Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postać gracza wyglądała tak, jakby stosowała olejki do broni na nieistniejącą broń.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wyłączenie zablokowania celu nie wyłączało blokowania celów, gdy walczy się bez broni.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacje niektórych zdolności były odtwarzane wolniej, gdy stosowali je inni gracze.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zbliżenie kamery nie działało konsekwentnie po śmierci.
Naprawiliśmy błąd związany ze zmianą broni podczas wykonywania uniku, który niepoprawnie powodował wyczerpanie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz przez pomyłkę mógł wycelować w przeciwnika zdolnościami leczniczymi podczas pojedynku.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kolor celownika mógł błędnie pokazywać prawidłowy cel po najechaniu na sojusznika/neutralnego gracza lub gracza nieuczestniczącego w PvP.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wskaźnik „Podczas walki” czasem działał nieprecyzyjnie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze niepoprawnie wykonywali dwa uniki pod rząd, gdy przytrzymywali blok, wykonywali podstawowy atak, a następnie anulowali ten atak poprzez wykonanie uniku.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolności, który odpychają (np. Z drogi!) lub przyciągają (np. Wir wodny) wrogów nie działały w oczekiwany sposób.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że imię przeciwnika pozostawało białe podczas pojedynku.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że anulowanie lekkiego atak wręcz przy pomocy bloku wywoływało teleportację na krótki dystans.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przejścia do pozycji leżącej można było przerwać, powtarzając przyciskanie przycisku.
Naprawiliśmy błąd, który mógł powodować desynchronizację klienta/serwera na masową skalę podczas szybkiego przesuwania kamery w trakcie ataków.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że buforowanie wymiany broni mogło anulować buforowanie uników.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że cecha Unikaj i klucz mogła dać graczowi przyspieszenie, jeżeli skorzystano z niej z niepełną wytrzymałością.
Naprawiliśmy błąd, który powodował blokowanie się graczy w animacji wytwarzania bramy w OPR.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie można było anulować za pomocą bloku ataków/zdolności dystansowych.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przyciąganie celownika mogło się wyłączyć podczas zmiany broni.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że strzelanie z muszkietu lub łuku po wykonaniu uniku z kucnięcia mogło sprawić, że postać będzie się ślizgać.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre profity broni przypisane do zdolności w przypadku lodowej rękawicy nie działały poprawnie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie mogli zablokować wrogich celów, będąc w grupie rajdowej, gdy włączona była opcja „Celowanie rajdowe poprzez klawisze skrótów”.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Strzał przeszywający i Trujący strzał nie buforowały się poprawnie podczas korzystania z Wybuchowej strzały.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że różne efekty dźwiękowe graczy mogły trwać w świecie bez aktywacji ich ze strony gracza, gdy świat się wczytywał.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że okna buforowania wprowadzania zmiany broni były mniejsze niż powinny.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki niepoprawnie dziedziczyły szybkość ruchu podczas korzystania z trybu swobodnego poruszania się.
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał wprowadzenie polecenia uniku z buforowania podczas uniku.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że podczas rzucania czaru na siebie na Świętej Ziemi, Boskie objęcie i Objęcia światła trwały dłużej niż zwykłe rzucanie czarów, chyba że przytrzymano przycisk Rzuć na siebie przed skorzystaniem z umiejętności.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że umiejętności pasywne, które zmniejszały efekt odepchnięcia lub przyciągnięcia (np. Niewzruszenie z artefaktu Niewzruszańce), powodowały desynchronizację dla danej postaci.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że inni gracze mogli być niewidzialni po szybkiej podróży zaraz obok Ciebie.
Naprawiliśmy błąd, który mógł powodować, że buforowane podstawowe ataki miały priorytet przed zbuforowanymi zdolnościami.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że anulowanie perfekcyjnego uniku blokowaniem przy pomocy miecza dwuręcznego mogło sprawić, że gracz tracił zdolność do uniku aż do śmierci.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zbuforowanie ataku podstawowego wraz z jednoczesnym wprowadzeniem innych czynności mogło powodować problemy.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że skorzystanie ze zdolności rapiera Przebicie podczas bycia teleportowanym do/z instancji mogło powodować, że postać obracała się bez przerwy.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kamera ADS była aktywna po zmianie broni na inną.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że celowanie Świętą Ziemią podczas poruszania się wywoływało pozycyjną desynchronizację.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że prędkość obrotu gracza była zbyt wolna, gdy swobodna nawigacja była wyłączona (domyślne ustawienia poruszania przy pomocy myszy i klawiatury).
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że anulowanie uniku niektórymi atakami podczas korzystania ze swobodnego poruszania się powodowało niechciane ruchy.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wprowadzanie strzału z biodra łukiem nie buforowało się poprawnie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ekran skórowania dodatku dla wierzchowca sprawiał, że gracz przelatywał przez wierzchowca.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przytrzymanie/puszczenie celowania lub blokowania w trakcie poruszania się w tył sprawiało, że gracz odtwarzał animację obrotu o 180 stopni.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wierzchowce sprawiały, że regeneracja wytrzymałości przestawała działać.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że podstawowy atak bronią magiczną nie buforował się w trakcie trwania niektórych zdolności.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Wystrzelenie siatki nie mogło anulować ataków, chyba że postać jest w bezruchu lub porusza się do tyłu.
Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał graczom korzystanie z tarczy z niekompatybilnymi broniami.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zdolność Spalanie prochu wyłączała się podczas przyzywania z wierzchowca, gdy była ona aktywna.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zaklęcie syfonu Kiści ochrony czasami odbywało się kilka razy na jeden atak.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze wciąż poruszali się do przodu po wylądowaniu po skoku bez polecenia.
Naprawiliśmy błąd, który powodował niewielką desynchronizację, gdy wykonywano niektóre czynności podczas przyzywania wierzchowca.
Naprawiliśmy błąd związany z kolejką czynności, na przykład wykonaniem szarży z tarczą, zmianą broni, a następnie unikiem.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że skorzystanie z kilku zdolności topora dwuręcznego pod rząd z krótkimi odstępami wywoływało podstawową ich wersję.
Podczas barwienia przedmiotu, dosiadając wierzchowca, będzie teraz można zobaczyć odpowiedni ekran, zsiadając z niego.
Naprawiliśmy desynchronizację/ślizg pozycji na koniec zdolności Wir topora dwuręcznego.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz nie reagował na instrukcje wykonywania czynności po przyzwaniu wierzchowca.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zmiana kierunku po uniku sprawiała, że postać tymczasowo biegła w miejscu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze doświadczali desynchronizacji podczas korzystania z profitów lub zdolności pasywnych, które zmniejszały odległość odrzutu do zera, jak na przykład artefaktowe buty Niewzruszańce.
Naprawiliśmy błąd, który powodował wyczerpanie całego paska wytrzymałości po anulowaniu uniku przy pomocy zdolności włóczni Rzut oszczepem.
Naprawiliśmy błąd, który powodował zawieszenie gry podczas celowania zdolnością włóczni Rzut oszczepem.
Naprawiliśmy zdolności Ognisty filar miotacza ognia i Postawa strzelecka oszczepu, aby nie kończyły się, jeśli jednocześnie otworzy się ekrany menu blokujące przyciski zdolności.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Odświeżające przebicie mogło być wywołane kilkukrotnie podczas jednego użycia zdolności.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że można było korzystać ze zdolności ataku ładunkiem moździerzowym garłacza bez przerwy na przeładowanie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kucnięcie podczas przeładowywania garłacza mogło wprowadzić postać w zły stan.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre zaklęcia zwracały swój koszt many.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Rzut dystansowy nie anulował podstawowego ataku rzutem podczas poruszania się.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zmiana pomiędzy lekkim atakiem siekierką i mierzonym rzutem mogła wywołać zły stan animacji.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że rdzenie lodu i pierścienia nie znajdowały się w broni.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że naciśnięcie bloku po rzuceniu Świętej Ziemi mogło wprowadzić ją w stan czasu odnowienia bez aktywowania jej.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dodatkowy podstawowy atak aktywował się przy anulowaniu Uchylenia.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postać zacinała się po powracaniu z animacji zachwiania, a precyzyjniej przy zastosowaniu Riposty.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ulepszenie Tonda „Jeszcze raz” nie działało.
Naprawiliśmy błąd związany z animacjami nawigacji i przemieszczania się podczas korzystania z ostrza próżni.
Naprawiliśmy błąd, który powodował zejście z wierzchowca przez gracza w przypadku próby nałożenia skórki na dodatki do wierzchowca.
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom skok na wierzchowcu, jeżeli wytrzymałość postaci się wyczerpała.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że powłoki broni wydawały się kończyć przedwcześnie w przypadku zmiany dodatków do wierzchowca w trakcie jazdy.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wierzchowce pojawiały się na graczu, jeśli anulowano przywołanie pod koniec odliczania czasu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacje wierzchowców innych graczy niekiedy nie działały poprawnie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował sporadyczne niedopasowanie stanu walki do możliwości przywołania wierzchowca.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dodatki dla konia pojawiały się nagle, zamiast stopniowo razem z wierzchowcem.
Naprawiliśmy błąd, który powodował czasami desynchronizację pozycji po wylądowaniu po wykonaniu skoku na wierzchowcu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ekwipunek był niedostępny z ekranu kolekcji wierzchowców. Naciśnięcie przycisku ekwipunku (domyślnie TAB na myszy i klawiaturze, Start na kontrolerze) podczas przebywania na ekranie kolekcji wierzchowców teraz otworzy ekwipunek.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że korzystanie z barwnika pancerza podczas jazdy na wierzchowcu sprawiało, że nie można było z niego zsiąść.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze na wierzchowcach nie reagowali na instrukcje po nakarmieniu wierzchowca kilka razy pod rząd.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zsiadanie z wierzchowca podczas lądowania po skoku na wierzchowcu sprawiało, że gracz szybował na niewidzialnym wierzchowcu.
Prawy przycisk myszy już nie zatrzymuje wierzchowców podczas nawigacji, gdy ekwipunek jest otwarty lub gracz przegląda mapę.
Naprawiliśmy błąd dotyczący szybkości zatrzymywania ruchu łuku, muszkietu i garłacza, która nie pasowała do animacji.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że bufory wejściowe nie działały prawidłowo, gdy postać gracza była zachwiana lub powalona.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że lekki atak buforował się nieprawidłowo w przypadku przerwania pogrzebania przyciskiem ataku podstawowego.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre animacje ataku dystansowego blokowały się w przypadku przerwania za pomocą uniku.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz blokował się w animacji ataku magiczną bronią, gdy wielokrotnie naciskał przycisk ataku w określonym momencie sekwencji ataku.
Naprawiliśmy błąd dotyczący wierzchowców i regeneracji wytrzymałości.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że umiejętności pasywne, które zmniejszały efekt odepchnięcia lub przyciągnięcia (np. Niewzruszenie z artefaktu Niewzruszańce), powodowały desynchronizację dla danej postaci.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kończenie postaw miecza dwuręcznego wydawało się powolne.
Naprawiliśmy błąd dotyczący zdolności łuku Deszcz strzał, który powodował, że zdolność była aktywowana długo po użyciu.
Naprawiliśmy błąd powodujący desynchronizację przejść między animacjami przy niskich opóźnieniach.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że poziome ataki ciężkie mieczem dwuręcznym nie trafiały celów, mimo że broń zdawała się uderzać cel.
Naprawiliśmy błąd, który powodował blokowanie się graczy w animacji wytwarzania bramy podczas napadu na posterunek.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przyciski zdolności nieprawidłowo buforowały się podczas uniku.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit przyspieszających pułapek nie powodował nałożenia efektu krwawienia, jeśli odblokowano tylko pierwsze ulepszenie pułapki.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kilka efektów statusowych przyspieszenia nie było odpowiednio przedłużanych przez profit Skwapliwość i artefakt Skrzydlate buty.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że krwawienia wywoływanego przez profit Krwawe podcięcie nie dało się wydłużyć poza wartość podstawową.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Radość klejnotów szkła runicznego nie zwiększał prawidłowo obrażeń, gdy w przypadku wszystkich umiejętności odliczany był czas odnowienia.
Naprawiliśmy błąd, przez który krwawienie nakładane przez Zaciekły zadzior mogło kumulować się nawet 3 razy, jeżeli zostało zastosowane z różnych źródeł.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Odwet z jaspisowego szkła runicznego się nie kumulował.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Osłabiający wir wodny nie zawsze się aktywował, jeżeli cel znajdował się dalej lub pod określonym kątem w stosunku do gracza.
Liczba kumulacji wyposażonych profitów w przypadku tarcz będzie teraz wyświetlana na ekranie ekwipunku.
Zmieniliśmy tekst na Odświeżającym toaście, aby uwzględnić to, że działa w przypadku wszystkich przedmiotów użytkowych
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Odświeżające przebicie mogło być wywołane kilkukrotnie podczas jednego użycia zdolności.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że artefakt Kapelusz czarodzieja zwiększał dostępną manę w sposób niespójny z innymi profitami zwiększającymi ją. Zaktualizowaliśmy też dymki pomocy wszystkich zwiększeń many, aby określić, że zwiększają one manę o określony procent bazowej wartości.
Zwiększyliśmy funkcjonalność profitu miecza Wzmacniające wirujące ostrze, aby naprawić błąd, który powodował, że nie skalowało się ono zgodnie z zamierzeniem względem liczby pobliskich celów. Zmieniliśmy jego działanie tak, że nie jest on już bonusem do obrażeń, gdy w pobliżu znajdują się 3 cele lub więcej , lecz 2 cele lub więcej, zwiększając obrażenia o określoną wysokość za każdy cel w pobliżu do maksymalnie 5 celów. Maksymalna wartość zwiększenia obrażeń podstawowych została zmniejszona z kompletnego bonusu w wysokości 52% do 24% za każdy cel, aby dopasować efekt do zmiany działania profitu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty statusowe, które nakładano na innych graczy, gdy zostało się samemu trafionym, nie były poprawnie modyfikowane przez profity (np. wydłużanie czasu działania).
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit zarażonego zaklęcia nie był odpowiednio skategoryzowany jako trucizna, co sprawiało, że nie mógł być modyfikowany przez efekty, które wpływają na trucizny.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze doświadczali desynchronizacji podczas korzystania z profitów lub zdolności pasywnych, które zmniejszały odległość odrzutu do zera, jak na przykład artefaktowe buty Niewzruszańce.
Naprawiliśmy nielegalne połączenie profitów w Księżycu uzdrowienia.
Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że gracze tracili cechy uzyskane z profitu Powiększenie po przejściu do trybu gry lub teleportacji.
Naprawiliśmy nielegalne połączenie profitów na lasce życia medyka polowego.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dowolne profity broni rękawic wyświetlały się, jakby były zastosowane dwa razy po zalogowaniu się do gry.
Łączną liczbę aktywnych zadań dotyczących artefaktów, które gracz może jednocześnie realizować, zwiększyliśmy z 5 do 10.
Dostosowaliśmy logikę, aby umożliwić zdolności Mroźny podmuch jednoczesne działanie z profitem artefaktu Krwiopijcy Harmonia ghula.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Pomór garłacza zakłócał działanie laski życia, jeżeli używano ich jednocześnie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt statusowy wywoływany przez profit Zarażony czar pomoru nie był zmniejszany przez Orzeźwienie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że artefakty Morze ognia i Pozbawiżyciel nie wyświetlały poprawnych wartości obrażeń w ekwipunku, gdy były one skalowane na alternatywnych statystykach.
Dodaliśmy funkcjonalność odliczania litości dla artefaktów, aby zagwarantować ich drop po określonej liczbie zabójstw.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że artefakt Gniew natury uniemożliwiał działanie Zwodniczych pęt rękawicy próżni.
Aby to poprawić, sprawiliśmy, że nasączenia mocą i osłabienia nie można już oczyścić. Pęto będzie teraz traktowane podobnie jak trwałe efekty obszarowe, których efektów nie można oczyścić, gdy przebywa się w ich wnętrzu. Zatem efektów podstawowego pęta nie da się już usunąć.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Impet artefaktu Gniew burzy mógł nałożyć kilka warstw jednym strzałem z garłacza. Dodano czas odnowienia długości 0,1 sek., aby uniemożliwić wielokrotną aktywację jednym strzałem z garłacza przeciwko 1 wrogowi, ale wciąż ma on zastosowanie przy rozdzieraniu kilku celów jednocześnie toporem dwuręcznym.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że można było uniknąć śmierci z artefaktu Feniks. Teraz będzie on anulował pogrzebanie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że artefakt Kapelusz czarodzieja zwiększał dostępną manę w sposób niespójny z innymi profitami zwiększającymi ją.
Zaktualizowaliśmy też dymki pomocy wszystkich zwiększeń many, aby określić, że zwiększają one manę o określony procent bazowej wartości.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czas trwania umacniającego przebicia nie mógł zostać wydłużony ponad podstawowy czas trwania.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty statusowe, które nakładano na innych graczy, gdy zostało się samemu trafionym, nie były poprawnie modyfikowane przez profity (np. wydłużanie czasu działania).