'inventaire est ouvert et n'est plus activée en permanence lorsque l'inventaire est ouvert.

AI Updates

Staggers

  • Hitting an AI enemy with any light or heavy attack, as well as certain abilities, will now cause an interrupting reaction to a hit called stagger. The stagger caused by those attacks is limited by a cooldown that is triggered after a certain number of staggers (tuned per weapon and attack).

    • For melee attacks, the cooldown generally takes 2 to 3 staggers to trigger and resets after 2 seconds of the enemy not being hit.

    • For ranged attacks, the cooldown triggers after a single stagger but resets after 2 seconds, regardless of additional ranged hits.

    • Abilities described as causing a stagger will always cause a stagger regardless of the state of the limiter cooldown.

    • AI enemies with Silver and Gold name plates will be less susceptible to staggers.

Notable Fixes

  • Fort Targeting Dummies don’t show their health bar anymore.

  • Fixed an issue where health shown on nameplates wasn’t consistently updating properly.

  • Fixed an issue where ranged AI can sometimes narrowly miss the player when shooting.

Threat Generation

  • Increased threat generated via blocking by 100%.

  • Increased threat generated from Sword light and heavy attacks.

  • Increased threat generated from the Shield Tree Passive Final Blow from 15% to 40%.

  • Increased the taunt threat boost percentage from 15% to 35%.

  • Reduced threat generated from Life Staff and Void Gauntlet heals.

Modifications relatives au combat

Général

  • Modification de l'équilibrage des dégâts, qui augmentent moins lorsque vous n'utilisez qu'une arme.

  • Correction d'un problème qui empêchait d'attaquer et d'utiliser des capacités lorsque vous acceptiez une activité depuis certains menus ou pendant certaines interactions.

  • Correction du fait que le réticule de l'arme clignotait brièvement lorsque vous rengainiez votre arme ou en changiez.

  • Correction du fait que le réticule de l'arme n'était pas réinitialisé lorsque vous rengainiez votre arme à distance.

  • Correction du fait que les réticules restaient affichés si une arme à distance était rengainée juste avant une cinématique.

  • Correction d'un problème qui affichait des effets d'impact même si la cible ne subissait aucun dégât.

  • Correction du fait que la caractéristique de 50 de forme se cumulait accidentellement de façon répétée. La condition de santé a été supprimée et la valeur réduite pour compenser le fait qu'elle est toujours active.

  • Le bonus de caractéristique de 50 de forme confère désormais 1,5 % de chance d'exploitation, et non plus de résistance d'outil.

  • Modification des valeurs des dégâts de vitalité afin qu'elles soient cohérentes pour tous les paliers des mêmes types d'armes. Leurs valeurs correspondent désormais à la vitalité de la version de palier 5 de chaque objet.

  • Suppression des réductions de précision lors des sauts, étant donné qu'il est impossible de tirer avec une arme à distance dans cette position.

  • Amélioration du changement d'animation lors de l'annulation d'esquive et d'attaques et réactions faisant bouger le corps entier par des attaques à distance.

  • Les projectiles des attaques de magie de base apparaissent désormais quelques images plus tôt qu'avant afin qu'ils soient mieux alignés avec les animations.

  • Modification des infobulles de certains points de maîtrise afin de mieux signaler qu'ils augmentent les dégâts de base de diverses attaques.

  • Modification du bonus de palier de caractéristique de FME à 300 : Courage n'est plus appliqué qu'au démarrage des attaques légères

    • Courage ne fait plus partie des attaques légères et se déclenchera au bout de quatre images de charge.

    • Nous ajouterons à nouveau des attaques légères de courage à l'avenir, mais uniquement au démarrage des attaques, et non plus à leurs phases actives.

  • Réorganisation de nombreux arbres de maîtrise afin que les capacités figurant au sommet de chaque arbre soient plus attrayantes pour les personnages qui commencent l'aventure. Les arbres de maîtrise ont par conséquent été réinitialisés, et vous devez réattribuer leurs points.

  • Modification de l'état de ranimation afin qu'il confère jusqu'à 2 s d'invulnérabilité. Vous bénéficierez désormais de 50 % de réduction de dégâts pendant 2 s une fois ranimé·e.

  • Modification des capacités suivantes afin qu'une seconde attaque puisse être déclenchée en appuyant soit sur la touche d'attaque de base, soit sur celle d'une autre capacité, et non plus seulement en appuyant sur la touche d'attaque de base :

    • L'attaque coup de grâce d'Embellissement et Coup de grâce

    • Amélioration « Interruption » de Flèche

    • Amélioration « Coup final » de Torrent enragé

    • Amélioration « Coup de grâce » du balayage

Munitions

  • Les armes à distance n'ont plus de munitions.

  • Ajout d'un bonus de dégâts unique de 20 % pour toutes les armes à distance (arc, tromblon, mousquet) pour compenser la suppression des paliers de munitions.

    • Nous ajusterons ce bonus à l'avenir afin que le calcul des dégâts retrouve son ancien fonctionnement.

    • Modification de la description des fenêtres contextuelles de maîtrise des armes, qui fournissent désormais des informations sur le bonus de dégâts.

Attaques de base à distance et au corps à corps

  • Modification de toutes les attaques magiques à distance et au corps à corps afin qu'il soit possible de passer aux attaques de base en maintenant la touche correspondante enfoncée. Cela vous permettra de passer à une attaque lourde chargée simplement en maintenant l'attaque de base de l'action précédente. La commande d'attaque de base n'a pas changé : vous pourrez toujours appuyer sur la touche d'attaque de base pour infliger une attaque légère, la maintenir enfoncée puis la relâcher rapidement pour lancer une attaque légère, et la maintenir enfoncée puis la relâcher un peu plus longtemps pour asséner une attaque lourde non chargée.

Verrouillage de cible

  • Ajout de raccourcis clavier pour le verrouillage de cible alliés à l'écran de configuration de la manette.

  • Correction du fait que les attaques pouvaient manquer la cible verrouillée lorsque vous en étiez proche.

  • Réduction de la sensibilité lors de la sélection de nouvelles cibles avec le verrouillage de cible ennemi et allié activé.

  • Correction d'un problème qui empêchait le verrouillage de cible de désactiver la course auto.

Corrections notables

  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueur·euses de parer lorsqu'iels maintenaient les touches de l'attaque de base et de la parade enfoncées en même temps.

  • Correction d'un problème qui bloquait les joueur·euses lorsqu'une cinématique se déclenchait pendant qu'iels visaient/paraient ou changeaient d'arme.

  • Correction d’un problème qui provoquait une désynchronisation lorsqu'un personnage utilisait toute sa vitalité en parant.

  • Correction du fait que les joueur·euses·continuaient à bouger s'iels mourraient dans les airs en bougeant.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueur·euses d'effectuer une double esquive en ne consommant que la moitié de la vitalité requise lorsqu'iels utilisaient des armes à distance.

  • Correction du fait que les projectiles restaient coincés en plein vol lors de l'utilisation de la phalange.

  • Correction du fait que les attaques et les parades annulaient les animations de rengainage.

  • Correction d'un problème qui lançait la mauvaise animation après avoir rengainé une arme.

  • Correction d'un problème qui permettait de pousser les joueur·euses ininterruptibles lorsqu'iels subissaient des attaques qui ne déclenchent pas de chancèlement.

  • Correction d'un problème qui permettait de viser des cibles hors de portée, même quand il était impossible de lancer les sortilèges.

  • Correction du fait que les joueur·euses marchaient sur place lorsque les touches avant et arrière étaient enfoncées simultanément.

  • Correction d'un problème qui renvoyait les joueur·euse·s mis·e·s à terre à partir d'une position allongée à l'endroit où l'impact avait eu lieu.

Armes

Arc
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le déclenchement de la pluie de flèche lors de l'utilisation du bouton de capacité permettant de l'activer en visant.

  • Correction de nombreux problèmes qui empêchaient les capacités d'entrer en file d'attente correctement.

  • Modification des capacités nécessitant de viser (Tir transperçant, Tir empoisonné et Pluie de flèches) afin qu'elles ne soient plus annulées lorsque vous appuyez sur Viser, mais lorsque vous relâchez la visée pendant qu'elles sont activées.

  • Correction du fait que l’effet de la capacité Pluie de flèches n'apparaissait pas à portée maximale.

  • Tir transperçant devrait désormais être compatible avec le lancement rapide.

  • Tir transperçant et Tir empoisonné peuvent désormais être utilisés en se baissant.

  • Correction d'un problème qui permettait de tirer plus rapidement que prévu en annulant une capacité.

Tromblon
  • Correction du fait que Doubler la mise n'affectait pas Charge de mortier.

  • Correction d'un problème qui empêchait de recharger le tromblon après certaines cinématiques.

  • Correction d'un problème qui empêchait Explosion incendiaire d'appliquer son effet lorsque vous changez d'arme.

  • Doubler la mise fonctionne désormais correctement lorsque vous changez d'arme après avoir utilisé des mortiers ou des grenades à fragmentation.

  • Grenade à fragmentation : ajustement de la séquence de déclenchement de détonation anticipée afin d'empêcher qu'elle se déclenche si vous appuyez accidentellement deux fois sur la touche. Désormais, quatre images sépareront le tir du projectile et le moment où vous pourrez faire exploser les grenades.

Bâton de feu
  • Pilier de feu ne repousse plus légèrement les ennemis.

  • Correction d'un problème qui lançait le bruitage d'explosion de Pyrotechnie même lorsque l'amélioration de Thermostat infernal n'était pas déverrouillée.

  • Correction d'un problème où sauter annulait la visée de Pilier de feu.

  • Correction d’un problème qui faisait que Pilier de feu déclenchait deux applications de dégâts en une seule utilisation.

  • Correction d'un problème qui empêchait la visée de Pilier de feu et Pluie de météores d'annuler d'autres capacités du bâton de feu.

  • Amélioration « Danse embrasée » du lance-flammes : Augmentation du temps de recharge de 2,5 s à 6 s en cas de chancèlement.

  • Atout « Boule de feu fortifiante » : Réduction des valeurs et séparation de fonctionnalité afin qu'il puisse toujours infliger un bonus de dégâts réduit, et infliger un bonus de dégâts supplémentaire si la cible a plus de 50 % de santé. Maximum 14 % d'armure et 21 % d'arme.

  • Atout « Pilier de feu régénérateur » : Réduction des valeurs maximales de 13 % d'armure et 21 % d'arme à 10 % d'armure et 16 % d'arme

  • Boule de feu : Ajout d'une fonctionnalité supplémentaire qui permet à Boule de feu d'infliger un bonus de dégâts aux cibles IA

  • Pluie de météores : Suppression de l'animation de lancement, qui a été modifiée afin de mieux indiquer la durée de la pluie de météores.

Fléau
  • Correction du fait qu'Éruption occulte ne touchait parfois pas les ennemis à terre ou rampants.

  • Correction d'un problème qui empêchait le premier coup de Barrage de toucher pendant le saut.

  • Correction du fait que l'amélioration Rouleau compresseur ne réduisait pas le coût en vitalité à zéro.

  • Correction d'un problème qui faisait que le point de maîtrise de Supériorité à toute épreuve conférait toujours Fortification. Désormais, il ne confère Fortification que lorsque le personnage est équipé d'un pavois.

  • Reformulation de la capacité du fléau Châtiment occulte afin de mieux expliquer le fonctionnement de l'affaiblissement Déficience.

  • Reformulation de l'infobulle de Faiblesse déflectrice afin de mieux en expliquer le fonctionnement.

  • Correction du fait que le fléau pivotait trop lorsque les joueur·euses maintenaient la touche enfoncée sur une manette.

  • Amélioration « Déstabilisation » de Vacillement : Modification de l’infobulle afin d’apporter des précisions sur l'activation de l'amélioration.

Hache double
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois l'atout Gravité de la hache double d'apparaître en modifiant sa fonctionnalité.

    • L'atout durait auparavant 0,25 s (même si le texte de l'infobulle indiquait une durée de 0,33 s), mais il était appliqué 0,33 s après l'effet d'attraction, de sorte qu'il prenne fin avant de déclencher l'enracinement. Le laps de temps étant si court, il était parfois ajouté et retiré avant que les effets visuels n'apparaissent sur la cible.

    • Afin de corriger cela, nous avons légèrement augmenté la durée et ajouté un petit temps de recharge pour en atténuer l'effet.

Épée longue
  • Modification de la capacité passive Lame inflexible afin qu'elle confère du courage au bout de 10 images de chargement de l'attaque lourde, comme les autres capacités passives similaires pour le marteau d'armes et la hache double.

  • Correction du fait que Rupture rugissante attirait les cibles derrière le personnage, au lieu de les attirer au centre du point d'impact.

  • Correction d'un problème qui faisait augmenter la vitesse de chargement de l'attaque lourde en posture d'Assaut lorsque le personnage était épuisé.

  • Correction d'un problème qui empêchait la capacité passive Défense irréprochable de se déclencher correctement.

  • Correction d'un problème qui permettait d'adopter les postures d'attaque et de défense en même temps.

Hachette
  • Correction d'un problème qui empêchait de charger les attaques pendant Lancer infecté.

  • Torrent enragé peut désormais être dévié à l'aide des touches directionnelles lorsque l'orientation de la caméra est désactivée pour les attaques au corps à corps.

  • Correction d'un problème qui figeait les animations lorsqu'un personnage lançait une hachette en sautant.

  • Correction d'un problème qui empêchait l'amélioration de Ruée féroce d'appliquer correctement l'augmentation de dégâts aux deux coups.

Gantelets de glace
  • Correction d’un problème qui faisait que le pylône de glace tirait parfois ses projectiles au-dessus des ennemis.

  • Correction du fait que désactiver Prison de glace en l'annulant activait Gel provocateur.

  • Correction d'un problème qui faisait qu'une régénération du mana plus élevée persistait brièvement après avoir détruit la prison de glace.

  • Correction du fait que les personnages ne réagissaient plus s'ils ouvraient l'inventaire tout en activant la capacité Prison de glace.

  • Correction du fait que la prison de glace ne disparaissait pas correctement lorsqu'une rune-cœur était activée.

  • Modification de la fonctionnalité de l'attaque lourde de base afin qu'elle inflige 10 % de ralentissement pendant 3 s (6 s de temps de recharge par cible).

  • Ajout d'une fonctionnalité supplémentaire qui permet à Vent mordant d'infliger un bonus de dégâts aux cibles IA.

Bâton de vie
  • Correction d'un problème qui empêchait de charger et d'annuler les capacités du bâton de vie dans la plupart des situations.

  • Correction d'un problème qui déclenchait accidentellement le chargement de l'attaque de base des bâtons de vie et de feu.

  • Correction d'un problème qui permettait d'annuler Orbe de protection et Fanal dès que leurs projectiles apparaissaient.

  • Ajout d'un paramètre permettant de verrouiller automatiquement une cible lors du lancement de n'importe quelle capacité de soin du bâton de vie dans le menu des options.

  • Correction d'un problème qui empêchait la capacité passive Lumière courbée d'actualiser la durée de l'amélioration pendant cinq secondes pleines à chaque esquive.

  • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité qui augmente de 35 % tous les dégâts infligés aux cibles IA hostiles par le bâton de vie. Cette information est indiquée dans l'infobulle lorsque vous survolez le bâton de vie dans le menu de maîtrise.

  • Modification de la fonctionnalité de l'attaque lourde de base afin qu'elle repousse les cibles de 2 m à l'impact. Si l'ennemi est une cible IA hostile située à moins de 5 m de vous, le recul augmentera de 100 %.

  • Ajout d'une fonctionnalité supplémentaire à Rayon de lumière, qui, une fois activé, crée un cercle autour du personnage. Il inflige une petite quantité de dégâts et repousse les ennemis proches.

  • Atout « Pureté de la lumière » : Diminution de la puissance maximale de 90 % à 70 % pour les armes et de 50 % à 40 % pour les armures.

Mousquet
  • Modification du nom de la capacité Contre-explosion du mousquet, qui devient Mise à feu, afin de la distinguer de la capacité du bâton de feu.

  • Correction d'un problème qui permettait au rechargement critique de se déclencher lorsqu'il s'écoulait plus de cinq secondes entre deux tirs à la tête.

  • Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître les effets visuels des projectiles de mousquet au mauvais endroit.

  • Ultime Combinaison fatale : Réduction de la puissance, de 20 % à 17 %.

  • Amélioration « Mise à feu » de Brûlure de poudre : Réduction de la puissance, de 12 % à 8 %.

  • Dégâts progressifs de Brûlure de poudre : Réduction des dégâts par application de 20 % à 15 % et réduction de la durée de base de 9 s à 7 s.

  • Atout « Brûlure de poudre handicapante » : Réduction des valeurs maximales de 27 % d'armure et 45 % d'arme à 18 % d'armure et 30 % d'arme.

Rapière
  • Correction d'un problème qui activait le temps de recharge de Tondo sans effet s'il était annulé par une esquive pendant certaines phases.

  • Correction d'un problème qui appliquait les 15 % de dégâts supplémentaires conférés par l'atout Arrière à tous les dégâts, et non aux seuls dégâts critiques.

  • Correction du fait que le bonus de 25 de force fonctionnait avec le saignement de Frénésie.

  • Réduction de 12 s à 10 s de la durée des dégâts progressifs de la rapière.

  • L'atout Rebelote fonctionne désormais correctement lorsque vous changez d'arme après avoir utilisé Tondo sur une cible unique.

  • Réduction de 15 % à 10 % des dégâts de l'amélioration d'esquive Adagio.

  • Correction du fait que Rebelote ne s'appliquait qu'après avoir paré.

  • Amélioration « Crescendo » d'Esquive : Ajout d'un temps de recharge afin que l'amélioration ne se déclenche qu'une fois par attaque légère.

Lance
  • Correction d'un problème qui empêchait de charger les changements d'arme pendant l'animation de Javelot.

  • Correction d'un problème qui empêchait la capacité Javelot de s'activer pendant les esquives.

  • Correction d'un problème qui empêchait le déclenchement de la capacité passive Force impitoyable.

  • Correction du fait que le combo revigorant de Cyclone ne suivait pas toujours ses deux coups.

  • Atout « Balayage de saignement » : Réduction des valeurs maximales de 14 % d'armure et 28 % d'arme à 10 % d'armure et 18 % d'arme.

Gantelets du néant
  • Correction d’un problème qui faisait que Cri pouvait toucher les joueur·euses qui paraient.

  • Correction d'un problème qui conférait des bonus de vitesses imprévus lors de l'annulation d'attaques et d'esquives avec certaines capacités.

  • Léger agrandissement du masque de collision de l'attaque lourde de Lame de néant afin qu'elle corresponde bien aux effets visuels de l'attaque.

  • Correction de certains problèmes d'enregistrement des coups de Lame de néant en agrandissant légèrement les masques de collision.

  • Correction du fait que les attaques de Lame de néant déclenchaient un temps mort au début du sprint à distance.

  • Modification de la fonctionnalité de l'attaque lourde de base à distance afin que le projectile puisse traverser les cibles. (Les dégâts subis en lançant l'attaque lourde ne seront toujours appliqués qu'une fois par attaque lourde.)

  • Ajout d'une fonctionnalité supplémentaire qui permet à Orbe de putréfaction et à l'amélioration « Orbe détonant » d'infliger un bonus de dégâts aux cibles IA.

  • Ajout d'une fonctionnalité supplémentaire qui permet à Rupture de l'essence d'infliger un bonus de dégâts aux cibles IA.

Marteau d'armes
  • Correction du fait que la capacité Marteau sismique étourdissait les ennemis six images plus tard que prévu.

  • Il est désormais possible de viser avec Marteau de fissure tout en commençant l'attaque à l'aide des commandes directionnelles, lorsque la direction de la caméra est désactivée pour les attaques au corps à corps.

Épée et bouclier
  • Mise à jour des modifications apportées au type de bouclier et au poids d'équipement afin d'affecter les éléments suivants :

    • Amélioration « Volée commotionnelle » de Volée de bouclier :

      • Targe : Augmentation des chances de coup critique

      • Bouclier normand : Dissipation d'un affaiblissement

      • Pavois Augmentation de la durée d'étourdissement

    • Amélioration « Compte à rebours ultime » de Détermination du défenseur :

      • Targe : Augmentation des dégâts de base

      • Bouclier normand : Réduction de la puissance du ralentissement

      • Pavois Réduction des dégâts de base

    • Avantages de poids d'équipement de l'amélioration « Opportunité » de Lame virevoltée :

      • Poids d'équipement léger : Inflige Lacération aux cibles

      • Poids d'équipement moyen : Augmente la vitesse de régénération de la vitalité

      • Poids d'équipement lourd : Inflige affaiblissement aux cibles

    • Amélioration de la capacité passive « Arbre de défense » du bouclier :

      • Targe : Prolonge la durée des affaiblissements infligés aux cibles de 5 %.

      • Bouclier normand : (Fonctionnalité inchangée) Parer les attaques réduit le temps de recharge de 1 %

      • Pavois Parer et subir des attaques prolonge la durée de Détermination du défenseur de 5 %.

    • Capacité passive de Coup final : Ajout de l'augmentation de la menace qui était indiquée par l'infobulle mais ne fonctionnait pas. Elle génère désormais 15 % de menace supplémentaire.

Artefacts

  • Artéfact « Bénédiction de la nature » : Ajout d'une fonctionnalité supplémentaire qui réduit de 50 % la puissance des renforcements sans durée déterminée.

  • Artéfact « Le Péché » : Réduction de l'extension de 25 % à 20 %.

  • Artéfact en venin : Réduction des dégâts progressifs, de 20 % à 15 %.

Modifications relatives au mana

  • Suppression du mana des attaques magiques lourdes

  • Bâton de vie

    • Refonte de la capacité passive « Absolution », qui supprimait le coût en mana, et qui rend désormais 5 % de votre mana max en passant par un·e allié·e (temps de recharge de 0,5 s).

  • Bâton de feu

    • Ajustement de la capacité passive « Sortilège concentré », qui supprimait le coût en mana, et qui ne le supprime désormais plus des attaques lourdes. Il rend désormais 5 % de votre mana max à l'impact (temps de recharge de 0,5 s).

  • Gantelets du néant

    • La capacité passive « Pacte corrompu » confère désormais un bonus de dégâts lorsque vous avez plus de 50 % de mana afin d'encourager la bonne gestion du mana et de fournir des avantages supplémentaires à ce qui augmente le mana et sa vitesse de régénération. Auparavant, ce bonus intervenait lorsque vous aviez moins de 50 % de mana.

    • Ajout d'une fonctionnalité supplémentaire à la capacité passive « Pacte corrompu » : Les attaques lourdes ne vous rendront plus un peu de mana lorsque vous avez moins de 50 % de mana.

  • Gantelets de glace

    • Ajout d'une fonctionnalité à la capacité passive « Jouvence critique », qui confère désormais 5 % de votre mana aux attaques lourdes qui portent, et réduction du mana tiré des coups critiques, de 15 % à 10 %.

    • Ajustements des coûts en mana

      • Pluie de météores : de 30 à 25

      • Orbe en décomposition : de 20 à 16

      • Abnégation : de 30 à 25

      • Lien funeste : de 25 à 20

      • Rupture de l'essence : de 25 à 18

Mises à jour des modes de jeu

Arènes 3 contre 3

  • Correction du fait que l'artéfact Phénix pouvait se déclencher après la fin d'une manche et laisser la·le joueur·euse pour morte à la manche suivante.

Escarmouches

  • Correction du fait que les participant·es à une escarmouche pouvaient recevoir des améliorations de joueur·euses qui n'y participent pas.

Déferlante

  • Correction d'un problème qui téléportait les joueur·euses derrière une porte après utilisation (p. ex. : les murs de la forteresse en Déferlante).

  • Augmentation des dégâts infligés par toutes les armes de sièges lors des guerres, invasions et Déferlantes.

Economy, Progression, and Gear

Simplified Scarab Craft Recipes

  • Fewer recipes will be required to make the same types of items (Example: instead of 1 recipe per attribute type, there is only 1 recipe overall.) Please note, a side effect of this change is that existing Scarab crafts will become Bind on Pickup. Any craft after the Aeternum update will be Bind on Equip as intended.

General

  • Invasions have been disabled for the first week of Standard Worlds to give Companies time to gear up and prepare.

  • Battle Bread is now set to not be cleansed by the Nature’s Wrath Artifact.

  • Coatings now work more like Honing Stones. They aren’t tied to a specific weapon, and will instead last for their full duration even if the current weapon is unequipped or changed.

  • Fixed an issue where potions purchased from the fort armory during War or Invasion did not play animations.

  • Fixed an issue where the Odo Artifact unique perk was not triggering.

  • Updated the tooltip for Scorpion's Sting, Sting perk to clarified how it is set to a flat value and cannot be reduced by non-conditional cooldown reductions. Any sort of conditional cooldown reduction will still reduce the cooldown after it is set.

  • Transmog Tokens can no longer be obtained from Elite Chests.

  • Jewelcrafting was moved to the Outfitting table to centralize the Trade Skill.

Perks

  • Fixed an issue where Shirking Elemental Damage perks were improperly flagged as Empowers.

  • Reduced Shirking Elemental Damage perk’s max power from 45% to 30%.

  • Made functional changes to Healing Breeze:

    • Increased value up to 16%

    • Removed the activation cooldown for the ability and changed it to be an application cooldown for the status effect and not the perk activation. Cooldown is now per target it is applied to. So it will be more beneficial to use this when healing others as a healer.

    • Added functionality to reduce the potency of Healing Breeze when applied to self by 35%

  • Fixed an issue where the Healing Tomb perk would not always be applied.

  • Fixed an issue where Brutal Stoneform applied more Fortify than other Stoneform variants.

  • Fixed issue where Heartrune activation would not consistently trigger the Purifying Heart and Healing Heart perks.

  • Stamina Recovery Perk: Reduced stamina gained from a range of 100 to 50 to a range of 60 to 30.

  • Increased cooldown from 30 to 45 seconds.

  • Alacritous Punishment: Reduced max value from 20% to 15%

  • Vigor: Adjusted max value from 15% to 18%, and adjusted curve of the Gear Score scaling across various Gear Score ranges.

  • Crippling, Burning, Blood Letting, and Poisoning Perks: Reduced max duration from 32% to 25%

Notable Fixes

  • Fixed an issue causing Pirated ranged weapons (certain items from the Barnacles and Blackpowder mutator) to roll with the Rogue perk, a non-functional perk for their weapon type. These can no longer roll in this way. These items will now roll with Keen Speed. Previously acquired items are unaffected by this change.

  • Fixed an issue where Premium Glow Worm bait incorrectly said it worked in fresh water.

  • Fixed an issue that caused the Mastiff’s Pet animation to not loop properly.

  • Fixed an issue that caused players to randomly lose 1XP.

Mounts

  • The first mount quest now shows the hotkey needed to summon the mount.

  • Fixed an issue causing large positional desyncs when auto running while mounted after an extended period of lag.

  • Fixed an issue that caused the mount UI to remain active when entering an Expedition.

  • Fixed an issue where reduced vertical camera movement did not apply when jumping while mounted.

  • Fixed an issue where the player’s stamina bar would remain hidden if they logged out while mounted.

  • Fixed an issue where some mounts would not appear in the collection screen on first open.

UI/UX/Social

General

  • The maximum character limit for character names has been updated to 15 from 16.

  • Faction switching cooldown, which activates after your first Faction switch, has been reduced to 30 days.

  • There is now a Zero Tolerance filter aimed at very specific terms sent through in-game chat whether or not the Language filter is enabled. If the filter picks up any instance of these terms, the chat message will be rejected by the server silently and the message will not be sent to the world.

  • The UI now closes when using Unstuck, similar to how Recall to Inn works.

  • Increased the disconnect/rejoin grace period in cross-world modes, War, and Invasion from 1 minute to 3 minutes in response to player feedback.

Notable Fixes

  • Fixed cooldown UI not being updated properly with cooldown reduction abilities.

  • Fixed an issue where the target lock icon could appear out of place on resolutions other than 1920x1080.

  • Fixed an issue where the number of revives remaining while on Death’s Door could be higher than what was actually available in instanced game modes.

  • Fixed an issue that caused the global refining buff provided by the Weaver's Fen fort to not show as applied.

  • Fixed various issues with the in-game scoreboard in Outpost Rush (team colors not applying, teams being swapped, scores not updating).

  • Fixed an issue where characters in Standard Worlds (formerly Fresh Start Worlds) couldn't transfer to other Standard Worlds.

  • Fixed an issue where matchmaking queue HUD would persist into matches.

  • Fixed an issue that caused post process FX textures to get stuck on the screen.