El lanzamiento completo de «Season of the Banner» llega el 29 de julio. El nuevo modo de New World: Aeternum,Captura la bandera, tendrá dos mapas rotativos y estará disponible desde el día 1. Hay un nuevo mapa de arena 3v3, tres nuevos artefactos, tres eventos de jefes de mundo, cambios en las zonas de JcJ y una serie de actualizaciones de combate para explorar.
El mantenimiento para New World: Aeternum - Temporada 9: «Season of the Banner» comenzará el 29 de julio a las 14:00 CET (13:00 UTC) y durará aproximadamente 2 horas.
Nuevo modo de juego - Captura la bandera
A partir de esta temporada, Captura la bandera estará disponible de forma permanente a través del menú de actividades. ¡Ambos mapas que se mostraron la temporada pasada, Frozen Pass y Forbidden City, estarán disponibles el día 1! Rotarán cada hora, como en otros modos. Ten en cuenta que una clasificación completamente funcional no estará disponible hasta la siguiente temporada.
Es importante para nosotros asegurar que todos tengan la oportunidad de disfrutar de este nuevo modo. Con ese fin, nos hemos centrado en tener tiempos de espera cortos para Captura la bandera al limitar temporalmente el número de modos de juego JcJ disponibles. El Asalto a puesto remoto estará desactivado del 29 de julio al 8 de agosto. El equipo estará pendiente de las colas y tomará las medidas necesarias para mantener los tiempos de cola cortos para la mejor experiencia del jugador.
Nuevo mapa de arena 3 contra 3 - Jardín verde
¡Un nuevo mapa de Arena 3v3, Jardín verde, también entra en la rotación horaria esta temporada! Siguiendo la vista previa que hicimos la temporada pasada, hemos realizado cambios en el tiempo del anillo de fuego y ahora llega incluso antes para darle al mapa algo más de la sensación dinámica que queríamos.
Actualizaciones de la zona de todos contra todos
¡La zona de todos contra todos de Cayos del Alfanje ahora presenta una nueva mecánica, «The Scallywag's Curse»! Estar cerca de otros jugadores durante un tiempo prolongado te dará una acumulación de la maldición, y cuanto más tiempo estés cerca de jugadores, la maldición crecerá en fuerza. Mientras estés bajo los efectos de la maldición, causarás menos daño/daño de vitalidad y recibirás más daño/daño de vitalidad frente a otros jugadores (no afecta tu daño contra la IA). Para eliminar acumulaciones de la maldición, mata a los jugadores o mantén tu distancia con ellos. Morir eliminará instantáneamente todas las acumulaciones de la maldición.
Para acompañar estos cambios, hemos actualizado las recompensas en la zona de todos contra todos:
Los tiempos de recolección de cofres se redujeron y ahora sueltan el doble de doblones.
Cofres grandes: 15s, 40-60 doblones (antes 25s, 20-30 doblones)
Cofres medianos: 10s, 30-40 doblones (antes 20s, 10-20 doblones)
Cofres pequeños: 5s, 20-30 doblones (era 15s, 10-15 doblones)
Las bolsas de doblones ahora también otorgan el doble de doblones.
Se ha aumentado la puntuación máxima de equipo en los objetos de la tienda de doblones y se ha reducido la propagación (se ha reducido la puntuación mínima de equipo).
El rango de las cajas no sublimes ahora es de 720 a 725 (antes era de 685 a 710).
El rango de botín raro de la bolsa de sorpresas es ahora de 690 a 700 (antes era de 660 a 690 para épico o de 625 a 690 para raro).
El rango de botín épico de la bolsa de sorpresas ahora es de 700-720 (antes era 685-705).
Artefactos nuevos y actualizados
A partir de ahora introduciremos menos artefactos nuevos que tengan un mayor impacto, proporcionando nuevos modos de jugar mientras también ajustamos artefactos más antiguos que no se utilizan con frecuencia. Para la Temporada 9 hemos creado tres artefactos completamente nuevos:
Hammer of Yeet (Martillo de guerra) - Basado en el objeto de Conquistador martillo de Yeeterson del servidor estacional.
Empellón: +300 % de distancia de empuje y +10 % de daño base a todos los retrocesos con martillos de guerra. Barrido prende fuego al primer objetivo impactado y lo convierte en un proyectil que inflige un 100 % de daño de arma a todos los objetivos en su camino.
Oleada creciente (espadón) - Basado en el objeto de Conquistador espadón del servidor estacional.
Parallax: +12 % de daño base a objetivos a más de 10 m de distancia (funciona en ambas armas).
Oleada creciente: Con la salud por encima del 50 %, los ataques pesados disparan un proyectil que inflige un 150 % de daño de arma; sin embargo, el daño de los ataques pesados cuerpo a cuerpo se reduce en un 50 %. Cada oleada cuesta 20 de maná.
Plagueherald (Yelmo) - Nuevo artefacto para aquellos que deseen abolir a los que se agrupan y reciben salud.
Plaguespreader: Las habilidades/Ataques ligeros infligen una acumulación de 3 % de Enfermedad (máx 10 acumulaciones). También se te inflige un 1 % de Enfermedad por cada acumulación aplicada. A las 10 acumulaciones en uno mismo, los ataques pesados consumirán tus acumulaciones y desencadenarán una nube alrededor del objetivo durante 7 s que inflige 30 % de Enfermedad y 10 % de Debilitamiento a todos los enemigos cercanos (tiempo de recarga de 12 s).
También hemos reestructurado los siguientes cuatro artefactos para fomentar su uso:
Venganza - Funcionalidad actualizada para ser similar a la funcionalidad del objeto del conquistador "Salvavidas: Aumenta un 25 % la curación a objetivos cuando no tengan ningún efecto de curación progresiva del báculo de vida. Al atravesar a tus aliados con ataques básicos, tu Resistencia y tu velocidad de regeneración de maná aumentan un 20 %/30 % respectivamente durante 3 s.
Sombrero de Mago Gris - Funcionalidad actualizada a "Quickened Casting: Mientras tengas más del 50 % de maná, los ataques pesados a distancia con arma mágica se cargan un 25 % más rápido.
Credo - Funcionalidad actualizada para ser "Emboscada: Los ataques por la espalda y los disparos a la cabeza contra objetivos causarán un 20 % más de daño crítico e infligirán un 10 % de Debilitamiento durante 5 s. También obtienes un 10 % de Fortalecimiento durante 5 s y aumentas tu probabilidad de crítico en un 10 % durante 5 s. (El objetivo no puede ser emboscado de nuevo durante 15 s.)
Trsna - Funcionalidad actualizada para también otorgar robo de vida contra enemigos inmovilizados y aturdidos.
Contenido de la temporada
Evento de temporada: Feria Musical de verano
¡La Feria Musical de verano regresa a Aetérnum y estará disponible durante toda la temporada 9! Este evento favorito de la temporada transforma los asentamientos en núcleos festivos llenos de música, pesca y recompensas festivas. Los jugadores pueden participar de nuevo en lo siguiente:
Actuaciones musicales – Uníos con amigos o jugad en solitario al minijuego de ritmo dentro del juego. Esta temporada podrían llegar nuevas canciones y recompensas.
La pesca de la fama – Capturad peces raros, completad tareas relacionadas con la pesca e intercambiadlos por cosméticos y muebles exclusivos.
Blasones y recompensas del evento – Completad las tareas diarias y semanales de la Feria Musical para ganar blasones de verano, que podéis usar para comprar diseños únicos, gestos, artículos para la casa y consumibles a los comerciantes de los eventos.
Disfrutad de vuestros favoritos de siempre y de las recompensas de los eventos renovadas.
Eventos de jefe de mundo: Expediciones desatadas
Almirante Polvoranegra: del 5 al 11 de agosto
Emperatriz Zhou: del 9 al 15 de septiembre
Mamut Mahantaram: del 7 al 13 de octubre
Eventos de mejora
Doble EXP de refinado: del 19 al 25 de agosto
Doble de EXP de armas: del 23 al 29 de septiembre
Doble EXP de refinado: Del 21 al 27 de octubre
Seguimiento de recompensas de la temporada 9
Tanto el seguimiento de recompensas gratuito como el prémium regresan con nuevos cosméticos, potenciadores y equipo de temporada.
Actualizaciones de la tienda
Los nuevos aspectos y cosméticos se irán lanzando en julio, agosto y septiembre. Deleitaos con el encanto del verano y reencontraos con los favoritos de los fans.
Vista previa de eventos
Evento de avance del nuevo mapa de Asalto a puesto remoto
Tras el lanzamiento de Brecha coralina, nuestro segundo mapa de Asalto a puesto remoto, nos complace anunciar que nuestro tercer mapa será presentado más adelante en la temporada. Muy pronto os daremos más información.
Ajustes en el combate y mecánicas
La Temporada 9 trae consigo ajustes globales para reducir la celeridad en todos los ámbitos, cambios fundamentales en la zona de todos contra todos de Cayos del Alfanje, mayor velocidad de montura en los asentamientos y mucho más. Leed a continuación para ver más detalles.
Actualizaciones de celeridad
La celeridad se ha convertido en un problema y a menudo puede llevar a que los ataques no impacten en los objetivos, especialmente bajo una carga pesada del servidor o latencias más altas. Decidimos que reducir la celeridad del 50 % al 40 % y hacer una revisión de la mayoría de las instancias de celeridad en el juego sería un buen cambio para abordar estos problemas. En nuestro pase, intentamos ajustarlas en función de su duración, condición de activación, de dónde provenía la celeridad y qué otros beneficios se proporcionaban, si los había. Nuestra esperanza es que, dado que hemos realizado estas reducciones de celeridad en general, el equilibrio general de la celeridad se sienta mayormente igual, pero con una reducción general en las velocidades aumentadas de los jugadores. Más detalles sobre las reducciones individuales a las celeridades enumeradas en las notas del parche a continuación.
Cambios en la funcionalidad del mangual
El mangual ha sido una de las armas menos utilizadas en todos los modos de juego durante la mayor parte de su tiempo en el juego. Al desarrollar el arma, se pensó que sería útil tanto para curadores como para tanques, dependiendo de cómo se construyera, pero la precupación sobre su combinación con el báculo de vida o espada/escudo y el hecho de que esas armas fueran aún más fuertes nos llevó a hacer muchas concesiones que disminuyeron la efectividad del arma.
Para abordar esto, hemos realizado algunos cambios clave en su efectividad como arma de curación y arma de tanque en función de la otra arma con la que se empareja. Nuestra esperanza es que estos cambios hagan que el mangual sea algo más viable en un rango más amplio de situaciones de juego. Actualmente, el mangual combinado con el bastón vital o con configuraciones de tanque de espada y escudo pueden crear configuraciones realmente poderosas, pero una buena parte de ese poder se amplifica por el arma con la que se empareja. Así que estamos añadiendo potenciadores condicionales a aspectos de la funcionalidad del mangual para situaciones fuera de esas circunstancias poderosas con la esperanza de que podamos aumentar su viabilidad con un rango más amplio de combinaciones de armas. Podéis encontrar más detalles sobre las actualizaciones del mangual en las notas del parche a continuación.
Combate
General
Cambios en la funcionalidad de la celeridad - Se ha reducido el efecto de estado de celeridad del 50 % al 40 %. También se redujo la celeridad de todas las fuentes:
Consumibles
Elixir de Celeridad - Se ha reducido la celeridad del 50 % al 40 %.
Pastel de céfiro
Reducida la celeridad del 15 % al 7 %. (El valor anterior era incorrecto y mostraba un 10 % en lugar de un 15 %). Se actualizó la descripción emergente para usar una referencia de tabla dinámica en lugar de usar un valor de texto, por lo que se actualizará si ocurren cambios en el valor nuevamente.
Runas del alma
Carga Aceleradora de Detonación - Se ha reducido la celeridad del 30 % al 20 %.
Tormenta Aceleradora de Tormenta de fuego - Se ha reducido la celeridad del 15 % al 12 %.
Báculo de vida
Velocidad de la luz - Se ha reducido la celeridad del 20 % al 15 %.
Abrazo de Luz acelerador - Reducción de la celeridad del 13 %/31 % al 11 %/20 %.
Báculo ígneo
Velocidad de combate - Reducida la celeridad del 10 % al 7 %.
Lanzallamas acelerador - Se ha reducido la celeridad del 20 % al 15 %.
Destral
«Berserk On the Hunt» - Se ha reducido la celeridad del 20 % al 13 %.
Exterminio rápido - Se ha reducido la celeridad del 20 % al 15 %.
Enfoque agresivo - Se ha reducido la celeridad del 20 % al 15 %.
Arco
Llegar hasta el final - Se ha reducido la celeridad del 15 % al 12 %.
Velocidad del Arquero - Reducida la Celeridad del 10 % al 7 %.
Esquivar y serpentear - Reducida la Celeridad del 10 % al 7 %.
Mosquete
Celeridad - Reducida la celeridad del 10 % al 7 %.
Trampas aceleradoras - Reducción de la celeridad del 16 %/33 % al 13 %/22 %.
Estoque
Allegro - Se ha reducido la celeridad del 20 % al 12 %.
Espada
Precisión crítica - Se ha reducido la celeridad del 20 % al 15 %.
Determinación acelerada - Reducción de celeridad del 22 %/36 % al 13 %/21 %.
Trabuco
Ráfaga persistente - Se ha reducido la celeridad del 25 % al 18 %.
Huida tardía - Se ha reducido la celeridad del 20 % al 15 %.
Manopla de hielo
Lluvia rápida - Se ha reducido la celeridad del 25 % al 20 %.
Congelación rápida - Reducida la celeridad del 10 % al 7 %.
Martillo de guerra
Acelerón - Se ha reducido la celeridad del 30 % al 20 %.
Golpe y huida - Se ha reducido la celeridad del 30 % al 20 %.
Mangual
Ventaja acelerada - Se ha reducido la celeridad propia del 7 % al 5 % por acumulación y la celeridad de los aliados del 25 % al 20 %.
Ventaja opresiva - Reducida la celeridad del 10 % al 7 %.
Embestida aceleradora - Reducción de la celeridad del 21 %/36 % al 16 %/26 %.
Ventajas
Presteza potente - Reestructurado, ahora es «Potent Vivacity». Ahora aumenta la potencia de los efectos de estado de Energía. También se ha aumentado el poder del 9 % al 12 %.
Vigor célere - Reducción de la celeridad del 10 % al 7 % y solucionado el problema donde el valor máximo era más largo de lo previsto.
Velocidad ávida - Reducido el valor del 20 % al 15 %.
Velocidad ávida de Tarso de león de las arenas - La Velocidad ávida en estas botas es un 20 % más débil que el valor estándar del beneficio. (12 %).
Parkour intenso - Se ha reducido la celeridad del 18 % al 15 %.
Fortalecimiento desesperado - Reducido el valor de celeridad del 10 % al 7,2 %.
Ventaja Velocidad ofensiva del Artefacto de Gracia - Se ha reducido la celeridad del 20 % al 15 %.
Ventaja Diligente de las Grebas Rúnicas - Se ha reducido la celeridad del 33 % al 23 %.
Carga de equipo - Se han eliminado los modificadores de estabilidad de bloque de Pesado y Ligero.
Se añadió penetración de armadura a las armas de asedio en Guerra y APR.
Se han actualizado las armas cuerpo a cuerpo que no tienen una habilidad de lanzamiento para cambiar el color de la retícula al estar a rango de combate cuerpo a cuerpo al apuntar a un enemigo. Las armas cuerpo a cuerpo que sí tienen un ataque a distancia seguirán cambiando el color de la retícula a mayores alcances.
Se solucionó un problema donde los iconos de efecto de estado podían desaparecer durante el combate si un efecto de blasón de temporada estaba activo.
Ventajas
Faro cortante - Funcionalidad actualizada para aumentar el daño crítico en lugar de la probabilidad de crítico, valores máximos actualizados a 4,5 % armadura / 7 % armas y duración reducida de 6 s a 4 s.
Se ha corregido un error por el que el tiempo de recarga de Desgarro de Trencant se podía eliminar al cambiar de armas.
Se corrigió la forma en que se activaba el robo de vida por impacto de Robo de vital letal.
Se ha ajustado Brisa de curación para que solo se active en la primera aplicación de una curación.
Se solucionó un problema donde la Bomba pegajosa de curación no podía sanar al jugador en ciertas circunstancias.
Armas - Arco
Se ha reducido el tiempo de recarga del Disparo envenenado de 30 s a 20 s.
Se ha corregido un error que podía provocar que el arco se disparara rápidamente.
Se ha corregido un error que hacía que se disparara desde la cadera después de Lluvia de flechas.
Armas - Báculo ígneo
Llamas - Se ha reducido el daño de arma al 4,5 % del 5 % por pulso.
Restauración ardiente - Se ha reducido la reducción de recarga del 10 % al 7%.
Pilar de fuego - Se ha aumentado el tiempo de recarga de 10 s a 15 s.
Se han arreglado efectos visuales del humo de Lluvia de meteoritos.
Se ha corregido un error por el que los ataques ligeros disparaban más rápido de lo esperado.
Armas - Mangual
Cambios en la funcionalidad del núcleo del mangual:
Se añadió un potenciador a su curación del 15 % si el usuario del mangual no tiene equipado el báculo de vida. Se añadió un potenciador a su curación del 15 % si el usuario del mangual no está en carga de equipo pesada. Se añadió un aumento del daño base del 15 % si el usuario del mangual no tiene un escudo equipado.
Fragilidad protectora - Aumentado el robo de vida del 10 % al 15 %.
Bendición alentadora - Reducido la parte de curación personal del 50 % del daño base al 35 % del daño base.
Se solucionó un problema donde la mejora de Embestida "La magia del mangual" a veces se activaba dos veces con un solo golpe.
Armas - Gran hacha
Se solucionó un problema donde el Pozo de gravedad a veces no alcanzaba el valor máximo de lentitud cuando se combinaba con otras lentitudes.
Armas - Destral
Furia - Duración reducida a 5 s, golpear un objetivo extenderá la duración en 1 s hasta un máximo total de 12 s.
Armas - Manopla de hielo
Actualizada la descripción de Sepultura para aclarar los controles para salir de la habilidad.
Actualizada la descripción emergente de Sepultura para aclarar que el jugador no puede curarse mientras la Sepultura esté activa.
Se ha reducido la reducción del tiempo de recarga de Congelación refrescante del 15 % al 20 %.
Se ha aumentado el retroceso de Viento gélido.
Armas - Báculo de vida
Se solucionó un problema donde apuntar con objetos arrojadizos con el báculo de vida equipado solo permitía fijar el objetivo en los aliados en lugar de en los enemigos.
Se solucionó un problema donde el efecto de estado pasivo Luz esquiva mostraba el icono y la descripción incorrectos.
Se ha corregido un error por el que los ataques ligeros disparaban más rápido de lo esperado.
Armas - Mosquete
Bomba pegajosa - Se ha corregido un error por el que la recarga se retrasaba después de lanzar.
Trampa - Se ha corregido un error que provocaba que la recarga se retrasara después de lanzar.
Actualizada la habilidad de postura de tirador del mosquete para que ya no permita la fijación de objetivo.
Armas - Espada ropera
Se ha corregido un error que provocaba que la Floritura letal otorgara resistencia.
Floritura y Remate - Se solucionó un problema donde el Remate a menudo fallaba al impactar contra ciertos enemigos de la IA, como leones, lobos, jabalíes y gorilas. Además, el retroceso de la Floritura se ha reducido a 1,5 metros desde 3 metros para la IA. Nota: Este cambio de retroceso es específico solo para la IA y no tiene impacto en el combate JcJ. Se ajustó el tamaño de la caja de colisión de la habilidad de Remate de la espada ropera para facilitar el golpe a los cuadrúpedos.
Armas - Espada y escudo
Tajo volador - Se eliminó el aturdimiento.
Armas - Manopla de vacío
Se ha actualizado la Hoja drenadora para que solo escale con Concentración.
Filo de vacío - Se ha reducido el daño de arma al 95 % del 100 % para el ataque ligero y al 145 % del 150 % para el ataque pesado.
Se añadió tiempo de recarga a «Invigorated Rupture».
Se ha corregido un error por el que el Olvido causaba daño al lanzador.
Se solucionó un problema que podía hacer que el personaje entrara en un estado erróneo después de caer al usar el Filo de vacío.
Se ha corregido un error con el Filo de vacío que hacía que desapareciera al bloquear.
Se solucionó un problema en el que los iconos de daño de vacío en los menús de maestría de armas mostraban los iconos incorrectos.
Armas - Martillo de guerra
Se ajustó la ventana en la que es posible la rotación para la Bola demoledora y las habilidades de penetración de armadura para que se sientan un poco más suaves.
Runas del alma
Forma pétrea - Se ha reducido la duración a 4 s.
Se ha corregido un error en la Runa del alma del Devorador que permitía el fuego rápido con algunas armas.
Monturas
La velocidad de las monturas en los asentamientos ha aumentado; ahora puedes usar tu fiel corcel para moverte por la ciudad más rápido.
Mecánicas
Se solucionó un problema donde el consumible amanecer del desierto podía aumentar la reducción de duración del daño con el tiempo más de lo previsto.
Hemos corregido un error debido al cual la Poción de ráfaga regenerativa otorgaba regeneración de maná.
Hemos corregido un error que permitía al jugador saltar más alto de lo normal después de ciertas habilidades.
Se solucionó un problema donde los jugadores se ahogaban cuando se desconectaban o cerraban sesión mientras nadaban.
Se solucionó un problema donde el jugador no guardaba su caña de pescar al cambiar a una actuación musical.









