Sucesos de Aetérnum: Feria Musical de verano

28 de julio de 2023
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General

¡Saludos, aventureros!

Sucesos de Aetérnum gira en torno a la comunidad. Explorad sesiones de preguntas y respuestas de la comunidad sobre temas como el rendimiento del cliente de New World, ved lo más destacado de la comunidad y descubrid creadores de contenido nuevos. Este mes está protagonizado por la Feria Musical de verano. Descubrid cómo participar o limitaos a disfrutar de las actividades.

Preguntas y respuestas de la comunidad

Hemos planeado sesiones adicionales de preguntas y respuestas en Discord de acuerdo con las sugerencias de la comunidad. Uníos a la conversación para obtener más respuestas y haced vuestras propias preguntas en agosto. Aquí tenéis la última sesión de preguntas y respuestas de Forjado en Aetérnum junto con algunas respuestas de nuestro hilo de julio:

¿Habéis planeado alguna modificación del inventario/almacenamiento? La organización de los cobertizos de almacenamiento es bastante frustrante.

Estamos de acuerdo con ese punto de vista y lo estamos analizando activamente. Os podréis imaginar que hay ciertas limitaciones técnicas que debemos tener en cuenta. ¡Estamos explorando opciones!

¿Hay intenciones de separar el equilibrio JcE y JcJ?

Sí. Es algo que hemos debatido en el pasado y creemos que es importante para poder proporcionar una experiencia JcE emocionante y desafiante sin romper el equilibrio JcJ. La primera parte llegará con la temporada 3, cuando usemos el sistema nuevo para reemplazar algunos de los equilibrios que logramos mediante las ventajas «necesarias». Con el tiempo puliremos este sistema para incluir más aspectos de combate.

¿Habrá expediciones en solitario?

No tenemos pensado crear expediciones en solitario por ahora. Estas experiencias están pensadas para varios jugadores y las diseñamos con los roles de tanque y de apoyo en mente. Sin embargo, queremos asegurarnos de que todo el mundo pueda participar en las expediciones, así que reduciremos la dificultad de las expediciones base de cara a la temporada 3. Queremos que los jugadores puedan disfrutar de la acción y la historia de nuestras expediciones sin presiones. Si buscáis un desafío, podéis participar en las expediciones de mutágeno.

Rendimiento del cliente de New World

Nos hemos puesto al día con Mike Boccieri, uno de los desarrolladores principales del equipo de AZoth Engine de New World, para responder vuestras preguntas sobre DX12, optimización del rendimiento y DLSS:

¿Qué pensáis hacer con el DX12? Cuando lanzasteis el juego, dijisteis que tendría DX12 cuando pasaran unos meses. Podríamos tener mejores gráficos y rendimiento.

Como mencionó Rich Lawrence en 2021, el equipo de AZoth Engine de New World ha estado y está trabajando actualmente para implementar DX12. Si bien cualquier tecnología de plataformas nuevas tiene potencial para mejorar, tanto en fidelidad gráfica como en rendimiento; la capacidad de aprovechar las nuevas tecnologías de forma eficiente depende en gran medida del coste inicial del desarrollo de la implementación y los costes posteriores para los creadores de contenido del juego.

Como resultado, cuando valoramos la gama más amplia de cosas que podemos hacer como equipo de ingeniería, tenemos en cuenta a la comunidad y a los desarrolladores de New World, por lo que estos costes pesan mucho en nuestros cálculos. Por eso, tras consultarlo con los cargos superiores de New World, hemos adoptado un enfoque a más largo plazo para respaldar la nueva tecnología de plataformas de renderizado. En su lugar, hemos dedicado una gran parte de nuestro tiempo a brindar apoyo al equipo con una serie de herramientas y tecnologías nuevas que creemos que tendrán un valor más inmediato para los jugadores: flujos más eficientes de desarrollo de contenido nuevo, sombreadores nuevos, tecnologías de renderizado de personajes, etc.

Varios de estos cambios técnicos están incluidos en las actualizaciones de contenido del juego, pero no se los considera tecnologías independientes porque no tienen mucho valor a ojos del jugador sin el contenido que los complementa. Por ejemplo, los jefes de las expediciones se crearon a partir de y se benefician considerablemente de los gráficos nuevos implementados en la actualización de Arenas de Azufre. En la temporada 2 podéis apreciar que se simula la ropa de más personajes que aparecen en pantalla, desde más lejos. Estos son unos pocos ejemplos en los que se han tomado decisiones estratégicas para implementar cierto contenido del juego en lugar de dar prioridad a un nuevo renderizador.

Una actualización de DX12 por sí sola, a diferencia de lo que proclaman algunos en internet, no es la panacea para la optimización del rendimiento. De hecho, puede presentar desafíos nuevos de cara a dicha optimización, porque la tecnología principal cede una gran parte del control del hardware al motor gráfico. Previamente, los juegos podían contar con DirectX11 API para gestionar la asignación de recursos a nivel del sistema operativo. Ahora, con DirectX12, el jugador debe crear sus propios métodos para gestionar estos recursos en el motor del juego.

«Un gran poder conlleva una gran responsabilidad» es la cita que nos viene a la mente o los argumentos para comparar las transmisiones manuales y automáticas: en teoría, el manejo manual da «más control», pero, a su vez, toda la gestión del equipo recae sobre el jugador. En muchos casos, este intercambio valdrá la pena, pero al conducir un coche automático durante muchos años, pasar al control manual puede ser muy engorroso. Por eso, a medida que trabajamos en la implementación de DX12, hemos dedicado mucho tiempo y hecho muchos esfuerzos para que esa transición sea lo más cómoda posible para los desarrolladores de New World.

¿Qué haréis en cuanto a las optimizaciones del rendimiento?

Una de las cosas que más me gustan de trabajar en New World es que la responsabilidad personal es uno de los principios del liderazgo de Amazon como empresa, así como un ideal al que aspiran todos los desarrolladores de New World. Cuando hablamos de la optimización del rendimiento para New World, nos referimos a una responsabilidad compartida con todo el equipo de desarrollo de New World. En un MMORPG hay muchas partes móviles, desde la tecnología del motor que lleva los datos a la pantalla, hasta los sistemas de juego que dictan las normas de todas vuestras interacciones en el mundo.

Un rendimiento empeorado o mejorado en cualquier punto puede causar un efecto dominó en otras partes de la experiencia de juego. El equipo de AZoth Engine realiza cambios paulatinos que afectan a la tecnología del motor de New World. Una de nuestras tareas principales es ayudar a otros equipos contribuyentes a identificar y medir el impacto de estos cambios en el rendimiento cuando lanzamos una actualización nueva. También nos coordinamos con nuestros equipos de análisis de datos para supervisar la integridad del producto en directo, responder a cualquier alteración del rendimiento lo antes posible y asistir con los informes de la comunidad sobre problemas en la frecuencia de los fotogramas.

También recalcamos la importancia de mejorar el rendimiento del juego constantemente, ya sea para beneficiar el nuevo contenido y funciones del juego como para garantizar la mejora del contenido existente (cuando haya cabida para ello en nuestro plan de desarrollo). Respecto al DX12, no tengo la palabra clave para completar la frase «habilitaremos X función que "mejorará el juego" en un 10 %» o algo por el estilo.

Lo que sí puedo decir es que cuando vemos que el rendimiento de nuestros clientes del juego llega a su límite, el juego queda «ligado a la CPU». Eso significa que las optimizaciones del juego que giran en torno a los núcleos de CPU tendrán más impacto en la audiencia que las optimizaciones que tratan de mejorar el rendimiento de la GPU para New World.

Nuestras antiguas optimizaciones incluyen cambios de código y contenido para pasar parte de la computación de la CPU a la GPU cuando sea posible, así como el multiprocesamiento (que puede distribuir su computación a más núcleos de CPU simultáneamente) de varios motores y sistemas de juego.

Tenemos pensado aplicar cambios significativos a la tecnología de transmisión del cliente del juego junto con los próximos lanzamientos de contenido. Tras el lanzamiento de la temporada 2, nuestra nueva actualización se centrará en los fotogramas anclados. Esperamos que la comunidad esté satisfecha con estos cambios en particular.

¿Sería muy complicado añadir DLSS? ¿Tenéis pensado hacerlo?

La compatibilidad con el DLSS depende de la implementación de DirectX12, así que estudiaremos la primera de forma más exhaustiva una vez que el DX12 esté al menos en fase beta para los jugadores. Hay muchas posibilidades tecnológicas que podemos desbloquear una vez implementemos DX12: DLSS, trazado de rayos, etc. Ambas cosas son posibles y nos generan interés.

Para concluir, quiero comentar que hay muchas posibilidades en cuanto a la optimización del rendimiento y visualización mejorada, independientemente de si New World usa DX11 o DX12. Equiparar un rendimiento bueno/mediocre o una calidad visual buena/mediocre a una u otra API sería simplificarlo mucho. Muchos juegos, ya sean de menor o mayor calidad, se han lanzado con ambos métodos.

Esperamos que veáis el cariño y el esfuerzo que hemos invertido en el motor de New World reflejados en la calidad de las actualizaciones del juego, temporada tras temporada. Mientras tanto, si hay algún elemento de New World que no rinde como debería, os pedimos que sigáis compartiendo informes al respecto. Vuestra aportación para hacer de New World un juego aún mejor es inestimable. El motivo por el que nuestros equipos de AZoth Engine hacen lo que hacen es garantizar diversión a los jugadores.

Lo más destacado de la Feria Musical de verano

Aportaciones de la comunidad

Os hemos pedido que compartáis vuestras mejores imágenes de la Feria Musical de verano para celebrar las festividades. Aquí tenéis algunas de nuestras favoritas:

SastlE: Nysa
JakeL: Castle of Steel
Vince Varden: Valhalla
Gatup0jk: Barri
Lady Aki: Aaru
Kimber Mckay: Castle of Steel

Descubrid creadores de contenido nuevos

Hay tres creadores de contenido de New World en Twitch cuyos directos os pueden interesar:

Himboandy

¿Buscáis directos donde os sintáis a gusto? Himboandy es relativamente nuevo en esta categoría y disfruta de todos los aspectos de New World, especialmente la pesca.

Lo más destacado de la Feria Musical de verano:
  • Me hizo muy feliz atrapar mi primer pez legendario, un esturión. Cambió la forma en la que juego. En lugar de iniciar sesión para participar en Asaltos a puesto remoto y expediciones, me empecé a decantar por explorar el mundo y pescar.

  • Me encanta que se me anime a farmear contenido fuera de los combates. Eso despertó mi afán por desbloquearlo todo. También disfruto mucho del sistema de música.

vXBlackSwanXv

Seguid a vXBlackSwanXv si buscáis un creador que mezcle contenido JcE y JcJ y se involucre con la comunidad.

  • La integración de mi comunidad en el contenido siempre ha sido mi mayor prioridad. Para mí, lo que hace que New World sea especial es poder invitar a la comunidad a mi servidor, Company, y a otras actividades. Es como mi familia. Termino todas las retransmisiones diciendo: «Os quiero. Cuidaos mucho».

Lo más destacado de la Feria Musical de verano:
  • Me encanta la artesanía. ¡Los patrones de la Feria Musical lograrán que hasta los jugadores JcE más inexpertos lo pasen en grande! También disfruto creando equipo BIS para los demás. Estos patrones permiten conseguir las piezas legendarias que todos codiciamos, ¡y con facilidad!

Sema

Tomad asiento y relajaos viendo el cómico contenido del creador de contenido alemán Sema.

Lo más destacado de la Feria Musical de verano:
  • ¡Me he sentido como en casa bailando y tocando música con la comunidad! Juntos celebramos la cálida atmósfera de la Feria Musical de verano. Es muy divertido.

Decidnos qué os gustaría ver en las próximas ediciones. ¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.

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