Zaktualizowano skalowanie obrażeń, aby zmniejszyć zwiększenie obrażeń, gdy korzysta się tylko z jednej broni
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał ataki i korzystanie z umiejętności po przyjęciu zaproszenia do aktywności w niektórych menu i interakcjach
Naprawiliśmy błąd, przez który celownik broni migał przez chwilę podczas chowania i zmiany broni.
Naprawiliśmy błąd, przez który celownik broni nie był resetowany po schowaniu broni dystansowej.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że celowniki broni dystansowej pozostawały na ekranie, jeżeli broń schowano zaraz przed przerywnikiem filmowym.
Naprawiliśmy błąd wyświetlania, który powodował, że efekty trafienia odtwarzały się nawet wtedy, gdy nie zadano celowi żadnych obrażeń.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że premia 50 do wytrzymałości nakładał się powtarzalnie niezgodnie z założeniem. Usunęliśmy także warunek zdrowia i zmniejszyliśmy wartość, aby zrekompensować to, że jest ciągle aktywny.
Premia 50 do cechy wytrzymałości zwiększa teraz szczęście podczas zbierania o 1,5%, zamiast zwiększać wytrzymałość narzędzi.
Zaktualizowaliśmy wartości utraty wytrzymałości, aby były jednolite dla wszystkich klas tego samego rodzaju broni. Ich wartości powinny teraz być równe wartości wytrzymałości wersji 5 klasy przedmiotu.
Usunęliśmy redukcję celności podczas skakania, ponieważ nie można wówczas strzelać bronią dystansową.
Udoskonaliliśmy łączenie animacji podczas anulowania uników, ataków całym ciałem i reakcji podczas ataków dystansowych.
Pociski podstawowego ataku magicznego teraz pojawiają się kilka klatek szybciej, aby lepiej pasowały do animacji.
Zaktualizowaliśmy dymki pomocy niektórych punktów mistrzostwa, aby lepiej pokazać, że zwiększają podstawowe obrażenia różnych ataków.
Zmieniliśmy współczynnik ATB przy 300 KON tak, aby determinacja była stosowana tylko podczas rozpoczynania ataków lekkich.
Determinacja nie występuje już przy atakach lekkich i zacznie działać 4 klatki po rozpoczęciu ataku.
W przyszłości ponownie zaktualizujemy to, aby przywrócić determinację przy atakach lekkich, ale tylko podczas ich rozpoczynania, a nie w aktywnych klatkach.
Przeorganizowaliśmy liczne drzewka biegłości, aby umiejętności na ich szczycie były bardziej atrakcyjne dla początkujących postaci. W rezultacie drzewka biegłości zostały zresetowane i musicie ponownie przydzielić punkty.
Zaktualizowaliśmy stan bycia ożywianym, aby przyznawał do 2 sekund nietykalności po pomyślnym ożywieniu. Teraz po ożywieniu otrzymacie 50% zmniejszenia obrażeń na 2 sekundy.
Zmieniliśmy następujące umiejętności, aby umożliwić wykonanie następnego ataku zarówno po ataku podstawowym, jak i po drugim naciśnięciu przycisku umiejętności, zamiast tylko po naciśnięciu przycisku ataku podstawowego:
Atak kończący w Popisie i finiszu
Ulepszenie Przerwanie przebicia
Ulepszenie Cios kończący rwącego potoku
Ulepszenie Cios miłosierdzia podcięcia
Usunęliśmy amunicję do broni dystansowej.
Dodaliśmy stałą premię 20% do obrażeń dla wszystkich broni dystansowych (łuk, garłacz, muszkiet), aby zrekompensować usunięcie klas amunicji.
W przyszłości dostosujemy to tak, aby obliczanie obrażeń działało tak samo, jak wcześniej.
Zaktualizowaliśmy opis wysuwanego menu biegłości w używaniu broni, aby zawierało informacje o premii do obrażeń.
Zmieniliśmy wszystkie ataki magiczne bronią białą i dystansową, aby umożliwić przejście do podstawowych ataków poprzez przytrzymanie przycisku ataku podstawowego. Pozwoli to na przejście do naładowanego ataku ciężkiego poprzez przytrzymanie klawisza ataku podstawowego po poprzedniej akcji. Szybkie naciskanie przycisku ataku podstawowego pozostaje bez zmian – nadal będziecie mogli szybko nacisnąć przycisk ataku podstawowego, aby wykonać atak lekki, przytrzymać i szybko puścić go, aby wykonać atak lekki, lub przytrzymać nieco dłużej i puścić w celu wykonania nienaładowanego ataku ciężkiego.
Dodaliśmy konfigurację przycisków dla zablokowania celów sprzymierzonych do ekranu zmiany ustawień przycisków kontrolera.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zablokowanie celu, gdy znajduje się w jego pobliżu, sprawiało, że ataki pudłowały.
Zmniejszyliśmy czułość wyboru nowych celów z włączonym blokowaniem celów wrogich i sprzymierzonych.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że blokowanie celu nie wyłączało automatycznego biegania.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że trzymanie jednocześnie ataku podstawowego i bloku mogło uniemożliwić graczom blokowanie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że rozpoczęcie przerywnika filmowego w grze podczas wykonywania różnych czynności celowania/blokowania i zmiany broni mogło powodować zacięcie się postaci gracza.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wykorzystanie wytrzymałości podczas blokowania wywoływało desynchronizację.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze, którzy zginęli, będąc w powietrzu i wykonując ruch dalej wykonywali ten ruch.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli uzyskać podwójny unik za połowę kosztu wytrzymałości podczas korzystania z broni dystansowej.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Pieczęć Falangi sprawiała, że pociski zatrzymywały się w pół drogi.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki i blokowanie anulowały animację chowania broni.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po schowaniu broni odtwarzała się niepoprawna animacja.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli zostać popchnięci w stanie uniemożliwiającym przerwanie, jeżeli zostali trafieni atakami, które nie wywoływały zachwiania.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że można było obrać za cel czaru cele poza jego zasięgiem, choć nie można było rzucić czaru.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze chodzili w miejscu podczas trzymania klawiszy kierunkowych tył i przód.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że obalenie czołgającego się gracza cofało go w miejsce, w którym otrzymano cios.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że deszcz strzał nie uruchamiał się każdorazowo, gdy aktywowano go przyciskiem umiejętności podczas celowania.
Naprawiliśmy liczne błędy, które powodowały, że umiejętności nie były poprawnie buforowane.
Zaktualizowaliśmy mierzone umiejętności (przeszywający strzał, trujący strzał i deszcz strzał), aby nie były anulowane po naciśnięciu celowania, ale po zwolnieniu celowania podczas gdy są aktywne.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt umiejętności deszczu strzał nie pojawiał się na maksymalnym zasięgu.
Penetrujący strzał teraz obsługuje mądre rzucanie.
Penetrujący strzał i trujący strzał można teraz wykonać w kucnięciu.
Naprawiliśmy błąd, który pozwalał na szybsze strzelanie niż to było zamierzone poprzez anulowanie umiejętności.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Podbicie stawki nie wpływało na Ładunek moździerzowy.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że garłacz nie przeładowywał się po niektórych przerywnikach filmowych.
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał Zapalającemu wybuchowi nałożenie swojego efektu podczas zmiany broni.
Podbicie stawki działa teraz poprawnie przy zmianie broni po użyciu moździerza lub granatów dzielonych.
Granat dzielony – dostosowaliśmy czas wczesnej detonacji granatu dzielonego, aby zapobiec jego natychmiastowemu uruchomieniu przy przypadkowym podwójnym naciśnięciu przycisku. Teraz będzie 4-klatkowe opóźnienie między wystrzeleniem pocisku a możliwością wcześniejszej detonacji granatów.
Ognisty filar już nie będzie odpychał lekko wrogów.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dźwięk eksplozji wypalenia ognistej laski odtwarzał się, nawet gdy nie odblokowano ulepszenia Podkręcona atmosfera.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wykonanie skoku anulowało celowanie Ognistego filaru.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Ognisty filar wywoływał obrażenia dwukrotnie podczas jednego użycia.
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał anulowanie celowania ognistego filaru i deszczu meteorytów za pomocą innych umiejętności ognistej laski.
Ulepszenie Miotacz ognia Ogniomiotu: Zwiększyliśmy czas odnowienia po zachwianiu z 2,5 s do 6 s.
Profit Wzmacniająca kula ognia: Zmniejszyliśmy wartości i rozdzieliliśmy funkcjonalność, aby zawsze zadawała mniejszą ilość dodatkowych obrażeń, ale zadawała zwiększone dodatkowe obrażenia, jeśli cel ma ponad 50% zdrowia. Maksymalnie 14% (pancerz) i 21% (broń).
Profit Odświeżający ognisty filar: Zmniejszyliśmy maksymalne wartości z 13% (pancerz) i 21% (broń) do 10% (pancerz) i 16% (broń)
Kula ognia: Dodaliśmy dodatkową funkcjonalność kuli ognia, aby zadawała dodatkowe obrażenia celom SI.
Deszcz meteorów Usunęliśmy część dotyczącą rzucania, ale zmieniliśmy animację, aby lepiej sygnalizowała czas trwania.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Arkanistyczny wybuch czasami nie trafiał w obalonych lub czołgających się wrogów.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pierwszy cios Porywu podczas skoku pudłował.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ulepszenie Zepchnięcia nie zmniejszało kosztu wytrzymałości do zera.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że punkt mistrzostwa Przewagi murowanej zawsze zapewniał Umocnienie. Teraz poprawnie daje graczowi Umocnienie tylko wtedy, gdy korzysta on z pawęży.
Zaktualizowaliśmy opis umiejętności kiścienia Arkanistyczne grzmotnięcie, aby działanie negatywnego efektu Wyniszczenia było bardziej zrozumiałe.
Zaktualizowaliśmy dymek pomocy Odbijającej kruchości, aby jej działanie było bardziej zrozumiałe.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kiścień obracała się za bardzo, gdy przytrzymano przycisk obrotu na kontrolerze.
Ulepszenie Destabilizacja Wywrotki: Zaktualizowaliśmy dymek pomocy, aby jaśniej informował o aktywacji.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Grawitacja topora dwuręcznego nie zawsze się pojawiał, modyfikując jego działanie.
Dotychczas miał czas trwania 0,25 s (chociaż w dymku pomocy było napisane 0,33 s), ale był stosowany 0,33 s po przyciągnięciu, aby pozwolić na zakończenie przyciągnięcia przed wywołaniem uziemienia. Ponieważ czas trwania był równie krótki, powodowało to problemy, ponieważ efekt był dodawany i usuwany zanim na celu zdążyły pojawić się jego efekty wizualne.
Aby rozwiązać ten problem zwiększyliśmy nieco czas trwania, ale dodaliśmy też krótki czas odnowienia, aby zwiększony czas trwania nie był zbyt silny.
Zaktualizowaliśmy pasywną umiejętność Niezachwiane ostrze dla miecza dwuręcznego, aby zapewniała determinację po 10 klatkach ładowania ciężkiego ataku i była podobna w działaniu do pokrewnych umiejętności pasywnych młota bojowego i topora dwuręcznego.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Huczące przebicie mogło przeciągnąć cele poza pozycję gracza, zamiast przyciągnąć je do środka punktu uderzenia.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że szybkość ładowania ciężkiego ataku w postawie ataku miecza dwuręcznego zwiększała się w stanie wyczerpania.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pasywna zdolność Bezbłędny obrońca nie uruchamiała się poprawnie.
Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że pozycje ofensywna i defensywna miecza dwuręcznego mogły być włączone jednocześnie.
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał buforowanie ataków podczas Zakażonego rzutu.
Można teraz zmieniać kierunek Rwącego potoku przy użyciu sterowania kierunkowego, gdy sterowanie atakami wręcz przy pomocy kierunku kamery jest wyłączone.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacje zacinały się podczas rzucania siekierką w trakcie skoku.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ulepszenie wywołania Dzikiej szarży nie stosowało zwiększonych obrażeń poprawnie do obu ciosów.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że lodowy pylon przelatywał nad głowami wrogów.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wyłącznie Pogrzebania poprzez przełamanie włączało Lodową barierę.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zwiększona regeneracja many utrzymywała się przez krótki czas po przerwaniu Pogrzebania.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postacie przestawały reagować na polecenia, gdy otworzono ekwipunek podczas aktywowania umiejętności Pogrzebanie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Pogrzebanie nie było poprawnie wyłączane po aktywowaniu Runy Serca.
Zmieniliśmy podstawową funkcjonalność ataku ciężkiego, aby nakładał 10% spowolnienia na 3 s (6 s odnowienia na cel).
Dodaliśmy dodatkową funkcjonalność do Mroźnego podmuchu, aby zadawał dodatkowe obrażenia celom SI.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że buforowanie i anulowanie umiejętności laski życia nie działało w większości przypadków.
Naprawiliśmy błąd, który powodował przypadkowe buforowanie podstawowego ataku laski życia i ognistej laski.
Naprawiliśmy błąd, który pozwalał na anulowanie Kuli Ochronnej i światła przewodniego zaraz po pojawieniu się pocisku.
Dodaliśmy ustawienie w menu, które pozwala na automatyczne zablokowanie celu podczas rozpoczynania dowolnej umiejętności leczącej laski życia.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że umiejętność pasywna Zaginanie światła nie odświeżała czasu trwania premii na pełne 5 sekund z każdym unikiem.
Wprowadziliśmy nową funkcjonalność, która zwiększa wszystkie obrażenia zadawane przez laskę życia wrogim celom SI o 35%. Ta informacja jest podana w dymku pomocy po najechaniu kursorem na laskę życia w menu biegłości.
Zaktualizowaliśmy podstawową funkcjonalność ataku ciężkiego, aby odpychał cele o 2 m przy trafieniu. Jeśli wróg jest wrogim celem SI w promieniu 5 m od gracza, siła odepchnięcia zostanie zwiększona o 100%.
Wprowadziliśmy dodatkową funkcjonalność do Ożywczej światłości, która przy aktywacji tworzy wokół gracza promień zadający niewielkie obrażenia i odpychający pobliskich wrogów.
Profit Świetlista czystość: Nieznacznie zmniejszyliśmy maksymalną moc z 90% do 70% na broniach i z 50% do 40% na pancerzu.
Zmieniliśmy nazwę umiejętności muszkietu Ognisty podmuch na Zapłon, aby nie miała takiej samej nazwy, co umiejętność ognistej laski.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że krytyczne przeładowanie mogło zostać uruchomione w ciągu ponad 5 sekund od trafień w głowę.
Naprawiono błąd, który powodował, że efekty graficzne pocisku muszkietowego czasami pojawiały się w niewłaściwym miejscu.
Zabójcza kombinacja – wersja ostateczna: Zmniejszyliśmy moc z 20% do 17%.
Ulepszenie Zapłon palącego prochu: Zmniejszyliśmy moc z 12% do 8%.
Obrażenia periodyczne zadawane przez palący proch: Zmniejszyliśmy obrażenia periodyczne z 20% do 15% i zmniejszyliśmy podstawowy czas trwania z 9 s do 7 s.
Profit Okaleczający palący proch: Zmniejszyliśmy maksymalne wartości z 27% na pancerzu i 45% na broni do 18% na pancerzu i 30% na broni.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Tondo przechodziło w czas odnowienia bez efektu, jeżeli zostało anulowane w określonych klatkach podczas korzystania z uniku.
Naprawiliśmy błąd z profitem rapiera Następstwo, który powodował, że 15% dodatkowych obrażeń było stosowane do wszystkich ataków, nie tylko ataków krytycznych.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że premia 25 punktów z Siły działała także w przypadku krwawienia z Nawałnicy ciosów.
Skróciliśmy czas trwania obrażeń okresowych rapiera z 12 s do 10 s.
Rapier: Profit I znowu teraz działa poprawnie przy zmianie broni po użyciu Tondo na pojedynczym celu.
Zmniejszyliśmy ulepszenie obrażeń Adagio Uniku z 15% do 10%.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit „I znowu” był stosowany wyłącznie po blokowaniu.
Ulepszenie Crescendo uniku: Dodaliśmy czas odnowienia, aby aktywowało się tylko raz na atak lekki.
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał buforowanie zmiany broni podczas odtwarzania animacji Rzutu oszczepem.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, umiejętność włóczni Rzut oszczepem nie aktywowała się podczas uniku.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pasywna zdolność Bezlitosna siła nie uruchamiała się.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Orzeźwiająca kombinacja cyklonu nie śledziła za każdym razem obu uderzeń.
Profit Krwawiące podcięcie: Zmniejszyliśmy maksymalne wartości z 14% na pancerzu i 28% na broni do 10% na pancerzu i 18% na broni.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Krzyk mógł trafić blokujących graczy.
Naprawiliśmy błąd, który powodował niezamierzone zwiększenie szybkości podczas anulowania ataków lub uników przy pomocy niektórych umiejętności.
Odrobinę powiększyliśmy zakres celu ciężkiego ataku ostrza próżni, aby pasował do animacji.
Poprawiliśmy niektóre problemy z rejestrowaniem ataków ostrzem próżni, powiększając trochę rozmiar zakresu celu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki ostrzem próżni wywoływały opóźnienia w sprincie dystansowym.
Zaktualizowaliśmy podstawową funkcjonalność dystansowego ataku ciężkiego, aby umożliwić pociskowi przechodzenie przez cele. (Kradzież życia przy ataku ciężkim nadal będzie aktywowana tylko raz na atak ciężki).
Wprowadziliśmy dodatkową funkcjonalność do Kuli rozkładu i ulepszenia Wybuchowa kula, aby zadawały dodatkowe obrażenia celom SI.
Wprowadziliśmy dodatkową funkcjonalność do wycieku esencji, aby zadawał dodatkowe obrażenia celom SI.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że umiejętność Fala uderzeniowa młota bojowego ogłuszała wrogów 6 klatek później niż było to zamierzone.
Można teraz zmieniać kierunek Drogi przeznaczenia przy użyciu sterowania kierunkowego, gdy sterowanie atakami wręcz przy pomocy kierunku kamery jest wyłączone.
Zaktualizowaliśmy zmiany dotyczące typu tarczy i ciężaru wyposażenia, aby wpływały na następujące elementy:
Ulepszenie Wstrząsające rąbnięcie rąbnięcia tarczą:
Tarcza okrągła: Zwiększyliśmy szansę na trafienie krytyczne
Tarcza normandzka: Oczyszcza 1 negatywny efekt
Pawęż Zwiększyliśmy czas trwania ogłuszenia
Ulepszenie Końcowe odliczanie Determinacji obrońcy:
Tarcza okrągła: Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe
Tarcza normandzka: Zmniejszyliśmy siłę spowolnienia
Pawęż Zmniejszyliśmy obrażenia podstawowe
Warunkowe efekty ciężaru wyposażenia dla ulepszenia Sposobność Wirującego ostrza:
Mały ciężar wyposażenia: Nakłada rozdarcie na trafione cele
Średni ciężar wyposażenia: Zwiększyliśmy tempo regeneracji wytrzymałości
Duży ciężar wyposażenia: Nakłada osłabienie na trafione cele
Ulepszenie pasywne tarczy w drzewku obrońcy:
Tarcza okrągła: Wydłuża czas trwania negatywnych efektów na celu o 5%.
Tarcza normandzka: (Zachowano obecną funkcjonalność) Blokowanie ataków zmniejsza czasy odnowienia o 1%
Pawęż Blokowanie lub otrzymywanie trafień wydłuża czas trwania Determinacji obrońcy o 5%.
Pasywna umiejętność Cios kończący: Dodaliśmy brakujący wzrost zagrożenia, który był wymieniony w dymku pomocy, ale nie działał. Teraz umiejętność generuje o 15% więcej zagrożenia.
Artefakt Błogosławieństwo natury: Wprowadziliśmy dodatkową funkcjonalność, która zmniejsza siłę nasączeń mocą bez określonego czasu trwania o 50%.
Artefakt Grzech: Zmniejszyliśmy wydłużenie z 25% do 20%.
Artefakt Jad: Zmniejszyliśmy obrażenia periodyczne z 20% do 15%.
Usunęliśmy manę z magicznych ataków ciężkich
Laska życia
Przerobiliśmy pasywną umiejętność Rozgrzeszony, która wcześniej usuwała koszt many, aby teraz przywracała 5% maksymalnej many przy trafieniu sojusznika (0,5 s czasu odnowienia).
Ognista laska
Dostosowaliśmy pasywną umiejętność Skupienie zaklęcia, która wcześniej usuwała koszt many, aby nie usuwała już kosztu many z ataków ciężkich. Teraz przywraca 5% maksymalnej many przy trafieniu (0,5 s czasu odnowienia).
Rękawica próżni
Pasywna umiejętność Zapomniany pakt będzie teraz przyznawać premię do obrażeń, gdy mana jest powyżej 50%, zamiast poniżej 50%, aby bardziej zachęcać do zarządzania maną i zapewniać dodatkowe korzyści graczom używającym przedmiotów, które zwiększają manę lub tempo regeneracji many.
Wprowadziliśmy dodatkową funkcjonalność do pasywnej umiejętności Zapomniany pakt: Ataki ciężkie będą teraz przywracać trochę many, gdy jest ona poniżej 50%.
Lodowa rękawica
Dodaliśmy funkcjonalność do pasywnej umiejętności Krytyczne orzeźwienie, która przywraca 5% many przy trafieniu atakiem ciężkim, i zmniejszyliśmy manę z trafień krytycznych z 15% do 10%.
Zmiany w koszcie many
Zmniejszyliśmy koszt deszczu meteorów z 30 do 25
Zmniejszyliśmy koszt Kuli rozpadu z 20 do 16
Zmniejszyliśmy koszt Zapomnienia z 30 do 25
Zmniejszyliśmy koszt Zwodniczych pęt z 25 do 20
Zmniejszyliśmy koszt wycieku esencji z 25 do 18