Sezon Możliwości

14 października 2024
Scena w tle gry
328 KB
197 KB

Najważniejsze elementy

Zmiany zablokowania celu

Jeszcze raz chcieliśmy podziękować wszystkim, którzy poświęcili czas nie tylko na udział w otwartej wersji beta, ale także przekazali nam bardzo szczegółowe, konstruktywne opinie. Wprowadziliśmy następujące zmiany do blokowania celów. Pamiętajcie, że zmiany te wpływają tylko na walkę w trybie PvP — w trybie PvE wszystko pozostaje bez zmian.

  • Zabicie przeciwnika w PvP z zablokowanym celem nie poskutkuje automatycznym przełączaniem na kolejny cel

    • Doprowadzało to do sytuacji, w których umiejętność, która była w trakcie wykonywania, natychmiast obierała za cel kolejnego gracza, gdy obecny cel ginął. Takie rozwiązanie byłoby niemożliwe podczas korzystania z ręcznego celowania przy pomocy klawiatury i myszy, więc je usunęliśmy.

  • Blokowanie celu jest teraz znacznie szybciej przełamywane, kiedy traci się cel z linii wzroku

    • Zerwanie linii wzroku nawet na krótki czas zwolni blokowanie celu, co pozwala na łatwiejsze unikanie i lepiej zachowuje skradanie się jako styl rozgrywki w PvP.

  • Prędkość obracania się postaci jest teraz wolniejsza podczas korzystania z blokowania celu

    • Zmniejszyliśmy prędkość obracania się postaci podczas korzystania z blokowania celu. W efekcie śledzenie celów jest wolniejsze, co oznacza że ataki namierzane częściej będą pudłowały ruchome cele.

  • Tymczasowe — garłacz zadaje teraz mniejsze obrażenia w PvP

    • Zgadzamy się z opiniami graczy, że gwarantowane trafienie nie jest czymś dobrym. Aby rozwiązać ten problem, tymczasowo zmniejszyliśmy podstawowe obrażenia garłacza w PvP, aby zrekompensować gwarantowane trafienie. Będziemy pracowali nad długoterminowymi rozwiązaniami tego problemu w najbliższej przyszłości.

Międzyświatowe areny i poprawione dobieranie graczy

Znajdowanie dopasowań w arenach 3 na 3 teraz będzie znacznie prostsze dzięki międzyświatowemu dobieraniu graczy. Wprowadziliśmy też dobieranie graczy na podstawie umiejętności zarówno w arenach, jak i w napadzie na posterunek. Możecie oczekiwać wyższej jakości dopasowań przeciwko graczom o podobnym poziomie umiejętności. Ponadto dodaliśmy do tych trybów wybór roli. Podobnie jak w ekspedycjach podzieliliśmy role między drużynami w lepszy sposób, aby osiągnąć bardziej zrównoważony efekt.

Nowa strefa PvP: Przeklęte Mgły

Zamglone, południowo-zachodnie obrzeża Wysp Kordelasowych są miejscem, gdzie króluje bezprawie. To właśnie tam klątwa skarbu La Esperanzy, zwana żądzą złota, popycha poszukiwaczy skarbów w objęcia morderczego szaleństwa. Nawet najbliżsi przyjaciele są w stanie wbić sobie nawzajem nóż w plecy – w przenośni i dosłownie. Zbierzcie przeklęte dublony i zasoby, ale pamiętajcie, by uciec, zanim inny grabieżcy ukradną Wasze łupy. Zapoznajcie się z tym, co Was czeka w pogłębionym spojrzeniu producentów.

Nowy rajd dla 10 graczy: Ul Gorgon

Jedną z najbardziej ekscytujących nowych funkcji jest nasz pierwszy rajd dla 10 graczy: Ul Gorgon. Po pokonaniu Meduzy na Nowym Olimpie gracze dowiedzą się o nowym zagrożeniu. Gorgony się zbuntowały i teraz gromadzą armię hercyńskich stworzeń. Aby je powstrzymać, musicie zebrać drużynę potężnych graczy, wejść do ula, rozwiązać serię wymagających zagadek i przetrwać epickie starcia z bossami. Więcej możecie dowiedzieć się w pogłębionym spojrzeniu producentów.

Nowe artefakty

Obróć nasączenie mocą wroga przeciwko niemu, popraw swoją zdolność przetrwania i nie tylko. Te 8 nowych artefaktów, z których każdy można ulepszyć w ramach osobnej serii zadań, zmienią Twój styl gry. Oto, czego można oczekiwać od ich wyjątkowych umiejętności:

  • Kaptur mocy – lekkie nakrycie głowy

    • Desperacka energia: Gdy masz mniej niż 50% many i trafisz wroga, zadajesz 25% więcej obrażeń przez 4 s (czas odnowienia: 10 s).

  • Płaszcz ocalałego – ciężki napierśnik

    • Przetrwaj: Gdy otrzymasz trafienie przy zdrowiu wynoszącym mniej niż 50%, zyskasz 50% pkt. wytrzymałości, a wszystkie działające na ciebie negatywne efekty zostaną usunięte. Ponadto otrzymasz przywrócenie eliksiru, które natychmiast odnowi twój kolejny eliksir leczniczy (czas odnowienia: 120 s).

  • Upiorny dotyk – średnie rękawiczki

    • Upiorne objęcia: Kiedy trafisz nasączonego mocą wroga, rozproszysz dwa z jego nasączeń mocą i otrzymasz 10% nasączenia mocą na 10 s (czas odnowienia: 4 s).

  • Przewodniki azothu – średnie spodnie

    • Łaski czarownika: Jeśli używasz średniego pancerza, zadajesz 15% więcej obrażeń od żywiołów.

  • Pierścień żywiołów – pierścień

    • Związek z żywiołami: Gdy zadasz celowi obrażenia od żywiołów (ale nie wzmocnienie ani obrażenia periodyczne), zyskasz 4% nasączenia mocą na 6 s. (10 s czasu odnowienia za każdy typ obrażeń od żywiołów, maksymalnie 1 kumulacja na każdy typ obrażeń od żywiołów).

  • Trsna – młot bojowy

    • Pożarcie: Zyskaj 25% kradzieży życia przeciwko powalonym wrogom.

  • Miecz dwuręczny Grace

    • Ofensywny pęd: Gdy przyjmiesz postawę ofensywną, zyskasz +20% do szybkości ruchu na 6 s.

    • Ostra prędkość: Przy trafieniu krytycznym zyskujesz 20% Pośpiechu przez 5 s (czas odnowienia 7 s).

  • Kamień mocy – kiścień

    • Ciężkie brzemię: Kiedy jesteś powyżej 90% zdrowia, ataki zadają 20% osłabienia na 5 s (5 s czasu odnowienia na cel).

Nowa sezonowa ścieżka nagród

Przepustka sezonowa umożliwia graczom zdobywanie na rozmaite sposoby nowych przedmiotów kosmetycznych, żetonów przemiany, artefaktów i nie tylko! Najważniejsze przedmioty ze ścieżki nagród premium to: 1 x zestaw sezonowych skórek pancerza (5 elementów), 9 x sezonowa skórka broni, 3 x dodatek dla wierzchowca i 2 x sezonowy gest. Nasza darmowa ścieżka nagród jest dostępna dla wszystkich graczy i zawiera także unikatowe przedmioty kosmetyczne, a ścieżka nagród premium oferuje możliwość zdobycia dodatkowych nagród za 20 000 marek losu.

Dodatkowe istotne aktualizacje

  • Powtarzalne Próby Dusz z końca gry

  • Poziom następującej zawartości został podwyższony do 70. i zawiera też nagrody na wyższym poziomie:

    • Piaskal

    • Wylęgarnia

    • Próba Kuźni Zimowej Runy

  • Pływanie

  • Nowy filmowy styl fabuły

  • Nowe powtarzalne zadania ekspedycji:

  • Nowe zadanie związanie z wędkowaniem

  • Czwarte dodatkowe miejsce na postać

  • Rozgrywka międzyplatformowa

  • Przeprojektowana faza początkowa

  • Optymalizacje wydajności

  • Nowe światy standardowe

  • Poprawiona obsługa kontrolera

  • Archetypy graczy

  • Maksymalny limit punktów wyposażenia podniesiony do 725

Wrażenia ze świata

Ekspedycje

  • Cilla i Chardis zostali objęci istotnymi aktualizacjami z okazji premiery New World: Aeternum. Oprócz nowej mechaniki gry, nowych wrogów i unikalnych zachowań dzielonych pomiędzy zwykły i zmutowany poziom trudności ekspedycji, każda potyczka otrzymała kilka usprawnień jakości życia, aby zapewnić świeże, pełne wyzwań doznania. Mamy nadzieję, że spodoba Wam się kolejna wyprawa do Użyteczności Łazarza!

  • Zaktualizowaliśmy nagrody w monetach za ekspedycje dla następujących aktywności:

    • Nagrody w monetach za codzienną losową zwykłą ekspedycję:

      • Zwiększyliśmy dzienny limit do 3 z 2

      • Zwiększyliśmy liczbę monet do 750 z 125

    • Premia roli ze zwykłej ekspedycji:

      • Zwiększyliśmy dzienny limit do 3 z 2

      • Zwiększyliśmy nagrodę w monetach do 250 z 50.

    • Codzienny losowy modyfikator:

      • Zwiększyliśmy dzienny limit do 2 z 1.

      • Zwiększyliśmy nagrodę w monetach do 1000 z 150.

    • Modyfikator premii roli:

      • Zwiększyliśmy dzienny limit do 2 z 1.

      • Zwiększyliśmy nagrodę w monetach do 500 z 150.

    • Generowanie monet przez bossów:

      • Zmieniliśmy mnożnik z 15X na 1,5X.

      • Przykład: Bossowie, którzy dawali 150 monet, będą teraz dawać 15 monet.

    • Dodaliśmy monety do ekspedycji M3 z modyfikatorem po ukończeniu poprzez wydarzenie w grze:

      • M3 klasy 1 – 50 monet

      • M3 klasy 2 – 125 monet

      • M3 klasy 3 – 250 monet

Istotne poprawki

  • Efekty fal wodnych teraz działają normalnie podczas poruszania się w wodzie z aktywną runą Trybu Bestii

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz przyjmował niepoprawną pozę podczas wyciągania i chowania broni po sprincie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ulepszenie Tondo, I znowu, nie włączało się, gdy gracz miał założone szkło runiczne zadające obrażenia okresowe.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że broń dwuręczna nie była poprawnie trzymana w niektórych sytuacjach, jak na przykład w menu Przemiany.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że inni gracze nie widzieli animacji zastosowania premii i powłok do broni.

  • Teraz podczas leczenia samego siebie wyświetlane są liczby leczenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał graczom poruszać się i atakować po użyciu Odblokowania podczas automatycznego biegu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze poruszali się w tempie chodzenia po wystrzeleniu strzały.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał na użycie niektórych umiejętności broni podczas korzystania z oczyszczającego ognia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że laska azothu wyglądała na schowaną u pasa w niektórych okolicznościach.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał otworzenie menu ekwipunku, jeżeli otworzono je pod koniec niektórych animacji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze ślizgali się podczas cofania się oraz rzucania czarów podczas wędkowania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że impet gracza był utrzymywany w trakcie zbierania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przyjęcie pozycji leżącej zapobiegało tonięciu.

  • Naprawiliśmy błąd, który wywoływał krótką animację ślizgania po zmianie broni i natychmiastowym rozpoczęciu biegu.

  • Naprawiliśmy rzadko występujący błąd, przez który gracze byli blokowani po upadku.

  • Naprawiliśmy bardzo rzadko występujący błąd, który powodował, że Próby Duszy nie rozpoczynały się.

Kamera

  • Auto-korygująca kamera podążająca za postacią otrzymała kilka poprawek, które poprawiają płynność zmian wysokości i dostosowanie do terenu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postać gracza obracała się zawsze twarzą do kamery podczas obracania jej w sklepie.

  • Poprawiliśmy usterkę kamery, która występowała przy zmianie ze stanu zablokowanego do celowania wzdłuż muszki.

  • Wyłączyliśmy swobodną kamerę podczas interakcyjnych stanów kamery.

  • Swobodna kamera i modyfikator przełączania broni nie mogą już być przypisane do tego samego klawisza, aby uniknąć pomyłek podczas przełączania broni w trakcie zmiany widoku kamery. Swobodna kamera jest teraz domyślnie nieskrępowana.

  • Naprawiliśmy problem związany z ograniczeniem pionowego ruchu kamery, spowodowany wskoczeniem na podwyższony obiekt, taki jak kamień lub wzgórze, z niższej płaszczyzny.

  • Zmieniliśmy ustawienie domyślne zmiany celu kamery na włączone na wszystkich platformach.

  • Swobodna kamera teraz działa dalej podczas korzystania z ekranu ekwipunku i nie jest już stale włączona po przejściu do ekranu ekwipunku.

Aktualizacje SI

Zachwianie

  • Uderzenie przeciwnika SI dowolnym lekkim lub ciężkim atakiem, a także niektórymi umiejętnościami, spowoduje teraz przeszkadzającą reakcję na uderzenie, zwaną zachwianiem Zachwianie wywołane przez te ataki jest ograniczone czasem odnowienia, który jest uruchamiany po określonej liczbie zachwiań (dostosowanych względem broni i rodzaju ataku).

    • Dla ataków wręcz czas odnowienia z reguły wymaga 2 do 3 zachwiań i jest resetowany po 2 sekundach, gdy przeciwnik nie jest uderzany.

    • Dla ataków dystansowych czas odnowienia uruchamia się po jednym zachwianiu, ale jest resetowany po 2 sekundach, niezależnie od dodatkowych trafień dystansowych.

    • Umiejętności, z których opisu wynika, że powodują zachwianie, zawsze wywołają zachwianie niezależnie od stanu licznika czasu odnowienia.

    • Wrogowie SI ze srebrnymi i złotymi identyfikatorami będą mniej podatni na zachwiania.

Istotne poprawki

  • Manekiny strzeleckie w forcie nie wyświetlają już paska zdrowia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdrowie wyświetlane na identyfikatorach nie było poprawnie aktualizowane.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że SI ataków dystansowych czasami lekko pudłowało, strzelając w gracza.

Generowanie zagrożenia

  • Zwiększyliśmy zagrożenie generowane przez blokowanie o 100%.

  • Zwiększyliśmy zagrożenie generowane przez lekkie i ciężkie ataki mieczem.

  • Zwiększyliśmy zagrożenie generowane przez pasywną umiejętność z drzewka umiejętności tarczy Cios kończący z 15% do 40%.

  • Zwiększyliśmy procent wzmocnienia zagrożenia przez prowokację z 15% do 35%.

  • Zmniejszyliśmy zagrożenie generowane przez leczenie laską życia i rękawicą próżni.

Zmiany w walce

Ogólne

  • Zaktualizowano skalowanie obrażeń, aby zmniejszyć zwiększenie obrażeń, gdy korzysta się tylko z jednej broni

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał ataki i korzystanie z umiejętności po przyjęciu zaproszenia do aktywności w niektórych menu i interakcjach

  • Naprawiliśmy błąd, przez który celownik broni migał przez chwilę podczas chowania i zmiany broni.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który celownik broni nie był resetowany po schowaniu broni dystansowej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że celowniki broni dystansowej pozostawały na ekranie, jeżeli broń schowano zaraz przed przerywnikiem filmowym.

  • Naprawiliśmy błąd wyświetlania, który powodował, że efekty trafienia odtwarzały się nawet wtedy, gdy nie zadano celowi żadnych obrażeń.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że premia 50 do wytrzymałości nakładał się powtarzalnie niezgodnie z założeniem. Usunęliśmy także warunek zdrowia i zmniejszyliśmy wartość, aby zrekompensować to, że jest ciągle aktywny.

  • Premia 50 do cechy wytrzymałości zwiększa teraz szczęście podczas zbierania o 1,5%, zamiast zwiększać wytrzymałość narzędzi.

  • Zaktualizowaliśmy wartości utraty wytrzymałości, aby były jednolite dla wszystkich klas tego samego rodzaju broni. Ich wartości powinny teraz być równe wartości wytrzymałości wersji 5 klasy przedmiotu.

  • Usunęliśmy redukcję celności podczas skakania, ponieważ nie można wówczas strzelać bronią dystansową.

  • Udoskonaliliśmy łączenie animacji podczas anulowania uników, ataków całym ciałem i reakcji podczas ataków dystansowych.

  • Pociski podstawowego ataku magicznego teraz pojawiają się kilka klatek szybciej, aby lepiej pasowały do animacji.

  • Zaktualizowaliśmy dymki pomocy niektórych punktów mistrzostwa, aby lepiej pokazać, że zwiększają podstawowe obrażenia różnych ataków.

  • Zmieniliśmy współczynnik ATB przy 300 KON tak, aby determinacja była stosowana tylko podczas rozpoczynania ataków lekkich.

    • Determinacja nie występuje już przy atakach lekkich i zacznie działać 4 klatki po rozpoczęciu ataku.

    • W przyszłości ponownie zaktualizujemy to, aby przywrócić determinację przy atakach lekkich, ale tylko podczas ich rozpoczynania, a nie w aktywnych klatkach.

  • Przeorganizowaliśmy liczne drzewka biegłości, aby umiejętności na ich szczycie były bardziej atrakcyjne dla początkujących postaci. W rezultacie drzewka biegłości zostały zresetowane i musicie ponownie przydzielić punkty.

  • Zaktualizowaliśmy stan bycia ożywianym, aby przyznawał do 2 sekund nietykalności po pomyślnym ożywieniu. Teraz po ożywieniu otrzymacie 50% zmniejszenia obrażeń na 2 sekundy.

  • Zmieniliśmy następujące umiejętności, aby umożliwić wykonanie następnego ataku zarówno po ataku podstawowym, jak i po drugim naciśnięciu przycisku umiejętności, zamiast tylko po naciśnięciu przycisku ataku podstawowego:

    • Atak kończący w Popisie i finiszu

    • Ulepszenie Przerwanie przebicia

    • Ulepszenie Cios kończący rwącego potoku

    • Ulepszenie Cios miłosierdzia podcięcia

Amunicja

  • Usunęliśmy amunicję do broni dystansowej.

  • Dodaliśmy stałą premię 20% do obrażeń dla wszystkich broni dystansowych (łuk, garłacz, muszkiet), aby zrekompensować usunięcie klas amunicji.

    • W przyszłości dostosujemy to tak, aby obliczanie obrażeń działało tak samo, jak wcześniej.

    • Zaktualizowaliśmy opis wysuwanego menu biegłości w używaniu broni, aby zawierało informacje o premii do obrażeń.

Ataki podstawowe bronią białą i dystansową

  • Zmieniliśmy wszystkie ataki magiczne bronią białą i dystansową, aby umożliwić przejście do podstawowych ataków poprzez przytrzymanie przycisku ataku podstawowego. Pozwoli to na przejście do naładowanego ataku ciężkiego poprzez przytrzymanie klawisza ataku podstawowego po poprzedniej akcji. Szybkie naciskanie przycisku ataku podstawowego pozostaje bez zmian – nadal będziecie mogli szybko nacisnąć przycisk ataku podstawowego, aby wykonać atak lekki, przytrzymać i szybko puścić go, aby wykonać atak lekki, lub przytrzymać nieco dłużej i puścić w celu wykonania nienaładowanego ataku ciężkiego.

Zablokowanie celu

  • Dodaliśmy konfigurację przycisków dla zablokowania celów sprzymierzonych do ekranu zmiany ustawień przycisków kontrolera.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zablokowanie celu, gdy znajduje się w jego pobliżu, sprawiało, że ataki pudłowały.

  • Zmniejszyliśmy czułość wyboru nowych celów z włączonym blokowaniem celów wrogich i sprzymierzonych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że blokowanie celu nie wyłączało automatycznego biegania.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że trzymanie jednocześnie ataku podstawowego i bloku mogło uniemożliwić graczom blokowanie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że rozpoczęcie przerywnika filmowego w grze podczas wykonywania różnych czynności celowania/blokowania i zmiany broni mogło powodować zacięcie się postaci gracza.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wykorzystanie wytrzymałości podczas blokowania wywoływało desynchronizację.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze, którzy zginęli, będąc w powietrzu i wykonując ruch dalej wykonywali ten ruch.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli uzyskać podwójny unik za połowę kosztu wytrzymałości podczas korzystania z broni dystansowej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Pieczęć Falangi sprawiała, że pociski zatrzymywały się w pół drogi.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki i blokowanie anulowały animację chowania broni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po schowaniu broni odtwarzała się niepoprawna animacja.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli zostać popchnięci w stanie uniemożliwiającym przerwanie, jeżeli zostali trafieni atakami, które nie wywoływały zachwiania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że można było obrać za cel czaru cele poza jego zasięgiem, choć nie można było rzucić czaru.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze chodzili w miejscu podczas trzymania klawiszy kierunkowych tył i przód.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że obalenie czołgającego się gracza cofało go w miejsce, w którym otrzymano cios.

Bronie

Łuk
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że deszcz strzał nie uruchamiał się każdorazowo, gdy aktywowano go przyciskiem umiejętności podczas celowania.

  • Naprawiliśmy liczne błędy, które powodowały, że umiejętności nie były poprawnie buforowane.

  • Zaktualizowaliśmy mierzone umiejętności (przeszywający strzał, trujący strzał i deszcz strzał), aby nie były anulowane po naciśnięciu celowania, ale po zwolnieniu celowania podczas gdy są aktywne.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt umiejętności deszczu strzał nie pojawiał się na maksymalnym zasięgu.

  • Penetrujący strzał teraz obsługuje mądre rzucanie.

  • Penetrujący strzał i trujący strzał można teraz wykonać w kucnięciu.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał na szybsze strzelanie niż to było zamierzone poprzez anulowanie umiejętności.

Garłacz
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Podbicie stawki nie wpływało na Ładunek moździerzowy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że garłacz nie przeładowywał się po niektórych przerywnikach filmowych.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał Zapalającemu wybuchowi nałożenie swojego efektu podczas zmiany broni.

  • Podbicie stawki działa teraz poprawnie przy zmianie broni po użyciu moździerza lub granatów dzielonych.

  • Granat dzielony – dostosowaliśmy czas wczesnej detonacji granatu dzielonego, aby zapobiec jego natychmiastowemu uruchomieniu przy przypadkowym podwójnym naciśnięciu przycisku. Teraz będzie 4-klatkowe opóźnienie między wystrzeleniem pocisku a możliwością wcześniejszej detonacji granatów.

Ognista laska
  • Ognisty filar już nie będzie odpychał lekko wrogów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dźwięk eksplozji wypalenia ognistej laski odtwarzał się, nawet gdy nie odblokowano ulepszenia Podkręcona atmosfera.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wykonanie skoku anulowało celowanie Ognistego filaru.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Ognisty filar wywoływał obrażenia dwukrotnie podczas jednego użycia.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał anulowanie celowania ognistego filaru i deszczu meteorytów za pomocą innych umiejętności ognistej laski.

  • Ulepszenie Miotacz ognia Ogniomiotu: Zwiększyliśmy czas odnowienia po zachwianiu z 2,5 s do 6 s.

  • Profit Wzmacniająca kula ognia: Zmniejszyliśmy wartości i rozdzieliliśmy funkcjonalność, aby zawsze zadawała mniejszą ilość dodatkowych obrażeń, ale zadawała zwiększone dodatkowe obrażenia, jeśli cel ma ponad 50% zdrowia. Maksymalnie 14% (pancerz) i 21% (broń).

  • Profit Odświeżający ognisty filar: Zmniejszyliśmy maksymalne wartości z 13% (pancerz) i 21% (broń) do 10% (pancerz) i 16% (broń)

  • Kula ognia: Dodaliśmy dodatkową funkcjonalność kuli ognia, aby zadawała dodatkowe obrażenia celom SI.

  • Deszcz meteorów Usunęliśmy część dotyczącą rzucania, ale zmieniliśmy animację, aby lepiej sygnalizowała czas trwania.

Kiścień
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Arkanistyczny wybuch czasami nie trafiał w obalonych lub czołgających się wrogów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pierwszy cios Porywu podczas skoku pudłował.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ulepszenie Zepchnięcia nie zmniejszało kosztu wytrzymałości do zera.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że punkt mistrzostwa Przewagi murowanej zawsze zapewniał Umocnienie. Teraz poprawnie daje graczowi Umocnienie tylko wtedy, gdy korzysta on z pawęży.

  • Zaktualizowaliśmy opis umiejętności kiścienia Arkanistyczne grzmotnięcie, aby działanie negatywnego efektu Wyniszczenia było bardziej zrozumiałe.

  • Zaktualizowaliśmy dymek pomocy Odbijającej kruchości, aby jej działanie było bardziej zrozumiałe.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kiścień obracała się za bardzo, gdy przytrzymano przycisk obrotu na kontrolerze.

  • Ulepszenie Destabilizacja Wywrotki: Zaktualizowaliśmy dymek pomocy, aby jaśniej informował o aktywacji.

Topór dwuręczny
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Grawitacja topora dwuręcznego nie zawsze się pojawiał, modyfikując jego działanie.

    • Dotychczas miał czas trwania 0,25 s (chociaż w dymku pomocy było napisane 0,33 s), ale był stosowany 0,33 s po przyciągnięciu, aby pozwolić na zakończenie przyciągnięcia przed wywołaniem uziemienia. Ponieważ czas trwania był równie krótki, powodowało to problemy, ponieważ efekt był dodawany i usuwany zanim na celu zdążyły pojawić się jego efekty wizualne.

    • Aby rozwiązać ten problem zwiększyliśmy nieco czas trwania, ale dodaliśmy też krótki czas odnowienia, aby zwiększony czas trwania nie był zbyt silny.

Miecz dwuręczny
  • Zaktualizowaliśmy pasywną umiejętność Niezachwiane ostrze dla miecza dwuręcznego, aby zapewniała determinację po 10 klatkach ładowania ciężkiego ataku i była podobna w działaniu do pokrewnych umiejętności pasywnych młota bojowego i topora dwuręcznego.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Huczące przebicie mogło przeciągnąć cele poza pozycję gracza, zamiast przyciągnąć je do środka punktu uderzenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że szybkość ładowania ciężkiego ataku w postawie ataku miecza dwuręcznego zwiększała się w stanie wyczerpania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pasywna zdolność Bezbłędny obrońca nie uruchamiała się poprawnie.

  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że pozycje ofensywna i defensywna miecza dwuręcznego mogły być włączone jednocześnie.

Siekierka
  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał buforowanie ataków podczas Zakażonego rzutu.

  • Można teraz zmieniać kierunek Rwącego potoku przy użyciu sterowania kierunkowego, gdy sterowanie atakami wręcz przy pomocy kierunku kamery jest wyłączone.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacje zacinały się podczas rzucania siekierką w trakcie skoku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ulepszenie wywołania Dzikiej szarży nie stosowało zwiększonych obrażeń poprawnie do obu ciosów.

Lodowa rękawica
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że lodowy pylon przelatywał nad głowami wrogów.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wyłącznie Pogrzebania poprzez przełamanie włączało Lodową barierę.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zwiększona regeneracja many utrzymywała się przez krótki czas po przerwaniu Pogrzebania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postacie przestawały reagować na polecenia, gdy otworzono ekwipunek podczas aktywowania umiejętności Pogrzebanie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Pogrzebanie nie było poprawnie wyłączane po aktywowaniu Runy Serca.

  • Zmieniliśmy podstawową funkcjonalność ataku ciężkiego, aby nakładał 10% spowolnienia na 3 s (6 s odnowienia na cel).

  • Dodaliśmy dodatkową funkcjonalność do Mroźnego podmuchu, aby zadawał dodatkowe obrażenia celom SI.

Laska życia
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że buforowanie i anulowanie umiejętności laski życia nie działało w większości przypadków.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował przypadkowe buforowanie podstawowego ataku laski życia i ognistej laski.

  • Naprawiliśmy błąd, który pozwalał na anulowanie Kuli Ochronnej i światła przewodniego zaraz po pojawieniu się pocisku.

  • Dodaliśmy ustawienie w menu, które pozwala na automatyczne zablokowanie celu podczas rozpoczynania dowolnej umiejętności leczącej laski życia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że umiejętność pasywna Zaginanie światła nie odświeżała czasu trwania premii na pełne 5 sekund z każdym unikiem.

  • Wprowadziliśmy nową funkcjonalność, która zwiększa wszystkie obrażenia zadawane przez laskę życia wrogim celom SI o 35%. Ta informacja jest podana w dymku pomocy po najechaniu kursorem na laskę życia w menu biegłości.

  • Zaktualizowaliśmy podstawową funkcjonalność ataku ciężkiego, aby odpychał cele o 2 m przy trafieniu. Jeśli wróg jest wrogim celem SI w promieniu 5 m od gracza, siła odepchnięcia zostanie zwiększona o 100%.

  • Wprowadziliśmy dodatkową funkcjonalność do Ożywczej światłości, która przy aktywacji tworzy wokół gracza promień zadający niewielkie obrażenia i odpychający pobliskich wrogów.

  • Profit Świetlista czystość: Nieznacznie zmniejszyliśmy maksymalną moc z 90% do 70% na broniach i z 50% do 40% na pancerzu.

Muszkiet
  • Zmieniliśmy nazwę umiejętności muszkietu Ognisty podmuch na Zapłon, aby nie miała takiej samej nazwy, co umiejętność ognistej laski.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że krytyczne przeładowanie mogło zostać uruchomione w ciągu ponad 5 sekund od trafień w głowę.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty graficzne pocisku muszkietowego czasami pojawiały się w niewłaściwym miejscu.

  • Zabójcza kombinacja – wersja ostateczna: Zmniejszyliśmy moc z 20% do 17%.

  • Ulepszenie Zapłon palącego prochu: Zmniejszyliśmy moc z 12% do 8%.

  • Obrażenia periodyczne zadawane przez palący proch: Zmniejszyliśmy obrażenia periodyczne z 20% do 15% i zmniejszyliśmy podstawowy czas trwania z 9 s do 7 s.

  • Profit Okaleczający palący proch: Zmniejszyliśmy maksymalne wartości z 27% na pancerzu i 45% na broni do 18% na pancerzu i 30% na broni.

Rapier
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Tondo przechodziło w czas odnowienia bez efektu, jeżeli zostało anulowane w określonych klatkach podczas korzystania z uniku.

  • Naprawiliśmy błąd z profitem rapiera Następstwo, który powodował, że 15% dodatkowych obrażeń było stosowane do wszystkich ataków, nie tylko ataków krytycznych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że premia 25 punktów z Siły działała także w przypadku krwawienia z Nawałnicy ciosów.

  • Skróciliśmy czas trwania obrażeń okresowych rapiera z 12 s do 10 s.

  • Rapier: Profit I znowu teraz działa poprawnie przy zmianie broni po użyciu Tondo na pojedynczym celu.

  • Zmniejszyliśmy ulepszenie obrażeń Adagio Uniku z 15% do 10%.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit „I znowu” był stosowany wyłącznie po blokowaniu.

  • Ulepszenie Crescendo uniku: Dodaliśmy czas odnowienia, aby aktywowało się tylko raz na atak lekki.

Włócznia
  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał buforowanie zmiany broni podczas odtwarzania animacji Rzutu oszczepem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, umiejętność włóczni Rzut oszczepem nie aktywowała się podczas uniku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pasywna zdolność Bezlitosna siła nie uruchamiała się.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Orzeźwiająca kombinacja cyklonu nie śledziła za każdym razem obu uderzeń.

  • Profit Krwawiące podcięcie: Zmniejszyliśmy maksymalne wartości z 14% na pancerzu i 28% na broni do 10% na pancerzu i 18% na broni.

Rękawica próżni
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Krzyk mógł trafić blokujących graczy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował niezamierzone zwiększenie szybkości podczas anulowania ataków lub uników przy pomocy niektórych umiejętności.

  • Odrobinę powiększyliśmy zakres celu ciężkiego ataku ostrza próżni, aby pasował do animacji.

  • Poprawiliśmy niektóre problemy z rejestrowaniem ataków ostrzem próżni, powiększając trochę rozmiar zakresu celu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki ostrzem próżni wywoływały opóźnienia w sprincie dystansowym.

  • Zaktualizowaliśmy podstawową funkcjonalność dystansowego ataku ciężkiego, aby umożliwić pociskowi przechodzenie przez cele. (Kradzież życia przy ataku ciężkim nadal będzie aktywowana tylko raz na atak ciężki).

  • Wprowadziliśmy dodatkową funkcjonalność do Kuli rozkładu i ulepszenia Wybuchowa kula, aby zadawały dodatkowe obrażenia celom SI.

  • Wprowadziliśmy dodatkową funkcjonalność do wycieku esencji, aby zadawał dodatkowe obrażenia celom SI.

Młot bojowy
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że umiejętność Fala uderzeniowa młota bojowego ogłuszała wrogów 6 klatek później niż było to zamierzone.

  • Można teraz zmieniać kierunek Drogi przeznaczenia przy użyciu sterowania kierunkowego, gdy sterowanie atakami wręcz przy pomocy kierunku kamery jest wyłączone.

Miecz i tarcza
  • Zaktualizowaliśmy zmiany dotyczące typu tarczy i ciężaru wyposażenia, aby wpływały na następujące elementy:

    • Ulepszenie Wstrząsające rąbnięcie rąbnięcia tarczą:

      • Tarcza okrągła: Zwiększyliśmy szansę na trafienie krytyczne

      • Tarcza normandzka: Oczyszcza 1 negatywny efekt

      • Pawęż Zwiększyliśmy czas trwania ogłuszenia

    • Ulepszenie Końcowe odliczanie Determinacji obrońcy:

      • Tarcza okrągła: Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe

      • Tarcza normandzka: Zmniejszyliśmy siłę spowolnienia

      • Pawęż Zmniejszyliśmy obrażenia podstawowe

    • Warunkowe efekty ciężaru wyposażenia dla ulepszenia Sposobność Wirującego ostrza:

      • Mały ciężar wyposażenia: Nakłada rozdarcie na trafione cele

      • Średni ciężar wyposażenia: Zwiększyliśmy tempo regeneracji wytrzymałości

      • Duży ciężar wyposażenia: Nakłada osłabienie na trafione cele

    • Ulepszenie pasywne tarczy w drzewku obrońcy:

      • Tarcza okrągła: Wydłuża czas trwania negatywnych efektów na celu o 5%.

      • Tarcza normandzka: (Zachowano obecną funkcjonalność) Blokowanie ataków zmniejsza czasy odnowienia o 1%

      • Pawęż Blokowanie lub otrzymywanie trafień wydłuża czas trwania Determinacji obrońcy o 5%.

    • Pasywna umiejętność Cios kończący: Dodaliśmy brakujący wzrost zagrożenia, który był wymieniony w dymku pomocy, ale nie działał. Teraz umiejętność generuje o 15% więcej zagrożenia.

artefakty

  • Artefakt Błogosławieństwo natury: Wprowadziliśmy dodatkową funkcjonalność, która zmniejsza siłę nasączeń mocą bez określonego czasu trwania o 50%.

  • Artefakt Grzech: Zmniejszyliśmy wydłużenie z 25% do 20%.

  • Artefakt Jad: Zmniejszyliśmy obrażenia periodyczne z 20% do 15%.

Zmiany dotyczące many

  • Usunęliśmy manę z magicznych ataków ciężkich

  • Laska życia

    • Przerobiliśmy pasywną umiejętność Rozgrzeszony, która wcześniej usuwała koszt many, aby teraz przywracała 5% maksymalnej many przy trafieniu sojusznika (0,5 s czasu odnowienia).

  • Ognista laska

    • Dostosowaliśmy pasywną umiejętność Skupienie zaklęcia, która wcześniej usuwała koszt many, aby nie usuwała już kosztu many z ataków ciężkich. Teraz przywraca 5% maksymalnej many przy trafieniu (0,5 s czasu odnowienia).

  • Rękawica próżni

    • Pasywna umiejętność Zapomniany pakt będzie teraz przyznawać premię do obrażeń, gdy mana jest powyżej 50%, zamiast poniżej 50%, aby bardziej zachęcać do zarządzania maną i zapewniać dodatkowe korzyści graczom używającym przedmiotów, które zwiększają manę lub tempo regeneracji many.

    • Wprowadziliśmy dodatkową funkcjonalność do pasywnej umiejętności Zapomniany pakt: Ataki ciężkie będą teraz przywracać trochę many, gdy jest ona poniżej 50%.

  • Lodowa rękawica

    • Dodaliśmy funkcjonalność do pasywnej umiejętności Krytyczne orzeźwienie, która przywraca 5% many przy trafieniu atakiem ciężkim, i zmniejszyliśmy manę z trafień krytycznych z 15% do 10%.

    • Zmiany w koszcie many

      • Zmniejszyliśmy koszt deszczu meteorów z 30 do 25

      • Zmniejszyliśmy koszt Kuli rozpadu z 20 do 16

      • Zmniejszyliśmy koszt Zapomnienia z 30 do 25

      • Zmniejszyliśmy koszt Zwodniczych pęt z 25 do 20

      • Zmniejszyliśmy koszt wycieku esencji z 25 do 18

Aktualizacje trybu gry

Areny 3 na 3

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że artefakt Feniks mógł włączyć się po zakończeniu rundy, co sprawiało, że gracz pozostawał martwy przez kolejną rundę.

Pojedynki

  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że gracze biorący udział w Pojedynku mogli otrzymywać premie od graczy nie biorących w nim udziału.

Napad na posterunek

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze byli teleportowani za barierę drzwi po użyciu jej (np. ściany fortu napadu na posterunek).

  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane przez wszystkie bronie oblężnicze w wojnach, inwazjach i napadach na posterunek.

Ekonomia, postępy i wyposażenie

Uproszczone schematy skarabeuszy

  • Mniej schematów będzie wymaganych do wytworzenia tych samych typów przedmiotów (przykład: zamiast 1 schematu na typ atrybutu, jest tylko 1 ogólny schemat). Uwaga: skutkiem ubocznym tej zmiany jest to, że istniejące wytworzone przedmioty skarabeusza zostaną przypisane po podniesieniu. Wszystkie wytworzone przedmioty po aktualizacji Aeternum będą przypisywane po dodaniu do wyposażenia, zgodnie z zamierzeniem.

Ogólne

  • Inwazje zostały wyłączone na czas pierwszego tygodnia istnienia światów standardowych, aby pozwolić kompaniom zebrać wyposażenie i przygotować się do nich.

  • Chleb bojowy teraz nie będzie już oczyszczany przez artefakt Gniew przyrody.

  • Powłoki działają teraz bardziej jak kamienie szlifierskie. Nie są przypisane do określonej broni i zamiast tego będą działały przez cały czas trwania, nawet jeśli obecna broń zostanie schowana lub zmieniona.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że mikstury zakupione w zbrojowni fortu podczas wojny lub inwazji nie odtwarzały animacji.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że unikalny profit artefaktu Odo nie działał.

  • Zaktualizowano dymek pomocy Żądła skorpiona i profitu Żądło, aby wyjaśnić, że ma on stałą wartość, która nie może zostać zmniejszona przez bezwarunkową redukcję czasu odnowienia. Warunkowa redukcja czasu odnowienia wciąż będzie działała po włączeniu jej.

  • Nie można już znaleźć żetonów przemiany w elitarnych skrzyniach.

  • Jubilerstwo zostało przeniesione do stanowiska krawieckiego, aby scentralizować profesję.

Profity

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profity obrażeń od żywiołów Uchylenia były niepoprawnie oznaczone jako nasączenie mocą.

  • Zmniejszyliśmy maksymalną moc profitu obrażeń od żywiołów Uchylenia z 45% do 30%.

  • Wprowadziliśmy zmiany w funkcjonowaniu Leczącej bryzy:

    • Zwiększyliśmy wartość do 16%

    • Usunęliśmy czas odnowienia aktywacji umiejętności i zmieniliśmy go na czas odnowienia zastosowania efektu statusowego, a nie aktywacji profitu. Czas odnowienia obowiązuje teraz od każdego celu, na który efekt został nałożony. Lecząca bryza będzie teraz bardziej użyteczna do leczenia innych jako uzdrowiciel.

    • Dodaliśmy funkcjonalność, która redukuje moc Leczącej bryzy zastosowanej na samym sobie o 35%

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Leczniczy grobowiec nie zawsze był stosowany.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że brutalna kamienna forma dawała więcej Umocnienia niż inne odmiany kamiennej formy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że aktywacja Runy serca nie zawsze wywoływała profity Oczyszczające serce i Leczące serce.

  • Profit Regeneracja wytrzymałości: Zmniejszyliśmy odzyskiwaną wytrzymałość z zakresu od 100 do 50 do zakresu od 60 do 30.

  • Zwiększyliśmy czas odnowienia z 30 do 45 sekund.

  • Rychła kara: Zmniejszyliśmy maksymalną wartość z 20% do 15%

  • Werwa: Zmieniliśmy maksymalną wartość z 15% do 18% i dostosowaliśmy krzywą skalowania punktów wyposażenia w różnych zakresach punktów wyposażenia.

  • Profity Okaleczenie, Oparzenie, Upuszczanie krwi i Zatrucie: Zmniejszyliśmy maksymalny czas trwania z 32% do 25%

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre pirackie egzemplarze broni dystansowej (niektóre przedmioty z mutatora Pąkle i Czarny proch) losowały się z profitem Łotr, który nie działa dla broni tego typu. Nie mogą się już takie wylosować. Przedmioty te otrzymają teraz profit Ostra prędkość. Przedmioty zdobyte wcześniej nie są objęte tą zmianą.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przynęta Świetlisty robaczek premium niepoprawnie informowała, że działa w wodzie pitnej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacja zwierzaka Mastifa nie zapętlała się poprawnie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze losowo tracili 1 PD.

Wierzchowce

  • Pierwsze zadanie związane z wierzchowcem teraz pokazuje klawisz skrótu, który należy nacisnąć, aby przyzwać wierzchowca.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował dużą desynchronizację pozycji podczas automatycznego biegania w trakcie jazdy na wierzchowcu po długotrwałym lagowaniu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że interfejs użytkownika wierzchowca pozostawał aktywny po wejściu do ekspedycji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zmniejszony zasięg ruchu kamery pionowej nie działał podczas skakania na wierzchowcu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że pasek wytrzymałości gracza pozostawał niewidoczny, jeżeli wylogowano się podczas jazdy na wierzchowcu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre wierzchowce nie pojawiały się na ekranie kolekcji przy pierwszym otwarciu.

UI / interfejs użytkownika / Opcje społecznościowe

Ogólne

  • Maksymalna liczba znaków nazwy postaci została zmieniona z 16 do 15.

  • Czas odnowienia zmiany frakcji, który jest aktywowany po pierwszej zmianie frakcji, został zmniejszony do 30 dni.

  • Wprowadziliśmy filtr Zero Tolerancji, wymierzony w bardzo określone słowa przesyłane poprzez czat w grze niezależnie od tego, czy włączono filtr językowy. Jeżeli filtr wykryje jakiekolwiek pojawienie się tych słów, wiadomość zostanie odrzucona przez serwer i nie zostanie pokazana światu.

  • Interfejs użytkownika teraz zamyka się podczas użycia Odblokowania, podobnie jak w przypadku Powrotu do gospody.

  • Wydłużyliśmy okres karencji związany z rozłączeniem/ponownym dołączeniem w trybach międzyświatowych, wojnie oraz inwazji z 1 minuty do 3 minut w odpowiedzi na opinie graczy.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy interfejs użytkownika czasów odnowienia, który nie aktualizował się poprawnie, biorąc pod uwagę umiejętności zmniejszające czas odnowienia.

  • Poprawiliśmy błąd, który powodował, że ikona blokowania celu mogła pojawiać się w złym miejscu w rozdzielczościach innych niż 1920x1080.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że liczba pozostałych ożywień w Bramie Zaświatów mogła być wyższa od faktycznie dostępnej liczby w instancjonowanych trybach gry.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że globalna premia przetwarzania, zapewniana przez fort Tkackie Mokradła, nie wyświetlała się zgodnie z zastosowaniem.

  • Naprawiliśmy różne błędy związane z rankingiem Napadu na posterunek w grze (brak zastosowania kolorów drużyny, zamienianie drużyn, brak aktualizacji wyników).

  • Naprawiliśmy problem, który powodował, że postacie ze światów standardowych (dawniej nazywanych światami początkowymi) nie mogły przenosić się do innych światów standardowych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że interfejs kolejki dobierania graczy był wciąż wyświetlany podczas rozgrywki.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że post-procesowane tekstury efektów specjalnych pozostawały na ekranie.