Season of the Banner

28 de julio de 2025
Escena de fondo del juego
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El lanzamiento completo de «Season of the Banner» llega el 29 de julio. El nuevo modo de New World: Aeternum,Captura la bandera, tendrá dos mapas rotativos y estará disponible desde el día 1. Hay un nuevo mapa de arena 3v3, tres nuevos artefactos, tres eventos de jefes de mundo, cambios en las zonas de JcJ y una serie de actualizaciones de combate para explorar.

El mantenimiento para New World: Aeternum - Temporada 9: «Season of the Banner» comenzará el 29 de julio a las 14:00 CET (13:00 UTC) y durará aproximadamente 2 horas.

Nuevo modo de juego - Captura la bandera

A partir de esta temporada, Captura la bandera estará disponible de forma permanente a través del menú de actividades. ¡Ambos mapas que se mostraron la temporada pasada, Frozen Pass y Forbidden City, estarán disponibles el día 1! Rotarán cada hora, como en otros modos. Ten en cuenta que una clasificación completamente funcional no estará disponible hasta la siguiente temporada.

Es importante para nosotros asegurar que todos tengan la oportunidad de disfrutar de este nuevo modo. Con ese fin, nos hemos centrado en tener tiempos de espera cortos para Captura la bandera al limitar temporalmente el número de modos de juego JcJ disponibles. El Asalto a puesto remoto estará desactivado del 29 de julio al 8 de agosto. El equipo estará pendiente de las colas y tomará las medidas necesarias para mantener los tiempos de cola cortos para la mejor experiencia del jugador.

Nuevo mapa de arena 3 contra 3 - Jardín verde

¡Un nuevo mapa de Arena 3v3, Jardín verde, también entra en la rotación horaria esta temporada! Siguiendo la vista previa que hicimos la temporada pasada, hemos realizado cambios en el tiempo del anillo de fuego y ahora llega incluso antes para darle al mapa algo más de la sensación dinámica que queríamos.

Actualizaciones de la zona de todos contra todos

¡La zona de todos contra todos de Cayos del Alfanje ahora presenta una nueva mecánica, «The Scallywag's Curse»! Estar cerca de otros jugadores durante un tiempo prolongado te dará una acumulación de la maldición, y cuanto más tiempo estés cerca de jugadores, la maldición crecerá en fuerza. Mientras estés bajo los efectos de la maldición, causarás menos daño/daño de vitalidad y recibirás más daño/daño de vitalidad frente a otros jugadores (no afecta tu daño contra la IA). Para eliminar acumulaciones de la maldición, mata a los jugadores o mantén tu distancia con ellos. Morir eliminará instantáneamente todas las acumulaciones de la maldición.

Para acompañar estos cambios, hemos actualizado las recompensas en la zona de todos contra todos:

  • Los tiempos de recolección de cofres se redujeron y ahora sueltan el doble de doblones.

    • Cofres grandes: 15s, 40-60 doblones (antes 25s, 20-30 doblones)

    • Cofres medianos: 10s, 30-40 doblones (antes 20s, 10-20 doblones)

    • Cofres pequeños: 5s, 20-30 doblones (era 15s, 10-15 doblones)

  • Las bolsas de doblones ahora también otorgan el doble de doblones.

  • Se ha aumentado la puntuación máxima de equipo en los objetos de la tienda de doblones y se ha reducido la propagación (se ha reducido la puntuación mínima de equipo).

    • El rango de las cajas no sublimes ahora es de 720 a 725 (antes era de 685 a 710).

    • El rango de botín raro de la bolsa de sorpresas es ahora de 690 a 700 (antes era de 660 a 690 para épico o de 625 a 690 para raro).

    • El rango de botín épico de la bolsa de sorpresas ahora es de 700-720 (antes era 685-705).

Artefactos nuevos y actualizados

A partir de ahora introduciremos menos artefactos nuevos que tengan un mayor impacto, proporcionando nuevos modos de jugar mientras también ajustamos artefactos más antiguos que no se utilizan con frecuencia. Para la Temporada 9 hemos creado tres artefactos completamente nuevos:

  • Hammer of Yeet (Martillo de guerra) - Basado en el objeto de Conquistador martillo de Yeeterson del servidor estacional.

    • Empellón: +300 % de distancia de empuje y +10 % de daño base a todos los retrocesos con martillos de guerra. Barrido prende fuego al primer objetivo impactado y lo convierte en un proyectil que inflige un 100 % de daño de arma a todos los objetivos en su camino.

  • Oleada creciente (espadón) - Basado en el objeto de Conquistador espadón del servidor estacional.

    • Parallax: +12 % de daño base a objetivos a más de 10 m de distancia (funciona en ambas armas).

    • Oleada creciente: Con la salud por encima del 50 %, los ataques pesados disparan un proyectil que inflige un 150 % de daño de arma; sin embargo, el daño de los ataques pesados cuerpo a cuerpo se reduce en un 50 %. Cada oleada cuesta 20 de maná.

  • Plagueherald (Yelmo) - Nuevo artefacto para aquellos que deseen abolir a los que se agrupan y reciben salud.

    • Plaguespreader: Las habilidades/Ataques ligeros infligen una acumulación de 3 % de Enfermedad (máx 10 acumulaciones). También se te inflige un 1 % de Enfermedad por cada acumulación aplicada. A las 10 acumulaciones en uno mismo, los ataques pesados consumirán tus acumulaciones y desencadenarán una nube alrededor del objetivo durante 7 s que inflige 30 % de Enfermedad y 10 % de Debilitamiento a todos los enemigos cercanos (tiempo de recarga de 12 s).

También hemos reestructurado los siguientes cuatro artefactos para fomentar su uso:

  • Venganza - Funcionalidad actualizada para ser similar a la funcionalidad del objeto del conquistador "Salvavidas: Aumenta un 25 % la curación a objetivos cuando no tengan ningún efecto de curación progresiva del báculo de vida. Al atravesar a tus aliados con ataques básicos, tu Resistencia y tu velocidad de regeneración de maná aumentan un 20 %/30 % respectivamente durante 3 s.

  • Sombrero de Mago Gris - Funcionalidad actualizada a "Quickened Casting: Mientras tengas más del 50 % de maná, los ataques pesados a distancia con arma mágica se cargan un 25 % más rápido.

  • Credo - Funcionalidad actualizada para ser "Emboscada: Los ataques por la espalda y los disparos a la cabeza contra objetivos causarán un 20 % más de daño crítico e infligirán un 10 % de Debilitamiento durante 5 s. También obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s y aumentas tu probabilidad de crítico en un 10 % durante 5 s. (El objetivo no puede ser emboscado de nuevo durante 15 s.)

  • Trsna - Funcionalidad actualizada para también otorgar robo de vida contra enemigos inmovilizados y aturdidos.

Contenido de la temporada

Evento de temporada: Feria Musical de verano

¡La Feria Musical de verano regresa a Aetérnum y estará disponible durante toda la temporada 9! Este evento favorito de la temporada transforma los asentamientos en núcleos festivos llenos de música, pesca y recompensas festivas. Los jugadores pueden participar de nuevo en lo siguiente:

  • Actuaciones musicales – Uníos con amigos o jugad en solitario al minijuego de ritmo dentro del juego. Esta temporada podrían llegar nuevas canciones y recompensas.

  • La pesca de la fama – Capturad peces raros, completad tareas relacionadas con la pesca e intercambiadlos por cosméticos y muebles exclusivos.

  • Blasones y recompensas del evento – Completad las tareas diarias y semanales de la Feria Musical para ganar blasones de verano, que podéis usar para comprar diseños únicos, gestos, artículos para la casa y consumibles a los comerciantes de los eventos.

Disfrutad de vuestros favoritos de siempre y de las recompensas de los eventos renovadas.

Eventos de jefe de mundo: Expediciones desatadas

  • Almirante Polvoranegra: del 5 al 11 de agosto

  • Emperatriz Zhou: del 9 al 15 de septiembre

  • Mamut Mahantaram: del 7 al 13 de octubre

Eventos de mejora

  • Doble EXP de refinado: del 19 al 25 de agosto

  • Doble de EXP de armas: del 23 al 29 de septiembre

  • Doble EXP de refinado: Del 21 al 27 de octubre

Seguimiento de recompensas de la temporada 9

Tanto el seguimiento de recompensas gratuito como el prémium regresan con nuevos cosméticos, potenciadores y equipo de temporada.

Actualizaciones de la tienda

Los nuevos aspectos y cosméticos se irán lanzando en julio, agosto y septiembre. Deleitaos con el encanto del verano y reencontraos con los favoritos de los fans.

Vista previa de eventos

Evento de avance del nuevo mapa de Asalto a puesto remoto

Tras el lanzamiento de Brecha coralina, nuestro segundo mapa de Asalto a puesto remoto, nos complace anunciar que nuestro tercer mapa será presentado más adelante en la temporada. Muy pronto os daremos más información.

Ajustes en el combate y mecánicas

La Temporada 9 trae consigo ajustes globales para reducir la celeridad en todos los ámbitos, cambios fundamentales en la zona de todos contra todos de Cayos del Alfanje, mayor velocidad de montura en los asentamientos y mucho más. Leed a continuación para ver más detalles.

Actualizaciones de celeridad

La celeridad se ha convertido en un problema y a menudo puede llevar a que los ataques no impacten en los objetivos, especialmente bajo una carga pesada del servidor o latencias más altas. Decidimos que reducir la celeridad del 50 % al 40 % y hacer una revisión de la mayoría de las instancias de celeridad en el juego sería un buen cambio para abordar estos problemas. En nuestro pase, intentamos ajustarlas en función de su duración, condición de activación, de dónde provenía la celeridad y qué otros beneficios se proporcionaban, si los había. Nuestra esperanza es que, dado que hemos realizado estas reducciones de celeridad en general, el equilibrio general de la celeridad se sienta mayormente igual, pero con una reducción general en las velocidades aumentadas de los jugadores. Más detalles sobre las reducciones individuales a las celeridades enumeradas en las notas del parche a continuación.

Cambios en la funcionalidad del mangual

El mangual ha sido una de las armas menos utilizadas en todos los modos de juego durante la mayor parte de su tiempo en el juego. Al desarrollar el arma, se pensó que sería útil tanto para curadores como para tanques, dependiendo de cómo se construyera, pero la precupación sobre su combinación con el báculo de vida o espada/escudo y el hecho de que esas armas fueran aún más fuertes nos llevó a hacer muchas concesiones que disminuyeron la efectividad del arma.

Para abordar esto, hemos realizado algunos cambios clave en su efectividad como arma de curación y arma de tanque en función de la otra arma con la que se empareja. Nuestra esperanza es que estos cambios hagan que el mangual sea algo más viable en un rango más amplio de situaciones de juego. Actualmente, el mangual combinado con el bastón vital o con configuraciones de tanque de espada y escudo pueden crear configuraciones realmente poderosas, pero una buena parte de ese poder se amplifica por el arma con la que se empareja. Así que estamos añadiendo potenciadores condicionales a aspectos de la funcionalidad del mangual para situaciones fuera de esas circunstancias poderosas con la esperanza de que podamos aumentar su viabilidad con un rango más amplio de combinaciones de armas. Podéis encontrar más detalles sobre las actualizaciones del mangual en las notas del parche a continuación.

Combate

General

  • Cambios en la funcionalidad de la celeridad - Se ha reducido el efecto de estado de celeridad del 50 % al 40 %. También se redujo la celeridad de todas las fuentes:

    • Consumibles

      • Elixir de Celeridad - Se ha reducido la celeridad del 50 % al 40 %.

    • Pastel de céfiro

      • Reducida la celeridad del 15 % al 7 %. (El valor anterior era incorrecto y mostraba un 10 % en lugar de un 15 %). Se actualizó la descripción emergente para usar una referencia de tabla dinámica en lugar de usar un valor de texto, por lo que se actualizará si ocurren cambios en el valor nuevamente.

    • Runas del alma

      • Carga Aceleradora de Detonación - Se ha reducido la celeridad del 30 % al 20 %.

      • Tormenta Aceleradora de Tormenta de fuego - Se ha reducido la celeridad del 15 % al 12 %.

    • Báculo de vida

      • Velocidad de la luz - Se ha reducido la celeridad del 20 % al 15 %.

      • Abrazo de Luz acelerador - Reducción de la celeridad del 13 %/31 % al 11 %/20 %.

    • Báculo ígneo

      • Velocidad de combate - Reducida la celeridad del 10 % al 7 %.

      • Lanzallamas acelerador - Se ha reducido la celeridad del 20 % al 15 %.

    • Destral

      • «Berserk On the Hunt» - Se ha reducido la celeridad del 20 % al 13 %.

      • Exterminio rápido - Se ha reducido la celeridad del 20 % al 15 %.

      • Enfoque agresivo - Se ha reducido la celeridad del 20 % al 15 %.

    • Arco

      • Llegar hasta el final - Se ha reducido la celeridad del 15 % al 12 %.

      • Velocidad del Arquero - Reducida la Celeridad del 10 % al 7 %.

      • Esquivar y serpentear - Reducida la Celeridad del 10 % al 7 %.

    • Mosquete

      • Celeridad - Reducida la celeridad del 10 % al 7 %.

      • Trampas aceleradoras - Reducción de la celeridad del 16 %/33 % al 13 %/22 %.

    • Estoque

      • Allegro - Se ha reducido la celeridad del 20 % al 12 %.

    • Espada

      • Precisión crítica - Se ha reducido la celeridad del 20 % al 15 %.

      • Determinación acelerada - Reducción de celeridad del 22 %/36 % al 13 %/21 %.

    • Trabuco

      • Ráfaga persistente - Se ha reducido la celeridad del 25 % al 18 %.

      • Huida tardía - Se ha reducido la celeridad del 20 % al 15 %.

    • Manopla de hielo

      • Lluvia rápida - Se ha reducido la celeridad del 25 % al 20 %.

      • Congelación rápida - Reducida la celeridad del 10 % al 7 %.

    • Martillo de guerra

      • Acelerón - Se ha reducido la celeridad del 30 % al 20 %.

      • Golpe y huida - Se ha reducido la celeridad del 30 % al 20 %.

    • Mangual

      • Ventaja acelerada - Se ha reducido la celeridad propia del 7 % al 5 % por acumulación y la celeridad de los aliados del 25 % al 20 %.

      • Ventaja opresiva - Reducida la celeridad del 10 % al 7 %.

      • Embestida aceleradora - Reducción de la celeridad del 21 %/36 % al 16 %/26 %.

    • Ventajas

      • Presteza potente - Reestructurado, ahora es «Potent Vivacity». Ahora aumenta la potencia de los efectos de estado de Energía. También se ha aumentado el poder del 9 % al 12 %.

      • Vigor célere - Reducción de la celeridad del 10 % al 7 % y solucionado el problema donde el valor máximo era más largo de lo previsto.

      • Velocidad ávida - Reducido el valor del 20 % al 15 %.

      • Velocidad ávida de Tarso de león de las arenas - La Velocidad ávida en estas botas es un 20 % más débil que el valor estándar del beneficio. (12 %).

      • Parkour intenso - Se ha reducido la celeridad del 18 % al 15 %.

      • Fortalecimiento desesperado - Reducido el valor de celeridad del 10 % al 7,2 %.

      • Ventaja Velocidad ofensiva del Artefacto de Gracia - Se ha reducido la celeridad del 20 % al 15 %.

      • Ventaja Diligente de las Grebas Rúnicas - Se ha reducido la celeridad del 33 % al 23 %.

  • Carga de equipo - Se han eliminado los modificadores de estabilidad de bloque de Pesado y Ligero.

  • Se añadió penetración de armadura a las armas de asedio en Guerra y APR.

  • Se han actualizado las armas cuerpo a cuerpo que no tienen una habilidad de lanzamiento para cambiar el color de la retícula al estar a rango de combate cuerpo a cuerpo al apuntar a un enemigo. Las armas cuerpo a cuerpo que sí tienen un ataque a distancia seguirán cambiando el color de la retícula a mayores alcances.

  • Se solucionó un problema donde los iconos de efecto de estado podían desaparecer durante el combate si un efecto de blasón de temporada estaba activo.

Ventajas

  • Faro cortante - Funcionalidad actualizada para aumentar el daño crítico en lugar de la probabilidad de crítico, valores máximos actualizados a 4,5 % armadura / 7 % armas y duración reducida de 6 s a 4 s.

  • Se ha corregido un error por el que el tiempo de recarga de Desgarro de Trencant se podía eliminar al cambiar de armas.

  • Se corrigió la forma en que se activaba el robo de vida por impacto de Robo de vital letal.

  • Se ha ajustado Brisa de curación para que solo se active en la primera aplicación de una curación.

  • Se solucionó un problema donde la Bomba pegajosa de curación no podía sanar al jugador en ciertas circunstancias.

Armas - Arco

  • Se ha reducido el tiempo de recarga del Disparo envenenado de 30 s a 20 s.

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el arco se disparara rápidamente.

  • Se ha corregido un error que hacía que se disparara desde la cadera después de Lluvia de flechas.

Armas - Báculo ígneo

  • Llamas - Se ha reducido el daño de arma al 4,5 % del 5 % por pulso.

  • Restauración ardiente - Se ha reducido la reducción de recarga del 10 % al 7%.

  • Pilar de fuego - Se ha aumentado el tiempo de recarga de 10 s a 15 s.

  • Se han arreglado efectos visuales del humo de Lluvia de meteoritos.

  • Se ha corregido un error por el que los ataques ligeros disparaban más rápido de lo esperado.

Armas - Mangual

  • Cambios en la funcionalidad del núcleo del mangual:

    • Se añadió un potenciador a su curación del 15 % si el usuario del mangual no tiene equipado el báculo de vida. Se añadió un potenciador a su curación del 15 % si el usuario del mangual no está en carga de equipo pesada. Se añadió un aumento del daño base del 15 % si el usuario del mangual no tiene un escudo equipado.

  • Fragilidad protectora - Aumentado el robo de vida del 10 % al 15 %.

  • Bendición alentadora - Reducido la parte de curación personal del 50 % del daño base al 35 % del daño base.

  • Se solucionó un problema donde la mejora de Embestida "La magia del mangual" a veces se activaba dos veces con un solo golpe.

Armas - Gran hacha

  • Se solucionó un problema donde el Pozo de gravedad a veces no alcanzaba el valor máximo de lentitud cuando se combinaba con otras lentitudes.

Armas - Destral

  • Furia - Duración reducida a 5 s, golpear un objetivo extenderá la duración en 1 s hasta un máximo total de 12 s.

Armas - Manopla de hielo

  • Actualizada la descripción de Sepultura para aclarar los controles para salir de la habilidad.

  • Actualizada la descripción emergente de Sepultura para aclarar que el jugador no puede curarse mientras la Sepultura esté activa.

  • Se ha reducido la reducción del tiempo de recarga de Congelación refrescante del 15 % al 20 %.

  • Se ha aumentado el retroceso de Viento gélido.

Armas - Báculo de vida

  • Se solucionó un problema donde apuntar con objetos arrojadizos con el báculo de vida equipado solo permitía fijar el objetivo en los aliados en lugar de en los enemigos.

  • Se solucionó un problema donde el efecto de estado pasivo Luz esquiva mostraba el icono y la descripción incorrectos.

  • Se ha corregido un error por el que los ataques ligeros disparaban más rápido de lo esperado.

Armas - Mosquete

  • Bomba pegajosa - Se ha corregido un error por el que la recarga se retrasaba después de lanzar.

  • Trampa - Se ha corregido un error que provocaba que la recarga se retrasara después de lanzar.

  • Actualizada la habilidad de postura de tirador del mosquete para que ya no permita la fijación de objetivo.

Armas - Espada ropera

  • Se ha corregido un error que provocaba que la Floritura letal otorgara resistencia.

  • Floritura y Remate - Se solucionó un problema donde el Remate a menudo fallaba al impactar contra ciertos enemigos de la IA, como leones, lobos, jabalíes y gorilas. Además, el retroceso de la Floritura se ha reducido a 1,5 metros desde 3 metros para la IA. Nota: Este cambio de retroceso es específico solo para la IA y no tiene impacto en el combate JcJ. Se ajustó el tamaño de la caja de colisión de la habilidad de Remate de la espada ropera para facilitar el golpe a los cuadrúpedos.

Armas - Espada y escudo

  • Tajo volador - Se eliminó el aturdimiento.

Armas - Manopla de vacío

  • Se ha actualizado la Hoja drenadora para que solo escale con Concentración.

  • Filo de vacío - Se ha reducido el daño de arma al 95 % del 100 % para el ataque ligero y al 145 % del 150 % para el ataque pesado.

  • Se añadió tiempo de recarga a «Invigorated Rupture».

  • Se ha corregido un error por el que el Olvido causaba daño al lanzador.

  • Se solucionó un problema que podía hacer que el personaje entrara en un estado erróneo después de caer al usar el Filo de vacío.

  • Se ha corregido un error con el Filo de vacío que hacía que desapareciera al bloquear.

  • Se solucionó un problema en el que los iconos de daño de vacío en los menús de maestría de armas mostraban los iconos incorrectos.

Armas - Martillo de guerra

  • Se ajustó la ventana en la que es posible la rotación para la Bola demoledora y las habilidades de penetración de armadura para que se sientan un poco más suaves.

Runas del alma

  • Forma pétrea - Se ha reducido la duración a 4 s.

  • Se ha corregido un error en la Runa del alma del Devorador que permitía el fuego rápido con algunas armas.

Monturas

  • La velocidad de las monturas en los asentamientos ha aumentado; ahora puedes usar tu fiel corcel para moverte por la ciudad más rápido.

Mecánicas

  • Se solucionó un problema donde el consumible amanecer del desierto podía aumentar la reducción de duración del daño con el tiempo más de lo previsto.

  • Hemos corregido un error debido al cual la Poción de ráfaga regenerativa otorgaba regeneración de maná.

  • Hemos corregido un error que permitía al jugador saltar más alto de lo normal después de ciertas habilidades.

  • Se solucionó un problema donde los jugadores se ahogaban cuando se desconectaban o cerraban sesión mientras nadaban.

  • Se solucionó un problema donde el jugador no guardaba su caña de pescar al cambiar a una actuación musical.

Notas sobre errores y ajustes

Modos

Capture la bandera

  • La desventaja de portaaviones ahora comienza con debilidad y se acumula hasta alcanzar toda su potencia con el tiempo.

  • Torbellino, distanciamiento social y sepultura ahora hacen que el jugador deje caer la bandera cuando se activa.

  • Ha añadido una regla de lástima a la CTF. Si un equipo gana por 2 o más puntos a los 5 minutos de la partida, ganará automáticamente en la próxima captura de bandera.

Asalto a puesto remoto

  • Eliminadas las rampas del suroeste y el sureste hasta los puestos avanzados de la estrella y la luna. Los puentes ahora darán una ventaja a la hora de navegar hasta los puestos avanzados del sur directamente desde los fuertes iniciales.

  • Se actualizaron los baluartes para poder ser colocados en más áreas de los mapas de Asalto a puesto remoto.

  • Se corrigieron la mayoría de los casos que podían causar que la pantalla de muerte en Asalto a puesto remoto no mostrara correctamente el nombre de tu asesino.

  • Se realizaron algunas mejoras en el rendimiento principalmente para abordar problemas en la Brecha coralina. Seguiremos haciendo mejoras hasta que el rendimiento esté donde queremos que esté.

  • Se solucionó un problema donde una mena aparecía dentro de un árbol en la Brecha coralina.

  • Se solucionó un problema que podría hacer que el jugador quedara atascado si se colocaban artículos construibles cerca de la entrada o la salida de las puertas.

  • Se ha corregido un error en la navegación de la IA en el nuevo puesto remoto Sol en el mapa original de Asalto a puesto remoto.

  • Se solucionó un problema donde algunas habilidades de armas tenían conversión de daño de gema en Asalto a puesto remoto Esqueleto.

  • Se ha actualizado el asalto a puesto remoto Esqueleto para permitir que las ventajas que modifican la carga permanezcan activas, de modo que no entres en el modo ya cargado.

Arenas JcJ

  • El Jardín verde, el mapa de arena más nuevo, ha sido añadido a la rotación horaria.

  • El Anillo de fuego ahora comienza 30 segundos después de comenzar una ronda en el mapa Jardín verde, basado en los comentarios de la vista previa.

Experiencia del mundo

  • Se corrigieron varias instancias de hierba flotante.

  • Se eliminó la distribución que estaba debajo de los bloques de piedra, no accesible por el jugador.

  • Las colisiones parecen estar presentes en la versión de consola.

  • Se solucionó el problema con el parpadeo de la iluminación y las sombras en el nido de la gorgona.

  • A las paredes de la taberna Encrucijada de la Fortuna les faltan ciertas colisiones. Se corrigió la colisión del techo para que también incluya la geometría del techo, de modo que el jugador no pueda saltar a través de él.

  • Se han arreglado deformaciones de los cráneos así como cráneos en el lado derecho, parte del cuerpo y algunas correas de la montura Heraldo de la guerra.

  • Se implementó una solución al componente de reinicio del jefe mundial que evitará que los jugadores reinicien el evento tan fácilmente.

  • Varios objetos en Riscos del Monarca ahora aparecen como se esperaba (ya no flotan o se hunden).

  • El generador de suministros de asedio ahora tiene las colisiones correctas.

  • El personaje del jugador ya no puede quedarse atascado en la columna en el mapa de arena 3v3 Templo.

  • El jugador ahora puede entrar fácilmente en la casa de Giacomo Altoviti.

  • Ya no es posible superar la Daichi Saito (prueba del alma) utilizando la colisión del entorno.

  • Se solucionó un problema donde Fauces de cuchilla podía empujar hacia la geometría del mundo de la cascada cercana.

  • Se ha corregido el problema de «culling» de los huevos de la Matriarca.

  • Se añadió colisión a la roca en la arena de Constructo ofidiano en la forja de la runa invernal para que los jugadores no puedan saltar fuera del espacio de juego y quedar atrapados detrás de la colisión.

  • Una nota de historia en Lepus se trasladó fuera de un área restringida por la misión para los completistas que buscan obtener todas las notas en el juego.

  • Se solucionó un problema que estaba causando que las imágenes no se cargaran en múltiples notas de historia.

  • Se redujo el número de geometrías que generan sombras pequeñas en la Brecha coralina para mejorar el rendimiento.

Expediciones

  • Reducción de la advertencia por inactividad a 3 minutos y de la expulsión por inactividad a 5 minutos en las Expediciones.

  • Se solucionó un problema que causaba que se mostrara un mensaje de "Error al activar la mazmorra".

  • Se solucionó un «exploit» donde los jugadores al borde de la muerte pueden entrar en una expedición y luego salir para revivir en el lugar donde murieron.

  • Corregido un error por el que los jugadores podían experimentar una pantalla borrosa después de salir de una expedición.

  • Era muy fácil saltarse el punto de control de reaparición antes del encuentro con Tifón en la incursión de las hercinias. Hemos mejorado su radio de detección para asegurar que los jugadores no se lo saltan.

  • Arreglada la animación del carámbano del lago glaciar para que caiga al suelo en el tiempo correcto, así como para añadir de nuevo el daño a la entidad después de que algunos cambios en el sistema eliminaran el daño.

  • Se movieron las barras de salud para las paredes de hielo en el lago glaciar a una altura más estándar.

  • Se corrigió la colisión en la Fragua Empírea con la lava en la sala del Talón para evitar que los jugadores cayeran a través del suelo.

  • Se solucionó un problema en la Enéada donde los jugadores podían participar en la pelea contra el jefe final desde dentro de la puerta.

  • El portal de salida en Lago glaciar ahora estará claramente marcado con un icono tras la derrota de Loth.

  • Se solucionó un problema en la Enéada donde la corrupción no se aplicaba al jugador desde los charcos de Corrupción en el encuentro con la deidad de Khepri celestial.

  • Se corrigió una colisión incorrecta en la Enéada en la arena de la pelea contra los jefes Anpu y Heru.

  • Se solucionó un problema que hacía que El Talón en la Fragua Empírea apareciera debajo del puente en el que debe aparecer.

  • Se han arreglado los botines superiores liberados de expediciones para que compartan los mismos temporizadores para los límites semanales y el «pity loot».

  • Se ha arreglado el poder obtener conjuntos de diseños de Jaeger que ya posees, lo que resultaba en no obtener ningún diseño.

IA

IA en expediciones

  • Se solucionó un problema donde los efectos visuales relacionados con los jefes de expedición y de pruebas a veces no eran visibles cuando había demasiados efectos visuales en pantalla y/o la configuración gráfica estaba ajustada al extremo inferior del espectro.

  • Se solucionó un problema en el nido de gorgonas donde las armas de ataque a distancia a veces fallaban contra Equidna mientras se utilizaba la fijación de objetivo.

  • Se corrigió la posición de fijación de objetivo en múltiples enemigos del nido de gorgonas.

  • Corregido una ubicación del objetivo incorrecta en la mina de la perdición del Archidiácono Azamela.

  • Se solucionó un problema donde Zhou Taiying podía ser fijado como objetivo mientras era invulnerable.

  • Se solucionó un problema que hacía que el ataque de vid del Cuidador desapareciera antes de que lo retirara.

  • Se añadieron características de fijación de cámara a algunos de los objetos generados por los jefes en la forja de la runa invernal, el criadero y el nido de gorgonas.

  • Corregida la fijación de objetivo incorrecta en la flor del techo de la Matriarca hercinia.

  • Se corrigió la ubicación incorrecta de la fijación objetivo en los Cristales de Obsidiana de Equidna.

  • Se ha resuelto un problema con la visibilidad del área de efecto Nevasca de Snorok.

  • Se solucionó un problema en la Senda del Devorador donde los jugadores a veces podían quedar atrapados en el gusano de arena al comienzo de la pelea.

IA en el mundo

  • Se solucionó un problema donde Fulgoris, de la misión «Prisionero Inesperado» retrocedía si el jugador no se movía después de activar la consola.

  • Se solucionó un problema donde algunos hechizos de la IA, como «Burrow Strike» del brote de corrupción, se generaban por encima de sus objetivos, lo que no causaba ningún daño.

  • Se ha aumentado la resistencia base de los caimanes de los Cayos del Alfanje.

  • Se solucionó un problema en el que algunas IA a distancia se reposicionaban a ubicaciones desde las que no tenían alcance suficiente para golpear a su objetivo y, en algunos casos, se iban muy lejos.

  • Se solucionó un problema donde algunas criaturas ignoraban a los jugadores en las puertas de la muerte y, en su lugar, permanecían inactivas de forma perpetua.

  • Se solucionó un problema en el encuentro de la Emperatriz de Expedición Desatada donde el ataque de estocada del Invocador dinástico no se dirigía hacia los jugadores.

  • Se solucionó un problema en los Altos de Escamanegra en la Bahía Baozang donde los ataques de la IA Bartolomeo no impactaban a los jugadores cuando estaban en la cabaña.

  • Se ha arreglado el problema de fotosensibilidad en el encuentro de la Emperatriz.

  • Se solucionó un problema en la prueba del alma del Trono Petrificado donde la caja de colisión de Medusa era más amplia de lo previsto.

  • Corregida la posición de la fijación de objetivo en Roble, Rama agresiva.

  • Se corrigieron algunos hechizos de la IA, como el hechizo «Natural Outburst» de Artemisa, que aparecían por encima de sus objetivos, lo cual no infligía ningún daño.

  • Se solucionó un problema en la prueba del alma del Trono Petrificado donde la mirada de la Medusa era más fácil de evitar de lo previsto en ciertos escenarios.

  • Se solucionó un problema donde la habilidad de erupción infernal del maleante anubino no causaba daño.

  • Optimizaciones de efectos visuales para varios encuentros con jefes de mundo.

  • Se solucionó un problema donde los leones y criaturas similares a veces podían fallar brevemente al registrar impactos exitosos desde el frente mientras se agachaban o reaccionaban a los ataques de los jugadores.

Economía/Progreso

  • Se añadieron recetas de materia de gusano de arena para las armaduras con nombre de la prueba del Devorador.

  • Para abordar la baja accesibilidad, los artículos de ventaja añadidos para los nuevos beneficios de la Temporada 8 también se han añadido como recompensas de las mutaciones y los cofres de carrera de influencia. También se ha añadido allí una selección de otros artículos de ventaja.

  • Los diagramas de armas para los artículos de gorgona ya están disponibles en la incursión del nido de gorgonas. Se ha mejorado la tasa de caída para todos los diagramas de gorgona.

  • Se añadieron vestimentas de vampiro a las recompensas de artefactos de mutaciones.

  • Se añadieron guantes de lich al seguimiento de recompensas JcJ.

Social

  • Se ha corregido un error por el que las penalizaciones de silencio del chat a veces no se aplicaban.

  • Se solucionó un problema donde los títulos y rangos aparecían durante las expediciones/incursiones, causando desorden visual.

Experiencia de usuario/IU

  • Se solucionó un posible fallo al volver a asignar los modificadores de cambio de botones para las configuraciones de mandos personalizados

  • Se ha arreglado un problema que hacía que el jugador no pudiera acceder al menú HUD si entraba en una conversación y activaba una cinemática al mismo tiempo.

  • Mientras estés en la arena 3v3, todos los consumibles mostrarán una cantidad infinita incluso si la acumulación solo tiene 1 objeto. Esto ya ocurría para acumulaciones más grandes, solo hace que las acumulaciones de un solo objeto se comporten de la misma manera.

  • La visualización del tiempo de recarga del consumible en el inventario ya no desaparece al pasar el cursor sobre él.

  • Se solucionaron problemas con miembros del grupo de incursión inconsistentes y con fallos al intercambiar jugadores entre grupos de incursión.

  • Los íconos para los objetivos fijados en el panel de objetivos en el mapa ahora deberían actualizarse inmediatamente cuando un objetivo es fijado/desfijado sin necesidad de cerrar y volver a abrir el panel.

  • El botón "Regresar a la Posada" en el menú de escape debería volver a habilitarse cuando el tiempo de recarga haya terminado sin necesidad de cerrar y volver a abrir el menú.

  • El inventario ahora recordará las preferencias del usuario respecto al método de ordenación entre sesiones.

  • Se ha arreglado un error que hacía que las noticias fijadas no se actualizan cuando el jugador cambiaba su idioma.

  • Se corrigieron errores relacionados con los objetivos de temporada que no se fijaban/desfijaban correctamente al iniciar sesión o al entrar/salir de un modo de juego.

  • Se solucionó el problema donde los recuentos de categoría no se actualizaban hasta después de reabrir el puesto comercial. Nota: Los recuentos de categoría aún pueden tardar unos segundos en actualizarse después de realizar cambios en las pestañas de compra/venta del puesto comercial.

  • Se corrigió un impacto notable al pasar a la pantalla de reaparición.

  • Se corrigieron errores relacionados con los objetivos de temporada que no se fijaban/desfijaban correctamente al iniciar sesión o al entrar/salir de un modo de juego.

Temporadas

  • Se le asignaron puntuaciones de equipo fijas a las cañas de pescar de la tienda del evento de verano.

Pase de temporada

  • Se solucionó un problema con la actividad del esturión de Aeternum que no se actualizaba correctamente cuando se capturaba ese tipo de pez.

  • El yelmo carnoso ahora funciona correctamente con los tintes de armadura.

Objetos de temporada

  • Se eliminó la habilidad para las recetas de oricalcita en bruto, permitiendo que se use un modificador de fabricación.

  • Se han añadido permanentemente nuevos diseños de Festival de facciones a la Tienda de facciones. Castigo de la valquiria para los Saqueadores. Venganza de la valquiria para el Sindicato. Gloria de la valquiria para la Alianza.

  • Se ha arreglado el problema de no poder recibir los diseños del Servidor de Temporada 2 y el trofeo de las cajas de recompensas de caídos y en pie. Para los personajes que ya han reclamado la caja, ahora deberían ver estas recompensas en su personaje.

General

  • Los personajes de tipo de cuerpo femenino ahora utilizarán una pose más femenina al previsualizar diseños.

  • Se solucionó un problema visual durante el diálogo con el sectario Akech.

  • Se ha corregido un error en el texto de la descripción del Atributo de 50 Concentración.

  • Se ha arreglado un cuelgue debido a la simulación de ropas en los atuendos con capas.

  • Se corrigió un destello brillante que podía ocurrir en las consolas al pasar de la pantalla de título a la pantalla de selección de personajes.

  • Los sombreros ya no deberían chocar con peinados grandes.

  • Se solucionó el problema de la línea del cabello en la textura.

  • Se solucionó un problema de fragmentación donde los jugadores no eran colocados en la misma fase que su grupo/amigos.

  • Se solucionó un fallo intermitente en el menú principal que afectaba a los jugadores de PS5.

  • Se ha corregido un error por el que se producían caídas del servidor.

  • Se han corregido varios errores visuales con varios conjuntos de armaduras y monturas.

  • Se ha corregido un error por el que se producían caídas del servidor.

  • Se solucionó un fallo al iniciar que ocurre en CPUs más antiguas sin soporte para SSE4.2.

  • Corregido el mapa de pantalla completa que podría distorsionarse con la generación de fotogramas DLSS activada.

  • Se corrigió un error fatal raro que podría ocurrir cuando el jugador está en las cercanías de PNJ con mallas animadas.

  • La música ya no se interrumpirá si los efectos de sonido están bajos durante el combate.

  • Se ha corregido un error por el que los iconos de efecto de estado desaparecían al entrar y salir de instancias.

  • Mejoras adicionales en la calidad visual de los reflejos en el agua.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el chat dejara de funcionar periódicamente.