Season of the Guardian

29 marca 2024
Scena w tle gry

Season of the Guardian

534 KB
265 KB

W centrum uwagi

Aby wziąć udział w Kuźni Zimowej Runy, zdobyć nowe artefakty, pojechać na wierzchowcu w napadzie na posterunek, wykonać zadania z przygody i stawić czoła niektórym wyzwaniom, trzeba posiadać dodatek Rise of the Angry Earth.

Nowa próba sezonowa: Kuźnia Zimowej Runy

Dołącz do maksymalnie 10 graczy najwyższego poziomu w mrożącej krew w żyłach próbie z coraz trudniejszymi przeciwnikami. By rozwiązać zagadki runiczne, pokonać Lodowy Konstrukt, zgładzić pradawnego strażnika lodu i zdobyć unikatowe nagrody, trzeba będzie współpracować z drużyną.

Nowe artefakty

Do gry dodano osiem zupełnie nowych artefaktów, aby odmienić Wasz styl gry.Każdy z nich można ulepszyć w ramach osobnej serii zadań.

  • Trzy nowe bronie: bądźcie zwinni i wykorzystajcie w bitwie Grzech, zawirujcie z Gniewem burzy lub wykorzystajcie toksyny przy użyciu zatrutych ataków ciężkich Jadu.

    • Grzech – siekierka

    • Skażenie: Negatywne efekty trwają 25% dłużej. (Działa na obie bronie).

    • Splugawienie: Zadaje 2% więcej obrażeń za każdy negatywny efekt (maks. 5).

    • Jad – włócznia

    • Zatruty Grot: Atak ciężki wręcz jedną z broni powoduje zatrucie, które zadaje 20% obrażeń od broni przez 5 s.

    • Gniew burzy – topór dwuręczny

      • Impet: Udane ataki dają 3% premii do szybkości ruchu na 3 s. (Działa na obie bronie, kumuluje się do 10 razy).

      • Niekończący się piruet: Wir nie musi już trafiać w cele, aby kontynuować wirowanie, i może obrócić się nawet 12 razy.

  • Pięć nowych fragmentów pancerza: możecie skrócić maksymalne czasy odnowienia i uderzać mocniej Gniewem Natury, Żelaznym sercem, Rękawicami grawitacyjnymi Gilliego i Butami kreda lub stać się nieśmiertelnymi z nowym amuletem Feniksa.

    • Gniew natury – średni napierśnik

      • Błogosławieństwo natury: Nasączenie mocą wygasa natychmiast, ale postać zadaje 20% więcej obrażeń.

    • Rękawice grawitacyjne Gilliego – ciężkie rękawice

      • Naładowanie: Za każdym razem, gdy postać odnosi obrażenia, zyskuje ładunek, która zwiększa obrażenia następnego ataku o 3%. (Maksymalnie 10 ładunków).

    • Żelazne serce – ciężkie spodnie

      • Niezachwiane fundamenty: Bez ciężkiego wyposażenia postać zyskuje 20% do maksymalnego zdrowia.

    • Buty kreda – lekkie obuwie

      • Zasadzka: Zadawaj 15% więcej obrażeń i otrzymaj premię 25% do szansy na trafienie krytyczne, gdy nie trafiono żadnego celu przez ostatnie 20 s.

    • Feniks – amulet

      • W naszym artykule na blogu na temat informacji zwrotnych dotyczących PTR wyszczególniliśmy zmiany, które miały zostać wprowadzone po sezonie 5. Dzięki poświęceniu dodatkowe go czau byliśmy w stanie wdrożyć je wcześniej:

        • Gdy otrzymasz śmiertelne obrażenia, unikniesz śmierci i odzyskasz 100% maksymalnego zdrowia. Następnie otrzymasz efekt Zemsty, który zmniejszy leczenie o 200% i sprawia, że otrzymuje się obrażenia równe 20% maksymalnego zdrowia co sekundę aż do śmierci lub zabójstwa. (Czas odnowienia: 180 s).

Winter Rune Forge Icey Construct boss fight
459 KB
Winter Rune Forge Icey Construct boss fight
213 KB
282 KB
162 KB
Winter Rune Forge Icey Construct boss fight
459 KB
Winter Rune Forge Icey Construct boss fight
213 KB
282 KB
162 KB

Zmieniony system walki i animacji

System walki i animacji w New World został zmodernizowany, aby zwiększyć wydajność na obszarach o dużym ruchu i z dużą liczbą graczy, takich jak wojny i napad na posterunek. Nowy system ułatwi nam również ulepszanie walki w kolejnych aktualizacjach. Bardzo się staraliśmy, aby zachować lub poprawić wrażenia z gry przy tej zmianie, ale będziemy wdzięczni za opinie na temat wszystkich elementów, które po wprowadzeniu aktualizacji nie wydają się dobrze działać.

Kawaleria napadu na posterunek

Od teraz w napadzie na posterunek można korzystać z wierzchowców! Gracze, którzy kupili rozszerzenie i odblokowali wierzchowce, będą mogli ruszyć na swoim rumaku do bitwy w tym trybie 20 na 20. Pędźcie niczym wiatr, by bronić fortów Waszych drużyn!

Mounts in Outpost Rush
507 KB
Mounts in Outpost Rush
252 KB
Two Adventurers duel using Artifacts
323 KB
Two Adventurers duel using Artifacts
166 KB
Mounts in Outpost Rush
507 KB
Mounts in Outpost Rush
252 KB
Two Adventurers duel using Artifacts
323 KB
Two Adventurers duel using Artifacts
166 KB

Zakończyliśmy modyfikację serii zadań wątku głównego

Cała seria zadań wątku głównego New World została zmodernizowana od początku do końca na podstawie opinii graczy. Wprowadziliśmy poprawki w całej kampanii fabularnej, w tym przygotowaliśmy nowy obszar początkowy dla graczy. Poznajcie nowe wątki fabularne, spodziewajcie się większego urozmaicenia zadań i odkryjcie kilka nowych niespodzianek, poznając tę epicką historię i trzymające w napięciu zakończenie. To doskonały moment, aby zacząć grę nową postacią!

Natywna obsługa kontrolera

Wprowadzamy do New World obsługę kontrolera! Macie do wyboru dwa gotowe układy sterowania kontrolerem, które uatrakcyjnią zabawę w New World. W ramach optymalizacji New World do gry kontrolerem wprowadziliśmy następujące nowe funkcje i ustawienia z dodatkowymi funkcjonalnościami (takimi jak zmiana powiązań), które pojawią się wkrótce:

  • Nowe funkcje

    • Wspomaganie celowania

      • Ułatwia mierzenie przy atakach dystansowych.

      • Funkcja dostępna wyłącznie na kontrolerze i tylko w przypadku wrogów sterowanych przez SI (począwszy od sezonu 5, wprowadzenie wspomagania celowania w PvP zostanie przeanalizowane z myślą o przyszłych sezonach).

    • Target Friction

      • Zmniejsza szybkość ruchu celownika po najechaniu na prawidłowy cel.

      • Funkcja dostępna wyłącznie na kontrolerze.

    • Namierzanie wrogiego celu

      • Umożliwia zablokowanie kamery na wrogu sterowanym przez SI (począwszy od sezonu 5, wprowadzenie wspomagania celowania w PvP zostanie przeanalizowane z myślą o przyszłych sezonach).

      • Funkcja obsługiwana zarówno na kontrolerze (przesuń prawy drążek, aby zmieniać cele), jak i myszy i klawiaturze (środkowy przycisk myszy i poruszanie kółkiem myszy w górę / w dół).

    • Swobodne poruszanie

      • Umożliwia bieg we wszystkich kierunkach, w tym w kierunku kamery.

      • Przytrzymanie bloku/celowanie spowoduje przywrócenie normalnego chodu.

      • Aktywacja Namierzania wrogiego celu spowoduje ostrzeliwanie wybranego celu.

      • To ustawienie jest domyślnie włączone tylko na kontrolerach.

    • Użyj kierunku kamery do ataków wręcz:

      • Gdy to ustawienie jest wyłączone, możliwe jest wykonywanie ataków wręcz i blokowania w kierunku ruchu / ustawienia postaci zamiast w kierunku kamery.

      • Jest domyślnie wyłączone tylko w przypadku korzystania z myszy i klawiatury.

  • Ulepszona dostępność

    • Nowe menu kołowe umożliwia szybki dostęp do często używanych funkcji, takich jak gesty, polecenia i biwakowanie.

    • Nowe modyfikatory wyboru pozwalają na szybki dostęp do wszystkich zdolności bojowych.

    • Paski interfejsu pomocy i przyciski skrótów poprawiają wrażenia z użytkowania w przypadku korzystania z kontrolera.

Ponadto ruch w tył został przyspieszony w czasie normalnego chodu.

An Adventurer approaches Isabella with a Torch in an ominous Church.
348 KB
An Adventurer approaches Isabella with a Torch in an ominous Church.
200 KB
Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
387 KB
Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
218 KB
An Adventurer approaches Isabella with a Torch in an ominous Church.
348 KB
An Adventurer approaches Isabella with a Torch in an ominous Church.
200 KB
Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
387 KB
Isabella prepares to attack an Adventure with a field of Corruption.
218 KB

Nowa przepustka sezonowa

Season of the Guardian wprowadza nową sezonową przygodę, nową kartę aktywności, nowe wyzwania i nowe nagrody, w tym przedmioty kosmetyczne i przedmioty użytkowe.

Gotowanie i inne zmiany w profesjach

Czekają na Was aktualizacje składników, zmodyfikowana progresja gotowania, zmiany w przepisie legendarnej ryby, usunięcie żywności z podzielonymi cechami i nie tylko.

Cooking at a wok in the kitchen.
388 KB
Cooking at a wok in the kitchen.
202 KB
Season of the Guardian Season Pass Rewards.
369 KB
Season of the Guardian Season Pass Rewards.
189 KB
Cooking at a wok in the kitchen.
388 KB
Cooking at a wok in the kitchen.
202 KB
Season of the Guardian Season Pass Rewards.
369 KB
Season of the Guardian Season Pass Rewards.
189 KB

Doświadczenie świata

Ogólne

  • Dostosowaliśmy położenie notatki dotyczącej wątków fabularnych „Badania nad florą i grzybami”, aby nie znajdowała się w środku innego obiektu.

  • Naprawiliśmy błąd, który miał wpływ na skrzynie do zbierania na Bezgranicznej Wyspie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli pojawić się pod mapą podczas próby Skażonego lewiatana.

  • Wszystkie poziomy Kostura Azothu powinny spełniać wymagania Kostura Azothu w dowolnym miejscu na świecie, w którym jest to wymagane. Powinno to pomóc uniknąć sytuacji, w których niektórzy gracze nie byli w stanie zdobyć odpowiedniej rangi w różnych sytuacjach.

Zadania

  • Misje frakcyjne, w których celem było zabójstwo na farmach Preiddeu na Urwisku Monarchy, mają teraz zmniejszone wymagania.

  • Naprawiliśmy błąd w misjach frakcyjnych dotyczących łowiska przy Jeziorze Łąkowym.

  • Wyeliminowaliśmy misje frakcyjne na Niespokojnych Brzegach, których celem byli niewłaściwi wrogowie.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał ukończenie zadania „Upadek admirała Czarnoprochego” z powodu niepojawiania się Wally’ego Widdershinsa.

  • Usunęliśmy zadania epickich pancerzy i broni poziomu 45 ze względu na przestarzałą zawartość

  • Poprawiono wymagany poziom umiejętności skórowania w zadaniu „Ten piękny smród”.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom pozyskanie zadania „Muzyka dla jej uszu” od Aethelwynn.

  • Zaktualizowaliśmy położenie posągu w zadaniu „Sztuka to cierpienie w Rajskim Gaju.

  • Zaktualizowaliśmy imię trolla lodowego w celach zadania Snorok Lodowa Pięść.

SI

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że określeni przyzywani wrogowie w Tor To-Riven nieoczekiwanie wycofywali się podczas walki.

  • Usunęliśmy atak zaklęciem mgły rzucanym przez szamana bagiennych driad, aby poprawić graczom widoczność.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał skażonym akolitom wykonanie ataku kulą energii.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że określone typy wrogów nie dostosowywały kąta ataku, gdy znajdowały się na schodach lub nachylonym podłożu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Król Grzmotów i Tygrysy z Czarnej Łuski nieumyślnie upuszczali nazwane przedmioty.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Przeklęci drwale nie wyświetlali nałożonych na nich aktywnych efektów obrażeń periodycznych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że szkielety w Grobowcu Starego Wojownika niekiedy wyświetlały się jako kule.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że szkielety podczas patrolowania niekiedy gwałtownie skręcały.

  • Podnieśliśmy poziom Skorpiona i Eydana do poziomu 65.

  • Arcykapłana Oseguerę można teraz znaleźć w Krwawym Wieczerniku w Myrkgardzie.

Ekspedycje

Ogród Genezy
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że atak z nory Zarażonego Zieleniarza nie trafiał w gracza.

Stocznia Dynastii
  • Naprawiliśmy błąd, przez który atak lotem nurkowym smoka Cesarzowej Dynastii zadawał graczowi obrażenia tylko wtedy, gdy wykonano go od tyłu.

Głębiny
  • Naprawiliśmy błąd, przez który tabliczka z nazwą pradawnego artefaktu pozostawała na ekranie przez dłuższy czas.

Serce Burzy
  • Naprawiliśmy błąd, przez który określone umiejętności nie nakładały prowokacji na Neishatuna podczas starcia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Żywe skażenie pojawiało się na wyższym poziomie niż zamierzono w podstawowej wersji starcia z Neishatunem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że rdzeń skażenia Neishatuna nie zadawał zamierzonej ilości obrażeń graczom, jeżeli nie został zniszczony na czas.

Jezioro Lodowcowe
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nazwy zaklęć mogły wyświetlać się nieprawidłowo w Jeziorze Lodowcowym.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że premia do umocnienia sir Lotha mogła zostać zniwelowana profitem broni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w rzadkich przypadkach sir Loth mógł spaść z platform areny, przez co gracze musieli zresetować walkę.

Globalne modyfikatory

  • Wprowadziliśmy 0,25 s opóźnienia między wypełnieniem ataku obszarowego Rozpalenie i uruchomieniem obrażeń, aby poprawić czas reakcji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że poziom trudności niektórych bossów nie skalował się prawidłowo. Dotyczyło to takich bossów, jak Isabella (wersje ze Stoczni Dynastii i Serca Burzy), Chardis i Anpu.

Napad na posterunek

  • Wprowadzamy następujące zmiany, aby odnieść się do stale napływających opinii na temat siły bram w napadzie na posterunek, a jednocześnie nadal uwzględniamy perspektywę graczy PvE, którzy wolą skupić się na budowaniu konstrukcji fortu. Będziemy dalej monitorować opinie na ten temat i rozważymy wprowadzenie dalszych zmian w razie potrzeby.

    • Dodaliśmy 50% podatności na uszkodzenia oblężnicze do bram fortu, aby broń oblężnicza (np. beczki prochu) zadawały tym konstrukcjom dodatkowe obrażenia.

    • Zmniejszyliśmy pochłanianie obrażeń od uderzeń/cięć bram fortu z 10% uderzenia / 20% cięcia na 0% w obu przypadkach, aby te typy obrażeń nie miały zmniejszonej skuteczności przy atakowaniu bram. Dążymy do tego, by ataki wręcz miały pewną przewagę w ataku na bramy, ponieważ pchnięcia / obrażenia od żywiołów częściej obowiązują w przypadku broni dystansowej niż tej do walki wręcz.

    • Wydłużyliśmy czas budowy i naprawy bram fortu o 25% w przypadku bramy klasy 2 i o 50% w przypadku bramy klasy 3, co zmniejszyło siłę każdej naprawy.

Areny

  • Usunęliśmy fontannę na środku z mapy areny 3 na 3 z motywem gladiatorskim, aby poprawić widoczność i ogólną uczciwość starcia.

Walka

Ogólne

  • Zmiany ciężaru wyposażenia

    • Poziomem odniesienia jest teraz średni ciężar wyposażenia, a wartości obrażeń, czasu trwania efektów obezwładniających, leczenia innych i stabilności blokowania skorygowano do 0.

    • W przypadku dużego ciężaru wyposażenia obowiązuje skrócenie czasu trwania efektu statusowego obezwładnienia nakładanego przez innych o 20% oraz premia +15% do stabilności blokowania. Dla równowagi obrażenia zmniejszają się o -15%, a leczenie innych o -30%. Aby uwzględnić zmniejszenie zadawanych obrażeń, zwiększono generowanie zagrożenia od klejnotów i profitów prowokacji.

    • W przypadku lekkiego wyposażenia obowiązuje premia +15% do obrażeń i +30% do leczenia innych. Dla równowagi stabilność blokowania zmniejsza się o -15%, a czas trwania efektów statusowych obezwładnienia nakładanego przez innych wydłuża się o 10%.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz przez pomyłkę mógł wycelować w przeciwnika zdolnościami leczniczymi podczas starcia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kolor celownika mógł błędnie pokazywać prawidłowy cel po najechaniu na sojusznika/neutralnego gracza lub gracza nieuczestniczącego w PvP.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wskaźnik „Podczas walki” czasem działał nieprecyzyjnie.

  • Naprawiliśmy zdolności Ognisty filar miotacza ognia i Postawa strzelecka oszczepu, aby nie kończyły się, jeśli jednocześnie otworzy się ekrany menu blokujące przyciski zdolności.

  • Zaktualizowaliśmy runę serca bomby żółciowej, aby uwzględniała redukcję leczenia innych równą połowie otrzymywanego leczenia.

  • Zaktualizowaliśmy dymki pomocy Podziurawienia, Wiru arkanistycznego, Rwącego Potoku i Wiru, aby uwzględnić szczegółowe informacje o ich przybliżonych okienkach anulowania, biorąc pod uwagę to, że są to zdolności z wielokrotnymi trafieniami.

  • Efekty statusowe, które skalują modyfikatory statystyk z upływem czasu teraz działają prawidłowo, gdy potęga danego efektu statusowego zmieni się w czasie jego aktywności.

  • Gracze mają teraz ograniczone możliwości obrotu przy uniku w przód lub w tył.

Istotne poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postać gracza wyglądała tak, jakby stosowała olejki do broni na nieistniejącą broń.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wyłączenie zablokowania celu nie wyłączało blokowania celów, gdy walczy się bez broni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacje niektórych zdolności były odtwarzane wolniej, gdy stosowali je inni gracze.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zbliżenie kamery nie działało konsekwentnie po śmierci.

  • Naprawiliśmy błąd związany ze zmianą broni podczas wykonywania uniku, który niepoprawnie powodował wyczerpanie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz przez pomyłkę mógł wycelować w przeciwnika zdolnościami leczniczymi podczas pojedynku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kolor celownika mógł błędnie pokazywać prawidłowy cel po najechaniu na sojusznika/neutralnego gracza lub gracza nieuczestniczącego w PvP.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wskaźnik „Podczas walki” czasem działał nieprecyzyjnie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze niepoprawnie wykonywali dwa uniki pod rząd, gdy przytrzymywali blok, wykonywali podstawowy atak, a następnie anulowali ten atak poprzez wykonanie uniku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolności, który odpychają (np. Z drogi!) lub przyciągają (np. Wir wodny) wrogów nie działały w oczekiwany sposób.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że imię przeciwnika pozostawało białe podczas pojedynku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że anulowanie lekkiego atak wręcz przy pomocy bloku wywoływało teleportację na krótki dystans.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przejścia do pozycji leżącej można było przerwać, powtarzając przyciskanie przycisku.

  • Naprawiliśmy błąd, który mógł powodować desynchronizację klienta/serwera na masową skalę podczas szybkiego przesuwania kamery w trakcie ataków.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że buforowanie wymiany broni mogło anulować buforowanie uników.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że cecha Unikaj i klucz mogła dać graczowi przyspieszenie, jeżeli skorzystano z niej z niepełną wytrzymałością.

Zmieniony system walki i animacji na podstawie wersji PTR

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował blokowanie się graczy w animacji wytwarzania bramy w OPR.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie można było anulować za pomocą bloku ataków/zdolności dystansowych.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przyciąganie celownika mogło się wyłączyć podczas zmiany broni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że strzelanie z muszkietu lub łuku po wykonaniu uniku z kucnięcia mogło sprawić, że postać będzie się ślizgać.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre profity broni przypisane do zdolności w przypadku lodowej rękawicy nie działały poprawnie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie mogli zablokować wrogich celów, będąc w grupie rajdowej, gdy włączona była opcja „Celowanie rajdowe poprzez klawisze skrótów”.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Strzał przeszywający i Trujący strzał nie buforowały się poprawnie podczas korzystania z Wybuchowej strzały.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że różne efekty dźwiękowe graczy mogły trwać w świecie bez aktywacji ich ze strony gracza, gdy świat się wczytywał.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że okna buforowania wprowadzania zmiany broni były mniejsze niż powinny.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki niepoprawnie dziedziczyły szybkość ruchu podczas korzystania z trybu swobodnego poruszania się.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał wprowadzenie polecenia uniku z buforowania podczas uniku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że podczas rzucania czaru na siebie na Świętej Ziemi, Boskie objęcie i Objęcia światła trwały dłużej niż zwykłe rzucanie czarów, chyba że przytrzymano przycisk Rzuć na siebie przed skorzystaniem z umiejętności.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że umiejętności pasywne, które zmniejszały efekt odepchnięcia lub przyciągnięcia (np. Niewzruszenie z artefaktu Niewzruszańce), powodowały desynchronizację dla danej postaci.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że inni gracze mogli być niewidzialni po szybkiej podróży zaraz obok Ciebie.

  • Naprawiliśmy błąd, który mógł powodować, że buforowane podstawowe ataki miały priorytet przed zbuforowanymi zdolnościami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że anulowanie perfekcyjnego uniku blokowaniem przy pomocy miecza dwuręcznego mogło sprawić, że gracz tracił zdolność do uniku aż do śmierci.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zbuforowanie ataku podstawowego wraz z jednoczesnym wprowadzeniem innych czynności mogło powodować problemy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że skorzystanie ze zdolności rapiera Przebicie podczas bycia teleportowanym do/z instancji mogło powodować, że postać obracała się bez przerwy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kamera ADS była aktywna po zmianie broni na inną.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że celowanie Świętą Ziemią podczas poruszania się wywoływało pozycyjną desynchronizację.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że prędkość obrotu gracza była zbyt wolna, gdy swobodna nawigacja była wyłączona (domyślne ustawienia poruszania przy pomocy myszy i klawiatury).

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że anulowanie uniku niektórymi atakami podczas korzystania ze swobodnego poruszania się powodowało niechciane ruchy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wprowadzanie strzału z biodra łukiem nie buforowało się poprawnie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ekran skórowania dodatku dla wierzchowca sprawiał, że gracz przelatywał przez wierzchowca.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przytrzymanie/puszczenie celowania lub blokowania w trakcie poruszania się w tył sprawiało, że gracz odtwarzał animację obrotu o 180 stopni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wierzchowce sprawiały, że regeneracja wytrzymałości przestawała działać.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że podstawowy atak bronią magiczną nie buforował się w trakcie trwania niektórych zdolności.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Wystrzelenie siatki nie mogło anulować ataków, chyba że postać jest w bezruchu lub porusza się do tyłu.

  • Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał graczom korzystanie z tarczy z niekompatybilnymi broniami.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność Spalanie prochu wyłączała się podczas przyzywania z wierzchowca, gdy była ona aktywna.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zaklęcie syfonu Kiści ochrony czasami odbywało się kilka razy na jeden atak.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze wciąż poruszali się do przodu po wylądowaniu po skoku bez polecenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował niewielką desynchronizację, gdy wykonywano niektóre czynności podczas przyzywania wierzchowca.

  • Naprawiliśmy błąd związany z kolejką czynności, na przykład wykonaniem szarży z tarczą, zmianą broni, a następnie unikiem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że skorzystanie z kilku zdolności topora dwuręcznego pod rząd z krótkimi odstępami wywoływało podstawową ich wersję.

  • Podczas barwienia przedmiotu, dosiadając wierzchowca, będzie teraz można zobaczyć odpowiedni ekran, zsiadając z niego.

  • Naprawiliśmy desynchronizację/ślizg pozycji na koniec zdolności Wir topora dwuręcznego.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz nie reagował na instrukcje wykonywania czynności po przyzwaniu wierzchowca.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zmiana kierunku po uniku sprawiała, że postać tymczasowo biegła w miejscu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze doświadczali desynchronizacji podczas korzystania z profitów lub zdolności pasywnych, które zmniejszały odległość odrzutu do zera, jak na przykład artefaktowe buty Niewzruszańce.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował wyczerpanie całego paska wytrzymałości po anulowaniu uniku przy pomocy zdolności włóczni Rzut oszczepem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował zawieszenie gry podczas celowania zdolnością włóczni Rzut oszczepem.

  • Naprawiliśmy zdolności Ognisty filar miotacza ognia i Postawa strzelecka oszczepu, aby nie kończyły się, jeśli jednocześnie otworzy się ekrany menu blokujące przyciski zdolności.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Odświeżające przebicie mogło być wywołane kilkukrotnie podczas jednego użycia zdolności.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że można było korzystać ze zdolności ataku ładunkiem moździerzowym garłacza bez przerwy na przeładowanie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kucnięcie podczas przeładowywania garłacza mogło wprowadzić postać w zły stan.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre zaklęcia zwracały swój koszt many.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Rzut dystansowy nie anulował podstawowego ataku rzutem podczas poruszania się.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zmiana pomiędzy lekkim atakiem siekierką i mierzonym rzutem mogła wywołać zły stan animacji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że rdzenie lodu i pierścienia nie znajdowały się w broni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że naciśnięcie bloku po rzuceniu Świętej Ziemi mogło wprowadzić ją w stan czasu odnowienia bez aktywowania jej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dodatkowy podstawowy atak aktywował się przy anulowaniu Uchylenia.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postać zacinała się po powracaniu z animacji zachwiania, a precyzyjniej przy zastosowaniu Riposty.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ulepszenie Tonda „Jeszcze raz” nie działało.

  • Naprawiliśmy błąd związany z animacjami nawigacji i przemieszczania się podczas korzystania z ostrza próżni.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował zejście z wierzchowca przez gracza w przypadku próby nałożenia skórki na dodatki do wierzchowca.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom skok na wierzchowcu, jeżeli wytrzymałość postaci się wyczerpała.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że powłoki broni wydawały się kończyć przedwcześnie w przypadku zmiany dodatków do wierzchowca w trakcie jazdy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wierzchowce pojawiały się na graczu, jeśli anulowano przywołanie pod koniec odliczania czasu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacje wierzchowców innych graczy niekiedy nie działały poprawnie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował sporadyczne niedopasowanie stanu walki do możliwości przywołania wierzchowca.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dodatki dla konia pojawiały się nagle, zamiast stopniowo razem z wierzchowcem.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował czasami desynchronizację pozycji po wylądowaniu po wykonaniu skoku na wierzchowcu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ekwipunek był niedostępny z ekranu kolekcji wierzchowców. Naciśnięcie przycisku ekwipunku (domyślnie TAB na myszy i klawiaturze, Start na kontrolerze) podczas przebywania na ekranie kolekcji wierzchowców teraz otworzy ekwipunek.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że korzystanie z barwnika pancerza podczas jazdy na wierzchowcu sprawiało, że nie można było z niego zsiąść.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze na wierzchowcach nie reagowali na instrukcje po nakarmieniu wierzchowca kilka razy pod rząd.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zsiadanie z wierzchowca podczas lądowania po skoku na wierzchowcu sprawiało, że gracz szybował na niewidzialnym wierzchowcu.

  • Prawy przycisk myszy już nie zatrzymuje wierzchowców podczas nawigacji, gdy ekwipunek jest otwarty lub gracz przegląda mapę.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący szybkości zatrzymywania ruchu łuku, muszkietu i garłacza, która nie pasowała do animacji.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że bufory wejściowe nie działały prawidłowo, gdy postać gracza była zachwiana lub powalona.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że lekki atak buforował się nieprawidłowo w przypadku przerwania pogrzebania przyciskiem ataku podstawowego.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre animacje ataku dystansowego blokowały się w przypadku przerwania za pomocą uniku.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz blokował się w animacji ataku magiczną bronią, gdy wielokrotnie naciskał przycisk ataku w określonym momencie sekwencji ataku.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący wierzchowców i regeneracji wytrzymałości.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że umiejętności pasywne, które zmniejszały efekt odepchnięcia lub przyciągnięcia (np. Niewzruszenie z artefaktu Niewzruszańce), powodowały desynchronizację dla danej postaci.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kończenie postaw miecza dwuręcznego wydawało się powolne.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący zdolności łuku Deszcz strzał, który powodował, że zdolność była aktywowana długo po użyciu.

  • Naprawiliśmy błąd powodujący desynchronizację przejść między animacjami przy niskich opóźnieniach.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że poziome ataki ciężkie mieczem dwuręcznym nie trafiały celów, mimo że broń zdawała się uderzać cel.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował blokowanie się graczy w animacji wytwarzania bramy podczas napadu na posterunek.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przyciski zdolności nieprawidłowo buforowały się podczas uniku.

Profity

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit przyspieszających pułapek nie powodował nałożenia efektu krwawienia, jeśli odblokowano tylko pierwsze ulepszenie pułapki.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kilka efektów statusowych przyspieszenia nie było odpowiednio przedłużanych przez profit Skwapliwość i artefakt Skrzydlate buty.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że krwawienia wywoływanego przez profit Krwawe podcięcie nie dało się wydłużyć poza wartość podstawową.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Radość klejnotów szkła runicznego nie zwiększał prawidłowo obrażeń, gdy w przypadku wszystkich umiejętności odliczany był czas odnowienia.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który krwawienie nakładane przez Zaciekły zadzior mogło kumulować się nawet 3 razy, jeżeli zostało zastosowane z różnych źródeł.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Odwet z jaspisowego szkła runicznego się nie kumulował.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Osłabiający wir wodny nie zawsze się aktywował, jeżeli cel znajdował się dalej lub pod określonym kątem w stosunku do gracza.

  • Liczba kumulacji wyposażonych profitów w przypadku tarcz będzie teraz wyświetlana na ekranie ekwipunku.

  • Zmieniliśmy tekst na Odświeżającym toaście, aby uwzględnić to, że działa w przypadku wszystkich przedmiotów użytkowych

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Odświeżające przebicie mogło być wywołane kilkukrotnie podczas jednego użycia zdolności.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że artefakt Kapelusz czarodzieja zwiększał dostępną manę w sposób niespójny z innymi profitami zwiększającymi ją. Zaktualizowaliśmy też dymki pomocy wszystkich zwiększeń many, aby określić, że zwiększają one manę o określony procent bazowej wartości.

  • Zwiększyliśmy funkcjonalność profitu miecza Wzmacniające wirujące ostrze, aby naprawić błąd, który powodował, że nie skalowało się ono zgodnie z zamierzeniem względem liczby pobliskich celów. Zmieniliśmy jego działanie tak, że nie jest on już bonusem do obrażeń, gdy w pobliżu znajdują się 3 cele lub więcej , lecz 2 cele lub więcej, zwiększając obrażenia o określoną wysokość za każdy cel w pobliżu do maksymalnie 5 celów. Maksymalna wartość zwiększenia obrażeń podstawowych została zmniejszona z kompletnego bonusu w wysokości 52% do 24% za każdy cel, aby dopasować efekt do zmiany działania profitu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty statusowe, które nakładano na innych graczy, gdy zostało się samemu trafionym, nie były poprawnie modyfikowane przez profity (np. wydłużanie czasu działania).

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit zarażonego zaklęcia nie był odpowiednio skategoryzowany jako trucizna, co sprawiało, że nie mógł być modyfikowany przez efekty, które wpływają na trucizny.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze doświadczali desynchronizacji podczas korzystania z profitów lub zdolności pasywnych, które zmniejszały odległość odrzutu do zera, jak na przykład artefaktowe buty Niewzruszańce.

  • Naprawiliśmy nielegalne połączenie profitów w Księżycu uzdrowienia.

  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że gracze tracili cechy uzyskane z profitu Powiększenie po przejściu do trybu gry lub teleportacji.

  • Naprawiliśmy nielegalne połączenie profitów na lasce życia medyka polowego.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dowolne profity broni rękawic wyświetlały się, jakby były zastosowane dwa razy po zalogowaniu się do gry.

Artefakty

  • Łączną liczbę aktywnych zadań dotyczących artefaktów, które gracz może jednocześnie realizować, zwiększyliśmy z 5 do 10.

  • Dostosowaliśmy logikę, aby umożliwić zdolności Mroźny podmuch jednoczesne działanie z profitem artefaktu Krwiopijcy Harmonia ghula.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Pomór garłacza zakłócał działanie laski życia, jeżeli używano ich jednocześnie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt statusowy wywoływany przez profit Zarażony czar pomoru nie był zmniejszany przez Orzeźwienie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że artefakty Morze ognia i Pozbawiżyciel nie wyświetlały poprawnych wartości obrażeń w ekwipunku, gdy były one skalowane na alternatywnych statystykach.

  • Dodaliśmy funkcjonalność odliczania litości dla artefaktów, aby zagwarantować ich drop po określonej liczbie zabójstw.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że artefakt Gniew natury uniemożliwiał działanie Zwodniczych pęt rękawicy próżni.

    • Aby to poprawić, sprawiliśmy, że nasączenia mocą i osłabienia nie można już oczyścić. Pęto będzie teraz traktowane podobnie jak trwałe efekty obszarowe, których efektów nie można oczyścić, gdy przebywa się w ich wnętrzu. Zatem efektów podstawowego pęta nie da się już usunąć.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Impet artefaktu Gniew burzy mógł nałożyć kilka warstw jednym strzałem z garłacza. Dodano czas odnowienia długości 0,1 sek., aby uniemożliwić wielokrotną aktywację jednym strzałem z garłacza przeciwko 1 wrogowi, ale wciąż ma on zastosowanie przy rozdzieraniu kilku celów jednocześnie toporem dwuręcznym.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że można było uniknąć śmierci z artefaktu Feniks. Teraz będzie on anulował pogrzebanie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że artefakt Kapelusz czarodzieja zwiększał dostępną manę w sposób niespójny z innymi profitami zwiększającymi ją.

    • Zaktualizowaliśmy też dymki pomocy wszystkich zwiększeń many, aby określić, że zwiększają one manę o określony procent bazowej wartości.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czas trwania umacniającego przebicia nie mógł zostać wydłużony ponad podstawowy czas trwania.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty statusowe, które nakładano na innych graczy, gdy zostało się samemu trafionym, nie były poprawnie modyfikowane przez profity (np. wydłużanie czasu działania).

Cechy

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że 300 punktów premii do siły nie miało zastosowania do obrażeń zadawanych umiejętnością dystansową.

Broń

Garłacz
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w przypadku wybuchu granatu garłacza dokładnie w momencie trafienia w ścianę granaty dzielone pojawiały się za ścianą.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt uziemienia Wystrzelenia szpona można było zredukować do tak niskiej wartości, że ta zdolność całkowicie przestawała działać.

    • Dostosowano czas trwania efektu uziemiania Wystrzelenia szpona, aby zapobiec jego zmianie przez modyfikatory czasu trwania, by w przyszłości uniknąć problemów z tą zdolnością. Zmniejszyliśmy podstawowy czas trwania Wystrzelenia szpona z 1 s do 0,7 s, aby zrównoważyć zmniejszoną elastyczność wynikającą z powyższej poprawki.

  • Teraz zdolność Wystrzelenie szpona i naprowadzanie gracza przeciwdziałają Wojennym kwiatom w starciu z Artemidą.

Łuk
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niekiedy ataki ciężkie łukiem były uznawane za lekkie ataki.

Ognista laska
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność Chrzest ognia mogła wpływać na cele przez bramy i konstrukcje.

  • Zadbaliśmy o to, aby regeneracja many nie następowała, jeśli Ogniomiot jest aktywny.

  • Wprowadziliśmy korekty wizualne do kilku zdolności ognistej laski, aby walka była przejrzystsza i lepiej zoptymalizowana.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność miotacza ognia regenerowała manę podczas korzystania z niej.

Kiścień
  • Zmodyfikowaliśmy promień oddziaływania zdolności ostatecznej Silniejsi razem. Teraz będzie ona się zmieniać w zależności od ciężaru wyposażenia gracza, przy czym przy lekkim wyposażeniu będzie wynosić 5 m, średnim 4 m, a ciężkim 3 m.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że tarcza Wrota nocy nie działała z częścią tarczy normandzkiej w ulepszaniu Arkanistyczne grzmotnięcie przewagi murowanej.

  • Dodaliśmy Kleryka i Mnicha do możliwych profitów cech, które mogą się wylosować dla kiścieni.

Topór dwuręczny
  • Dostosowaliśmy podstawową wartość Wiru, aby domyślnie można było wykonać 4 obroty bez zatrzymywania się, a dopiero w wersji ulepszonej broń wymaga trafień, aby wykonać 5., 6. i 7. obrót.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wrogowie nie otrzymywali obrażeń z niektórych broni białych po użyciu profitu umacniający wir.

Siekierka
  • Zwiększyliśmy obrażenia zdolności Zakażony rzut ze 140% do 150%.

  • Wydłużyliśmy czas trwania negatywnego efektu z 20% do 25%, a obrażenia od negatywnego efektu zdolności ostatecznej Uporczywe opóźnianie zwiększyliśmy z 3% do 4%.

  • Zwiększyliśmy obrażenia dystansowe zdolności pasywnej Potęga rzutu ze 20% do 25% w odległości 20 m.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność Berserker wywoływała dodatkową reakcję ogłuszenia po usunięciu ogłuszenia przy użyciu Berserkerskiego oczyszczenia.

Lodowa rękawica
  • Zwiększyliśmy premię do obrażeń od zdolności Mroźny podmuch na ostatnich dwóch metrach z 20% do 25%.

  • Zdolność Mroźny podmuch będzie teraz powodować odtworzenie dźwięków uderzenia w przypadku trafienia powierzchni otoczenia.

  • Zwiększyliśmy obrażenia od szeregu kolców z 56% na 61% w przypadku zdolności Lodowe kolce.

  • Wydłużyliśmy czas spowolnionego efektu od 2 s do 4 s w przypadku zdolności pasywnej Mroźny dotyk.

  • Schowanie lodowej rękawicy, gdy lodowy pylon jest aktywny, będzie teraz umożliwiało zniszczenie lodowego pylonu przez przytrzymanie przypisanego klawisza zdolności.

  • Zdolność lodowy pylon będzie teraz odtwarzać efekt dźwiękowy przy dezaktywacji zdolności.

Laska życia
  • Zaktualizowano opisy opcji Leczenie kierowane, aby poprawić ich zrozumiałość.

  • Zaktualizowano monit interfejsu „Wyceluj w siebie” przy korzystaniu ze zdolności leczenia kierowanego. Teraz wskazuje on, że gracz nie jest w drużynie lub grupie rajdowej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność pasywna Lśniące skupienie nie przedłużała czasu trwania Umocnienia ze zdolności pasywnej Dotyk obrońcy.

Muszkiet
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czasy odnowienia zdolności Mocarny strzał i Spalanie prochu resetowały się przy przemierzeniu określonych struktur.

  • Dodaliśmy informacje kontekstowe dotyczące ulepszenia pułapek Woń krwi, aby uwzględnić czas odnowienia po aktywacji zdolności trwający 1 s.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że włączenie Postawy strzeleckiej, a następnie szybkie jej wyłączenie mogło sprawić, że gracz pozostawał w nieodwracalnym kucnięciu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że garłacz i muszkiet miały nieodpowiednią szybkość ruchu po wystrzale.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność bomba przylepna mogła wywołać drżenie dłoni postaci.

  • Naprawiliśmy błąd podczas ładowania muszkietu w pozycji leżącej, który powodował zawieszenie się klienta.

Rapier
  • Naprawiliśmy błąd, przez który czas odnowienia zdolności pasywnej Pęd był dłuższy niż czas między nawałnicami ciosów, co uniemożliwiało nałożenie efektu statusowego stosu dla każdego ciosu.

Rękawica próżni
  • Zwiększyliśmy obrażenia podstawowe zadawane przez tę broń o 5,25%.

    • Ze względu na zwiększenie obrażeń podstawowych zmniejszono obrażenia od zdolności Zapomnienie i Paraliżujący krzyk, aby ich moc w przybliżeniu odpowiadała bieżącemu działaniu. Te dwie zdolności obecnie dobrze się sprawdzają ze względu na swoją użyteczność, więc na razie wstrzymujemy się ze zwiększaniem ich obrażeń, ale będziemy monitorować sytuację.

Młot bojowy
  • Wydłużyliśmy czas trwania animacji z reakcją na zachwianie i samego zachwiania o 5 klatek w przypadku ulepszenia Fal sejsmicznych Drogi przeznaczenia.

  • Wydłużyliśmy czas trwania Przyspieszenia z 3 s do 4 s w przypadku ulepszenia Manewry zdolności z drogi.

  • Dostosowaliśmy zdolność pasywną Ochrona biegacza, aby działała podczas poruszania się w terenie, np. chodzenia, biegania i sprintu.

  • Zaktualizowaliśmy tekst zdolności ostatecznej Wstrząs następczy, aby lepiej opisać jego działanie.

Wierzchowce

  • Wprowadziliśmy usprawnienia do automatycznego biegania po ścieżkach: gdy gracz nie wprowadza żadnych instrukcji sterowania przez ponad 1 sekundę, wierzchowiec będzie podążał drogą najdalej, jak będzie w stanie. Gdy gracz wprowadzi sterowanie, wierzchowiec dostosuje się do kierunku kamery.

  • Dodaliśmy niewielki okres tolerancji, który pozwala na opuszczenie drogi bez utraty premii do szybkości na drodze w przypadku krótkiego zboczenia z trasy.

  • Flagi frakcji mocowane do wierzchowców mają teraz niepowtarzalny opis.

  • Flagi frakcji mocowane do wierzchowców mają teraz prawidłowe nazwy w menu transmogryfikacji.

  • Teraz przy wyświetlaniu dymku pomocy wierzchowca, którego można kupić w sklepie, na ekranie wyboru wierzchowca wyświetla się polecenie „Kup paczkę”.

  • Teraz, gdy gracz próbuje wsiąść na wierzchowca bez uprzedniego zakupu rozszerzenia, w interfejsie użytkownika wyświetla się komunikat „Kup rozszerzenie”.

  • Zaktualizowano treść wymagań dotyczących poziomu w miejscach na wierzchowca, aby zachować spójność z miejscami gracza.

  • Wytworzenie żywności dla wierzchowca wyższej klasy daje teraz większą nagrodę w walucie.

  • Poprawiliśmy pozycje i rozmiary wszystkich typów tarcz jako dodatków dla wierzchowca (tarczy okrągłej, pawęży i tarczy normandzkiej).

  • Zabicie drobnej zwierzyny wierzchowcem teraz przyczynia się do postępów w zadaniach i umożliwia zdobycie PD.

  • Ikona opisu paska skrótów wierzchowca będzie teraz prawidłowo wskazywać źródło pozyskania.

Ekonomia, postępy i wyposażenie

Profesje

Wytwarzanie: Uproszczenie gotowania
  • Uproszczenie żywności i przepisów

    • Usunęliśmy żywność z podzielonymi cechami. Po zalogowaniu cała żywność w Waszych ekwipunkach, która ma podzielone cechy, zostanie przekształcona w żywność z pojedynczą cechą tej samej klasy.

      • (Przykład: Jeżeli przed aktualizacją mamy żywność ZR/KON klasy 4, po niej będziemy mieć żywność ZR klasy 4. Ta sama logika obowiązuje w przypadku przepisów kucharskich).

    • Destylowana żywność ze zbieractwa i żywność wytworzona dostają jedną klasę – 5. Inne klasy w Twoim ekwipunku zostaną zastąpione i zwiększone do klasy 5.

      • (Przykład: Jeżeli przed aktualizacją mamy żywność górniczą klasy 3, po niej będziemy mieć żywność górniczą klasy 5. Ta sama logika obowiązuje w przypadku przepisów kucharskich).

    • Uwaga: Usunęliśmy wszelkie oferty w punktach handlowych, które były aktywne w momencie wdrażania aktualizacji. Zaktualizowane przedmioty zostaną odesłane właścicielom, aby mogli zrobić z nimi, co tylko zechcą.

      • (Przykład: Jeżeli w punkcie handlowym mieliśmy żywność SI/KON klasy 2 i oferta była aktywna, w momencie uruchomienia aktualizacji, oferta zostanie anulowana, a my otrzymamy z powrotem żywność SI klasy 2).

  • Korekty przepisów

    • Po uproszczeniu przepisów udało nam się znaleźć nowe zastosowania dla składników, które były już nieprzydatne.

      • Szafran dodano do chowdera z małży (żywność SI klasy 4).

      • Atrament kałamarnicy dodano do potrawki z kalmarów i pomidorów (żywność INT klasy 4).

      • Polędwica z sarny jest teraz głównym składnikiem grillowanej polędwicy z warzywami (żywność skórowana klasy 52).

      • Soczysta golonka została dodana do bułeczki z sosem (żywność ze zbiorów klasy 52).

      • Kokos zastąpił mieszankę przypraw w przepisie na parfait bananowe (żywność KON klasy 52).

      • Pszenicę dodano do paszteciku z mięsem (żywność ZR klasy 2).

    • Większość przepisów zmodyfikowano tak, aby umożliwiały uzyskanie 3 posiłków zamiast 1. Zwiększyliśmy również ilość składników, aby uwzględnić dodatkowe posiłki i kwestię premii do szans rzemieślniczych. Dzięki temu wytwarzanie będzie generować więcej PD, a szefowie kuchni, zdobywając kolejne poziomy, będą mogli skorzystać z premii do pierwszego wytworzenia, a także zwiększonych efektów wytwarzania dzięki szansie na bonusowy posiłek, gdy wytwarzają żywność na wysokim poziomie.

  • Korekty wypadania łupów

    • Lokalizacje wypadania przepisów na żywność się zmieniły. Współczynnik dropów również został skorygowany, ponieważ w przeszłości gracze gromadzili dużo przepisów.

      • Współczynnik dropów z małych pojemników z łupem został zmniejszony z 5% na 2%.

      • Współczynnik dropów z dużych pojemników z łupem został zmniejszony z 20% na 5%.

  • Korekty doświadczenia

    • Premie do PD podczas wydarzeń kulinarnych zostały zwiększone o 15–20% w zależności od ich wartości. (Mniejsze wartości zwiększyły się o 20%, a większe o 15%). Zrobiliśmy to, aby przeciwdziałać utracie premii do pierwszego wytworzenia w przypadku wielu procesów wytwarzania ze względu na ograniczenie liczby przedmiotów. W połączeniu z większą liczbą składników w przepisach powinno to umożliwić szybszą progresję w gotowaniu w porównaniu z wartościami obecnie obowiązującymi w grze.

    • Korekty potęgi

      • Dostosowaliśmy potęgę żywności klasy 5, aby lepiej równoważyła wszystkie możliwości i progresję. Te zmiany miały na celu rozwiązanie problemu z malejącą wartością legendarnej ryby od czasu aktualizacji Piaskobrzegi. Poniżej przedstawiamy przykład tego, jak zmieni się żywność ZR klasy 5. Taka sama metodyka obowiązuje w przypadku wszystkich typów cech.

      • Bieżące wartości

        • Żywność ZR klasy 5 – smażona albenaja

          • +40 ZR

          • Czas trwania: 40 minut

          • Wymaga 200. poziomu gotowania.

          • Gracz może spożyć żywność od poziomu 60.

        • Żywność ZR (Piaskobrzegi) klasy 5 – chili z pancernika

          • +40 ZR

          • Czas trwania: 60 minut

          • Wymaga 200. poziomu gotowania.

          • Gracz może spożyć żywność od poziomu 60.

        • Żywność ZR (RotAE) klasy 5 – pudding bananowy

          • +48 ZR

          • Czas trwania: 50 minut

          • Wymaga 205. poziomu gotowania.

          • Gracz może spożyć żywność od poziomu 61.

      • Wartości w sezonie 5 (ze zmienioną kolejnością, aby odzwierciedlać docelowe postępy)

        • Żywność ZR (Piaskobrzegi) klasy 5 – chili z pancernika

          • +40 ZR

          • Czas trwania: 40 minut

          • Wymaga 150. poziomu gotowania.

          • Gracz może spożyć żywność od poziomu 45.

        • Żywność ZR (RotAE) klasy 5 – pudding bananowy

          • +44 ZR

          • Czas trwania: 40 minut

          • Wymaga 205. poziomu gotowania.

          • Gracz może spożyć żywność od poziomu 61.

        • Żywność ZR klasy 5 – smażona albenaja

          • +48 ZR

          • Czas trwania: 40 minut

          • Wymaga 250. poziomu gotowania.

          • Gracz może spożyć żywność od poziomu 65.

  • Wymagane poziomy profesji

    • Dostosowaliśmy wymagane poziomy gotowania w wielu przepisach, aby uspójnić cały system.

      • W przypadku żywności do regeneracji zdrowia i many obowiązują następujące poziomy:

        • Klasa 1 – poziom podstawowy

        • Klasa 2 – poziom gotowania 1

        • Klasa 3 – poziom gotowania 50

        • Klasa 4 – poziom gotowania 100

        • Klasa 5 – poziom gotowania 150

      • Żywność wytwarzana i zbierana

        • Klasa 5 – poziom gotowania 125

      • Żywność nadająca cechy

        • Klasa 2 – poziom gotowania 15

        • Klasa 3 – poziom gotowania 50

        • Klasa 4 – poziom gotowania 100

        • Klasa 5 (Piaskobrzegi) – poziom gotowania 150

        • Klasa 5 (RotAE) – poziom gotowania 205

        • Klasa 5 (legendarna ryba) – poziom gotowania 250

  • Korekta poziomu wymaganego do spożycia

    • Dostosowaliśmy poziomy wymagane do spożycia żywności ze względu na zmiany w liczbie przepisów. We wszystkich przypadkach wymogi obniżono, więc wszystko, co można było spożyć wcześniej, po tych zmianach również będzie dostępne (wyjątkiem jest żywność nadająca cechy klasy 5, ale w tej klasie wprowadziliśmy wiele zmian – szczegóły można znaleźć poniżej).

      • Żywność zbierana i wytwarzana klasy 5

        • Wcześniej poziom 60, teraz poziom 15

      • Żywność nadająca cechy klasy 2

        • Brak zmian

      • Żywność nadająca cechy klasy 3

        • Wcześniej poziom 20, teraz poziom 15

      • Żywność nadająca cechy klasy 4

        • Wcześniej poziom 40, teraz poziom 35

      • Żywność nadająca cechy klasy 5

        • Wcześniej poziom 60, teraz poziom 65 (ze względu na korekty potęgi wspomniane powyżej)

      • Żywność nadająca cechy klasy 5 (Piaskobrzegi)

        • Wcześniej poziom 60, teraz poziom 45 (ze względu na korekty potęgi wspomniane powyżej)

      • Żywność nadająca cechy klasy 5 (RotAE)

        • Wcześniej poziom 65, teraz poziom 61 (ze względu na korekty potęgi wspomniane powyżej)

  • Aktualizacje opisów składników

    • Zaktualizowaliśmy opisy wielu składników. Tekst dodatkowy został usunięty i zastąpiony dodatkowymi informacjami dotyczącymi miejsc, w których można znaleźć dany przedmiot, dzięki czemu pozyskiwanie go w grze jest łatwiejsze.

    • Te zmiany nie dotyczą ryb. Opisy ryb nie zostają zmienione.

Wytwarzanie: Inne
  • Usunęliśmy przestarzałe odlewy gipsowe z pieca do obróbki gipsu. Odlewy, które gracze już wytworzyli, powinny pozostać w ich ekwipunku i nadal można je otworzyć.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował brak postępów w osiągnięciu Wytwórz nazwany kiścień.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w menu wytwarzania w przypadku mithrilowej biżuterii wyświetlały się opcje dotyczące nieprawidłowych składników.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że repliki siekierek z Dzikiego Przełomu i Jeziora Lodowcowego nie przyznawały odpowiedniej premii do PD za wytwarzanie.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikona azothu w schematach rzemieślniczych była rozmazana.

Zbieractwo
  • Nuty do „Honoru” na kontrabas powinny być teraz dostępne.

  • Nuty do „Wspomnienia z Lśniącej Kniei” na kontrabas powinny być teraz dostępne.

  • Nuty do „Żywicy z Lśniącej Kniei” na kontrabas powinny być teraz dostępne.

  • Nuty do „Pośpiechu zbieraczy” na kontrabas powinny być teraz dostępne.

  • Nuty do „Starej chałupy w Wiatrochronie” na kontrabas powinny być teraz dostępne.

  • Skróciliśmy opis premii do występów „Nigdy nie przestawaj się uczyć”. Efekt działania się nie zmienił.

Przetwarzanie
  • Przenieśliśmy węgiel drzewny z kategorii ekwipunku Wytapianie do Stolarstwa.

Postęp

  • Usunęliśmy „Zostań na posterunku Mur tak długo, jak tylko chcesz” z list osiągnięć, ponieważ posterunek Mur nie jest już dostępny.

  • Przeniesiono gips z kategorii ekwipunku nagrody do kategorii Surowce.

  • Przeniesiono wieczne odłamki z kategorii ekwipunku nagrody do kategorii Surowce.

  • Zwiększyliśmy limit monet w portfelu gracza z 500 000 do 1 000 000.

    Kto chce zostać milionerem?

  • W artefaktach wprowadzono mechanizm litości, który gwarantuje wypadnięcie łupu po określonej liczbie zabójstw, by pomóc tym, którzy mają wyjątkowego pecha.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował ujawnienie informacji o usunięciu nieskazitelnego błyszczytu na koniec wydarzenia Winter Convergence. Ten przedmiot ma teraz odpowiednią cechę z wydarzenia i nic nie wskazuje na to, że zniknie z Waszego ekwipunku.

Ścieżka nagród PvP

  • Wymogi dotyczące stopnia w przypadku większości rang się zmieniły:

    • Rekrut to teraz stopnie 0–9.

    • Stal to teraz stopnie 10–19.

    • Brąz zaczyna się od stopnia 20.

    • Srebro zaczyna się od stopnia 50.

    • Złoto zaczyna się od stopnia 100.

    • Platyna zaczyna się od stopnia 150.

    • Gwiezdny metal zaczyna się od stopnia 200.

  • Nagrody każdej klasy mają nową minimalną liczbę punktów wyposażenia, która zaczyna się od 650 punktów w przypadku Rekruta. W przypadku podróżników, którzy nie mają rozszerzenia Rise of the Angry Earth, maksymalny poziom punktów wyposażenia to nadal 625.

  • Częstotliwość i kolejność pojawiania się wszystkich nagród została zaktualizowana:

    • Paczki eliksirów zostały zastąpione paczkami rekrutacji w stopniach 0–19.

    • Przedmioty użytkowe i modyfikatory wytwarzania PvP można teraz kupić bezpośrednio ze ścieżki nagród.

    • Zwiększyliśmy częstość pojawiania się artefaktów.

    • Nieznacznie zmniejszyliśmy ilość przyznawanych w nagrodę monet, żetonów frakcji i ciemnej materii, ale zwiększyliśmy częstotliwość. W efekcie gracze będą uzyskiwać ich więcej.

    • Zmniejszyliśmy liczbę typów modyfikatorów wytwarzania, aby wybór był bardziej optymalny.

    • Zmniejszyliśmy częstość występowania kul gipsowych i dodatków do wierzchowca.

  • Dodaliśmy dodatkowe nagrody:

    • Barwniki frakcji: Żółtodziób maruderów, Kamuflaż maruderów, Atrament syndykatu, Dojrzałe wino syndykatu, Jelonek przymierza i Znakomitość przymierza.

    • Ekskluzywne dekoracje: Półka z trofeami czempiona, Łóżko z baldachimem czempiona, Krzesło z wysokim oparciem czempiona, Ścianka czempiona i Pomnik czempiona.

    • Elementy składowe szkła runicznego, w tym kamienie szlachetne i glify.

    • Nowe nazwane bronie, pancerze i błyskotki poziomu 65 klasy 5.

    • Nowe błyskotki drapieżcy są teraz dostępne w klasie gwiezdnego metalu i wyższej.

  • Koszt większości nagród w soli azothowej został skorygowany, aby lepiej odzwierciedlać wartość przedmiotu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował powielenie osiągnięcia „Roztacza przyjemną woń zniszczenia!”.

Wyposażenie i przedmioty

  • Naprawiliśmy błąd, przez który siekierki syndykatu miały nieprawidłowy wygląd. Chociaż motyw był poprawny, siekierki wykorzystywały nieprawidłową klasę wyglądu. Spowoduje to zmianę ich wyglądu i przemieni istniejące siekierki tak, aby miały prawidłowy wygląd.

  • Dodaliśmy ekstraktory pieczęci do sklepów frakcji, aby podróżnicy mogli usuwać niestandardowe pieczęci cech z pancerzy frakcyjnych i przywracać im wyjściowy atrybut kondycji.

  • Naprawiliśmy wygląd kiścieni frakcyjnych. Gracze powinni teraz odblokowywać prawidłowe skórki kiścieni frakcyjnych przy zakupie kiścieni od handlarzy frakcyjnych.

  • Naprawiliśmy schemat przedmiotu do domu Tuja smoczy ogon z Niebiańskiej Dziczy, który błędnie był duplikatem Lili olbrzymiej.

  • Usunęliśmy zdolność handlowania bronią i pancerzami klasy 1.

  • Naprawiliśmy błąd w opisie Płóciennych rękawic od szaty.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kiścienie z mythrilu dodawały premię do skupienia zamiast do zręczności, gdy wytworzono je przy użyciu złotych skarabeuszy i ozdobnych pasków z surowej skóry.

  • Naprawiliśmy błąd, który wpływał na trwałość długiego miecza z mythrilu, rapiera, młota bojowego, topora dwuręcznego i miecza dwuręcznego. Teraz ich trwałość odpowiada innym broniom z mythrilu (3000).

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przedmioty klasy Maga w sklepie frakcji syndykatu przez pomyłkę były nazywane przedmiotami Okultysty, a nie Maga.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niekiedy fragmenty pancerza profesji wypadały z ustawieniem Przypisz przy podniesieniu.

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Niezłomne Postanowienie, Tarcza Priscilli, Scutum Magnusa i Wrota nocy nie miały prawidłowego profitu cechy. Wcześniej przypisano im profit agresji tarczy okrągłej, a teraz mają poprawny profit orzeźwienia tarczy normandzkiej.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre tarcze normandzkie funkcjonowały jako tarcze okrągłe.

  • Zaktualizowaliśmy treść opisu efektów statusowych powłoki broni, aby zwiększyć ich precyzję i zrozumiałość.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kanał barwnika nie działał na skórkę Tarczy z żelazodrzewa.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący peleryny Ciężkiego napierśnika Zwiastuna, która nie wyświetlała się u postaci płci męskiej.

  • Naprawiliśmy błąd efektów wizualnych w przypadku skórki Zrabowany topór dwuręczny.

  • Z interfejsu transmogryfikacji usunęliśmy wyglądy przedmiotów, których nie da się zdobyć: Młot bojowy z dmuchanego szkła, Rękawicę próżni ze szklanego orichalcum i Garłacz ze szklanego orichalcum.

Łup

  • Łańcuszek Zane’a i Pierścień przeklętego syna nie będą już wypadać w zmutowanej Użyteczności Łazarza.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący nagród za zadania poboczne na Tkackich Mokradłach. Nagrody mają teraz odpowiednie poziomy punktów wyposażenia i wyświetlają się z prawidłową rzadkością w podglądach nagród za zadania.

  • Poprawiliśmy balans kosztu w materii w grze przed dodatkiem. Aby pomóc uzbroić się graczom zdobywającym kolejne poziomy, wytwarzanie nazwanych przedmiotów z materii w fazie przed dodatkiem kosztuje teraz znacznie mniej materii. Ta zmiana powoduje też przeniesienie wytwarzania przedmiotów z materii w fazie przed dodatkiem do odpowiednich stanowisk wytwarzania, aby gracze na niższych poziomach mogli uzyskać do nich dostęp.

  • Runy serca, które wcześniej były wytwarzanie przy użyciu materii sprzed dodatku, są teraz wytwarzane przy użyciu zwartej materii.

    • Bomba żółciowa jest wytwarzana przy użyciu mniejszej ilości zmutowanej materii, ponieważ nie ma już zwartej materii z Amrine.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po ukończeniu wydarzeń Skażonego portalu na wyższych poziomach (najczęściej można było zaobserwować to na Strzaskanej Górze) otrzymywano nieprawidłowe nagrody.

  • Nieco zwiększyliśmy szanse na zdobycie modyfikatora wytwarzania z małej skrzyni.

  • Drewniane monety dodaliśmy jako potencjalny łup ze schowków z zapasami dla graczy na wyższych poziomach, aby uniknąć sytuacji, w których czasem nie było w nich nic.

  • Artefakty Skrzydlate skórzane buty i Rękawiczki Szybkiego dobycia, które były dostępne w przepustce sezonu 4, teraz wypadają po pokonaniu bossów świata: Helianthusa i Ipomoei.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niekiedy w skrzyniach z wyposażeniem otrzymywanych w nagrodę za zadanie nic nie było (najczęściej taki problem występował z pancerzami).

Sezony

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że trofeów sezonowych z poprzednich sezonów nie można było umieszczać w tym samym domu co trofeów z nowego sezonu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że schematy ze skrzyni z meblami premium nie przyznawały prawidłowo powiązanych przepisów.

  • Zaktualizowaliśmy skórki nagród za ranking S3 w przypadku czasu ukończenia Dzikiego Przełomu i najwyższego wyniku, aby miały prawidłowe tytuły.

  • Naprawiliśmy błąd dotyczący braku postępów z aktywności „Zbierz złoża surowca klasy 5” z przepustki sezonowej w przypadku zbierania miocytów lub mykodendrów w Dziczy Elizejskiej.

Interfejs

  • Dodaliśmy komunikat z ostrzeżeniem w razie podjęcia próby występu muzycznego podczas stania w wodzie.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał działanie gestów przy pierwszym użyciu od razu po dokonaniu zakupu.

  • Nieprzejęte terytorium nie powinno mieć już migającej nakładki przy przybliżaniu mapy.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacje czasu odnowienia przedmiotów użytkowych nie odtwarzały się, nawet gdy czas odnowienia był faktycznie aktywny.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że działania domu nie wyłączały się w poprawny sposób.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wymagany poziom mistrzostwa nie zgadzał się o 1 wartość w interfejsie wyboru roli w ulepszonym wyszukiwaniu grup.

  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że sterowanie gracza mogło znaleźć się w złym stanie po wczytaniu ekranu z zablokowanymi treściami.

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał przypisywanie zdolności do trzeciego miejsca na zdolność.

  • Zwiększyliśmy szybkość reagowania na naciśnięcie niektórych przycisków na kontrolerze na podstawie informacji zwrotnych dotyczących PTR.

Funkcje społeczności

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że powiadomienia o odblokowaniu tytułu pojawiały się częściej niż to zamierzono podczas wczytywania lub opuszczania instancji międzyświatowej.

  • Naprawiliśmy błąd interfejsu użytkownika, który powodował, że czasami klient zawieszał się podczas korzystania z ekranów ulepszonego wyszukiwania grup.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że stan kolejki w interfejsie użytkownika wyświetlał niepoprawnie sformatowany miernik czasu.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ograniczenia zaproszeń do grupy były stosowane zamiast ograniczeń zaproszeń do rajdów.

  • Naprawiliśmy błąd interfejsu użytkownika, który powodował, że czasami klient zawieszał się podczas korzystania z ekranów ulepszonego wyszukiwania grup.

  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli użyć przycisku „Opuść grupę”, aby opuścić arenę 3 na 3 lub napad na posterunek (opcja ta powinna być wyłączona).